2014: Walkthrough door: Louis Koot  

Het Interactive Graphic Novel van de game

The Raven: Legacy of a Master Thief is een game dat bestaat uit 3 Episoden, die als 3 afzonderlijke downloads te koop zijn. Inmiddels zijn alle 3 Episodes klaar en te koop. Als u eerst wat meer over het verhaal van The Raven wilt weten dan kunt u op de website van de game eerst het Interactive Graphic Novel spelen.....ik heb dit ook gedaan en ik kan het u zeer aanraden om het ook te doen....het is niet alleen leuk om te spelen maar u leert ook waar het in The Raven over gaat want het Graphic Novel is in feite de Prequel van de game. Ga dus eerst even naar de The Raven website om er het Interactive Graphic Novel te spelen.....het wijst zich vanzelf, dus ik ga u dit hier niet uitleggen.....u bent er een klein halfuurtje zoet mee en het is gewoon leuk om te doen

Puntenteller, de Inventory, je spelcursors, en praten

Ga nu eerst even met je cursor naar rechtsboven in het scherm. Er floept rechtsboven een klein schermpje open waar je een teller ziet en 3 iconen. De teller geeft je steeds de stand van de door jouw verzamelde actiepunten. Door het geven van de juiste 3 antwoorden aan Legrand heb je nu al 1000 actiepunten verdient. Met die actie punten kun je Hints kopen in de game. Je verdient dus actiepunten door de juiste dingen te doen in de game, en daar horen ook de eindeloze gesprekken toe

Onder de teller zweeft een Vergrootglas, een Notitieboek en Tandwieltjes. Met het vergrootglas, of met je spatiebalktoets,  kun je alle Hotspots in het scherm zichtbaar krijgen maar dat kost je wel actiepunten.  In het Notitieboek noteert agent Zellner zijn bevindingen. Ook heeft het Notitieboek een tabblad met een takenlijst en je kunt er hints krijgen tegen betaling van actiepunten. De Tandwieltjes, of je ESC toets, brengen je terug naar het hoofd menu, alwaar je Saved, Load en Quit.

Je bent dus Anton Jacob Zellner en je politie-uniform heeft een paar diepe zakken waar je een vracht aan spullen in kwijt kunt.....in dit soort computergames noemen wij dit een Inventory.....je opent de Inventory door je muiscursor naar onderaan het scherm te slepen en.....Floep....de inventory floept dan vanzelf open. Rechtsklik in inventory op items en Zellner vertelt je dan iets over het item. Linksklik op een inventoryitem om het uit inventory te pakken....de inventory sluit dan vanzelf en het gepakte item kleeft aan je cursor zodat je het in het speelscherm kunt gebruiken. Om een item terug in inventory te plaatsen rechtsklik je weer.

Je cursor verandert vanzelf in een loepcursor, een praatcursor, een pakcursor etcetera al naar gelang de actie die je kunt uitvoeren. Die cursors zijn echter verdomd klein en nauwelijks te zien. Vooral als je de game in "Fullscreen" op een breedbeeldmonitor speelt zijn die cursors wel heel erg piepklein.  Als je ergens op klikt dan lees je, onderaan het speelscherm, een beschrijving van de actie die je gaat doen.Je kunt linksklikken en rechtsklikken in de game en vaak moet je beide gebruiken. Linksklik en rechtsklik altijd op items en op personen en blijf dat doen tot de tekst, onderaan het scherm. Praat altijd met iedereen en gebruik in de gesprekken ook altijd alle gespreksopties die je krijgt. Blijf altijd met een persoon praten totdat je in herhalingen vervalt en/of totdat er niets nieuws meer te babbelen valt.

Ok......."Let's get on with it"........

The Raven: Chapter One: Eye of the Sphinx:

Intro

Londen 1964: British Museum:

Nachtwaker Charles Langley heeft nachtdienst dienst in het British museum en hij leest in zijn krant een artikel over "De Erfgenaam van The Raven".......Dan meent Charles iets te horen en hij denkt dat het zijn collega Harold is, die zijn ronde aan het lopen is. Charles roept Harold maar die antwoord niet, dus Charles tilt zijn luie billen van de stoel om toch maar even op onderzoek te gaan en..........Charles ervaart dan de schrik van zijn leven als ie van achteren wordt beslopen en er een klamme hand op zijn mond wordt gelegd......

Het blijkt echter een Londense Bobby te zijn. Bobby meld dat Harold waarschijnlijk ergens bewusteloos ligt want The Raven heeft voor hedenavond een inbraak hier in het museum geplant om de "Eye of the Sphinx", een zeer kostbare rode robijn, te jatten.  Bobby vraagt of Charles hem de robijn even wil tonen, om te controleren of het ding nog wel aanwezig is, en dat blijkt zo te zijn........maar dan, terwijl Charles en de Bobby nog in gesprek zijn,  horen we een geluid en..... is de robijn verdwenen en rennen we achter de dief aan. .........Net als de dief, een idioot met een raafmasker op, wil verdwijnen ontploft er een bom en leggen de Bobby en Charles het loodje.....
..........we ontkomen niet helemaal aan de indruk dat die ontploffing ook voor de dief een complete verrassing was. De game begint nu met:

 Aan boord van de OriŽnt Express:

De OriŽnt Express davert door het Zwitserse Alpenlandschap en de camera neemt ons mee ťťn van de treincoupťs in alwaar politieagent Anton Jakob Zellner van de Zwitserse politie een detectiveverhaal zit te lezen, maar bruut gestoord wordt door Matthew Miller, een tienjarig jongetje uit Pennsylvania dat zich verveelt en dus rovertje in de trein speelt. Matthew richt zijn speelgoedrevolvertje op agent Zellner. Zellner praat wat met de jongen en je moet dan nu de gespreksopties klikken die verschijnen. Klik gewoon van boven naar beneden de gespreksopties en we ervaren dat Matthew's moeder werkt als gezelschapsdame voor een rijke dame en dat ze nu op weg zijn naar VenetiŽ om daar op een cruiseschip te stappen voor een reis over de Middellandse Zee. Matthew blijkt veel bewondering te hebben voor die dief The Raven en dus speelt ie graag dat hij die Raven is. Dan verschijnt inspecteur Nicolas Legrand, die dus ook aan boord van de OriŽnt Express blijkt te zijn. 

Legrand spreekt agent Zellner wat bestraffend toe omdat ie vindt dat Zellner niet teveel informatie moet geven over de laatste diefstal van de Raven. Zellner probeert Legrand er van te overtuigen dat hij een geschikte agent is om deel te nemen aan het onderzoek van Legrand......je moet nu even een paar keer het goede antwoord geven.. Als Legrand aan Zellner vraagt waarom hij in de trein is dan geef je als antwoord "He's guarding something" Op de volgende vraag geef je als antwoord "A jewel"... En als laatste zeg je dan "It's a trap".  Legrand is onder de indruk van Zellner's observatievermogen, maar wil hem desondanks niet bij zijn onderzoek betrekken, want hij wil zo onopvallend mogelijk blijven opereren. Legrand loopt dan weg en dat vervelende jong Matthew zegt dan dat Zellner een beetje heeft vals gespeeld tegenover Legrand. Je krijgt nu de optie om een korte Tutorial te spelen om de spelbediening onder de knie te krijgen

Ik sla de Tutorial over en ga dit ook niet verder uitleggen. Wil je de Tutorial doorspelen dan kies je voor "Yes, tell me more"  en volg je de aanwijzingen die je krijgt. Wil je de Tutorial overslaan dan klik je op "No, I'm good".  Nogmaals ik ga echt geen Tutorial uitleggen....het nut van een Tutorial is nu eenmaal dat je zelf leert hoe het ťťn en ander werkt in de game....als ik dit ook nog moet gaan uitleggen dan leer je zelf nooit wat.

Rijtuig 1:

Je bent dus Anton Jacob Zellner en je bent een politieagent van de Zwitserse politie. In zijn diepe zakken bezit Zellner op dit moment een potje Hartpillen (Pills) en zijn portemonnee (Wallet). Als Zellner ben je al ietwat op leeftijd, tamelijk corpulent en je hebt een wak hart, vandaar de hartpillen, dus de makers van de game hebben echt aan jouw gedacht toen ze Zellner gingen tekenen. De portemonnee heeft Zellner een weekje geleden pas gekocht op een vloeienmarkt

Zellner staat bij de jonge violist. Bekijk de Violist via je loepcursor. Zellner meld dat de violist een knappe jongen is maar momenteel niet zo blij is. Je kunt dan met de violist gaan praten, maar laten we dat maar niet doen nu. Loop naar de onderkant van het scherm en.....Zellner loopt omlaag en staat dan voor de andere coupťdeur. Rechts naast de deur hangt een vitrinekastje waar o.a een plattegrond in hangt.

Linksklik op het vitrinekastje en luister naar wat Zellner dan zegt.........Zellner vertelt dat de OriŽnt Express trein van Parijs naar Istanboel onderweg is en dat ie zelf in Zwitserland is ingestapt. Zellner zal niet helemaal mee rijden tot Instanboel. Bekijk de gesloten coupťdeur. Zellner zegt dan dat we in de voorste coupť van de trein zijn, dus direct achter de kolenwagen en de locomotief. Loop terug omlaag. Zellner staat dan weer middenin de coupť. Rechts is het tafeltje waar Zellner zijn detectiveboek zat te lezen, toen ie zo ruw werd gestoord door joch Matthew. 

Op het tafeltje ligt het detectiveboek nog...Bekijk het boek....het is geschreven door Zellner's favoriete schrijfster, Lady Westmacott. Zellner wil het boek nu niet pakken....hij laat het hier liggen tot dat ie de trein verlaat. Aan de linker ramen van de coupť staan banken. Linksklik op het linker raam, boven het tafeltje, en luister weer naar Zellner die een beetje opschept over dat de Zwitsers de allermooiste treinen ter wereld hebben.....en eerlijk is eerlijk.....Zwitserland is een fantastisch treinenland. Linksklik weer op het raam en.....Zellner schuift het raam open maar dat is niet naar de zin van de violist die vindt dat het te veel gaat tochten, dus Zellner doet het raam weer dicht.

Loop door naar de Violist en ga nu maar met hem praten. Had je nog niet met je loepcursor op de knappe jongen geklikt dan doe je dat nog even eerst want anders krijg je de praatcursor niet. In de close-up zie je dat de violist nogal last heeft van trillende handen. Gebruik alle gespreksopties die je krijgt.  

We ervaren dat de violist in VenetiŽ de trein zal verlaten om dan de boot naar Cairo te nemen want hij is geboekt voor een solo-optreden tijdens een receptie in het Egyptisch Museum van Cairo Als het gesprek is afgelopen linksklik je nog een keer op het violistje en luister je naar Zellner, die denkt dan de violist een alcoholist is en dat ie daarom zo last heeft van trillende handen.

Als je alles besproken hebt met de violist dan loop verder door naar de volgende afdeling van deze voorste coupť en......Zellner botst tegen Professor Edgar Lucien aan, die met een kop thee in zijn handdoor het gangpad loopt naar zijn compartiment. Praat via alle opties verder met de professor.

Prof. Lucien is dus een archeoloog en verbonden aan het British Museum, waar de "Eye of the Sphinx" dus is geroofd. Lucien is echter niet zo onder de indruk van de roof....hij is meer  geÔntresseerd in de dingen die meer dan 2000 jaar geleden zijn gebeurd. De professor weet niet wie Legrand is en het interesseert hem ook niet erg, en hij zegt ook niets te weten van een safe. De bestemming van de professor is VenetiŽ, waar hij een ontmoeting heeft met een aantal collega professoren.

Neem afscheid en.....Lucien wil dan zijn compartiment binnen maar hij krijgt de deur niet open....de deur blijkt op slot te zijn en de prof heeft de sleutel niet. Lucien geraakt ietwat in paniek als ook Zellner de deur niet open krijgt en hij gilt dat Zellner de conducteur erbij moet halen om de deur te openen want hij moet en zal zijn compartiment in.  Linksklik op het deurslot (Examine the lock).....

Zellner kijkt door het sleutelgat en ziet dat de deur aan de binnenkant met een knop is afgesloten. Klik nog een keer op het slot....Zellner hurkt weer en probeert de ronde knop te draaien maar hij krijgt er geen grip op. Loop iets verder door en klik dan aan op de deur van het laatste compartiment, achter Lucien, en.....Zellner leest dat dit het compartiment is van Barones von Trebitz. Klop op de deur en Butler James doet open en we horen de stem van de Barones, die haar geldbeurs is kwijtgeraakt op het station van ZŁrich. 

De Barones denkt dat haar beurs gerold is en ze wil pas met Zellner praten als hij haar beurs komt terugbrengen. Zellner heeft de euvele moed om te suggereren dat Baronesje wellicht gewoon de beurs heeft verloren, maar daar wil de Barones niet aan. Loop verder door naar achteren (Enter the saloon car) en....we belanden dan in het:

Rijtuig 2: Restauratierijtuig:

Zellner "spot" hier zijn favoriete detectiveschrijfster Lady Clarissa Westmacott en hij neemt de vrijheid om zicht zelf bij haar even voor te stellen en je krijgt gespreksopties. Ik zeg het nu nog 1 keer....Gebruik altijd in gesprekken alle opties die je krijgt, dus doe dat nu ook.

Lady Westmacott is in gezelschap van haar gezelschapsdame miss Miller, de moeder van het Matthew joch, en ze reist "incognito" want ze is gestopt met schrijven. De Lady en miss Miller zijn ook onderweg naar Cairo en zullen dus ook in VenetiŽ de trein verlaten om dan met de boot over de Middellandse Zee verder te reizen naar Egypte. De Lady kent de violist bij naam en ze noemt zijn naam...David Kreutzer...en volgens de Lady is ie een klaploper...een profiteur. De Lady heeft zo haar vermoedens over de aanwezigheid van Legrand in de trein, maar Zellner wil hier verder niets over kwijt. De Lady weet niets over de geldbeurs van de Barones, maar miss Miller raad Zellner aan het aan haar zoon Matthew te gaan vragen want die is erg goed in het vinden van verloren voorwerpen.  

Als je alles met de Lady hebt besproken bekijk je Ms. Miller even en dan ga je met haar praten en vraag je haar ook alles wat je maar kunt vragen. Je leert ook dat ze Mary heet. Loop door naar de Bar. Helemaal achterin de barafdeling zit de Duitse arts Dr. Gebhardt een krant te lezen. Zellner heeft, tegen joch Matthew, al vertelt dat ie op het station deze Gebhardt al heeft ontmoet. Ga praten met Gebhardt

Gebhardt vertelt dat zijn koffer is gestolen, op het station van ZŁrich en dat hij vermoed dat Legrand meereist om het 2e "Oog van de Sfinx", een smaragd, te bewaken. De beide "Sfinx ogen" zouden in Cairo tentoongesteld worden. Gebhardt heeft gezien dat Legrand, op het ZŁrich station, een geldkist in de safe plaatste en het ging bewaken totdat de trein vertrok. Zellner vraagt Gebhardt om diens krant en hij krijgt het deel waarin verslag wordt gedaan van de diefstal in het British Museum.

Als het gesprek weer is afgelopen rechtsklik je in inventory op de krant, die Zellner zojuist van Gebhardt heeft gekregen. Het is een editie van de "Berliner Zeitung", dus in het Duits maar onze dikke Zellner is een Duitstalige Zwitser. Als de krant  groot in je scherm staat dan linksklik je op het "Diebstahl in London" artikel en Zellner leest het artikel hardop voor. 

We komen er nu achter dat "The Eye of the Sphinx" uit 2 juwelen bestaat, een Robijn en een Smaragd. De Robijn is dus gejat uit het British Museum maar de Smaragd zit waarschijnlijk in de geldkist van Legrand. Het artikel meld ook dat nachtwaker Charles Langley en politieagent Robert Oliver gewond raakte bij de overval in het British Museum. Onder het "Diebstahl in London" artikel staat een reclamefoto voor "HeimtrŲpfchen"....linksklik op de reclamefoto en Zellner leest deze reclame over "Lunar Drops", een kalmeringsmiddel voor overspannen vrouwen, hardop voor. Lees ook het artikel over de Cleopatra film en het Formule 1 artikel op de rechter pagina. 

Als je alle artikelen en de reclame over "Lunar Drops" hebt gelezen dan klik je onder de krant om dit close-upscherm te sluiten. Linksklik dan op de wagondeur, bij Gebhardt, om het restauratierijtuig te verlaten. Zellner staat dan buiten op het balkon van het 3e rijtuig, het bagagerijtuig, en hij houd zich vast aan de ladder. Linksklik op de ladder.....Zellner vindt het te gevaarlijk om via de ladder naar het dak de wagon te klimmen.....onthoud echter de ladder. Maak de wagondeur open en....we belanden in:

Rijtuig 3: Bagagerijtuig:

Tot Zellner's grote verbazing is het bagagerijtuig niet afgesloten dus hij geraakt binnen en......een Engelse Bobby duikt op en richt zijn pistool op Zellner en dan duikt Legrand op. Praat met Legrand en de Bobby. Deze Bobby blijkt Robert Oliver te heten en het is de agent die we al zagen in het British Museum

Zellner vertelt Legrand over het afgesloten compartiment van de professor en de vermiste beurs van de barones. Legrand accepteert nu Zellners aangeboden hulp, maar Zellner mag echter niet te vaak in de bagageruimte komen. Legrand geeft Zellner opdracht om zich bezig te houden met het afgesloten compartiment, want dat zou wel eens verband kunnen houden met de zaak. De vermiste beurs van de Barones vindt Legrand niet zo interessant, maar als Zellner toch rondneust mag hij dat ook best oplossen.

Zellner beland dan weer buiten op het balkon van het bagagerijtuig. 
Rechts naast het balkontrapje zit een zwarte kist aan de buitenkant van de bagagewagon "gekleefd". 

Bekijk de zwarte kist. Het is een gereedschapskist waar treingereedschap in zit. Linksklik nog een keer op de kist en.......Zellner probeert dan of ie de kist kan openen maar de kist zit op slot moet een hangslot en dan....."Pang Pang Pang...." Zellner dondert bijna van de trein af van schrik want rot joch Matthew haalt een grapje met hem uit. Het grapje  kost het joch nu echter welzijn houten speelgoed pistool. Het joch vertelt dat hij een "geest" langs het raam van de wagon zag vliegen, maar Zellner gelooft dit natuurlijk niet. Ga het restauratie rijtuig weer binnen. Zellner staat dan weer in de bar. Achter de bar zie je de drankkast en op de bar staat een koffieapparaat. Linksklik op de barkast of op het witte koffieapparaat en.....Zellner kruipt achter de bar.

Op de bartoog staat een wit schaaltje en onder de toog ligt een kladblokje met een rood potlood. Naast het kladblokje ligt een schaar. Er steekt ook een La in de bar en er staat een koelkast. In het rechter deel, rechts naast de koelkast, staat een radio. Omdat Zellner met zijn dikke buik behoorlijk in de weg staat is die radio bijna niet te zien.

Bekijk het witte schaaltje dat op de bar staat. Het schaaltje bevat lekkere karamels (Butterscots). Pak een handvol Karamels uit het schaaltje. Bekijk het kladblokje....het is het kladblokje waar de Steward de bestelling van de klanten op op schrijft. Linksklik weer op het kladblok en.....Zellner pakt dan het rode potlood , het kladblok heeft ie niet nodig. 

Linksklik 2 keer op de schaar....Zellner wil de schaar niet pakken omdat ie nu nog geen schaar nodig heeft. Maar als Zellner wel een schaar nodig heeft dan weet ie dat ie hier een schaar kan vinden. Pak echter nu het Potlood uit inventory en klik ermee op de schaar en.....Zellner scheurt een vel van het kladblok en schraapt dan met de schaar wat grafietpoeder af van het potlood en stopt het velletje met grafietpoeder terug in zijn diepe zakken. Het potlood ben je dus nu gelijk weer kwijt maar het grafietpoeder kun je straks gebruiken om er vingerafdrukken mee zichtbaar te maken.

Linksklik op het handvat van de la.....de la zit echter op slot, maar Zellner denkt dat de sleutel van het compartiment van prof. Lucien wel eens in deze la zou kunnen liggen. Zellner denkt ook dat ie de la wel open zou kunnen krijgen als ie wat draad had. Linksklik een keer of 2 op de Radio, die je nog net achter Zellner's dikke buik in het rechter schap ziet staan....het is een kortegolf radio en als je er de 2e keer op klikt dan zet Zellner de radio aan en hoor je muziek. 

Linksklik weer achter de bar om Zellner achter de bar vandaan te laten lopen. Loop dan naar onderkant scherm om terug in de "eetzaal" te geraken. Zellner wordt dan gelijk aangesproken door Mary Miller, de mammie van dat rot joch Matthew. Mary verontschuldigd zich voor het gedrag van haar zoontje en Zellner geeft haar het speelgoed pistool van haar zoontje terug, met de opmerking dat Matthew wel wat gevaarlijk bezig was. Op het tafeltje aan de rechter zijde staat een glaasje met tandenstokers. Bekijk het glaasje tandenstokers en pak er dan een Tandenstoker (Toothpick) uit. 

Loop weer naar de onderkant van het scherm om terug in de voorste wagon te geraken.

Rijtuig 1:

Professor Lucien staat nog steeds wanhopig te proberen om in zijn compartiment te geraken. Loop door naar het voorste gedeelte van de wagon, het zitgedeelte. Joch Matthew zit op Zellner's plaats. Ga praten met Matthew, die we vanaf nu maar gewoon Matt zullen noemen. Het joch is boos op Zellner en wil niet met hem praten.....hij wil zijn pistooltje terug. Ook nadat Zellner heeft vertelt dat ie het pistool aan zijn moeder heeft gegeven wil Matt niet met Zellner praten. Pak de Karamels uit inventory en bied ze Mattieboy aan en.....na wat aarzeling grijpt Matt toch maar de snoepjes en hij propt ze gelijk in zijn mond. Nu wil ie wel praten, dus praat verder met het joch via de gespreksopties.

Mattie vertelt o.a dat hij op het station in ZŁrich de violist iets zag oprapen dat hij daarna stiekem wegmoffelde in zijn vioolkist. Matt vermoedt dat het de geldbeurs van de barones was die de violist opraapte. Ook Matt heeft tot nu toe de Steward niet gezien. Als Zellner vertelt over de afgesloten la in de bar raad Matt hem aan om zijn moeder om een haarspelt te vragen. Met een haarspelt zou Zellner de lade kunnen openen.

Als je weer alle opties doorlopen hebt dan is het gesprek weer vanzelf afgelopen. Klik weer op het boek dat op het tafeltje ligt en....Nu pakt Zellner zijn boek wel want hij wil het laten signeren door Lady Clarissa Westmacott, de auteur van het boek. Ga dus terug naar het restauratierijtuig en geef het boek aan Lady Clarissa Westmacott en zij signeert het boek en Zellner kan zijn geluk niet op. Linksklik dan op Mary Miller en vraag haar dan om een haarspelt. Mary geeft een haarspeld aan Zellner.

Ga dus weer naar de Bar en zorg dat Zellner weer achter de bar gaat staan. Peuter dan de la open door er met de Haarspeld op te klikken. Linksklik dan weer op de la om de la open te trekken en....in de la vindt Zellner niet de sleutel van Lucien's compartiment maar wel een ander sleuteltje (Small key). Wellicht past het sleuteltje op het hangslot van de gereedschapskist.. Dus stap weer van achter de bar vandaan en verlaat het rijtuig door de deur bij Gebhardt. Zellner beland dus weer op het balkon van het Bagagerijtuig. Pak het kleine sleuteltje uit inventory en klik ermee op de zwarte gereedschapskist en.....Zellner maakt nu de krat open en pakt er een Tang uit. Ga terug naar Rijtuig 1. 

Rijtuig 1:

Compartiment Professor Lucien:

Loop door naar Professor Lucien. Pak de Tang uit inventory en gebruik de tang op het deurslot van de deur en.....Zellner maakt de deur nu open met de tang en beide mannen gaan naar binnen. Lucien ziet meteen dat het raam open staat en hij kijkt snel in zijn tas maar blijkbaar is ie niets kwijt. Praat nog even met Lucien en vraag als laatste dan of je hier even mag rondsnuffelen. Dat mag, dus kijk rond in het compartiment, terwijl Lucien zit te lezen. Achter Zellner hangt een schrijftafel waar ook een stoel bij staat. Op de stoel staat de koffer en de aktetas van Lucien. In de achtermuur zit een kastje met flessen en boeken, en de wastafel. Begin ermee om het raam nog een keer te bekijken door op de raamkruk te klikken. Zellner gaat dan iets dichter bij het raam staan en......Onder het kleine tafeltjes zie je dan, als je verdomd goed kijkt, een Knoop op de grond liggen.

Bekijk de Knoop (Button)......Zellner raapt de knoop op en steekt het in zijn zakken.....het is een koperen knoop van een uniformjasje.  Bekijk de schrijftafel (Examine the desk set)......Op de schrijftafel ligt een dure vulpen en Zellner vraagt zich af hoe een arme sloeber als een professor zich zo'n dure pen kan veroorloven. Lucien zegt dat de vulpen een geschenk was voor het vertalen van hiŽroglyfen. Klik op de aktetas maar....Zellner kan natuurlijk de aktetas niet doorzoeken terwijl Lucien in het compartiment is.

Bekijk het boeken en flessen kastje. Bekijk de wastafelhoek. Bekijk als laatste nog een keer het raam, waar Lucien bij zit te lezen. Linksklik weer op de raamkruk en........Zellner bekijkt de raamkruk nu wat nauwkeuriger en denkt dat ie er vingerafdrukken op ziet. Pak dus het papier met het Grafiet uit inventory en mieter het grafiet op de raamkruk en.........Lucien is geÔntresseerd en vraagt wat Zellner aan het doen is en......wel....Zellner vindt geen vingerafdrukken maar wel 2 vegen en hij concludeert dat de eventuele inbreker handschoenen droeg. Klik weer op Lucien, ook al valt er niets meer te praten, en zeg gelijk "Goodbye" en......vanzelf beland Zellner dan weer buiten op de gang. Loop via onderkant scherm terug naar het zitgedeelte van rijtuig 1

Praat weer met violist Kreutzer en vraag hem naar de geldbeurs van de Barones (The Baroness purse). Kreutzer denkt dat Zellner hem van diefstal beschuldigd en is zeer verontwaardigt en hij weigert om zijn vioolkoffer te openen. De vioolkoffer ligt voor Kreutzer op de bank en, als het gesprek teneinde is gekomen, bekijk je de vioolkoffer......Zellner wil dolgraag even in de vioolkist kijken maar dat kan niet zolang Kreutzer hier blijft zitten....er moet een list verzonnen worden. 

