2014:Walkthrough door: Louis Koot

Goodbye Deponia is het 3e deel in de Deponia Trilogie. Je speelt weer als de knots gekke Rufus die nog altijd probeert om het "Beloofde Land" Elysium te bereiken en om Goal voor zich te winnen. Ik ga er vanuit dat je de vorige 2 delen, Deponia en Chaos on Deponia, gespeeld hebt en dat je dus al alles weet omtrent de besturing van de game, want ik ga dit hier nu niet nog eens allemaal aan je uitleggen. Weet je niet hoe de Inventory werk of hoe je dingen oppakt enzovoorts, kijk dan maar in mijn 2 vorige Deponia walkthroughs waar dit allemaal al uitvoerig is uitgelegd.

Ook Goodbye Deponia begint weer met de, inmiddels, welbekende Tutorial.....een klein stukje spel waarin je een beetje de besturing van de game kunt leren. Deze keer is Toni de leermeester van Rufus.

Speel de Tutorial als je wilt, of klik de Skipknop om het over te slaan......Ik maak hier nu verder geen woorden meer aan vuil want we hebben dit al 2 keer eerder gedaan. Of je nu de Tutorial speelt of Skipt, hierna krijg je dan een stukje te zien dat speelt op Elysium.....Prime Controler Ulysses  kweelt door de luidsprekers dat bijna het moment is aangebroken dat Deponia zal worden opgeblazen.....

het wachten is nog op de terugkeer van Cletus, die de opdracht had om te onderzoeken of Deponia echt een onbewoonde planeet is. De energie die zal vrijkomen door het opblazen van Deponia zal genoeg zijn om Elysium naar Utopia te slingeren. In afwachting van de terugkeer van Cletus zal de Waterbaan geopend blijven en dan kwijlt de Troubadour ons naar de proloog van de game.

Proloog: 

Bozo's schuit:

Rufus, Goal, Doc en Bozo "varen" zijn aanboord van Bozo's schuit.....Goal ligt heerlijk uit te rusten van alle vermoeinissen uit Deponia 2 als een sliert stinkende rook haar gevoelige neusgaten prikkelt. Goal wordt wakker en......wel

........maffe krankzinnige Rufus is bezig een visje te bakken. Doc denkt dat de schuit ligt te dobberen in de "Sea of Shards" maar Rufus helpt hem snel uit die droom want....Knotsgekke Rufus heeft de schuit namelijk op een monorail van de Organon gezet en via deze monorail zijn we nu op weg naar  Port Fisco, het hoofdkwartier van de Organon. Vanuit Port Fisco vertrekken namelijk de luchtschepen naar Elysium. Rufus was bezig een visje te bakken....Omdat we niet over water varen maar over een monorail razen, gebruikt Rufus de duikkraan van Bozo's schuit om vissies te vangen en dat heeft zo zijn consequenties want die kraan krijgt opeens "beet" en.......Godv......het hele dak wordt van de schuit gerukt....

...wel.....Bozo hoeft zich in ieder geval geen zorgen meer te maken over de Airconditioning van zijn schuit want frisse lucht genoeg nu. Het is echter ook wel duidelijk dat Rufus geen klein visje aan de haak heeft geslagen. Na wat nog wat heen en weer geouwehoer gaat Goal, via de deur, naar buiten om polshoogte te nemen en op dit punt krijg je dan nu voor het eerst controle over de game.

Volg Goal dus, door de deur, naar buiten en.....

We zien nu dat we inderdaad met de schuit over een monorail razen. In de voorzijde zie je de boegdeur.....Ga naar de boeg deur (To the prow) en.....

Rufus loopt omlaag naar de boegdeur en kortstondig zien we dan dat de schuit zich, via de duikkraan heeft vastgehaakt aan een Organonkruiser, die ook over de monorail op weg is naar Port Fisco. We schakelen even over naar de cockpit van de Organonkruiser. Argus laat weten dat de kruiser op weg is naar Elysium en dan verschijnt Cletus met in zijn kielzog Donna.

Cletus is er inmiddels achter gekomen dat Donna niet de Chip van Goal in haar brein heeft en dus heeft ie ook niet de codes, die nodig zijn om op te stijgen naar Elysium. Donna is, door de valse chip in haar brein tamelijk spastisch geworden, maar ze was toch altijd al niet helemaal normaal. Argus geeft Cletus opdracht om de echte Goal te zoeken en hij stuurt Oppenbot met Cletus mee. 

We keren dan terug bij Rufusje, bij de boegdeur.......Ga door de deur (to the stern)  en.........

......Man.....wat is die Rufus toch een krankzinnige...........We zien Goal, aan de achterkant in de haak van de duikkraan zitten....ze houd zich wanhopig vast aan de kraankabel om niet uit het bakje geblazen te worden.

Rufus moet het "balkon" bereiken dus klik met de "To the side wall" pijl op de container en.......Rufus komt terecht op de richel van de container en klampt zich wanhopig vast.....Je ziet steeds een Seinbord langskomen, dat Rufus steeds een gevoelige klap geeft. Plaats je cursor in de lucht, naast Rufus.....Je cursor zegt dan "Signal"......wacht tot je weer zo.n seinbord weer ziet verschijnen en klik dan snel de cursor en......

...Wel....Rufus gaat dan aan het seinbord hangen en via het seinbord beland ie dan op het balkon, dat aan de achterzijde van de container hangt.

Rufus wil naar Goal toe om haar te helpen maar dat gaat niet zomaar. Goal ligt op de kraanhaak (Crane fitting).....Klik op de kraanhaak (Crane fitting) en......Rufus beland bovenop Goal en Goal gilt dat ie de 3 schroeven moet vast waarmee de haak vast zit. Goal zal dan proberen om de kabel los te krijgen

Klik op de middelste schroef om deze vast te draaien.....hierdoor draaien dan echter de linker en de rechter  schroeven losser. Klik op de linker schroef of op de rechter schroef......het maakt niet uit welke....het resultaat is echter dat 1 van de 2 buitenste schroeven helemaal los komt en verdwijnt. Had je op de linker schroef geklikt dan verdwijnt de rechter schroef.....had je op de rechter schroef geklikt dan verdwijnt de linker schroef. Door al dit geklungel van Rufus is de middelste schroef is ook weer losser komen te zitten, dus draai de middelste schroef weer vaster en......Verdomme.....de overgebleven buitenste schroef verdwijnt nu ook. Klik weer op de middelste schroef, in een poging het ding weer vaster te draaien maar........het resultaat is dat nu ook de middelste schroef wegschiet en....

..........Rufusje beland bovenop Goal.......Snel.....Klik op Goal en......Rufus grijpt zich vast aan Goal's riem maar......de vliegende kracht is sterker en.......DE kabel schiet los en Goal wordt uit haar pakje gerukt en katapulteert weg aan de kabel naar het Organonschip en Rufus blijft achter met Goal's jumpsuit

Rufus heeft zich dan stevig vastgeklemd aan de achterzijde van de Organonkruiser, maar de Organonsoldaat die hier op wacht staat heeft Rufusje in de smiezen......We zien dat Goal is beland op de snel ronddraaiende as, tussen de twee enorme raderen van de kruiser.

Dan verschijnt opeens Barry......Barry is een enorme fan van Rufus en hij heeft een camera bij zich waarmee hij al het geklungel van Rufus wil vastleggen voor het nageslacht. Er volgt even een kort gesprekje tussen Rufus en Barry en dan vraagt Barry hoe Rufus denkt die soldaat uit te schakelen......Je moet dan de juiste optie aanklikken, in het gespreksscherm.

Kies hier voor de optie "I'll confuse him with my blackout tactics"  en.......Barry Flits de soldaat met het flitslicht van zijn camera naar de Organonenhel. Praat dan verder met Barry......Je krijgt nu een paar schermen met gesprekstof....Feitelijk is dit gesprek niet meer en niet minder dan een opsomming van Rufusjes "heldendaden" uit Deponia 1 en Deponia 2, dus je kunt dit ook overslaan of snel afsluiten

Die soldaat stond voor het Kanon.....Linksklik op het schermpje van het kanon en

.......Rufus vuurt het kanon af naar Goal, in de hoop de het mechanisme van de draaiende as te ontwrichten maar het kanon is niet goed "gekalibreerd" en dus raakt Rufus niets. Rechts steekt een dikke rode Knop aan een kastje . Klik op de rode Knop en..........De kast schuift open en we zien dan een hendel.......

Met de hendel kan de snelheid van de ronddraaiende as verhoogt of verlaagd worden 
Klik op de Hendel en.....Rufus grijpt de hendel vast en je ziet het in close-up......

Rufusje wacht geduldig op wat jij van plan bent te doen, dus klik weer op de hendel om de snelheid van de ronddraaiende as, waar Goal nog steeds aan hangt, te verhogen en.......De restanten van Bozo's schuit wordt hierdoor tegen de kruiser aan gedreven en bij de ronddraaiende as vliegen de vonken er nu af. Je bent vanzelf uit de close-up gegaan. Klik weer op de Hendel en......de as gaat nog sneller draaien en nu komen er zelfs vlammen van af.....Klik nog een keer op de hendel en......de as draait nu als een wilde en de vlammen zijn groter en dit activeert de brandblusser.....de brandblusser valt omlaag en slaat Barry knock-out.....

In de brandbrandblusser steekt een Bijl (Fire axe) en de brandslang. Pak de Bijl (Fire axe) en pak de Brandslang (Hose). De Bijl beland in je inventory maar de brandslang blijft aan je cursor kleven. Klik met de Brandslang op het Kanon en.....

.........Rufus bevestigd de brandslang aan de loop van het kanon.......Klik nu weer op het kanon om het ding af te vuren en......

De brandslang wordt naar de draaiende as geschoten en zit dan vast aan de as. Klik op de Brandslang (Hose) en.........

..........Via de brandslang beland Rufus dan ook op de ronddraaiende as, bovenop Goal.....Snel........open de inventory en pak er de Bijl (Fire axe) uit en klik dan met de bijl op de Brandslang (Hose), net naast Rufusje en Goal en....

...............Rufus hakt de slang door en hij en Goal katapulteren terug naar Bozo's schuit.........

...........en de Troubadour kwijlt ons dan nu naar:

Hoofdstuk 1: Hotel Menetekel:

Terwijl de Troubadour zijn imitatie Ierse song kwijlt zien we ons gezelschap over de monorail lopen.....We bereiken dan een pleisterplaats in de snelweg Deponia - Elysium.....het is een hotel. Doc, Bozo en Goal besluiten om bij het hotel aan te leggen en dus heeft Rufus geen andere keus om te volgen....klik dus de omlaag pijl en..........

......we belanden in:

Hotel Menetekel:

Nadat Rufus via een trap naar beneden is gestruikeld staat ie boven in de deuropening. Het hotel heeft verschillende etages en deuren. 
Waar Rufus staat is trap A en dan zijn er nog de deuren B, C en E en gang D

Ga door deur B, net onder Rufus, en we belanden in de:

Receptie hal en Restaurant

Loop door naar de receptiebalie en klik er op de Bel en...........de receptionist verschijnt en vraagt of Rufus een kamer wil huren.....
.het gespreksscherm verschijnt dus loop alle opties af, van boven naar beneden. 

De receptionist zegt dat Goal, Bozo en Doc kamer 5 hebben gekregen en hij geeft Rufus dan de sleutel voor kamer 5.  Praat verder met de receptionist via de gespreksopties en we ervaren dat er in kamer 13 wellicht een stel spoken huizen omdat er in kamer 13 een stel indianen zijn begraven. De receptionist vertelt ook dat er in de wasserij van dit vreemde hotel een tamelijk "apocalyptische groep" huist. Als je alles gevraagd hebt dan sluit je af met "I'm going to my room". 

Merk nog even de klok op die aan de muur van het receptiehok hangt en loop dan een scherm naar rechts, naar het Restaurant:

Op het krukje, dat voor het keukentje staat, staan een Zoutstrooier (Salt shaker) en een Peperstrooier (Pepper shaker). In de keukenkast leunt een Kurkentrekker (Corkscrew). Pak de Zoutstrooier en de Peperstrooier en pak de Kurkentrekker. In de hoek staat een Koffiemachine (Coffee maker) en aan de muur hangt ook een schilderij (Picture) r. Bekijk de koffiemachine (Rechtsklik) en gebruik daarna (Linksklik) de Koffiemachine en.....Rufus wordt even bedolven onder een dikke laag stof, dat hij gelijk van zich afschud en opbergt.......in inventory heb je dan een hoopje van dat stof (Dust). Bovenop de koffiemachine ligt een Platypus Ei...... 

NB: In de game zijn op diverse locaties deze Platypus eieren verstopt, maar ze worden niet aangegeven als zijnde een "hotspot" en ook je cursor geeft niet aan dat je die Eieren kunt pakken, want ze zijn niet nodig om de game uit te kunnen spelen. Je kunt al die Platypus eieren echter wel pakken, maar nogmaals....dat hoeft dus niet maar ze "unlocken" een bonus in het bonusscherm. Als je dit eerste ei pakt (linksklik op het ei) dan krijg je de mededeling dat je het Dwerg ei hebt gescoord. Ik ga niet persť op jacht naar alle eieren, dus verwacht niet dat je ik alle eieren aanwijs in de walkthrough

Rechts van de koffiemachine hangt een schilderij aan de muur, bekijk het schilderij.....Rufus vertelt er een boel onzin over en eindigt met te zeggen dat het schilderij scheef hangt. Linksklik nu op het schilderij en.....Rufus tilt het schilderij van de muur en zet het op de grond en....

We zien dan de schroef waar het schilderij aan hing.....Bekijk de schroef (Nut).....Aan de andere kant van dit muurtje is de receptie en Rufus denkt dat er in receptie aan de schroef het sleutelbord of een klok hangt. We hebben die klok gezien. Ga terug naar de receptie en dan terug naar buiten en loop de helling af naar deur C. Links van deur C kun je het 2e Platypus Ei oprapen als je daar behoefte toe voelt...het is het "Long Hair Ei". 

Dubbelklik dan de pijl naar deur C....Rufus beland in de gang waar de diverse kamers van het hotel zijn:

Kamer gang:

Er zijn 4 bruine kamerdeuren in de gang en een groene kastdeur. Klik op de eerste deur links en......Rufus wil aankloppen maar bedenkt zich omdat ie iemand hoort praten in de kamer en die iemand heeft het er over dat "de Verwoester, die het teken van het Beest draagt" zal binnen komen.......Rufus stapt dan de kamer binnen en.....

Kamer van de Waarzegger:

We ontmoeten de waarzegger, die we in deel 2 ook al eens hebben ontmoet, maar hij is nu de leider van de "Apocalyptische groep", waar die maffe receptionist het ook al over had. Vanzelf krijg je gespreksopties, dus gebruik ze allemaal.  De "waarzegger" voorspelt dat Het einde Van De Wereld morgen zal plaatsvinden en wel nog voor het avondjournaal. Je krijgt dan verdere gespreksopties, dus gebruik die ook allemaal. 

De waarzegger is gehuld in een badjas en Rufus wil ook zo'n badjes, dus vraag "Can I have your robe?". De waarzegger wil Rufus zijn badjas natuurlijk niet geven maar als Rufus deelneemt aan het "reinigingsritueel" dan kan hij na afloop ook zo'n badjas in ontvangst nemen. Uiteraard heeft Rufus geen trek om deel te nemen aan een reiningsritueel. Gebruik de verdere gespreksopties en als er niets nieuws meer te bespreken valt dan sluit je dit gesprek af.

De badjas, die de waarzegger aan heeft, heeft een capuchon (Hood)....bekijk de capuchon van de badjas.....Rufus krijgt een idee voor een "practical joke" die hij wil uithalen op de waarzegger, want wat zou er gebeuren als Rufus iets in de capuchon zou stoppen. Op het nachtkastje, waar de waarzegger voor zit, staat een glazenpot  waar een Tarantula spin in zit.....bekijk de Spin, de spin word Mr. Toffee genoemd.....Uiteraard kan Rufus de spin niet zomaar pakken want als je het probeert dan gilt de waarzegger dat je er met je jatten vanaf moet blijven.

Rechts naast de bedalkoof is de badkamerdeur en aan de badkamerdeur hangt een tube tandpasta (Toothpaste). Bekijk de tube Tandpasta......Rufus meld dat de tandpasta koorts, zweetvoeten en permanente roekeloosheid veroorzaakt als je er je tanden mee reinigt. Ook meld Rufus dat je beter de tandpasta niet gaat mengen met tapijtreiniger omdat er dan chloroformgas zal vrijkomen. Wel....dat klinkt alsof Rufus de tandpasta wel kan gebruiken, dus grijp de Tandpasta en verlaat vervolgens de kamer.

Terug in de gang maak je nu de groene kastdeur open. Het blijkt een voorraadkast te zijn en je ziet er een blauwe kussensloop in liggen. Bekijk het Kussensloop.....het kussensloop zit vol met hoofdluis, dus pak het Kussensloop (Pillowcase). 

Vanzelf doet Rufus de kastdeur weer dicht. Klop aan op voorste linker deur en.....een stem gilt dat er niemand in de kamer aanwezig is, dus Rufus gaat naar binnen en we ontmoeten:

De geest kamer:

De geest is natuurlijk een namaakgeest en hij doet moeilijk want Rufus mag niet verder de kamer inlopen en ook wil de geest zijn laken niet afgeven. Alleen iemand van de room service mag binnen komen. Het gespreksscherm verschijnt en hierin moet je nu de juiste optie klikken, dus zeg "I am room service"   en.....Rufus mag verder komen om de vuile vaat op te rapen. Rufus doet vervolgens een stap verder en......trapt meteen de vuile borden stuk, die vlak voor hem op de grond stonden........

Klik op de scherven van de borden (Dishes), die voor de voeten van Rufus op de grond liggen en........Rufus raapt een Mes op en bergt het mes op in inventory. Ga nu weer praten met de Geest (Ghost) en gebruik dan nu net zo lang de gespreksopties totdat je de geest kunt vragen "Aw right. What is your guilty secret then?"......

De geest vertelt dan dat ie naast een gat in de muur staat en dat hij de gewoonte heeft om door dat gat naar zijn buren te gluren en om zijn buren af te luisteren en daar voelt de geest zich schuldig over en ook beschaamd.......Het heeft verder geen zin om verder te praten, dus zeg "I was leaving"   om het gesprek te beŽindigen. Probeer dan door het gat in de muur te kijken (Hole), maar de geest staat dit Rufus niet toe en ook mag Rufus niet door het raam, links, naar buiten klimmen. Verlaat de kamer weer naar de gang. De voorste deur aan de rechter kant is Kamer 5, de kamer waar Goal, Bozo en bock zijn. Klop op de kamer 5 deur.....de deur zit op slot dus Rufus klopt netjes op de deur en roept "Bozo".....er volgt geen antwoord maar Rufus hoort wel stemmen in de kamer. 

Pak dus de  Kamer 5 sleutel uit inventory en gebruik de sleutel op de deur en....dubbelklik dan de pijl op de deur en....we gaan naar binnen

Kamer 5:

Goal hangt in de douche en Bozo zit in de stoel met alleen zijn edele delen bedekt door een handdoekje. Rufus praat vanzelf met Bozo en Doc maar je krijgt ook gespreksopties die je dan gebruikt. Als er even een stilte valt in de gesprekken dan klik je weer op Bozo of op Doc om verder te praten. Blijf dit doen totdat er niets meer te praten valt met Bozo en Doc.

Doc zit aan tafel iets te sleutelen. Bozo wil dat Rufus zich gaat douchen, zodat hij beter voor een schone Cletus kan doorgaan. Maar Rufus heeft geen trek in een douche dus hij weigert. Rufus stoort zich erg aan de bijna naakte Bozo, maar die is kwaad omdat zijn schuit naar de klote is geholpen door Rufje. Rufus suggereert dat Bozo zich misschien beter kan gaan aankleden maar dat kan Booz niet want zijn kleren hangen in de wasserij van het hotel. Bozo heeft het in zijn blootje niet koud want de verwarming staat aan, maar Bozo heeft wel honger. 

Als je de verdere gespreksopties gebruikt dan probeert Rufus Bozo wijs te maken dat ie de "Wooping pox" kan krijgen als ie zo in zijn blootje op de tocht blijft zitten.....de symptomen van de "Wooping pax" zijn een blauwe tong, hoesten, niezen en koorts. Bozo en Doc krijgen dan genoeg van het gezeik van Rufus en ze verzinnen een smoes om Rufus de kamer uit te werken.....Doc heeft een "Plasma exchange whoop dee doo mammoth fur relay" nodig en ze wedden dat Rufus zo'n ding vast niet kan vinden. Dat laat Rufus zich dus niet zeggen en dus wil ie zo'n ding gaan zoeken.

Onder de tafel van Doc staat de tas (Bag) van Bozo. Pak de Tas.....Rufus vraagt vriendelijk aan Booz of ie zijn tas mag lenen en dat mag. Open de inventory en rechtsklik de tas om te kijken wat Bozo allemaal in zijn tas heeft zitten en hij haalt er dan een fles Shampoo uit.. .....Bekijk de fles Shampoo, dus rechtsklik er op en je komt erachter dat deze shampoo tevens een haargroeimiddel is. 

Rechts naast de kamerdeur hangt de Intercom. Linksklik op de Intercom........De intercom is verbonden met de receptie en de room service....de receptionist vraagt om het kamernummer, dus zeg Room 5.....je krijgt dan een scherm met opties van de dingen die je kunt bestellen.....Als je iets te eten bestelt (I'd like to eat somthing)  dan krijgt Rufus te horen dat ie dan eerst de menukaart bij de receptie moet komen ophalen en de andere opties brengen ook geen vreugde. Dus sluit af en verlaat de kamer.

De kamer naast kamer 5 zit op slot en als je op de kamerdeur klopt krijg je ook geen antwoord. Achter in de gang is de deur naar buiten en ook een trap om naar beneden te gaan. Ook voor in de gang, voor kamer 5, kun je via de trap omlaag. Ga via de achterste trap of de voorste trap een verdieping lager en.....Rufus beland bij de:

Taartenautomaat en de Verwarming:

Probeer eens of Rufus een taart uit de blauwe taartenautomaat kan trekken.....Linksklik dus op de taartenautomaat en......

Wel....Rufus wordt even wat geŽlektrocuteerd....er zal toch echt betaald moeten worden voor een taartje.....Links naast de blauwe taartenautomaat zit het controlepaneel van de verwarming. Het paneel bestaat uit 9 hokjes die je van kleur kunt veranderen. 8 hokjes zijn nu rood maar het hokje in het midden is nu blauw. Er is ook een groene hendel en 5 groene knopjes.....

1 knopje zit op de linker rand, 3 knopjes steken op de onderste rand en 1 steekt op de rechterzijde. Het knopje in de linkerrand is de "Button on the side", de 3 knopjes in de onderste rand zijn de "Left button", de "Middle button" en de "Right button". Het knopje in de rechterrand is de "Button on the diagonaal". Als Rufus hier nu de verwarming kan uitzetten dan zal Bozo het in kamer 5 koud krijgen en zich misschien dan wel willen aankleden. Noem de knopjes en de hendel, van links naar rechts, A, B, C, D, E, F en doe dan het volgende:

  • Klik op Knop F. 

  • Klik op hendel 2, 

  • Klik op knop D. 

  • Klik op knop 1. 

  • Klik op Knop F en.....

Alle hokjes zijn dan blauw ten teken dat in het hotel nu overal de verwarming uit is. 

Tegenover het verwarmingspaneel is een deur.....ga door de deuren......Rufje beland buiten op het onderste balkon en we zien ook het balkon van de kamer verdieping. Je zoet 2 pijpen.....In de bovenste pijp zit een lekgat en daardoor druppelt er nu water uit die bovenste pijp de onderste pijp in maar ook de onderste pijp lekt. Rufus staat op het onderste balkon bij de avalbak, die open is, en in de afvalbak zie je 2 ogen knipperen. Bekijk de afvalbak.......er zit visafval in de afvalbak. Linksklik de afvalbak om de stinkende bak te doorzoeken maar......

.....de "bewoonster" van de afvalbak schiet naar buiten en bijt bijna Rufus's zijn strot door.....Het blijkt een Pelikaan te zijn die in de afvalbak "woont" en het dier is bereid zijn/haar territorium met hand en tand te verdedigen. Links, buiten het onderste balkon, ligt een Platypus ei, achter de steunbalk geklemd....je kunt dat ei dus pakken als je er behoefte toe voelt....het blijkt de Sneeuw ei te zijn. Ga terug naar binnen en via 1 van beide trappen weer omhoog naar de kamergang en dan via de groene deur, achter in de gang, weer naar buiten. 

Rufus staat dan weer buiten voor deur C....ga nu door deuropening D en....we belanden in de:

Wasserij:

Een aantal leden van die mysterieuze "Apocalyptische groep" zijn aanwezig in de wasserij.....het zijn leden van de "Mysterious laundry sect" en ze willen niet met praten en ze laten Rufus ook niet verder door lopen. Aan de pijp, rechts naast Rufus, hangt de gewassen en gestoomde kleding van Bozo (Bozo's suit) en, als je het scherm goed afzoekt dan zul je ook weer een Ei vinden. Dat Ei ligt links  van de middelste wasmachine verstopt, achter de dikke pijp.....het is een Wollig Ei. Grijp Bozo's kleding en grijp dan ook de klerenhanger, waar Bozo's kleding aan hing (Coat hanger). 

