Broken Sword 5: The Serpent's Curse

2015: Walkthrough door: Louis Koot  

Onder druk van het zeer succesvolle, en zeer gratis, Broken Sword 2.5 The Return of the Templars, hebben ze bij Revolution toch maar besloten om een Broken Sword 5 in elkaar te flansen. Omdat Broken Sword 4 The Angel of Death geen echt succes was, voornamelijk omdat de game zo nodig in 3D moest waardoor de besturing van de game voor veel fans een nachtmerrie werd, hebben ze bij Revolution toch nagedacht en zijn ze terug gegaan naar een 2D spel met een volledige muis besturing. Broken Sword 5 The Serpent's Curse is dus een ouderwets "point and click" adventure game maar wel 1 met fantastische grafics........Ik ga er dus vanuit dat de besturing van de game u geen problemen oplevert. Je speelt wederom als George Stobbard en als Nicole, Nico, Collard.

De game heeft een in-game hintfunctie die u uiteindelijk voor elk probleem in de game de juiste oplossing geeft. 

Eigenlijk is er door deze hintfunctie niet een aparte en volledige walkthrough nodig want met alleen de hints in de game kunt u de game prima spelen. 

De game begint, zoals alle goede games, met een lange Proloog, dat zich afspeelt in het verleden en wel in Spanje ten tijde van de Spaanse Burgeroorlog:

Een vogel vliegt weg en neemt ons mee over de bergen naar het platteland van Catalonië........
.......een auto is onderweg naar een haciënda.De haciënda wordt bestormt door een groep soldaten van fascist Franco

De soldaten blazen de poort op en stormen de binnenplaats op en beginnen het huis onder vuur te nemen.....Vanuit het huis schiet een jonge man terug

....de overmacht aan soldaten zal echter te groot blijken.....binnen zijn een vader en zijn zoontje bezig om spullen in veiligheid te brengen......
.........het zoontje verdwijnt met een stapel boeken en komt terug met zijn moeder.

...pappa gilt dat mammie en zoontje de benen moeten nemen, nu het nog kan. 
Voordat hij zijn zoontje laat gaan hangt paps de jongen een medaillon om zijn nek en zegt erbij dat dit medaillon hem zal beschermen.

Mammie en zoontje verdwijnen dan.....Pappie rukt dan het schilderij, dat boven de open haard hangt, uit het frame......
........dat schilderij is getiteld "La Malediccio" en het gaat een grote rol spelen in de game.

Paps en de andere man rennen weg om zich in een andere kamer in veiligheid te brengen. De fascisten rukken echter op en de knecht gilt dan tegen mammie dat ze nu toch als de gesmeerde bliksem moet wegwezen om haar zoontje in veiligheid te brengen

......Paps en de jonge man worden dan vermoord door de fascisten. 
Ondertussen is ook de leider van de groep fascisten aangekomen en hij vindt het "La Malediccio" schilderij, waar deze slachtpartij blijkbaar om begonnen was.

We belanden in onze huidige tijd en in:

Hoofdstuk 1: Parijs

Le Lézard Bleu Galerie

als George Stobbard

We zijn in de Glease kunst galerie, die we nog wel kennen uit Broken Sword 2 The Smoking Mirror en Broken Sword 2.5 The Return of the Templars. Het pronkstuk van de galerie is dat "La Malediccio" schilderij dat prominent aan de wand hangt. Aanwezig zijn, Henri Glease, Father Simeon, kunstcriticaster Hector Laine en...... George Stobbard en Nico Collard.....

George werkt voor de verzekeringsmaatschappij dat het "La Malediccio" schilderij en deze tentoonstelling verzekerd heeft en Nico werkt nog steeds voor de krant en is hier om een stukje te schrijven over de tentoonstelling. Het is dus volkomen toeval dat George en Nico elkaar hier weer tegen het lijf zijn gelopen. Er wordt wat gebabbeld en dan komt er een pizzabezorger binnen.....de pizzabezorger draagt een ondoorzichtige motorhelm en een pizzadoos....maar de pizzabezorger komt echter geen pizza's brengen...o nee....de vent trekt een pistool en onder dreiging van zijn pistool rukt ie het "La Malediccio" schilderij van de muur....

Nico is bij de tijd en neemt stiekem een foto met haar mobieltje van de dief. Helaas is Henri Glease zo onverstandig om de diefstal te willen beletten en dus wordt Henri door de dief doodgeschoten. De dikzak Laine valt flauw en de dief/moordenaar vlucht weg en Nico gaat achter hem aan.

Ok....je krijgt nu de controle over de game en je speelt dit stuk als George Stobbard. In inventory heeft George zijn mobieltje.

Klik met je loepcursor op het lijk van Henri......Father Simeon is echter bezig om Henri zijn laatste sacramenten te geven en George wil zich daardoor niet opdringen. De priester moet dus eventjes weg gebonjourd worden, dus ga praten met Father Simeon. Father Simeon is een Katholieke priester van de Dominicaanse Orde en hij  vindt dat de moord op Henri het werk van de Duivel is. De priester loopt dan weg van het lijk en neemt plaats op de stoel bij de tafel om te gaan bidden voor de ziel van de vermoorde Henri. De dikke Laine was van alle commotie van zijn stokkie gevallen en ligt nu tegen de muur aan te snurken. Nu de priester uit de weg is kunnen we Henri's lijk onderzoeken. 

Klik dus weer met je loepje op het lijk...je geraakt nu in de close-up van de dode Henri. Onder Henri's linker hand ligt een verfrommeld briefje (Crumpled Note). Je kunt Henri's dode ogen sluiten door op de ogen (Eyes) te klikken met je tandwielcursor. In het borstzakje van Henri's vest steekt een klein flesje "Eau De Toilette". 

Pak het flesje "Eau De Toilette"...het flesje bevat een sterk riekend parfum van het merk "Bret". Bekijk het verfrommelde briefje, dat onder de linkerhand van Henri ligt, met je oog....George pakt het briefje en ziet dat er "2:30 PM be ready" op staat geschreven. George legt het briefje snel weer terug onder de hand. Klik de pijl, rechtsonder, om uit de close-up te stappen.....George wil graag in Henri's administratie kijken maar daarvoor moet ie in het kantoor wezen. Toen de dief/moordenaar het "La Malediccio" schilderij van de muur rukte zag je al dat er achter het schilderij een alarmsysteem op de muur zit. Loop naar links en zoom in op het alarmsysteem om het nader te bekijken......

Het alarm had af moeten gaan toen het schilderij van de muur werd gerukt maar dat gebeurde dus niet.....waarom niet? Open het deurtje van het kastje met je tandwielcursor en........bovenin het kastje zien we dan dat de rode draad is doorgeknipt.....bekijkt de doorgeknipte rode draad (Cut Wire) met je oog.....

George concludeert dat het een "inside job" geweest moet zijn.....Als je op de rode test knop klikt dan hoor je het alarm, via de speaker. Stap uit de close-up. Probeer of je de deur van het kantoor kunt openen....dat lukt want de deur zit op slot en heeft een codekastje waar een cijfercode voor nodig is. Boven de deur hangt een camera en George vertelt dat de kabels van de camera het privé-kantoor ingaan....de camera heeft de diefstal opgenomen en George denkt dat ie de beelden in het privé-kantoor kan bekijken, maar dan zal ie toch eerst de deur moeten openen.

Loop terug naar rechts. Op het tafeltje, dat voor het raam staat, en waar father Simeon op de stoel zit, ligt de Pizzadoos van de moordenaar. Klik met je tandwielcursor op de Pizzadoos.....George maakt de pizzadoos open....er zit nog een pizzapunt in de doos. Pak de Pizzapunt uit de doos........George stopt het stuk Pizza in zijn zak en de doos valt op de vloer. 

Bekijk de Pizzadoos met je oog.......George besluit om de doos maar te laten liggen. Bekijk, met je loepcursor, de dikke en snurkende Hector Laine.......In de close-up van de snurkende Laine open je de inventory en pak je er het flesje Eau de Toilette er uit. Beweeg het flesje dan omhoog naar Laine's gezicht en klik dan om Laine een fikse stoot van het scherp riekende parfum in zijn stinkende neus te spuiten en.....

.............Laine wordt wakker en staat op en verliest daarbij een nagelknippertje.
 Pak, voor je met Laine gaat praten, het
Nagelknippertje (Nail Clippers) van de vloer.. Laine's monogram staat er op.....

Ga nu praten met Laine.....Laine heeft een beetje honger en wil daarom niet praten....hij wil eerst wat eten om zijn zenuwen tot bedaren te brengen. Geef Laine dus het stuk Pizza (Pizza Slice). Laine eet het stuk pizza op en nu wil hij wel praten. Klik dus weer met je mondje op Laine.....na het inleidende gesprekje verschijnen dan al je gespreksopties in de vorm van icoontjes....

Klik op een icoontje om er met Laine over te praten....gebruik in gesprekken altijd alle gespreksonderwerpen....vaak krijg je dan ook nieuwe gespreksopties die je dan ook gebruikt. Praat dus nu met Laine over alles waar je maar met hem over kunt babbelen.....

Je vraagt Laine o.a naar de code voor de privé deur....Laine claimt dat ie met Henri heeft samengewerkt om de tentoonstelling hier te organiseren. Laine  weet de code voor de privé deurmaar hij wil het niet aan George geven. Zodra je Laine over de deurcode hebt gevraagd wordt het gesprek abrupt afgebroken....wil je verder met Laine praten dan moet je weer op hem klikken met je mondje.....je krijgt dan verdere en nieuwe gespreksopties......praat dus verder met Laine, over het alarm, het gestolen schilderij en alle overige opties.......George probeert Laine dan onder druk te zetten met het idee dat Laine meer weet over de diefstal, maar Laine trapt er niet in en blijft weigeren om de deurcode te geven Laine claimt dat ie de afgelopen dagen niet eens in Parijs was.

Als het gesprek met Laine dan weer wordt beëindigd pak je het Nagelknippertje uit je inventory en klik je met het ding op Laine......

George beschuldigt Laine dan dat hij de draad van het alarm kan hebben doorgeknipt met zijn nagelknippertje maar ook hier trapt Laine niet in. Wel.....er moet nog meer druk op Laine worden uitgeoefend om hem te bewegen de deurcode af te geven. Ga praten met priester Simeon en gebruik weer alle mogelijke gespreksopties die je krijgt......veel heeft de priester niet te vertellen, maar je komt erachter dat hij speciaal voor dat "La Malediccio" schilderij vandaag naar de galerie is gekomen....Simeon vindt het een werk van de duivel en hij weet ook meer over de schilder van dat schilderij.

 "Le Tricolore" cafè 

Als je nu alles hier gedaan hebt ga je naar buiten via de winkeldeur. Op straat loop je dan naar links, naar het "Le Tricolore" cafè op de hoek.....de ober komt naar buiten....ga praten met de ober en gebruik weer alle opties in dit gesprek.....deze ober is nogal een ouwehoer en het meeste van wat ie zegt is lulkoek maar als je door vraagt dan ervaar je dat Laine hier gisteravond champagne heeft zitten hijsen maar zijn rekening niet heeft betaald. 