Ga weer praten met Matt.....vertel Matt over de violist (Uncooperative violinist).....Matt bied aan om de violist even weg te lokken en je kunt dit aanbod afslaan of accepteren....het maakt niet wat je kiest want Zellner vindt het toch te gevaarlijk voor Matt en besluit om zelf maar een list te verzinnen. Maak het raam aan de linker kant, dus het raam links van Matt,  weer open en......Kreutzer klaagt weer over de tocht en eist dat Zellner het raam weer sluit, maar dat wil Zellner niet dus klik de "The window stays open" optie en.......

Zellner loopt naar Kreutzer en die staat dan op om het raam dan maar zelf dicht te doen en keert dan terug naar zijn vioolkoffer.. Helaas ging dit te snel om Zellner gelegenheid te geven stiekem in de vioolkoffer te laten kijken Loop terug naar Matt en het linker raam. Pak dan de Tandenstoker (Toothpick) uit inventory en klik ermee op de raamkruk en.......Zellner zet het raam weer open maar zet het nu vast met de tandenstoker. en.....Zellner loopt weer terug naar Kreutzer en die staat weer op om het raam weer te sluiten, maar vanwege de tandenstoker lukt het hem nu niet zo snel.....Snel....zodra je controle hebt linksklik je op de vioolkoffer en je geraakt in de close-up van de geopende vioolkoffer

In de vioolkoffer ligt natuurlijk een viool maar ook een pistool en....de geldbeurs van de Barones. Onderzoek het pistool, de viool en de geldbeurs. Als je op de geldbeurs klikt dan pakt Zellner de beurs uit de koffer en dan ben je vanzelf uit de close-up....Kreutzer ziet dan dat Zellner zijn vioolkoffer zit te plunderen en hij loopt terug en beweerd dat ie niet weet hoe de geldbeurs van de Barones in zijn vioolkoffer terecht is gekomen.....iemand moet de beurs stiekem in zijn koffer hebben gestopt! En voor het pistool heeft hij vergunning!

Rechtsklik in inventory op de groene geldbeurs (Purse)......Zellner twijfelt of ie de beurs wel zal doorzoeken maar daar heb je maling aan dus klik "Search the purse" en.....je krijgt de geldbeurs geopend in een close-up te zien. Er steken wat bankbiljetten, een foto en een paar brieven in de beurs. Klik op de bankbiljetten......Zellner pakt de biljetten even uit de buidel maar stopt ze schielijk weer terug. Klik 2 keer op de oude foto om de foto ook uit de beurs te halen.....De foto draait vanzelf om en op de achterzijde staat een tekst geschreven. Klik op de achterzijde van de foto om die tekst te lezen......de tekst is geschreven in oud-Duits en Zellner's oud-Duits is ietwat roestig maar hij leest toch dat de foto is geadresseerd aan "mijn zus Meta" en dat de foto werd geschoten is tijdens de zomer van 1926 in Masuria. 

Je gaat vanzelf uit alle close-ups. Ga weer praten met Matt......Zellner vertelt het joch dat Kreutzer inderdaad de geldbeurs van de Barones in zijn vioolkoffer had en Matt bied aan om die Kreutzer in de gaten te houden. Wel.....laten we de Barones maar gelukkig maken, dus loop terug naar de compartimenten afdeling en klop weer aan op de deur van de Barones. Stijve hark James doet weer open en vraagt of Zellner de buidel heeft gevonden en die zegt ja en geeft vanzelf de geldbuidel af.......De Barones wil dan nu wel Zellner te woord staan, dus vraag het mens alles wat je kunt vragen.

De Barones is verbonden aan het British Museum en zij is ook de financier van tentoonstelling van de twee "Eye of the Sphinx" in Cairo . Het ene 'oog van de sfinx', dat in Londen werd gestolen, zat in de collectie van professor Lucien. Lucien is een Egyptoloog en directeur van de Egyptische afdeling van het British Museum. Volgens de Barones stortte Lucien helemaal in na de diefstal.

Als je weer alle gespreksopties hebt gebruikt dan slaat James de deur dicht en zijn we terug op de gang. Loop het restauratie rijtuig weer in en......Zellner bots tegen de conducteur van de trein aan die op weg is naar rijtuig 1. Draai je gelijk om en ga terug naar rijtuig 1 en......we zien butler James uit de hut van de Barones komen en naar achterin het rijtuig lopen om er de plattegrond bij de deur te gaan staan bestuderen. Loop ook door naar achteren, naar Butler James en ga met hem praten.

Butler James heet eigenlijk Clive Alfred Inch, maar de Barones vindt nu eenmaal dat een butler James moet heten, dus we laten het maar zo. James heeft in de 1e Wereld Oorlog gevochten en heeft er een verlamde arm aan overgehouden......Loop terug naar de compartimenten gang en ga het compartiment van prof. Lucien weer binnen. Praat weer met Lucien en gebruik weer alle opties die je krijgt. 

Lucien geeft toe dat hij verantwoordelijk was voor het "Eye of the Sphinx" in Londen maar  hij wil niet dat iemand in de trein dat te weten komt. Lucien heeft namelijk de sleutel van de geldkist die in de brandkast zit, bij zich. Gelukkig zat de sleutel nog in zijn aktetas, toen ze het compartiment openden. Zellner maakt de professor erop attent, dat iemand ook een wasafdruk van die sleutel heeft kunnen maken.

Vanzelf beland Zellner weer op de gang als je afsluit met "Goodbye". Ga weer naar de bar en kruip weer achter de bar en bekijk weer de radio......Iemand heeft de antenne van de radio afgebroken. Stap weer achter de bar vandaan en ga naar de Bagagewagen

Bagagewagen:

De Bom:

Klop weer op de wagondeur en Zellner stapt binnen en Legrand en Oliver komen weer te voorschijn. Gebruik de gespreksopties en Zellner doet Legrand verslag van zijn escapades betreffende de beurs van de Barones, de violist en dat hij denkt dat er waarschijnlijk een dief het compartiment van Lucien is binnen gedrongen en...........

........Net als de Legrand aan Zellner wil vertellen wat er allemaal gaande is, valt plotseling het licht uit en stopt de trein, midden in een tunnel. Legrand ontdekt vervolgens een brief met een veer van de Raven bovenop de safe.  In de brief schrijft de raaf dat "Nico" maar eens in de geldcassette moet kijken. Legrand maakt de safe open en dan het geldkistje open en ontdekt..... een bom........Zellner grijpt de bom, gooit hem in de achterkant van de wagon en trekt Legrand en agent Oliver naar buiten. Dan sluit hij de deur en vervolgens ontploft de bom. Loading

We zijn in de bar en Legrand komt als eerste weer bij zijn positieven en neemt meteen de touwtjes in handen. 1 kant van de tunnel is ingestort en bij de locomotief fikt het en het vuur kan de zuurstof uit de tunnel trekken. Legrand beveelt Oliver naar de machinist te gaan en hem te vertellen dat ie de trein in beweging moet zetten want we moeten zo snel mogelijk de tunnel uit Legrand zelf zal de passagiers uit de trein halen en verhoren en Zellner mag proberen om de bagagewagen te ontkoppelen.

Ontkoppel de Bagagewagon:

Zellner is nog in de schemerige bar. Verlaat de bar naar de bagagewagen. De trein staat stil in een tunnel die, achter de bagagewagen, is ingestort dus het is donker in de tunnel en dus zie je niet veel. Zellner staat weer op het voorbalkon van de bagagekar. Bekijk de deur van de bagagewagon en luister naar de opmerkingen van Zellner.....wel...de valstrik van Legrand heeft dus grandioos gefaald....De Raaf rook duidelijk onraad en heeft de rollen vakkundig weten om te draaien. Klik weer op de deur om te proberen de deur te openen....helaas.....het lukt niet omdat de deur door de explosie ontwricht is geraakt en nog te heet is.  Bekijk de zijkant van het bagagerijtuig (Examine the damage)......de schade aan het bagagerijtuig is aanzienlijk.

Zellner staat met zijn rechterzij tegen de ladder aan. Klik op de ladder.......Zellner probeert op het dak van de bagagewagen te klimmen maar het is te donker en hij ziet niets. Wel hoort hij een geluid op het dak. Zellner klimt terug omlaag. Klim nu, via de balkontreden, de trein af (Climb off the train) en....Zellner is dan onder de trein gekropen en boven zijn hoofd bevindt zich de koppeling waarmee het bagagerijtuig vast zit aan het restauratierijtuig. Linksklik op de Koppeling (Uncouple the freight car) om het bagagerijtuig los te koppelen.....maar helaas...het is te donker, Zellner kan niet zien hoe hij nu precies moet "ontkoppelen"....hij heeft een lampje nodig. Klim terug de trein op en duik het restauratierijtuig weer in

Zellner is dan terug in het bardeel van het restauratierijtuig. Achter de bar is ook een raam......Linksklik op het raam achter de bar.....Zellner kijkt door het raam naar buiten en ziet dat het in de tunnel flink brand. Links naast het raam is de drankenkast, waar de flessen drank in staan. Linksklik de drankenkast.......Zellner somt even op welke dranken er allemaal in de kast staan. Linksklik weer de drankenkast en.....Zellner pakt dan een fles Rum uit de kast en hij zet de fles op de bartoog. Voor de bar staat een barkruk en bij de poot van de barkruk ligt het schaaltje waar je voorheen de karamels uit hebt gepakt. Linksklik op het schaaltje en Zellner raapt het op en zet het schaaltje ook op de bartoog

Loop nu door naar het restauratie deel van het rijtuig en....
..........we lopen die dr. Gebhardt tegen het lijf, die een brandende lucifer in zijn hand heeft. 

Praat met Gebhardt. Gebhardt claimt dat Legrand hem gevraagd heeft om te kijken of er nog passagiers in de trein aanwezig zijn. Vraag verder en neem dan afscheid en.....Als Gebhardt dan weer weg loopt vraagt Zellner hem nog om een boekje lucifers en die geeft Gebhardt dan. Zellner is weer alleen en staat tussen 2 tafeltjes. Bij het rechter tafeltje zijn de gordijnen omlaag gevallen. Linksklik met je grijphandje op die rechter gordijnen, of op het rechter raam, en Zellner rukt het gordijn van de rail en stopt het gordijn in inventory.

Loop naar het linksachter tafeltje, dus het tafeltje dat links van de baringang staat. De stoel die achter dat tafeltje staat is omgevallen. De stoel is niet belangrijk maar wel de Brandblusser die er voor staat. Bekijk de brandblusser (Extinguisher) De camera toont je dan de brandblusser en als je weer uit de close-up bent krijg je het grijphandje op de brandblusser, dus pak dan de Brandblusser.

De brandblusser kleeft dan aan je cursor, dus het ding verdwijnt niet naar de inventory. Klik met de brandblusser op de stoel en......

Zellner mept met de zware brandblusser een stoelpoot van de stoel en...
...........de afgebroken stoelpoot ligt dan vlak voor Zellner op de vloer.....Pak de Stoelpoot en......

Maak een toorts:

Vanzelf is Zellner dan terug naar de bar gelopen en heeft ie de stoelpoot ook op de bar gelegd. Zellner heeft nu een fles rum, het snoepschaaltje en de stoelpoot op de bartoog staan en in inventory heeft ie het rode gordijn en een boekje lucifers. Zellner kan nu een toorts maken want de alcohol in de rum is goed brandbaar. We maken de toorts als volgt:

Pak het rode Gordijn uit inventory en klik ermee op de stoelpoot......

Zellner wikkelt het gordijn om de stoelpoot en legt de poot terug op de bartoog en het ding is nu een toorts (Torch). Pak de Rumfles op en klik ermee op de omwikkelde stoelpoot (Torch)......

.Zellner doordrenkt de toorts met rum en legt het ding terug op de bartoog. Linksklik in inventory op het boekje Lucifers (Matches) en.....Zellner strijkt 1 lucifer aan en staat dan als een idioot met de brandende lucifer in zijn hand te wachten op verdere orders. Pak dus de brandende Lucifer uit inventory en steek er de toorts mee in de aan en......

........Zellner is niet tevreden over zijn toorts want de alcohol brand maar heel flauwtjes. Zellner doet de toorts zelf weer uit en haalt vanzelf het gordijn er weer vanaf. Pak het rode gordijn weer uit inventory en klik er nu mee op de Rumfles om het gordijn nu echt te doordrenken met de alcohol. 

Je hebt dan nu een "Curtain soaked with alcohol". Maar we weten dat de rum/alcohol niet goed wil fikken, dus stap naar buiten, naar het balkon van de bagagewagen.

Terug op het buitenbalkon stap je, via de balkontreden, de trein weer af en......Zellner kruipt weer onder de beide balkons en boven zijn hoofd hangt weer de koppeling.....Klik weer op de koppeling en.....Zellner betast de koppeling en voelt weer dat de koppeling heel erg vettig is omdat het flink is ingesmeerd met vet. Pak het doordrenkte Gordijn uit inventory en klik ermee op de koppeling en.....

.Zellner wrijft met het gordijn over de koppeling om olie en vet aan het gordijn te krijgen en je hebt dan een vettig gordijn (Oily curtain). Klim het bagagewagonbalkon weer op en duik de bar weer binnen. Loop door naar de bar. Pak het vettige gordijn uit inventory en klik ermee op de stoelpoot om het gordijn weer om de poot te wikkelen.

 We hebben dan een vettige toorts (Torch daubed with oil) op de bar liggen. Pak de Rumfles weer op en giet de fles nu leeg in het snoepschaaltje (Pour the rum into the bowl). 

Strijk in inventory weer een lucifer aan en pak de brandende lucifer weer uit inventory en steek er de rum in het schaaltje mee aan (Set the rum on fire). 

Pak dan de Toorts op en klik ermee op het brandende schaaltje (Light the torch) om de toorts aan te steken.

Ontkoppel de bagagewagen

Snel....duik terug naar buiten en kruip weer onder de trein en

......we zien nu de koppeling....er hangt een Hendel (Lever) aan de koppeling......... 

Linksklik 2 keer op de Hendel en.......Zellner draait aan de hendel om de spanning van de koppeling af te halen. Linksklik weer op de hendel zodat Zellner zegt dat ie de bagagewagon nu kan afkoppelen......Linksklik dan op de linker stang, links van de linker schroef, van de koppeling (Uncouple the freight car) en........

Zellner koppelt de bagagewagen van het restauratierijtuig en vanzelf kruipt onder de trein vandaan...

Filmpje: 

Zellner voegt zich bij de andere passagiers, die nu allemaal in de tunnel naast de trein staan. Agent Oliver komt aanlopen en meld dat ie de machinist nergens kan vinden dus heeft ie zelf maar de rem van de locomotief afgehaald. De trein zet zich in beweging en rolt de tunnel uit...... en dan..........dan merkt Mary Miller dat haar zoontje Matt er niet is en even later horen we Matt om hulp roepen....Mattieboy zit nog in de trein, die steeds sneller met een brandende locomotief de tunnel  uit rijdt. Zellner bedenkt zich niet en rent achter de trein aan en slaagt erin om nog net op tijd op de trein te springen.

Zellner is beland in de bar van het restauratierijtuig.
Loop omlaag naar het eetgedeeltje van het rijtuig. Matt zit angstig onder het middelste tafeltje links. 

Klik op Matt's benen om onder het tafeltje te gluren. Matt vraagt of "de man" verdwenen is.....
.........dus vraag wat Matt bedoeld en vraag het joch verder alles wat er te vragen valt.,....

Matt is dus terug de trein ingeklommen om zijn houten pistool te halen. In de trein hoorde Matt een man hoesten en toen heeft ie zich hier onder de tafel verstopt en nu durft ie er niet meer onder vandaan te komen. Matt denkt niet dat die man ťťn van de passagiers was, maar via het dak de trein in is gekomen.

Zellner laat het joch maar onder tafel zitten, Het tafeltje waar Matt onder zit is het tafeltje waar zijn moeder met Lady Clarissa Westmacott aan zat en de handtas van Mary Miller ligt naast de voeten van Matt. Bekijk de Handtas en doorzoek de tas dan en......Zellner vindt in Mary's tas het houten pistool van Mattie. Geef het houten pistool aan Matt, die toch maar liever onder de tafel blijft zitten. Tussen de tafel waar Matt onderzit en de volgende tafel hangt een Noodrem tussen de rode gordijntjes. Trek aan de Noodrem.....maar het ding werkt niet en de trein dendert door. 

Compartiment Lucien:

Loop omlaag naar de compartimenten van de Barones en Lucien. Probeer het compartiment van de Barones binnen te gaan.........Het lukt Zellner niet om het compartiment in te gaan want hoe hij ook tegen de deur duwt de deur schijnt aan de binnenkant geblokkeerd te zijn. Waarschijnlijk ligt de bagage van de Barones tegen de deur aan. Klik op de deur van het compartiment van Lucien en....deze gaat wel helemaal open en Zellner stapt bij Lucien naar binnen. In de drankenkast staat een fles Gin. Linksklik dus op de fles Gin....maar de oude Zwitser wil niet drinken onder diensttijd. De deuren van de wasbakkast zijn half gesloten. Klik op die kastdeuren om ze helemaal open te zetten. Klik dan op de spiegel en.......Zellner gaat zichzelf even bekijken in de spiegel en praat wat tegen zijn spiegelbeeld. Draai de waterkraan open.....de watertank is blijkbaar niet beschadigd want er komt gewoon water uit de kraan......Zellner draait de kraan snel weer dicht.

Aan de binnenzijde van de linker kastdeur hangt een Handdoek. Bekijk de Handdoek en pak dan de Handdoek.........Zellner hangt de handdoek om zijn nek, maar omdat de handdoek droog is heeft ie er zo niets aan. Pak de Handdoek uit inventory en klik ermee op het waterkraantje en.......Zellner maakt de handdoek drijfnat en ligt de natte handdoek weer om zijn nek. Verlaat het compartiment, via de deur. Terug op de gang loop je omlaag naar het zitdeel van rijtuig 1. Zellner staat dan in, of vlak voor, de scheiding die het zitdeel scheid van het compartiment deel. Het is haast niet te zien maar aan de buitenwand het Lucien compartiment staat een Bijl en hangt een Noodrem.  Pak de Bijl......Zellner zal de bijl vast blijven houden. 

Loop doornaar onderen. Zellner staat dan weer bij de deur. Probeer de deur te openen, maar de deur is te heet door het vuur. 
Pak de kletsnatte Handdoek uit inventory en klik ermee op de deur....de deur zit echter op slot

Zellner heeft de bijl even rechts naast hem neergezet, dus raap de Bijl weer op. 

Pak de bijl uit inventory en ram er dan mee op de deur en.....

Zellner forceert de deur open maar vanaf de kolentender komt een flinke walm vette rook naar binnen dus Zellner doet de deur snel weer dicht maar klemt wel de bijl onder de deur. Klik weer op de deur (Open the door) en.....Zellner kruipt nu onder de rook door en hij steekt dan, liggend op zijn buik, uit rijtuig 1 en boven de koppeling die het rijtuig vasthaakt aan de kolentender.

Bekijk de koppelinghendel en luister naar Zellner. Linksklik dan weer op de koppelinghendel, maar helaas....het ding zit muurvast.......
.De bijl ligt rechts naast Zellner's hoofd, dus grijp de Bijl.....de bijl kleeft dan vast aan je cursor dus ram met de bijl op de hendel van de koppeling en.......

Met de bijl slaat Zellner op de hendel en draait ie de hendel om....de spanning is nu van de koppeling maar nog niet los. 
Pak de Bijl weer op, naast Zellner's hoofd, en ram er nu mee op de koppelingstang en........

........de locomotief gaat alleen verder en Zellner gaat terug naar Matt en wil nu het hele verhaal horen, dus Matt vertelt........Matt hoorde een man hoesten en verborg zich dus onder de tafel en hij zag in de deuropening een schaduw van een man met een pet op. De man liet een enveloppe achter en Matt heeft de enveloppe opgeraapt. Je moet dan de gespreksopties gebruiken, dus doe dat en......Matt geeft de enveloppe aan Zellner die gelijk kijkt wat er in steekt. In de enveloppe zit  geld, een blanco Italiaans paspoort en een ticket voor de boot van VenetiŽ naar Cairo........Zellner en Legrand rijden in een auto naar de haven in VenetiŽ. Gebruik de gespreksopties

 Zellner probeert Legrand ervan te overtuigen dat het nuttig is als hij meegaat op het schip naar Cairo, maar Legrand wil hier niets van wetenen we belanden in de:

  Haven van VenetiŽ:

In de haven worden Legrand en Zellner opgewacht door Robert Oliver die een telegram voor Legrand heeft. Het telegram sommeert Legrand om naar Parijs terug te keren om aan zijn bazen de gebeurtenissen op de trein uit te leggen. De Egyptische autoriteiten zijn ingelicht over de komst van de edelsteen, maar er zal geen bewaking zijn op het schip. Legrand is er niet gelukkig mee en hij gooit het telegram weg en doet net alsof hij het nooit gekregen heeft. Agent Oliver doet ietwat onaardig tegen Zellner en loopt dan weg.  Je moet dan via allerlei gespreksopties verder met Legrand praten, dus doe dat en aan het einde loopt Legrand weg en zie je het overzichtscherm van de kade. 

 Zellner staat op de kade, waar het schip de MS Lydia ligt aangemeerd. De loopplank van het schip ligt uit en de kapitein staat boven om de passagiers welkom te heten. Verder op zien we agent Oliver bij een vrachtwagen die poten van de hijskraan staat.  Recht tegenover de loopplank staat een rode sportauto waar een jonge vrouw in zit. Onder de kraan krijg je een klikplek "Uitzicht" (Enjoy the view). Klik onder de kraan om even van het uitzicht te genieten....Zellner loopt dan door tot voor de loopplank en we zien dan ook de kraan in volle glorie. Bekijk de kraan......Zellner denkt even dat ie wellicht via de kraan als verstekeling aan boord zou kunnen klimmen maar besluit dat dit gezien zijn leeftijd toch echt geen optie meer is.

Klik op Oliver, die bij de vrachtwagen staat. Zellner heeft een paar opmerkingen over Oliver te spuien. 
Klik dan met de praatcursor op Oliver en......Zellner loopt dan nu door naar Oliver om met hem te gaan praten. 

Oliver is niet bepaald vriendelijk tegen Zellner, maar Legrand heeft al uitgelegd dat de Engelse Bobby ietwat jaloers is op Zellner. Gebruik de opties en.....Oliver beschuldigt Zellner ervan een handlanger van de Raaf te zijn en het briefje op de safe in de trein gelegd te hebben. Oliver smeert hem en Zellner staat dan weer tussen de rode sportauto en de loopplank van het schip. Plaats je cursor nu op de rode sportauto en klik dan om er naar toe te lopen. In de sportauto zit Patricia Mayers. Achterop de auto staan de koffers van Patricia. Bekijk de auto en bekijk de koffers. Bekijk de koffers 2 keer en......

Zellner wil de koffers stiekem van dichtbij bekijken en gaat op zijn hurken naast de auto zitten maar Patricia slaat dan met het autoportier tegen hem aan als ze uitstapt Praat met Patricia via de opties.....Patricia is een Amerikaanse en ze is op weg naar Egypte om haar vader te bezoeken die er bezig is een spoorlijn aan te leggen.  Patricia is een tamelijk verwent nest en als ze wegloopt om aan boord te gaan beveelt ze Zellner om haar koffer aan boord te brengen, wat Zellner uiteraard weigert. Ondertussen is Dr. Gebhardt verschenen en die staat nu onderaan de loopplank. Klik loepje op Gebhardt en dan de praatcursor en praat uitgebreid met Gebhardt 

Gebhardt vertelt dat Mario diConti de kapitein van het schip is. Deze Mario DiConti is een Italiaanse oorlogsheld uit de 1e Wereldoorlog, maar leidt nu onder een zwakke gezondheid. Gebhardt zal voor hem zorgen op het schip. Gebhardt geeft Zellner zijn potje met harttabletten terug, dat hij in de tunnel verloren had. en heeft nog wat goedgemeende advies voor Zellner betreffende diens zwakke hart. Gebhardt gaat dan en boord en Zellner gooit dan zij potje hartpillen in het water.

Tijdens het gesprek met Gebhardt kwam violist Kreutzer voorbij om aan boord te gaan. Kreutzer gaf Zellner een tamelijk vuile blik. Inmiddels is ook Barones von Trebitz gearriveerd. De Barones staat bij haar auto terwijl Butler James zich met de bagage bezighoudt. Klik op de auto van de Barones om er naar toe te lopen en praat dan met het dikke mens via de gespreksoptie die je krijgt.

De Barones is verontwaardigt als Zellner vertelt dat hij niet mee mag naar Cairo. De Barones wil dat Zellner meevaart naar Cairo en ze zal erover met de kapitein praten en desnoods zal ze het ticket voor Zellner betalen Dan pakt de Barones haar toneelkijker om er door naar het schip te kijken....Blijkbaar ziet de Barones iets of iemand op het schip waar ze erg van schrikt want ze valt ineens flauw op de grond. Butler James en Zellner helpen de Barones weer overeind maar ze wil niet vertellen waar ze erg van geschrokken is en ze verdwijnt naar het schip.

De kleine toneelkijker van de Barones ligt onder de auto. 

Raap de Toneelkijker (Binoculars) op en....Zellner gluurt dan zelf door de kijker naar het schip en ziet de kapitein, die de Barones en James begroet. Zellner ziet ook Legrand die in gesprek is met Gebhardt en we zien Kreutzer die een poging doet om Patricia te versieren maar door haar wordt afgewimpeld. Als laatste ziet Zellner dat de hijskraan een krat/kist naar het schip tilt......er steekt een stuk stof uit die kist en Zellner bedenkt dat wellicht een manier is om als verstekeling aan boord van het schip te geraken.