Ga terug naar buiten en dan via deur C terug naar de kamer gang en ga kamer 5 weer binnen:

Kamer 5:

Het is nu vriezend koud in kamer 5 en dus zit Bozo te rillen in de stoel....de ijspegels groeien in Bozo's haar en baard. Pak de Bozo Suit uit inventory en klik ermee op Bozo maar...... ondanks dat ie zit te sterven van de kou wil Booz zich nog steeds niet aankleden. Berg Bozo's kledij dus terug op in inventory middels een rechtsklik. Verlaat de kamer weer en ga weer door de achterste deur naar buiten en dubbelklik dan nu op deur E, de Toiletdeur.....

Toilet:

Het toilet is echter bezet door de Tijdreiziger en hij heeft last van diarree en klaagt dat er geen toiletpapier meer is.....eigenlijk is er nog wel 1 rol toiletpapier maar dat is zo ruw als schuurpapier en dat wil ie niet gebruiken. Deze tijdreiziger is vanuit het verleden gekomen om het einde van de wereld mee te maken en hij wil dus het toilet niet verlaten zolang ie geen fatsoenlijke rol toiletpapier krijgt.

Keer terug naar de:

Receptie:

Als Rufus de receptie weer binnen loopt ziet ie.....Cletus en Oppenbot.....Rufus kan nog zich nog net op tijd verstoppen. 

Cletus eist dat zijn reserve kleding word gewassen en hij krijgt de sleutel van kamer 1, de kamer naast kamer 5. In het doorgeefluik van het keukentje staat een tas waar geld in zit.....Oppenbot zegt dat hij ook zo'n tas heeft waar hij een "Plasma Exchange Whoop Dee Doo Mammoth Fur Relay" in heeft zitten, en dit vindt Rufus interessante informatie. Oppenbot krijgt van Cletus bevel om op de tas met geld te letten, die op de balie staat. Cletus vertrekt dan naar zijn kamer en Rufus loopt het restaurant in.

In het keukentje zien we de Tas in het doorgeefluik staan. Bekijk de Tas.....De tas lijkt exact op de tas van Bozo. Pak Bozo's tas dus uit inventory en klik ermee op de tas die in het doorgeefluik van het keukentje staat en........

Rufie verwisseld de beide tassen. Bekijk de Tas in inventory en.......Rufus vindt een dik pak geld in de tas en  stopt dit apart in inventory. Ga via de achterste doorgang terug naar de voorzijde en dan naar buiten en ga terug naar het:

Toilet:

Pak het pak geld (Paper money) uit inventory en klik ermee op de toiletdeur en.....

Rufus geeft het geld aan de tijdreiziger om als zacht toiletpapier te gebruiken. De tijdreiziger veegt zijn kont af met het papiergeld en geeft Rufus een Munt (Coin) terug als wisselgeld. Dan zapt de tijdreiziger zichzelf het toilet uit via zijn tijdmachine. Het toilet is nu vrij. dus open de toiletdeur nu en grijp dan het rolletje Toiletpapier, dat op de houder hangt.....het toiletpapier voelt inderdaad nogal "schuurpapierachtig" aan. 

Linksklik op het doorspoelkoord (Flush) om het toilet door te spoelen.........Rufus merkt dat het toilet niet goed doorspoeld....er zit ergens een lek in de pijpen. Ga. via deur C, terug naar de kamergang en dan via 1 van beide trappen weer omlaag naar de:

Taartenautomaat:

Pak de Munt (Coin), die Rufje daarnet van de tijdreiziger heeft verkregen, uit inventory en mieter de munt in de muntgleuf van de taartenautomaat......maar....de munt is te dik en past dus niet door de gleuf. Rechtsklik om de munt terug op te bergen en combineer dan in inventory de Munt met de rol Toiletpapier en.....met het ruwe toiletpapier schuurt Rufus de munt ietsjes dunner. Pak de Munt (Abraded coin) dan weer uit inventory en pleur het weer de muntgleuf van de taartenautomaat in en.......Nu verkrijgt Rufus dan een Taart uit de automaat......Pak de Taart (Pie).

Ga hier door de deur naar buiten, naar het onderste balkon. Zoals we al weten zit de afvalbak vol met visafval maar er huist ook een vervaarlijke Pelikaan in de afvalbak die je de keel doorbijt als je het waagt iets uit de afvalbak te pakken. De Pelikaan moet dus even uit de afvalbak verdwijnen. Pak het Zoutvaatje (Salt shaker) uit inventory en strooi er zout mee in de afvalbak en......

Pelikaantje houd niet van zout en wordt wilt en vliegt dan de afvalbak uit en gaat zijn dorst lessen onder de lekkende pijp met zijn bek wijd open.....Rechtsklik de Pelikaan en......Rufus ziet dat er in de keel van de Pelikaan nog een zoute makreel steekt.....Snel.....pak de Klerenhanger uit inventory en ram de klerenhanger de bek van de Pelikaan in.......De Pelikaan krijgt dan zijn muil niet meer dicht, dus linksklik de Pelikaan en.....

Rufus grist de vis uit de vogel zijn keel. Combineer in inventory het mes op de Vis om schubben van de vis te schrapen.....de vis ben je dan kwijt maar je hebt dan Visschubben (Scales). Ga terug naar binnen en terug naar boven, naar de kamergang en ga naar de Waarzegger kamer

Waarzegger:

Loop door naar de waarzegger, pak de Visschubben (Scales) uit inventory en stop ze in de Capuchon (Hood) van de badjes van de waarzegger. 

Ga dan praten met de waarzegger en vraag "What are you doing again?".....Waarzegger vertelt dan nog een keer dat ie hier zit om zijn Speech voor te bereiden die in de wasserij voor zijn sekte leden wil houden. Zeg dan "I think you look just fine"  en ....Waarzegger zet dan zijn capuchon op en krijgt prompt last van jeuk op zijn hoofd vanwege de visschubben. De waarzegger denkt dus dat ie nu last van haarroos heeft en wil zijn haar gaan wassen maar hij heeft geen shampoo. Geef dus de fles Shampoo, uit de inventory, aan de waarzegger en........Rufus wordt de kamer uit gebonjourd omdat de waarzegger nu gaat douchen 

Snel...ga de kamer van de geest weer binnen en zie.....
.De Geest staat nu door het gat in de muur te gluren naar de douchende waarzegger en heeft geen idee dat Rufus is binnen gekomen...

Snel...loop naar links en duik door het raampje naar buiten en......Rufus beland op het balkon van de kamers. 
Kijk door het linker raam de Waarzegger kamer in en grijp dan snel de fles waar de Tarantula in zit....

Rufus jat de spin. De badmantel van de waarzegger li9gt nu op bed maar Rufus kan er nu niet bij, dus klik de pijl om uit het raam te stappen. Gebruik in inventory de kurkentrekker op de glazen spin fles om de kurk uit de fles te trekken.....de spin ontsnapt maar we houden de lege fles en de kurk over. Boven het raam van de Geestkamer zit het lek in de bovenste pijp en vanuit dat lek druppelt water de onderste pijp in dat er dan bij de Pelikaan weer uit druppelt. Pak dus de Kurk uit inventory en dicht er het lek in de bovenste pijp mee. 

Klim door het middelste raam de geest kamer weer in en verlaat de kamer dan gelijk via de deur. 
Verlaat de kamergang weer door de achterste deur en ga terug naar het:

Toilet:

Spoel het toilet nu weer door via het spoelkoord (Flush) en.......we horen geschreeuw.....Als het spoelen klaar is rechtsklik je op de wc pot en.......Rufus meld dat er nu iets in de wc pot ligt te drijven, dus linksklik de wc pot (Toilet bowl) en.....Rufus vist een blokje wc-verfrisser op uit de pot

Combineer in inventory het blauwe WC blokje (Urinal cake) met de taart en......de taart is klaar om aan Bozo te worden geserveerd. Ga dus nu terug naar:

Kamer 5:

Geef de geprepareerde Taart (Pie) aan Bozo en

.....Bozo begint zich onmiddellijk heel erg ziek te voelen en hij wil zich nu gelijk aankleden. Dus geef Booz zijn kleren (Bozo suit) en Rufus krijgt dan de rode Handboek (Bozo's Towel) van Booz. Verlaat de kamer. Rufus moet zich vermommen als Cletus en daar heeft ie uiteraard de kleren van Cletus voor nodig. In de receptie hebben we gehoord dat Cletus zijn reserve kleding heeft afgegeven om ze in de wasserij te laten wassen. Dat reserve pak van Cletus is dus in de wasserij maar daar zijn ook die rare jongens van de Sekte van de waarzegger en die beletten Rufus om door te lopen naar de wasmachines. Maar als Rufus zich nu eens kan vermommen als zo'n sekte lid? Ga weer naar de kamer van de:

Waarzegger

Dankzij de shampoo heeft de waarzegger nu een behoorlijke haardos en de idioot zit weer in zijn badjas te mediteren bij het raam. Praat met de waarzegger en vraag "Oh, come on, Give me your robe", maar uiteraard wil de waarzegger zijn badjas niet afstaan, dus sluit af. We zullen de waarzegger dus even moeten dwingen om zijn badjas uit te trekken......Uit de gangkast heeft Rufus al eerder een blauwe kussensloop gejat en we weten dat die kussensloop geÔnvesteerd is met hoofdluizen. Stop dus het Kussensloop in de capuchon van de badjas. 

Praat dan weer met de waarzegger en vraag weer "What are doing again?" en dan "I think you look just fine"  en.....waarzegger zet dan de capuchon weer op en krijgt prompt weer verschrikkelijke jeuk aan zijn hoofd en wil zijn haren weer gaan wassen. Rufus wordt dus de kamer weer uitgestuurd. Ga meteen terug de kamer van de waarzegger in, die dus weer onder de douche in de badkamer staat. De badjas ligt dus weer op het bed dus jat nu de badjas (Habit)

 Snel terug naar buiten en naar de kamer van de Geest. Geest is nu weg en zijn witte geestlaken ligt op de vloer. 

Pak dus het Laken (Sheet) en verlaat de kamer weer en ga terug naar de:

Wasserij: De Wasserij puzzel:

Vanzelf heeft Rufus zich vermomd in de badjas en dus denken de sekteleden dat hun leider is binnen gekomen en ze eisen van hun "leider" nu de heilige voorwerpen waar de 6 insignes op staanBekijk in inventory het Laken (Fitted sheet) en....Rufus vertelt dat er een label in het laken zit waarop 6 symbolen staan....die 6 symbolen zijn het wasvoorschrift voor het laken. Pak het Laken uit inventory en klik er mee op de sekteleden. 

De sekte aanvaard het laken als 1 van de heilige voorwerpen en Rufus hangt het laken aan de lijn en het ding verdwijnt dan de wasmachine in. Klik nu ook achtereenvolgens met de blauwe Kussensloop en met de rode Handdoek op de sekteleden en.....ook de kussensloop en de handdoek verdwijnen de wasmachine in en de sekteleden grijpen dan Rufus in zijn lurven en Rufus beland dan ook in de wasmachine

De kledij van Cletus en het Laken zijn vanzelf weer uit de wasinstallatie gekomen en hangen nu bij de sekteleden aan de lijn. Je bent nu beland in de puzzel. De wasmachine installatie bestaat dus uit 6 machines en op elke machine zie je een symbool. Als je de cursor op een machine plaats dan zie je wat er in die machine zit. Naam de machines, van links naar rechts, A, B, C, D, E, F. Je kunt deze puzzel overslaan via de Skipknop, rechtsboven, en je kunt instructies lezen

Rufus zit dus nu in de linker machine A en hij wil er graag weer uit maar dan wel met het reserve pak van Cletus. Plaats je cursor op de Centrifuge, dat is de linker machine waar Rufus in is verdwenen......Je ziet dan het Wasvoorschriftlabel van de Badjas die Rufus aan heeft en die 6 symbolen staan ook op de 6 machines van de wasserij. 

In machine A zit nu Rufus. In machine B zit nu de rode handdoek, in machine C zit nu de blauwe kussensloop.....het laken en het witte reserve pak van Cletus hebben alle machines al doorlopen en hangen bij de 6 sekteleden weer aan de waslijn. Je ziet dus aan de labels dat Rufus nog het volledige wasprogramma moet doorlopen....dus door alle 6 machines moet. De rode handdoek en de blauwe kussensloop moeten nog door 3 machines. Je moet er nu voor zorgen dat Rufus en het Cletus pak achter mekaar uit de wasmachines komen. Doe het aldus:

Klik op het Laken en....het laken verdwijnt Machine A in en Rufus schuift door naar Machine B. Klik op het Cletus Pak....en.....Het Cletus pak verdwijnt Machine A in en Rufus schuift door naar Machine C en...Het kussensloop, de rode handdoek, het Laken en Rufus doorlopen het hele wasprogramma en de hele mikmak hangt dan bij de sekteleden aan de lijn. Cletus pak zit nu in machine C. 

Klik op Rufus en hij verdwijnt Machine A weer in......Klik dan achtereenvolgens het Laken, de rode Handdoek en de blauwe Kussensloop de machines weer in en......Het Cletus Pak en Rufus doorlopen het wasprogramma weer en hangen dan weer terug aan de lijn...

De sekte vindt dat Rufus nu genoeg gereinigd is en gaan nu even zijn gebit onder handen nemen.....je scherm wordt even zwart terwijl Rufus zijn tanden worden "gereinigd" en dan staat Ruuf buiten en in inventory heb je dan nu het witte reserve pak van Cletus (Cletus' clothes). Keer terug naar:

Kamer 5:

Praat nu met Doc en vertel hem "Cletus is here"......Zeg daarna gelijk "I have to go".  Loop naar de deur en linksklik weer op de Intercom en zeg nu dat je vanuit Kamer 1 (Room 1) belt. De receptionist denkt dus dat het Cletus is die belt en hij raast even door over de kledij van Cletus. Vraag "Is our laundry done yet"  en je krijgt te horen dat je zelf de gewassen kleren moet gaan ophalen in de wasserij. Zeg dan "I would like to dine now"  en je krijgt weer te horen dat je dan wel eerst even het menu moet komen bekijken bij de receptie. .....je krijgt dan nu een nieuwe optie, dus zeg "I would like to speak to my assistent"  en......De receptionist zal Oppenbot naar kamer 1 sturen en onderweg zal Oppenbot een liedje zingen. Verlaat de kamer en ga via 1 van beide trappen weer omlaag naar de Taartenautomaat en........We zien dan Oppenbot de gang in zweven en Cletus die kamer 1 uit komt om Oppenbot op zijn nummer te zetten. 

Dit geeft Rufjes de gelegenheid om ongezien naar buiten te gaan en je ziet Rufus dan buiten voor deur C staan. Oppenbot is nu dus weg uit de receptie, dus ga, via B, terug naar de:

Receptie:

Praat met de receptionist en Rufus vraagt of ie de menukaart kan inzien. Dat kan maar eerst moet Rufus een verklaring ondertekening waarmee hij het hotel vrijwaard van alle aansprakelijkheid voor de dingen die kunnen gebeuren als hij hier een maaltijd gaat nuttigen. Rufus tekent die verklaring en loopt dan door naar het restaurant want Oppenbot komt terug. Loop via de achterste doorgang terug naar de receptie en dan via de uitgang naar buiten en ga terug naar:

Kamer 5:

Gebruik gelijk de intercom weer en zeg weer "Room 1"  en dan weer "I like to dine now"  en Rufus bestelt nu een maaltijd op rekening van kamer 1. De receptionist zegt dat de maaltijd precies om 12 uur zal worden opgediend in het restaurant. Natuurlijk heeft Ruuf geen zin om te gaan wachten tot het 12 uur is, dus verlaat de kamer. Terug op de gang open je de inventory en rechtsklik je op de Cletus kleren en.....Vanzelf trekt Rufus dan het witte Cletus pak aan. Vermomd als Cletus duik je nu gelijk kamer 5 weer in en......Doc en Booz hadden blijkbaar Cletus verwacht want ze hebben zich nu verstopt en het douchegordijn dichtgedaan, maar dit is nu wel dť kans om de schroevendraaier van Doc te jatten, die rechts naast de douche ligt. 

Pak dus de Schroevendraaier....het is een 1/3 schroevendraaier. Verlaat de kamer weer en ga terug naar de:

Receptie:

Omdat Oppenbot terug is bij de receptie neem je de achterste doorgang om weer in het restaurant te geraken. Rufus staat dan bij het muurtje, rechts van de koffieautomaat. Hier hing het schilderij aan de achterkant van de schroef, waar in de receptie de klok aan hangt. Gebruik de Schroevendraaier op de schroef (Nut) en......

je ziet dan dat, aan de andere kant van het muurtje, de wijzers van de klok verdraaien. Gebruik nog een keer de schroevendraaier op de schroef om de wijzers van de klok nu op 12 uur te draaien en........De receptionist belt gelijk naar Cletus in kamer 1om te melden dat zijn maaltijd klaar staat in het restaurant en even later verschijnt Cletus dan. Cletus levert zijn kamersleutel in bij receptie en loopt dan, via de achterste doorgang, naar het restaurant. Rufus staat dan in de voorste doorgang en de Kamer 1 sleutel heeft de receptionist aan de klok gehangen. Wel....Rufus heeft zich vermomd als Cletus dus laten we gelijk maar even zien of de vermomming goed genoeg is om ook de receptionist en Oppenbot te bedotten. Loop door naar de receptie, praat met de receptionist en......Rufus krijgt vanzelf een kamer Sleutel terug van de receptionist. Ga dus terug naar de kamergang.

Kamer 1 sleutel:

Als je in inventory kijkt zul je merken dat de receptionist je niet de Kamer 1 sleutel heeft gegeven maar een Kamer 9 sleutel.......Probeer toch de Kamer 9 sleutel uit op de Kamer 1 deur...natuurlijk gaat de kamer 1 deur niet van slot want de stomme receptionist heeft je de verkeerde sleutel gegeven. Dat wist je al maar nu weet Rufus dit ook en het komt omdat Rufus met de klok heeft staan klojen. Ga dus terug naar receptie en geef de Kamer 9 sleutel terug aan de receptionist en......

Rufus vraagt om de goede sleutel maar zegt tegen de receptionist dat ie eerst een praatje moet maken voordat ie de sleutel geeft.......Rufus loopt dan, via de voorste doorgang, snel weg naar het restaurant en de echte Cletus komt dan, via de achterste doorgang, tevoorschijn en vraagt zijn kamer sleutel terug.

Loop snel door naar de schroef en gebruik weer 2 keer de schroevendraaier op de schroef om de wijzers van de klok in receptie weer 2 keer te verdraaien en.....De echte Cletus krijgt dan een verkeerde sleutel en verdwijnt dan. Je schakelt weer terug naar Rufus.....Gebruik de schroevendraaier weer 2 keer op de schroef,f om de klok nu weer terug te draaien naar de oorspronkelijke stand. Berg de schroevendraaier dan op en loop terug naar de receptie en praat weer met de receptionist

Rufus zegt de receptionist weer dat ie hem de verkeerde sleutel heeft gegeven, maar deze keer wil de receptionist de sleutel zien dus geef de Kamer 5 sleutel aan de receptionist en......De receptionist gaat nu alle sleutels even op het goede haakje van de klok hangen en dat duurt even en Oppenbot begint zich af te vragen wat er allemaal loos is......Uiteindelijk krijgt Rufus dan toch de Kamer 1 sleutel......Rufus loopt dan weer het restaurant in want de echte Cletus heeft intussen gemerkt dat ie de verkeerde sleutel heeft gekregen en komt dus zijn verhaal halen bij de receptionist en Rufus beland vanzelf buiten. Ga dus weer naar de Kamergang:

Kamer 1:

Ok....gebruik dus nu de Kamer 1 Sleutel op de kamer 1 deur en ga dan naar binnen. Rufus ziet meteen de Tas bij de bedbank staan. 
Links naast de douche is een kast, achter het oranje/groene gordijn 

Pak de Tas en.....Rufus raapt de tas op en stopt het in inventory......maar dan hoort ie de echte Cletus terug komen....snel....linksklik op de kast en.....Rufus verstopt zich in de kast. 

Cletus komt binnen en heeft een vieze smaak in zijn mond van het smerige eten dat ie te eten heeft gekregen en hij wil die vieze smaak uit zijn mond krijgen. Cletus neemt plaats aan het tafeltjes en neemt dan steeds een champagnetruffel uit het schaaltje, dat links naast hem staat,

Ondertussen staat Rufus dus in de kast en achter Rufus zie je een doos Mottenballen (Mothballs) en een fles Tapijtreiniger (Carpet cleaner) in de kast staan. Pak de Mottenballen en pak de fles Tapijtreiniger. In inventory heeft Rufes ook nog de tube tandpasta en we weten dat die tandpasta beter niet gemengd kan worden met tapijtreiniger omdat er dan chloroform vrij komt. Wel,....dit is nu wel de bedoeling dus combineer in inventory de Tapijtreiniger (Carpet cleaner) met de Tandpasta tot een tube Chloroform pasta....rechtsklikt hierop en,,,,,,,,wel...Rufus merkt aan den lijve dan het echt Chloroform is.....

Aan de douchekant van de kast steekt een ronde spiegel (Mirror)....linksklik op de spiegel....je geraakt er in de close-up en ziet dat de spiegel vast steekt aan 2 schroeven....Open de inventory en pak er de Schroevendraaier weer uit en klik dan met de schroevendraaier op de onderste schroef om deze eruit te draaien......Rufus klapt de spiegel dan weg en door het ronde gat zie je dan de tube tandpasta van Cletus liggen. Pak de Chloroform Pasta uit inventory en klik ermee op de tandpasta van Cletus om die nu te verwisselen met de Chloroformpastatube. Ga, via de pijl aan de rechterrand van het scherm, uit de close-up.

Je ziet Rufus dan weer in de kast staan. Boven Rufus's hoofd zie je de opening van de ventilatiebuis en als je die buis naar rechts volgt dan zie je dat de buis precies boven het schaaltje champagne truffels uitkomt.Stop dus de Mottenballen (Mothballs) in het gat van de buis, boven Rufus's hoofd en....

.de mottenballen glijden door de buis en vallen dan tussen de truffels in het schaaltje...Cletus grijpt een mottenbal maar spuugt het meteen weer uit maar hij heeft dan het gevoel dat ie zijn tanden moet gaan poetsen. Cletus gaat dan zijn tanden staan poetsen voor de spiegel.....Je bent beland in de:

De krankzinnige Tandenpoets puzzel

De echte Cletus staat dus voor de spiegel zijn gebit te mishandelen. Rufus staat nog altijd in de kast, achter de spiegel. Klik weer op de spiegel om weer in de close-up te geraken en klik dan weer op de achterkant van de spiegel om de spiegel weer opzij te schuiven. 

Je ziet dan Cletus die zijn tanden aan het poetsen is en jij moet nu de tandenpoetsbewegingen van Cletus precies nadoen met jouw tandenborstel cursor en dat moet je volhouden tot het metertje, rechts, helemaal volgelopen is.

Links boven het metertje zie je een rood pijltje dat de richting van de beweging aangeeft die Cletus maakt met zijn tandenborstel.  Zet je cursor een stukje beneden de borstel van Cletus, zodat je beter zijn bewegingen kun zien. Beweeg dan zo zorgvuldig mogelijk met jouw borstel mee met de bewegingen die Cletus doet met zijn borstel en hou dit vol tot de meter helemaal vol gelopen is.

Wordt je er na een paar uur volledig krankzinnig van dan klik je maar de SKIPKNOP om het voor gezien te houden. De game gaat dan gewoon verder want Skippen is automatisch oplossen van de krankjorume puzzels in deze krankzinnige game.

Als het je gelukt is, of als je de skipknop hebt gebruikt, dan realiseert Rufus zich dat hij ook de chloroform tandpasta heeft gebruikt en valt hij flauw op de grond. Cletus kijkt door het gat waar de spiegel hing de kast in.....De spiegel valt en ook Cletus pleurt dan bewusteloos de douche in. Oppenbot komt dan binnen in en vraagt om de tas met geld want hij wil de rekening van het hotel betalen.

Open de inventory en pak er 1 van de 2 tassen uit en geef de tas dan aan Oppenbot.......Het maakt echt niet uit welke van de 2 tassen je aan Oppenbot geeft want Rufje geeft altijd de verkeerde tas. Oppenbot verdwijnt en........Rufus doorzoekt de overgebleven tas en komt er achter dat hij de verkeerde tas aan Oppenbot heeft gegeven, namelijk de tas waar het apparaat in zit die hij aan Doc had willen geven. Verlaat de kamer en ga terug naar de Receptie.

Oppenbot is dus terug bij de receptionist om de hotelrekening te betalen maar dat kan ie niet omdat er geen geld zat in de tas die Rufus hem heeft gegeven. Cletus belt op vanuit kamer 1 en Rufus grijpt snel de telefoonhoorn en doet net of ie Oppenbot is. Oppenbot raakt nu totaal in de war en loopt het restaurant in. Cletus komt dan naar de receptie en Rufus ruikt snel de tassen om en verdwijnt dan snel naar buiten. 