De ober geeft George dan de drankrekening van Laine.....Laine was dus gisteravond al hier en dus heeft ie gelogen over waar hij de afgelopen dagen was. Sluit het gesprek. 

Le Lézard Bleu Galerie

In inventory heb je dan nu de drankrekening van Laine. Loop terug naar rechts en ga de galerie weer binnen. 
Pak de
Drankrekening van Laine (Laine's Drink Bill) uit inventory en klik ermee op Laine en.........

........na nog wat tegengestribbel vertelt Laine dan nu de deurcode aan George en dat is 6397.....George gaat meteen proberen om de deur te openen maar dan....stormt de politie binnen.....Inspecteur Navet en brigadier Moue zijn ter plaatse gearriveerd.....

Moue krijgt van zijn baas opdracht om buiten voor de deur te gaan staan en om niemand binnen te laten en......we schakelen nu over naar:

Nico:

Le Lézard Bleu Galerie: Buiten:

Je bent nu dus Nico, die terug komt van haar jacht op de moordenaar. Moue belet Nico om de galerie binnen te gaan. Nicole heeft haar mobieltje en haar perskaart in inventory. 

Praat met Moue......Nico mag niet naar binnen. Je gespreksopties verschijnen dan....Praat met Moue over alles tot je de opties "Tiredness" krijgt.....gebruik deze optie dan en.......

we ervaren dan dat Moue al 3 dagen achtereen in dienst is en barst van de slaap. Nicole probeert hier op in te spelen maar Moue trapt er niet in want hij durft zijn post niet te verlaten. Nicole vraagt dan of Moue een "hot drink" kan gebruiken om wakker te blijven. Moue heeft wel trek in een bakkie koffie maar hij durft zijn post niet te verlaten.Je krijgt dan de "Incident" optie maar Moue wil hier verder niets over kwijt. Het gesprek wordt dan beëindigt. 

 "Le Tricolore" cafè 

Wellicht kunnen we een drankje voor Moue halen in het café. Loop dus naar het cafè....de ober komt weer naar buiten en vertelt Nicole dat het cafè gesloten is en gaat uitleggen waarom het cafè nu gesloten is en dat duurt even.....De ober wil alleen maar denkers en filosofen als klant, alle andere mensen beschouwd ie als plebs en weigert ie te serveren. Bekijk met je oog het drankenbord (Drinks Menu), dat links van de ober aan de gevel hangt....het cafè serveert koffie en andere dranken. Om echter een kop koffie te mogen bestellen moet Nico de ober ervan overtuigen dat ze in zijn categorie van mensen valt die hij wel wil serveren, dus pak de Perskaart (Press Card) uit inventory en toon de kaart aan de ober.......Nicole werkt voor de krant "La Liberte" en dat is toevallig de krant waar de ober veel respect voor heeft...Nicole wordt door de ober "geaccepteerd" als iemand die hij wel wil serveren.

Praat dus nu met de ober en gebruik de Koffie (Coffee) optie.....Het cafè serveert maar 1 soort koffie...zwart, heet en sterk. De ober gaat een kopje koffie halen en Nicole giet het brouwsel dan naar binnen. De gespreksopties verschijnen weer maar nu kun je om een beker "meeneem koffie" (Takeaway Coffee) vragen. Vraag dus om een Koffie om mee te nemen en.......

.......de ober gaat weer naar binnen en komt terug met de beker "Coffee to Go" dat Nico in haar tasje stopt. Neem afscheid van de ober en ren terug naar Moue en geef hem de koffie en.........

......Moue durft de koffie niet aan te nemen vanwege zijn "probleem" en hij vertelt nu over het "incident" dat hem is overkomen terwijl hij dienst had om de President te bewaken. Maar Nico kan heel erg overtuigend zijn dus ze weet Moue zover te brengen dat ie toch de koffie naar binnen werkt en.......wel zie wat koffie met Moue doet.....van koffie moet Moue dus heel erg pissen dus hij rent naar de pisbak op de hoek om zich te lenigen en....Nico kan eindelijk weer de galerie binnen en dat doet ze dan ook..

Le Lézard Bleu Galerie

Nico:

Inspector Navet is "not amused" als Nico binnen komt en er volgt een gesprek tussen George en Nico. George wil dat Nico inspecteur Navet even "onderhanden" neemt om hem af te leiden van George zodat George ongemerkt het kantoor binnen kan.

Navet is een arrogante zak en hij vindt zichzelf de beste politieman van de wereld maar in werkelijkheid is Navet een tamelijk domme platvoet. Navet staat boven het lijk van Henri van alles in zijn notieblokje te pennen. Achter Navet ligt nog steeds de pizzadoos op de vloer en zit priester Simeon nog steeds op de stoel. De vette Hector Laine staat nog steeds bij de rechter muur. Ga de Pizzadoos oppakken.......Nico plaatst de pizzadoos terug op het tafeltje en.....er blijft een klodder Tomatenketchup achter op de vloer. Zoom met je loepje in op de klodder Tomatenketchup.

 In de close-up zie je dat er een stuk kauwgum in de tomatenketchup steekt. Pak Nico's Perskaart uit inventory en gebruik de perskaart om er het kauwgum mee uit de ketchup te schrapen. In inventory heb je dan een perskaart met kauwgum. 

Stap uit de close-up. De domme Navet heeft van dit alles niets gemerkt. Ga nu praten met Navet.......je krijgt een hele bende gespreksopties die je allemaal gebruikt. Navet is niet geïnteresseerd in "technisch" bewijs. Voor Navet telt alleen "biologisch" bewijs zoals bloed.  Als je met Navet over alles hebt gesproken dan sluit je het gespreksscherm. Navet is dus alleen geïnteresseerd in biologisch bewijs, zoals bloed. Laten we Navet dan wat bloed geven. Zoom weer in op de klodder tomatenketchup en klik dan nu, in de close-up, met je tandwielcursor op de klodder en......

Nico stapt op de klodder om het uit te smeren zodat het op een grote bloedvlek lijkt. 
Stap weer uit de close-up en spreek Navet weer aan en wijs hem nu op de "bloedvlek" via de "Blood Stain" optie en......

........Navet gaat de "bloedvlek" bestuderen en dus is de weg vrij voor George om stiekem het kantoor binnen te gaan. Vanzelf wordt je nu:

George:

George is nu in het kantoor en krijgt een telefoontje van zijn baas Rickenbacker die wil weten wat er aan de hand is. In de hoek .Rechts naast de deur, staat de CCTV Monitor, bovenop de archiefkast. Bekijk de monitor (CCTV System) in close-up...er is een code nodig om de opgenomen camerabeelden te kunnen bekijken. Stap uit de close-up....George meld dat ie een code van 4 cijfers moet zoeken. Boven het bureau hangt een kalender (Calender)  aan de muur. Tussen de archiefkast en het bureau is de ruimte volgepropt met troep (Junk) maar tussen al dat troep staat ook een Afvalbak (Waste Basket) waar ronde schijven in staan. 

Bekijk de Kalender (Calender) met je oog...George ziet dat Henri "27th May en Birthday" op de kalender heeft geschreven. Klik met je grijphandje op de Afvalbak (Waste basket) en.....George pakt een verfomfaaide brief van Henri's creditkaartcompany. George leest de brief door en doet de brief dan terug in de afvalbak. Rechts naast het bureau staat een standbeeld. Bekijk het standbeeld....het is Henri....Het Henri standbeeld draagt een vijgenblad voor zijn edele delen....Klik met je tandwielcursor op het vijgenblad (Fig Leaf) en..........George zet het vijgenblad omhoog en.....in de sokkel van het beeld schuift dan een la open..

Klik snel met je loepje in de geopende la en....in de close-up zien we dan dat er een Safe zit in de la.....er is echter een sleutel nodig om de safe te openen. Klik met je loepje op het bureau om het in close-up te bekijken. Er staat een heleboel spullen op het bureau en je kunt de bovenste bureaula openen. Je kunt nu nog niets pakken van de spullen die op het bureau staan. Trek de bureaula open en pak er dan de Folder uit....George legt de folder op het bureau en sluit de la. Open de Folder...In de folder steken documenten van de "Vera Security company"

Klik op het bovenste vel om dit weg te schuiven....George leest dan de brief van de Vera Security. Vera Security was ingehuurd om het schilderij te beveiligen, maar het is niet de firma die door George bedrijf is aanbevo.len. George bergt de brief op in inventory. Ok....zou de geboortedag van Henri, 27 mei, de code zijn voor de CCTV monitor? Laten we het maar proberen. Zoom weer in op de monitor. Rechtsonder op de monitor steken de cijferknopjes (Keypad). Klik met je loepje op die cijferknopjes om ze vergroot te zien. Mei is de 5e maand van het jaar en dat is dus 05...dus de code word 2705....toets dus 2705 in met de cijferknoppen en.....Bingo...

Je kunt nu de opgenomen camerabeelden bekijken op de monitor....Via de 2 knopjes onder de diskettegleuf scrol je naar de volgende opname of terug naar de vorige opname...Bekijk alle opgenomen beelden en luister naar wat George erover vertelt.....In elk beeld kun je details nader bekijken door er met je oog op te klikken. Je scoort hier Achievements mee. In het 1e scherm klik je met je oog op Henri en op het "La Malediccio" schilderij", dat Henri staat te bekijken.

George vraagt zich af of Henri het schilderij gewoon staat te bekijken of dat ie zich er zorgen om maakt. In het schilderij ziet George een "Slang die zijn eigen staart op eet" (Snake eating its tail). In het 2e scherm zien we George en Nico het schilderij bekijken, net voordat de overval zal plaatsvinden. Bekijk Nico en George en bekijk weer het "La Malediccio" schilderij"....George vertelt weer dat het meest in het oog springende detail van het schilderij de "Slang die zijn eigen staart eet" is. In het 3e scherm staat niemand het schilderij te bekijken. Klik weer met je oog op het schilderij......

In het 4e scherm zien we de moordenaar het schilderij van de muur afhalen. Bekijk de dief/moordenaar en bekijk ook weer het schilderij......De dief wist precies welk schilderij hij moest jatten. In het 5e scherm zien we de dief en Henri.....de dief schiet Henri dood. Bekijk Henri en de dief en weer het schilderij....George vraagt zich af waarom Henri niet terug stapte toen de dief zijn pistool op hem richtte....George ziet nu dat er een tekst op de helm van de dief geschreven staat, maar helaas is die tekst niet te lezen. Op het 6e scherm zien we de dief/moordenaar weg rennen maar nu zien we zijn helm duidelijker....Bekijk de Dief en bekijk het Alarm.......Op de helm van de dief leest George nu het Logo van "Waterloo Motors". 

Op het 7e scherm zien we dat het schilderij verdwenen is...alleen het alarm is nog te zien.....bekijk nogmaals het alarm. Op het 8e scherm zien we George die het alarm nader bekijkt en op het 9e, en laatste scherm, staart George in de camera lens toen je hem de camera liet bekijken.  Ok...als je alle 9 schermen op de monitor bekeken hebt en je hebt op elk scherm steeds met je oog op de diverse klikplekken geklikt dan sluit je nu de close-up en.....Navet komt binnen en is boos op George.....Je krijgt de optie om Navet de waarheid te vertellen of om tegen hem te liegen...