Aanboord van de MS Lydia: 

Perikelen in het vrachtruim

Vanzelf zijn we dan terug op het overzichtsscherm en Zellner heeft de toneelkijker in zijn zak gestopt. Linksklik nu op de loopplank van de MS Lydia om aan boord te gaan. Zellner wordt hartelijk begroet door kapitein Mario DiConti, die meld dat er inmiddels ook een hut voor hem gereed is gemaakt. Blijkbaar heeft de Barones woord gehouden. 

Maar dan duikt de vervelende Legrand op en die gooit roet in het eten voor Zellner. Legrand blijft erbij de Zellner niet mee mag naar Cairo en terug moet naar Zwitserland. Zellner mag van Legrand nog wel even snel een tourtje door het schip maken, maar dat moet wel snel want over een kwartiertje is de afvaart al. Zellner vertelt over de kist, die hij door de toneelkijker zag, en dat hij die kist graag even wil bekijken want wellicht is er een verstekeling aan boord gekomen. Maar de kapitein legt uit dat de tickets voor de reis eigenlijk souvenirs zijn. Iedereen die betaald heeft, staat op de passagierslijst en je naam noemen als je aan boord gaat is voldoende. Dus ook als de Raaf zijn ticket in de trein verloren heeft, kan hij gewoon aan boord gekomen zijn en is er voor hem geen reden om als verstekeling aan boord te komen. Maar Zellner wil toch even naar het ruim om die kist te bekijken.

De kapitein en Legrand verdwijnen en Zellner beland vanzelf in het vrachtruim van het schip. Over 10 minuten zal er een signaal klinken ten teken dat ie van boord moet. Het is schemerig donker in het vrachtruim. Achter de ijzeren trap staat de rode cabriolet van Patricia Mayers. Op de kisten, die voor de cabriolet en Zellner staan, ligt een rond voorwerp (Cylindrical object). 

Klik met je loepje op het ronde voorwerk en......Zellner raapt het voorwerp op en....het blijkt een zaklantaren te zijn, die Zellner even uitprobeert. Zellner heeft dan de zaklantaren in zijn hand maar het ding zit ook in inventory. Klik met je loepcursor op de rode auto en......Zellner draait zich om naar de auto en beschijnt de auto met de zaklantaren en heeft er een paar opmerkingen over. 

Loop voor de auto door naar achteren....Zellner beland dan laan de andere kant van de auto en beschijnt een kist.....

De kist die Zellner beschijnt is niet de kist die hij heeft gezien want die kist staat linksonder. Klik dus met je loepje op de kist die linksonder staat......

Zellner draait zich om en beschijnt de kist en roept wat. Maak de kist dan open en.......wel....de kist is leeg maar dan hoort Zellner een geluid en hij draait zich om en roept "Hello", maar er volgt natuurlijk geen antwoord. Zellner schijnt met zijn zaklamp weer naar rechts, naar de auto maar die zie je niet. Loop terug naar rechts, naar de ijzeren trap.....dit doe je door helemaal rechtsonderhoek van het scherm te klikken waarbij je wel moet zorgen dat de inventory niet tevoorschijn komt.  Zellner staat dan terug voor de neus van de auto. Op de vloer, onderaan de trap en vlak voor het linker voorwiel van de rode auto, liggen een paar groene Glasscherven. 

Bekijk de glasscherven (Examine the shards).Zellner bukt zich om de scherven te bekijken en dan schrikt ie van een geluid en..

...........Zellner wordt bewusteloos geslagen........

Bevrijd jezelf van de stoel:

Na de loading zien we dat Zellner nog in het ruim is maar zit  vastgebonden en gekneveld op een stoel. Zellner hoort een geluid.....klik 1 van beide opties (Hello of Be silent) om uit de close-up van Zellner te gaan. In de bovenzijde van de kist, waar Zellner voor zit, steekt een mes. Achter Zellner hangt het snoer van de afstandsbediening van de kraan en de afstandsbediening zelf ligt op de stelling. Onderin de stelling, recht achter Zellner, hangt een witte Doek over een krat en rechtvoor Zellner ligt een platte lange kist

Klik met je grijphandje op het Zakmes en.........met zijn hoofd stoot Zellner het zakmes uit de kist en het mes valt op de vloer maar het ding rolt onder de krat......Jammer, het mes is onbereikbaar geworden, iets anders proberen dus. Klik met je grijphandje op het witte Doek, dat achter Zellner onderin de stelling over een krat hangt.......Zellner hobbelt met stoel en al achteruit en trekt met zijn gebonden handen aan het doek en hierdoor valt er een stuk metaal op de vloer. Dat stuk metaal ligt dan voor Zellner's voeten op de vloer. Klik met je grijphandje op het stuk Metaal.....het blijkt een metalen spies te zijn en het blijft aan je cursor kleven.....Recht voor Zellner ligt een lange platte kist....Klik met de metalen Spies op die lange platte kist en.......

Met zijn voeten raapt Zellner de spies op en duwt ie de spies onder het deksel van de lange platte kist.....
.....dan ramt ie zijn voeten op de spies en hierdoor schuift het deksel van de kist.
In de lange platte kist liggen zagen. Klik grijphandje op de zagen...

...en Zellner slaagt er in om het touw om zijn voeten door te zagen....nu zijn armen nog bevrijden. 
Klik grijphandje op de afstandsbediening van de kraan en......kijk wat er vervolgens gebeurt........

Zellner klimt met stoel en al op de lage kist, pakt de afstandsbediening en drukt de knopjes in....de haak van de kraan komt omlaag en Zellner haakt zich met de stoel aan de haak vast en klimt van de kist af.....Zellner drukt weer een knopje in en.....wel....het was even pijnlijk maar Zellner weet zich met behulp van de kraan nu te bevrijden van de stoel. .....

.Zellner staat dan weer voor de rode cabriolet van Patricia. Achter de auto zie je een witte deur in de lange muur. Klik met je loepje op die witte deur en Zellner loopt er naar toe en gluurt er door het ronde raampje. en ziet een ander deel van het ruim. Klik met je grijphandje op het draaiwiel van de deur.....

......maar Zellner krijgt de deur niet open, blijkbaar zit de deur aan de andere kant op slot. Loop, via rechtsonder, terug naar de rode auto en de ijzeren trap. Onder de ijzeren trap is een Cel en bij het linker voorwiel van de rode auto ligt nu een stuk metalen buis. Bekijk dat stukje buis.....

Zellner bukt zich om het stuk buis nader te bekijken en ziet dat er wat bloed en haar aan kleeft.....met dit stuk buis is Zellner dus bewusteloos geslagen, dus raap het stuk Buis nu op......Zellner houd het stuk buis in zijn hand, maar het zit ook in inventory. Bekijk nu de Cel, onder de trap.....Zellner loopt naar de cel en heeft er een opmerking over.  Achter de ijzeren cel staan een paar metalen kasten. Klik met je loepje op die metalen kasten...het zijn omkleedkasten voor de bemanningsleden die hier in het ruim hun werk verrichten. Rechts naast de metalen kasten staat een hoge kist waar een paar koffers op zijn vastgebonden. Voor die koffer kist staat een olievat en een stapel stoelen.

In de kist, waar de koffers op gebonden staan, zit een kogelgat. Bekijk de kist met het kogelgat 3 keer....de 3e keer pookt Zellner zijn vinger in het kogelgat, maar het is te donker om te zien of er ook een kogel in het gat steekt, dus Zellner wil dit later nog een keer bekijken. Klik nu op de ijzeren trap om omhoog te klimmen. Bovenaan de trap staat Zellner dan voor een deur....Klik op het draaiwiel van de deur.....Het draaiwiel is wel verdomd strak vastgedraaid.....Het lukt Zellner dus niet om het wiel te draaien en de deur te openen. Pak het metalen Buisje (Metal pipe) uit inventory en klik ermee op de deur ....

Zellner ramt met het buisje op het draaiwiel van de deur. Klik weer met je gewone cursor op de deur en......
.......Nu slaagt Zellner erin om het wiel te draaien en de deur te openen en hij stapt het dek terug op en.......
 

Terug aan dek wordt Zellner "verwelkomt" door Legrand, die een pistool op hem gericht houdt. Zellner ruikt aan de loop om te controleren of ermee geschoten is. De schuit heeft inmiddels de haven van VenetiŽ verlaten en is op dus op weg naar Cairo. Legrand is dus begrijpelijk nogal "verwondert" om Zellner nog op het schip te zien. Zellner vertelt wat hem in het ruim allemaal is overkomen maar Legrand geloofd het niet. 

Maar als Zellner de wond op zijn hoofd toont draait Legrand om en neemt hij Zellner mee naar de lounge, waar dr. Gebhardt de wond kan onderzoeken. Bij de ingang van de lounge komen we de kapitein en de Barones tegen. De Barones is stomdronken en ze waggelt verder alleen weg om haar roes in der hut te gaan uitslapen. 

De kapitein is blij dat Zellner toch alsnog mee reist naar Cairo en vervolgens lopen we de lounge in alwaar Dr. Gebhardt Zellner's hoofdwond onderzoekt en concludeert dat de goedige gendarme een lichte hersenschudding heeft. Je moet even zeggen hoeveel vingers Gebhardt je laat zien. Zellner vertelt over de lege kist en het kogelgat en Legrand vertelt dat ze naar Zellner gezocht hebben, toen die niet van boord ging. Agent Oliver heeft naar zeggen het ruim doorzocht en hem niet gezien. Zellner neemt een slok van de champagne die de kapitein hem overhandigt. Dan komt agent Oliver de lounge in en claimt dat hij een donkere schaduw gezien heeft in de gang. Legrand geeft Oliver opdracht om de Barones te gaan bewaken want zelf wil ie op het dek gaan zoeken. Dr. Gebhardt mag aan stuurboord (Starboard side) gaan zoeken en Zellner mag de bakboord zijde (Port side)  voor zijn rekening nemen. Zellner drinkt nog snel even zijn glas leeg, want zo vaak drinkt een eenvoudige dikzak van de Zwitserse gendarmerie geen Champagne, maar dan loopt ie met Gebhardt mee naar de gang,

Die maffe Oliver staat op de hutdeur van de stomdronken Barones te rammen.....De Barones doet niet open en Oliver ramt bijkans de deur aan gort. 
We zien Zellner en Gebhardt voor de lounge staan. Links zijn de deuren naar het zijdek (Go to the side deck). 

Ga door die deuren en....Gebhardt wil niet alleen blijven en dus volgt ie Zellner naar het zijdek. Het gaat nu een hele tijd vanzelf verder...

Moord:

Op het zijdek wordt Zellner even onwel en hij moet overgeven. Dan horen we Legrand roepen....Legrand is op het bovendek en Zellner en Gebhardt haasten zich daar naar toe en......Legrand houdt een jonge Arabier onder schot, die volgens Legrand de verstekeling moet zijn. De jonge Arabier claimt echter een lid van de bemanning te zijn.  

Gezien zijn leeftijd, kan deze jonge Arabier echt niet de Raaf zijn maar Legrand geeft agent Oliver opdracht de jonge toch maar in het ruim op te sluiten en de deur te bewaken. Als Oliver verdwijnt met de jonge Arabier klinkt er opeens een schot en......We  rennen naar beneden, naar de hut van de barones. De deur van haar hut is afgesloten, maar dr. Gebhardt breekt hem open en........

.........de Barones ligt op bed en ze is dood......vermoord en dit is nog maar enkele ogenblikken geleden gebeurt.....Legrand en Zellner rennen terug naar het dek alwaar Zellner dan bewusteloos in elkaar zakt.....alle opwinding blijkt toch te veel te zijn voor zijn hersenschudding.....Nog net voordat bij Zellner echt de lampen uitgaan hoort ie dat het brandalarm afgaat. Terug aan dek, zakt Zellner bewusteloos ineen. Hij hoort nog net het brandalarm afgaan

De volgende dag:

De volgende morgen gaat het alweer beter met ons Zellnertje en op het tussendek loopt ie Oliver tegen het lijf. 
Oliver doet een poging om zich van zijn goede kant te laten zien door te informeren hoe het Zellner nu vergaat. Praat met Oliver

 We ervaren dat Oliver al met de jonge Arabier in het ruim was toen het schot klonk. Dat Zellner zo ziek is geworden omdat ie een verdovingsmiddel binnen heeft gekregen....het verdovingsmiddel zat waarschijnlijk in de champagne die Zellner van de kapitein kreeg. Dat Legrand het champagneglas onderzoekt in zijn kajuit, waar hij een klein laboratorium heeft ingericht......Dat de barones werd gedood door een schot van dichtbij in het hart en dat het waarschijnlijke moordwapen vanmorgen vroeg is gevonden op een gangway, de loopplank die tijdens de vaart aan de buitenkant van het schip hangt. De dader wilde het wapen waarschijnlijk in zee gooien en maar dit mislukte.

Als alles tussen Zellner en Oliver besproken is verdwijnt Oliver, door de zijdeuren, naar buiten. Ga Oliver achterna naar het zijdek, dus klik weer de zijdeuren. We belanden weer op het zijdek. Buiten de reling hangt de gangway, de ingeklapte loopplank. Bekijk de gangway en doe dit 2 keer......Zellner vindt het vreemd dat de moordenaar het pistool op de loopplank heeft gegooid terwijl het toch heel eenvoudig voor hem was om het pistool de zee in te mieteren.

Bekijk de 2 kisten die achter Zellner staan en doe dit ook 2 keer.....in de kisten liggen de reddingsvesten. Dubbelklik in de linksonderhoek van het scherm (Go to the afterdeck) en we belanden op het achterdek. Zellner loopt tegen 2 dekstoelen aan en verderop staat een wit kastje met handdoeken.  Aan de voorste steunpilaar, bij het witte kastje, hangt een luidspreker.

We zijn dus op het middelste achterdek en hier is ook de bar. Je kunt proberen of Zellner even in de linker dekstoel wil gaan liggen, maar dat wil ie niet en ook wil ie geen handdoek uit het witte kastje pakken. Bekijk nog even de luidspreker en ga dan, via de dubbele deuren, de bar in.  Er is niets te doen in de bar. De bar heeft een glazen dak. Klik 2 keer loepje op het glazen dak om Zellner even van de strak blauwe lucht te laten genieten en ga dan, via de dubbele deuren, terug naar buiten. Terug op het achterdek dubbelklik je, rechts van de 2 dekstoelen, om weer op het zijdek te belanden, bij de zijdeuren. Loop dan door naar rechts.....Zellner loopt dan door tot bij de 2 kisten met reddingsvesten....Dubbelklik dan op de voorsteven van het schip om daar dan te belanden. 

De dikke Oliver zit op een stoel te snurken, bij de deur naar het ruim. Bekijk de snurkende Oliver even maar maak hem maar niet wakker. Bekijk de deur en doe dat een keer of 3. Zellner wil het ruim weer in om met die jonge Arabier te praten, die door Oliver is opgesloten in de cel onder de ijzeren trap. Maar Oliver heeft orders van Legrand om niemand het ruim in te laten dus Zellner moet Oliver hier zien kwijt te spelen. Maak Oliver dus nu wakker door met de praatcursor op de dikke Constable te klikken en praat dan met hem via de gespreksopties. Merk ook de fles water op die naast Oliver staat. Zellner mag niet met de gevangenen praten. Na dit gesprek ben je weer uit de close-up en is die fles water moeilijk te zien....Maar de fles staat tussen Zellner en Oliver.....

Bekijk de Fles (Examene the water bottle) en doe dit weer 2 keer.....Zellner hoopt dat er water in de fles zit en geen alcoholische drank, maar we kunnen dit niet controleren want Oliver zal het merken als we de fles oprapen.. Op het voordek is een "shuffleboard" speelveld getekend....Bekijk het "Shuffle" veld nog even en kijk dan ook nog even naar de zee en keer dan terug naar het zijdek. Op het zijdek beland Zellner weer bij de 2 redingsvestkisten en de trap die naar het bovenste dek leid. Klim via de trap naar het bovendek. Zellner beland boven op de plek waar, gisteren, Legrand die jonge Arabier heeft gearresteerd. Dit is het Fysch Deck en de hut is de stuurhut.

Achter de twee rooster zitten 2 grote ventilatoren waarvan de rechter momenteel draait. Achter Zellner is een deur van de stuurhut en de trap naar het middelste zijdek. Onder het linker raampje hangt een bijl in het kastje. Bekijk het linker rooster en doe het 3 keer.......Zellner denkt dat het rooster makkelijk te openen is en dat het een goede verstop plek is voor een verstekeling. Bekijk de Bijl.....De bijl dient om er de touwen mee stuk te hakken waar de reddingssloepen aan hangen. Bekijk de deur van de stuurhut.....Zellner vertelt dat er 2 stuurlui in de stuurhut aanwezig zijn maar hij wil ze niet storen in hun belangrijke werk. Bekijk ook nog even de 2 dikke pijpen die uit het dak omhoog steken en de reddingssloep en ga dan via de trap weer omlaag naar het middelste zijdek. Ga via de openstaande zijdeuren weer naar binnen (Go into the ship) en daal dan via de binnen trap omlaag naar het onderste dek.

Ziekenboek, Legrand. Kapitein en Lady Westmacott:

Zellner is in de onderste hal. De witte deur is de deur van de ziekenboeg (Medical center) en de 1e deur in de gang is de deur van Legrand's hut. Bij de ramen van de ziekenboeg staat een potplant en een kastje waar een model van het schip op staat. Boven de zitbank hangt een prikbord met scheepsmededelingen en aan de rechter muur hangt een rood alarmkastje. Bekijk het prikbord, bekijk het alarm, bekijk het scheepsmodel van de MS Lydia......de schuit was vroeger een vrachtschip. Bekijk de potplant en doe dat 2 keer.....de plant kan wel wat water en zonlicht gebruiken....de pot zit vol met kiezelsteentjes. Als je de plant 2 keer bekijken hebt dan pak je, met je grijphandje, een handvol kiezels uit de pot.....Zellner heeft geen idee wat ie met kiezels zou moeten doen maar hij pakt er toch maar een paar want je weet maar nooit......Ga door de witte deur naar de:

Ziekenboeg:

De slijmerige Gebhardt is dus de scheepsarts en dit is zijn werkplek. Gebhardt heeft het lijk van de Barones op zijn snijtafel en hij ziet er tamelijk vermoeid uit en voelt zich door Legrand behoorlijk onder druk gezet. Praat met de zeer geÔrriteerde Gebhardt via alle gespreksopties. Het belangrijkste dat Zellner hier nu bereikt is dat hij van Gebhardt de kogel krijgt die de Barones zo fataal is geworden, dus blijf tegen Gebhardt aan zeuren tot ie Zellner het zakje met de kogel geeft. Daarna heeft Gebhardt er stront genoeg van en hij werkt Zellner naar buiten, doet de deur op slot en gaat naar zijn eigen hut om eens lekker te gaan pitten.

Legrand:

Ok.....terug in de hal klop je nu op de hutdeur van Legrand en ga je er naar binnen. Legrand is bezig met enig onderzoek en vertelt dat ie in het champagneglas, waar Zellner uit heeft gedronken, sporen van een krachtig slaapmiddel (Cloralhydraat) heeft gevonden, dus het is geen wonder dat Zellner nog wat koppijn heeft. Praat verder met Legrand en uiteraard gebruik je weer alle opties. Tijdens het gesprek geeft Zellner de kogel aan Legrand die het ding vluchtig bekijkt. Het moordwapen is een Luger 08 van Oostenrijkse makelij en het behoorde toe aan violist Kreutzer, die echter claimt dat het wapen van hem gestolen is. De Barones is door 1 kogel gedood maar er zijn 2 kogels uit het pistool verdwenen.

Legrand vertelt dat de hut van de barones van binnenuit afgesloten was. De vraag is dus, hoe de moordenaar kon ontsnappen. Legrand vertelt ook dat hij de sleutel van de barones in zijn bezit heeft. Dat leek hun veiliger, omdat de barones bekend staat om haar slordigheid. Legrand wil dat Zellner uitzoekt wiens glas champagne hij de vorige avond heeft opgedronken. Zellner krijgt van Legrand een enveloppe om er gevonden bewijsmateriaal in op te bergen en dan staan we weer buiten in de hal. Ga via de trap terug naar boven en loop dan de bar (Saloon) binnen.

Bar:

Loop door naar de bar en......Capitano di Conti zit aan de bar en Lady Westmacott zit in der rolstoel aan tafel. Op de bar staat een ijsemmer (Ice bucket). Ga praten met de kapitein. De Capitano vertelt dat hij het glas champagne, die hij aan Zellner gaf, van Gebhardt had gekregen. Als het gesprek weer teneinde is gekomen bekijk je het ijsemmertje dat op de bar staat en dan klik je met je grijpertje op de ijsemmer.......

Zellner licht dan het deksel van het emmertje en pakt er een ijstang (Ice cube tongs) uit en dit merkt de kapitein natuurlijk maar Zellner mag het tangetje houden. Ga praten met Lady Westmacott en vraag de Lady ook weer alles wat er te vragen valt..

Legrand:

Na de gesprekken met de kapitein en de Lady loop je naar de onderkant van het scherm en dan verlaat je de bar naar de lounge. Daal dan weer via de trap naar het onderste dek en ga de hut van Legrand weer binnen en vertel de grote baas, via de optie "Tranquilizer", dat de kapitein je het glas van Gebhardt heeft gegeven. We concluderen dat het dus heel goed mogelijk is dat Gebhardt het beoogde slachtoffer was. Zellner krijgt van de baas toestemming om in de hut van de Barones te gaan rond snuffelen. Dus weer buiten lopen we dan de trap weer op naar de lounge en weer boven loop je naar onderkant scherm om bij de deur van de Baroneske hut te belanden. 

De deur is verzegeld met een stuk politietape. Klik op de deur om het zegel te scheuren (Crack the seal) en.....Zellner stapt naar binnen:

Moordonderzoek:

Hut Barones:

Gelijk bij de deur staat een verrijdbare hutkoffer (Portable cupboard) en een fragiel schrijftafeltje waar een notitieblokje (Notepad) op ligt. Aan het plafond hangt een rond ventilatierooster. In de hoek, boven de hutkoffer, hangt zo'n rood alarmkastje. Links naast de schrijftafel staat een paspop. In het laken van het bed zit een bloedvlek en bij het bed staat een commodekast waar een bandrecorder in staat. Links naast de commodekast staat een grote vaas. 

Zoek op de binnenzijde van de deur je loepcursor (Examine the lock and the chain) en klik dan om het deurslot en de deurketting te onderzoeken........je krijgt het loepje op de middenlat van de deur.....Klik 2 keer met je loepje op de deur om Zellner's opmerkingen volledig te horen....De deur zat van binnen op slot, want Gebhardt moest de deur open trappen, Dus was de moordenaar nog binnen toen we met zijn allen binnen kwamen? .... en zo ja....waar had ie zich dan verstopt?

Bekijk voor de rest alles hier dat je kunt bekijken en doe dat steeds meerdere keren....bewaar echter het notitieblokje dat op de schrijftafel ligt voor het laatst. Bekijk het rode alarmkastje. Bekijk de hutkoffer en maak de hutkoffer dan open.....Zellner ziet dat het een complete drankenbar bevat. Bekijk het ventilatierooster. Bekijk de paspop. Bekijk de grote vaas en doe dat 2 keer....Bij de 2e keer pakt Zellner de grote vaas op en draait ie de vaas om.....

........er vallen een paar veertjes uit de vaas op de grond. Bekijk de veertjes .......
Zellner raapt de veertjes op en ziet dat 1 van de veertjes verbrand is en hij stopt de veertjes in zijn bewijs enveloppe.

Bekijk dan nogmaals de vaas.....Zellner vraagt zich af waarom de veertjes in de vaas zijn gegooid en of er nog iets anders in de vaas zit.
 Klik nu met je grijphandje op de vaas......Helaas is de opening van de vaas te nauw voor Zellner's hand
 Pak de ijstang (Ice cube tongs) uit inventory en klik ermee op de vaas en.....

Met behulp van de ijslepel peutert Zellner een stuk kussensloop uit de vaas...de kussensloop heeft schroeivlekken en Zellner concludeert dat de sloop is gebruikt om er het geluid van een pistoolschot mee te dempen. Bekijk de commode......Zellner schuift de klep in de commode uit....op de uitschuifklep staat een bandrecorder en er zit een spoel op de recorder. Bekijk de taperecorder en doe het 2 keer.....Zellner pakt dan de spoel van de bandrecorder maar het is de verkeerde spoel....de 2e spoel is weg..... Zellner legt de spoel op de commode....Bekijk de spoel nog een keer en, na Zellner's opmerkingen, pak je de spoel dan om het ding op te bergen in inventory.

Bekijk het bed en doe dat 2 keer. Bekijk dan de bloedvlek en doe dit ook meerdere keren....Zellner is verbaast dat de bloedvlek nog steeds helder rood is, terwijl het eigenlijk na een nacht al roestbruin zou moeten zijn. Bekijk de bloedvlek nog een keer......Zellner denkt dat Gebhardt en Legrand gisteravond de bloedvlek niet goed hebben onderzocht en hij wil een beetje van het bloed nemen maar kan dit natuurlijk niet met zijn handen doen...Zellner wil Legrand over de bloedvlek vertellen.  Loop nu, langs het voeteneinde van het bed, naar links. Zellner gaat dan voor het voeteneinde van het bed staan en je ziet nu ook een tafeltje en stoelen waar de koffers van de Barones op staan. Onder het voeteneinde van het bed ligt nog een klein Veertje. Bekijk dat veertje en.......Zellner raap ook dit veertje op en stopt het in zijn envelopje. 

Helaas is de camera dan van positie verandert, dus loop weer terug naar links en bekijk dan de koffers van de Barones. Op het tafeltje ligt ook de handtas van de Barones. Bekijk dat handtasje......Uit het handtasje haalt Zellner een Dagboekje (Diary) en hij legt het boekje op het tafeltje.....Je bent dan wel uit de close-up dus zoek de klikplek "Read the diary" en klik dan om terug te keren in de close-up en.....Vanzelf raapt Zellner dan het dagboekje weer op om er in te lezen. 