Ga terug naar  Kamer 5 om verder te gaan met de volgende krankzinnige puzzel:

Verstoppertje spelen:

Je kunt nu even een tijdje niets doen...het gaat vanzelf verder

Terug in Kamer 5 zien we Goal, Doc en Bozo, die  inmiddels dat Rufus niet Cletus is. Goal meld dat haar operatie geslaagd is en dat ze weer Goal is. Rufus wil dan aan Doc de Plasma exchange whoop dee doo mammoth fur relay maar wordt dan boos als Doc en Bozo vertellen dat ze een geintje met hem hebben uitgehaald door hem naar een nutteloos, verzonnen voorwerp te laten zoeken.  Goal neemt het voor Rufus op en dan zien we dat Bailiff Argus en Donna in de gang opduiken. Rufus en Goal verlaten dan ook kamer 5 en Bailiff Argus denkt dat hij Cletus voor zich heeft en dan verschijnt ook de echte Cletus en nu heerst er totale verwarring.......... 

Iedereen gaat nu een tijdlang de kamers in en uit en het is een chaos en dit duurt een tijdje.....kijk goed wat er gebeurt, wie welke kamer in gaat en wie weer uit welke kamer komt. Na een tijdje beland Rufus (nog steeds vermomd als Cletus) alleen op de gang en dan heb je de controle terug gekregen.

Het is nu de bedoeling dat je er voor zorgt dat je de echte Cletus en Donna samen in de gangkast krijgt.....Donna zal dan de echte Cletus inelkaar rammen omdat ze dan denkt dat ze de als Cletus verklede Rufus voor zich heeft. Ga kamers in en uit...Alle andere personen reageren dan automatisch op wat jij doet.......Wordt je er helemaal krankzinnig en wanhopig van dan gebruik je de Skipknop om dit krankzinnige gedoe over te slaan.

Rufus staat dus nu alleen in de gang en je hebt weer controle over Rufus. Ga kamer 5 in. 

Donna en Argus komen de gang in en verdwijnen de Geest kamer in. Rufus komt vanzelf kamer 5 weer uit. Ga de gangkast in. 

Goal komt uit de waarzegger kamer en verdwijnt naar de taartenautomaat via de achterste trap. Rufus komt vanzelf de kast weer uit. Ga, via de voorste trap, ook naar de taartenautomaat, maar nog voordat Rufus de trap kan afdalen  komt Goal via de voorste trap weer omhoog en Rufus en Goal treffen elkaar nu hier heel even. 

Goal verdwijnt de geestkamer in. Ga ook de Geestkamer in, Goal dus achterna en........

......echte Cletus en Donna komen uit de waarzegger kamer en treffen elkaar in de gang. Cletus en Donna verdwijnen samen de gangkast in waar Cletus door Donna in elkaar wordt geramd. Goal, Rufus en Bailiff Argus treffen elkaar nu in de gang

Argus denkt dat ie de echte Cletus voor zich heeft en hij stelt voor om gedrieŽn naar Porta Fisco te gaan om er de laatste boot naar Elysium te nemen en........

.......De Troubadour kwijlt ons dan naar

Hoofdstuk 2: Aan boord de Organon Kruiser:

Hut van Goal en Rufus:

Rufus en Goal delen een hut op de Organon kruiser. Goal schrijft een rapport voor de Raad op Elysium en ze vraagt of Rufus even stil wil zijn. Goal suggereert dat Rufus wellicht alvast naar bed kan gaan. Goal zit haar brief te schrijven aan het bureau en naast Goal ligt een Brievenopener (Letter opener). Pak de Brievenopener. 

In de kopsekant van het muurtje, waar Goal achter zit, zie je 2 knopjes.....het bovenste knopje is een Ladeknopje (Drawer button) en het onderste knopje is een Bedknopje (Bed button). 

Druk op het bovenste knopje (Drawer button) en.........er glijd een grote la open in de rechter muur. In de la staat een paar witte schoenen. Pak de Schoenen uit de la.....

In inventory lees je dan dat het de schoenen van Cletus zijn. Linksklik op het frontje van de la om de la terug de muur in de duwen. Links naast de la staat een Kast (Closet). Open de Kast....in de kast hangen de kleren van de echte Cletus.......Rufus heeft de kleren van Cletus niet nodig want hij draagt al een Cletus outfit.  Er zijn 2 deuren in de hut, een groene deur en een oranje deur en op beide deuren zie je een rood knopje. Klik op het rode knopje van de oranje deur......de deur gaat open en het blijkt de buitendeur van de hut te zijn.......

Er komt meteen een soldaat aangelopen, die in de gang op wacht staat om er voor te zorgen dat de passagiers in hun hutten blijven, voor hun eigen veiligheid want er zijn wellicht rebellen uit Deponia aan boord. Je kunt tot sint juttemis met de soldaat gaan staan praten maar de uitkomst is toch hetzelfde.....niemand mag zijn hut verlaten dus ook Rufus niet ook al denkt iedereen hier dat ie Cletus is. Dus zeg maar snel dat je in je hut blijft zodat de soldaat verdwijnt. Druk nu op het rode knopje van de groene deur en....de groene deur schuift open en het blijkt een kast te zijn waar het Koffieapparaat in hangt. Linksklik op het koffieapparaat (Coffee dispenser) om een bekertje koffie te verkrijgen, dat het Rufje vervolgens opbergt in de inventory.

Klik nu op de onderste knop in de muur bij Goal, dus op de Bedknop (Bed button) en.......het bed klapt omlaag uit de muur. 

Wel....laten we maar gaan doen wat Goal al suggereerde.....stap in bed (Go to bed) en.......zie wat er gebeurt...

Rufus trekt zijn kleren uit en gaat in zijn nakie in bed liggen en dan probeert ie Goal ook zover te krijgen dat ze te bedde komt. Goal zegt dat ze dadelijk komt maar alleen om te gaan slapen en verder geen gekkigheden.....Goal raad Rufus aan om zich weer aan te kleden want er hangen hier securitycamera's die alles zien en opnemen en als de camera's een blote Rufus zien dan kan dit het hele plan om Rufus als Cletus voor te doen weleens bederven. Rufje schrikt zich rot en kleed zich snel weer aan en stapt uit bed.

Maar er is nu wel een probleem....Rufus moet nu de opgenomen beelden van de camera's zien te wissen, voordat iemand de beelden van de naakte Rufus ziet. Rufus weet al dat ie de hut niet ongezien kan verlaten door de oranje deur omdat er een soldaat op wacht staat. In de rechter muur, boven de muurla waar Rufus de schoenen van Cletus uit heeft gepakt, zit een ventilatierooster (Air duct). Bekijk het ventilatierooster......het rooster zit met schroeven vastgeschroefd. Pak dus de Briefopener (Letter opener) uit inventory en klik ermee op het rooster en.....Rufus schroeft het rooster uit de muur. Rechtsklik om de briefopener weer op te bergen en linksklik dan in de nu geopende ventilatieschacht om de schacht in te klimmen en.......

Rufus kruipt door de schacht en bereikt het einde maar kan de schacht niet uit.....
Je ziet Rufus linksboven in de ventilatieschacht en vanuit de schacht kijkt ie de grote computerkamer van het Organon schip in.....

.........Helaas kan Rufus dus niet hier de ventilatieschacht uit klimmen.  Klik, bij Rufus, de pijl om terug naar de hut te gaan. Wel......de ventilatieschacht is ook geen optie dus Ruufje moet toch via de gangen van het schip in de computerkamer zien te komen, maar dan moet wel eerst die bewaker op de gang uit de weg geruimd worden. De kast, waar het kostuum van Cletus in hangt heb je waarschijnlijk niet gesloten, maar als je dat wel had gedaan dan open je de kast nu weer. Pak de Cletus Schoenen uit inventory en plaats de schoenen in de kast...........

Rufus zet de schoenen onder het Cletuspak in de kast en het lijkt nu net of iemand zich in de kast probeert te verbergen. Maar het ventilatiegat in de muur moet nog worden afgedekt.....Pak het Matras (Mattress) van het bed......Rufus plaatst het matras tegen de muur, naast het bed. Pak de Lattenbodem (Slatted Frame) van het bed.....de lattenbodem verdwijnt de inventory in dus pak het er meteen weer uit en klik ermee op de ventilatieschacht........de lattenboden staat dan als een laddertje onder de schacht tegen de muur. Open nu weer de oranje hutdeur via de rode deurknop en.........de bewaker verschijnt weer.....vraag de bewaker nu "Are you also going to search our cabin?"  en.....

...........de bewaker stapt de hut binnen en ziet de geopende kast met daarin het Cletuspak en de schoenen, dan merkt de bewaker de "ladder" bij de geopende ventilatieschacht op en hij veronderstelt dat de "inbrekers" door de ventilatieschacht de benen hebben genomen....de bewaker klimt dan via de lattenbodem omhoog......

Snel.....als de bewaker op de lattenbodem is geklommen klik je snel, bij Goal, weer op de Ladeknop (Drawer button) en,......de la, onder de ventilatieschacht, schuift weer open en hierdoor wordt de bewaker het bed in gekatapulteerd....Snel....klik weer op de Bedknop (Bed button) om het bed weer de muur in te klappen en....wel....de bewaker zit nu in de muur gevangen........Rufus is, zoals altijd, nogal trots op zich zelf maar Goal wordt, ook zoals altijd, niet warm of koud van de escapades van Rufus.. Verlaat de hut nu door de geopende oranje deur en Rufus beland op de gang....

We zijn dan hoog boven in de centrale gangen hal van het Organon schip en je ziet dat er nog veel meer gangen zijn. Rufus staat op de deurmat die voor de gang, waar zijn hut is,  op de grond ligt.....

Bekijk de deurmat.....Rufus meld dat de mat heel erg schoon is......Onthoud dat deze deurmat de gang markeert waar de hut van Rufus en Goal is......Vanuit deze 1e gang kan Rufus diverse richtingen op.....Loop nu gewoon even wat rond, dus ga met Rufus diverse andere gangen in, via de pijlen, en blijf dit doen totdat Rufus ontdekt dat ie in een gangendoolhof is beland en dat ie op deze manier nooit en nimmer de computerkamer zal weten te vinden......Rufus zal dan zeggen "No doubt about it....I'm going in cirkels.....I guess I'll have to think of something else".....zodra Rufus dit heeft gezegd zorg je dat je terug keert naar de gang waar de deurmat voor op de grond ligt en dan ga je via die gang terug naar de hut van Rufus en Goal. Klim in de hut weer de ventilatieschacht in en.....

Rufus kijkt dan aan het einde van de schacht door het rooster de grote computerkamer weer in en.....Onder Rufus is de linker ingang/uitgang en voor die ingang/uitgang ligt ook een Deurmat (doormat) op de grond...Bekijk de deurmat en Rufus zegt dat ook deze deurmat zo schoon is dat je er vanaf zou kunnen eten. Wel.....Rufus houdt niet van schoon dus pak het bekertje met Koffie uit inventory en giet wat koffie uit het bekertje op de deurmat en.......

...........bijna onmiddellijk verschijnt er een schoonmaak robotje om de deurmat schoon te zuigen.....Klik op het robotje (Tidybot) om er Rufus even tegen te laten praten. 

Rechtsklik dan op het robotje om het te bekijken en......Rufus ziet dan dat het robotje zelfs een koffiebekerhouder op zijn rug heeft zitten. Kruip terug naar de hut en verlaat dan de hut weer naar de gang. Rufus staat dan weer voor de ingang van zijn gang op de deurmat. Pak de koffiebeker weer uit inventory en giet nu koffie hier op de deurmat en......

het schoonmaakrobotje verschijnt ook hier en je ziet waar het ding vandaan kwam. Terwijl het robotje bezig is om de deurmat te reiniger plaats je het koffiebekertje op zijn rug in de houder. Pak dan de Briefopener weer uit inventory en klik ermee op het robotje en........

Rufus pakt het bekertje weer op en prikt er gaatjes in met de brievenopener en zet het bekertje terug op de robot. Ga terug naar de hut en gebruik er weer het koffieapparaat om een vers bekertje koffie te krijgen. Als Rufus de koffie weer in inventory heeft gezet kruip je weer de ventilatieschacht in. Rufus kijkt dan de computerkamer weer in vanuit de ventilatieschacht. Giet weer koffie op de deurmat, onder de ventilatieschacht en......het schoonmaakrobotje duikt weer op en je ziet dat het doorgeprikte koffiebeker een koffiespoor achter het robotje heeft gemaakt.  Het koffiebekertje op de robot is nu echter leeg, dus giet koffie vanuit de nieuwe koffiebeker in het doorgeprikte bekertje van de robot. 

Rechtsklik om je koffiebeker terug te zetten in inventory en kruip terug naar de hut en loop meteen de hut weer uit en zie......de robot heeft nu een spoor van koffie achter gelaten in de gangen, dus Rufus kan nu het koffiespoor volgen naar de computerkamer. Het koffiespoor gaat vanaf de deurmat naar rechts, over de voorste brug, dus volg het spoor over de voorste brug naar de rechterkant van de hal en volg het spoor dan verder naar links en......

Het robotje komt dan tevoorschijn uit de gang die naar de computerkamer gaat en zuigt het oude koffiespoor op. Maar gelukkig had je het bekertje van de robot weer gevuld met nieuwe koffie dus je kunt dat verse koffie spoor verder volgen, dus duik de gang in waar het robotje uit kwam en.........duik dan de Computerkamer in...

Computerkamer:

Rufus beland op de deurmat van de Computerkamer en Goal voegt zich hier nu bij hem.....Stomme Rufus loopt dan verder de kamer in maar de securitycamera's zien hem en de beveiliging wordt ingeschakeld en dat is te zien omdat de vloer nu allerlei kleuren krijgt. Rufus loopt terug naar Goal die hem nu wil helpen om de 3 computerterminals t uit te schakelen. Je bent beland in de:

Computerterminals puzzel:

Je kunt de puzzel skippen via de Skipknop en via de vraagtekenknop kun je uitleg lezen over wat de bedoeling is.

Er staan 3 computerterminals, links, midden en rechts. Boven de terminals hangt een monitor en in de monitor van de linker terminal staat nu een vette pijl. Goal wil als eerste naar die linker terminal en je beweegt Rufus. De vloer is verdeelt in 26 vakken, die gekleurd zijn in allerlei kleuren.  Je kunt Rufus alleen van vak naar vak bewegen over de vloer. Nummer de vloervakken, van linksonder (Bij Rufus en Goal) naar rechtsboven, als 1 t/m 26.....aldus:

Rufus moet nu een paar routes lopen over de vloer om voor Goal 3 keer een veilige route naar de 3 terminals te creŽren. We beginnen met route 1. De kleuren van de vloervakken zullen steeds veranderen als Rufus over de vloer gaat wandelen, dus vergeet de kleuren en richt je uitsluitend op de nummering van de vloervakken

Route 1: Breng Goal naar de Linker Terminal:

Terug op het rode vak 1 gaan we Rufus nu naar vak 25 brengen en dat doen we via deze route: 

vak 1, vak2, vak 3, vak 4, vak 6, vak 5, vak 16, vak 17, 
vak 18, vak 26, vak 25, vak 24, vak 23, vak 21, vak 22, 
vak 11, vak 22, vak 21, vak 23, vak 24, vak 25 en.......

Vanaf de ingang, waar Goal nog steeds, zijn nu de vakken naar de linker terminal allemaal grijs en dus veilig.Klik nu op Goal en Rufus zegt dat ze nu veilig naar de linker terminal kan lopen en Goal doet dit dan en ze drukt er op een knop. De pijl boven de linker terminal verdwijnt maar nu verschijnt er een pijl boven de rechter terminal, dus Rufje moet nu een veilig pad maken voor Goal om van de linker terminal over te steken naar de rechter terminal.

Route 2: Breng Goal van de linker terminal naar de rechter terminal:

Rufus staat dus op vak 25 en moet nu weer een route lopen vanaf vak 25 naar vak 26 en dat is deze route: 

Vak 19, vak 14, vak 7, vak 3, vak 2, vak 1, vak 9, vak 8, vak 7, vak 6, 
vak 15, vak 16, vak 5, vak 6, vak 4, vak 3, vak 7, 
vak 14, vak 19, vak 25, vak 26 en....

de route vanaf de linker terminal naar de rechter terminal is dan vrij voor Goal.....

Klik dus weer op Goal en Rufus gilt weer "Go now" en Goal steekt over naar de rechter terminal en schakelt deze uit. Nu nog de middelste terminal.

Route 3: Breng Goal van de rechter terminal naar de middelste terminal:

Deze route moet je in 2 delen doen. Rufus staat dus op vak 26....dit is de route die Rufus nu moet lopen: 

vak 25, vak 24, vak 23, vak 21, vak 22, vak 11, vak 12, vak 21, vak 23, vak 24, vak 25, vak 26, vak 18. 

Er is voor Goal dan echter nog geen compleet veilig pad naar de middelste terminal maar achter Goal zijn nu wel 2 veilige vakken......klik op Goal en......Goal loopt naar vak 15 en blijft dan staan en gilt dat ze niet verder kan en ze loopt terug naar de rechter terminal.....en dat was niet de bedoeling. Je moet Goal weer in beweging zetten maar zodra Goal naar vak 15 loopt moet je Rufus snel naar vak 17 bewegen en dan verder naar vak 16 en.....Dus klik weer op Goal en zodra je Rufus weer kan bewegen klik je op de vak 17, en dan vak 16 en.........

........de weg naar de middelste terminal is dan vrij voor Goal en ze loopt er dan naar toe en schakelt ook de middelste terminal uit. Rufus gaat even uit zijn bol, maar Goal maakt Rufus nog even hardhandig duidelijk dat ze niet echt gediend is van de handtastelijkheden van Rufus

Bailiff Argus en zijn mannen komen dan binnen. Argus denkt nog steeds dat Rufus Cletus is en hij vraagt zich af waarom Cletus nu op hand van Deponia is. Argus neemt Goal gevangen en zegt tegen zijn mannen dat Cletus geŽxecuteerd dient te worden. Rufus mag nog ťťn wens doen. Vraag om een kop koffie, dus klik op de "A last cup of coffee"  optie en........

........Rufus giet de koffie op de vloer en het schoonmaakrobotje duikt dus weer op en red Rufus uit zijn penibele situatie. Je krijgt de controle over Rufus terug. Rufus moet de computerkamer nu verlaten via de rechtsboven uitgang/ingang, maar als je eerst even de computerkamer door de deur linksonder verlaat dan zie je op de gang twee bewakers die een maf spelletje spelen. Die 2 bewakers 'durven' zomaar met hun rug naar een uitgang te gaan staan. Als Rufus dit gezien heeft ga je terug de computerkamer weer in en dan verlaat je de computerkamer  door de uitgang rechtsboven.

We zien dan Bailiff Argus in een gang....Argus vraagt een soldaat waar de ondervrager blijft want hij wil Goal nu wel eens aan een thirt degree verhoor onderwerpen. Argus eist dat de ondervrager als de gesmeerde bliksem naar de brug wordt gebracht. Rufus komt dan uit de computerkamer gelopen en, boven Ruffie verschijnen dan Cletus en dat maffe wijf Donna.

Rufus staat beneden, bij een glazen kast waar Oppenbot in opgesloten zit. In de linkerzijkant van de glazen kast zit een Platypusei verstopt dat je kunt oprapen.....het is de Clown Platypusei. Onder het grote schuine raam, van het balkon waar Cletus en Donna op staan, staat een grote ronde container (Good hiding place). Links klik op die container en..........

Rufus loopt door naar de container en trekt zijn witte Cletus outfit uit en dan duikt ie de container in om zich te verstoppen voor de soldaat die dan nu uit de computerkamer komt gelopen. De soldaat denkt dat Cletus Rufus is en hij neemt Cletus gevangen en ze verdwijnen en Donna huppelt wulps achter ze aan. Rufus is opgelucht dat ie niet ontdekt is maar dan merkt ie dat ie de container niet meer uit kan....De container waar Rufus in is gekropen blijkt dus de "Ondervrager" te zijn en het ding word nu naar de brug van het Organon schip geschoten.

Argus is op de brug en hij heeft Goal vastgebonden.....Argus zet nu zijn masker af en......wel wel.....Argus blijkt het 3e drieling broertje te zijn van Rufus en Cletus. Er volgt een conversatie tussen Argus en Goal waarin Argus zegt dat  Prime Controler Ulysses de werkelijke boef van het verhaal is......Argus probeert Goal er van te overtuigen dat hij juist Deponia van de ondergang wil redden maar dat hij Deponia niet in de handen van een gek als Rufus wil laten. Argus vraagt of Goal, als zijn verloofde, met hem mee wil gaan naar Elysium, maar Goal weigert dit.

We zien dan Rufus, die in de "ondervrager" zit en vanuit de "ondervrager " Goal ziet. Op het "dashbord" van de "ondervrager", zie je een boel knopjes.....

Klik op een willekeurige knop, maakt niet uit welk knopje je klikt, ........er komt een zaagarm omhoog.....klik weer op een knop en......er komt een cirkelzaag omhoog.....klik weer op een knop en....Er komt nu een injectiespuit omhoog waar Waarheidsserum in zit.......

klik weer op een willekeurige knop en.......Goal wordt nu ingespoten met het waarheidsserum en bekent dat ze heel erg gek is op Rufus.........

Rufus wordt in de "ondervrager" overboord gegooi en terwijl hij in de "ondervrager" omlaag door de ruimte tolt.......

..........kwijlt de Troubadour ons naar:

Hoofdstuk 3: De Kloonfabriek:

Rufus is veilig geland op een platform en dit platform herken je wel want je hebt hier 3 keer de Tutorial gespeelt. Op het platform ligt de Yin......pak de Yin. 

Aan de rechterzijde van het platform, achter standaard, steekt een rode drukplaat. Loop naar rechts en zet Rufus op die rode drukplaat en......

......de hal wordt nu rood verlicht maar als Rufgus van de plaat (Odd floor panel) afstapt gaat het rode licht weer uit. De drukplaat moet dus ingedrukt blijven om het licht te laten branden......Pak de Yin uit inventory en leg de Yin op de drukplaat en......

het rode licht blijft nu aan, ook als Rufus niet meer op de plaat staat.......verder naar rechts zien we nu een groot Console staan. Onder het Console is een vakje en in dat vakje ligt een Stroomwisselaar (Power inventor).  Ga de Stroomwisselaar (Power Invertor) pakken 

Loop terug naar de standaard, op het ronde platform, en stop dan de Stroomwisselaar (Power invertor) in het ronde rode gat van de standaard (Indentation) en......

de Pletter valt omlaag en Rufus kan nog net op tijd wegduiken om te voorkomen dat ie wordt geplet. Klik op de Knop (Button), die op de linker "arm" van de standaard zit om de pletter weer te laten verdwijnen...hierdoor zakt het ronde platform ook weg en dat is nu een rond gat waardoor Rufus omlaag kan naar de transportband, dus spring door het gat omlaag en.......

Rufus beland op een transportband en wordt even flink mishandeld en dan belanden we terug boven op het platform, waar inmiddels de pletter ook weer omlaag is gekomen. Rufus is nu eigenlijk dood want hij heeft de mishandelingen van de transportband niet doorstaan......Rufus is in de Hel maar de Hel geeft hem nu een 2e kans om de transportband te overleven.....maar om zijn 2e kans te overleven moet Rufus de transportband even wat "resetten". 

Linksklik nu op het Console, rechtsachter waar je daarnet de stroomwisselaar uit hebt gepakt. We geraken in de close-up van het console....het is een Zekeringen (Fus) console en er staan 5 zekeringen (Fuse) op. Rechtsboven is de Skipknop al verschenen en ook de Hintknop. Je kunt dus het vraagteken klikken voor uitleg over deze puzzel en via de Skipknop kun je deze puzzel weer laten oplossen door de game.Wat is de bedoeling....wel...de 5 zekeringen op het console staan niet in een volgorde die veilig is voor Rufus om de transportband te overleven....Rufke moet de 5 zekeringen in een andere, veilige, volgorde zetten.

Op elke zekering zie je een symbool zie je op de zekeringen een: honkbalknuppel, vuurvlam, cirkelzaag, sneeuwvlok en een laser. Je moet de zekeringen nu van plaats verwisselen en dat doe je door een zekering op te pakken en er dan mee op een andere zekering te klikken....je zet ruilt dan de beide zekeringen om....de opgepakte zekering komt dan op de plek van de 2e zekering en die zit dan vast aan je cursor. Verwissel dus de zekeringen van plek en wel als volgt:  Van links naar rechts moet het dan zo zijn: Sneeuwvlok zekering, Cirkelzaag zekering, Laser zekering, Vuurvlam zekering, Honkbalknuppel zekering......

klik de omlaagpijl (Back) om uit de close-up te gaan en loop terug het ronde platform op......Klik weer op de knop van het Ying/Yang standaard om de pletter weer te laten verdwijnen en om het ronde gat te laten verschijnen en spring dan weer door het gast omlaag en.......

Rufus beland weer op de transportband maar deze keer, als je tenminste de zekeringen in de goede volgorde hebt gezet, overleeft Rufje de transportband en aan het einde stapt ie er, levend en wel, vanaf en staat achter de laatste robot.....

...........die laatste robot heeft een blauwe knuppel (Junkball bat)......Pak de blauwe Knuppel........