Kies om te liegen, dus klik op de "Lies" optie......er volgt een tamelijk vreemd onderhoud tussen George en de maffe Navet en dan verschijnen je gespreksopties. Gebruik de "Vera Security" optie en dan alle andere opties......

Voor Navet is en blijft George zijn "Prime Suspect" en George wordt gesommeerd het kantoor te verlaten, wat hij dan ook doet. George vraagt Nico of ze trek heeft in koffie en dan wordt iedereen door Navet de galerie uitgesmeten. George en Nico gaan de zaak, onder het genot van een "bakkie" bespreken op het terras van het cafè. Vertel Nico dus alles wat je hebt ontdekt via de gesprekopties....

George en Nico gaan dan uit elkaar...George gaat zijn "leads" verder onderzoeken terwijl Nico naar haar flatje gaat om haar artikel over de diefstal en de moord te schrijven. 
De plattegrond verschijnt dan in je scherm.....reis nu naar Vera Security:

Vera Security: George:

George is beland in een doodlopende steeg van een winkelcentrum. Links is het kantoor van de "Vera Security", het beveiligingsbureau dat het gestolen schilderij heeft beveiligt. Rechts probeert een jongen zijn spullen te verkopen. Bij die jongen (Stallholder) hangt een neonreclamebord (Neon Sign) waarvan de letters irritant knipperen en ook een irritant geluid maakt. Op de richel, boven Vera Security, staat een Elektrakastje (Electric Box). 

Ga de Vera Security binnen....De vrouw achter de toonbank is in een staat van paniek vanwege een kakkerlak (Cockroach) die over de grond kruipt en ze wil niet met George praten voordat hij die kakkerlak verwijdert heeft. Probeer dus om dat kakkerlakje te grijpen.....

Zoom in op de kakkerlak en probeer het beestje dan te grijpen met je grijphandje.....dat lukt natuurlijk niet want het kakkerlakje is domweg te snel. George heeft een "kakkerlakval" nodig. Stap dus uit de close-up en ga terug naar buiten en ga nu met die jonge stalhouder praten, wiens naam Bassam is.......Bassam heeft echter niet zo zin om te praten want hij heeft een barstende koppijn....het heeft dus nu niet zo veel zin om met Bassam over alles en nog wat te praten want hij geeft er toch geen antwoord op. Vraag Bassam echter wel uit over zijn hoofdpijn via het "Migraine" onderwerp.....

Bassam vertelt dat zijn hoofdpijn wordt veroorzaakt door het geflikker en het geluid van het neonreclamebord. Vraag verder over het neonreclamebord (Neon Sign).....George bied aan om het reclamebord te repareren zodat Bassam van zijn hoofdpijn af komt. Sluit het gesprek.

Zoom, met je loepje, dan in op het reclamebord (Neon Sign) de neonletters maken...."SALADE  DI  NDE" maar de SALAD letters flikkeren. Onder de linker letters zit een gat in het bord waar je de draden door ziet....er steekt een losse draad (Loose Wire) uit het gat. 

Grijp die losse draad en....het flikkeren van de SALAD letters is dan gestopt. Je kunt de letters op het bord herschikken om ze van plek te verwisselen maar George moet eerst een idee krijgen voor de naam die hij met de letters moet maken. Stap uit de close-up en ga weer praten met Bassam, die blij is dat het flikkeren en de herrie gestopt is. Maar Bassam wil nu dat je op het reclamebord de neonletters herschikt tot een pakkende naam voor zijn kraam.

Praat met Bassam over Bassam en je ervaart dat hij op het neonbord een pakkende naam voor zijn kraam wil......een naam die men associeert  met avontuur, schatten en genie. Zoom weer in op het reclamebord en....de game trakteert je op enig uitleg over hoe je de letters moet herschikken tot een pakkende naam voor Bassam's kraampje. Klik op "Continue" om de uitleg weg te klikken en maak dan met de letters de naam ALADDIN op het rechter deel van het bord.....Links moet dan SEED staan en rechts ALADDIN ....wel....het wijst zich verder vanzelf....je kunt niet letters met elkaar verwisselen...je moet gebruik maken van de vrije pin in het midden. 

Heb je het goed dan ga je vanzelf uit de close-up en is Bassam tevreden. Praat dan weer met Bassam en vraag hem nu over de kakkerlak (Cockroach). Bassam doet George de suggestie om de kakkerlak te vangen in een val en hij geeft George een Theebeschuitje (Rich Tea Biscuit) als aas om in de val te doen. Je kunt verder met Bassam praten over van alles en nog wat als je dat wilt maar van belang is dat nu niet dus sluit het gesprek en ga de Vera Security weer binnen. 

Op de toonbank staat een radio en een telefoon. De vrouw heeft een zwart boek in haar handen waar ze steeds mee wappert naar de kakkerlak. Op het kleine tafeltje, dat tegen de rechtermuur aan staat, staat een asbak en ligt een sigarettenpakje. Zoom in op het kleine tafeltje. Klik met je tandwieltjes op het verfomfaaide sigarettenpakje om het weg te schuiven....er komt dan een lucifersdoosje tevoorschijn waar lucifers insteken. Pak het lucifersdoosje (Matchbox)..... 

Open de inventory en combineer dan het lucifersdoosje met het biscuitjes.....

George haalt de lucifers uit het doosje en stopt een stukje van het biscuittje in het doosje...je houd 3 kwart van het biscuittje over. Sluit de inventory en ga uit de close-up. Open weer de inventory en pak er nu het overgebleven deel van het biscuit uit en klik ermee op de kakkerlak......en.....Je zoomt weer in op de kakkerlak en.....George heeft een deel van het biscuit verkruimeld en de kruimels liggen nu op de vloer. Open de inventory en pak er het lucifersdoosje uit en klik het doosje op de kruimels (crumbs) om het doosje, de val, neer te zetten en.....

...........wacht geduldig tot de kakkerlak helemaal het lucifersdoosje in is gekropen en klik dan snel op het doosje en.....

............de kakkerlak is gevangen en George stopt het doosje met daarin de kakkerlak in zijn zak. De vrouw is George dankbaar en ze heet Annette. Praat met Annette en vraag haar over de Galerie (Gallery).....Annette ontkent dat Vera Security verantwoordelijk was voor de beveiliging van de galerie. Sluit het gesprekscherm en open de inventory en pak er de Vera Security Brief (Vera Security Completion Note) uit en toon de brief aan Annette.....

Annette blijft echter ontkennen en ze wil verder ook geen vragen meer over de galerie beantwoorden.  Annettetje heeft haar zwarte boekje op de toonbank gelegd maar als je dat boek probeert te pakken (Annette's Black Book) dan ramt ze George bijna een paar gebroken vingers. Annetje moet dus even worden afgeleid. De radio staat aan want Annette luistert naar de paardenraces.......Wellicht kan George wat met de radio doen? Maar als je probeert om de radio uit te zetten dan gilt Annette dat je met je tengels er van af moet blijven. Maar George staat dan wel bij de radio en dat is handig want je moet zometeen snel wezen.....

Open de inventory en klik dan op je mobieltje en klik dan op "Vera Security" om de telefoon op de balie te bellen.......Annette neemt de telefoon op en ze kijkt hierdoor dan even niet naar de radio.....Snel...Klik weer op de radio om het ding uit te zetten.....

Annette loopt dan naar de radio om het ding weer aan te zetten.....Snel...Zodra je weer kunt klikken klik je op het zwarte boek van Annette en.....

George jat een Foto uit het boek...Bekijk de foto in inventory.....op de foto zien we Annette en Hector Laine.....Toon vervolgens de foto aan Annette en....

Annette had een date met Laine en ze vertelt nu dat ze van haar baas niet over de Galerie mag praten.....klik weer op Annette en vraag haar dan van alles over Hector Laine, Gokken en Vera Security.....vertel Annette ook dat Henri is vermoord tijdens de overval.....Maar Annette kent haar baas niet en heeft ook geen telefoonnummer van haar baas. Ga terug naar buiten en verlaat de steeg en reis nu, via de plattegrond, naar Henri's Appartement:

Henri's appartement:

George beland in de straat waar het appartement van Henri is en hij loopt vanzelf door naar de voordeur. De voordeur zit op slot dus klik op de intercom en.......niet Henri's weduwe maar Hector Laine meld zich. George is blij verrast dat ie Laine bij de weduwe van Hector treft want hij wilde Hector toch al vragen naar zijn relatie met Annette. Gebruik dus de gespreksoptie tot Laine de deur open doet.....George dreigt Laine om de politie te vertellen over zijn relatie met de Vera Security, via Annette en dat beweegt Laine om toch maar open te doen. Ga dus door de voordeur naar binnen en.....we belanden in het appartement van de vermoorde Henri, waar zijn weduwe in vol ornaat op de bank ligt te "treuren", maar niet heus. Het lichaam van Henri ligt opgebaard in de doodskist

George wordt ontvangen door Hector Laine. Je gespreksscherm gaat open. Klik meteen op de foto van Annette en Laine om de pedante Laine zijn relatie met Annette onder zijn neus te wrijven en praat daarna verder met hem over Annette en de Vera Security. Laine bekent zijn relatie met Annette maar ontkent dat ie ook maar iets te maken heeft met de overval op de galerie. Volgens Laine is de eigenaar van de Vera Security een Rus en weet Annette wel degelijk wie haar baas is.

Laine verdwijnt dan met stille trom en George concludeert dat ie in het kantoor van Vera Security zal moeten inbreken. De vrolijke weduwe roept George dan bij zich en George stelt zich aan haar voor. Praat met de weduwe, wiens naam Bijou is, over Henri, de galerie en over het liedje dat ze continue aan het beluisteren is De "treurende" weduwe zegt niets te weten over de galerie want dat was Henri's "baby" en ze heeft ook nog nooit gehoord over de Vera Security. Als je alles gevraagd hebt dan neem je afscheid en....George loopt dan terug naar rechts en mijmert even over de zaak. Verlaat het appartement en.....het is inmiddels avond geworden en vanzelf gaat George nu terug naar:

Vera Security:

Het is dus avond en dus is de steeg nu verlaten en schemerig donker. Bassam is weg en heeft zijn kraam gesloten.  Annette is natuurlijk ook naar huis en heeft het veiligheidsrolluik laten zakken. Links naast de deur van Vera Security steekt het "Shutter Control" kastje om het hek omhoog en omlaag te bewegen. Bekijk dat "Shutter Control" kastje.....George meld dat ie geen knop ziet en hij vermoed dat het rolluik via een afstandsbediening bedient wordt. Het kastje is via een draad verbonden met de elektrakast (Electric Box) die boven de etalage op de richel staat. Je kunt proberen of George het hek onhoog kan tillen met zijn handen, maar natuurlijk lukt het George niet.

George moet omhoog klimmen naar het Elektrakasje en dat moet ie doen via de dwarsbalk (Girder) die boven de steeg hangt. De kraamkast van Bassam staat op wieltjes en is dus verrijdbaar. Klik met je tandwielcursor op de kraamkast en.....George duwt de kraam een stukje naar voren. Klik dan met je tandwielcursor op de dwarsbalk (Girder) en.....