Op een van de pagina's was het handschrift van de barones nogal bibberig. De Barones schrijft dat ze over Bubi gedroomd heeft en dat het volgende week de verjaardag van J. zou zijn. Het lijkt erop dat beide jongens dood zijn en de Barones een groot verlies geleden heeft. Zellner wil het dagboek niet meenemen en vanzelf ben je dan weer uit de close-up. Achter de groene gordijntjes zitten de ronde patrijspoorten (Porthole). Bekijk de 3 patrijspoorten...alle 3 patrijspoorten kunnen niet geopend worden dus via de patrijspoorten kon de moordenaar de hut niet in en uit. Loop terug en ga dan nu dat notitieblokje op de schrijftafel bekijken....Je geraakt dan in de close-up van het schrijftafeltje en daarna in de close-up van het notitieblokje.

De Barones heeft blijkbaar een briefje geschreven op het notitieblokje maar dat briefje is pleite, maar misschien kunnen we een doordruk van het briefje zichtbaar maken op het notitieblokje. Je cursor is nu het potlood.....Wrijf met het potlood over het notitieblokje totdat je de doordruk van de brief zichtbaar hebt gemaakt....Dus druk je linkermuisknop in en hou die dan ingedrukt terwijl je het potlood over het notitieblokje beweegt......

maak op deze manier de hele doordruk zichtbaar. Als je de doordruk goed zichtbaar hebt gemaakt raapt Zellner het blokje op om de tekst te lezen en hij leest: ""Inspector, Be in the saloon at 10 pm. There is a murderer on board and I will expose him! B."  Zellner concludeert dat het niet The Raven is die de Barones heeft vermoord want The Raven was weliswaar een dief maar was nooit gewelddadig, Ook vraagt Zellner zich af of Legrand het briefje heeft ontvangen. De doordruk heeft Zellner dan in inventory gestopt.

Ok.....als je hier alles bekeken hebt, de 4 veren hebt gevonden, de kussensloop uit de vaas hebt gepakt, het dagboekje gelezen hebt, de spoel van de bandrecorder hebt gepakt, de bloedvlek volledig hebt onderzocht en de doordruk van het notitieblokje in inventory hebt staan dan....en alleen dan,,,,,,verlaat je de hut. Op het tussendek zien we dan butler James aan het tafeltje zitten. Ga praten met James.

De beste James maakt zich zorgen dat ie geen nieuwe butler positie meer kan vinden want wie wil er een butler in dienst nemen wiens vorige werkgeefster vermoord is en de dader nog niet gepakt is. James was pas een half jaartje in de dienst van de Barones.  Verder vertelt James dat ie op het voordek was toen het alarm afging. Ook vertelt James dat het ongewoon was voor de Barones om 's middags te gaan rusten. De Barones zocht iets in haar hut en heeft het waarschijnlijk ook gevonden. De foto's, in de hut van de Barones, zijn gemaakt tijdens de oorlog. James heeft ook gevochten in de oorlog en daar heeft ie zijn stijve arm aan overgehouden.

Als je alles weer met James besproken hebt ga je via de trap weer omlaag naar het onderste dek en...

.......vanzelf stormt Zellner Legrand's hut binnen en....ziet dat Legrand zichzelf iets in zijn arm spuit via een injectiespuit. Legrand komt dan tamelijk geagiteerd uit de badkamer en wil niet met Zellner praten.....Legrand zit hopeloos vast met zijn moordonderzoek en hij wil alle passagiers nu ondervragen en desnoods onderzoeken of ze geen buskruit op hun handen hebben.....Legrand wil er niets van weten dat de moordenaar wellicht toch niet The Raven is. Legrand verdwijnt en Zellner staat terug in de hal.

Zellner heeft dus niet met Legrand kunnen praten over zijn bevindingen in de hut van de Barones en hij zou graag de kussensloop en de bloedvlek op het bed nader onderzoeken. Wellicht kan Zellner de kussensloop in het labje van Legrand onderzoeken, nu Legrand zijn hut heeft verlaten.  Onderzoek Legrand's hutdeur......Legrand heeft zijn deur op slot gedaan......Zellner bukt zich en gluurt door het sleutelgat en concludeert dat ie het slot wel zou kunnen forceren als ie een stukje ijzerdraad zou hebben. Op zoek dus naar een stukje ijzerdraad. Ga terug naar boven en dan via de zijdeuren naar het zijdek en loop dan door naar het voordek en....

Voordek:

Op het voordek staat Matt op het "shuffleboard" veld nu wat te klooien en Oliver zit nog steeds te snurken op de stoel. 
Achter het "shuffleboard" veldje staat Matt's moeder, Mary Miller, gezellig te keuvelen met professor Lucien 

Zellner wil nog steeds het ruim weer in maar hoe komt ie daar nu zonder dat Oliver het merkt. Spreek Oliver weer aan......Oliver heeft honger maar hij durft zijn post niet te verlaten en dus vraagt ie of Zellner iets te bikken voor hem wil gaan halen. Vraag wat Oliver wil hebben (Food)....een appel zou lekker zijn en  Zellner zegt dat ie het wel even gaat halen. Loop naar Matt en.... Laat Mattieboy maar met rust en loop door naar Mary en de prof en ga met ze praten en vraag ze waar ze waren toen de Barones werd vermoord (Last nigth)..... Als Zellner vertelt dat de verstekeling niet de moordenaar kan zijn en de moordenaar dus nog steeds vrij rondloopt, schrikt Lucien en neemt hij snel afscheid en gaat er vandoor.  Als Lucien op het "shuffleboard" velt staat heeft Zellner echter nog een laatste vraag voor de professor....

Vraag Lucien dus over "Eye of the Sphinx" en/of de "Key to the safe".... Lucien vertelt dan nog dat hij en agent Oliver elke uur naar de safe gaan kijken, als Legrand niet in zijn hut is. Lucien verdwijnt dan naar zijn hut. Als Lucien dan echt verdwenen is klik je weer op Mary Miller om verder met haar te praten en dat doe je dan verder via alle gespreksonderwerpen die je nu krijgt. 

Mary Miller is Amerikaanse en kwam in de oorlog naar Londen en ze werkte daar in een apotheek, maar zegt alleen verstand te hebben van pijnstillers en niet van verdovingsmiddelen en/of vergiften. Na de oorlog heeft Mary muziek  gestudeerd en leerde ze haar man kennen, een Engelsman, die in onmin met zijn familie leefde. Omwille van haar echtgenoot gaf Mary haar studie op om haar echtgenoot te volgen naar Amerika.  Mary vertelt verder dat ze  de vorige avond met professor Lucien op het voordek was maar omdat ze even naar lady Westmacott wilde gaan kijken, is ze via het zijdek naar binnen gelopen. Binnen hoorde Mary een gedempte schreeuw uit de hut van de barones komen. Mary heeft nog op de deur van de Barones geklopt om te vragen of alles in orde was, maar niemand antwoordde. Omdat de deur van de barones afgesloten was is Mary  maar terug naar het voordek gegaan en onderweg kwam ze Oliver en professor Lucien tegen. Ook butler James was op het voordek een sigaar aan het roken, maar Mary weet niet of hij daar de hele tijd geweest was. Later hielp James om Zellner naar zijn hut te dragen. Mary vertelt ook nog dat Lady Westmacott een ongepubliceerd manuscript in haar bezit heeft. De Lady heeft dat manuscript lang geleden al geschreven en in dat manuscript over heeft ze  haar hoofdpersoon , ene inspecteur Partout, laten overlijden. Het manuscript mag pas haar dood uitgegeven worden en, voor zover Mary weet, heeft niemand het nog gelezen.

Shuffleboard Spelen

Als je alles met Ms Miller besproken hebt ga je met Matt praten en ook hier gebruik je weer alle opties die je krijgt. Je moet wel eerst weer met de loepcursor op Mattieboy klikken om daarna via de praatcursor met Mattje te kunnen praten. Volgens Matt vindt Lady Westmacott het helemaal niet leuk om detectives te schrijven. Matt mist zijn vader maar is gelukkig op de kostschool waar hij buiten de vakanties verblijft. Matt laat merken dat hij het niet zo leuk vindt dat zijn moeder met professor Lucien praat want hij mag de professor niet zo. De professor heeft hem de regels van het shufflespel uitgelegd, maar wilde het niet met hem spelen.

Zellner wil wel een potje shufflen met Matt maar hij weet de regels van het spel niet, dus laat Matt de regels (Rules) even uitleggen. 

Elke speler heeft 6 schijven. Zellner speelt met blauw. Om beurten wordt een schijf over het veld geschoven. Degene die na zes schijven de meeste punten heeft wint. Je mag met jouw schijf de schijf van de ander uit het veld schuiven, maar Matt mag dus ook jouw schijven van het veld schuiven. Elke speler heeft 6 schijven. Zellner speelt met blauw. Om beurten wordt een schijf over het veld geschoven. Degene die na zes schijven de meeste punten heeft, wint.  Klik op "start" om de game te beginnen....maar Matt maakt er eerst een weddenschap van.....Als Zellner een game wint dan krijgt ie als beloning de Katapult van Matt, verliest Zellner dan moet ie in Cairo een ijsje betalen voor Matt. Zellner gaat akkoord en.......... je beland in het spel......

Jij speelt de blauwe schijven, Matt speelt met de rode schijven. Jij begint en je 1e blauwe schijf ligt al klaar in het startvak. Linksklik op de blauwe schijf en hou dan je linkermuisknop ingedrukt en sleep dan de pijlcursor naar beneden.....er verschijnt een groene streep.....hoe langer je de groene streep uittrekt hoe harder je de schijf wegschiet als je de muisknop loslaat......Je moet je schijven dus wegschieten naar de vakken waar de getallen in staan. Uiteraard wil je proberen om je schijven in de vakjes met de hoogste getallen te schieten. Degene die na 6 schijven de hoogste score heeft wint het spel.

Als je verliest, dan speel net zo lang nog een spelletje, via "One more time"  tot je een spel wint. 
Win je een spelletje dan krijg je als beloning de katapult van Matt.
 
Heb je de Katapult gewonnen dan loop je terug naar het zijdek en door naar het achterdek. 

Achterdek:

Miss Patricia Mayers ligt in haar volle glorie te zonnen in de dekstoel en de kapitein zit op het terras aan de ronde tafel. 
Begluur Patricia eerst weer met je vergrootglas en ga dan met haar praten via de praatcursor en alle opties die je dan krijgt. 

Patriece vertelt dat ze zich net voor vertrek verloofd heeft en nu op weg is naar haar vader om het hem te vertellen. Patricia claimt at ze zich de vorige avond niet zo lekker voelde en dus vroeg naar bed is gegaan en daarom van alle commotie niets gemerkt heeft, tot ze vanmorgen wakker werd. Loop, als Zellner klaar is met Patricia, door naar de kapitein. Bekijk de kapitein.....Zellner zegt dat de kapitein er oud en moe uitziet en hij wil de DiConti nu niet lastig vallen.  Ga, via de deuren, de bar weer binnen,

Bar:

Legrand is bezig violist Kreutzer te verhoren en Lady Westmacott zit nog steeds in haar rolstoel aan de ronde tafel. Ga weer praten met Lady Westmacott. De Lady geeft wat meer achtergrond informatie over Mary Miller, haar zoon Matt en haar echtgenoot die een dronkaard was en er uiteindelijk vandoor is gegaan. Over het nog niet gepubliceerde manuscript vertelt de Lady dat ze dat al 20 jaar geleden heeft geschreven. De Lady denkt niet dat Kreutzer de moordenaar is maar ze vindt het best wel plezierig dat de violist door Legrand eventjes "gemangeld" wordt. Als Zellner weer klaar is met de Lady wordt het tijd om even wat te bikken voor Oliver te pakken. Loop terug omlaag.....Zellner komt dan bij de serveertafel te staan, waar het lopende buffet op staat uitgestald. 

Links op de tafel staan 2 koffiepotten en Zellner heeft wel even behoefte aan een sterke kop cafeÔne......Klik op de koffiepotten en......Zellner schenkt een kopje koffie voor zich zelf in en drinkt het op. Na de koffie klik je met je grijphandje op de tafel en......Zellner maakt een bord eieren met ham klaar voor Oliver en overgiet het geheel met een ruime hoeveelheid zout en brengt het naar Oliver die het met smaak naar binnen werkt. Oliver vindt de maaltijd wel wat zoutig maar lest zijn dorst met een flinke slok uit zijn waterfles en valt weer in slaap.  We gaan Oliver nu maar even uit de weg werken. Combineer in inventory de kiezelsteentjes met de katapult........dus pak de kiezelsteentjes uit inventory en zorg dan dat de inventory weer open floept en klik dan met de kiezelsteentjes op de katapult........Open dan de inventory weer en pak de katapult er dan uit.......De katapult kleeft nu aan je grijphandjecursor.....plaats je grijphandje op de waterfles van Oliver en linksklik dan en...

....Zellner neemt afstand en schiet dan met de katapult een kiezel naar de waterfles maar hij raakt Oliver, die vervolgens zelf zijn waterfles kapot trapt en weg loopt om een nieuwe waterfles te gaan halen. Als Oliver uit zicht verdwenen is gaat Zellner snel via de deur naar het Ruim.

Ruim:

Wel.....de verstekeling zit opgesloten in de cel. We vernemen nu zijn naam....de jonge heet dus Adil en praat opeens vloeiend en accentloos Engels. Hij beweerd dat ie een gastarbeider is maar in ItaliŽ geen werk kon vinden en, omdat ie geen geld heeft, als verstekeling aan boord geklommen. Ook beweerd Adil dat ie bij Oliver was, toen het schot klonk....Oliver heeft hem in de cel gezet en liep weg en toen ging het alarm af. Zellner gelooft er echter niets van......Zellner denkt dat Adil hem in dit ruim bewusteloos heeft geslagen en op de stoel heeft vastgeknevelt, terwijl zijn partner ondertussen de Barones ging vermoorden.

Achter de cel staan de omkleedkasten (Lockers).....bekijk die omkleedkasten weer en maak dan de meest rechter kast open en.....
...Zellner pakt een gereedschapskist uit de kast en zet het ding op de vloer. Bekijk de gereedschapskist en......

De gereedschapskist zit dichtgebonden met een ijzerdraadje dat Zellner verwijdert en in zijn zak stopt......uit de gereedschapskist pakt Zellner dan een Schroevendraaier. Check even of je nu inderdaad een ijzerdraadje (Wire) en een schroevendraaier in inventory hebt. Pak de Schroevendraaier dan gelijk uit inventory en klik ermee op de kist waar het kogelgat in zit en....

.....Zellner peutert met behulp van de schroevendraaier de kogel uit de kist en denkt dat de kogel uit hetzelfde wapen komt waarmee de Barones is vermoord.....maar waarom heeft de moordenaar hier in het ruim een schot afgevuurd? Verlaat het ruim, via de ijzeren trap en......Oliver is terug en betrapt Zellner als hij het voordek weer wil opstappen en Oliver is "not amused" en dreigt om Zellner's ongeoorloofde actie aan Legrand te melden.......Zeg dus dat Oliver zijn bek moet houden want dat je anders Legrand zal vertellen dat hij zijn post heeft verlaten, dus zeg "YOU were not paying attention"  en.....Oliver kiest eieren voor zijn geld en gaat mokkend weer op zijn stoel zitten. De katapult van Matt heeft zijn nut bewezen en Zellner heeft er geen behoefte meer aan, dus geef de katapult nu gelijk maar terug aan Matt. Als je wilt kun je ook nog even met Mary Miller gaan babbelen maar echt nodig is dit niet. Ga, via het zijdek en het binnendek, terug naar Legrand's hut want het wordt tijd om van diens afwezigheid gebruik te maken.

Onderzoek in de hut van Legrand:

Forceer het slot van Legrand's hutdeur:

Pak het ijzerdraadje uit inventory en klik ermee op Legrand's hutdeur......Zellner stopt het ijzerdraadje in het sleutelgat en.....je beland in de deurslotpuzzel. We kijken in het slot en zien 6 zilverkleurige pinnen en 6 goudkleurige pinnen. Tussen de zilverkleurige pinnen en de goudkleurige pinnen zit steeds een opening en je moet al die openingen op 1 lijn krijgen door de goudkleurige pinnen omhoog te duwen met het ijzerdraadje. Hiervoor moet je het ijzerdraadje op 6 plaatsen buigen en dan het slot in duwen zodat dan de buigingen in het ijzerdraadje de goudkleurige pinnen omhoog duwen. 

Het ijzerdraadje steekt nog helemaal uit het slot....voordat je het ijzerdraadje het slot in duwt moet je het eerst op 6 plaatsjes buigen. Je buigt het draadje door er op te klikken en dan je linkermuisknop ingedrukt te houden terwijl je het draadje dan omhoog duwt of omlaag trekt. Je moet dus gokken op welke 6 plekken je het draadje buigt en hoe hoog en steil je die buigingen moet maken. Doe eerst de buiging voor de 6e pin en kijk of die buiging goed is door de draad dan het slot in te duwen.......

Je duwt de draad het slot in door op de krul van de draad te klikken en de draad dan met ingedrukte linkermuisknop het slot in te duwen. 
Ga op deze wijze dus de draad op 6 plaatsen buigen en kijk steeds of je buiging goed is. 

Lukt het je om alle 6 goudkleurige pinnen ophoog te duwen dan hoor je "klik" en zie je dat Zellner de deur open duwt en de hut binnen stapt......

.....de game heeft geen skipfuncie waarmee je de puzzel automatisch door de game kunt laten oplossen....je zult het helemaal zelf moeten doen maar de game is tamelijk "vergevingsgezind"...als je buigingen maar redelijk goed zijn en op de juiste plaatsen dan zal het ook jou wel uiteindelijk lukken.

Kogels vergelijken:

Ok....we gaan er van uit dat het jou ook gelukt is om het slot te kraken en dus is in jouw game Zellner ook de hut van Legrande binnen gestapt. Gelijk bij de deur staat de grote brandkast, die we ook wel een Safe noemen. Bij de safe staat een bank waar wat dekens op liggen. Achter de bank zien we de grote werktafel en voor de linker patrijspoort staat Legran's laboratoriumkist (Forensics box).  Tussen de 2 patrijspoorten staat Legrand's prikbord waar hij foto's op heeft geprikt. Aan de rechter muur staat een tafel waar een Vergroter (Enlarger) op staat. Bij de badkamer hangt weer het inmiddels vertrouwde rode alarmkastje. 

Bekijk de Safe en bekijk de dekens die op de bank liggen. Bekijk de Vergroter en bekijk het rode alarmkastje en bekijk de badkamer. Bekijk het fotoprikbord. We zien dan het prikbord in close-up. Klik op alle foto's waar je op kunt klikken en bekijk ook het schema van het schip en doe dit tot je nergens meer op kunt klikken. Bij foto van het bed, die op de rechter rand van het bord hangt, vertelt Zellner dat de met het bloed van de Barones bedekte deken en laken naar de ziekenboeg zijn gebracht. Stap weer uit de close-up van het bord en zoom dan in op de grote werktafel.

Er staat en ligt van alles op de werktafel maar de spullen waar het Zellner om gaat zijn het piepkleine glazen flesje, de politiemappen, het stukje zwarte pijp en de kogel die onder de metalen pijp ligt. Bekijk al deze spullen en doe dat tot je er niet meer op kunt klikken. 

Op de hoek van de werktafel staat Legrand's microscoop. 
Bekijk de Microscoop......Zellner wordt bijna lyrisch van zoveel technisch vernuft. 

We hebben nu dus 2 kogels in inventory. Pak 1 van de 2 kogels uit inventory en klik ermee op de microscoop....Zellner legt de kogel onder de microscoop.....pak dan de andere kogel uit inventory en leg die ook onder de microscoop en klik dan weer met je loepcursor op de microscoop en.......Zellner kijkt dan door de microscoop en we zien de 2 kogels in vergroting.....

Je moet dus achterhalen of beide kogels uit het zelfde pistool geschoten zijn en dat doe je door te kijken of de groeven in de 2 kogels op elkaar aansluiten. Pak de rechter kogelafbeelding beet en verschuif die dan omhoog en/of omlaag tot de groeven op de rechter kogel aansluiten op de groeven in de linker kogel. Klik dus op de rechter kogel en hou dan je muisknop ingedrukt en beweeg dan je muis steeds heel zachtjes omhoog of omlaag tot je groeven hebt die gelijk zijn aan de groeven op de linker afbeelding en die daarop dan precies aansluiten....doe dit met kleine stapjes, dus doe het niet ruwweg en snel maar beweeg de rechter afbeelding met kleine stapjes omhoog of omlaag tot beide afbeeldingen precies op elkaar aansluiten.....zo moet het er dan uitzien......

Zellner concludeert dan dat beide kogels uit hetzelfde wapen afkomstig zijn en dat dus de moordenaar ook het schot in het ruim heeft afgevuurd. Je gaat vanzelf uit de close-up. Bekijk dan de Laboratoriumkist (Forensics box) van Legrand en doe dat 2 keer en.....je beland in de close-up van de labkist. 

Bloedonderzoek:

De kist is open en bestaat uit 3 delen. In het linkerdeel vinden we kwastjes en kleine laden e.d. In het rechterdeel staan plamuurmessen, reageerbuisjes en plastiekhandschoenen. Het grote middendeel bevat een scala aan glazen potjes met elk een andere vloeistof en ook vindt je er schaartjes, mesjes, een vergrootglas en 2 tangetjes. Het middendeel heeft ook een la en op de la is het werkblad en op het werkblad ligt een smal zakje waar een wattenstaafje in steekt en een glazen schaaltje en voor het schaaltje ligt een pipet.

Zellner wil de bloedvlek, die in het matras van het bed van de Barones zit, onderzoeken maar daarvoor heeft ie dan wel een monster van dat bloed nodig. Pak het kleine Zakje op en.....in het zakje steekt een wattenstaafjes en dat is nu net wat Zellner nodig heeft om een bloedmonster te nemen. Klik, onder de geopende la (Finish the investigation) om uit de close-up te stappen  Verlaat dan de hut, via de deurcursor bij de safe en ga via de trap terug naar boven en zorg dan dat Zellner weer, rechts naast de trap, voor de deur van de Baronnessen Hut komt te staan. Klik op de hutdeur om weer binnen te gaan. Loop naar het bed, pak de Wattenstaafjes (Cottonswabs) uit inventory en klik ermee op de bloedvlek en....

..Zellner neemt een monster van het bloed (Blood sample). Ok.....als een speer terug naar Legrand's en er weer naar binnen en zoom weer in op de laboratoriumkist. Trek de grote la, onder het midden deel, open. In de la ligt een groene map. Pak de groene map uit de la.....in de map leest Zellner wat ie moet doen om het bloedmonster te onderzoeken. Er moet een mengsel van Luminol en Hydrogenperoxide gemaakt worden en dat dan op het monster doen......kleurt het monster dan blauw dan is het echt bloed,

Zellner legt vanzelf de groene map terug in de la.....sluit de la weer. Zoek dan, in het middendeel van de kist de flesjes waar Luminol en Hydrogenperoxide in zit. Pak die 2 flesjes op en Zellner giet dan vanzelf wat van het spul uit de flesjes in het glazen schaaltje. Het flesje Luminol vindt je op de middelste plank en het flesje Hydrogenperoxide staat helemaal links op de onderste plank. Als Zellner uit beide flesjes een beetje van het spul in het schaaltje heeft gegoten dan pak je het Pipetbuisje op en klik je ermee in het schaaltje......het Pipetje zuigt zich vol met het mengsel en wordt terug gelegd op de plank. Pak het Pipet weer op, open de inventory en klik met de Pipet op het wattenstaafje, waarmee je het monster van het bed hebt genomen en.....

...het monster kleurt niet blauw....er is geen enkele reactie dus de vlek in het matras is geen bloed.........Zellner is verbaast dat Dr. Gebhardt dit niet heeft gemerkt en hij vindt het nu de hoogste tijd om eens een, ongestoord, kijkje te nemen in de ziekenboeg. Verlaat dus Legrand's hut en ga klik op de deur van de ziekenboeg, die natuurlijk ook door Gebhardt is afgesloten maar deze keer peutert Zellner vanzelf het slot open en hij stapt naar binnen.

Ziekenboeg:

Het Baroneske Lijk ligt nog op de snijtafel, onder een laken. Er staat een rolstoel en er hangt een wastafel. Onder de blauwe tank staat een bandrecorder (tape recorder) en je kunt klikken op het meest linker kastje. Bekijk de rolstoel. Bekijk de wastafel. Bekijk de bandrecorder.....deze bandrecorder is ook van het merk "Seibling", dus het zelfde merk als de bandrecorder in de hut van de Barones. Open de la, onder de bandrecorder........Zellner vindt in de la de spoel die thuishoort op de bandrecorder van de Barones en hij legt de op het werkblad, naast de bandrecorder. 

Pak de Spoel en klik het ding dan op de bandrecorder (Load the audiotape) en.........

...Zellner doet de Spoel op de recorder en zet het ding aan en........eerst is er niets te horen maar dan klinkt er ineens een schot........Heeft iemand het schot opgenomen en alleen afgespeeld? Het dodelijke schot werd door een kussen afgevuurd en kan dus niet zo klinken. Werd de Barones dus op een ander tijdstip vermoord? Bekijk nu het meest linker kastje......Zellner denkt dat er een afvalemmer in het kastje staat en dat klopt......Zellner doorzoekt de afvalemmer en haalt er, met het pincet dat op het kastje ligt, een gummi handschoen uit en hij legt de handschoen op het aanrecht

Bekijk de handschoen meerdere keren met je loepje en....

..De handschoen is dichtgeknoopt en zit vol met namaakbloed.......Zellner vraagt zich af wat deze handschoen hier in de afvalemmer van Gebhardt doet.....dit is iets dat ie toch echt aan Legrand moet melden want Zellner is nu overtuigt dat Gebhardt betrokken is bij de moord op de Barones. Klik op de deur om de ziekenboeg te verlaten en.........

.......Zellner wordt door Gebhardt overmeestert en........

...... dit is dan het EINDE van "Chapter One The Eye of the Sphinx"   .....