Achter in het scherm schijnt een fel wit licht (Light).....Linksklik op dat felle licht en......Rufus loopt door naar het licht en.....klik op een knop en.....het felle licht gaat uit en......Rufus is boos en blij tegelijk want hij blijkt niet dood te zijn en niet in de Hel beland te zijn.....nee....Rufus blijkt in een Fabriek terecht gekomen te zijn

Rufus staat voor een paneel waarop 6 metertjes steken. Rechts naast het paneel steekt de gele knop waar Rufje zojuist op heeft gedrukt om het felle licht uit te doen. De 6 ventielen geven,  van linksboven naar rechts beneden, aan hoeveel Vet (Fat), Koolhydraten (Carbohydrtes), Water, Mineralen (Minerals) en Eiwit (Protein) er in het systeem aanwezig is....het 6e metertje, rechtsonder is groen en vertelt niet wat voor stof het meet (Mysterious sixth gauge). Je kunt op die metertjes klikken maar Rufus kan er nu niets mee.

Linksachter de transportband staat een ronde tank waar een grote Trechter (Funnel) op steekt....Loop naar de trechter en rechtsklik er op, maar Rufus is niet echt geÔntresseerd in de trechter. Links naast de metertjes muur is een doorgang waar je de linksafpijl krijgt.....Loop dus door de doorgang naar links en...........Rufus komt buiten en ziet de Dood, met zijn zeis, snel weglopen....Terwijl Rufus doorloopt gilt ie naar Dood dat ie Antwoorden wil, maar Dood is niet van sinds die te geven.

Op de binnenplaats staat de snacktent maar Rufus kan vanuit hier de binnenplaats niet bereiken. Loop terug naar de ingang van de fabriek....in het halletje steekt de Prikklok (Time clock) in de muur.....de klok waar de fabrieksarbeiders mee moeten inklokken en uitklokken. We kunnen niet door het energiescherm dus loop terug naar links en verdwijn dan door de poort en........Rufus beland in het woongedeelte van het Organonen schip

Links is een deur in de glazen raam wand en naast de deur staat een Olijfplant op de vensterbank. De deur zit aan de buitenkant op slot. Links naast de vensterbank leunt een baal Bonen (Sack of beans) tegen de vensterbank. Pluk de Olijven (Olives) en raap de Baal Bonen (Sack of beans) op. 

In het midden van de kamer staat het kookeiland. Op het kookeiland staat een Olieflesje (Oil bottle) en een Oliepers (Oil mill). Uit de oliepers steekt een krom pijpje en onder dat pijpje staat een piep klein Flesje (Vail) in het kookeiland. Achter het kookeiland is een diepe nis en in die nis staat een Watertank (Water)...het is een Waterkoeler.....Ruk die Watertank uit de nis. 

Boven de diepe nis steekt een plank aan de muur en boven de plank draait een ventilator. Op de plank ligt een Platypusei die je kunt pakken.....het is de Aarde Platypus.Pak het Olieflesje, dat op de hoek van het kookeiland staat. 

Pak de Olijven (Olives) uit inventory en stop ze in de Oliepers en.....de olijven worden vanzelf uitgeperst en een paar druppels olijfolie druppelen het piep kleine flesje in. Pak dat kleine flesje (Vial).

Ga weer voor de deur staan en pak dan de blauwe Knuppel (Junkball bat) uit inventory en ram er mee op de deur en.......

Rufus ramt het deurruitje stuk en dan maakt ie de deur open.....Ga dus nu door de deur naar buiten en beland op muur van de binnenplaats, waar we eerder Dood ook op zagen.  

Loop door naar rechts en.....op het volgende scherm zijn we dan beland bij het Kloonlab en we ontmoeten Dood weer.....de tamelijk magere man met de zeis......

De magerte Hein met de zeis is Hermes en hij is een Kloon........Rufus eist antwoorden.....je geraakt vanzelf in de gespreksopties, dus gebruik alle gespreksopties die je krijgt. Ik ga vanaf nu al dit soort gesprekken en tussen scŤnes niet meer voor je uitschrijven......luister zelf maar, maar let wel op want.......Tijdens het gesprek zal op enig moment het linker oog van Hermes uit de kas zakken en dan stopt het gesprek even....Klik dan op het oog om het terug in de oogkas te duwen en je kunt dan verder praten met Hermes

Ok.....dit was een verhelderend gesprek.....Hermesje heeft veel vertelt en we weten nu dat hij een Kloon is en dat we in de fabriek zijn waar de Organon klonen werden gemaakt. Hermes had vroeger de leiding over de kloonfabriek en hij kloont zich zelf voortdurend opnieuw, We weten nu ook dat Rufus een kloon is en hier in de fabriek gefabriceerd is. Rufus is het oerprototype van de Organon maar er zijn 3 typen gefabriceerd......Argus is type A, Cletus is type C en Rufus is prototype R en het enige verschil in uiterlijk was dat ze alle 3 een andere haarkleur hebben gekregen. Maar die haarkleuren zijn inmiddels vervaagd en dus zijn de 3 Rufessen vrijwel niet meer van elkaar te onderscheiden. Hermes vertelt ook uit welke ingrediŽnten een kloon wordt gebrouwen.

Uiteindelijk ga je vanzelf uit het gespreksscherm en dan wordt Rufus wordt heel erg kwaad en hij wil dan alles kort en klein slaan met de knuppel.....Rufus staat dus met de knuppel in de hand klaar om de boel kort en klein te rammen....Ram echter niet op Hermes....Aan de buitenkant van de ronde kloonfabriek steken 4 rode stalen steunbalken (Steel beam).....de 1e rode steunbalk is gelijk achter Rufus.....

Ram met de knuppel die 4 rode steunbalken ťťn voor ťťn stuk en...........

....Hermes geraakt in een diepe depressie en wil weer eens zelfmoord plegend.....Hermes loopt dan naar rechts weg....en dan ...een deur gaat open en.... Goal valt hier naar binnen en.......Goal is dood.....

Bekijk Goal's lijk.....Wel....Goal is echt dood en Rufus wil echt nog wel even een hartig woordje met die Hermes wisselen. Loop ook naar rechts en......Hermes pleegt dan zelfmoord door van de muur te springen en komt terecht in 1 van de vermaalbakken en dan zien we de magere hassus van Hermes over de transportband glijden.

Terug bij Rufus op de muur. Onder Rufie zie je dus drie maalbakken......Hermes was de linker bak ingedoken......Je ziet dat de rechter maalbak een beetje kapot is. Loop terug naar links, naar het kloonlab. Zet Rufus dan voor Goal's lijk, zodat hij met zijn rug naar Goal toe staat. Waar je de 1e steunbalk kapot geslagen hebt steekt een console met een hendel....

Klik op dat console en....je komt in de close-up van het console. In het venster zie je het skelet van Rufus. Links naast het venster staat een dikke oranje schakelaar (Switch). Je kunt de draaiknop van de schakelaar op I, II en op III klikken. De schakelaar staat nu op I. Boven de schakelaar is een paneel met daarop 6 bolvormige en verlichte knoppen.....die 6 knoppen geven aan of er voldoende stoffen zijn om een kloon te maken. Rechtsboven, naast het knoppen paneel, steekt nog een paarse knop.Nummer de 6 knoppen op het paneel, van linksboven naar rechtsonder, 1, 2, 3, 4, 5, 6. 

Knop 1 = water, Knop 2 = eiwit (Protein), Knop 3 = Vet (Fat), Knop 4 = Koolhydraten (Carbohydrates), Knop 5 = Mineralen (Minerals), Knop 6 =  Geheimzinnige 6e knop.  Dit zijn dus dezelfde stoffen als op het metertjespaneel in de transportband hal. Klik op de paarse knop en doe dat een paar keer......telkens als je de paarse knop klikt verandert het Rufus-skelet......je kunt het skelet in 3 verschillende skeletten klikken. Het 1e skelet is Rufus, het 2e skelet is een Organonsoldaat en het 3e skelet is Hermes.

Rufie wil een nieuwe kloon van Hermes maken, maar......als Rufus maar 1 Hermes kloon zal maken dan zal die nieuwe Hermes gelijk weer zelfmoord plegen, dus het beste is om nu gelijk maar 3 nieuwe Hermesklonen te gaan fabrieken want als die dan alle 3 tegelijk zelfmoord plegen dan zal 1 van de 3 in die kapotte maalbak springen en dan niet worden vermalen. Rechtsklik op elk van de 6 knoppen op het paneel......Rufus meld bij elke knop dat er maar genoeg van elke stof in de tank zit om 1 kloon te produceren.....Rufus moet dus eerst zorgen dat er van elke stof voldoende is om 3 klonen te produceren.

3 nieuwe Hermessen

Zoek de "Back" pijl om uit de close-up te stappen.Aan de linkerkant van het kloonlab zie je een dikke gele pijp....
.Loop naar die pijp en klik dan met de omhoogpijl in de pijpopening en....

Rufus kijkt dan in de pijp.....er hangt een Vampierplatypus in de pijp en het dier heeft 3 Vampier Platypus eieren geproduceerd.....

Probeer de 3 eieren te jatten.....maar.... mammie vampier wordt boos en er fladderen een boel vampieren de pijp uit.Rufus heeft zich dan teruggetrokken uit de pijp. Loop weer terug naar rechts, naar het pad bovenop de muur, en loop dan door naar het woongedeelte (To the residence), en ga dan door de poort omlaag. We zijn dan terug beneden....loop naar de Prikklok, in de voorhal van de transportbandhal......Je ziet nu dat er een ponskaartje steekt in 1 van de linker gleuven bij de klok (Time card). 

Grijp dat Ponskaartje en ga terug naar het Kloonlab en kijk weer in de pijp. Pak de Ponskaart (Time card) uit inventory en klik ermee op de Vampier Platypus......en de vampier bijt gaatjes in de ponskaart. Ga dus terug naar de prikklok. Stop de Ponskaart (Stamped time card) nu in de prikklok en.........De machine barst uit in enthousiasme en feliciteert Rufus omdat ie een nieuw overwerk record heeft gevestigd en als beloning mag Rufus een bolletje Knoflook uit het kastje van de klok pakken. Pak dus het bolletje Knoflook (Gratuity) uit het kastje van de klok.

Het energiescherm in de poort naar de friettent is nu verdwenen maar ga nu eerst weer terug naar de Vampier Platypus in de pijp van het kloonlab. Kijk weer in de pijp en geef het bolletje Knoflook (Garlic) aan de Vampier en.......de vampier raakt bewegingsloos. Grijp nu dan de 3 Vampier Platypus Eieren en maak dat je wegkomt. Ga terug naar de Prikklok van de fabriek en loop dan door de scannerpoort naar de:

Snackbar:

De deur van de friettent zit links, dus klik op de deur en......Zucht....natuurlijk zit de deur van de friettent stevig vast geroest. 
Pak het kleine flesje met olijfolie (Olive oil) uit inventory en olie er de deur mee in

 Klik dan weer op de deur en.....nu gaat de deur wel open. Loop de friettent in en jat er alles uit wat je er maar kunt jatten....

Jat dus zak Frieten (Bag of fries) en het potje Jodiumzout (Iodized salt). Pak ook het frituurvet (Fryer grease) uit de frituurpan en pak ook het blikje Frisdrank (Swill-o-fizz), dat op de plank staat. Ook kun je nog een Platypusei pakken....dat ei ligt onder de plank waar de frieten en het blikje frisdrank op stonden en het is het Pot-bellied Ei. Stap de friettent weer uit en loop weer naar de prikklok en stap dan de Kloonfabriek weer binnen

Kloonfabriek:

Achter de transportband staat een groene tank met een grote trechter. Rechtsklik op de trechter (Funnel) en luister dan naar wat Rufus erover te zeggen heeft......Via de trechter moet de tank gevuld worden met de ingrediŽnten voor het maken van klonen. Op de achtermuur van de hal steekt het paneel met de 6 metertjes en rechts naast het metertjespaneel zie je 3 lampjes waarvan nu het linker lampje groen is en de 2 andere lampjes rood zijn. Ok....Rufie moet de tank nu dus vullen met ingrediŽnten.

Pak het flesje olie (Oil bottle) uit inventory en giet het leeg in de trechter en......

Gooi het Frituurvet (Fryer grease) in de trechter en.....Bij het vetmetertje, op het paneel, branden dan 3 kleine groene lampjes ten teken dat er nu voldoende vet in de tank zit. Smijt nu achtereenvolgens ook de zak bonen (Sack of beans), de zak Frieten (Bag of fries), de 3 Platypus eieren, de Watertank (Water cooler), het blikje fris (Swill-o-Fizz), en het Ionenzout (Ionized salt) door de trechter en......als je al deze spullen via de trechter de tank in hebt gepleurd dan branden er bij alle metertjes 3 groene lampjes en ook op het andere paneel is dan alles verlicht, ten teken dat er nu voldoende ingrediŽnten in de tank zit om 3 klonen te produceren

Keer, via het woonverblijf, terug naar het:

Kloonlab:

Terug bij Goal's lijk zoom je weer in op het Skeletconsole. Klik op de paarse knop tot je in het venster het Hermesskelet ziet. De ingrediŽntenknoppen, op het paneel boven de schakelaar, zijn alle 5 geel en de geheimzinnige knop is groen.......de 5 gele knoppen geven aan dat er genoeg ingrediŽnt in het systeem aanwezig is om 3 klonen te kunnen produceren. De schakelaar staat op I.....klik op de schakelaar om het ding op III te zetten en klik dan op de Hendel, die aan de rechterzijde uitsteekt, en.........

......Je gaat vanzelf uit de close-up en.....uit de 3 pods stappen dan 3 Hermesklonen en ze lopen onmiddellijk naar de maalbakken.......Volg de klonen en.....De klonen springen elk in een maalbak.....echter....omdat de rechter maalbak stuk is blijft deze kloon in leven en deze Hermes III zit dan onder de rechter maalbak op de lopende band. 

Klik op Hermes III.........

Rufus loopt dan vanzelf naar beneden om met Hermes III te praten die vertelt dat: .....Goal, net als Rufus, uit de lucht is komen vallen en Heermes merkte dat er nog een sprankje leven in haar brein zat. Hermes heeft dus een scan van Goal's brein gemaakt, vlak voordat ze stierf. Hermes geeft Rufus de breinscan van Goal. Rufus kan hij de breinscan gebruiken in de kloonmachine om een kloon van Goal te maken.

Goal klonen:

Ga terug naar het Kloonlab. Zoom weer in op het console. Vanzelf stopt Rufus de breinscan van Goal in de gleuf van het console en in het venstertje staat dan het Goalskelet. Klik de Schakelaar weer naar I.......alle lampjes op het paneel gaan weer aan maar het 6e lampje wordt niet groen maar blijft rood knipperen........

Rechtsklik op het knipperende 6e lampje......Rufus vindt het echter geen probleem dat dit lampje niet groen is geworden......Dus klik op de Hendel en.........

Er gaat toch iets faliekant fout want......het knipperende 6e lampje gaf aan dat er niet voldoende nucleÔnezuur in het systeem zat en dus wordt er we een Goal gekloond maar het is een Baby Goal, want vanwege het ontbrekende nucleÔnezuur kan er geen volwassen Goal worden gekloond. 

Baby Goal valt echter in de afvalpijl en Hermes III, die intussen ook naar het lab is gekomen, meld dat Baby Goal via de pijp in het riool onder Porta Fisco zal belanden. Hermes verteld dan dat hij nog een kleine reserve voorraad nucleÔnezuur heeft, waarmee we Goal alsnog kunnen laten groeien. Maar er is geen tijd meer om Goal te redden want iemand moet ook nog Deponia redden en de Organon tegenhouden. Hermes suggereert dat Rufus zichzelf gaat klonen in drie Rufussen, zodat elke Rufus 1 van de taken op zich kan nemen. Geef Hermes een antwoord en.........  Hermes en Rufus duiken de maalmachines is, zodat er genoeg biomassa is voor drie Rufussen. Maar slechts 1 Rufus heeft het nucleÔnezuur (nucleic acid), want dat kan niet mee gekloond worden. Rufus had een constructie gemaakt met zandzakken om de hendel van het console omlaag te duwen, maar dat gaat dus mis.....maar gelukkig komt er een platypusje aangevlogen die op de hendel gaat zitten zodat het uiteindelijk toch nog goed komt en er 3 Rufussen verschijnen in de pods

Gebruik het gespreksscherm en.....er ontstaat onmiddellijk ruzie tussen de Rufusjes. Als het gespreksscherm dan verdwenen is rechtsklik je op de linker Rufus en op de rechter Rufus. Blijf vervolgens linksklikken en rechtsklikken op de linker en de rechter Rufus totdat, onder de middelste Rufus, er 3 Rufus knoppen omhoog komen.....

Met de 3 Rufusknoppen bestuur je dan de 3 Rufussen....Met de linker, groene, Rufusknop stuur je de linker Rufus, met de middelste, rode, Rufterknop stuur je de middelste Rufus en met de rechter, blauwe, Rufusknop stuurt de linker Rufus. Klik op ťťn van de Rufusknoppen om een Rufus te selecteren en open dan de inventory om de kijken of deze Rufus het nucleÔnezuur in inventory heeft.....Het blijkt dan dat de rechter Rufus het groene buisje met het NucleÔnezuur (Nucleic acid) heeft. Dus de blauwe Rufus heeft het nucleÔnezuur. 

Zorg nu dat de rechter Rufus geselecteerd is, door op de blauwe Rufusknop te klikken....De blauwe Rufusknop is dan grijs en je bent dan nu de rechter Rufus......Linksklik op de middelste Rufus in de middelste pod en...De rechter Rufus toont dan vol trots het buisje nucleÔnezuur aan de middelste Rufter, maar die wil het nucleÔnezuur zelf hebben en beide hufters gaan er om vechten.Selecteer nu de linker Rufus door op de groene, linker, Rufusknop te klikken.....de linker Rufusknop is dan grijs......Als linker Rufus klik je dan op het buisje nucleÔnezuur, waar de beide andere 2 Rufjes nu om vechten, en........

......de linker Rufter mengt zich ook in de strijd om het nucleÔnezuur en....het buisje pleurt de afvalpijp in en dan pleuren ook de 3 Rufkes de pijpen in en....

ťťn voor ťťn worden de 3 Rufjes de glijbanen afgemept en ze belanden elk in een ander deel van Deponia.......
Je scherm wordt zwart terwijl de troubadour ons Hoofdstuk 4 in gilt...

Hoofdstuk 4: Getverderrie.....3 Rufussen:

Je scherm is zwart maar je ziet 2 paar ogen.....de rechter paar ogen zijn de ogen van baby Goal.....de andere ogen zijn van 1 van de 3 Ruffussen. De 3 Rusknoppen staan onderin je scherm en de linker knop is grijs, dus je bent nu de linker, groene, Rufus. Druk je spatiebalk in om de "Hotspots" in het zwarte scherm zichtbaar te maken......je ziet dan 4 lampjes knipperen....

.... lampjes verdwijnen weer als je de spatiebalk loslaat......linksklik op elk lampje.....Rufus vertelt dan wat ie voelt en baby Goal zal steeds gaan huilen en we komen geen stap verder. Klik op de middelste, rode, Rufusknop om over te schakelen naar de:

Rode Rufus:
Porta Fisco

Rode Ruffie is terecht gekomen in Porta Fisco en zijn aankomst is nogal pijnlijk voor Bozo want Rufie komt hier aan via het schijthuis waar Bozo nu net zijn "boodschap" wil gaan afleveren. Bozo vlucht weg. Op het dak van hun huis zien we de Mooks.....opa Mook zit zijn krant te lezen terwijl oma Mook een hoopje gehakt staat te mishandelen. Boven in het scherm steekt het achterwerk van de postbode uit het zolderraam en hij draagt zijn postbodetas (Bag). Het is een "warzone" in Porta Fisco....alles is gebombardeerd en flink beschadigd. De 3 Rufusknoppen blijven nu constant in beeld want via die knoppen schakel je van de ene Rufus naar de andere Rufus.

Ga praten met oma en opa Mook. Het zijn 2 uiterst gezellige oude luitjes die opa en oma Mook.....ze overladen elkaar met "complimentjes". Vraag deze 2 oude brompotten alles wat je kunt vragen en we ervaren dat er onderaan de heuvel een rebellenkamp is en dat Bozo's vriendin de naam Bambina heeft meegekregen van haar ouders......maar dit wist je al als je de vorige delen van Deponia hebt gespeeld. Rufus ervaart ook dat Bozo's huis het rode dak is waar de postbode met zijn achterwerk uit het zolderraam steekt. Als je alle domme vragen aan de 2 oudjes gevraagd hebt dan sluit je af. 

Achter Ruffie staat een droogmolen waar een brandweerpak (Firefighter suit), een babyrompertje en een Ninjaoutfit aan hangt. 

Linksklik op het brandweerpak en.....Rufus trekt de brandweerkledij aan en oma Mook gilt dat het brandweerpak van haar neef David is, maar ze vindt het verder wel grappig dat Rufus met de brandweerkleren speelt. Rufus doet vanzelf dan de brandweeroutfit weer uit en hangt het terug aan de droogmolen. Linksklik op de droogmolen (Rotary clothes dryer) om de molen een slag te draaien zodat dan het Ninja ouftit aan de linker kant hangt. Trek het Ninjaoutfit dan aan en luister weer naar oma Mook......

Het Ninjaoutfit is van neef Alec. Klik weer op de droogmolen om nu het babyrompertje links te krijgen en trek dan het babyrompertje even aan en........

Oma Mook weet nu zeker dat Rufus baby Bozo is en ze gooit een cafeÔne Lolly (LollipoP) naar Rufus die het handig opvangt. In de inventory van rode Rufus heb je dan een Lolly. Baby Bozo wordt altijd hyperactief van zo'n lolly. Linksklik op de tas van de postbode en......Rufus maakt de tas open en er steekt een brief (Letter) in de tas. Grijp de Brief......

Rufus leest de brief hardop....het is een brief van papa Bozo. De brief houd Rufus in inventory, dus wil je nog een keer horen wat er in de brief staat dan rechtsklik je in inventory op de brief. We laten de postbode lekker in zijn benarde positie hangen want wij gaan door de deur Bozo's huis nu in.

Bij Bozo thuis:

Aanwezig in de woonkamer annex keuken zijn de rondborstige wulpse mammie van Bozo en zijn reumatische grootvader. Baby Bozo ligt in de wieg en de postbode hangt gerieflijk in het raam. Mammie Bozo vertelt dat Bozo huilend zijn bed is ingekropen en de postbode gilt dat ie nu toch eindelijk wel eens uit zijn benarde positie bevrijd wil worden.  We zijn Bozo, boven, in zijn nest liggen ronken. Het is hier bij de familie Bozo een beetje zoals in een Amerikaanse citcom...inclusief de oneliners en het ingeblikte gelach.

Ga praten met opa en met de postbode en doe dit een paar keer tot ze beide in herhalingen vervallen....."geniet" van de onliners en het gelach. Ga dan uiteindelijk praten met de wulpse Bozomammie en vraag dan alles wat je het wulpse mens kunt vragen.

We ervaren van het dikke tieten en dikke dijen mens dat er een "New Kid on the block" is verschenen.....de rebellen hebben een nieuwe "generaal" en onder zijn leiding hebben de rebellen de Organonen uit Porta Fisco verdreven. Mammie vertelt ook dat Bozo in een depressie verkeert en dat hij daarom ook niet meer naar de muziek van zijn favoriete popgroep de "Fifi Fairyfrills" wil luisteren. Baby Bozo heeft al een ruime kop haar  vanwege de borstvoeding die ze de baby geeft.....er zit blijkbaar een haargroeimiddel in mammies tietenmelk.........Als je alles met mammie besproken hebt dan heeft rode Rufje zichzelf ook uitgenodigd om te blijven dineren, maar opa Bozo wil alleen eten klaarmaken als Bozo's vriendin Bambina op bezoek komt. 

Aan de wieg van baby Bozo steekt een babyfoon......jat de Babyfoon van de wieg. 

Baby Bozo zuigt op een groene speen.....pak de Lolly uit inventory en geef de Lolly aan baby Bozo en.......

Baby spuugt de speen uit, die dan in de afvoerpijp beland en we horen, en zien, dat de speen bij de groene Rufus en Baby Goal terecht komt. We schakelen vanzelf weer terug naar rode Rufus en....Baby Bozo is ook verdwenen. Loop omhoog naar Bozo........Rufus zeurt wat aan Bozo's zieke kop die alleen maar wil dat Rufus weer oprot. 

Op de plank, boven Bozo's hoofd, staat het spaarvarken (Piggy bank) van Booz......Probeer het spaarvarken te pakken maar Bozo merkt dit natuurlijk en dus lukt het niet om het spaarvarken te jatten. Rechts van Rufus hangt Bozo's jas aan de kapstok in uit de jaszak steekt een roze brief. Rechtsklik het roze briefje en Rufus jat het en zegt dat het een verwijskaart is voor een therapeut (Doctor's referral). Ga terug naar de woonkamer en verlaat dan het huis. 