George klimt op de kraamkast en springt omhoog naar de dwarsbalk en gaat dan hand over hand via de dwarsbalk naar de elektrakast. George hangt dan aan de dwarsbalk bij de elektrakast....

klik met je tandwieltjes op de elektrakast en.....George rukt de klep open...in de kast ziet George de knop om er het rolluik mee omhoog te halen........
......Zoom nu dus in op de elektrakast.....je komt in de close-up van de kast.

 In de kast steekt de, draaiende, ventilator van de airconditioner en 3 elektrakastjes. De ventilator is via de blauwe draad verbonden met alle 3 kastjes. Onderop de "Danger Electric Shock Risk" kast steekt een schakelaartje die op 0 of op 1 kan worden geflipt en die nu op 1 staat. Klik op de schakelaar om die op 0 te zetten....de stroom is dan uitgeschakeld.

Pak de Nagelknipper (Nail Clippers) uit inventory en knip er de blauwe draad tussen het Danger kastje en de ventilator mee door. Pak de Nagelknipper weer uit inventory en knip er de blauwe draad tussen de "SecuShutters Inc" en de "SecuShutters Safe Key" kastjes mee door. Pak dan de losse Draad, die je uit het neonreclamebord hebt gepakt, uit inventory en gebruik de draad op het uiteinde van de draad die uit het "SecuShutters Inc" kastje komt om dat kastje te verbinden met de Danger kast. Klik dan weer de schakelaar (Switch) op 1 en

......het rolluik schuift omhoog en vanzelf laat George zich omlaag vallen. Ga dus via de nu beschikbare voordeur naar binnen. 

Het lijkt erop dat Vera Security haar business heeft beëindigt want de telefoon is pleite en ook Annettjes radio is verdwenen. Ga via de deur achter de balie het kantoor binnen. Het is pikdonker in het kantoortje, dus George blijft in de deuropening staan. Rechts naast George vindt je de lichtschakelaar dus klik er met je tandwieltjes op om het licht aan te doen.

Op de tafel staat een papierversnipperaar (Shredder). Tussen de tafel en de scooter zie je een oliedruppel (Patch of oil) op de vloer. Bij de scooter staat een open doos (Box).Rechts naast het raam, dat dicht zit met een rolluik, zie je het rooster van de ventilatiepijp (Air Vent).

Zoom in op de papierversnipperaar (Shredder). Er steekt een dikke prop papier bovenin de shredder. Als je op de groene knop klikt dan merk je dat de shredder het niet doet. Klik op het deksel (Lid) om het deksel te verwijderen.....je ziet dan het tandwielmechanisme van de shredder. Klik op de tandwielen (Gears).....de tandwielen zitten vast geroest en daarom werkt de shredder niet.

Stap uit de close-up. Bekijk de Scooter, de oliedruppel, de open doos en klik met je tandwieltjes op het ventilatierooster (Air Vent).....George meld dat er in de zijkant van het ventilatierooster een inkeping zit. Met de oliedruppel zou George de tandwielen van de shredder kunnen smeren, maar dan moet ie wel iets hebben om de oliedruppel op te schrapen. Ga terug naar de balie. Aan de linkermuur staat een kastje met een la. Maak die la open....George vertelt je dan dat er een wattenstaafje (Q-tip) in de la ligt. Pak het Wattenstaafje uit de la. 

Ga terug naar het kantoor en veeg dan met het Wattenstaafje (Q-tip) de oliedruppel op. Zoom weer in op de shredder en smeer nu het tandwielmechanisme in met het wattenstaafje....

klik dan weer op de groene knop en......de brief wordt versnippert en je geraakt vanzelf in de:

Brief puzzel:

De game geeft je weer enig uitleg over hoe je de fragmenten van de brief aan elkaar moet puzzelen.  Op het rechtsboven stukje ligt een Paperclip. Pak eerst de Paperclip, want anders kun je het ding niet meer pakken. Puzzel dan de brieffragmenten op de juiste wijze aan elkaar tot een leesbare brief.....George leest dan de naam van de man achter Vera Security en die vent heet Medovsky.

Ok....stap uit de close-up als je de brief klaar hebt en George erover gehoord hebt. Loop naar het ventilatie rooster, pak de Paperclip dan uit inventory en klik ermee op het rooster en.....George verwijdert het rooster.....Klik weer met je tandwielcursor op het nu open luchtgast en......

George vindt het pistool waarmee Henri is neergeschoten........en......de clown's Navet en Moue komen binnen en George wordt gearresteerd en we schakelen over naar:

Nico's Appartement

Nico:

Nico heeft een telefoongesprek met haar redacteur en dan wordt er geklopt. Nico krijgt bezoek van een bejaarde man. Praat met de bejaarde man en vraag hem alles wat je maar kunt vragen. 

Deze bejaarde man is Tiago Marguès en hij claimt de eigenaar te zijn van het gestolen "La Malediccio" schilderij. Tiago is dus de zoon van de man die we in de proloog vermoord zagen worden, en die toen ternauwernood met zijn moeder heeft weten te ontsnappen......gebruik alle gespreksopties die je krijgt en luister goed naar wat Tiago Marqués allemaal aan Nico verteld. Tiago toont Nico ook een oude foto van de haciënda waarop ook het schilderij te zien is. Tiago weet dat Nico foto's heeft genomen van de dief/moordenaar en hij vraagt of hij de foto's mag zien. Nico legt haar foto's dan op tafel. 

Klik, in de close-up, met je ook op elk van de 4 foto's en luister naar het commentaar van Nico en Tiago. Op de linksonder foto zien we dat de dief/moordenaar een tatoeage heeft op zijn rechter arm.....de tatoeage stelt een schedel voor. De rechtsonder foto toont het "La Malediccio" schilderij en Nico geeft de foto aan Tiago.

Sluit de close-up. Tiago heeft geen slaapplaats maar toevallig zijn Nico's buren op vakantie. Nico bied Tiago dan aan om in de flat van haar buren te overnachten en we belanden dan op de gang, voor de deur van Nico's buren. De flatdeur steekt natuurlijk op slot, dus kijk onder de deurmat......maar helaas...de sleutel ligt ook niet onder de deurmat. Je ziet echter een gleuf tussen de vloerplanken. Pak Nico's perskaart uit inventory en klik ermee in/op de gleuf (Floor Crack) en....

Nico peutert de sleutel tussen de vloerplanken vandaan, dankzij het kauwgum dat nog op haar perskaart geplakt zit. Pak de Sleutel vervolgens uit inventory en ram het ding in de deur en....we geraken binnen.......het gaat dan even vanzelf verder......Nico laat de oude Tiago achter in de buren flat en gaat zelf terug naar het Cafè bij de galerie.

Cafè/ Galerie

Laine heeft zijn olifanten lijf ook naar het Cafè gesleept en zit op het terras uit te rusten van de vermoeienissen die het hem heeft gekost om tot hier te komen. Praat met Laine....Laine vertelt dat Henri een manifest heeft van het gestolen schilderij. Laine probeert Nico te versieren.....Blijf de gespreksoptie gebruiken tot dat Laine vraagt of Nico niet in de galerie verder wil praten, want dat is meer privé. Vraag Laine echter eerst verder uit over dat Manifest en gebruik daarna nog een keer het Galerie onderwerp en.....Accepteer Laine's uitnodiging dan door op de groene V te klikken.

 Nico beland dan met geilbaard in het kantoor van de galerie. Laine is gaan zitten op de bank en Nico ziet dat de map, het manifest, onder het kussen ligt waar Laine zijn dikke komt op heeft neergestreken. Laine wil dat Nico naast hem komt zitten op de bank. dus klik met je loepje op de bank...

Nico neemt plaats naast Laine en we geraken in de close-up. In de close-up zie je dan die map liggen onder het kussen waar Laine op zit te "warfen". Uiteraard zal het Nico niet lukken om nu die map te pakken te krijgen....Laine zal eerst even wat "bewerkt" moeten worden. Ga dus praten met Laine over alles en nogwat en vraag de geilbaard uiteindelijk om een glaasje Champie......

Hectorretje schenkt dan 2 glazen champagne in en zowel Nico als Hector zetten hun glas op de leuning van de bank. Klik met je grijpertje op Nico's glas en.....

Nico neemt haar glas in haar hand.....Praat weer met Laine en gebruik weer het Champagne onderwerp en........

Nico gooit haar champagne over Laine heen die dan opstaat om zich zelf droog te vegen.....
Snel....Zodra Laine is opgestaan en je het kunt, klik je met je grijphandje op de map, die onder Laine's kussen uitsteekt en.......

Nico pakt de map en kijkt erin en ziet er de foto van het "Malediccio's" schilderij in en ze leest dat de eigenaar van het schilderij Medovsky is.

Nico's flatje:

George:

Nico maakt dat ze wegkomt en belt in haar flatje haar baas op. Van haar baas ervaart ze het een en ander over die Medovsky.... en dan komt.....George binnen die blijkbaar is vrijgelaten door de 2  clown Navet. George en Nico vertellen elkaar wat ze zoal hebben ontdekt en als ze daar mee klaar zijn komt de oude Tiago binnen, die klaagt dat ie niet kan slapen in het bed van Nico's buren.

Het gesprek gaat verder en Tiago toont dan, op verzoek van Nico, de oude foto aan George. Bekijk, in de close-up, elk detail in de foto waar je het oog op krijgt.....

Klik dus met je oog op het "La Malediccio" schilderij, de man, de vrouw en het kind en luister naar het commentaar van George en Tiago. De man was Tiago's vader, die in de proloog werd doodgeschoten. De vrouw was Tiago's moeder en het kind is natuurlijk Tiago zelf. Als je het kind bekijkt dan wil George van de oude Tiago bewijs dat hij inderdaad het kind in de foto is en Tiago toont dan het medaillon, dat zijn vader hem om de nek heeft gehangen toen hij de Haciënda moest ontvluchten.....

Klik dus ook met je oog op het medaillon...het is de Ourobouros en Tiago vertelt er verder over..... en uiteindelijk ga je vanzelf uit close-up.George denkt dat ze die Medovsky moeten vinden, maar hoe? 

Praat met Nico over de Medovsky, de dief, het schilderij, Vera Security, de tatoeage en Waterloo Motors.....

Nico zoekt dan het telefoonnummer van dat "Waterloo Motors" op via het Internet en stuurt het nummer naar George's telefoon.  Open de inventory en klik op George's mobieltje en bel dan dat "Waterloo Motors" op en vertel de man van "Waterloo Motors" dan over de helm en de tatoeage van de dief/moordenaar......

..........de man van "Waterloo Motors" verteld dan wie zo'n helm onlangs heeft gekocht en George en Nico nemen het vliegtuig naar Londen:

Hoofdstuk 2 : Londen: 

Medovsky:

George en Nico zijn aangekomen bij het huis van die Medovsky in een rijke wijk van Londen. Ze staan buiten het hek. Je bent weer even Nico. In de tuin is de tuinman bezig een sierboompje bij te knippen. Het tuinhekje zit op slot en niemand geeft antwoord als je Nico op de intercom laat drukken. Klik dus met je mondje op de tuinman (Gardener) om met hem te praten en gebruik de Medovsky optie.....De "tuinman" is tamelijk grof en zegt in feite dat Nico moet ophoepelen en gaat verder met zijn snoeiwerk aan het boompje. Bekijk met je oog dat boompje (Large Topiary) dat de "tuinman" aan het snoeien is en klik dan weer met je mondje op de "tuinman" en gebruik dan het "Topiary" onderwerp om de "tuinman" te complimenteren met zijn werk.......