De Credits gaan over je scherm rollen.......en dan beland je terug op het startscherm van de game. Je ziet je score en je aftrekpunten

 Heb je inmiddels ook de 2 andere Episodes gekocht dan kun je nu gelijk verder met Chapter 2 door op "Continue" te klikken. Je komt dan terug op het startscherm van de game.  Om met Chapter 2 te beginnen klik je op "New Game" en dan klik je op het plaatje van Chapter 2

Aan het einde van The Raven Chapter 1 "The Eye of the Sfinx" is Zellner door die kille kikker Dr. Gebhardt in de ziekenboeg van de Ms Lydia overmeestert en hier gaat de game dan verder met:

Chapter 2: Ancestry of Lies:

MS Lydia: Ziekenboeg:

We zijn dus nog steeds aan boord de MS. Lydia en op weg naar Cairo. Zellner is door Gebhardt bij de keel gegrepen en overmeestert.
Gebhardt heeft Zellner verdoofd met chloroform en hem op een rolstoel vastgebonden. 
Gebhardt praat tegen Zellner terwijl hij ondertussen een  injectiespuit vult met een dodelijke vloeistof......

Klik met je praatcursor op Gebhardt en ga tegen hem aan lullen via de 3 opties die je krijgt.

De bedoeling is dat je tegen Gebhardt blijft praten om hem af te leiden. Je krijgt 3 opties en je moet ze alle 3 gebruiken. Begin met de bovenste optie en daarna moet je weer de praatcursor op Gebhardt klikken om de volgende optie te gebruiken en dan weer om de laatste optie te gebruiken. Gebhardt heeft dus de Barones vermoord en hij twijfelt nu alleen nog of hij Zellner overboord zal gooien of net zal doen of zijn hart het begeven heeft. Als je 3 keer met de praatcursor op Gebhardt hebt geklikt en je hebt dan de 3 praatopties verbruikt moet je snel wezen......Ben je dan te langzaam dan zal Gebhardt aan Zellner de dodelijke injectie toedienen en dat is dan GAME OVER....Maar de game geeft je meteen een Second Chance om het overnieuw te proberen.  Zellner zit half verdoofd in de rolstoel en zijn polsen zijn aan de rolstoel leuning vastgebonden met leren riempjes. Zellner's voeten staan op de voetsteun van de rolstoel en voor Zellner staat een metalen bekken waar een schaartje op ligt en de fles Chloroform op staat. Dit is wat je moet doen, nadat je de 3 praatopties hebt gebruikt.....

Klik op de voetsteun van de rolstoel om de voetensteun  omhoog te klappen.

Klik dan, met je loepcursor, op het metalen bekken........

Zellner schuift de rolstoel met zijn voeten naar het bekken en hij ziet nu dat er een schaar ligt op het bekken. Pak de schaar

Zellner schuift terug. Pak de Schaar uit inventory en klik ermee op de leren riem waarmee Zellner's linker pols is vastgebonden aan de leuning van de rolstoel.

Met het schaartje knipt Zellner de beide riempjes om zijn polsen stuk. Zellner's handen zijn nu vrij. 
Klik met je loepcursor op het flesje chloroform om het te bekijken en.......

.........Zellner staat op, maar hij is te zwak en zakt op de grond. 

Gebhardt hoort het en komt op Zellner af om hem de dodelijke injectie te geven.  Snel.....Het is bijna niet te zien maar......
Links naast Zellner's rechter hand ligt de injectiespuit waarmee Gebhardt Zellner heeft verdooft. Klik met je grijphandje op de injectiespuit en.....

......Zellner slaagt er in om Gebhardt de injectiespuit in zijn wang te rammen en.......

......Zellner raakt weer bewusteloos, je scherm wordt even zwart en dan krijg je een Loading en dan zijn we beland in de:

Bar:

Ze hebben Zellner gevonden en naar de bar gedragen en hem daar op de bank gelegd......Zellner komt weer bij zijn positieven en verneemt, van o.a de Capitano, dat Gebhardt nergens op het schip te vinden is. Aanwezig zijn Legrand, de Kapitein, Lady Westmacott en Patricia Mayer. Legrand wil weten wat er gebeurd is en wat Zellner ontdekt heeft. Leg, via de gespreksopties, aan Legrand uit dat het schot dat ze hoorden van de bandrecorder kwam. Dus klik de optie "The shot came from the tape." 

Vertel dan verder dat de audiotape, die bewijst dat Zellner geen onzin praat,  in de ziekenboeg ligt via "Audiotape in the medical facility"  Dan komt ook Oliver de bar binnengestormd.......Oliver heeft een brief voor Legrand maar die heeft even geen tijd om de brief te lezen. Legrand wil nu van Zellner horen hoe de Barones is vermoord. Op de vraag van Legrand antwoord je met " The doctor in the cabin"

Zellner legt uit dat de Barones nog leefde toen ze haar, voor dood, op haar bed  vonden en dat Gebhardt later weer naar binnen is geslopen om de verdoofde Barones dood te schieten. Gebhardt gebruikte een kussen om het schot te dempen en een handschoen met namaakbloed om de suggestie te wekken dat de Barones al dood was toen ze haar vonden.  Nu pakt Legrand de brief van Oliver aan, maar leest hem nog niet want hij wil weten wat het motief van Gebhardt was om de Barones te vermoorden. Zeg dat je daar alleen naar kunt raden via "I can only speculate".  

De Barones bekeek in haar hut wat oude familiefoto's, van familieleden die in de oorlog overleden zijn. Toen de Barones het schip betrad, herkende ze dus Gebhardt. De Barones was er van overtuigt dat Gebhardt verantwoordelijk was voor het overlijden van haar familieleden en wilde hem in het openbaar ter verantwoording roepen. Dat kon Gebhardt natuurlijk niet laten gebeuren en dat was Gebhardt's motief om de Barones te vermoorden.

Oliver is het echter niet eens met Zellner en doet nu ook een duit in het zakje te doen. 
Oliver wijst Legrand nu op de brief, die Legrand in zijn handen heeft. 
Legrand gaat de brief nu lezen en het blijkt een afscheidsbrief van Gebhardt te zijn. 

Legrand herkent het handschrift als zijnde dat van de Raaf. Bovendien wordt Legrand in de brief aangesproken met Nico en haalt de briefschrijver herinneringen op aan hun laatste ontmoeting, waar Legrand de verkeerde dader dood schoot.De Raaf voelde na een periode waarin hij onderdook weer de behoefte op pad te gaan. Hij hoopte dat Legrand de zaak zou oppakken, zodat ze eindelijk konden uitmaken wie van hen twee de betere was. Maar hij pleegt liever zelfmoord, dan zich te laten oppakken. 

Door brief is Legrand er van overtuigt dat Gebhardt niemand minder dan The Raven is en hij loopt naar buiten en Zellner gaat achter hem aan. Praat met Legrand. 

Legrand gelooft werkelijk dat Gebhardt de Raaf is maar Zellner is niet overtuigd. De Raaf was een dief en geen moordenaar. Legrand schoot de eenvoudige dief William Jackson neer, maar iedereen dacht dat dit een van de vermommingen van de Raaf was, omdat hij de gestolen spullen bij zich had. Legrand had echter altijd zijn twijfels. Legrand geeft Zellner toestemming om "Het Oog van de Sfinx" in de gaten te houden. De MS Lydia schip zal ťťn dag in Cairo aanleggen om het oog bij het museum afleveren. We belanden dan nu in

Cairo

Zellner arriveert voor het Museum en heeft een ontmoeting met  museumdirecteur Abbas Mokhtar. 
Mokhtar is op zoek naar Grace, zijn tekkel. Praat met Mokhtar via alle gespreksopties...

De tentoonstelling zal heden avond in ieder geval openen, al vindt Mokhtar het erg dat het oog van de Sfinx voor de tweede keer gestolen is. De eerste keer was toen het Oog vanuit Egypte naar Londen gebracht werd. Legrand zal de safe met het Oog nog brengen, maar Zellner wil graag nu al rondkijken in het museum. Per slot van rekening is het lijk van Gebhardt en het andere gestolen Oog nog niet gevonden.

Mokhtar vertelt verder dat alleen speciaal geselecteerde gasten toestemming hebben gekregen om nu al het museum in te gaan en gelukkig is Zellner een daarvan. Het Oog wordt in een speciale "schatkamer" tentoongesteld, waar extra bewaking is. Mokhtar vertelt dat in alle kranten staat dat inspecteur Legrand de moord op de barones heeft opgelost en de Raaf heeft ontmaskerd.Iemand aan boord van het schip moet nog voor aankomst in Cairo alles aan de krant hebben doorgegeven, maar niet helemaal correct

Als Zellner het museum wil inlopen, botst hij tegen butler James aan, die we in vervolg maar bij zijn echte naam Inch zullen noemen,, die net naar buiten komt.

Mokhtar nodigt Inch uit die avond naar de opening te komen. Mokhtar wilde de barones, die de hele expositie betaald heeft, een medaille uitreiken en nu mag Inch hem in haar plaats aannemen. Zellner loopt dan het museum in

In het Museum:

Entreehal:

Mary Miller staat in de entreehal.....Ga praten met Mary Miller, die staat te wachten op Professor Lucien. 

Mary Miller vertelt dat ze morgen samen met Lady Westmacott en professor Lucien een boottochtje over de Nijl gaat doen. Matt zal niet meegaan op het boottochtje. De gasten van de MS Lydia zijn als groep naar het museum gegaan. Kreutzer is bij  de schatkamer en Matt is in de grote hal.Waar miss Mayers is, weet Mary Miller  niet.

Als je weer alle gespreksopties hebt gehad dan eindigt het gesprek vanzelf. Achter Mary Miller is de bewakerskamer (Guardroom). Probeer de bewakerskamer binnen te gaan, maar de deur zit op slot openen. Loop verder naar links (Go to the rear area), via linker rand scherm.......Zellner beland dan in het achterste gedeelte van de hal.

Kreutzer staat op zijn viool te plukken en er staat een bewaker voor de schatkamer (Treasure Chamber). Boven de ingang van de schatkamer hangt een spandoek...als je dat spandoek bekijkt dan leest Zellner dat het een reclamedoek is voor de expositie van "The Eyes of the Sphinx"......jammer dat 1 van de 2 ogen gestolen is....Klik loepje in de schatkamer en probeer dan de schatkamer in te lopen. Zellner wordt echter door de bewaker tegen gehouden. Ga dus eerst maar even babbelen met violist Kreutzer, die met zijn viool de akoestiek van de hal staat te testen. Je moet wel eerst met je loepcurser op Kreutzer geklikt hebben om dan met de praatcursor op hem te kunnen klikken.

Kreutzer is blij dat hij niet meer verdacht wordt van de moord, maar hij is nog steeds een chagrijnige klootzak en heeft duidelijk een grote afkeer van al zijn medepassagiers. Kreutzer vertelt dat Lady Westmacott haar eigen zoon weggejaagd heeft. Kreutzer ontkent dat hij de kranten over Westmacott heeft getipt want hij zou het verhaal aan een krant verkocht hebben..... dat zou meer geld opgebracht hebben. Zellner vermoedt dat er een goede reden voor is, dat alle kranten het verhaal zo snel te horen kregen. Als het gesprek weer is beŽindigd klik je nog een keer op Kreutzer om Zellner's gedachten over hem te horen............ Zellner meent dat Kreutzer een goede dief zou zijn, omdat hij zo charmant kan zijn en overal toegang krijgt......Maar aan de andere kant moet een perfecte dief zoals de Raaf, juist een onopvallend persoon zijn.

Kreutzer staat voor een zithoek waar zitbanken en een vitrinekast in staat. Op de voorste zitbank ligt een krant (Newspaper).....Bekijk de krant.....Zellner kan de krant niet lezen want hij kent geen Egyptisch, maar het hoofdartikel op de voorpagina toont een foto van Legrand en Zellner maakt er uit op dat het artikel Legrand nogal de hemel in prijst. Als Zellner de krant weer terug op de bank heeft gelegd klik je er weer op om Zellner's commentaar te horen.....Zellner denkt niet dat Legrand degene was die de pers inlichtte want hij kan niet geloven dat Legrand de eer wil opstrijken van iets wat ie niet gedaan heeft. Bekijk de vitrinekast, die hier in de zithoek staat......De vitrinekast toont antieke Egyptische juwelen en Zellner vindt vooral een zegelring met een scarabee heel erg mooi. Als je hier nu alles bekeken hebt, met Kreutzer hebt gepraat, de krant bekeken hebt en geprobeerd hebt om de schatkamer in te lopen, dan ga je terug naar rechts, naar het voorste deel entreehal. Loop dan over de rode loper naar onderkant scherm en......we belanden in de:

Grote Zaal

Vanuit de entreehal ga je over de rode loper naar de onderkant van je scherm en de trappen af naar de grote zaal. In het linker deel van de zaal staan een aantal vitrinekasten (Showcase) waarvan Zellner en 3 nader kan bekijken...op die vitrinekasten krijg je dus je loepcursor....

Bekijk die vitrinekasten meerder keren.....tot Zellner er niets nieuws meer over zegt. In de voorste kast ligt woestijnglas....woestijnglas is een natuurlijke glas en wordt gevonden in de Syrische woestijn en het is erg kostbaar en wordt veel gebruikt in sierraden. In de kast, die verder achterin staat, liggen oude dolken uitgestald, waaronder een replica van de dolk van Farao Toetanchamon....die dolk is gemaakt van ijzer, wat in die tijd een zeer kostbaar materiaal was en werd gedolven uit meteoren. In de vitrine, die tegen de muur staat, wordt, via een maquette, uitgelegd hoe de oude Egyptenaren in staat waren om zeer zware steenblokken te verplaatsen.

Helemaal linksachter, in de hoek, kun je Zellner nog een standbeeld van Akhenaton, de vader van Toetanchamon, laten bekijken en dat moet je ook even doen. Achter de vitrinekast waar de dolken in liggen zit Lady Westmacott, in haar rolstoel, een groot stenen ReliŽf te bewonderen. De Lady is bijna niet te zien om het overzichtsscherm, maar als je de cursor wat beweegt boven de vitrinekast dan krijg je de praatcursor en lees je onderaan je scherm "Talk to Lady Westmacott".....ga dit dan ook doen....dus ga praten met de Lady en gebruik weer alle gespreksopties.....Tijdens het gesprek komt ook Matt de hal binnen gehuppeld.....

De Lady vertelt dat ze aanwezig was, toen het reliŽf, dat ze aan het bekijken is, werd opgegraven. Zoals Zellner al dacht is Matt de kleinzoon van de Lady want haar zoon is Matt's vader. Als je met de Lady praat over de moord op de Barones dan zijn Zellner en de Lady het er over eens dat de moord nogal haastig en slordig uitgevoerd. Deze moord kan dus niet het werk zijn van de Raaf. Ook de Lady denkt niet dat Gebhardt de Raaf is. De lady vermoedt dat de echte raaf vanavond op het gala het andere Oog van de Sfinx zal proberen te stelen en daar wil ze beslist bij zijn.

Het gesprek komt vanzelf weer tot een einde als je alle gespreksopties hebt gebruikt. Ondertussen is dus ook jochie Matt de zaal komen binnen huppelen en het joch staat dat standbeeld van Akhenaton te bewonderen. Ga dus ook weer praten met Matt en gebruik ook hier weer alle gespreksopties....Matt beweerd dat het Akhenaton standbeeld tot hem sprak, en wat het beeld zei was niet zo netjes. Je moet dan kiezen of je Matt wel of niet gelooft...... kies er voor om Matt te geloven via "I believe you". 

Zellner en Matt bedenken dan at een stenen beeld natuurlijk niet kan praten en dat de stem dus ergens anders vandaan kwam en ze besluiten om uit te zoeken waar de stem vandaan kwam. Matt heeft niet veel zin om morgen met de Nijl cruise mee te gaan omdat professor Lucien meegaat.... Wees streng en zeg Matt dat hij ook eens aan zijn moeder moet denken via "Did you think of her at all".

Na dit gesprek gilt Zellner dat "Het Oog" is gearriveerd en we zien dan dat, onder begeleiding van directeur Mokthar en Legrand, de brandkast naar de schatkamer wordt gedragen. 

Matt en Zellner keren terug naar de entreehal alwaar Matt's moeder een ontmoeting heeft met Lucien. Matt vertelt zijn moeder dat ie morgen wel mee wil met het boottochtje over de Nijl. Mary, Matt en de Lady verdwijnen dan het museum uit Zellner staat dus alleen voor het suppoosten kantoor. Loop weer naar links, naar de ingang van de:

Schatkamer:

De bewaker is weg nu, dus loop verder de schatkamer binnen en........ 

We zien dat Legrand de brandkast opent met zijn sleutel en de sleutel van Lucien en.......Legrand en Mokhtar schrikken zich een hoedje want de brandkast is leeg....Maar dan haalt Lucien het Oog uit zijn zak want hij heeft het Oog de hele reis bij zich gedragen omdat hij niemand vertrouwde. Lucien  legt het Oog van de Sfinx op het kussen in de speciale vitrinekast. Legrand sluit de kast en vertrekt dan samen met agent Oliver en Lucien om de journalisten te woord te staan. Zellner krijgt opdracht om de veiligheidsmaatregelen te controleren.

We zijn dus in de schatkamer alwaar directeur Mokhtar het Oog staat te bewonderen, die in de speciaal daarvoor ingerichte vitrine ligt. Aan de plafondbalken, boven de ingang en links, hangen 2 securitycamera's. Bekijk de camera die boven de ingang hangt (Examine the surveillance camera).......Mokhtar vertelt dat de camera onderdeel is van het allernieuwste videobewakingssysteem.. De monitors staan in het suppoost kantoor opgesteld. Bekijk de vitrinekast waar het Oog in ligt en doe dat meerdere keren......Mokhtar vertelt dat de kast van het sterkste pantserglas is gemaakt....het glas is 1 cm dik en het is niet stuk te slaan. De vitrine weegt meer dan 100 kilo en is ook nog eens aan de vloer vast genageld. Rechtsachter naast de ingang staan ook 2 vitrinekasten. Bekijk ook die 2 vitrinekasten. Links van de ingang staat een sarcofaag....bekijk ook de sarcofaag.Als je alles uitgebreid bekeken hebt dan verlaat je de schatkamer........

Mokhtar volgt Zellner en legt uit dat de metalen deur van de schatkamer automatisch naar beneden zal komen zodra het alarm afgaat. Ook de ramen en de hoofdingang worden automatisch afgesloten. Terwijl Mokhtar en Zellner dan naar het kantoor lopen ziet Zellner opeens een zwarte Ravenveer in de hal liggen en hij gilt dat Mokhtar de bewakers moet roepen.....maar het is al te laat want de metalen schatkamer deur komt omlaag gezakt....Zellner rent terug maar dan ontploft er iets in de schatkamer...

.........de deur sluit zich en alle raamluiken gaan ook dicht. Zellner brengt de hevig ontdane Mokhtar naar de zithoek zodat ie even bij zich zelf kan komen. Bekijk, 2 keer, de nu gesloten schatkamer deur (Metal gate). 

Zellner loopt naar de deur toe en gaat een beetje vruchteloos tegen de massief metalen deur aan staan duwen.....
Probeer met Mokhtar te praten, maar die is nog hevig in shock. 

Bewakingskamer

Loop terug naar rechts en dubbelklik op de deur van de bewakingskamer en......de deur is nu van slot en Zellner stapt er binnen en treft er agent Oliver, die bij een bewusteloze museumbewaker op de grond zit......Hela....was Oliver niet met Legrand meegegaan naar de ambassade? Oliver richt het pistool van de bewusteloze bewaker op Zellner en je krijgt gespreksopties.....praat dus met Oliver via alle gespreksopties....

Oliver beschuldigt Zellner ervan een handlanger van de Raaf te zijn. Volgens Oliver had Legrand geen zin in interviews met journalisten en daarom is Oliver in het museum achtergebleven. Zellner legt uit dat hij de hele tijd bij de directeur was en dat de bommenlegger ook nog in het museum is. Daarom zouden ze niet de buitendeur moeten openen, maar alleen de deur van de schatkamer. Zo zouden ze de dief kunnen snappen. Oliver is moeilijk te overtuigen tot samenwerking, maar gaat uiteindelijk akkoord, maar zegt wel dat ie Zellner niet vertrouwd.....wel.....wij vertrouwen Oliver al vanaf het begin van de game niet,

Achter Zellner staat een grijs/wit console aan de muur. Aan het muurtje, tussen de ramen, hangt een wit kastje en op het onderste bureau staat een telefoon. Bekijk het console.....Zellner gaat het console bekijken en meld dat er knoppen op zitten voor de diverse securitycamera's en natuurlijk monitors. Vanzelf zoekt Zellner de videobeelden van de schatkamer op en die vindt ie ook. Bekijk het console nog een keer en.........Zellner ziet de beelden van zichzelf en Mokhtar en dan de ontploffing. Zellner ontdekt dan dat iemand, kort nadat hij en Mokhtar de schatkamer verlieten, de camera in de schatkamer heeft afgedekt en vanaf dat moment is er niets meer te zien, behalve de explosie. Omdat dit allemaal in een heel kort tijdsbestek gebeurde kan de bom geen tijdbom zijn geweest. 

Als Zellner alles over het console en de videobeelden vertelt heeft dan klik je handje op de telefoon......Zellner probeert dan te telefoneren maar dat gaat niet want de lijn is dood. Bekijk de bewusteloze bewaker en.......Zellner jat de sleutels (Keychain) van de bewusteloze bewaker. Probeer het witte kastje te openen.....het kastje is op slot, dus klik met de sleutels van de bewaker op het witte kastje en Zellner maakt het kastje open.....Klik weer op het kasje en....In het kastje zitten de schakelaars voor de deuren.....Zellner drukt op de schakelaar van de schatkamerdeur maar.....helaas.....de schatkamer gaat niet open.

Verlaat de bewakingskamer......Oliver zeikt nog wat maar dan belanden we vanzelf terug bij de ingang van de schatkamer alwaar Oliver gilt dat ie Zellner nog 5 minuten tijd geeft om die metalen deur te openen. Lukt het Zellner niet om de schatkamer te openen dan zal Oliver zelf alle deuren in het museum openen. Klik dus weer op de metalendeur......Zellner probeert nu om de deur handmatig omhoog te schuiven, maar dat lukt natuurlijk niet, ook niet als Oliver een handje komt helpen. 

Links en rechts naast de poort staat een standbeeld....het linker standbeeld houd een lans met een haak vast en het rechter standbeeld heeft een lans met een schoffel vast. Bekijk de lans van het rechter standbeeld.......Zellner denkt dat ie de lans wel kan gebruiken maar het ding steekt muurvast aan het beeld. Loop terug naar rechts. Links naast de hoofdingang van het museum leunt een vlaggenstok met een rode vlag eraan. 

Bekijk de vlaggenstok......Zellner pakt de vlaggenstok en loopt ermee terug naar de schatkamerdeur. Linksklik weer op de schatkamerdeur en.....met hulp van Oliver en de lange vlaggenstok slaagt Zellner er nu in om de enorme metalendeur een klein stukje omhoog te duwen, maar het is bij lange na nog niet genoeg..... Loop weer terug naar rechts en dan omlaag naar de hoofdzaal.  Terug in de hoofdzaal loop je door naar de vitrinekast, die links van de trap, aan de muur staat en waar de maquette in staat. Gebruik de sleutels van de bewaker op die vitrinekast.......Zellner opent de kast....in de maquettekast ligt een lange houten paal.....pak die paal uit de kast (Take the wooden pole)...............

.vanzelf keert Zellner weer, met de paal, terug naar de schatkamerdeur. Klik weer op de deur en........Samen met Oliver lukt het Zellner nu wel om de deur voldoende omhoog te schuiven en Mokhtar schuift de asbak onder de deur zodat de deur niet weer omlaag zal vallen. Zellner en Oliver kruipen dan onder de deur door de schatkamer in.....

Schatkamer:

De vitrine waar het Oog in stond is verdwenen.....inplaats van de vitrine zit er een enorm gat in de vloer. Bekijk het enorme gat......Zellner denkt dat de dief via het gat met het Oog is verdwenen. Oliver wil terug de schatkamer uit kruipen, maar dat lukt hem niet want de enorme deur zakt weer een stukje terug omlaag. De enige uitweg uit de kamer is nu het vloergat. Links en rechts naast Zellner liggen de resten van een rood afzetkoord op de vloer.....bekijk het rechter rode koord.........Zellner sloopt het rode koord van het koperen paaltje.......Pak dan het rechter rode koord op en klik ermee in het vloergat en.....Zellner gilt dat het koord te kort is en hij pleurt het koord weer op de vloer.

Klik nu op het linker rode koord op.....Zellner zet het paaltje, waar het stuk koord nog aan vast zit, op de rand van het vloergat. 
Pak het koord, dat aan het paaltje vast zit, op en klik ermee op het rode koord dat Zellner weer, rechts, op de vloer heeft gelegd.....Zellner bindt de 2 koorden aan elkaar vast....

.Klik dan met je loepje op het  koord, waar het nog aan het paaltje vastzit (Improvised rope) en, nadat Zellner zijn commentaar heeft gegeven, klik je met je grijphandje op het koord en dan met het koord in het gat en........Zellner gilt naar Oliver dat ie via het koord omlaag wil klimmen en je moet dan kiezen of je Oliver wel of niet zal vertrouwen....

Kies ervoor om Oliver te vertrouwen, dus klik de "Trust constable Oliver"  optie en......
Oliver gaat het paatje vasthouden terwijl Zellner omlaag klimt en veilig in de kelders van het museum beland:

Kelders:

Het is donker in de kelders, dus Zellner vraagt Oliver om met zijn zaklamp wat bij te lichten. Loop naar rechts, door de rechter boog. We geraken op het volgende scherm en het is hier nog schemeriger dan onder het vloergat. Kijk goed......beweeg je cursor over het scherm of druk je spatiebalk in om alle klikplekken even zichtbaar te maken. Linksonder ligt de vitrinekast (Display case) waar het Oog in heeft gezeten. Rechts staat een Kaart (Map) op een standaard en achterin, achter Zellner, zit een luik (Hatch) in de muur. Achter de Kaartenstandaard kun je ook nog de muur (wall) bekijken. Bekijk de vitrinekast en doe dit 2 keer.en luister naar Zellner's opmerkingen........Oliver geeft Zellner licht via zijn zaklantaren. Wel.....het Oog is verdwenen en 3 van de 4 glazen ruiten van de kast zijn nog heel en dat vindt Zellner een opmerkelijk feit.