Terug buiten loop je, via de helling achter de Mooks, omlaag naar het schuithuis en dan verder omlaag naar het volgende scherm en.....we belanden op het:

Stadsplein:

Midden op het stadsplein staat de Buritowkiosk waarvan de eigenaresse best wel een beugel kan gebruiken. De kiosk staat op een rond verdiept platform. In de stoeprand. links van de broodkiosk, zit een rioolrooster (Storm drain). Linksboven de poort, waar Rufus het plein is opgekomen, ligt een Platypusei dat je kunt pakken.....het is het Naked Ei. Rechtsklik in de rioolput en........Rufus loopt naar de put en gluurt er door het riool in maar meld dat ie niets bijzonders ziet......Via deze rioolput kun je spullen uitwisselen van de ene naar de andere Rufus, Ga praten met de Buritowmadam en vraag weer alles wat er te vragen valt

De Buritowmadam heeft een te groot hart en daarom mag ze zich niet inspannen van der dokter. Vanwege dit hartprobleem wil de madam geen burito's voor Rufus maken.....ze heeft een mannelijke assistente nodig om de burito's klaar te maken en daartoe heeft ze een "personeel gevraagd" bordje aan de linker kant van haar kiosk opgehangen. De Buritodame beweerd dat ze geen baby voorbij heeft zien kruipen, maar Rufus heeft zelf gezien dat nog geen minuutje geleden een baby langs de kiosk is gekropen.

Als je alles met de Buritomadam besproken hebt dan neem je afscheid. Pak dan het bruine bord (Sign) dat op de linkerkant van de kiosk omhoog steekt.

De straat, achter de Buritokiosk, leid naar het rebellenkamp. In de linker straat staat een huis met een rond raam en een ingang. Het huis, rechts naast het ronde raam huis, heeft een ingang waar een uithangbord bij hangt...op dat uithangbord staat een Strop.......dat huis is de Stroppenwinkel (Rope store)  Tussen de Stroppenwinkel en het ronde raam huis is een steeg die naar de drukkerij leid(Editor's office) De ingang onder het ronde raam leid naar de Therapeut. Ga de Stropwinkel binnen (To the rope store):

Stroppenwinkel/Drukkerij en de Therapeut

Rufus beland in de Stroppenwinkel. Aan de overkant is het ronde raam huis en daar is de praktijk van de Therapeut. Er volgt een woordenwisseling tussen de stroppenwinkelier en de therapeut. Onder de stroppenwinkel zit de Hoofdredacteur in zijn kantoor en onder de Therapeut is de drukkerij waar journalist Barry een beetje treurig voor zich uit zit te staren. De deur, tussen de beide panden, is de toegang naar de hoofdredacteur en de drukkerij

De Stroppenwinkel verkoopt dus stroppen. Bekijk alles wat je kunt bekijken. Ga dan praten met de stropverkoper. 
Rufus wil nog geen strop kopen. Op de toonbank ligt een Folder (Flyer). 

Pak de Folder.......er volgt eerst een verkooppraatje van de winkelier maar dan grist Rufie de poster van de toonbank en....tot ontzetting van de stropverkoper vouwt Rufus van de folder een papieren vliegtuigje en stopt het dan in zijn diepe zakken.Rechtsonder zit journalist Barry in de drukkerij....Barry is een big fan van Rufus. Linksklik op Barry en.....Rufus verlaat de stropwinkel en gaat, via de deur, naar de:

Drukkerij:

De hoofdredacteur wordt boos omdat de deurbel luid als Rufus binnen komt. Loop door naar Barry en ga met hem praten. 

Barry is hevig aan het twijfelen over Rufus.....iedereen vertelt Barry dat Rufus juist geen held is maar een volslagen idioot is die verantwoordelijk is voor alle rampspoed dat de laatste tijd over Deponia is gekomen. Barry wil bewijs dat Rufus echt wel zo'n held is. Barry wil een foto maken van een Heldendaad van Rufus. Rufus beloofd dat ie zal zorgen voor onderwerp voor zo'n heldenfoto. In inventory heb je nu een "Finger focus", als geheugensteuntje voor zo'n heldenonderwerp.

Achter Rufus is een blauw Letterkastje, waar de drukletters in liggen, en onder het groene aanrecht staat een emmer met Printinkt. 

Linksklik op het Letterkastje (Letter case) en....Rufus pakt er de enige letter uit die in het kastje ligt....het is de Hoofdletter "Yrk". Onder het letterkastje ligt Papier.....Pak een vel Papier.

 Pak ook de emmer met Drukinkt (printer's ink).

Combineer in inventory de Druktinkt met het papier om het papier zwart te maken (Blackened paper).Boven de drukkerij is de praktijk van de Therapeut.....Linksklik op de Therapeut en.....Rufus verlaat de drukkerij en beland boven bij de:

Therapeut:

Rufus vraagt de therapeut voor een sessie maar daar is een verwijskaart van de huisarts voor nodig. Achter Rufus zit een medicijnkastje in de muur. Probeer de medicijnkast (Medical cabinet) te openen maar de therapeut staat dit niet toe. Rufus heeft de verwijskaart van Bozo gejat dus toon de verwijskaart (Doctor's referral) aan de therapeut en......Rufus mag op de bank gaan liggen en de sessie begint. Gebruik de opties en blijf dat doen totdat de Therapeut besluit om met Rufus een Rorschach Test te doen De Rorschach Test bestaat er uit dat de therapeut Rufus een aantal inktvlekken toont en aan Rufus vraagt wat de inktvlek voor hem betekent. 

De Therapeut toont Rufus 3 keer een inktvlek en je moet elke keer s een antwoord kiezen uit een aantal mogelijkheden. Het maakt niet uit welke antwoorden je geeft maar je moet wel onthouden welk antwoord je geeft bij welke inktvlek want dit is later van belang. Dus teken de inktvlekken na en schrijf erbij welk antwoord je bij de inktvlek hebt gekozen. Je moet dit 3 keer doen ....Je mag zelf weten welke antwoorden je geeft want je geeft toch altijd het verkeerde antwoord. Na 3 antwoorden heeft de therapeut er genoeg van en gooit ie Rufus de deur uit. Rufus moet er dus achter zien te komen welke 3 antwoorden de therapeut wel wil horen bij de 3 inktvlekken. Klik de "To the district center" pijl om terug te keren op het stadsplein en ga dan, via de straat achter de kiosk, naar het:

Rebellenkamp:

De toegangspoort tot het rebellenkamp is rechts boven. Rechtsonder zitten sergeant Bambi en soldaat Lotti op een veldbed voor een leger Tank. Rufus staat links en vlakbij Rufie staat een Antenne (Antenna). Die antenne staat gericht naar het "Upper Ascention Station", waar Rufus naar toe wil. 

Bekijk de antenne.....Ruufje ziet dan dat de antenne tamelijk losjes in de houder staat, dus breek de Antenne uit de houder. Combineer dan in inventory de antenne met de babyfoon en.......Rufus vangt dan een radiotransmissie op via de babyfoon. Rufus bevestigt echter de antenne niet vast aan de babyfoon....dus als je met de babyfoon een radiotransmissie wil opvangen dan moet je steeds weer de antenne op de babyfoon klikken.....we weten nu echter dat dit werkt dus rechtsklik om de antenne terug in een inventoryvakje te zetten Loop door naar Bambi en Lotti en ga met beide praten. Bambi is dus Bambina, de vriendin van Bozo. Lotti kennen we ook nog wel want ze was ooit de receptioniste van het stadhuis. Praat via de gespreksopties verder met de beide strijdlustige meiden, die dus lid zijn geworden van het rebellenleger. 

Ook de beide meiden melden Rufus dat het rebellenleger inmiddels een nieuwe leider heeft.....een generaal. Neem afscheid en loop dan de helling op en linksklik boven op de poort van het rebellenkamp.....Rufus loopt via de helling omhoog en klopt op de poort en....Rebel Liebold komt kijken wie er op de poort klikt. Rufus eist toegang maar Liebold doet alsof hij Rufus niet meer kent en eist dat Rufus iemand optrommelt die zijn identiteit kan bevestigen. Loop terug naar Bambi en Lotti en ga weer met de beide dames praten en vraag of ze Liebold willen vertellen dat je Rufus bent via "I need someone who can identify me." .....

Maar de beide lovely lady's hebben geen tijd want ze zitten hier na te denken over welke tatoeage ze elkaar zullen geven. Je kunt wat verder praten met Bambina en Lotti.....je kunt Bambina bijvoorbeeld even melden dat haar vriend, Bozo, ziek is maar Bambinabina raakt er niet echt van onder de indruk. Je kunt ook zeggen dat je een idee voor een tatoeage hebt en dan krijg je een lijst met mogelijkheden voorgeschoteld, maar geen van de mogelijkheden zal nu al de juiste zijn. Dus zeg maar "I don't want to bother you any longer"  om afscheid van de beide meiskes te nemen.

Boven in het scherm zie je, in de achtergrond, een hijskraan bij een in aanbouw zijnde toren staan.....op de bouwsteiger, achter de hijskraan, zie je een klein figuurtje rondkruipen.....

Rechtslik met het vraagtekencursor op die hijskraan of de bouwsteiger en......Rufus....kan niet goed zien wat er bovenop die bouwsteiger rondkruipt.....Klik in inventory op de "Fingerfocus" en......Je cursor wordt nu een Vingerfocus. schuif de Vingerfocus omhoog tot je op de bouwsteiger dan de 3 vraagtekens ziet.....klik dan en.........Rufus ziet dan dat het baby Bozo is die bovenop de bouwsteiger heen en weer kruipt.

Loop terug omlaag en dan naar links, naar waar je de antenne hebt gepakt, en klik dan de pijl om terug naar het stadsplein te gaan. 
Terug op het stadsplein ga je, in de linker straat, via de steeg weer naar Barry in de drukkerij. 

Rooie Rufus gaat dus vanzelf weer door de deur tussen de 2 huizen. Loop weer door naar Barry en linksklik op hem en......Rufus vertelt Barry dat ie op het punt staat een heldendaad te verrichten en hij neemt Barry, en zijn camera, mee naar de bouwsteiger.

Baby Bozo zit op een ijzeren balk die aan de hijskraan hangt...we zijn hoog boven de grond. Linksklik op het linker einde van de balk (Climb on the the support) en.......wel.....via de balk beland Rufus op de rechter zijde van de steiger en de balk is omgedraaid zodat baby Booz nu links zit.....Klik weer op de balk, of op baby Bozo, om nog eens te proberen om baby Bozo te pakken te krijgen.....Klik je op baby Bozo dan loopt Rufus via de stellage naar de linker zijde maar baby Bozo kruipt dan over de balk naar links....klik je op de balk dan komt Rufus weer aan de balk te hangen en het hele zaakje draait dan weer om....doe dit een paar keer.....maar wat je ook probeert Rooie Rufus krijgt baby Bozo niet te pakken. Met rode Rufus komen we hier dus nu niet verder, dus klik op de blauwe Rufusknop om over te schakelen naar de:

Blauwe Rufus:

Blauwe Rufus schiet uit de rioolbuis, aan de voet van het Upper Ascention Station.....een constante stroom van Organonsoldaten marcheert naar hetOpstijgstation...het is het invasieleger.  

Op de kade staan kisten en kratten en er lopen 2 Organonsoldaten rond en er zit een soldaat in het kraaiennest van de schijnwerper...Die schijnwerper soldaat staat gilt wat aanwijzingen over enkele kratten die ook nog aan boord van het Organonschip geladen moeten worden. Rufus wil uiteraard graag mee met zo'n krat, maar hoe...........Rufus staat links in het water en bij Rufus zie je een rioolrooster in de kade muur (Storm drain). Rechtsklik het rioolrooster om door het rioolrooster even het riool in te gluren......Op dit moment ziet blauwe Rufus niemand in dit deel van het riool, maar later kan hij hier de groene Rufus zien en dan spullen met de groene Rufus uitwisselen.

Rechts is de ingang van een dikke rioolpijp en je krijgt er de pijl in. Waad door het water naar de pijp...

Duik nog niet de pijp in want je kunt nog even een Platypusei oprapen.....dat Ei steekt in een holletje van de kademuur, links naast de pijp en het is het Poison Darts Ei. Duikt door de pijp en......Rufus  komt er dan aan de andere kant weer uit....Rufus is nu op de kade en staat voor de uitgang van de pijp en nu krijg je de cursor op alle kratjes die her en der op de kade staan. Voor Rufus staat een paal waar een rode Knop aan steekt. Achter de paal, en achter de rioolbuis, staat een heel groot TVscherm.....Klik op de rode paalknop en....

........het linker TVscherm gaat aan en in het riool gaat er ook een lamp aan....Op het linker tvscherm zien we cowboy Dodo en dit is het favoriete tvprogramma van de 3 Organonsoldaten, die verdwijnen om het programma te bekijken. Rufus kan nu vrij rondlopen over de kade. 

Ok.....rechtsklik op elke krat die op de kade staan om er 1 te vinden die naar Elysium gaat.....bij elke krat vertelt Rufie de eindbestemming. Er zijn dus een aantal kratten die als bestemming Elysium hebben en een aantal kratten die naar het controlecentrum gaan. Linksklik op alle kratten die als bestemming Elysium hebben, om er 1 te vinden die open gaat en waar Rufus dan in kan kruipen...Helaas...geen van de kratten gaat open dus voorlopig is blauwe Rufus hier gestrand en kunnen we constateren dat ie een "blauwtje" heeft opgelopen.. Klik dus op de Groene Rufusknop om nu over te schakelen naar:

Groene Rufus:

We zijn terug op het zwarte scherm met de ogen. De linker ogen zijn van ons Rufesje en de rechter ogen zijn van Goal. Druk je spatiebalk weer in om alle "Hotspots" zichtbaar te maken...Je ziet dan weer de lampjes en het zijn er 5. Hou je spatiebalk ingedrukt om de lampjes te blijven zien en rechtsklik dan op elk lampje om er achter te komen wat het is.  Als met het bovenste lampje begint dan kom je er achter dat er op de plekken van de lampjes een: Tak (Branch), Goal, een Borstel (Brush) en een Speen (Pacifier) ligt. De Speen is het onderste middelste lampje en je moet er links op klikken. Het onderste linker lampje is een spleet(Crevice) in de rots. Als je alle lampjes hebt gehad dan zijn alle 5 plekken benoemd, maar als je op die plaatsen linksklikt dan barst baby Goal in huilen uit en dat kunnen we niet hebben

Pak dus de Speen (Pacifier) en pak de speen dan meteen uit inventory en geef de speen aan baby Goal en......

Goal zal nu niet meer gaan huilen als je ergens op klikt. Pak nu de Tak (Branch) en pak ook de Borstel (Brush). 

Pak de Borstel uit inventory en ram het ding in de Spleet (Crevice). Pak dan de Tak (Branch) uit inventory en klik er ook mee op de Spleet en.......

Rufus maakt vuur en......we zien dan dat Rufus er weer een puinhoop van heeft gemaakt....Goal blijkt niet goal te zijn maar een reuze sprinkhaan, of een reuze schorpioen, en terwijl de sprinkhaan Rufie probeert op te vreten zien we baby Goal voorbij drijven in een kuipje en verdwijnen naar het volgende deel van het riool. 

De sprinkhaan besluit dat ie Rufies niet echt lekker vindt dus Rufus wordt uitgespuugd en beland bij baby Goal in het riool, onder de kade waar de blauwe Rufus is.

Vanuit het donkere deel van het riool, links, staren een paar ogen naar Rufie en Goal. Linksklik op baby Goaly om even tegen haar aan te lullen. Bovenin het scherm zie je het rooster raam en een balkon....het balkon is bereikbaar, maar niet voor Rufus, via een helling en voor de helling ligt een Platypusei verstopt....dat ei ligt rechts...voor de middelste pijp. Je kunt dat Platypusei weer oprapen door er met je cursor op te klikken....het blijkt het Waterei te zijn.

Links hangt een lamp aan een draaipaal.....die lamp brand omdat blauwe Rufus, op de kade, die rode paalknop heeft ingedrukt. 
 Aan de lamppaal steken 2 handvaten waarmee de paal gedraaid kant worden. 

Klik op de handvaten van de lamppaal (Turnstile) om de lampaal te draaien en.....

......we schakelen nu vanzelf even terug naar blauwe Rufus en we zien dat de linker tv uit gaat en dat cowboy Dodo wordt overgezet naar de rechter tv......Dodo zingt het "Look around" liedje en......de soldaat op  bij de schijnwerper vindt dit een prima plan en kijkt om zich heen en.....wel....blauwe Rufus wordt ontdekt en.....we schakelen terug naar  groene Rufje in het riool.

De lamp schijnt nu naar links en verlicht nu ook het voorheen donkere deel van het riool en....we zien nu dat die 4 ogen toebehoren aan 2 kinderen maar er zijn er 3....het derde kind zit helemaal onderwater en ademt via een rietje dat uit het water omhoog steekt....het jochie dat je ziet heet Rusty, het meisje heet Gritchen en het joch onderwater is Hansel....de 3 kids willen dat groene Rufus voor hen zorgt,,,,,Rufie is tenslotte een volwassene, en ze zullen groene Rufus vanaf nu overal naar toe volgen.

Wel....de lamp schijnt nu naar links en dus zie je daar nu ook de uitgang uit dit deel van het riool....dubbelkik dus de pijl in de rioolbuis en....het gezelschap beland in het "Buizenbos" en bij de Heks:

Buizenbos:

Er volgt vanzelf een praatje tussen Rufus en de heks. 
Ging het te snel dan klik je op de heks en dan gebruik je de opties om de belangrijkste feiten nog een keer van de heks te vernemen.

Heks heeft het buisje nucleÔnezuur gevonden en ze heeft het buisje verkocht aan de Sewers Inn  voor 5 zlottis, De 5 zlottis van de heks is het enige geld dat er in deze riool wereld is en de heks wil ze niet afstaan. Ook vertelt de heks dat er geen uitgang uit het riool is, dus iedereen die in het riool beland zit er voor eeuwig vast.

De heks zit onder een gebogen buis. De gebogen buis zit aan de rechter kant vast aan een hele dikke buis en op die dikke buis kun je weer een Platypusei oprapen......het is het Mimicri ei. Wel....er verder niets te beleven hier dus duik bij heks onder de gebogen buis door naar het volgende scherm en......we arriveren bij de:

Sewers Inn kroeg:

Voor de "Sewers Inn" kroeg staat een Uitsmijter (Bouncer). Rechts naast de kroeg staat een Orgeldraaier (Organ grinder) met zijn Aap (Monkey). Boven de orgeldraaier zitten Goon en June in een blauwe gondel. Er drijft ook een paarse caravan in het rioolwater. Probeer de Sewer Inn kroeg  binnen te gaan........de uitsmijter houd Rufus tegen omdat hij kinderen bij zich heeft en kinderen mogen de kroeg niet in. Ga praten met de orgeldraaier en de aap. Het kost 5 zlottis om de aap te laten dansen. Rufus probeert over de prijs te onderhandelen maar heeft geen geluk en aap wordt boos en beweerd dat ie geen aap is.

Aap staat voor een blauw hydrolisch systeem. Aan het hydrolisch systeem steek een knop (Crank release button) en een krik (Jack). Dit hydrolische systeem bevindt zich recht onder de blauwe gondel. Rechts van de aap en het hydrolische systeem is een steiger waar Rufus uit het smerige water kan klimmen via de stang (Rung) die aan dat steigertje zit. Linksklik op die stang en.....

Rufus klimt het water uit........baby Goaly begint te janken omdat de kids het water niet uit kunnen klimmen en dus Rufus niet kunnen volgen. De deur van de paarse caravan wordt dan open geschoven en...de Enge Man (Creep), de bewoner van de paarse caravan, roept de kids en die gaan dus bij de paarse caravan wachten tot Rufus terug komt.

Rufus staat dus op de steiger, voor de blauwe gondel. In de gondel zit zwerver Goon met zijn vriendin June op zijn schoot. Goon en Rufus zijn oude bekenden van mekaar. Ga praten met Goon en June. Goon is niet zo blij om Rufus hier te zien en hij is bepaald onvriendelijk. June daarentegen is vriendelijker maar dat zal wel komen omdat ze nog niet eerder met Rufus te maken heeft gehad. Rufus smeert dus wat met de stroopkwast en het gespreksscherm verschijnt dan, dus gebruik alle gespreksopties.

Rufus heeft er spijt van dat ie Goon zo slecht heeft behandeld in Chaos on Deponia, maar hij wil het goed maken door Goon en June het riool uit te halen en ze een mooi huisje buiten het riool te bezorgen. Goon krijgt bijna een hartaanval want hij wil het riool helemaal niet uit. Neem afscheid van Goon en June.

Als je eerder op het stadsplein, bij de Buritowkiosk, door het rioolrooster hebt gegluurd dan weet je dat dit deel van het riool zich onder het stadsplein bevind. Wel....dat rioolrooster zie je nu ook en het bevindt zich links van de gondel. Rechtsklik op het rioolrooster en..........

Groene Rufus ontmoet Rode Rufus die inmiddels, van de bouwsteiger, is teruggekeerd naar het plein.

De beide Rufies vertellen elkaar wat ze tot nu toe zoal "bereikt" hebben en ze kunnen elkaar nu spullen geven. Vanzelf keer je terug bij groene Rufus in het riool. Groene Rufus heeft geen items in zijn inventory en daar gaan we nu even verandering inbrengen want we kunnen nu spullen van rooie Rufus overhevelen naar groene Rufus. Klik op de rode Rufusknop om over te schakelen naar:

Rooie Rufus:

Rooie Rufus is dus terug vanzelf terug gegaan naar het stadsplein en Barry is terug gekeerd naar de drukkerij. Rooie Rufus staat bij het rioolrooster, links naast de Buritowkiosk. We kunnen nu spullen van rode Rufus overhevelen groene Rufus. Duik dus de rode Rufus inventory in en pak er het zwartgemaakte Papier (Blackened paper) uit en klik met het papier op de groene Rufusknop en....

..........je hoort een "ping" geluid en het papier is dan verdwenen want je hebt het papier nu aan groene Rufus gegeven......Als je het zwarte papier, via de groene Rufusknop, aan groene Rufus hebt gegeven dan klik je weer de groene Rufusknop om terug te schakelen naar:

Groene Rufus:

We zijn terug in het riool bij groene Rufus. Kijk even in inventory om te zien of groene Rufus nu het zwarte papier heeft. Loop terug naar rechts en dan via het steigertje omlaag en linksklik dan weer op de stang (Rung) om terug het rioolwater in te springen. Loop dan door naar de Enge Man (Creep) en ga met hem praten.

De enge man is bezig de 3 kinderen zijn caravan in te lokken.....Rusty vertelt dat de Enge Man een "kinderboerderij" in zijn caravan heeft en.....Rufus vindt een enge man helemaal niet eng en hij gaat naar binnen om de "kinderboerderij" te bekijken en ontdekt dat de enge man een schattig harig beest in de caravan heeft.....als Rufus in de caravan is dan linksklik je op de zijkant van de caravan (Cute furry animal) en we horen dan dat Rufus het harige beest een aai geeft en dat de enge man dit niet prettig vind. Rufus wordt dan de caravan weer uitgewerkt en hij vertelt dat de kids dat het helemaal niet eng is in de caravan. De kids geloven Rufus niet, dus die wil bewijzen dat hij gelijk heeft.....Rufus wil een afdruk maken van dat beest in de caravan om het dan aan de kids te tonen. Klik op de deur van de caravan om er weer binnen te stappen....als Rufus weer binnen is pak je het zwarte papier (Blackened paper) uit inventory en dan klik je met het papier op de zijkant van de caravan (Cute furry animal) en.....

Rufus maakt een afdruk van het beest op het papier en wordt weer de caravan uitgewerkt en toont de afdruk aan de kids.....de afdruk op het papier lijkt heel erg op 1 van de inktvlekken die de therapeut aan rode Rufus toonde......Rudy vraagt vervolgens wat de afdruk voorstelt, dus geef Rudy een antwoord uit de lijst van mogelijkheden die je nu voorgeschoteld krijgt.....het maakt ook hier weer niet uit wat je zegt want Rudy gelooft het toch niet, dus probeer alle mogelijkheden uit of sluit af nadat je een optie gebruikt hebt. 

Pak het papier (Imprint) dan uit inventory en klik ermee op de rode Rufusknop om de afdruk aan rode Rufus te geven....

.......de afdruk beland vanzelf in de inventory van rode Rufus en vanaf nu hoef je niet meer bij een rioolrooster te staan om spullen tussen de Rufussen te kunnen uitwisselen want dat kun je nu op elk moment doen door met het voorwerp op de Rufussenknoppen te klikken. Schakel nu weer over naar:

Rode Rufus:

Rebellenkamp:

De afruk (Imprint) van groene Rufie zit nu in de inventory van rode Rufie en je bent weer rode Rufus. Ga terug naar het:Loop door naar Bambi en Lotti en geef de Afdruk (Imprint) aan Bambina.....

Bambi  en Lotti vinden de afdruk een geweldig ontwerp voor een tatoeage en.....Rufus gaat meteen aan de slag met de tatoeagenaald maar valt halverwege in slaap. Als Rufus weer bij zijn positieven is gekomen ligt Lotti op de wielen van de tank en staat de deur van de tank open. Tegen het voorwiel van de tank leunt de strandstoel (Deck chair). Pak de Strandstoel......