De "tuinman" gaat dan uitwijden over zijn boompje en dat gaat nogal de filosofische richting op.....Hij wil dan van Nico horen wat ze van zijn "beeldhouwwerk" vindt dus klik op de Duimomhoog die je krijgt en....klik dan op de linker vogel in het volgende schermpje.....Nico raad het goed en de tuinman is nu bereid om verder met Nico te praten, dus gebruik weer het Medovsky onderwerp en.....Nico vertelt dat ze hier is om met Medovsky te praten over het "La Malediccio" schilderij en de tuinman belt zijn baas op en......de "tuinman" brengt George en Nico dan naar binnen en er volgt een gesprek met die Medovsky...we ervaren nu ook dat de "tuinman" Shears heet.

Je moet even kiezen of Nico die Medovsky op de softe of op de harde manier zal benaderen....kies voor de zekerheid maar voor de softe manier, dus klik de teddybeer en je kunt verder praten. Vraag Medovsky dus verder over alle onderwerpen die je krijgt....Bij het Vera Security onderwerp wordt Medovsky iets minder bereidwillig om te praten. Als je alle vragen gebruikt hebt wordt Medovsky door zijn lijfwacht/tuinman weg geroepen want de restaurateur staat voor de deur en wil met Medovsky praten.

Nico en George zijn dan even alleen in de bibliotheek en je bent nu weer George. Bekijk het sigarettenkistje (Cigerette Box) dat op de ronde tafel staat. In de close-up klik je op de afgebroken haak van het kistje....helaas kan George het kistje dus niet openen. Stap uit de close-up.....George vraagt dan of Nico kan horen wat Medovsky met zijn restaurateur staat te bespreken...Nico meld dat de restaurateur een map bij zich heeft. Zoom in op het kastje (Cabinet) dat tegen de muur aan staat.

In het kastje vindt George een kaartje van restaurateur Hobbs en hij noteert het adres en legt het kaartje terug. Er ligt ook een notitie (Note) in de kast......Bekijk de notitie met je oog.....George leest "El Serp drawings for you to chel. W.H".  Bekijk het Ei (Egg), de "Presentation Note", het Boek en de medailles die op de kast staan....het boek is geschreven in Cyrillisch maar het is natuurlijk het "Oorlog en Vrede" boek van Tolstoi en George kan alleen het jaartal 1869 lezen. Bij het Ei ligt een Munt (Coin)....Pak de Munt en ga uit de close-up. Zoom weer in op de sigaretten kist en gebruik dan de Munt op de afgebroken haak om het kistje te openen en grijp dan de Sleutel uit het deksel van de kist...

klik ook op de sigaretten zodat George weet dat het Romanovs sigaretten zijn...hetzelfde merk als de peuken in de asbak van Vera Security. Stap weer uit de close-up. In de hoek bij de boekenkasten staat een typmachine...als je de typmachine bekijkt meld George dat het toetsenbord Cyrillische letters heeft. Gebruik de Sleutel uit de sigarettenkist op de dubbele deuren van Medovsky's kantoor en......Nico controleert nog even of Medovsky buiten nog in gesprek is met die vent maar ze meld dat het gesprek bijna afgelopen is en dat we niet veel tijd meer hebben voordat Medovsky terug komt. Duik dus de studeerkamer in....Nico blijft bij het raam op wacht staan. Zoom in op het bureau.

  Aan de voorzijde van het bureau zie je 9 Cyrillische letters.....je zag deze Cyrillische letters ook op de typemachinetoetsen.....

Je kunt deze letters indrukken maar dat moet wel in de goede volgorde gedaan worden. Je moet dus zoeken naar de juiste code van cijfers en letters, in het Cyrillische. Teken de letterkarakters even na op een papiertje.....Stap weer uit de close-up en ga terug naar de bibliotheek en bekijk nog eens het groter boek dat op de lage kast staat.....Dit is het "War and Peace 1869" boek. Bekijk nog eens de toetsen van de typmachine......De typmachine is dan wel in het Cyrillisch maar ook in die taal zijn de bovenste rij toetsen de cijfertoetsen. vergelijk de bovenste rij toetsen van de typmachine met je notitie van de karakters op het bureau en je weet dan welke van de karakters het jaartal 1869 zijn. 

Ga terug naar het bureau in de studeerkamer en zoom er weer op in en druk nu de 4 karakters in die het jaartal 1869 maken....dus druk de 1, de 8, de 6 en de 9 karakters in, en...linksonder schuift dan een geheime la open.....Klik met je grijphandje op  de Documenten in de geheime la en.......

Het gaat nu een tijdlang vanzelf verder.......

George roept Nico erbij en samen bekijken ze de documenten.......Tuinman Shears moet de dief/moordenaar zijn geweest.......Nico gilt dan dat Medovsky terug komt en we keren terug naar de bibliotheek.....George heeft alles terug gelegd maar Nico raakt een beetje in paniek want George heeft de munt vergeten terug te leggen op de lage kast. Medovsky en Shears komen dan terug. Praat nog even met Medovsky over alles en......

George en Nico vertrekken en nemen een taxi naar de studio van die restaurateur Hobbs:

Hobb's Studio:

Geraak binnen:

De taxi levert George en Nico af in een achterafwijk en de 2 lopen door en belanden op de binnenplaats van het gebouw waar de studio van Hobbs is.

Je bent George.....De witte bestelbus van Hobbs staat op de binnenplaats. Ga aankloppen op de blauwe deur.....er volgt geen reactie op het geklop van George. Rechts naast de deur hangt de brievenbus (Letterbox)....Klik op de brievenbus......er steekt een brief in de brievenbus.....pak de Brief (Letter) uit de brievenbus.......

.....open de inventory en rechtsklik dan op de envelop (Unopened Letter) die George zojuist uit de brievenbus van Hobbs heeft gejat......George leest de brief hardop voor.....de brief komt van een modellen agentschap en in de brief meld het agency dat ze geen modellen meer naar Hobbs zullen sturen. George en Nico zijn ervan overtuigt dat Hobbs binnen is maar om de één of andere reden doet de vent niet open. Laten we eens wat herrie maken......Loop terug naar de bestelbus.....Er zijn een aantal klikplekken op de bestelbus....de achter ramen, het rechter portier en de motorkap....Open het rechter portier van de bus....

Je kijkt dan de bus in. De claxon (Horn) zit in het stuur. Onder het stuur zit het knopje om de motorkap te ontgrendelen (Bonnet Catch) en in het linker handschoenvak ligt een whiskyfles.

Klik op de claxon (Horn).....er volgt geen geluid....de claxon werkt niet. Pak de Whiskyfles. Klik op de motorkapknop (Bonnet Catch) om de motorkap te ontgrendelen en ga dan uit de close-up. Bekijk in inventory de wiskeyfles...er zit wiskey in de fles. Klik op de motorkap (Van Bonnet) met je loepje om die nu te openen...

George kijkt onder de motorkap en ziet dat letterlijk alles onder een dikke laag olie zit. Linksonder en rechtsonder zitten de 2 Claxons van de bus...bekijk die 2 claxons....George vertelt dat er aan beide claxons 2 losse draadjes steken...bekijk een los draadje (Loose Wire).....de 2 claxons zijn dus niet verbonden met de accu en de claxonknop in het stuur. 

George heeft wat draadjes nodig om de beide toeters met elkaar te verbinden, dus stap weer uit de close-up. Voor de bestelbus staat een groene vuilcontainer (Dumster)....bekijk de vuilcontainer.....George vindt er niets van belang in. Onderzoek, met je oog, de enorme hoop puin (Junk), dat in de rechtsonder hoek ligt en.......

George vindt tussen het puin een paar draadjes maar voordat hij die kan pakken  wordt ie opgebeld door clown Navet die denkt dat George nog in Parijs is....Navet eist dat George en Nico de volgende morgen in de galerie verschijnen voor een reconstructie van de diefstal/moord.

Als het gesprek met Navet teneinde is en George dan Nico op de hoogte heeft gebracht dan zoek je het grijphandje op de hoop troep...klik dan met je grijpertje en....

George vist 2 stukjes draad tussen het puin op. Zoom weer in onder de motorkap van de bus. De rechter claxon hangt onder de accu (Battery)....Links boven zie je ook draden steken, die naar het stuur gaan. George heeft 3 stukjes draad nodig om de beide claxons met elkaar en met de accu te verbinden....George heeft maar 2 stukjes draad. Open de inventory....George heeft dus 2 lange groene draden (Long Wire) gevonden tussen al het puin.....Combineer het Nagelknippertje met 1 van de 2 lange Draden om die draad in 2 stukken te knippen......

.....je hebt dan 1 lange draad en 2 korte draadjes. Pak de Lange Draad uit inventory en klik deze dan aan de rechter draad van de linker claxon (B), of aan de linker draad van de rechter claxon (D), om de beide claxons met elkaar te verbinden. 

Pak een korte draad uit inventory en klik ermee op de linker draad van de linker claxon (B).........en de linker claxon is dan verbonden met de draadjes A. 

Klik het andere korte draad op de rechter draad (E) van de rechter claxon om alles te verbinden met de accu.....

George meld je dan dat het goed is en je gaat vanzelf uit de close-up.

Open weer het portier en klik weer op de Claxon en.....deze keer maakt de claxon een geweldige herrie en dit trekt de aandacht van Hobbs, die nu op het balkon verschijnt en "not amused" is. 

Gebruik de vraagtekens in het gespreksscherm.....Hobbs wil niet praten en wil ons niet binnen laten. Hobbs verdwijnt dan weer naar binnen. Lees in inventory nog eens de brief die je George uit de brievenbus hebt laten jatten (Moddeling Agency Letter). Open dan het portier van de bus weer en geef weer een ram op de claxon. Hobbs verschijnt weer op het balkon......Het gespreksoptiescherm gaat weer open....Klik nu op de brief van het modellen bureau (Moddeling Agency Letter) en.....George liegt tegen Hobbs dat hij en Nico door het modellenbureau zijn gestuurd en Hobbs doet nu de deur open. Klik dus op de blauwe deur en.....We belanden in het:

Atelier van Hobbs:

Hobbs is bezig met een schilderij en hij denkt dat George en Nico de modellen zijn die hij "bestelt" heeft. Hobbs wil dat George zich uitkleed want hij heeft een mannelijk nodig voor zijn schilderij....George weigert dit voorlopig. Nico hoeft niet te strippen maar moet op het kleedje gaan zitten om te dienen als model in het stilleven dat Hobbs aan het kliederen is op het doek. Je bent dus nog steeds George.