Bekijk de Kaart, die op de standaard staat......Oliver schijnt weer bij met zijn zaklamp....
........het is een kaart van Cairo en het ding is gedateerd 1940 en er zitten gaatjes in de kaart. 

Bekijk de muur, achter de kaart......Zellner loopt door naar achter de kaart, maar Oliver kan zover de kelder niet in schijnen....Op de vloer ziet Zellner dan krassen en hij vermoed dat er ergens dus een deur in de muur moet zijn. Ook voelt Zellner ronde schijven en kieren in de muur en hij denkt dat er iets op de muur geschreven staat.....maar het is hier te donker om het echt goed te kunnen zien. Zellner loopt dan vanzelf terug naar onder het vloergat terwijl ie ondertussen een discussie heeft met Oliver en om diens zaklamp vraagt.......Oliver wil de zaklamp echter niet omlaag gooien want hij wil eerst overleggen met Legrand. 

Je moet Oliver dus overtuigen dus zeg de volgende opties....."Raven escapes"  en dan "Legrand would act NOW!"  en als laatste "Don't rely on others"  en.....Oliver gooit dan de zaklamp omlaag, die vakkundig door Zellner wordt opgevangen. Zellner legt de zaklamp bovenop de kist, zodat de zaklamp nu de achtermuur beschijnt. Loop dus terug naar rechts en.....

Linksachter de kaartstandaard zien we dan nu een bureautje staan en in de achtermuur zien we nu een diepe muurnis waar een standbeeld in staat. Bekijk het bureau, maar het bevat alleen maar wat documenten die Zellner verder niet van belang vindt. Loop door naar de muurnis en klik dan met je grijphandje (Use the mechanisme) in de nis en......Je krijgt kortstondig even 4 ronde schijven te zien en dan zie je Zellner in de nis staan voor een Stenen Deur

.....die 4 schijven zijn het combinatieslot van de deur en er staan Arabische schrifttekens op die Zellner niet kan lezen maar hij tekent deze Arabische woorden na in zijn notieboekje. Ok.....we hebben nog geen idee hoe we deze slotpuzzel moeten oplossen dus vanzelf is Zellner de nis weer uitgestapt. Loop iets terug naar links, zodat Zellner weer zichtbaar is bij het bureautje. In het donkere deel, achter het bureautje, zit ergens een Luik (Hatch)....Bekijk dat Luik (Examine the hatch).....Zellner loopt er naar toe en ziet dat het een klein houten luikje is met 2 scharnieren en bouten....De zaklamp verlicht deze hoek van de kelder niet, dus zorg dat je de grijpcursor op het luikje ziet (Open the hatch) en klik dan om het luikje te openen en......Zellner ontdekt dat het luikje een kijkgat bedekt en dat we door het kijkgat de grote zaal in kijken. Het kijkgat zit dus precies achter het Akhenaton standbeeld.....door dit gat "sprak" het "standbeeld" dus tot Matt. Het kijkgat zit in een deur en Zellner opent de deur en meteen stroomt er wat licht, vanuit de grote zaal, de kelder binnen.....De Raaf kan echter niet via deze deur uit de kelder zijn ontsnapt want de deur zat immers aan de kelderkant op slot met bouten. Klik de deurcursor op de geheime deur om in de grote zaal te belanden.

Ok.....Via de deur achter het Akhenaton standbeeld kunnen we dus vanaf nu makkelijk in de kelder komen, dus dat hoeft niet meer via het vloergat in de schatkamer. Ga naar de Entreehal en.....vanzelf loopt Zellner naar directeur Mokhtar, die weer in de zithoek is gaan zitten. Zellner vertelt Mokhtar dat het Oog weg is dat de andere schatten zwaar beschadigt zijn. Praat verder met Mokhtar via de praatcursor en dan alle opties die je krijgt..

Mokhtar wil meteen alle deuren openen als de politie arriveert, maar die is er voorlopig nog niet. Verder vertelt Mokhtar dat de kelders in de oorlog gebruikt werden door het verzet. Met het Verzet bedoeld Mokhtar het verzet tegen de Britse bezetting van Egypte.....Het verzet hielp daarom de Nazi's tijdens de 2e Wereld Oorlog. De Fransman die rond 1900 het museum bouwde, was dol op dingen zoals geheime gangen. Mokhtar weet dat die geheime gangen bestaan maar verder weet hij er niets over te vertellen Als Zellner over de Arabische schrifttekens vraagt dan vertaald Mokhtar deze tekens en zegt dat er "Zonen van Horus" staat. Mokhtar  legt uit dat de vier zonen van Horus een belangrijke rol speelden in het begrafenisritueel. Rondom het lijk stonden vier canopen, waarin de belangrijke organen werden bewaard. Op elke grafvaas stond het symbool van een zoon: een mens, een aap, een jakhals en een valk. 

Mokhtar wil dan weten waar agent Oliver is. Per slot van rekening heeft Oliver tegen Mokhtar gezegd om Zellner niet te vertrouwen. Geef Mokhtar dan 1 van beide mogelijke antwoorden, het maakt niet uit welke, want Zellner zal gewoon doorgaan met zijn zoektocht naar de veroorzaker van alle ellende. Loop terug naar rechts en dan omlaag, terug naar de grote zaal. Terug in de grote zaal loop je weer het linker deel van de zaal in.

Grote Zaal:

Je zult die 2 enorme beelden, die op hun troon aan de linker muur zitten, wel al eerder opgemerkt hebben. Tussen die 2 enorme beelden staan een paar pilaartjes waarop vazen (canopic jars) staan. Loop door naar die vazen en bekijk ze.....het zijn de 4 vazen waar Mokhtar het zojuist over had.....een vaas voor elk van de 4 zonen van Horus....Elke vaas heeft een deksel in de vorm van een bepaald dier of mens. Op elk van de 4 pilaartjes kleeft een naambordje dat je Zellner kunt laten lezen en er staat ook een infobordje. Bekijk het infobordje......Het infobordje meld de namen van de 4 zonen van Horus......Kebechsenuef, Hapi, Amset en Duamutef. Bekijk elk naambordje, onder de 4 vazen... Valk Vaas...Valk Kebechsenuef bewaakt de ingewanden. De Hapi vaas is voor de longen.  De Amset vaas is voor de lever. De Jackhals vaas, Duamutef, is voor de maag. 

Loop, via de geheime deur achter het Akhenaton standbeeld, de kelder weer eventjes in. Zellner haalt even een grapje uit met Oliver en laat hem dan weten dat ie nog steeds naar een uitgang aan het zoeken is waardoor de Raaf heeft kunnen ontsnappen, Loop dan weer via geheime Akhenaton deur de grote zaal weer in. Tegen de linker trap muur staat een grote stenen kist.....die stenen kist is een Sarcofaag. Er staat ook een infobordje voor de sarcofaag. Bekijk die grote stenen Sarcofaag en lees dan wat er over vertelt wordt op het infobord.

Op het infobord leest Zellner welke windrichting bij welke zoon van Horus hoort.....Aap Hapi is Noord, Mens Amset is Zuid, Valk Kebechsenuef is West en Jackhals Duamutef is Oost. Ga weer, via de deur achter het Akhenaton beeld, de kelder in.

Kelder

Klik in de kelder weer met je grijphandje in de nis (Use the mechanisme) en....Je geraakt dan nu in de close-up van de:

4 draaischijven Puzzel:

Je ziet 4 schijven.....op elke schijf zie je de 4 zonen van Horus, dus de Jackhals Duamutef, de Mens Amset, de Aap Hapi en de  Valk Kebechsenuef . 

Via het infobord van de grote sarcofaag kist weet je welke windrichting bij welke zoon hoort. Door op de schijven te klikken draai je de schijven....Je moet dus elke schijf draaien zodat dan op elke schijf de 4 hoofden in de juiste windrichting staan. Noem de schijven A, B, C, D. Noord is boven, Oost is rechts, Zuid is onder en West is links.

Draai Schijf A tot de Aap onderaan staat. 
Draai Schijf B tot de Jackhals links staat. 
Draai Schijf C tot Mens Asmet boven staat. 
Draai Schijf D tot de Valk rechts staat......en...

Zellner schuift dan de geheime nis deur open.......

Klik dan de deurcursor op de geopende deur (Go upstairs) en.........Zellner gilt naar Oliver dat ie achter de dief aan gaat, wat zeer tegen de zin van Oliver is, en we belanden dan, na 200 treden, op de:

Zolder:

Op de tafel staat een zenderradio (Radio set). Op een ladekastje staat een ventilator (Fan) en links staat een stoel (Chair). Bekijk de zenderradio....het is een overblijfsel uit de 2e W.O. Bekijk de ventilator. Bekijk de stoel......de stoel is het enige object op zolder dat niet is bedekt met stof....er heeft kort geleden nog iemand op de stoel gezeten en Zellner onderzoekt de stoel wat nauwkeuriger en ziet dat er een handboeien aan de stoel vast gemaakt steken.....Is hier onlangs iemand ondervraagd? Dan ziet Zellner ineens een paar schoenen........de Raaf is nog hier op zolder en Zellner nodigt de persoon uit om te voorschijn te komen.....Je moet dan een naam kiezen uit een lijst van 5 namen, waarvan Zellner denkt dat ze mogelijk de Raaf kunnen zijn......

Kies een willekeurige naam, van wie jij denkt dat het de Raaf zou kunnen zijn....Het maakt niet uit welke naam je kiest....De persoon die dan tevoorschijn komt is......Alfred Inch, de voormalige Butler van de vermoorde Barones. Praat met Inch via alle gespreksopties die je dan krijgt.

Wel.....wie had dat gedacht......Alfred Inch is de Raaf, maar hij bezweert bij hoog en laag dat hij niets te maken heeft met de moord van de Barones, hoewel hij toegeeft blij te zijn dat ie van de Barones verlost is. Gebhardt heeft de Barones uit persoonlijke motieven vermoord. De zelfmoordbrief van Gebhardt was nodig om Legrand op het verkeerde been te zetten. Inch zit er niet zo mee dat hij, door de explosie in de trein, mensenlevens in gevaar heeft gebracht. Inch had helemaal niet het plan om het 2e Oog tijdens de treinreis al te jatten want van begin af aan was het al zijn plan om dat Oog in het Museum van Cairo te stelen want dat was domweg makkelijker. Maar door het gesnuffel van Zellner voelde Inch zich onder druk staan en moest ie zijn plan aanpassen. Inch geeft ook toe dat ie van begin af aan een helper heeft gehad en dat is.....de verstekeling Adil.....

Dan komt die Adil de zolder op. Adil is het absoluut niet eens met de manier waarop de Raaf met mensenlevens omgaat. Adil wil er een einde aan maken en bedreigt de Raaf met een vuurwapen. Het wapen is echter niet geladen. Dan trekt de Raaf zijn eigen wapen en richt het op Zellner en....

....Je scherm wordt zwart en er volgt een Loading en dan zijn we op het:

Station van ZŁrich:

Als Adil:

We zijn terug in de tijd.....We zien de OriŽnt Express, die op het punt van vertrekken staat naar VenetiŽ....Agent Oliver kijkt toe hoe de Safe de trein in wordt geladen. Legrand stapt de trein in en we zien Mary Miller en Matt aan boord de trein gaan. 

Zellner praat met dr. Gebhardt op het perron.....We zien  Adil opduiken, die zich verstopt en dan komt Alfred Inch de trein uitgestormd en rent recht op Adil af en grijpt hem bij de keel. Je moet dan even wat gespreksoptie gebruiken om verder te gaan.

Adil is kwaad omdat er bij de inbraak in het British Museum een bewaker gewond is geraakt, Inch is daarentegen ook bijzonder kwaad want hij heeft het idee dat iemand Scotland Yard heeft getipt over de inbraak en hij verdenkt Adil. Inch maakt het Adil duidelijk dat ie zijn bek verder moet houden en gewoon moet gehoorzamen, want als  Adil zich niet bijna had laten pakken, dan was de explosie niet nodig geweest. Inch vraagt dan om het rode Oog en Adil geeft het hem.

Raaf Inch heeft met opzet Legrand getipt over een roof op de trein, maar in werkelijkheid is hij van plan om het tweede Oog in Cairo te stelen. Adil krijgt opdracht om met de trein mee te reizen en een brief voor Legrand op de safe te leggen. Daarna moet Adil in Cairo, als verstekeling, aan boord van het cruiseschip MS Lydia gaan. Inch zal het rode Oog in de bagage van de Barones verstoppen, omdat Legrand daar niet durft te zoeken. Dan geeft Inch aan Adil een envelop met reispapieren en wijst erop dat ze niet met elkaar in verband gebracht mogen worden. Vervolgens stapt Inch de trein weer in.

Je speelt dus nu als Adil. We gaan dus nu de gebeurtenissen in de OriŽnt Express en aan boord de MS Lydia vanuit Adil's beleving reconstrueren. In inventory heeft Adil een zakmes, de brief van Inch en een enveloppe. Bekijk, dus rechtsklik op, de grote enveloppe....er zit een ticket voor de MS Lydia in, wat bankbiljetten en een blanco paspoort in de enveloppe. Adil heeft geen treinkaartje en moet dus proberen om zonder kaartje aan boord van de OriŽnt Express te geraken. 

Zellner en Gebhardt staan nog op het perron met elkaar te praten. Achter Gebhardt staat een bagagewagen waar de dokterstas van Gebhardt op staat. Plaats je cursor op de achterste koffer, die op de bagagewagen staat.....je krijgt er het loepje op en je moet dan "Examine the freight car" lezen in de zwarte balk onderaan je scherm. Linksklik dus op die achterste koffer om de bagagekar nader te bekijken......Adil uit dan zijn gedachten over het bagagerijtuig van de trein.

Achter Zellner staat een treinconducteur. Bekijk de conducteur en doe dat meerdere keren, tot Adil zichzelf begint te herhalen......De conducteur houdt alle passagiers in de gaten, dus ongemerkt zal Adil niet kunnen instappen. De beste optie voor Adil is om zich als conducteur te verkleden, maar daar heeft ie een conducteurs uniform voor nodig. Bekijk dr, Gebhardt, en doe dit ook weer meerdere keren. Adil weet dat Gebhardt hier in ZŁrich zal instappen en hij weet ook dat Gebhardt nogal ongeduldig is. Adil denkt dat Gebhardt een arts is. Bekijk de dokterstas van Gebhardt, die dus op de bagagekar staat....doe ook dit 2 keer.....Adil krijgt dan het idee om de tas te stelen om zodoende enige commotie te veroorzaken.....als dan iedereen naar de tas aan het zoeken is dan kan hij wellicht ongemerkt aan boord komen.

Rechts is een kiosk en bij de bagagekar staan wat stapels kranten op de grond. Bij de kiosk staat een stapel kisten. Bij de zitbanken staat een afvalbak, maar die is leeg. Bekijk de kiosk......Adil is er trots op dat elke krant over de museumroof in Londen schrijft. Jammer genoeg verliep die  roof niet zo elegant als waar hij normalerwijze bekend voor is. Bekijk het kratje, dat rechts tegen de kiosk aan staat...het is een lege bananenkrat.....bekijk het kratje nog een keer....Pak dan het zakmes uit inventory en klik ermee op het kratje en.....met zijn zakmes wrikt Adil de bodem uit het kratje.

Als Adil de bodem uit het kratje heeft geramd dan klik je weer op het kratje en.....
het kistje kleeft dan aan je cursor.....klik met het kratje dan op de Dokterstas en.....

Adil zet het kistje over Gebhardt's tas en....de conducteur gilt dat Adil moet oprotten en Adil smeert hem met de kist en dus met de tas......De conducteur komt dan Zellner en Gebhardt melden dat ze moeten instappen want we staan op het punt om te vertrekken....Dan ontdekt Gebhardt dat zijn tas verdwenen is.....Zellner en Gebhardt stappen de trein in terwijl de conducteur belooft om Gebhardt's tas te gaan zoeken.

De conducteur staat op het perron. Klik eerst met je loepje op de conducteur en daarna met de praatcursor om met de man te gaan praten en........

...Adil vertelt de conducteur dat ie een blonde jongen met een bruine tas zag wegrennen.....de conducteur gaat met Adil mee om te kijken en.....Adil ramt de conducteur bewusteloos met een stapeltje kranten en trekt het uniform van de conducteur aan.....Maar dan rijdt de trein weg en....het lukt Adil nog net om op de rijdende trein te springen en hij gaat meteen naar het compartiment van professor Lucien:

Aan boord van de OriŽnt Express:

Compartiment Lucien:

Adil heeft de deur op slot gedaan en in de gang hoort ie de stem van Lucien, die dus zijn compartiment niet in kan. Adil heeft Lucien dagenlang in Londen geschaduwd en is bang dat Lucien hem zal herkennen, dus Adil wil niet gezien worden door Lucien. Omdat Adil het uniform van die onfortuinlijke conducteur heeft gejat en heeft aangetrokken heeft ie nu ook de treinsleutels (Keychain) van de conducteur. Net als Zellner staat ook Adil hier in het kleine compartiment voor het de stoel en het schrijfbureau. Zet Adil dus eventjes wat dichter bij het raam zodat je dan het bureau en de stoel kunt zien. Bekijk de tas en de koffer van Lucien, die op de stoel staan....doe dit 2 keer.....maar Adil doorzoekt de tas niet.....hij wil zo weinig mogelijk sporen van zijn aanwezigheid achterlaten. Open de deuren van de wasbakkast en zet Adil dan weer wat weg van de wasbak, zodat je de wasbak kan zien. 

In het vak, onder de wasboek, liggen handdoeken....Bekijk de spiegel en de wasbak en bekijk de handdoeken. Pak dan een Handdoek......Adil draait de handdoek ineen tot een soort touw en hij houdt de opgerolde handdoek in zijn hand Het linker raam staat op een kiertje open. Bekijk het linker raam.....het raam is de enige manier voor Adil om ongezien uit het compartiment te geraken. Schuif het linker raam dus verder open, door met je grijpertje op de raamgreep te klikken en.......Adil kijkt uit het raam en concludeert dat dit de enige uitweg voor hem is en.....Adil klimt uit het raam en staat dan buiten op het raam. Bekijk het dak van de voortrazende trein.....het dak is te glad....Adil vindt er geen houvast, maar vlak boven Adil steken er 2 ventilatiepijpjes uit het dak.....

Pak de Handdoek uit inventory en klik ermee op de linker ventilatiepijp en.......

Adil beland op het dak en loopt over het dak naar de achterzijde van het restauratierijtuig, waar de bagagewagen aan is gehaakt. Adil zit dus boven op het dak van het restauratierijtuig.....we weten dat in het bagagerijtuig agent Oliver op de loer ligt bij de safe. Adil kan dus niet zomaar de bagagewagen binnen wandelen om er de brief van Inch de Raaf op de safe te leggen. 

Zorg dat je de deurcursor op het 1e segment van het dak van de bagagewagen hebt en klik dan en......Adil spring over en beland op het dak van de bagagewagon en loop dan door naar rechts en beland bij de ventilatieschacht, dat halverwege op het dak steekt. Bekijk de ventilatieschacht.....

de schacht is breed genoeg om er door naar binnen te klimmen. Probeer de schacht te openen door er met je grijpertje op te klikken.......Adil meld dan dat er aan de achterzijde van het rooster 2 scharnieren steken maar dat het rooster aan de voorkant met 2 schroeven is vastgeschroefd......Klik nu weer met je loepje op het rooster, om er door naar binnen te kijken (Look through the ventilation shaft) en........Adil ziet dan het achterste deel van het binnenste van de bagagewagon, maar hij wil zicht hebben op de voorzijde, voordat ie naar binnen durft te gaan.

Loop terug naar links.....Adil klimt dan vanzelf via het laddertje het treindak af en staat dan op het balkon op de treeplanken, tussen het restauratierijtuig en het bagagerijtuig. Bekijk de deur van de bagagewagon en bekijk de gereedschapskist, die aan het bagagerijtuig kleeft. Adil weet dat zijn "oude vriend" Oliver op de loer ligt in het bagagerijtuig en meld dat de gereedschapskist op slot zit. Ga het restauratierijtuig in......Adil denkt dat ie wel veilig door de trein kan bewegen, zolang hij professor Lucien maar vermijd.

Bar:

In de bar wordt Adil aangesproken door dr. Gebhardt, die koffie wil, dus er zit niets anders op dan om Asshole Gebhardt een bakkie leut te bezorgen. Ga achter de bar staan. 

De radio staat nu op de bar, onder het koffiezetapparaat. Bekijk de radio en klik dan met je grijpcursor op de radio en.....Adil breekt de antenne van de radio. Bekijk de schaal met snoepjes en pak dan een paar snoepjes uit de schaal. Probeer de la te openen.....de la zit op slot. Gebruik dus de sleutelbos op de la om de la te openen.......Adil schuift de la echter ook meteen weer dicht dus trek de la weer open en

.....Adil pakt een klein rond scheerspiegeltje uit de la. Bekijk het koffiezetapparaat.....Adil pakt de koffiepot uit het apparaat en gilt dat er nog een beetje koffie in de pot zit.  Adil zet de koffiepot terug in de koffiezetter, dus pak de koffiepot weer op en gebruik de pot dan op het koffiekopje, dat boven de ijskast op het witte tegeltjes deel van de bar staat en......Adil brengt het kopje koffie dan vanzelf naar Gebhardt.

Combineer in inventory nu de bitterschotch snoepjes met de radioantenne.....Adil loopt even de hoek in en kleeft dan de snoepjes aan de antennen....je hebt dan een "kleverige antenne". Combineer het ronde spiegeltje met de "kleverige antenne" om het spiegeltje aan de antenne te kleven.....we hebben dan een antenne met spiegeltje. Verlaat, via de achterdeur bij Gebhardt, het rijtuig en klim dan via de ladder het dak van de bagagewagon weer op en....vanzelf loopt Adil dan over het dak weer naar de ventilatieschacht. 

Gebruik de antenne op het bovenrooster van de ventilatieschacht en......via het spiegeltje ziet Adil dat de safe precies onder het ventilatierooster staat.....ook ziet hij Oliver en dan....ziet en hoort Adil dat Legrand de wagon binnen komt en bij Oliver zal blijven. Gebruik nog een keer de spiegelantenne op het rooster en.........Adil ziet dan hoe Legrand en Oliver in dekking gaan om de Raaf te verrassen.....Adil zou nog wel met Oliver alleen hebben kunnen afrekenen, maar nu Legrand er ook is ziet ie af van dit plan....2 man zijn te veel voor Adil....maar wellicht dat ie de brief door de ventilatieschacht op de safe kan laten vallen, als de trein in de tunnel tot stoppen wordt gedwongen. Maar dan moet het rooster wel open zijn. 

Loop weer terug naar links en ......Op het balkon zien we dan Zellner en Matt...
Zellner is boos op Matt vanwege diens gedoe met zijn houten speelgoed pistool. 

Zellner stuurt Matt weg en maakt dan de gereedschapskist open om er de schroevendraaier uit te pakken en verdwijnt dan. Vanzelf is Adil dan het dak afgeklommen....wel....de gereedschapskist is nu van slot, dus klik op de kist en.....Adil pakt een Steeksleutel uit de kist. Klik weer op het dak van het bagagerijtuig en......via de ladder klimt Adil weer op het dak en loopt ie weer over het dak naar de ventilatieschacht. Pak de Steeksleutel uit inventory en klik ermee op het bovenste ventilatierooster (Unscrew the cover), om de 2 schroefbouten los te schroeven en....

......Adil schroeft 1 bout los maar het ding valt, met veel herrie omlaag en beland, met veel lawaai, op een schoteltje. Oliver ontdekt de schroef en toont het ding aan Legrand. Adil zal toch wat voorzichtiger moeten zijn  als ie de 2e schroef gaat losschroeven, dus dat wil ie nu even niet doen.  Loop terug naar links.....vanzelf klimt Adil via de ladder weer omlaag. Ga het restauratierijtuig weer binnen en loop door de bar omlaag naar het restaurant deel van het rijtuig, Lady Westmacott en Mary Miller zitten aan tafel. Mary Miller zit haar sjaal te breien. Tussen de Lady en Mary ligt een bolletje rode wol op tafel. 

Bekijk de Lady en doe dat meerdere keren totdat je de praatcursor op de Lady en/of Mary Miller krijgt....ga echter niet praten met de Lady en/of Mary Miller. Bekijk ook het bolletje rode wol en grijp het bolletje wol dan.......Adil doet net of ie de gedienstige steward is maar ondertussen jat ie dan het bolletje wol en steekt het in zijn zak. Loop omlaag naar het passagiersrijtuig en ......Adil botst dan tegen Zellner aan die net op dit moment het restauratierijtuig binnen stapt om met Lady Westmacott en Mary Miller te gaan praten.

Adil beland in de compartimenten gang, waar Lucien inmiddels, met hulp van Zellner, in zijn compartiment is verdwenen. Bekijk 2 keer de deur van het compartiment van de Barones en luister naar wat Adil dan zegt over Inch. Bekijk ook Lucien's deur 2 keer en luister weer naar Adil's opmerkingen. Loop dan door naar het voorste deel van het rijtuig, waar violist Kreutzer op de bank zit. 

Op het tafeltje, waar Zellner zat, ligt dus het boek dat Zellner aan het lezen was. Bekijk de vioolkoffer van Kreutzer en doe dat weer 2 keer. Bekijk ook het boek van Zellner....Adil wil het boek niet jatten. Loop verder omlaag, naar de deur van de wagon. Bekijk de deur en luister naar Adil's opmerkingen. Bekijk dan het kastje dat rechts naast de deur hangt......de spullen die in het kastje hangen worden op hun plaats gehouden door magneetjes. Maak het kastje open met de sleutels (Keychain).......Klik dan met je loepje weer in het geopende kastje en.....Adil grijpt een magneetje uit het kastje.