Rufus vraagt beleeft aan Lotti of ie de strandstoel mag hebben en dat mag. Lotti bied Rufus dan de handleiding van de stoel aan maar Rufus heeft de handleiding niet nodig want hoe moeilijk kan het zijn om een strandstoel uit te vouwen.....wel....daar komt Ruffie nog wel achter.  Links naast Lotti ligt een Koevoet (Crowbar) op het 2e wiel van de tank. Pak dus ook de Koevoet. Praat dan met Lotti om haar te vragen om mee te gaan naar de poort om Liebold er van te overtuigen dat Rufus echt Rufus is. Maar Lotti wil nog niet mee want eerst moet de zwelling van de tatoeage verdwenen zijn. Ga dan de tank binnen.

In de tank zitten Bambina en Toni, de ex-vriendin van Rufus. Er volgt een gesprekje tussen Rufus en Bambi. Ook Bambi wil niet mee naar de poort want ze heeft van de majoor orders gekregen om bij de radio te blijven. De majoor is Toni. Tussen Bambi, die voor de radio zit, en Toni, die in de cockpit zit, staat een Kast....Open de deur van de Kast (Locker door)...In de kast staat de Lunchbox van Lotti. 

Pak de Lunchbox uit de kast. Rechtsklik in inventory op de lunchbox om te kijken wat er in zit en dat blijkt een flesje Hormoonpillen (Hormones) te zijn, die Rufie uit de box haalt. Nu je toch in inventory bent.....pak de Brief (letter) van papa Bozo uit inventory en toon de brief aan Bambi.......Bambi leest de brief en leest in de brief dat Bozo op een landmijn is gestapt en.....ze vertrekt om Bozo te gaan bezoeken. Loop nu dan de cockpit in en ga er praten met Toni via alle gespreksopties.

Toni heeft een nieuwe therapeut en die heeft haar van haar "Rufusfobie" genezen, dus Toni is rustig en kalm als ze Rufus ziet. Toni vertelt dat de nieuwe generaal een geheim plan heeft bedacht om Deponia te redden, maar ze wil natuurlijk niets over dat plan vertellen.Toni gelooft het niet als Rufus vertelt dat ie zichzelf in gekloond heeft en dat er nu dus 3 Rufussen zijn

Als je Toni weer volledig hebt doorgezaagd neem je afscheid. Tussen Rufus en Toni staat een rode hendel en achter die hendel steekt de CB radio in het dashboard van de tank. Rechtsklik op de CB radio en Rufus krijgt dan de frequentie van de radio en dat is 76.5. Pak de babyfoon uit inventory en klik ermee op de CB radio en Rufus stelt de radiofrequentie in op de babyfoon. De babyfoon kleeft dan nog aan je cursor, dus klik ermee op de groene Rufusknop om de babyfoon nu aan groene Rufus te geven........

......klik dan weer op de groene Rufusknop om over te schakelen naar:

Groene Rufus:

Duik de inventory van groene Rufus in en rechtsklik dan op de babyfoon en zie wat er gebeurt......In de tank verschijnt dan groene Rufus op de monitor bij Toni en.....wel....2 Rufussen is te veel voor Toni en in paniek rent ze de tank uit om naar haar therapeut te gaan.  Uiteraard ben je dan nog groene Rufus, dus klik de rode Rufusknop om weer rode Rufus te worden

Rode Rufus:

Wel....Je hebt met succes Bambi en Toni uit de tank verjaagd. Pak de Koevoet (Crowbar) uit inventory en klik ermee op de groene Rufusknop om de koevoet aan groene Rufus te geven. Loop dan terug naar het voorste compartiment van de tank en dan naar buiten en loop dan terug naar links en keer terug naar het Stadsplein. Terug op het stadsplein ga je nu weer naar de Stroppenwinkel

Als  Rufus weer boven bij de stroppenverkoper staat zien we aan de overkant dat Toni op de bank van de Therapeut ligt....zo dit is Toni's nieuwe therapeut! De therapeut is echter een beetje ten einde raad want hij slaagt er niet in om Toni te kalmeren en van haar Rufus angst af te helpen. Maar, zoals altijd, Rufus wil wel even een handje helpen. Duik de inventory in en combineer dan de metalen drukletter "Yrk" met het papieren vliegtuigje (Flyer) om het te verzwaren. Pak het vliegtuigje dan uit inventory en klik ermee op de Therapeut en.......Het vliegtuigje vliegt prima maar.....het vliegt niet naar de therapeut maar naar het Upper Ascention Station alwaar het terecht komt in een deur bovenin de toren. Schakel nu weer over naar de:

Blauwe Rufus:

We zien dat blauwe Rufus gevangen is genomen en wordt opgesloten in de cel, achter een glazen wand. In de cel staat een bed en op het bed liggen bolle dekens. Bekijk de dekens (Ceiling).....Rufus denkt dat iemand zich onder de dekens verbergt, dus linksklik op de dekens en.......Cletus komt onder de dekens tevoorschijn, maar Rufus denkt dat het 1 van zijn klonen is die zich vermomd heeft als Clitorus. Beneden staat de celbewaker in zijn controle hok. Klik op de bewaker (Cell guard) om met hem te praten en doorloop alle gespreksopties die je krijgt. Dus zeur de bewaker aan zijn kop over dat je honger hebt, naar de wc moet, een advocaat wilt spreken enzovoorts....De bewaker zal bij de honger optie en de wc optie een knopje drukken waardoor in de cel dan het voedselkast en de "badkamer" open gaan. 

Pak dan uit de "badkamer" de tube Tandpasta (Toothpaste) en de Tandenborstel (Toothbrush) en van onder de wcpot een Toiletblokje (Urinal cake). Pak uit het voedselloket het Ontbijt (Breakfast) en blauwe Rufus heeft dan peper, koffie en een bagel in inventory. De vloer van de cel is bekleed met een lichtblauw tapijt. Pak de kop koffie uit inventory en giet de koffie op het tapijt (rug) en......het schoonmaakrobotje duikt op om het tapijt weer schoon te zuigen. De robot kwam via een luik onder het voedselluik binnen.  Achterop de robot steekt de stofzuigerzak (Dust bag).....Linksklik op de stofzuigerzak en.....Rufus jat het stof uit de zak en het robotje verdwijnt weer.

Verdwijn dus door de poort, rechts naast de cel en......Rufus beland buiten op het balkon waar een bewaker achter een kanon zit te slapen. In de deurpost van de oranje deur steekt het papieren vliegtuigje en, rechts naast de oranje deur, zie je een buis van de buizenpost (Pneumatic mail chute).

Pak het papieren vliegtuigje (Flyer) en........deze blauwe Rufus haalt de "Yrk" uit het vliegtuigje en gooit het vliegtuigje over het balkon. Het vliegtuigje valt omlaag en beland bij de therapeut en die leest de flyer en vindt dit een goede therapie voor Toni en hij schrijft meteen een receptje uit, terwijl groene Rufus vanuit de Stroppenwinkel toekijkt. Terug bij blauwe Rufus rechtsklik je op de buizenpostbuis.....Rufus vindt buizenpost een handig systeem. Tussen de buizenpostbuis en de oranje deur is een doorgang maar je krijgt geen pijl. Iets verder naar rechts zie je een luik, rechts naast het raam. 

Linksklik op dat luik (Cover) en......Rufus loopt door naar het luik en schuift het open en er wordt een Typeterminal zichtbaar. Rechtsklik op de Terminal...het is een terminal om een aanvraagformulier uit de serie  "27-Yrk" in te vullen. Op de hoek staat een grijze kist....open de grijze kist (Crate).....de kist zit vol met aanvraagformulieren, dus grijp een aanvraagformulier uit de kist.....

......het is een "27 Yrk" formulier voor het aanvragen van medische hulp. Pak het formulier uit inventory en klik ermee op de Terminal........Rufus stopt het formulier in de typmachine en vraagt zich dan af wat ie zal gaan invullen......Je krijgt een lijst met mogelijkheden waarin je nu op de optie "Yrk-75 (Sanitary Service)"  klikt en.......Rufus probeert dit te typen maar komt er dan achter dat de "Yrk" op de typmachine het niet doet, dus hij rukt het formulier weer uit de typmachine. Wel....gelukkig heeft onze blauwe Boy de "Yrk" van groene Boy uit het vliegtuigje gehaald, dus stop de "Yrk" letter in de typemachine en..........

........... stop dan het formulier weer in de typemachine en kies dan weer voor de "Yrk-75 (Sanitasry Service)"  optie en.....

................nu vult Rufu het formulier in en stopt het terug in zijn zak. Loop terug naar links, naar de buizenpostbuis, en probeer dan om het ingevulde formulier in de buizenpostbuis te stoppen.....maar Rufus gilt dat ie het formulier eerst in een buizenpostcapsule moet doen en dan pas door de buis kan sturen. Rechtsklik om het formulier weer op te bergen in inventory.

Onder het balkon is de ziekenboeg waar Cletus in bed ligt en wordt behandelt door een verplegerrobot. Loop terug naar de typewriter en loop dan bij de typewriter de helling af naar de oranje deur van de ziekenboeg. Bij de oranje deur zit een rode knop en, rechts van de helling, steekt een bordje boven de pijpen. Onder dat bordje is een kruipruimte (Into the crawl space).

Druk op de rode knop, naast de oranje ziekenboegdeur en........het blijkt een scanner te zijn en Rufus wordt gescand maar mag niet naar binnen....de deur gaat alleen open voor Organonen. Kruip de kruipruimte, onder de helling, in en.......Rufus komt terecht in de kruipgang onder de cel en die kruipruimte leid naar een deur onder de cel. Klik de pijl op die deur en......Rufus beland buiten op een zijbalkon van het troepen platform en ziet Argus dat elfduizend Organon soldaten het schip in marcheren.  

Kruip verder onder het platform en.....Onder het platform ontmoeten we rebel Janosch en cowboy Dodo, die niet erg zijn best doet om 3 dames van zijn lijf te houden.  Janosh en Dodo vertellen Rufus hun plan

Het plan is als volgt.......We zitten hier direct boven het kantoor van Bailiff Argus en het plan is om iemand, via het buitenbalkon, omlaag te laten zakken om in Argus's kantoor dan de opstijgcode te jatten. Rufus heeft zich als vrijwilliger aangeboden maar ook Dodo wil het doen.....er is gestemd maar geen van beide heeft "gewonnen".

Janosch heeft een schroevendraaier vast. Praat met Janosch en vraag hem van alles maar vraag hem vooral om zijn schroevendraaier. Janosch geeft Rufus dan zijn schroevendraaier. Links van Rufus, in de bocht van de gang, zie je een gebogen buizenpostbuis en op de buis steekt een schroef. Gebruik de schroevendraaier op de buis en.........

Rufus schroeft de schroef los en buigt dan, met veel moeite, de buis wat open en.....er vliegt een buizenpostcapsule de buis uit en Rufus raapt de capsule op. De schroevendraaier is Rufus nu gelijk weer kwijt. Combineer in inventory dus nu het aanvraagformulier met de buizenpostcapsule om het formulier in de capsule te doen.

Linksklik op Dodo om Dodo te vertellen dat jij degene bent die hier de held mag uithangen, maar Dodo wil dat andere leden van het verzet ook hun stem moeten laten horen. Loop dus terug naar links (Out) en,......Dodo rent achter Rufus uit en er volgt een discussie tussen Rufus en Dodo. Dodo wil zijn imago als held niet kwijtraken dus hij is niet van plan om Rufus de heldenrol te gunnen. Dodo blijft hier staan zodat Rufus niet terug naar Janosch kan. Ga dus terug door de kruipgang naar de helling bij de oranje ziekenboegdeur. Loop bij de ziekenboegdeur de helling terug op en dan naar links het buitenbalkon op. Pak de buizenpostcapsule, waar je het formulier al in hebt gestopt, uit inventory en mieter de capsule de buizenpostbuis in en..........

..........na een seconde of 2 komt de capsule terug met de mededeling dat Rufus's aanvraag voor medische zorg is goedgekeurd en dat een dokter onderweg is naar de cel.......De Organondokter verschijnt onmiddellijk en Rufus vlucht weg, achtervolgt door die Organon.....Rufus verbergt zich in de onderdoorgang en wacht tot de dokter door de deur onder de cel is verdwenen.

Ga ook weer door die deur en volg dan de gang terug naar Janosch en.......tot stomme verbazing van Rufus heeft Dodo de Organondokter overmeestert en die zit nu vastgebonden op de stoel. Dodo is nogal trots op zichzelf. Loop door naar de vastgebonden Organon dokter en linksklik op hem en.....Rufus stript de arme Organon van zijn uniform. 

Ga terug naar de oranje ziekenboegdeur.

Ziekenboeg:

Terug bij de oranje ziekenboegdeur rechtsklik je in inventory op de Organonoutfit en......Rufus trekt de Organonoutfit nu aan. Linksklik weer op de rode scannerknop en....

de oranjedeur schuift nu open dus stap de ziekenboeg binnen.....de robotverpleger is blij de "dokter" te zien en vertelt dat Cletus een "tapeworm" heeft en onmiddellijk geopereerd moet worden, en dat is dus typisch een klusje voor Rufus. Je beland in de:

Opereer Cletus

Rechts vindt je weer de "Skipknop" en de uitlegknop maar nu heb je daar ook een hart en een computermuis. Rufus moet een buikoperatie bij Cletus uitvoeren en je ziet de organen van Cletus in het schermpje naast Rufus. In dat schermpje zie je die "tapeworm"achter het hart zitten. 

Linksklik steeds op de kop van de worm en telkens als je dat doet snijd Rufus stuk voor stuk de organen uit de buik van Cletus.....de worm verschuilt zich dan steeds achter een overgebleven orgaan.....Blijf op de kop van de worm klikken totdat Rufus alle organen heeft verwijdert en de worm dus geen plek meer heeft om achter te schuilen....klik dan nog een keer op de worm om de worm te pakken en op te bergen in inventory.

Rufus vindt het dan wel goed zo maar de robot vindt dan dat Rufus de organen van Cletus  wel weer in diens buik terug moet plaatsen en al die organen liggen in het bakje, rechtsonder in het scherm.  Je moet nu dus alle organen van Cletus weer op hun juiste plek in zijn buikholte terug klikken. Pak een orgaan op......je kunt dan een opgepakt orgaan draaien door te rechtsklikken en dat moet je ook doen want je moet de organen niet alleen op de goede plek in de buikholte plaatsen maar ook nog op de goede manier

Er blijft nog 1 orgaan over in het bakje en Rufus weet niet ie daar mee moet, maar hij vindt het geen probleem en smeert hem en Cletus gaat mee en samen lopen ze de ziekenboeg uit.  Duik de kruipruimte weer in en volg dan de route terug naar Janosch en Dodo.....Cletus volgt Rufus en dus zijn Janosch en Dodo tamelijk onder de indruk als er opeens 2 Rufussen opduiken.....er wordt weer gestemd en.....Dodo wordt nu officieel gekozen om de held te gaan spelen, omdat Rufus en Cletus niet op elkaar willen stemmen. Het plan is dus dat Dodo via een touw omlaag het kantoor van Argus in te klimmen......er is echter een probleempje......we hebben geen touw.

Ga praten met Cletus......Cletus en Rufus besluiten dat ze die vervelende Dodo moeten zien te lozen en Rufus weet wel een manier om dit voor elkaar te krijgen. Ga weer terug naar de ziekenboegdeur en loop dan via de helling omhoog naar de typmachine terminal. Pak uit de kist weer een aanvraagformulier en stop het formulier weer in de typemachine en klik dan in de lijst met opties nu op de optie "Holla-55 (Screwdriver)"  en..........

.......Rufus vult deze aanvraag in op het formulier. Stop in inventory het formulier weer in de capsule en pleur de capsule weer in de buizenpostbuis en.....de capsule komt gelijk terug en Rufus haalt er vanzelf een nieuwe rode Schroevendraaier uit. Ga terug naar Janosch, Dodo en Cletus en geef de schroevendraaier aan Cletus en........

............Rufus legt zijn plan uit aan Cletus en die gaat de buizenpostbuis weer open schroeven....en hij zorgt dat de buis open blijft........Dodo zit recht achter Cletus en de buis, dus........

Als Cletus de buis aan het vasthouden is ga je snel terug naar de typemachine terminal. Pak weer een formulier uit de kist en stop het formulier weer in de typemachine en kies nu in de lijst weer voor de "Holla-55 (Screwdriver)" optie en Rufus typt dit weer op het formulier.  Stop het formulier weer in de buizenpostcapsule en pleur de capsule weer in de buizenpostbuis en...........Omdat Cletus bij Janosch de buizenpostbuis heeft opengemaakt bereikt de capsule nu niet zijn bestemming floept bij Cletus de buis uit......De capsule zou Dodo raken maar Cletus vangt de capsule op en red Dodo...........Ren snel terug naar Cletus en zie wat er is gebeurt.......

Cletus is de held want hij heeft het leven van Dodo gered toen de capsule hier de buis uit kwam gevlogen........de 3 meiden hebben Dodo gedumpt en hangen aan de nek van onze nieuwe held.......Cletus mag dus op zoek naar de opstijgcodes

Pak de Tapeworm uit inventory en geef de worm aan Janosch en......De tapeworm kan worden gebruikt als touw en Cletus wordt aan de tapeworm gebonden en over de reling gehesen en Rufus mag vervolgens Cletus aan het "touw" verder omlaag manoeuvreren om in het kantoor van Argus de Opstijgcode te grijpen.....je bent beland in de:

Beweeg Cletus naar de goede plek puzzel

Je kunt ook deze puzzel weer "skippen" via de "skipknop". Je moet de rode joystick op de juiste manier door de gleuven bewegen om Cletus, naar de goede plek te manoeuvreren. Klik dus steeds in de ronde delen van de gleuven....er steken echter een paar metalen strips over de gleuven die een directe weg onmogelijk maken. De strips kunnen echter draaien als de joystick er tegen aan ramt. De posities waar je de joystick naar toe kunt bewegen zijn, vanaf het startpunt midden boven: Upper left, Upper middle, Upper right, Lower left, Lower middle, Lower right en als laatste Destionation helemaal linksonder. 

Doe het zo....

Klik: Upper middle en.....Cletus zakt iets omlaag en je ziet Cletus nu aan de worm hangen.  

Ga verder op deze manier: 

Lower middle, Lower right, Upper right, Upper middle, Upper left, Lower left, 
Lower middle, Lower right, Upper right, Upper middle,
Lower middle en.....

....het pad naar de bestemming is nu via Lower right, Upper richt, Upper middle, Upper left en Lower left vrij.....Ga dus nu vanuit Lower middle, naar 

Lower right, Upper right, Upper middle, Upper left, Lower left en klik dan Destination en....

....Cletus beland op de grond en ontdoet zich van de worm en vindt de Opstijgcode maar is niet van plan om die aan Rufus te geven, maar Cletus juicht te vroeg want Argus verschijnt op het grote scherm en Cletus wordt weer gearresteerd

We zijn dan terug bij blauwe Rufus maar Janosh en Dodo zijn verdwenen. Ga terug naar de oranje ziekenboegdeur en....

.......halverwege zien we dat alle rebellen zijn opgepakt en in de cel zitten, inclusief Cletus. Argus verschijnt met wat soldaten en hij beveelt de soldaten om op het balkon in een rij te gaan staan want hij wil zijn manschappen even toespreken. 

Rufus is inmiddels ook verschenen onder de cel, dus loop door naar de ziekenboegdeur en......

We zien Argus dan zijn toespraakje houden op het buiten balkon....Argus is kwaad maar Oppenbot spreekt Argus tegen en wordt door Argus weggestuurd om kratten te gaan sjouwen. Argus wil dan weten wie van zijn soldaten verantwoordelijk is voor het binnen laten van de rebellen, maar niemand durft zijn bek open te doen.

Rufus staat beneden en wil wel een woordje mee praten, dus rechtsklik in inventory weer de Organonoutfit en.....Rufus trekt de Organonoutfit weer aan. Als Organon loop je dan naar Argus, op het balkon om je als verantwoordelijke bij hem te melden en om ook naar krattensjouwdienst gestuurd te worden

....de overige soldaten barsten dan uit in gezang.....Luister even naar het gezang en als je er genoeg van hebt dan klik je de groene Rufusknop om nu weer verder te gaan in het Riool als de:

Groene Rufus:

Groene Rufter drijft nog met zijn kinderschare in het rioolwater bij de caravan van Enge man. Als je gedaan hebt wat ik je eerder in deze walkthrough gezegd hebt dan heeft onze groene jongen nu ook de Koevoet van rooie Ruf in zijn groene inventory. Dus check dit even en als je nu niet de koevoet hebt dan wordt je nog even de rooie jongen om de koevoet dan aan ons groente te geven. 

Op het dak van de paarse caravan staat een Bananenkist. Bekijk de bananenkist (Banana crate). Linksklik dan op de bananenkrat en.......Rufus vraagt de kids of ze hem even een "voetje" willen geven zodat ie op het dak van de caravan kan klimmen, maar de kids zien dit niet zo zitten. Linksklik weer op de stang (Rung) van het steigertje en......

Rufus klimt weer het water uit en staat weer op het steigertje. Terwijl Rufus op het steigertje staat klik je op kid Rusty en.....Rufus roept de kids om dichter bij de steiger te komen en dat doen de kiddies dan ook. De kinderen staan dan, in lijn, onder het steigertje en de hoofdjes van de 3 kids vormen nu een mooi bruggetje waarover Rufus naar die bananenkist op het dak van de caravan kan hoppen. Linksklik dus weer op Rusty en............Rufus beland op het dak van de caravan. Pak de Koevoet (Crowbar) uit inventory en breek er de bananenkist mee open en grijp dan een Banaan uit de kist.

Op de steiger krijg je dan de omlaagpijl, dus spring via de omlaagpijl de caravan weer af en Rufus beland terug in het water.  Geef de Banaan aan de orgeldraaier aap.........

.......de orgeldraaier verbied de aap om de banaan aan te nemen.....de orgeldraaier wil de banaan voor zichzelf want hij wil graag zelf een aap zijn.  Dus Rufus geeft vanzelf de banaan aan de orgeldraaier die er als een haas mee vandoor gaat.

Aan de linker zijkant zit de zwengel van het orgeltje en Rufus kan nu de zwengel pakken, dus pak de blauwe zwengel (Crank).....

Rufus vraagt beleeft aan de aap of ie de zwengel even mag lenen en dat mag maar aap wil het ding wel terug.  Achter aap zit het Hydrolische Systeem en op dat ding steekt een Zwengelknop (Crank release button) en een Krik (Jack). Steek de Zwengel (Crank) in de Krik (jack). 

Linksklik dan op de zwengel om er aan te draaien en.....

........de blauwe gondel met Goon en June wordt omhoog getakeld...het riool uit. Klik de rode Rufusknop om even over te schakelen naar

Rode Rufus:

Rode Rufus is nog bij de stroppenverkoper. Verlaat de stroppenwinkel, via de trap achter Rufus en......wel wel wel....op het stadsplein zien we dan dat de Buritowkiosk een "lift" heeft gekregen van de blauwe gondel. Loop naar de gondel en ga er praten met Goon en June......

voor onze rode Rufus is deze ontmoeting met zijn oude "vriend" Goon dus een totale verassing, maar voor Goon dus niet. Goon is Rufus nu zelfs dankbaar. Je krijgt het gespreksscherm waarin je weer alle opties kunt gebruiken maar zeg vooral nu tegen Goon "Why don't you come out into the sun?"  en sluit dan af want over de overige opties hebben Goon en June al eerder met groene Rufus gepraat. Goon wil echter de gondel niet uitkomen vanwege zijn grasalergie, dus pak de Strandstoel (Deck chair) uit inventory en geef het ding aan Goon en.......Goon gaat er meteen mee aan de slag, maar June blijft in de gondel zitten......Terwijl Goon druk bezig is om te proberen de strandstoel uit te vouwen schakel je terug naar:

Groene Rufus:

Als groene Rufus klik je weer op de blauwe Zwengel om de blauwe gondel, met nu alleen June erin, weer omlaag te takelen. June is echter zeer verdrietig dat ze Goon nu kwijt is. Op het ronde plankje van het orgel staat de Fez van de aap. Praat met de aap.....Aap wil de zwengel terug....Probeer de Fez te pakken.....

Aap wordt boos want hij wil eerst zijn zwengel terug. Klik dus op de knop van het hydrolische systeem (Crank release button) en.....

.......vanzelf rukt Rufus dan de zwengel weer uit de jack. Geef de zwengel terug aan aap en.......Rufus stopt de zwengel vanzelf terug in het orgel. Klik weer op de Fez........Rufus mag de Fez hebben maar hij moet wel zorgen voor een vervangende dansaap en aap beloofd dat hij de eerste verdienste van die vervangende aap aan Rufus zal geven. De Fez zit dan in inventory.

Op zoek dus naar een Aap voor de orgeldraaier aap. Klim via de stang aan de steiger het water weer uit en ga dan praten met de jankende June, in de gondel......June wil haar Goon terug, Rufus denkt dat June best een goede "aap" kan zijn. Pak de Fez uit inventory en klik ermee op June en.......Rufus geeft de Fez aan June en zegt dat ze het baantje van "aap" bij de orgelaap aan moet nemen want dan kan ze wat verdienen en dan wellicht de zwengel kopen om de gondel weer omhoog te takelen. Boven June hangt een Straalkacheltje (Space heater) in de gondel. Pak het Straalkacheltje......