Praat met Hobbs over het "La Malediccio" schilderij, Medovsky, naaktheid en het schilderij waar hij mee bezig is....Als Hobbs na het Medovsky onderwerp met praten ophoud kun je weer op hem klikken om het gesprek af te maken.....het doet er eigenlijk ook niet zoveel toe. Op het tafeltje staan een paar flessen....Bekijk die flessen met je oog....ze zijn leeg. Er staat ook een whisky glas op het tafeltje.......als je probeert dat whisky glas te pakken dan gilt Hobbs dat ie het glas nog niet leeg heeft gedronken. Tegen de tafel leunt de Portfolio van Hobbs en als je die probeert te pakken dan gilt Hobbs ook dat je er af moet blijven.

Achter de zittende Nico staat een kamerscherm. Loop naar het kamerscherm en......George beland achter het kamerscherm en ontmoet er......een poedelnaakte Lady Piermond en die komt dan te voorschijn....maar de Lady heeft wel een kort kamerjasje aangetrokken want het is tamelijk fris in het atelier. Ook George komt weer te voorschijn...volledig gekleed.

Praat met de Lady...De Lady heeft het koud en ze vraagt of George de verwarming aan kan doen. George en de Lady staan voor het liftje van het balkon...het liftje staat nu boven. Je kan ook via de trap naar het balkon. Op het balkon is een deur en bij die deur steken de liftknopjes aan de muur. Achter Hobbs is de deur naar het buiten balkon en rechts naast die deur zit de Thermostaat op de muur. Onder het balkon staat een stereo-installatie op de tafel. George wil dolgraag in de Portfolio van Hobbs kijken maar als je dat probeert te doen dan wordt Hobbsje boos en gilt dat Georgie er met zijn fikken van af moet blijven. Als je via de trap naar het balkon klimt dan merk je dat de trap kraakt en dat Hobbs niet wil dat je naar boven gaat..... Klik met je tandwieltjes op de thermosstaat....George loopt naar het ding toe en draait de thermosstaat hoger om de verwarming aan te zetten.... Hobbs protesteert echter en eist dat George de verwarming weer uit zet omdat anders de gammele bedrading en installatie het zal begeven.....Lady Piermond komt George te hulp en dreigt Hobbs met weg lopen als de verwarming niet aan mag blijven....Hobbs zwicht voor dit dreigement en George zet de thermosstaat dan zo hoog mogelijk. We moeten Hobbs weglokken van zijn schildersezel zodat we dan in zijn portfolio kunnen kijken.  Loop naar Hobbs en pak de whiskyfles uit inventory en klik ermee op het whiskyglas van Hobbs, dat naast hem op de tafel staat. 

Nadat George het Hobbs gevraagd heeft giet ie Hobbs's glas vol met whisky. Zoom, met je loepje, in op de stereo-installatie. Er legt een LP op de draaitafel.....een beetje muziek kan wellicht geen kwaad om de feeststemming te verhogen, dus zet de draaitafel aan door op de powerknop te drukken en schroef dan het volume helemaal op via de Volumeknop. 

Stap uit de close-up....Door de herrie van de stereo zal Hobbs het gekraak van de trap niet horen, dus klim via de trap omhoog naar de liftknoppen en klik boven op de liftknoppen om het liftje omlaag te sturen.....het geluid van de lift alarmeert Hobbs die gilt dat George weer naar beneden moet komen, dus klim via de trap terug naar beneden.

Ga praten met Lady Piermond en vraag haar of ze op het liftplatform wil gaan staan...

De Lady is tamelijk "gevuld" en George hoopt dat als hij de lift met de zwaarlijvige Lady omhoog brengt er kortsluiting zal ontstaan. Ga via de trap weer naar boven en klik weer op de liftknoppen om de lift, met de Lady, weer omhoog te takelen en......er ontstaat kortsluiting en Hobbs gaat dan naar het zekeringenkastje, dat links van de balkondeuren, aan de muur hangt......Snel....zodra je kunt klik je met je tandwieltjes op de Portfolio van Hobbs en.....

George loopt via de trap terug omlaag maar hij is gewoon niet snel genoeg want als George onderaan de trap is beland keert Hobbs al weer terug naar zijn schildersezel. Dit moet dus over. Het liftje met Lady Piermond is dus halverwege blijven steken. Loop weer via de trap omhoog en klik weer op de liftknoppen om de lift nu helemaal naar boven te brengen en...er ontstaat weer kortsluiting en Hobbs gaat weer naar het zekeringenkastje....Snel....Zodra je kunt klik je weer met je tandwieltjes op de Portfolio en...

........deze keer krijgt George iets meer tijd en bereikt ie de portfolio voordat Hobbs terug keert. Klik, in de close-up steeds op de linker pagina om door te bladeren naar de laatste pagina's. Op de laatste rechter pagina zit dan een schets van het medaillon, de Ourobos, van Tiago geplakt. Luister naar George en pak dan de Schets uit de map en ......

Hobbs is er niet blij mee dat George zijn portfoliomap bekeken heeft. Gebruik het "Henri" onderwerp......Hobbs en Henri waren al jaren vrienden. 

Je moet dan weer kiezen of je Hobbs met zijde handschoenen aanpakt of dat je verder op de harde manier met hem door praat.....kies weer voor de teddybeer, dus de softe, aanpak. Praat dan verder met Hobby via de gespreksopties en luister naar wat Hobbs te vertellen heeft over de schetsen, La Malediccio, Medovsky en de Symbolen....Hobbs meld dat Laine de herkomstpapieren heeft van het La Malediccio schilderij. George en Nico nemen dan afscheid van Hobbs en reizen terug naar Parijs:

Hoofdstuk 3: Parijs: Een Dansje met Bijou

De plattegrond komt vanzelf tevoorschijn, dus reis naar de:

Galerie:

Je bent George...Nico is niet mee gekomen. Ga naar binnen en......clowns Navet en Moue zijn al binnen en zijn druk bezig met het repareren van de machine van Navet. Ook Hector Laine is aanwezig. Je moet dit even uitzitten tot Navet George heeft opgemerkt. George vertelt dan aan Navet dat Shears de moordenaar en dief is maar de idioot Navet geloofd het natuurlijk niet. George moet geduldig blijven wachten tot Nico en priester Simeon zijn gearriveerd.

Ga dus praten met dikzak Laine, over alles en nogwat, maar vraag hem vooral uit over de herkomstdocumenten (Provenance) van het "La Malediccio" schilderij.

 Laine verwijst George hiervoor naar de vrolijke weduwe Bijou, die dus gelogen heeft tegen George toen ze zij dat ze niets afwist van Henri's zaken. George wil dus snel terug naar de merry widow om haar nog eens flink in der ku.....eh..aan de tand te voelen.

Probeer dus de galerie te verlaten....maar klojo Navet staat niet toe dat George de benen neemt. Ga praten met Navet en vraag hem nu over zijn machine.....George denkt dat hij de machine sneller kan repareren dan Navet en Moue, maar Navet is daar erg sceptisch over en wijst dit ook af. Als je klaar met idioot Navet is het tijd voor noodmaatregelen. Achter Moue zie je stroomdraad van de machine langs de plint. Loop naar links en zie....de stekker van de machine steekt in het stopcontact. Klik met je tandwieltjes op de stekker (Plug) om het ding uit het stopcontact te hengsten. 

Loop terug naar Navet en spreek hem weer aan en gebruik weer het machine onderwerp om de gek te vragen of ie de machine wel heeft ingeplugd. Navet ziet dan dat de stekker uit het contact ligt en loopt er naar toe en George krijgt nu de kans om aan de machine te knoeien. Je bent dan in de close-up van de powerdoos van de machine. Er zijn 5 hendeltjes...boven elk hendeltje is een lampje. Je kunt de hendeltjes op Aan en op Uit klikken. Als een hendeltje Aan is dan brand het lampje groen. Is een hendeltje Uit dan is het lampje rood. Alle 5 lampjes moeten dus groen gaan branden, dus je moet alle 5 hendeltjes naar Aan klikken. Maar de hendeltjes beïnvloeden elkaar, dus je moet in de goede volgorde de hendeltjes klikken. Nummer de hendeltjes, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4, 5 Als je begint dan staan de hendeltjes 1, 4 en 5 Aan en de hendeltjes 2 en 3 Uit. Klik in deze volgorde de hendeltjes: 1, 5, 4 en 3 en klik dan op de Powerknop en.....opgelost....

je gaat vanzelf uit de close-up want Navet's machine slaat nu aan. Navet begint met zijn machine de ketchup vlek te scannen....Moue wijst Navet erop dat er voor een goede reconstructie toch echt ook een lijk nodig is en Navet wijst George aan om voor lijk te figureren maar George moet dan wel iets meer op Henri lijken. Nico en Simeon komen dan eindelijk ook binnen en er volgt even een kort gesprekje met Nico.

George moet zich zelf dus een beetje vermommen zodat ie een beetje op Henri lijkt als ie voor lijk op de vloer moet gaan liggen. Ga door de kantoordeur naar Henri's kantoor. We hadden al geconstateerd dat het naakte standbeeld in het kantoor een model van Henri. Het beeld draagt Henri's bril en een vijgenblad voor zijn edele deel. We weten ook al dat als we het vijgenblad omhoog klikken er in de sokkel een la open schuift waar de safe in zit, maar nog steeds hebben we de sleutel van die safe niet. Klik met je oog op het hoofd van het standbeeld (Henri's Head), zodat George de bril ziet en de bril herkent als Henri's bril. Pak dan de Bril met je grijphandje. 

Verlaat het kantoor en ga weer praten met Navet en vertel hem dat je Henri's bril nu hebt en..........de reconstructie begint...George zet Henri's bril op en gaat op de vloer liggen en Simeon buigt zich over George heen......Klik met je mondje op Simeon om met hem te praten. Gebruik hier de onderwerpen "Gnostics", "La Malediccio", "Ouroboros", "Saints" en de "Hobbs' Schets en luister naar wat de priester hier allemaal over vertelt.....

George toont de priester de Hobbs schets en hier schrikt de priester flink van en.......de reconstructie is voorbij......hierna volgt er een filmpje.........Er is nieuwe vent binnen gekomen die zich voorstelt als Richard Langham van de serious crime divisie van Interpol. Langham is Engels en hij neemt George en Nico mee naar het café om onder het genot van een bakkie verder te babbelen. 

George en Nico vertellen Langham wat ze tot nu toe hebben ontdekt.......Langham daarentegen geeft zelf niet veel informatie terug....Langham verdwijnt dan en Nico en George praten nog wat na en dan verschijnt de plattegrond. Wel....George wil Henri's vrolijke weduwe nog wat aan de tand voelen, dus reis naar Bijou's appartement.