Combineer in inventory het Magneetje (Magnet) met het bolletje rode Wol om de magneet aan een draad wol te binden......Adil doet dit in het halletje van de compartimenten gang en als ie klaar is dan staat ie bij Kreutzer. Wel......loop door de compartimenten gang naar het restauratierijtuig en dan naar de bar en ga dan in de bar naar buiten en klim weer op het dak van het bagagerijtuig. Adil is dan vanzelf weer terug bij de ventilatieschacht. Pak de magneet uit inventory en klik ermee op het bovenste rooster en....

.....wel......kijk wat er gebeurt......Adil  slaagt erin om de brief op de safe te krijgen....en Legrand vindt de bom die dan explodeert..
....Adil weet zich nog maar net op tijd in veiligheid te brengen. We belanden dan in de:

Haven van VenetiŽ:

Adil en Inch treffen elkaar op de kade bij de MS Lydia. Gebruik alle gespreksopties. Adil en Inch hebben een discussie over de explosie in de trein. Inch wilde Legrand kwijtraken op een spectaculaire manier, maar Adil vindt het in levensgevaar brengen van mensen beslist onnodig. Adil moet als verstekeling aan boord van de MS Lydia zien te geraken van Inch. De barones roept dan haar butler, dus Inch verdwijnt om weer butler James te gaan spelen en Adil kruipt een kist in en wordt via de kraan in het vrachtruim van de MS. Lydia gehesen.

Aan boord de MS Lydia:

Vrachtruim:

Adil zit in de kist....Klik op de bovenkant van de kist (Open the cover), maar...het lukt Adil niet om het deksel van de kist open te duwen. 
Beweeg je grijpcursor over de buitenzijde van de kist tot je "Feel around in the dark" leest en klik dan....

........Adil doorzoekt de kist en voelt iets van metaal en vermoed dat dit het slot van de kist is...
...beweeg weer je grijpertje over de buitenzijde van de kist tot je "Touch the lock" leest en klik dan en..

....Adil voelt dan schroeven......Open de inventory en pak het Zakmes eruit en zoek dan met het zakmes de "Unscrew the lock" klikplek op de kist en klik dan en..

....Adil schroeft de schroeven uit het slot.....Klik dan weer bovenop de kist (Open the cover) en........Adil duwt nu het deksel open maar......de kist staat onder een metalen stelling en het deksel gaat niet genoeg open om Adil uit de kist te krijgen.......het deksel komt klem te staan tegen de onderste plank van de stelling. 

De plank zit vast met een band......Bekijk de onderste stellingplank.....Adil voelt met zijn hand de witte sluiting in de band, waarmee de plank wordt vastgehouden. Gebruik dus het zakmes op de witte sluiting .........Adil snijdt de band door en stopt het afgesneden stuk band in zijn zak.

Bij de rechter stelling staat een gereedschapskist op een kistje.....Bekijk de gereedschapskist meerdere keren......
Pak dan het stuk Band (Strap) uit inventory en klik ermee op de gereedschapskist en....

Adil slaagt erin om met de band de gereedschapskist van de kist te trekken.......er rolt een metalen pijpje uit de gereedschapskist en dat pijpje rilt tot vlakbij Adil....Bekijk het pijpje en probeer het pijpje dan te pakken.....maar Adil kan er niet bij. Combineer in inventory je zakmes met de Band om het zakmes aan de band te binnen....Pak het geheel dan uit inventory en klik ermee op het metalen pijpje en...

....Adil vist het pijpje op en je hebt het pijpje dan in inventory.  Combineer in inventory dan de Band/zakmes met het pijpje......Adil haalt het zakmes van de band en bindt nu het pijpje aan de band. Achter het kistje waar de gereedschapskist op stond zie je een grijze metalen pijp.....Bekijk die grijze pijp 2 keer....het zijn 2 pijpen die ongeveer 10 cm uit elkaar staan en het zijn nog best stevige pijpen. Pak de Band met pijpje uit inventory en klik ermee op de pijpen, achter het kistje en........

......Adil gooit de band naar de pijpen en trekt zo zijn kist onder de stelling vandaan en kruipt de kist uit......
.Inmiddels is echter Zellner het ruim in geklommen en....

.............Adil ramt Zellner bewusteloos met het stukje pijp en vlucht het ruim uit en..........
Adil weet precies waar hij zich tijdens de reis kan verstoppen....

..Adil gaat naar de hut van Patricia Mayer want.......Patricia en Adil blijken elkaar zeer goed te kennen en...
... Patricia weet ook dat Inch verantwoordelijk was voor de explosies in de trein..........

Einde Chapter 2........Credits en dan zie je je score. 

Klik "Continue" om op het startscherm te belanden. Heb je Chapter 3 ook al gedownload dan kun je gelijk verder via "New Game" en dan "Chapter 3". 
Heb je Chapter 3 nog niet, of gewoon nu geen zin om verder te gaan, dan sluit je de game om later verder te gaan met Chapter 3.

Chapter 3: A Murder of Ravens:

Aan boord de MS. Lydia

We zijn in de hut van Patricia Mayers, waar Adil aan het einde van Chapter 2 zijn toevlucht heeft gezocht. Patricia blijkt toch niet het rijke domme blondje te zijn en ze heet eigenlijk Alex en ze is de verloofde van Adil. Adil en Alex praten over Inch. Zou Inch door hebben dat Alex en Adil zo hun eigen plannetje hebben? Alex is bang van Inch. Je speelt nu dus als Alex/Patricia, maar we zullen haar Alex noemen want dat is haar echte naam. Praat verder met Adil via alle gespreksopties. 

Inch heeft het eerste "Oog" verstopt in de bagage van de Barones. Dat geheime vak heeft echter een codeslot en Alex moet achter die code zien te komen want Alex wil inbreken in de hut van de Barones om het 1e Oog te vervangen door een namaak Oog. Adil zal in Cairo het 2e oog jatten en Inch daarvoor laten opdraaien. Adil heeft het namaak oog bij zich en hij geeft de fake oog aan Alex.

Als je weer gewoon alle opties doorlopen hebt dan loopt Alex vanzelf de hut uit. Je ziet Alex dan voor haar hutdeur staan, links van de trap. Rechts is de deur van de hut van de vermoorde Barones, dus loop naar de rechter zijde van de trap.....dit doet Alex niet vanzelf...je moet Alex dus om de trap heen helppen tot ze voor de hutdeur van de Barones staat. Klik dan met je loepcursor op de deur om Alex aan de deur te laten luisteren of er iemand in de hut is......

We horen de Barones en Inch en Inch komt dan naar buiten en Alex verzint een smoesje en ze loopt naar buiten. Je moet je wel realiseren dat op dit moment de Barones nog niet is vermoord door Gebhardt. Alex is dus nu op het zijdek.....Loop naar rechts en klik dan de deurcursor op de trap om naar het rechter bovendek te klimmen, naar de stuurhut. Bekijk de stuurhutdeur......In de stuurhut zijn 2 matrozen maar die zijn druk bezig een zeekaart te bekijken dus van die twee zal Alex geen last hebben. Onder in je scherm staat een rode vlag aan een paal...bekijk de rode vlag.....Alex zegt dat ze paal van de vlag wel kan gebruiken, dus klik handje op de paal (Take pole) en.....

Alex pakt de paal en gooit de vlag weg....de paal is echter te lang om mee te sjouwen dus Alex zet de paal tegen het linker ventilatierooster. Bekijk het linker ventilatierooster.....Alex denkt dat ze wellicht via de ventilatieschacht in de hut van de Barones zou kunnen komen maar het rooster zit stevig vastgeschroefd. Ga via de trap terug naar middeks en loop dan via de zijdeuren weer naar binnen. Inch zit binnen aan het tafeltje. 

Bekijk Inch een paar keer met de loepcursor....doe dit tot Alex niets nieuws meer over Inch zegt. Aan de muur, boven de ronde tafel, hangen 3 schilderijtjes...bekijk een paar keer het middelste schilderijtje (Poster)....het is een schilderijtje van New York en een schip. Ga via de trap naar het onderste dek. Bekijk beneden dan het Scheepsmodel en de tijdschriften die op het tafeltje liggen........Alex leest in 1 van de strijdschriften een artikel over een tentoonstelling. Ga dan de ziekenboeg binnen en praat er even met Gebhardt via de gespreksopties die je krijgt. Vanzelf zal Alex de ziekenboeg weer verlaten. Terug in de hal luister je dan nog even aan de deur van Legrand's hut en luister je naar het commentaar van Alex. Ga dan terug naar boven en loop de bar/eetzaal binnen. 

Bar:

Kreutzer staat in de eetzaal op zijn viool te janken voor de kapitein, Lucien, Mary Miller en Lady Westmacott. Als Kreutzer klaar is met zijn gejank verlaten Mary Miller en Lucien de eetzaal/bar. Lady Westmacott zit in haar rolstoel en Kreutzer en de kapitein zitten aan de bar. Bekijk de kapitein en Kreutzer met je loepje.....

Alex is onder de indruk van de muzikale talenten van Kreutzer. Klik dan met je praatcursor op Kreutzer en de Capitano om met ze te gaan praten........Maar voordat Alex een woord kan praten met Kreutzer bemoeit Lady Westmacott zich ermee met een paar vervelende opmerkingen over Kreutzer. Klik weer met je loepje op Kreutzer om het commentaar van Alex te horen. Ga dan maar praten met de narrige oude Lady Westmacott en gebruik alle gespreksopties. Tijdens het gesprek waarschuwt de Lady Alex om op te passen voor "parasieten" die het voorzien hebben op mooie rijke blondje meisjes en......wel....Kreutzer voelt zich aangesproken, wordt kwaad en verlaat woedend de bar/eetzaal, gevolgd door een hevig geschokte kapitein. Als je weer alle gespreksopties hebt gebruikt dan neemt Alex vanzelf afscheid van de Lady.

Op de grote gedekte tafel, waar het buffet op staat, ligt een houten Saladetang (Salad tongs). Bekijk de saladetang en....

Alex vindt het een handig dingetje en ze pikt de tang en bergt het op in inventory. 
Loop omlaag en verlaat dan de bar/eetzaal door de deur naar het achterdek.

Achterdek:

De 2 zonnestoelen staan ook nu op het achterdek.....bekijk de linker zonnestoel....Er ligt een blauwe badhanddoek op de stoel en Alex is van plan om morgen in deze stoel wat te gaan liggen zonnen. Bekijk de blauwe badhanddoek......Pak dan de badhanddoek. 

Loop door naar rechts.......Kreutzer staat bij de zijdeuren zijn chagrijn weg te zuipen.....Bekijk Kreutzer en ga dan met hem praten en gebruik weer alle gespreksopties........ Kreutzer is nogal verbitterd omdat hij met zijn viool nooit het grote succes bereikt heeft, dat hij dacht te krijgen. Luister verder naar het gezeik van Kreutzer die dan uiteindelijk merkt dat hij het pistool van zijn vader kwijt is geraakt. Na het gesprek met Kreutzer schop je Alex via de zijdeuren het schip weer binnen en loop je naar de linker zijde van de trap en dan klik je met de deurcursor op de hutdeur van Alex om de hut weer binnen te gaan.

Alex Hut:

Lover Adil ligt languit op bed te snurken.....Bekijk Adil en bekijk de diverse andere dingen in de hut zoals de badkamerdeur, de koffers en de hoedendoos die op de rode stoel staat en hoor het commentaar van Alex over al die items. Op het ronde tafeltje staat een gestreepte juwelendoos......bekijk de juwelendoos en.....

Alex pakt een Halsketting uit de juwelendoos....aan het kettingtje hangt een muntje. Als je alles bekeken hebt en je hebt de halsketting uit de juwelendoos gepakt dan verlaat je de hut, via de exit aan de rechterzijde van het scherm. Terug middeks loop je door naar links , naar de Inch die nog steeds aan het ronde tafeltje zit. Loop dan nog een keer naar links en stap dan naar buiten via de zijdeuren. Buiten op het zijdek dubbelklik je dan op de buitentrap, om terug omhoog naar de stuurhut te klimmen.

Ventilatieschacht:

Boven bij de stuurhut loop je omlaag, naar de 2 ventilatieroosters. 
Pak dan de Halsketting uit inventory en klik ermee op het linker ventilatierooster en.....

 

met het muntje van de halsketting probeert Alex dan de schroeven van het rooster los te schroeven.....het muntje past in de gleuven van de schroeven maar Alex kan het muntje niet draaien omdat het ding te klein is. Duik de inventory in en combineer in inventory dan de munt met de saladetang tot een geÔmproviseerde schroevendraaier. 

Pak de geÔmproviseerde schroevendraaier dan uit inventory en klik er weer mee op het linker ventilatierooster en.....Alex schroeft de schroeven los en klapt het rooster open. Links van Alex staat nog altijd de Vlaggenstok, die ze daar eerder had neergezet. Pak de Badhanddoek uit inventory en gebruik de handdoek op de vlaggenstok om de handdoek om de stok te binden. Klik dan met de deurcursor in de ventilatieschacht en........Alex pakt de vlaggenstok op en klimt de schacht in en......

In de ventilatieschacht ziet Alex dan hoe de Barones in haar hut tussen haar foto's zoekt......

De Barones vindt de foto die ze zoekt en ze roept de naam van de persoon op de foto...."Jacob Aust".....Dan schrijft de Barones iets op een papiertje en ze zegt "Er zal gerechtigheid geschieden" en ze verlaat dan de hut......We horen Inch die vraagt of ie de hut moet gaan opruimen, maar de Barones zegt dat het tijd is om feest te vieren. Alex kruipt dan de ventilatieschacht uit en is nu in de hut.

In de hut van de Barones:

Alex staat in het halletje van de hut, bij de grote hutkoffer en het schrijftafeltje. Op de vloer, voor het schrijftafeltje, en op het groene zitkrukje liggen de foto's die de Barones aan het bekijken was. Op de rechterhoek van de schrijftafel ligt het notitieblokje waar de Barones iets op heeft geschreven. Bekijk de foto's, die op de vloer en op het groene krukje liggen en doe dat 2 keer. 

Alex heeft geen zin om al die foto's stuk voor stuk te bekijken. Bekijk dan het notitieblokje, dat op de schrijftafel ligt......De Barones heeft het papiertje waar ze iets opschreef mee genomen. Bekijk de kamerdeur, het grote schilderij dat boven de open haard hangt. Bekijk, en doorzoek, ook de kast die bij het bed staat. Loop dan, voor het bed langs, naar links en bekijk dan alle koffers, de hoedendoes en het groene handtasje van de Barones........

Alex vindt echter nergens een aanwijzing over de geheime plek waar Inch het Oog heeft verstopt. Loop terug naar de grote hutkoffer, die in het halletje bij de kamerdeur staat. Klik met je handcursor op de hutkoffer......Alex opent de grote hutkoffer en je geraakt er in de close-up. De grote hutkoffer is dus een rijdende drankenkast en het ding staat vol met flessen drank en drinkglazen. 

Bekijk de flessen en bekijk de glazen. In het linkerdeel van de koffer steken 2 lades....Doorzoek de 2 lades.....Je moet beide lades afzonderlijk openen maar Alex vindt er niets van belang in. Onderin het rechterdeel zie je 2 kastdeurtjes....open het linker kastdeurtje....Ook in het kastje vindt Alex niets van belang. Boven de kastdeurtjes is een wijnrek en boven het wijnrek ligt er een Lerenband (Leather strap) in het schap. Bekijk die Lerenband en......Alex trekt aan de lerenband en....de wand draait om en je kijkt dan naar een deurtje van een geheim compartiment. 

Boven het deurtje steekt het slotmechanisme en linksboven steekt een briefje. Bekijk het deurtje, het slotmechanisme en het briefje. Doe dit meerdere keren, tot je Het slotmechanisme heeft 4 slotjes waar dierfiguurtjes op staan....Alex denkt dat ze tenminste 3 juiste dierfiguurtjes moet weten om dan het 4e figuurtje te kunnen raden. Alex noteert dit in haar notitieboekje. Op het briefje leest Alex "Neferiti, Guernica, Ad and Buonaroti's Adam"  en ze denkt dat dit een geheugensteuntje van de Barones is om de code voor het slot te kunnen onthouden. Alex moet dus uitzoeken welke dieren schuilgaan achter deze namen maar 1 ding weten we al want Neferiti was een Egyptische Koningin.

Exit alle close-ups en klik dan met de deurcursor in de ventilatieschacht, die boven Alex in het plafond zit en.......Alex hoort echter dat iemand de hut in gaat komen en ze smijt de handdoek de ventilatieschacht in maar heeft geen tijd om zelf nog de schacht in te klimmen.....Alex verbergt zich snel onder het bed en vanonder het bed ziet ze een paar bruine schoenen onder een witte broek...

........de persoon in die bruine schoenen en witte broek zet iets neer in het kastje dat bij het bed aan de wand staat en verlaat dan de hut weer. Alex is weer onder het bed vandaan gekropen. Bekijk de kast bij het bed weer.........De geheimzinnige persoon heeft een bandrecorder in de kast gezet en het ding staat aan. Patricia vraagt zich af waarom en het bevalt haar helemaal niet, maar ze heeft nu andere dingen aan haar hoofd. Pak de stoel beet, die tussen het bed en de openhaard staat......Alex trekt de stoel naar onder de ventilatiekoker en ze trekt dan de handdoek uit de koker en duwt de stoel terug op zijn plek. Klik weer met de deurcursor in de ventilatieschacht en.......

........via de handdoek trekt Alex zich zelf dan de schacht in en komt er bij de stuurhut weer uit. Loop, via de trap, omlaag naar het zijdek en dan via de zijdeuren weer naar binnen. Gebhardt staat nu voor de ingang van de bar/eetzaal maar Inch is verdwenen. Bekijk Gebhardt en ga dan met hem praten en vraag hem alles over de namen die we op het papiertje hebben gelezen.

Over Nefertiti weet Gebhardt alleen te vertellen dat er een beroemde buste van deze Egyptische Koningin gemaakt is. Als Alex over Guernica vraagt schiet Gebhardt in de verdediging. Guernica is een Spaanse stad en is door Nazi Duitsland tijdens de Spaanse Burgeroorlog platgebombardeerd. Als Alex over de initialen "Ad" vraagt vertelt Gebhardt dat het de initialen zijn van de beroemde Duitse artiest Albrecht DŁrer. DŁrer was de eerste die zijn werk signeerde met initialen. 

Als Gebhardt het gesprek abrupt afbreekt, voordat je hem over "Buonarroti"  hebt kunnen vragen, dan klik je weer op hem om hem alsnog over "Buonarroti" te vragen. Maar Gebhardt heeft echter geen idee wat "Buonarroti" betekend. Als je alles aan Gebhardt gevraagd hebt loop je de Bar/eetzaal binnen.

Bar/Eetzaal:

Lady Westmacott zit nog in de eetzaal en de Barones zit op de rode bank, De kapitein zit weer aan de bar. Bekijk de kapitein.....Kapitein DiConti ziet er tamelijk ziek en bezweet uit. Praat met de kapitein en gebruik ook hier weer alle gespreksopties. Als het gesprek via een optie abrupt eindigt dan klik je weer op de kapitein om verder te praten via andere opties. 

Het meeste in dit gesprek is domweg geouwehoer maar de kapitein weet wel iets meer te vertellen over Albrecht DŁrer, die in Spanje als Alberto Durero bekend staat. Over "Buonarroti" weet de kapitein te melden dat dit de achternaam was van de beroemde Michelangelo, die het plafond Sixtijnse Kapel heeft beschilderd met de "Creation of Adam". Via Michelangelo komt de kapitein op de Katholieke Kerk en de onlangs overleden Paus Johannes XXIII, die een Leeuw had in zijn wapenschild. Alex noteert dat de Leeuw, als diersymbool, hoort bij de naam "Buonarroti".

Als je alles met de kapitein besproken hebt ga je weer praten met Lady Westmacott en ook haar vraag je uit over de namen op dat briefje. Dus vraag ook Lady Westmacott naar Neferiti, Guernica en Albrecht DŁrer. De Lady is ietwat narrig en weet alleen te vertellen dat er in een beroemde buste bestaat van Neferiti, maar ze weet niet waar die buste momenteel is. Verlaat de bar naar de middekhal en daal dan de trap weer af naar het onderste dek, waar de ziekenboeg is en de hut van Legrand. Bekijk nu weer het tijdschrift dat op het tafeltje ligt en.....

Alex leest nu in het tijdschrift een artikel over de Nefertiti buste en dat artikel meld dat die buste in Berlijn is en.......in hert stadswapen van Berlijn staat een Beer....dus Alex noteert dat bij Nefertiti de Beer hoort. Nog 1 dier heeft Alex nodig. Ga terug naar boven en zorg dat Alex weer voor de deur van haar eigen hut komt te staan en ga naar binnen.

Alex Hut:

Adil is in de badkamer aan het douchen. Klik de praatcursor op de badkamerdeur om met Adil te praten en gebruik weer alle opties.

Alex vertelt Adil over de persoon die ze in de hut van de Barones zag en over het geheime vak in de drankkoffer. Over Guernica vertelt Adil dat het een stad in Spanje is en dat de Nazi's de stad, op verzoek van Franco, hebben platgebombardeerd. Ook vertelt Adil dat Picasso er een beroemd schilderij over heeft geschilderd dat dus ook "Guernico" heet. Over Alberto Durero weer Adil dat het Albrecht DŁrer is en dat hij een zelfportret heeft gemaakt. Veel van het werk van DŁrer hangt in Madrid en in het stadswapen van Madrid komt de Beer voor.....Alex noteert dat de Beer hoort bij "AD".

Ok.....Alex weet nu alle 4 dieren, dus verlaat de hut en ga terug naar de ventilatieschacht bij de stuurhut en duik de ventilatieschacht weer in en......

In de Barones hut ziet Alex het lijk van de Barones op bed liggen.....Alex slaakt van schrik een kreetje De Barones is zojuist vermoord door Gebhardt. Mary Miller, aan de andere kant van de hutdeur, hoort de kreet van Alex en vraagt of allen in orde is met de Barones...

Alex klimt snel door de ventilatieschacht terug en.....op het bovendek wordt Alex opgewacht door Adil en ze vertelt hem wat ze gezien heeft.Dan horen Alex en Adil dat er  mensen via de trap omhoog komen en Adil tilt Alex snel op het dak van de ventilatieschacht en doet het rooster dicht. 

Wel......Adil wordt gepakt door Legrand en Zellner en wordt opgesloten in de cel in het ruim door Oliver, waarbij we een pistoolschot horen.

De volgende morgen in het ruim:

Je bent nu weer Adil en bent opgesloten in het ruim in de cel en.....Inch komt eens praten met Adil......gebruik dus weer alle gespreksopties. 

Inch is kwaad omdat Adil zich heeft laten pakken en daardoor  hem en het plan in gevaar heeft gebracht. Dan komt Zellner het ruim in en dus verstopt Inch zich snel even. Als Zellner weer verdwenen is zegt Inch dat hij ervoor zal zorgen hij Zellner op het spoor van Gebhardt zal brengen, want die heeft de Barones immers vermoord. Inch hoopt dat Zellner en Gebhardt elkaar zullen ombrengen. 

Adil heeft er wel genoeg van...er zijn al genoeg doden gevallen in de wraakactie van Inch....Adil wil Zellner waarschuwen, maar dan zal ie toch eerst uit de cel moeten geraken. In de cel ligt een deken (blanket) op de vloer. Bekijk de deken en bekijk de tralies van de cel. De celdeur heeft, aan de rechterzijde, 2 scharnieren. Bekijk het bovenste scharnier (Hinge) en doe dat 2 keer....Adil kan de pinnen van de scharnieren niet met zijn vingers uit de hulzen duwen. Bekijk het slot van de celdeur.

Bekijk de brandslang en doe dat 2 keer........Adil pakt de slang van de haspel en legt de slang op een krat achter de rode auto. Bekijk de bovenste metalen trap......Adil vermoed dat agent Oliver boven de deur zit te bewaken. Bekijk de rode auto.....Adil heeft wat opmerkingen over een tripje door Zuid-Frankrijk die hij met Alex heeft gedaan. Loop door naar het deel van het ruim, voorbij de rode auto. 

Bekijk de stelling die linksachter staan.....Alex ziet iets boven de kisten en klimt omhoog en ziet dan een ventilatierooster onder een gebogen pijp....

Klik op het ventilatierooster...helaas.....het rooster zit muurvast. Klim dus terug omlaag. In de vloer, voor de platte kist, zit een ring (Cavity). Bekijk die ring in de vloer.....er kunnen touwen en/of kettingen aan de ring worden vastgemaakt. De brandslang heeft Adil op het kistje gelegd dat rechts bij de hoge stelling staat. Bekijk het bovenste deel van die rechter stelling......Adil vindt een ijzeren Katrol in de stelling maar hij legt het ding ook weer terug.......Klik dan met je grijpertje op de stelling  (use pulley with) om de katrol weer uit de stelling te pakken en klik dan met de katrol op de vloerring om de katrol aan de ring te bevestigen. Pak dan de witte Brandslang op en bevestig de slang aan de katrol.....

Adil heeft de brandslang via de katrol naar de platte kist geleid. Pak de slang op van de platte kist en beweeg dan je cursor omhoog, naar  het ventilatierooster boven de linker stelling, en klik dan met de slang op dat ventilatierooster (Attach the hose to the bars) en.......

Adil klimt weer omhoog en bind het andere einde van de slang aan het rooster vast en klimt dan weer omlaag. Op de middelste plank van de linker stelling ligt de afstandsbediening van de kraan....Bekijk de afstandsbediening (Crane controls) en......

Adil gebruikt de afstandsbeding om de kraanhaak omlaag te takelen.....Zet Adil iets weg naar rechts en klik dan op de witte slang, boven de platte kist, om de slang weer op te pakken....klik dan met de slang op de kraanhaak om de slang aan de haak te bevestigen........

Klik dan met je grijphandje weer op de kraanafstandsbediening en.........
........met hulp van de kraan wordt dan nu dat ventilatierooster weg getrokken....

Klim dus weer omhoog op de linker stelling en duik dan het nu geopende ventilatiekanaal in en.....