Rufus vraagt of ie het kacheltje mag hebben en dat mag want June heeft het ding toch niet meer nodig. Spring, via de steigerstang (Rung) terug het water in en ga dan, via de pijl tussen het steigertje en de caravan, terug naar het Buizenbos en de heks. De kids zijn Rufie uiteraard gevolgd. Praat met de heks en vertel het mens dat de orgeldraaier een nieuw aap heeft via "The organ grinder has a new monkey"  en....

Heks gaat meteen weg om de nieuwe "aap" te bewonderen. Volg de heks terug naar de orgeldraaier en zie.......June heeft zich met hart en ziel, en blote tieten, op haar nieuwe baan gestort. De heks vindt het echter niks maar uit meelij met June legt ze toch haar 5 zlottis op het dienblad. Grijp de 5 zlottis en....

.....June komt er nu achter dat Rufus haar voor die luizige 5 zlottis heeft verkocht aan de orgelaap, maar Rufus kan er niet mee zitten, Pak de 5 Zlottis uit inventory en klik ermee op de rode Rufusknop om het geld aan rode Rufus te geven. Klik dan weer op de rode Rufusknop want we gaan weer even verder als:

Rode Rufus:

De kiosk staat weer op de grond en Goon is er ingeslaagd om de strandstoel uit geklapt te krijgen en hij zit nu in de stoel te treuren om zijn verdwenen June. Praat met Goon.....Rufus heeft de gore moed om Goon geld te vragen voor de strandstoel. Pak het "assistent gevraagd" bordje (Sign), van de Buritowkiosk, uit inventory en geef het ding aan Goon en......Goon wordt de nieuwe assistent van het Buritowkiosk mens. Geef de 5 Zlottis aan Goon en......Rufus krijgt er 4 XXL Burito's (Bread wraps) voor terug.

Tijd om terug te gaan naar de Bozo familie, dus dubbelklik de pijl in de poort, links achter Rufus (To the ruined settlement) en ga dan het huis van Booz weer binnen. Opa Booz staat in de keuken te koken en op de bank zitten mammie Booz en Bambina baby foto's van Booz te bekijken. De postbode hangt nog steeds in het raam. 

Praat met mammie en Bami, maar de 2 negeren Rufus volledig. Ga praten met opa, maar ook opa heeft geen tijd voor Rufus. Op de keukenbalie staat een flespomp met moedermelk (Mother's milk), waar waarschijnlijk de borstmelk van mamma Booz in zit voor baby Booz. Jat de Moedermelk. Linksonder in de hoek staat een grote kookpot  met vet op de kachel. Pak de Vetpot. 

Geef, via de groene Rufusknop, dan de Moedermelk, de Vetpot (Grease), de 4 Bread wraps, het potje Hormoonpillen en de Antenne aan groene Rufus. Als je deze items allemaal aan groene Rufus hebt gegeven dan klik je weer op de groene Rufusknop om terug te schakelen naar:

Groene Rufus:

In inventory heeft groene Rufus nu alle items die je daarnet, als rode Rufus, aan groene Rufus hebt gegeven. Ga weer terug naar het Buizenbos. 

In het buizenbos dubbelklik je dan de schuinepijl, in de doorgang achter de dikke buis en....we arriveren in het:

Moeras:

2 enorme Slijmmonsters zijn hier aan het praten. Het groene slijmmonster is vegetariŽr geworden maar het andere slijmmonster houd nog wel van zijn stukje kindervlees. Het linker slijmmonster duikt dan weg onder water om een stukje vlees op te gaan duikelen en dan arriveert Rufus met zijn kindertjes. 

Het Slijmmonster heeft zijn muil wijs open gesperd en in de muil is blijkbaar een ideale plek om te "kamperen (Ideal spot for a campsite). Links staat een Televisie en rechts hangt een Hendel boven een rond balkon. In dat balkon steken 6 stopcontacten...er steekt een zekering (Fuse) in het bovenste linker contact Rechts van de TV kun je een Platypusei rapen.....dat Ei ligt in een holle buis en het is het Swampei. 

Rechtsklik op de tong van het slijmmonster........Rufus vindt de tong een ideale plaats voor de kids om te kamperen, maar Rusty vindt het te donker en te koud. Plaats dus het straalkacheltje in de muil.......het straalkacheltje moet dan in een stopcontact worden geplugd. Klim, via de omhoogpijl, het ronde balkon op en jank dan de Hendel omhoog......

......boven en onder de hendel gaat dan een rood lampje branden en de stopcontacten krijgen nu stroom.....tenminste dat is de bedoeling, Klim terug omlaag. De stekker (plug) van het straalkacheltje steekt, bij het balkonnetje, uit het water. Pak de Stekker (plug) op en steek de stekker dan in het rechtsonder stopcontact (Bottom outlet)....

maar....het stopcontact geeft geen stroom omdat er in de linksonder contact geen zekering zit. Bekijk het linksonder contact (Socket)....Rufus meld dat er een zekering ingestoken dient te worden maar dat ie er ook een stroomwisselaar in zou kunnen steken (Power invertor) Pak de Antenne (Antenna) uit inventory en ram het ding in het rechtsboven stopcontact (Top outlet) en.......

Rufus krijgt een elektrische schok en de hendel zakt terug omlaag en de stroom schakelt uit....de zekering, in het linksboven contact, blijft echter zitten en is niet doorgebrand. We moeten er voor zorgen dat als de Antenne in het contact wordt gestoken de hendel dan omhoog blijft staan. Klik met de Antenne op Rusty en....Rufus zegt Rusty dat ie de Antenne moet nemen en dan in het stopcontact moet duwen.....Rusty gaat dit doen en Rufus klimt weer omhoog naar de Hendel. Rusty staat dus beneden en heeft de Antenne in het bovenste stopcontact gestoken maar hij blijft de antenne vasthouden...

Klik weer op de Hendel en........arme Rusty wordt weggeschoten maar gelukkig overleeft het joch dit onheil. Door de schok is de zekering nu bijna uit het contact geschoten.....Klim terug omlaag en ruk dan de Zekering (Fuse) uit het linksboven contact en stop de zekering dan in het linksonder contact (Socket) en.....

.....het straalkacheltje gaat dan eindelijk aan. Klik op Rusty en...... Rufus beveelt de kids om te gaan slapen en de kids gaan elk op een tand van het Slijmmonster zitten en we zien nu voor het eerst ook Hansel. 

De kids gaan echter niet slapen....... Klik weer op Rusty......de kids willen door Rufus netjes "ingestopt" worden. Pak de Deegrolletjes (Bread wraps) uit inventory en klik met de Wraps op elk van de 4 kids en.....Rufus pakt de kids lekker warm in......

......maar nog willen de kids niet gaan slapen.....ze willen nog een verhaaltje horen. Linksklik dus op de TV om het ding aan te zetten......de ontvangst is echter zeer slecht. Aan de TV steekt de Antenne. Linksklik de TVantenne om het ding te draaien en linksklik dan weer de TV en......we krijgen nu een kookshow te zien op de TV en de kids gaan er geboeid naar kijken, maar gaan dus niet slapen. Praat weer met Rusty...de kids hebben honger....Pak de Vetpot (Grease) uit inventory en klik ermee op elk van de 4 kids om ze een hapje vet te vreten te geven en.......de kids vallen dan eindelijk in slaap

Als overblijfsel van de Vetpot houd groene Rufus een bordje "Leftover soup" over in inventory Nu de kids hier "geparkeerd" zijn kan Rufus dan eindelijk de kroeg in, dus ga terug, via de heks, naar de leprakolonie en duik er de "Sewer Inn" kroeg in.

Sewer Inn:

Rufus ziet onmiddellijk het buisje met NucleÔnezuur boven de barman hangen.

Boven het buisje nucleÔnezuur hangt ook een schilderij (Picture) dat Elysium moet voorstellen. Rechts naast de barman hangen 3 tapkranen waar een paddenstoeldrankje (Mushroom swill), een hormoondrankje (Hormone swill) en een haargroeidrankje (Hair growth swill) uit getapt zouden kunnen worden. Er hangt ook een reclamebord waarop het paddenstoeldrankje wordt aangeprezen.  Links naast de barman hangt nog een tapkraan waar een onbekend drankje uit wordt getapt. De aanwezige cliŽntŤle bestaat uit de Bezorger (Delivery man), de Fruitverkoper (Fruit seller) en de Loodgieter (Plumber). De Bezorger zit boven op de biervaten. Alle 3 de klanten hebben een bierpul (Tankard) bij zich staan. Praat met barremans (Barkeeper) en gebruik alle opties. 

Barremans wil Rufus het nucleÔnezuur best wel verkopen voor.....6 zlottis. Arme Rufus heeft maar 5 zlottis dus hij komt 1 zlottis te kort. Rufus kan een fooi verdienen als ie de andere de klanten meer drankjes op rekening kan verkopen. Het Elysiumschilderij wil de barman ook niet afstaan. Barmans vertelt ook dat de drankjes uit de 3 rechter tapkranen niet meer te krijgen zijn......Het enige dat er in de "Sewer Inn" nog wordt getapt is het Swill dat uit de linker tapkraan komt.

Drankjes tappen voor de klanten

A: Bezorger:

Als je alles met Barremanski besproken hebt ga je praten met de Bezorger, die links naast de bar hoog boven op de biervaten zit. De Bezorger heeft dorst dus pak zijn Bierpul (Tankard) en vul de pul aan de linker tapkraan (Swill). Geef de dan volle Pul weer aan de Bezorger......

De bezorger giet het drankje gelijk door zijn keel maar hij vindt het maar niks.....hij heeft liever het haargroeidrankje en dus krijgt Rufus geen tip. Helaas mogen de 3 rechter taps niet gebruikt worden want die drankjes worden niet meer geserveerd. Pak de Bezorger Pul weer en vul de Pul weer via de linker tap. Giet dan, in inventory, de Moedermelk in de pul en......We hebben dan toch een Haargroei drankje. Dus geef de pul weer aan de Bezorger en......wel....Bezorger is zeer content en geeft Barmans opdracht om Rufus een fooi te geven.

B: Fruitverkoper

Ga praten met de Fruitverkoper en pak dan zijn pul van tafel en vul de pul weer met spul uit de linker tap. Geef de gevulde Pul terug aan de fruitverkoper en.......we weten dan dat de deze blonde jongen liever een Hormoondrankje wil hebben.  Dus vul de fruitverkoper's pul weer via de linker tap en pleur dan de Hormoonpillen in de volle pul. Geef dan de Hormoonpul weer aan de Fruitverkoper en Rufus heeft weer een fooi verdient en de blonde jongen heeft opeens tieten.

C: Loodgieter:

Ga ook de Pul van de Loodgieter vullen aan de linker tap en geef de volle pul terug en.....de Loodgieter wil een Paddenstoeldrankje, maar Rufus heeft niets waarmee hij een paddenstoeldrankje kan maken.Pak nu  de Paddenstoelen reclame poster (Advertising board). Verlaat de kroeg en ga terug naar de heks. Praat met de heks en vraag haar "As a wich, you must know a lot about mushrooms, right?"  en de Heks attendeert Rufus dan op 4 rood/wit gestreepte paddenstoelen die hier staan. 

Er staan 4 rood/wit gestreepte "mutsen" hier in het buizenbos.....Probeer 1 van die 4 paddenstoelen te pakken en......Oeps...dit zijn niet de paddenstoelen die Rufus zoekt. Toon de Heks dan de paddenstoel reclameposter en.......Hekst toont Rufus haar voet waar een "teen schimmel" aan zit.....Grijp de "Teenschimmel" (Toe fungus).

Ga terug naar de Sewer Inn en pak de Pul van de Loodgieter weer van zijn tafel. Vul de pul weer aan de linker tap en stop er dan de Teenschimmel (Mushroom) en geeft de pul terug aan de Loodgieter en.....

Barremans protesteert wel eventjes maar daar trekt Rufie zich echt niets van aan en......Wel....Loodgietertje drinkt het drankje op en.....wordt een beetje een Super Mario en raakt helemaal geil op de Fruitverkoper(ster) die op haar beurt Mario ook wel ziet zitten....maar dat wordt niet op prijs gesteld door de Bezorger en Rufus wordt de kroeg uitgesmeten, zonder zijn fooitjes en zonder het nucleÔnezuur.

Ga gelijk de kroeg weer binnen en zie dat er nu complete chaos heerst in de kroeg....Bezorger gorilla bekogeld Super Mario met biervaten maar Mario weet ze handig te ontwijken. Het Fruitmeisje staat angstig te wezen op de bar en het Elysium schilderij is van de muur gevallen en ligt nu op de bar. 

Grijp het  Elysium schilderij (picture) en geef het via de rode Rufusknop aan rooie Rufus en geef nu ook het bordje Leftover Soep aan rode Rufus. Schakel dan over, via de rode Rufusknop, naar:

Rode Rufus:

Baby Bozo redden

Als Rode Rufu zijn we nog bij Booz thuis. In inventory moet je nu de Imprint, het Elysium picture en het bordje Soep hebben. Rooie Rufus wil nu toch proberen om baby Bozo van de steiger af te krijgen. Verlaat Casa Bozo en ga via het stadsplein terug naar het rebellenkamp. Lotti ligt nog te zonnen op de wielen van de tank....Ga in de Tank en loop door naar de cockpit en praat er weer met Toni, die inmiddels terug is van haar therapeutsessie en ze is weer helemaal haar oude bitchyzelf. Onder de monitor hangt een Doktersvoorschrift (Presciption). Pak het Doktersvoorschrift.....het is een voorschrift voor een Touw, dat Toni van de Therapeut heeft gekregen maar dat ze absoluut niet wil gebruiken, dus Rufus mag het hebben.

Verlaat de Tank en ga terug naar het stadsplein en ga dan, via de trap, naar de stroppenwinkel. Geef het Doktersvoorschrift aan de Touwverkoper en.....

Rufus ontvangt een Strop (Rope). Linksklik op Barry, rechtsonder in de drukkerij .....vanzelf beland Rufus dan bij Barry en beiden belanden dan weer bovenop de bouwsteiger waar baby Bozo nog altijd op de balk zit te balanceren. Je kunt hier eerst nog een Platypusei rapen...dat Ei ligt onder de linker steigerplank en het is het Vliegende Ei. 

Probeer weer om op de balk te stappen waar baby Bozo op zit, .......klik hiertoe op baby Bozo of op de balk....maar ook nu lukt het Rufus niet om baby Bozo te pakken. Bovenaan de rechtsvoor paal steekt een Haak (Hook). Pak de Strop (Rope) uit inventory en klik ermee op de Haak en......

Rufus bevestigd zijn touw aan de haak en de lus van het touw ligt dan op de balk...Baby Bozo is naar de andere kant gekropen....Linksklik nu weer op baby Bozo en....Rufus loopt om en probeert Baby Booz te grijpen maar die kruipt terug en beland in de touwlus. Spring de balk op via "Climb on the support" en.....

.....De balk draait weer om en.....Rufus beland zelf in de strop en dreigt te stikken....Klik op het uiteinde van het Touw (Rope end).....om Barry duidelijk te maken dat ie het touw moet losmaken .....

Barry is doodsbang maar uiteindelijk raapt ie al zijn moed bijelkaar en weet Rufus baby Bozo te redden. 

Barry maakt de Foto van de Heldendaad en we belanden terug in de drukkerij alwaar Barry de foto aan Rufus geeft. In inventory heeft rode Rufus dan nu de 3 papieren met daarop de 3  "inktvlekken" die de therapeut hem eerder heeft getoond en ook baby Bozo zit nu in inventory.

Bozo uit zijn depressie halen:

Verlaat Barry en ga terug naar Casa Bozo. Terug bij Bozo thuis loop je omhoog naar Bozo's slaapkamer. Toon de zieke Bozo nu, ťťn voor ťťn, de Imprint, het Elysium schilderij en de Heldenfoto en Bozo zal zeggen wat hij denkt dat deze "inktvlekken" voorstellen....noteer wat Bozo bij elk papier zegt.

Bij de Imprint zegt Bozo "That's terribel.......". Bij de Elysium tekening zegt Booz "Elysium is crashing on Deponia"  en bij de Heldenfoto zegt Bozo "It's the devil".  Verlaat Bozo en ga, op het stadsplein, naar de Therapeut via (To the therapist's office)

Therapeut:

Klik op de therapeut en Rufus vertelt de gek dat ie weer een sessie wil doen. Rufus ligt dan weer op de bank......klik op de optie "Can we play that card game again"  om de vlekkentest weer te ondergaan. 

De therapeut toont Rufus dan weer, ťťn voor ťťn, de 3 inktvlekken en je moet dan bij elke inktvlek het juiste antwoord klikken. Je moet nu dus klikken op de antwoorden die overeenkomen met wat Bozo bij elke tekening heeft gezegd.

Bij de Elysium tekening klik je op "Elysium is crashing into Deponia"

Bij de Imprint geef je als antwoord "That is terible. Why would you show me something like that". 

Bij de heldenfoto geef je als antwoord "It's the Devil"  en.......

.....de Therapeut is dan er van overtuigt dat Rufus in een depressie zit en hij geeft Rufus nu toestemming om wat medicijnen uit zijn medicijnkast te pakken. Linksklik dus op het Medicijnkastje en pak er dan de 2 flesjes uit, het zijn een flesje Antidepressiva en een braakmiddel (Emetic). 

Combineer in inventory het flesje Antidepressiva met het bordje Leftover Soep. Ga terug naar het Bozo huis.

Casa Bozo:

Ga weer naar boven, naar de zieke Booz. Open de inventory en....KUT....baby Bozo heeft de antidepressivasoep ondertussen opgevreten. Klik het flesje Braakmiddel (Emetic) op Baby Bozo en....Baby Booz wordt kotsmisselijk. Pak baby Bozo nu uit inventory en klik met de baby op de grote zieke Booz en.....

.........baby Bozo spuugt grote Booz onder met zijn braaksel waar de antidepressivapillen nog in zitten en......Booz wordt kwaad en wurgt Rufus bijna terwijl hij Rufie even de waarheid zegt, maar dan begint Booz zich echt geweldig goed te voelen en hij laat Rufie los, tot heel grote opluchting van Rufus uiteraard.

Bozo gaat dan zijn staan aantrekken....

Snel.....terwijl Booz zijn jas staat aan te trekken jat je snel zijn spaarvarken (Piggy bank) van de plank boven het bedkussen en......Rufus en Bozo gaan dan vervolgens naar het:

Rebellenkamp:

Liebold wordt door Bozo overtuigt van de echtheid van Rufus en doet nu de poort open, Dus ga door de nu geopende poort en we ontmoeten Garlef, die de volgende poort zit te bewaken en Rufus belet om verder te gaan want de generaal mag niet gestoord worden. Pak nu het Spaarvarken en dan de Elysium Tekening uit inventory en geef ze, via de groene Rufusknop, aan groene Rufus. Schakel dan terug naar:

Groene Rufus:

Geef het Spaarvarken aan de Barkeeper en.......

...eindelijk krijgt groene Rufus dan nu het buisje nucleÔnezuur. Verlaat de kroeg en ga, via het buizenbos, terug naar het Moeras (To the campsite) en,......Het Slijmmonster is verdwenen en alleen Gretchen is er nog, en het rietje van Hansel maar Goal, Rusty en Hansel zijn verdwenen.....

Gretchen murmelt dat Goal door de tunnel is verdwenen en dus gaat Rufus ook door de tunnel en beland terug bij waar we het riool zijn begonnen, onder de kade van het Upper Ascention Station. Goal zit beneden opgesloten in de linker buis en Rufus staat boven op het balkon. Boven zijn er 4 pijpen waar Rufus doorheen kan gaan, maar geen van die 4 pijpen brengt Rufus in de pijp bij Goal. We kunnen hier verder nu niets doen dus schakel nu weer over naar:

Blauwe Rufus:

Blauwe Rufus staat nog op het buiten balkon van de Upper Ascention Tower te luisteren naar het strijdlied van de Organonen. Op het balkon staat een Kanon.....

Linksklik op het Kanon (Fire the cannon) om het kanon af te vuren en......de inslag is in het rebellenkamp, bij Garlef en rooie Rufus......Garlef gilt dat de Organonen aanvallen en rent weg en hij en Liebold nemen het Ascention Station onder vuur. We zijn vanzelf dus weer:

Rode Rufus:

Wel....Garlef is hem gesmeerd dus de deur is nu onbewaakt.....linksklik de deur en loop dan naar binnen en......

....we ontmoeten dan nu eindelijk de nieuwe leider van het rebellenclubje.....het is Seagull...de vader aller Rufussen.....die klojo heeft wat op zijn geweten zeg....

.....Paps heeft zichzelf gebombardeerd tot generaal en hij is wat gehavend vanwege een haai maar bij langena niet dood. (Speel Deponia 1 en 2 als je niet weet wat er in de eerste 2 delen met Seagull is gebeurd). De generaal vertelt dat ze het plan hebben om Elysium uit de hemel te schieten met het grote kanon waar Doc achter zit, maar Rufus slaagt erin om uitstel te krijgen en mag eerst proberen zijn eigen plan uit te voeren, voordat er geschoten gaat worden. Vanzelf keren we dan terug bij:

Blauwe Rufus:

Bovenop het Ascention balkon denkt Argus dat de rebellen de aanval hebben ingezet en hij beveelt zijn soldaten om het kanon te bemannen,...... Niemand let nog op Rufus, die bij de groen verlichte deuropening is gaan staan. Klik de pijl, die je krijgt op het groen verlichte raam (Goods transporter, en....

Rufus gaat door de rood/wit gestreepte poort en beland terug op de Kade........Oppenbot is hier net klaar met het laden van alle kratten en hij gaat voor het rechter scherm zitten om te genieten van de Cowboy Dodo show. Rufus komt dan uit de linker poort tevoorschijn. 

Duik de dikke pijp in, voor het linker scherm, in en Rufus komt rechtsonder weer tevoorschijn uit de pijp,  Waad dan door het water naar links, naar het rioolrooster (Storm drain). 

Rechtsklik het rioolrooster en.....blauwe Rufy gluurt door het rooster en ziet groene Rufy in het riool onder de kade en er volgt even een "gesprekje" tussen beide Rufussen. Als je weer blauwe Rufus bent dan klik je op de groene Rufusknop om nu weer even de groene boy te worden:

Groene Rufus:

Geef, via de blauwe Rufusknop, nu de Elysium tekening aan blauwe Rufus en schakel meteen terug naar:

Blauwe Rufus:

Dubbelklik de pijl in de rechter pijp om weer op de kade terecht te komen. Op de hoek van de kade, boven het rioolrooster, staat nog een vat (Barrel). Loop naar dat vat en bekijk het.....Oppenbot heeft dit vat hier laten staan omdat er geen bestemmingslabel op zit. Pak de Elysium tekening uit inventory en plak de tekening op het vat.....Het vat heeft dan als bestemming Elysium......Linksklik het vat en.....

Rufus klimt in het vat en als Rufus in het vat zit dan linksklik je op Oppenbot en......Oppenbot stuurt het vat, met Rufus erin, naar bovenin het Ascention Station en.....we schakelen vanzelf terug naar:

Groene Rufus:

In het riool ziet groene Rufus dat baby Goal door een draaikolk omlaag wordt gezogen en verdwijnt. Duik de linksboven pijp in en.......Rufus komt uit in de rechtsonder pijp en in het water zie je dan een draaikolk (Whirlpool).....Linksklik de draaikolk en..

...Rufus duikt de draaikolk in om Goal achterna te gaan............en.....we schakelen terug naar:

Blauwe Rufus:

Oppenbot heeft het vat afgeleverd op het bovenste platform van het Upper Ascention Station.....Oppenbot verdwijnt om verslag uit te brengen bij Argus en Rufus komt uit het vat tevoorschijn. Er zijn 2 gele deuren maar alleen naast de linker deur steekt een knop want dat is de toegangsdeur van de Organonboot (Highboat). Linksklik dus die deurknop (Button) en...de deur gaat open en in het halletje zien we dan een codekastje (Code entry). 

Rechtsklik het codekastje.....op het kastje moet de Opstijgcode ingetoetst worden, maar er is ook een Cartridge nodig.  Loop naar de rechter gele deur. Rechts naast de rechter gele deur gaat een helling omhoog naar de deur, onderin de toren....

Als Rufus onderaan de helling staat krijg je de pijl naar de deur in de toren, dus dubbelklik die pijl en.....blauwe Rufus beland in het:

Kantoor van Argus:

Hier heeft Cletus dus de opstijgcode gevonden. Links naast de toegangsdeur zit de Safe in de muur. Linksklik en/of rechtsklik de safe.....er is uiteraard ook een code nodig voor de safe en Rufus denkt dat Argus de Opstijgcode weer in de safe heeft opgeborgen. Loop, via de helling omlaag, naar het bureau. Op het bureau ligt een Dictafoon (Dictaphone). Pak de Dictafoon.....

Rufus gaat zitten en hoort op de dictafoon dat Argus er de combinatie van de safe op heeft ingesproken, maar door het geruis zijn de laatste 2 cijfers niet goed hoorbaar. Dan komt Argus binnen en hij gaat zijn kleedkamer in om zich te vermommen als Cletus, daarna wil Argus de Cartridge uit de safe halen, maar omdat Argus de safecode ook niet meer uit zijn hoofd weet zal hij zich vroeger of later herinneren dat ie de code op zijn dictafoon heeft ingesproken. 