Bijou:

Klik weer op de intercom....George meld zich bij Bijou die dan op haar buzzertje drukt dus klik op de deur en George beland weer boven bij de weduwe.......de lucht is bezwangert met wierrook en alcohol. Bijou zit te janken aan haar kaptafeltje en het valt op dat het stil is want we horen haar lievelingsnummer niet meer. Praat met Bijou......

de plaat met de favoriete song van Bijou en Henri is gebroken en ze vraagt of George kan helpen met een nieuw melodietje. Vraag Bijou verder naar dat liedje (Song)....de titel van het liedje is "Jasmine" en Henri was de zanger. George beloofd dat ie zijn best zal doen om Bijou een nieuw "Jasmine" liedje te bezorgen. Vraag Bijou ook naar de "Provenance".......Bijou zegt dat alle papieren in de safe van de galerie liggen. Vraag dus verder naar de sleutel van de safe (Safe Key).......Bijou heeft de safe sleutel maar die wil ze niet afgeven. George zal Bijou eerst een nieuw "Jasmine" liedje moeten bezorgen. De gebroken plaat ligt op de vloer bij de sofa...bekijk de gebroken plaat (Broken Record) met je oog.....de plaat is niet meer te repareren. Verlaat het appartement en zoek de plattegrond en ga nu terug naar de:

Vera Security:

Bassam heeft zijn stalletje weer open. Klik, met je oog, de spullen op de kraam van Bassam.....Bassam nodigt George uit om zijn spullen nader te bekijken en je krijgt dan je oog op het oranje mandje waar "Muziekkaarten" (Musical Greeting Cards) in steken. 

Bekijk die "Muziekkaarten".....het zijn kaarten die een deuntje laten horen als je ze opent.....Praat met Bassam over die "Muziekkaarten" via het "Song" onderwerp........en.....George krijgt van Bassam de muziekkaart dat het "Jasmine" liedje speelt. Sluit het gespreksscherm en open dan de inventory en rechtsklik op die "Muziekkaard" (Musical Card) en.....de kaart speelt heel kort een stukje van de "Jasmine" song. Reis terug naar Bijou's Appartement:

Bijou:

Ram weer de intercom en ga weer door de deur naar het appartement. Klik met de "Muziekkaart" op Bijou om haar het melodietje te laten horen en......George zet de kaart op de platenspeler en........Bijou gaat zwijmelen en ze wil dan dat George met haar gaat dansen.....Bijou denkt dat George Henri is......Klik met je mondje op Bijou om met haar te praten.....

Bijou komt dan uit haar trance en ziet dat zie niet Henri maar George in haar armen wilde nemen....wel....daar zou ieder meisje van schrikken......gebruik het "Song", het "Provenance" en het "Safe Key" onderwerp....Bijou wil echter alleen maar dansen....met Henri. Sluit dus het gespreksscherm.....Wel...om zijn "zin te krijgen met Bijou" zal George dus Henri moeten imiteren.....In inventory heb je Henri's parfum (Eau de Toilette) en Bril (Glasses) al.....nu de rest nog......Loop naar rechts....Het lichaam van Henri ligt opgebaard in de doodskist. Aan de linker muur staat een tafeltje en op dat tafeltje staat een opgezet Hondje (Stuffed Dog). 

In het knoopsgat van Henri's colbertje steekt een witte bloem (White Flower). Bekijk het opgezette hondje (Stuffed Dog) met je oog....de vacht van het hondje doet George denken aan het haar van Henri. Loop terug naar de kaptafel van Bijou en zoom daar nu op in met je loepje....je krijgt diverse klikplekken op diverse spullen.....voor nu...zoek de Ontharingsstrips (Wax Strips) en pak dan zo'n Ontharingsstrip. 

Sta weer op en loop terug naar de doodskist en gebruik dan de Ontharingsstrip op het opgezette hondje om wat van het Hondenhaar te krijgen dat kan dienen als gezichtshaar. 

Pak nu ook de witte Bloem (White Flower) uit het knoopsgat van Henri. Ga terug naar de kaptafel en zoom er weer op in.

George gaat weer zitten aan de kaptafel. Het is tijd om George om te vormen tot Henri....een foto van hoe Henri er uit zag staat onder de spiegel. Je ziet George in de spiegel. Klik met je oog op de ogen (Eyes) van George en luister naar zijn commentaar. Pak de Bril uit inventory en klik ermee, in de spiegel, op de ogen van George en.....George zet de bril op zijn neus. Zoek het potje bruine oogschaduw (Brown Eyeshadow) en klik er dan op met je tandwieltjes en.....George verft zijn haar bruin. Pak de strip met het honden haar (Waxed Dog Hairs) uit inventory en klik ermee op de mond van George om hem een Henri snor en baardje te geven....

Pak dan de witte bloem uit inventory en klik de bloem op de "Button Hole" plek van George's nek....Spuit dan met het busje Eau de Toilette op George's nek en......Bingo.......

wel.....kijk naar het dansje van George en Bijou op het Jasmine nummer...

tijdens het dansje weet George de sleutel van de galerie en de safe sleutel van Bijou te verkrijgen en.....Bijou valt  uiteindelijk uitgeput op de safe in diepe slaap. George smeert hem en heeft een ontmoeting met priester Simeon op het terras van het cafè. Simeon waarschuwt George. Praat verder met de priester over het "Tablet Veritalis", "La Malediccio" en "Ouroboros" en alle vervolg opties die je krijgt.....

Simeon vertelt nu de hele geschiedenis van de Khataren en de Gnostics sekte. De "Tabula Veritaris is de "Tafel van de Waarheid". De "Khataren" zijn een religieuze groepering. De Gnostics is een verzamelnaam voor diverse religieuze stromingen binnen het vroege Christendom en ze hebben duivel Lucifer als hun god. De Gnostics willen Lucifer weer aan de wereldheerschappij helpen. "Ouroboros" betekent "Staart-eter" en het is een symbool uit de alchemie en het is één van de oudste mythische symbolen ter wereld.

Galerie: 
de Safe en het einde voor de priester:

Als je bent uitgepraat met Simeon loop je door naar de galerie. Gebruik Bijou's sleutels op de voordeur om binnen te geraken en ga het kantoor weer binnen. 

Klik het Vijgenblad (Fig Leave) van de stenen Henri weer omhoog om de geheime la in de sokkel open te schuiven en zoom dan in op de safe in de la. Gebruik Bijou's sleutels op het sleutelgat (Keyhole) van de safe om de safe te openen. In de safe vinden we een Diamanten Ring en een documenten folder waar een Post-Itt notitie op geplakt zit.

Pak het Post-itt briefje....het is van Hobbs en het zegt "Cherí...this will do the trick, your darling Wilfy".....Bijou en Hobbs waren blijkbaar intiem met elkaar. Pak de Folder (Paperwork) uit de safe...

.in de folder steekt de Provenance.....de Provenance wijst Medovsky aan als de rechtmatige eigenaar van het "La Malediccio" schilderij maar George vertrouwd het niet en hij wil het document nader onderzoeken en hiertoe ligt ie het document op het bureau. Als je met je grijphandje op het Provenance document klikt dan draai je het een kwart slag om. Pak de Hobb's Schets (Hobb's Sketch) uit inventory en klik ermee op het Provenance document......George legt de schets naast de Provenance op het bureau....ook de schets kun je kwartslagen draaien. Draai nu de beide documenten om zodat ze op de kop komen te liggen en.....op beide documenten zit de helft van een koffievlekcirkel en, als je beide documenten op de kop draait dan smelten de beide helften van de cirkel samen tot 1 cirkel.......

George concludeert dat de Provenance door Hobbs is vervalst....Je gaat vanzelf uit de close-up en....we horen dan een schot...in de galerie is een pistool afgevuurd....probeer het kantoor te verlaten via de deur.....de deur wordt echter aan de andere kant geblokkeerd. Het raam is de enige uitweg maar als je op het raam klikt dan ervaart George dat ie het raam niet kan openen of kan stuk slaan

Klik weer op Henri's vijgenblaadje om de safela weer te openen en zoom weer in op de safe. Open de safe weer met Bijou's sleutels en grijp nu de Diamant Ring uit de safe....de ring heeft een inscriptie "Henri and Bijou Forever"....de ring is gekocht door Henri voor Bijou. Stap uit de close-up en gebruik de Ring op het raam en.....

..........met de diamand snijd George de ruit stuk en dan kruipt ie door het raam naar buiten. Gebruik Bijou's sleutels weer op de voordeur van de galerie om weer naar binnen te gaan en.......Simeon ligt te sterven op tegen de kantoordeur.....Simeon is neergeschoten en er is geen hoop meer vaar de priester en spreekt zijn laatste woorden uit... Pak de Papieren (Papers) uit de rechter hand van het lijk.......

.........je geraakt in de close-up van het document...Je kunt op 3 plekken klikken met je oog en dat moet je ook doen. Klik met je ook op de "Cover Note", linksboven....het is Latijn maar gelukkig kan George zijn klassieke talen. Lees het "Manuscript" en ook dit is Latijn maar George vertaalt het voor je. Klik ook op de afbeelding (Illustration)  in het Manuscript...George vertelt wat ie allemaal ziet in de afbeelding.  Zoek dan de "Second Passage" plek en klik die plek om door te gaan naar de 2e passage en die leest George ook hardop voor. 

Als je alle klikplekken op het document hebt gebruikt dan sluit je de close-up en.....Hector Laine betreed de galerie en denkt dat George de priester heeft vermoord.....George krijgt dan een "call" van Nico die in paniek is want er is iets gebeurt met Tiago. George rent dan weg naar Nico, in het appartement van haar buren waar ze die oude Tiago heeft gestald. George brengt Nico op de hoogte van de moord op de priester,

Buren appartement:

De kamer is doorzocht en Tiago is verdwenen. Je bent nog steeds George. Er ligt bloed op de vloer en op het vloerkleed is het een bende. Op het kastje staat een muntencollectie en er hangen ook munten aan de muur. Bekijk alles met je oog.....tussen de troep op het kleed vindt George de oude familiefoto van Tiago en hij stopt de foto in zijn zakken. Onder de omgevallen stoel vindt George het medaillon van Tiago. Onder tussen de kussens van de sofa vindt George een Briefkaart van Tiago. Op de briefkaart zien we een "Human Pyramid" en met rode inkt heeft Tiago er "Saints?" op geschreven en "Judas" en "Magdeline". 

Klik met je oog op "Saints", op "Judas" en op "Magdeline" en luister naar wat George er over zegt en sluit dan de close-up.....Nico komt dan terug en er volgt een gesprekje.....George vermoed nu dat het "La Malediccio" schilderij een soort van plattegrond is. Nico krijgt dan een telefoontje van Navet....Navet komt eraan om George te arresteren en Nico en George vluchten naar de bloemenwinkel vab Fleur

Bloemenwinkel:

Buiten ziet Nico dat Moue in gesprek is met Adam, de buur van Nico. George gaat praten met Fleur, de uitbaatster van de bloemenwinkel die we nog kennen uit de vorige Broken Swords. Fleur geeft George een bolletje blauwe wol (Yarn). Adam komt dan binnen en stelt zich voor aan George. Adam kan zijn flatje niet in omdat Navet bezig is die te onderzoeken., dus Adam gaat op het krukje zitten. Adam heeft de koptelefoon van zijn cdspeler op en de cd speler heeft ie op Fleur's toonbank gelegd.

Bekijk de CD Speler en ga dan praten met Adam......Adam weet niet wat de smerissen in zijn flatje zoeken en hij vertelt dat ie vandaag op een muntenveiling is geweest. Praat met Adam over Adam, Nico en zijn CD speler en klik daarna op de Munt, die George uit het huis van Medovsky heeft gejat..........