Adil ontsnapt uit het ruim en rent naar de ziekenboek en is nog net op tijd om Zellner's leven te redden......
(Hier eindigde dus Chapter 1)

Gebhardt ontsnapt echter en Adil gaat achter hem aan... We staan dan middeks voor de eetzaal.....Waar is Gebhardt gebleven? Klik de deurcursor in de deuropening van de eetzaal/bar.....Adil gluurt dan voorzichtig de eetzaal in en ziet dat Legrand aan de bar zit......dus zal Gebhardt niet de bar/eetzaal zijn binnen gelopen. Ga via de zijdeuren naar het buiten zijdek......Gebhardt is niet te zien....Loop door naar het achterdek of naar het voordek en.......Adil wordt dan aangevallen door Gebhardt, die vanuit de middekhal naar buiten komt gerent. 

Gebhardt rent dan weg naar het voordek en Adil gaat achter hem aan.....Gebhardt zit op het voordek dan op de reling en dreigt de zee in te duiken om zich zelf te verzuipen. Praat met Gebhardt via alle gespreksopties die je krijgt, en ik ga dit allemaal niet meer voor je uit schrijven.....Gebruik alle gespreksopties en luister naar Gebhardt's verklaring waarom hij de Barones heeft vermoord. 

Uiteindelijk duikt ook Inch hier op en die gaat op Gebhardt inpraten om hem zo ver te krijgen dat ie toch de zee in springt....Je moet weer de gespreksopties gebruiken en.....Inch richt een pistool op Gebhardt en geeft Gebhardt de keuze tussen springen of een kogel door zijn kop.......Je zegt als Adil dat je het er niet mee eens bent en dus zet Inch het pistool op jouw keel.....

.......kies 1 van de 2 opties om je miserabele leven te redden en........
.........Inch duwt Gebhardt de reling af en die verdwijnt onder de golven....we belanden dan in:

Cairo:

Museum:

Adil staat voor het museum in Cairo en Alex komt net voorbijrijden in haar mooie rode sportauto. Adil loopt dan naar de zijkant van het gebouw, waar hij een afspraak met Inch heeft. Gebruik de gespreksopties en Inch vertelt dan dat ze zullen toeslaan als de safe in het museum gearriveerd is en Legrand bezig wordt gehouden door de pers. Inch wil absoluut niet wachten tot het gala die avond. De geheimzinnige mister X heeft een blauwdruk onder het standbeeld van Imhotep verborgen. Op die blauwdruk staan de schuilplaatsen van de Ondergrondse vermeld en onder de schatkamer is een kelder.  Adil moet dus de blauwdruk halen, de kelder openen en Inch een teken geven als dat gelukt is.

Als Inch weg loopt zegt ie nog dat het museum gesloten is voor bezoekers, tot de volgende dag. Adil zal dus een manier moeten vinden om in het museum te geraken en een vermomming zou daarbij kunnen helpen. Adil staat dus in de steeg naast het museum en voor een vrachtauto. Loop naar links, via de deurcursor tussen de 2 afvalbakken en

......Adil beland dan aan de voorzijde van het museum, bij de entreetrappen. Loop de trappen op. De museumdeur staat open maar voor de deuren zit een klein hondje....Klik met je praatcursor op het hondje....het is het hondje van de museumdirecteur en het blijkt een speels beestje te zijn. Loop het museum binnen en.........Adil krijgt van de bewaker in de bewakerskamer te horen dat het museum vandaag gesloten is. Gebruik de gespreksopties of zeg meteen "Goodbye" en Adil beland vanzelf weer buiten.

Loop terug de trappen af en ga dan terug naar de steeg en de vrachtauto, aan de rechterzijde van het museumgebouw. Terug bij de vrachtwagen bekijk je nu eerst de rechter afvalbak (Search the trash can) en....in de rechter afvalbak vindt Adil een paraplu, die hij op de grond legt......Bekijk de paraplu....

Adil pakt de plu weer op en rukt er 1 van de metalen baleinen vanaf, die hij dan opbergt in inventory....de plu doet Adil terug in de afvalbak. In inventory heb je dan nu een dunne ijzeren draad (wire). Bekijk de voorzijde van de vrachtauto. Bekijk de spullen die in de laadbak van de vrachtauto liggen (Examine the hitch).....Adil loopt dan naar achter de vrachtauto en meld dat er een tennisbal in de laadbak ligt......Zoek nu met je grijphandje die tennisbal en als je leest "Take the tennis ball"  dan klik je om de tennisbal te pakken. 

Bekijk het linker autoportier en probeer dan het linker portier/deur van de vrachtauto te openen (Open the door).....het portier zit op slot....Bekijk het portier nogmaals met je loepje (Examine the van door) en.....Adil wil niet het ruitje inslaan.  Aan de zijgevel van het museum, boven de roldeur, hangt een brandladder....bekijk de brandladder (Examine the fire ladder)......Wellicht kan Adil via de brandladder het dak op klimmen en dan het museum via het dak binnen sluipen. Loop weer naar links, naar de voorzijde van het museum. Bij de stoeprand, voor de grote plantenbak en de afvalbak, steekt een rioolrooster in de goot....bekijk dat rioolrooster (Examine the drain).....Adil heeft geen trek om via een stinkend riool het museum in te kruipen. Maar pak nu wel de metalen balein (Wire) uit inventory en klik ermee op het rioolrooster en......

Adil vist niets op uit riool maar via het rooster buigt hij nu zijn metalen draad en je hebt dan nu een Gebogen Draad (Bended wire).  Ga terug naar de vrachtauto en gebruik er nu de Gebogen draad op het portier van de auto en.....met hulp van de gebogen draad weet Adil nu het portier te forceren. 

Klik dan weer met de grijpcursor op het autoportier (Search the van) en Adil kruipt achter het stuur. Blijf af van de handrem maar beweeg je cursor vanaf de handrem naar links, tot je de loepcursor krijgt op de "Search the footwell" plek....Klik dan en....Adil ziet dan een schildersoverall liggen. Pak de schildersoverall (Put on the painter's clothes) en....Adil trekt de stinkende schilderskleren aan.

Adil heeft zich nu vermomd als 1 van de bouwvakkers/schilders die in het museum aan het werk zijn, dus keer terug naar de voorzijde van het museum, klim de trappen weer op en ga het museum weer binnen en.....zeg de bewaker dat je 1 van de bouwvakkers bent.....de bewaker bekijkt dan zijn lijst en gilt dat het bedrijf van Adil niet op zijn lijst staat.....dring aan maar het heeft geen zin....nog steeds mag Adil niet naar binnen en hij beland weer buiten.  We zijn dus terug bij af en staan voor de museumingang bij het hondje van de museumdirecteur. Pak de tennisbal uit inventory en klik ermee op het hondje.........

Adil gooit de tennisbal de trappen af en het hondje gaat achter de tennisbal aan en brengt het terug naar Aldi.....we....dat zou kunnen werken....Pak de tennisbal dus weer uit inventory en smijt het ding nu dan de hal van het museum in en......hondje rent achter de bal aan en komt er weer mee naar buiten, gevolgd door de bewaker, die de hond even wat uitvloekt en dan terug naar binnen loopt. Hondje brengt dan de tennisbal terug bij Adil, dus doe deze actie nog een keer. Smijt de tennisbal dus het museum weer in maar als dan de bewaker achter het hondje naar buiten komt klik je snel met de deurcursor op de museumdeur om snel naar binnen te sluipen.

In het museum:

Bewakerskamer:

Adil rent de bewakerskamer in en verbergt zich onder het rechter bureau. De bewaker komt terug en gaat aan zijn bureau zitten lezen, met zijn rug naar Adil gekeerd. Klik met je grijphandje op het ladenblok van het bureau van de bewaker......

Adil sluipt naar het laden blok en doorzoekt een van de lades, maar vindt niets......Adil sluipt dan terug onder het rechter bureau. Op het bureau van de bewaker ligt de namenlijst en een pen....die namenlijst ligt bovenop het ladeblok van het bureau Klik grijphandje op de pen/namenlijst en.....

Adil sluipt terug naar het bureau en schrijft nu de naam van het schildersbedrijf, Hamids, op de lijst en kruipt terug naar het andere bureau. Links is de keukenhoek en op het aanrecht staat een koffiezetapparaat. Klik handje op het koffiezetapparaat.......Adil sluipt naar het aanrecht en zet de koffiemachine aan en kruipt terug naar zijn verstopplaats. Klik met de deurcursor op de deur van de kamer....je leest dan "Sneak out", en.......de bewaker staat op om een kopje koffie te tappen.....de smerige oude koffie bevalt de bewaker niet zo best want de arme man wordt misselijk en hij verlaat de kamer om ergens even te gaan overgeven..... en dit geeft Adil de gelegenheid om ongezien weer uit de bewakerskamer komen. Adil staat dan weer buiten....ga meteen het museum weer in en.....de bewaker is terug en hij leest nu de naam Hamids op zijn lijst en dus moet ie zijn vergissing toegeven. Adil krijgt een badge ten teken dat ie zich vrijelijk door het museum mag begeven. Inmiddels is Mary Miller in de grote hal verschenen en ze staat duidelijk op iemand te wachten. Bekijk Mary Miller en doe dit 2 keer. Klik, middenonder, de deurcursor om door te lopen naar de:

Grote Zaal:

De Blauwdruk:

Links van de trappen zit Lady Westmacott in haar rolstoel tussen de 2 sarcofagen. Loop door naar de hoek, achter Lady Westmacott, waar de geheime deur naar de kelder is. In die hoek staat een piep klein beeldje op een stenen pilaartje.....dat beeldje staat links naast het grote stenen reliŽf dat tegen de muur aan leunt.....Plaats je grijpcursor op dat beeldje.....

onderaan je scherm lees je dan "Look beneath the statue".....Klik en....het is een beeldje van Imhotep en naast het beeldje ligt de blauwdruk waar Adil naar op zoek is. Adil pakt de blauwdruk en bekijkt het en ziet dat een kelder onder de schatkamer is en dat er 2 geheime ingangen zijn en een trap naar de zolder. Dan verschijnt Alex en krijg je gespreksopties...

Praat dus met Alex via alle gespreksopties. Adil ziet op de blauwdruk een driehoek, op het dak van het museum, in de driehoek staat de code 3, 6, 2. Alex verdwijnt weer en je ziet weer het overzicht van de zaal met Adil die bij het Imhotep beeldje in de hoek staat. Voor de geheime kelderdeur staat een standbeeld....bekijk dat standbeeld een paar keer....Adil vermoed dat de geheime kelderdeur achter dit standbeeld is maar hij kan geen kieren of een scheur zien in de muur achter het standbeeld. Adil vermoed dat de deur alleen vanuit de kelder te openen is. Adil wil proberen om via het dak en de zoldertrap de kelder in te komen.

Klim het dak op:

Ok....verlaat de grote zaal en verlaat het museum via de hoofdingang in de hal. Terug buiten loop je de trappen af en ga je terug naar de vrachtauto in de steeg. Kruip de vrachtauto weer in door weer op het linker portier te klikken met je grijpcursor. Adil zit dan weer achter het stuur. Klik nu op de Handrem (Release the handbrake) om de auto van de handrem te halen. Klik de deurcursor, rechts buiten de auto, om weer uit te stappen. Klik met de grijpcursor dan op de motorkap van de auto en.....Adil duwt de vrachtauto nu een stukje achteruit...het dak van de stuurcabine staat nu onder de brandladder.....

Klik met je grijpertje dus op de Brandladder (climb up the ladder) en......via de laadbak bereikt Adil de ladder en via de ladder het dak.

Op het Dak van het museum:

Links is het grote skylight en daarin zitten 2 ramen. Tegenover het dakraam zie je een roodstenen opbouw met een roodstenen schoorsteen en daar staat ook de grote watertank. Bekijk het grote dakraam.....Het dakraam is dus de skylight van de schatkamer. Bekijk het rode muurtje, rechts van de schoorsteen.....

Je geraakt in de close-up van het muurtje.....er steken 4 stenen uit en op die 4 stenen staan streepjes die de cijfers 3, 5, 2 en 6 voorstellen. 

Op de blauwdruk las Adil de code 3 6 2. We zijn echter in Egypte en de taal is Arabisch.....Arabisch lees je van rechts naar links, dus de code is niet 3, 6, 2 maar is 2, 6, 3. Klik dus op de 2, 6, 3 stenen en...je drukt die 3 stenen de muur in en.......er gebeurt echter niets......misschien toch de verkeerde volgorde? Klik weer op de 2, 6, 3 stenen om ze weer uit de muur te klikken. Probeer dan deze volgorde 2, 3, 6 en........Adil maakt de geheime deur dan open......Kruip dus door de nu geopende deur de zolder op.

Zolder en kelder:

Rechts staat de tafel waar de zenderradio op staat en boven de radio hangt een lampje. 
Rechts naast de tafel leunt een grote rol Teerpapier.Via het luikgat kan Adil omlaag naar de kelder. 

Bekijk de radio en bekijk de lamp die boven de radio hangt. Bekijk de rol teerpapier, dat bedoelt is om er gaten in het dak mee te dichten. Bekijk het luikgat en duik dan via het luikgat omlaag naar de kelder. Zoals je vanuit Chapter 2 al weet is het donker in de kelder, dus zoek de lichtschakelaar, die linksachter Adil aan de muur vindt. 

Bekijk de lichtknop (Examine the Switch).....Adil draait de schakelaar om maar er gaat geen lamp aan. Loop terug naar het standbeeld en beweeg dan je cursor, vanaf het hoofd van het standbeeld, naar rechts en je zult een Kabel vinden waar je dan de loepcursor op krijgt.....Onderzoek die kabel (Examine the cable)......Adil meld dat er daar een lamp heeft gezeten maar die lamp is verwijderd en het kabeltje is doorgeknipt. Ga terug naar de zolder via de trap (Go upstairs). Adil heeft een zakmes, dus pak het zakmes uit inventory en klik ermee op de lamp, die boven de radio aan een kabeltje hangt (Cut the lamp).

Je hebt dan de lamp aan een stukje kabel in inventory. Daal via het trapgat terug naar de kelder. Terug in de kelder combineer je in inventory het Zakmes met de Lamp om de isolatie van het stukje kabel te snijden. Pak dan het zakmes weer uit inventory en klik ermee op het kabeltje dat aan de muur hangt om ook dat kabeltje bloot te maken. Pak dan de Lamp uit inventory en klik ermee op de muurkabel (Connect the cables) om de lamp aan de kabel te bevestigen. 

Linksklik dan weer de lichtschakelaar en......helaas.....we horen een knetterend geluid maar we krijgen geen licht. Bekijk het lampje.....Adil draait het peertje weer los en zegt dat de contactpuntjes van het peertje vies zijn Ga terug naar de zolder. Pak op zolder het lampje weer uit inventory en klik ermee op de rol teerpapier, die aan de rechterzijde van de radiotafel leunt, en......

Adil schuurt de contacten van de lamp schoon. Wel....terug naar de kelder en hang er dan het lampje weer op en klik dan weer de lichtschakelaar en.....eindelijk......licht!!!.........Bekijk het bureau 2 keer (Examine the table) en loop dan een scherm door naar links.....je scherm scrolt mee als Adil naar links door loopt. Adil staat dan links van het bureau, voor de nis waarin de geheime deur naar de grote zaal is. Bekijk het mechanisme en, na het commentaar van Adil, klik dan met je grijpcursor de geheime deur (Open the secret door) en.....

....Adil doet de deur open en......krijgt een verrassing te verwerken want Inch en Alex staan voor zijn neus.....Inch heeft zijn pistool en neemt Alex en Adil gevangen en mee naar de zolder alwaar hij Adil beveelt om Alex op de stoel vast te binden.

Zolder:

Alex zit te janken op de vloer en haar tas ligt naast haar. Inch heeft zijn pistool op Adil gericht en hij wil dat Adil Alex vastbindt op de stoel, die achter Alex staat. Bij de linker voet van Adil ligt een stel Handboeien, die Inch naar Adil heeft gesmeten (Handcuffs). Raap dus de handboeien op en klik er dan mee op Alex en.....Adil ketent Alex vast op de stoel. Praat dan met Inch via alle gespreksopties die je krijgt.......

Inch vertelt dat in de tas alles zit wat Adil nodig heeft om hun plan uit te voeren. De bedoeling is dat Adil vanaf het dak via een touw naar de schatkamer afdaalt. Het alarm zal natuurlijk afgaan, maar Inch zal ervoor zorgen dat alleen de deuren van de schatkamer gebarricadeerd worden. Adil heeft dan enkele minuten de tijd om de vitrinekast te openen, het Oog te stelen en terug te keren naar het dak. Vervolgens moeten Adil en Alex zich dan een paar dagen in de kelder van het museum schuilhouden, want Inch verwacht niet dat de politie daar zal komen zoeken naar het Oog. Inch verzekert Adil dat hij eten en drinken heeft achtergelaten in de kelder.  Als het museum dan weer open gaat voor het publiek, kunnen Adil en Alex  via de geheime deur naar de grote zaal lopen en daarna naar buiten gaan, waar ze het Oog dan aan Inch moeten overhandigen. Er zit voor Adil niets anders op dan te gaan doen wat Inch hem heeft opgedragen, dus Adil vertrekt met de tas via de geheime gang naar het dak. P

Op het dak:

Adil heeft de tas op het lage muurtje gezet. Doorzoek de tas en....uit de tas haalt Adil een complete klimuitrusting met touw, dat hij naast de tas op het muurtje legt. Ook vind Adil een stoffen zak in de tas met daarin een pakje kauwgum. De kauwgum en het zakje bergt Adil gelijk op in inventory. Bekijk de klimuitrusting en bekijk het touw, dat Adil apart naast de klimspullen op het muurtje heeft gelegd. Klik dan met je grijphandje op de klimuitrusting (Put on the climbing equipement) om de uitrusting aan te trekken.

Bekijk het dakraam een paar keer, tot Adil er niets nieuws meer over te zeggen heeft......Het middelste gedeelte van het raam kan, voor de glazenwassers, opengeschoven worden maar aan de binnenkant zit een hendel en een mechanisme dat zorgt dat het alarm afgaat als het raam zomaar wordt opengeschoven. Het mechanisme bestaat uit een strip metaal tussen twee contactpunten. Pak het zakmes weer uit inventory en klik ermee op het dakraam en.....

Adil snijdt met het zakmes de rubberen afsluiting van het raam weg en er is dan een smalle kier tussen het glas en het frame ontstaan. Linksklik in inventory op het pakje kauwgum en.....Adil haalt het kauwgum uit de aluminium verpakking en vindt dan een diamand, die Inch in de kauwgum heeft verstopt. Je hebt dan de wikkel, het kauwgum en de kleine diamand in inventory. 

Pak de wikkel (Chewing gum wrapper) uit inventory en klik ermee op het dakraam (Override the electrical contacts with the chewing gum wrapper).....helaas.......als Adil probeert om de aluminium strip over de contactpunten van het alarm te plakken laat ie het aluminium de schatkamer in vallen.  Rechtsonder op het dak ligt een dekzeil. Bekijk het dekzeil...en....Adil trekt het dekzeil weg en....onder het dekzeil vindt Adil de spullen van de glazenwasser....bekijk de glazenwasserkist en...uit de kist pakt Adil dan een oude Lap, die in de emmer lag.

Achter op het dak, bij de schoorsteen, staat een grote watertank en aan die watertank steekt een kraantje. Loop naar de watertank en bekijk dan het kraantje....je ziet het dan in close-up terwijl Adil zijn commentaar geeft.  Je gaat vanzelf weer uit de close-up. Pak de oude Lap (Rag) uit inventory en klik er mee op de kraan van de watertank en.....

Adil draait de kraan open en maakt de lap dan zeiknat en hij legt de drijfnatte lap dan op de richel van het dakraam. 
Pak de natte Lap gelijk weer van de richel en klik ermee op het dakraam....

Adil steekt de natte lap door de spleet en legt de lap over de contactpunten van het alarm, onder het raam......het alarm kan nu niet meer afgaan. Op de kist, die bij het dakraam staat, ligt een Zwengel (Crank). Bekijk de Zwengel ...Adil pakt de zwengel en legt het ding op de richel.....

Pak de Zwengel van de richel en klik ermee op het dakraam en.....
.......Adil draait met de zwengel het dakraam open en.....geen alarm te horen......

Het touw ligt nog bij de tas op het andere muurtje....Ga het Touw nu pakkenen......Vanzelf klimt Adil met het touw door het geopende dakraam en beland op de muurrichel vin de schatkamer....we horen en zien Zellner en de museumdirecteur die vervolgens de schatkamer verlaten.

Schatkamer:

Adil zit op de richel, boven de beveiligingscamera. Bekijk de camera.....

.......Adil moet de camera afdekken want hij heeft zijn masker niet. 

Pak de stoffen zak (Cloth bag) uit inventory en bedek er de lens van de camera mee. Klik dan met je grijpertje op het touw en......Adil laat zich via het touw verder omlaag naar de vloer zakken. Bekijk de vitrinekast waar het "Eye of the Sphinx" in ligt en doe dat 2 keer. Zoals we al via Zellner te weten zijn gekomen is het glas van de kast kogelvrij en ook bestand tegen een gewone glassnijder. Maar Inch heeft niet voor niets een diamand verstopt in de kauwgum, dus pak de diamant uit inventory en klik ermee op het glas van de vitrinekast en.....Adil meld dat ie eerst moet zorgen dat het stuk glas dat ie gaat uitsnijden niet met veel lawaai op de grond valt. Dus kleef eerst het Kauwgum op het glas en duw dan de diamand in het kauwgum (Press the diamond into the chewing gum)...

Adil zet de diamand in het kauwgum met de punt tegel het glas aan.  
Bekijk het afhangende stuk van het rode afzettingskoord, links naast Adil (Examine the cordon) en pak dat stuk koord dan met je grijphandje....

Adil pakt dan 1 van de metalen paaltjes waar het koord aan vast zit en dat paaltje kleeft dan aan je cursor....
.....klik met het paaltje op de Diamand (Hit the diamond) en........

Adil wil  met de platte onderkant van het paaltje op de diamand meppen maar dan ........

..... smijt Inch dan ineens het touw, waarlangs Adil naar binnen kwam, op de grond  en Adil vraagt zich af waarom Inch hem hier beneden wil insluiten, nog voordat hij het Oog heeft. Veel tijd om iets te ondernemen krijgt Adil echter niet meer want.......de BOM ontploft....

Agent Oliver:

De bom is ontploft en in de vloer van de schatkamer zit nu het enorme gat, waar eerder de vitrinekast nog stond. Zellner is via het touw in het gat naar de kelder afgedaald en Agent Oliver staat op de rand van het gat .De metalen deur sluit nu de schatkamer hermetisch af. Adil heeft zich kunnen verstoppen..........maar waar?

Links achter Oliver staat de grote sarcofaag.......klik op de sarcofaag (open the cover) en.......Adil komt vanachter de sarcofaag te voorschijn en sluipt naar achter de ronde pilaar en gaat naar Oliver staan gluren. Bekijk Oliver......Oliver staat zeer geconcentreerd het gat in te turen......Bij de zuil, rechtsachter Oliver, ligt een losse steen....

Pak die steen op en klik er dan mee op Oliver en.......Adil ramt Oliver bewusteloos met de steen, terwijl we Zellner horen....Als Oliver knock out op de grond ligt kijk je in het gat en.......Adil beseft nu dat Inch met opzet de bom liet ontploffen, terwijl hij in de schatkamer was.  want Adil moest de dood vinden en als zondebok aangemerkt worden. Klik nu met je grijphandje in het gat en..........je hoeft verder niets meer te doen.......

Het Einde Voor Constable Zellner.....of toch niet?

........Adil raapt eerst nog even de revolver van agent Oliver op en klimt dan, via het touw van Zellner, door het gat omlaag de kelder in...  even later komt Adil via het luik omhoog op zolder, waar Inch Zellner onder schot houdt. Hier eindigde voor Zellner dus Chapter 2 en ging Chapter 2 verder als Adil.........Patricia is nergens te zien, ze is blijkbaar ontsnapt en.......Inch schiet dan nu Zellner neer......geen pensioen voor Constable Zellner.......

Inch vertelt dat hij de broer van de man is, die jaren geleden door Legrand werd doodgeschoten Hij en zijn broer werkten voor de Raaf. Inch heeft de Raaf nooit gezien, maar hij wilde wraak nemen voor de dood van zijn broer.
Inch gooit het wapen waarmee hij Zellner neerschoot naar Adil, die ermee Inch wil neerschieten maar de kogels zijn op......Inch en verlaat de zolder via de geheime deur en sluit de deur af, zodat Adil opgesloten zit.

Op het dak pocht Inch dat hij de Raaf te slim afgeweest is, maar Inch juicht te vroeg want....,....Legrand duikt op en sommeert Inch om zich over te geven......Legrand denkt dat ie nu dan eindelijk de Raaf te pakken heeft.....Inch rent naar de dakrand en wordt neergeschoten door Legrand en zijn lichaam stort omlaag, samen met de 2 juwelen.,.......

De juwelen vallen naar beneden en als ze op straat vallen breken ze als glas in duizenden scherven want.....het waren de hele tijd namaak juwelen.......

Aan boord de MS Lydia, op de weg terug naar huis, leest Legrand in de krant over de zaak.....Inch is dood....maar was hij ook de raaf, vragen agent Oliver en Legrand zich af

Dan schakelen we over naar een strand en we zien Adil op Alex/Patricia toelopen, die al op het strand op Adil zit te wachten

Adil wil meteen hanky panky doen maar Alex wil niet want haar vader kan ook elk moment komen en.......Alex's vader komt dan ook en het is........ZELLNER......

..........wel wel wel....is dit niet een verrassing.....had ook jij niet gedacht.....Zellner is de meesterdief The Raven en is dat altijd geweest en zijn dochter en Adil waren zijn helpers.....Maar Inch heeft Zellner gedood, dus The Raven is dood....Zellner kan met pensioen en dat laat hij Legrand, middels een briefje, ook weten.....

Legrand, in zijn hut aan boord de Lydia, vindt Zellner's briefje en moet zich, zij het niet van harte, neerleggen bij het feit dat ie nooit het genoegen zal smaken om The Raven te arresteren......

Alle EXTRA's zijn nu Unlocked en kun je gaan bekijken via EXTRAS op het startscherm

Walkthrough door: Louis Koot