Rufus krijgt het een beetje benauwd en moet zich verstoppen.....Klik dus de Pijl om Rufus onder het bureau te verstoppen en.....

Argus, verkleed als Cletus komt weer te voorschijn en merkt dat zijn dictafoon verdwenen is en hij roept Oppenbot op, die ook in het kantoor verschijnt, en gilt dat hij, verkleed als Cletus, de invasie zal leiden. Argus vraagt Oppenbot waar zijn dictafoon gebleven is

Rufus zit achter het bureau verscholen.....Rechtsklik nu in inventory op de Dictafoon om het ding in close-upscherm te bekijken. De dictafoon heeft 3 gele knoppen, Record, Play en Eject. Klik de Ejectknop om de klep van het ding te openen en pak dan de Cartridge uit de dictafoon. 

Klik de "Back" pijl om het scherm te sluiten. Pak de, nu lege, Dictafoon uit inventory en pleur het ding terug op het bureau en........

Argus vindt, op aanwijzing van Oppenbot, dan zijn dictafoon.....Oppenbot verdwijnt en Argus komt erachter dat de cassette uit de dictafoon is verdwenen......Argus word boos en gaat tegen de dictafoon staan blŤren.....hij roept steeds "Talk to me", dus doe dat.....klik dus op Argus en zeg dan " The cartridge is in the safe. The combination is 4437"  en....

........Argus gaat naar de safe en probeert de safe te openen via 4437 maar natuurlijk is dit de foute code en.....het alarm gaat af......Argus geeft dan Oppenbot opdracht om het alarm weer uit te zetten...terwijl Oppenbot wanhopig probeert om het alarm uit te schakelen dubbelklik je de pijl in de pijp, waar Rufus voor zit en.....

Rufus kruipt de pijp in en beland , aan de andere kant, bij het raam........Linksklik het raam en.....

Rufus duwt het raam omhoog en kan nu door het onderste raampje naar buiten kruipen, maar doe dit nu nog niet....Kruip, via de omlaagpijl midden op de pijp, terug door de pijp...Als Rufus dan weer achter het bureau zit dan pak je eerst de Dictafoon weer van het bureau, die Argus terug op het bureau had gelegd. Linksklik dan op het rode Alarmknopje, dat achter Rufus onderaan het bureau steekt en..

...het alarm wordt uitgezet en Argus/Cletus merkt dat de dictafoon weer pleite is..........Kruip door de pijp weer naar het raam en ga nu door het raam naar buiten. 

Rufus staat dan buiten het raam. Open de inventory en stop de minicartridge terug in de dictafoon....vanzelf kom je dan weer in de close-up van de dictafoon....druk op de playknop en.....Rufus hoort nu wel de hele cijfercode voor de safe en die is....4473. Druk de Opnameknop (Record) in en spreek dan de volgende boodschap in "The cartridge is not in te safe. It fell behind the desk".

Vanzelf sluit het close-upscherm. Kruip terug door het raam naar binnen en dan weer terug door de pijp naar het bureau. 

Plaats de Dictafoon weer op het bureau en.................

....er volgt weer een discussie tussen Argus en Oppenbot en dan ziet Argus zijn dictafoon weer en hij hoort de boodschap.......en....Argus gaat onder de bureaustoel naar de cartridge zoeken en het is dus maar goed dat Rufus vanzelf terug door de buis naar het raam is gekropen. Kruip dus door het raam weer naar buiten en.........de echte Cletus komt nu ook het kantoor binnen en vindt de dictafoon en neemt plaats in de bureaustoel.

Boven, waar de safe is, is ook een raam waar je op kunt klikken....Linksklik op dat raam en......Rufus sjeest over de buiten richel naar dat rechter raam en maakt het open. Klik de omlaagpijl om door het raam weer naar binnen te klimmen. Linksklik op de safe en......

Rufus probeert de safe weer te openen maar het gaat natuurlijk weer mis en het alarm gaat weer af.....Rufus verbergt zich snel onder de lamp........Argus schrikt zich rot en gaat kijken wat er aan de hand is en Cletus verbergt zich achter het bureau.......Oppenbot wordt weer binnen geroepen om het alarm weer uit te zetten en terwijl de robot dit probeert kijkt niemand naar Rufus.

Linksklik dus weer op de safe en.....nu slaagt Rufy erin om de safe te openen via de code van Goal's verjaardag.....Grijp snel de Cartridge uit de safe en smeer hem het kantoor uit...

....maar buiten ziet Rufus 2 soldaten op zich afkomen en hij rent snel het kantoor weer in en verbergt zich in de kleedkamer van Argus.....Argus ontdekt dan de echte Cletus en Rufus stapt ook, verkleed als Cletus, weer de kleedkamer uit......Klik de pijl op de deur en......

... Rufus, die zich als Cletus heeft verkleed verlaat het kantoor weer en geeft de soldaat opdracht om de valse Cletus, dus Argus, te arresteren. Vanzelf schakel je nu weer terug naar rode Rufus in het rebellenkamp en......Groene Rufus en baby Goal komen dan uit de rioolbuis gegleden.....Je bent Groene Rufus....Pak het buisje NucleÔnezuur uit inventory en klik ermee op baby Goal en......

.........baby Goal groeit maar.....het blijkt de maffe Donna te zijn en ze heeft nu paars haar......Seagull heeft nu meer dan genoeg van het geblunder van alle Rufussen en hij geeft Doc opdracht om het kanon op Elysium te richten want het wordt tijd om Elysium uit de hemel te blazen......Groene Rufus gilt echter dat blauwe Rufus wellicht de boel nog kan redden en dus keren we vanzelf terug naar:

Blauwe Rufus:

Blauwe Rufus is dus nu verkleed als Cletus en iedereen denkt dat ie Argus is, verkleed als Cletus......snap je het nog? Ga naar het halletje achter de linker gele deur en probeer dan de Cartridge in het codekastje te stoppen maar.......voordat Rufus de cartridge in het kastje kan stoppen wordt er geroepen en........Argus en de echte Goal stappen uit de lift.

........De echte Goal is nooit overboord gegooid...dat waren Donna en de robot. Argus eist nu de cartridge op of anders zal hij Goal alsnog overboord smijten....we keren terug naar het:

Rebellenkamp:

Seagull eist een verontschuldiging van de Rufussen, maar die hebben geen idee waarvoor ze zich zouden moeten verontschuldigen. Geef Seagull dus alle mogelijke antwoorden......Seagull vindt dan dat Rufus een lesje in nederigheid verdient heeft. Praat verder via de gespreksopties.......werk ze allemaal af en....Seagull blijft eisen dat Rufus zich verontschuldigt, maar zelfs de overige rebellen vinden dan dat Seagull te ver gaat.....zeg als laatste "I am definetly not going to apologize"  en dan "Fine, so we wait"  en......Seagull trekt een pistool om Rufus tot een verontschuldiging te dwingen.....Kies een optie en........De beide Rufussen wisselen van plaats.....Rode Rufus geeft groene Rufus nu overal de schuld van.

Achter groene Rufus steekt een stekker in de buitenkant van de ronde bak waar Doc in zit....Probeer de stekker (Plug) uit het contact te trekken......

 Seagull merkt het en dus lukt het niet om de stekker uit het contact te rukken....Blijf proberen om de stekker uit het contact te rukken en.....uiteindelijk knalt Seagull rode Rufus neer en beide Rufussen springen het grote Kanon in en proberen in de kanonbuis naar het uiteinde te kruipen....we keren vanzelf terug naar:

Blauwe Rufus:

Goal staat op de rand van het platform en gilt dat Rufus de cartridge niet aan Argus moet geven en........Argus heeft er dan genoeg van en geeft Oppenbot opdracht om Goal van de toren te smijten en.....dat doet Oppenbot dan ook. Klik de Omlaagpijl, voor Oppenbot en...

...Rufus springt Goal achterna en neemt Oppenbot in zijn val mee en samen vallen ze Goal achterna......

Rebellenkamp

We schakelt automatisch over naar het rebellenkamp.De beide Rufussen klimmen uit het kanon en belanden bij de Tank. Seagull staat hen echter op te wachten en staat nu buiten de tank met zijn pistool en gilt dat Rufus 3 het nu ook verprutst heeft...... Zeg dat Rufus drie het helemaal niet verprutst heeft via "Rufus number three didn't screw it up"  en.........

De babyfoon rinkelt dan en Rufus neemt op en hoort blauwe Rufus schreeuwen "I Screwt Up......."  en......... Voor Seagull zijn wapen kan gebruiken, landt blauwe Rufus achter hem en sleurt hem mee de diepte in. Loop de tank in. De twee Rufussen maken ruzie over wie de tank zal besturen en ze hebben beide hun hand op de gashendel van de tank.....De linker Rufus is gewond in zijn borst (Wound) want dat is de Rufus die de volle laag heeft gekregen van het laserpistool van Seagull......Klik op de Gashendel en klik dan op de wond (Wound) van de linker Rufus en.....

Rechter Rufus geeft linker Rufy een stoot op diens wond en die gewonde Rufus is dan totaal niet in staat om de tank te besturen, dus dat is nu voorbehouden aan rechter Rufus.....Linksklik weer de Gashendel en.....Rechter Rufus rijd dan de tank de loop van het kanon in en het kanon wordt de hoogte in gericht.

Rooie Rufus is echter dodelijk gewond en hij uit zijn laatste wenst. Zeg rode Rufus dat je van hem houdt via "I love you"  en.....rode Rufus sterft maar niemand raakt er echt van onder de indruk...Het laatste schip naar Elysium stijgt op en.......iedereen geeft Rufus de schuld...behalve.....Goal die plotsklaps opduikt in het rebellenkamp.....want.........

........blauwe Rufus heeft Goal nog net weten te redden, vlak voor ze te pletter zou vallen. Goal verdedigd Rufus tegenover de rebellen want als Rufus er niet geweest was dan had Deponia nooit en nimmer geweten van de duivelse plannen van Argus, voor het te laat was en bovendien heeft Rufus haar meer dan eens gered. Goal vraagt Rufus om nog een allerlaatste plan te bedenken. Er is nu weer 1 Rufus en dat is dus groene Rufus.....Rode Rufus is door de hand van Seagull gestorven en blauwe Rufus is te pletter gevallen maar heeft wel Goal nog weten te redden...

In de inventory van de enige overgebleven Rufus hebben we dus nog de Imprint en de Heldenfoto. Klik op Doc, maar Doc heeft geen ideeŽn meer en ook de Bozo en Toni weten niet meer wat te doen, behalve dan om het Superkanon af te vuren om Elysium te vernietigen.  Bij Toni staat het Planbord (Plan)....Loop naar het planbord.....er ligt een Pen op het planbord.....Pak de Pen. Pak de pen meteen weer uit inventory en klik ermee op het planbord en...

.......Rufus tekent zijn Ultieme Plan op het bord en........Rufus vermomt zich weer als Cletus en gaat dan samen met Goal voorin de tank zitten. De Tank steekt dus in het Kanon. De bedoeling is dat de tank naar het Organonschip geschoten word.  Rufus heeft zijn rechterhand op de Starthendel (Ignition) en achter Rufus en Goal steekt de Deurknop (Door button). Klik op  de starthendel (Ignition). Er gebeurt dus niets. Klik op de deurknop achter Rufus. 

De deur gaat open en we zien alle andere mensen uit Deponia opgepropt zitten in de Tank...Praat met de Deponians want een van hen staat op de startkabel. Het probleem wordt opgelost en de deur gaat weer dicht......Als de deur weer dicht is dan klik je weer op de starthendel (Ignition) en.............De tank vliegt naar het Organonschip en.......de Troubadour kweelt ons naar het laatste hoofdstuk van de Deponia Trilogie en wel....

Hoofdstuk 5: Rufus en Goal:

De tank heeft zich door de zijkant van het Organonschip geboord en Rufus is uitgestapt en staat tussen de rijen Organonsoldaten.....Die Soldaten lijken echter totaal niet te reageren op de aanwezigheid van de tank en Rufus......Rufus wil naar rechts, naar de deuropening maar er staat een gelid soldaten in zijn weg.......

.........Linksklik op de Organonen en gil dan "ATTEN-TIOON!" en dan "DIVISION HALT" en............

.....de soldaten gaan in de houding staan omdat ze denken dat Rufus hun baas Argus is, verkleed als Cletus, en er is nu een pad vrij voor Rufus om naar de uitgang te lopen. Dubbelklik dus de pijl in de poort en....Rufus beland in de lift. Helaas.....er staan 3 soldaten in de lift en Rufus probeert dezelfde truc als zonet op ze uit maar deze 3 soldaten tonen niet hetzelfde respect voor hun "leider" en dat komt omdat de echte Argus achter hen staat.  Bij Rufus staat de lifthendel...je kunt met de hendel de lift omhoog of omlaag laten gaan....het geeft nu niet of je de lift omhoog of omlaag laat gaan, dus klik op de hendel en....

..de lift gaat omlaag of omhoog ......Als de lift omhoog of omlaag gaat moet je weer op de hendel klikken om de lift te laten stoppen....doe je dat niet dan zal de lift niet stoppen, dus klik weer op de hendel en.....de lift stopt op een verdieping en de soldaten vragen of dit de juiste verdieping is......zeg "Of course"  en......de 3 soldaten stappen de lift uit en Rufus staat dan oog in oog met Argus/Cletus.......

Argus wil het uit nu uitknokken met Rufus maar daar heeft ons Ruufje echt geen trek in. In de vloer van de lift zit een luik en, linksboven, aan het luik zit een Pedaal (Pedal)....Klik op het Pedaal en......het luik klapt open en ramt de Arguscletus in zijn smoel......Het luik blijft maar even open staan, dus wees snel......in het luikgat zie je de Gasklep (Throttle valve)....Klik de Gasklep en...

..Rufus rukt de gasklep eruit en smijt het ding weg en het luik klapt weer dicht.

NB: Was je te langzaam om de Gasklep uit het luikgat te rukken dan stap je weer op het pedaal om het luik weer te openen en dan pak je alsnog de Gasklep uit het luikgat.

Het luik is weer dicht, dus stap weer op het Pedaal om het luik weer te openen en....het luik knalt weer tegen Argus aan....snel....Klik nu de Lifthendel Omlaag (Down)  en.....De lift zet zich weer in beweging maar, omdat Rufus de gasklep heeft verwijderd, gaat de lift nu veel te snel en de beide heren worden tegen het plafond aangedrukt.......Het luik staat open dus klik nu de Hendel naar de Stop positie en..

...met een noodstop komt de lift tot stilstand en.....de Argus/Cletus Rufu dendert door het nog geopende luikgat de lift uit en valt te pletter in de schacht.Was je te langzaam, of was het luik al weer dicht geklapt dan herhaal je dit stukje tot het gelukt is om Argus door het luik uit de lift te verwijderen.  De lift is gestopt, dus stap uit de lift en loop door naar rechts, of dubbelklik de rechtsafpijl en.......

Rufus beland op een balkon in de grote Hal. De soldaten staan te wachten op Argus om ze toe te spreken en de soldaat op het balkon kondigt de aankomst van hun grote leider aan en dus heeft Rufus geen keus......Rufus zegt "What an ass" ............en omdat de microfoon al aan staat wordt dit gehoord door de verzamelde manschappen en die laten hun misnoegen hierover blijken....

...Rufus kan nu niet anders dan in zijn speech voort te borduren op de "What an ass" richting die hij gekozen had......
Klik op de zinnen in het tekstscherm totdat de meute soldaten enthousiast worden en uitbarsten in luid gejuich....

Ik kan je hier niet exact aangeven welke opties je steeds moet klikken.....gewoon proberen en uiteindelijk zal het goed komen en dan mag Rufus de bijeenkomst afsluiten met het zingen van het Organon Volkslied.

 Volkslied puzzel:

Je kunt de puzzel weer "skippen" via de Skipknop. Rufus kent het volkslied niet....hij gilt steeds "Organon".   Boven in het scherm is nu een Notenbalk verschenen. 

Onder de notenbalk zie je 9 tekstballonnetjes. In de tekstballonnetjes verschijnen, om de beurt, stipjes, een regenwolkje of een rood Hartje. In de notenbalk staan 12 noten en die noten kun je omhoog of omlaag zetten. Het is dus de bedoeling dat je de noten in de balk op de juiste positie klikt In de notenbalk. Je klikt op een noot en dan klik je op het lijntje boven of onder de noot om de noot omhoog of omlaag te plaatsen.  Als je een noot in de balk goed hebt gezet dan zingt Rufus die noot ...heb je alle noten goed gezet dan blijven de rode hartjes zichtbaar en  barst de hele meute uit om het volkslied te zingen. Deze puzzel is een beetje ingewikkeld, en ik heb geen zin om het stap voor stap uit te leggen......dus ik zal het je niet kwalijk duiden als je hier nu de Skipknop gebruikt. Maar hier is de juiste oplossing.......

Heb je het goed dan zingen de verzamelde troepen uit volle borst het volkslied en hier kun je naar luisteren of je smeert hem meteen via de omhoogpijl achter Rufus en.......We belanden in de stuurhut en ontmoeten Opperbevelhebber Ulysses.

Endgame voor Rufus:

Het gaat nu een tijdlang vanzelf, maar je moet wel even wat gespreksopties gebruiken

Rufus vertelt Ulysses dat Argus de troepen aan boord gebracht heeft. Ulysses wil nu niet meer naar Elysium want hij is van plan om Deponia nu meteen op te blazen, zodat Elysium gered wordt en op weg gaat naar Utopia. Dan komen Cletus en Argus binnen. De 3 klonen zijn allemaal verkleed als Cletus. Je krijgt het tekstscherm, dus gebruik alle opties.

Ulysses vertelt dat hij zijn eigen leven wilde opofferen om dat van zijn dochter te redden en.......de dochter van Ulysses blijkt Goal te zijn.........Ulysses denkt dat Goal op Elysium is en is verbaasd te horen dat Goal het meisje is dat ze allemaal zoeken. Ulysses drukt dan een knop om de zender in te schakelen dat het signaal uitzend  om de Explosie van Deponia in gang te zetten........  maar dan......stapt Goal binnen en Ulysses schrikt zich rot om zijn dochter Goal hier te zien en wil zijn daad nu ongedaan maken

Helaas kan Ulysses zijn fout niet herstellen.....maar de geplande explosie van Deponia zit nu op een tijdklok en er is dus nog tijd om het te verhinderen........Iemand zal op het dak moeten klimmen om de zender uit te schakelen. Rufus meldt zich vrijwillig en ook Argus en Cletus willen wel helpen.  Cletus en Argus waren dan wel de 2 prototypes van Rufus, die voorbestemd waren om uiteindelijk te sterven, maar dankzij een klein foutje in het ontwerp voelen ze er niets voor om mee opgeblazen te worden. De 3 Cletussen belanden dan buiten, bij de Antenne en je controleert Rufus.

De geel knipperende zender zit bovenop de grote antennemast. De 3 Cletussen staan op het balkon en op het balkon steken 3 kleiner Antennes uit. Breek een kleine Antenne af. Een kabel verbindt het balkon met de grote antennemast. Pak de kleine Antenne uit inventory en klik ermee op de Kabel (cable) en..................

.....Rufus gebruikt de antenne als polsstok op de kabel en beland op de omloop van de grote antennemast en de beide andere Cletussen volgen vanzelf. Pak weer de Antenne uit inventory en klik er nu mee op de geel knipperende Zender (Transmitter) en.....

Rufus smijt de antenne naar de zender en.....de zender valt omlaag maar beland op het balkon onder de ronddraaiende roters. De zender knippert nog steeds, dus het ding zend nog steeds signaal uit..De 3 Cletussen gaan dan ieder aan een kant van de mast staan....de middelste Cletus is Rufus, de linker is de echte Cletus en de rechter is Argus......

Klik op Cletus om met hem te praten. Cletus wil dat ze alle drie tegelijk omlaag springen en hij schat dat er een kans van 1 op 3 is dat ťťn van de 3 op de brug terecht komt....Klik dan op Argus en.....Argus begint af te tellen.....Snel....zet de cursor onder Rufus op de stang en.....Als Argus bij tel 2 is gekomen verandert de cursor in de omlaagpijl dus DUBBELKLIK die Omlaagpijl dan snel en......

Lukt het je niet om de Omlaagpijl te krijgen en die dan heel snel te dubbelklikken dan klik je weer op Argus om het opnieuw te proberen en dit blijf je dan doen tot het je eindelijk gelukt is.

 Als het je gelukt is om op tijd de omlaagpijl te dubbelklikken dan springen Rufus en Cletus omlaag, maar Argus dus niet. Je scherm wordt even zwart en dan staat Rufus, alleen, op de "brug" onder de draaiende rotors.....blijkbaar is Cletus in de roters terecht gekomen en heeft ie het niet overleefd.

De knipperende zender (Transmitter) ligt onder het linker brugbalkon te knipperen. Linksklik op de zender.....maar Rufus gilt dat ie er niet bij kan. De draaiende rotors steken aan een beugel die in het midden aan de brug is bevestigd.....Onderaan de beugel zit een gat (Hole) waar de schroef in zou moeten steken maar die schroef is weg.....Loop door naar het linker brugbalkon......De brug steekt met 4 schroeven vast aan het linker balkon.....2 links en 2 rechts.....Linksklik op de rechter schroeven en......Rufus pakt 1 van de 2 schroeven. Loop terug naar het midden van de brug en plaats de schroef in het schroefgat van de beugel.

Loop terug naar links en pak dan de 2e rechter schroef. Loop over de brug naar het rechter balkon en verwijder op het rechter balkon ook de 2 schroeven....eerst de bovenste schroef en dan de onderste schroef en.......

De brug hangt dan los van beide balkons en hangt nu als een "Wip" aan de beugel.....Loop naar links en.....door het gewicht van Rufus zakt dan de linker kant van de brug omlaag en Rufus kan nu dan de Zender bereiken.....Pak dus de Zender (Transmitter)

Pak de Zender uit inventory en klik ermee op de rotor ....maar.....Rufus kan de zender niet zomaar omhoog gooien omdat het ding dan terug zou kunnen stuiteren. Pak de schroeven uit inventory en plaats een schroef in het schroefgat van de brug.....de brug zit dan links weer vast en zal niet meer kunnen "wippen". 

Loop naar rechts, tot Rufus rechts boven op de brug staat, onder Argus. Pak de Zender weer uit inventory en klik er weer mee op de Rotor en .....

Het gaat nu vanzelf verder naar het einde maar je moet wel op een paar momenten de juiste gespreksoptie klikken.......

.....de zender wordt vernietigt maar heeft nu wel de rotor geblokkeerd.....De zender is kapot, maar heeft ook de rotor geblokkeerd. De Rotor draait niet meer, waardoor de machines van de boot het dreigen te begeven. Ulysses kan de boot nog even stabiel houden. Goal ziet dat ze bijna bij de sluizen van Elysium zijn. Rufus vraagt Argus om hem omhoog te helpen. 

Rufus wil de kapotte zender wegpakken, waardoor de rotorbladen weer gaan draaien. Maar daar heeft Argus helemaal geen zin in.......Argus gebruikt zijn korte antenne om de zender los te maken. De rotorbladen draaien dan weer en Rufus wordt mee in de rondte geslingerd. Dan blijkt dat Cletus zijn val overleefd heeft en hij verschijnt weer ten tonele uit pure kwaadheid springt hij boven op Argus, die hen probeerde te belazeren. Hierdoor vallen Cletus en Argusmannen ook op de rotorbladen. En dan verschijnt........GOAL.......

Goal kan  slechts een van de drie mannen redden en uiteraard wil ze de echte Rufus redden. Maar Goal kan niet zien wie de echte Rufus is en dus durft ze geen keuze te maken.. Je moet Goal dus vertellen wie de echte Rufus is. Begin met "I am Rufus"..........Natuurlijk roepen Cletus en Argus dan ook dat ze de echte Rufus zijn. Zeg vervolgens "I know something that the other two definitely don't".  Ook dit helpt Goal niet echt, want de rotors draaien en dus zijn de 3 Cletussen van plek gewisseld......Ga verder met "Doesn't matter what I say... we're just going round in circles here"....Rufus bedoeld dus dat het niet uit maakt wie Rufus is...Hij wil dat Goal zich zelf in veiligheid brengt, dus zeg: "Who cares which one of us is Rufus? Just leave us here and save yourself"  .......Goal sputtert nog wat tegen, dus zeg nu dat jij NIET de echte Rufus bent via: "It's true. I'm not Rufus"....Rufus wijst dan Cletus aan als de echte Rufus. Als laatste lieg je door te zeggen dat je er absoluut zeker van bent via "Absolutely sure"  en.....

Nu verschijnt er een Omlaagpijl....

Klik de Omlaagpijl en .....de echte Rufus offert zichzelf op door de diepte in te springen........

Wel.....Kijk op je gemak naar de eindfilmpjes.......
Goal red dus Cletus en de omlaag vallende Rufus krijgt nog even gezelschap van Barry, want die stomme journalist volgt Rufus nu eenmaal overal waar ie naar toe gaat

Goal en Cletus belanden dan uiteindelijk in het beloofde Land Elysium, maar Goal is er inmiddels achter dat ze de verkeerde Rufuskloon heeft gered maar het kan haar niet echt veel schelen....

Walkthrough door: Louis Koot