........George toont de munt aan Adam die er heel erg lyrisch van wordt...George geeft de munt aan Adam die vervolgens naar zijn flatje verdwijnt maar zijn CDspeler op de toonbank achter laat.

 Zoom in op de CDspeler (CD Player) en druk dan achtereenvolgens op de Stopknop en de Ejectknop en pak dan de CD uit de speler.  

Stap uit de close-up. Rechts op de toonbank staat de stereo van Fleur...Stop Adam's CD in de stereo van Fleur, nadat ie toestemming heeft gevraagd aan Fleur.....

........de Cd speelt het geluid van stromend water maar helaas....Moue, die buiten staat, hoort het niet en krijgt dus ook geen aandrang. Er moet een andere list verzonnen worden om Moue zijn post te laten verlaten..Op de grond, voor de toonbank, staat een mandje met bloemen. Pak een bos bloemen (Flowers) uit het mandje......straks kan dit meer dus pak de bloemen nu......

De rechter muur staat vol met dozen.....onderzoek de dozen met je oog en.....tussen de dozen ziet George dan een plastieken "Manneken Pis" beeldje staan.....
Pak het "Manneken Pis" tussen de dozen vandaan....

Fleur vertelt dat het "Manneken Pis" gevuld kan worden met water. Maar als er water in het "Manneken Pis" kan dan kun je er ook een andere vloeistof in gieten, dus combineer in inventory de Whiskyfles met het "Manneken Pis" om het manneke te vullen met whisky. Het Manneke behoeft echter ook nog batterijen.........Zoom weer in op Adam's CDspeler en klik weer de Ejectknop om de speler weer te openen. Open dan het deksel van het batterijvakje en pak er de batterijen uit. 

Stap weer uit de close-up en combineer in inventory de Batterijen met de "Manneken Pis"......Pak de nu "operationele" Manneken Pis" uit inventory en plaats het Manneke in de Bloemenkar (Trolley) van Fleur en klik dan met je tandwieltjes op het karretje en.....wel...zie wat er gebeurt...........

George duwt het karretje naar buiten...Moue ziet de pissende Manneke en krijgt er hevige aandrang van...

Moue verlaat zijn post om te gaan pissen en hierdoor weten George en Nico te ontsnappen en we belanden terug in de straat van Bijou.....

Bijou:

Gebruik de intercom weer en, als Bijou weer haar buzzertje heeft gedrukt, ga dan weer door de voordeur naar binnen. Praat met Bijou 2 keer over "Hobbs" en over de "Provenance".....Bijou ontkent dat ze Hobbs kent en dat de Provenance een vervalsing is. Klik dan op de "Hobbs' Note" om Bijou ermee te confronteren en........Maar Bijou blijft volharden in haar ontkenningen.. Gebruik weer het "Hobbs" en het "Provenance" onderwerp en dan het "Henri" onderwerp ....George geeft Bijou dan de diamand ring die Henri voor haar had gekocht.....Bijou is dan bereid om George vragen te beantwoorden, dus vraag haar nu alles wat je kunt vragen.......

Bijou vertelt dan over het bestaan van een geheime kamer in Hobbs's atelier en ze zegt ook dat het echte "La Malediccio" schilderij verborgen is "behind my behind"......

George en Nico reizen dus spoorslags weer naar:

Hoofdstuk 4: Londen: Hobb's Studio:

Het is avond en op de binnenplaats pakt George vanzelf een Ketting (Chain), die op de grond ligt......
Bij de bus ligt ook een Koevoet (Crowbar) op de grond. Pak de Koevoet. 

Klik met je tandwieltjes op de voordeur van Hobbs......George klopt weer op de deur maar er volgt geen reactie.....Maak het portier van de bus weer open en ram weer op de claxon.....er volgt deze keer echter geen reactie........Hobbs verschijnt niet op het balkon. Er is maar 1 manier voor George om binnen te geraken en dat is via het balkon. Er moet dus even geklommen worden. Rechts in de hoek steekt de regenpijp aan de gevel (Drainpipe). Klim via de regenpijp omhoog....

Boven de regenpijp zit echter een Meeuw op de hijsbalk (Crane) en de Meeuw prikt George in zijn neus en dus laat George zich schielijk een stukje omlaag zakken....Spreek. hangend aan de regenpijp,  Nico aan en vraag haar of ze op de claxon van de bus wil rammen........

Nico doet dit en de meeuw schrikt van de herrie en vliegt weg......Klik met je tandwieltjes op de hijsbalk en....George probeert de hijsbalk te bewegen maar het ding zit vastgeroest.....Inmiddels is de meeuw ook weer terug gekeerd, dus vraag Nico of ze nog een keer op de claxon wil rammen.....Nico doet dat weer en de meeuw vliegt weer weg....Snel....pak nu de Koevoet (Crowbar) uit inventory en klik ermee op de hijsbalk (Crane) en.......

George wrikt de hijsbalk los en zwaait via de hijsbalk naar het balkon en gaat via de balkondeuren naar binnen en haalt Nico op.

Hobbsie is er niet en zijn schildersezel is bedekt met een doek...Klik met je oog op het doek...
George verwijdert het doek en bergt dit op in zijn zakken en bespreekt met Nico wat ze zien op het schilderij. 

Ga via de trap naar de deur bovenop het balkon...de deur zit op slot...Pak de Ketting (Chain)  uit inventory en klik ermee op de deur en.....

George bind de ketting vast aan de deur en brengt dan het liftje omhoog en bindt het andere eind van de ketting vast aan de lift....George laat dan de lift weer omlaag zakken en.....de lift trekt de deur open. Ga door de nu geopende deur de privé kamer van Hobbs binnen:

Privé kamer Hobbs:

Het is een grote ruime en George en Nico belanden in eerste instantie bij de gootsteen. Tussen de gootsteen en de bank staat een kast, De kast heeft een deurtje dat je kunt openen. In het bovenste vak van de kast staat de telefoon......Klik op de telefoon (Phone) en luister naar de 2 opgenomen berichten ....het ene bericht is van Medovsky en het andere van Bijou......Als dit klaar is dan maak je het kastdeurtje open......en pak dan de fles Cola uit het kastje.

Loop nu verder door naar rechts en......wel.....Hobbsie is vermoord....We moeten het originele "La Malediccio" schilderij vinden voordat de moordenaar terug keert.

Zoom in op het ontzielde lichaam van Hobbs en pak het rolletje Pepermunt (Mints) dan uit de broekzak van het lijk. 

Stap uit de close-up. Achter het lijk staat een schilderijlijst (Frame) op de ezel....Bekijk die schilderijlijst....

Er is, tamelijk ruw, een schilderij uit de lijst gesneden en George denkt dat het een vervalste "La Malediccio" is geweest en hij denkt ook dat het echte schilderij hier ergens verborgen is. Op de achtermuur hangen schilderijen en een prikbord. Zoom in op het prikbord (Pinboard). Er zit een kaart van Catalonië geprikt op het bord. 

Op de kaart zijn 4 schetsjes en een folder geprikt. Op de folder zie je een "menselijke piramide" en blijkbaar heeft Hobbs het idee dat die "menselijke piramide" op de foto gedaan is naar voorbeeld van de "menselijke piramide" op de rechtsonder schets. Klik op alle 4 schetsjes en de folder met je oog en luister naar het commentaar van George.....De linksboven schets lijkt een detail te zijn uit het "La Malediccio" schilderij. De rechtsboven schets is Hobbs's versie van de "menselijke boom" die je op de rechtsonder schets ziet....Nico denkt dat die "menselijke piramide" belangrijk is. Als je op de folder klikt dan vertelt George dat het artikel gaat over "Castell dels Sants". Op de Catalonië kaart zie je een hoop kasteeltorentjes.....Zoek op de Catalonië kaart het "Castell dels Sants" en klik daarop met je oog en luister naar het commentaar van George en Nico.......Castell dels Saints Een.....Saints is wat Tiago op zijn briefkaart heeft geschreven en op die kaart staat dus ook de "menselijke piramide"

Je gaat vanzelf uit de close-up van het prikbord. We moeten het originele "La Malediccio" schilderij vinden....Bijou heeft vertelt dat "het schilderij achter haar "achterste" is verborgen". Wel.....er hangen diverse schilderijen hier aan de muren en een paar van die schilderijen stellen vrouwen voor. Loop terug naar de deur. Links naast de deur hangt een schilderij waarop je een paar blote vrouwen billen ziet....Bekijk dat schilderij......George is niet zeker en vraagt of Nico de blote billen ook even wil bekijken.........Nico herinnert zich dan de opmerking van Bijou dat het schilderij is verborgen "Behind her Behind".......Pak de Koevoet (Crowbar) uit inventory en sloop er het blote billen schilderij mee van de muur en.......

......we hebben het echte "La Malediccio" schilderij gevonden en je geraakt er in de close-up van en er volgt een gesprekje tussen Georgio en Nicolette.....George stopt het schilderij dan in zijn zak en loopt dan, met Nico, terug naar Hobb's lijk om daar het gesprek verder voort te zetten en dat duurt even......maar dan vraagt Nico waarom het gebouw opeens in de fik staat....George rent naar de deur en.....wel.....het gebouw staat echt in de fik en we moeten nu zien te ontsnappen uit het brandende gebouw.

De deur is geen optie, dus loop terug naar Nico. Boven Nico en George heb je vast en zeker al wel het dakraam (Skylight) ontdekt.....Het dakraam staat half open. Recht onder het dekraam staat een emmer (Drip Bucket) om de regen in op te vangen en aan de muur hangt het Mechanisme (Skylight Mechanism) om het dakraam te openen en te sluiten, maar dat mechanisme is kapot

Bekijk het dakraam, het mechanisme en de emmer. Het dakraam is de enige uitweg maar het zit nogal hoog en het staat maar een klein beetje open. Combineer in inventory de rol Pepermunt (Mints) met de Colafles........we weten allemaal wat er dan gebeurt.......Pak de Colafles (Trembling Bottle) dan uit inventory en klik ermee op het dakraam en......

George plaats de bruisende fles, op de kop, in de emmer en die schiet dan als een raket omhoog en hierdoor komt het dakraam geheel open te staan.

Nu nog omhoog kunnen klimmen naar het dakraam.....We hebben een werphaak nodig.....Combineer in inventory de Koevoet (Crowbar) met het doek (Dust Sheet), dat je in het atelier van de schildersezel hebt getrokken........George rolt het doek stijf op en bevestigt het dan, als een touw, aan de koevoet en we hebben een werphaak met touw.  Pak dan de Koevoet (Grapple and Line) uit inventory en klik ermee op het nu openstaande dakraam en.......

.............wel kijk naar hoe George en Nico nog net op tijd ontsnappen uit het brandende gebouw.......Beland op het dak zien we dan die Langham op de binnenplaats.....

Vol vreugde proberen George en Nico de aandacht te trekken van Langham en dat lukt maar.....Langham is helemaal niet van plan om onze 2 helden te redden.........Langham heeft de studio in de fik gestoken......Langham is geen Interpol agent maar de schurk van het verhaal en hij is hoogst waarschijnlijk ook de moordenaar van Simeon en Hobbs. De brandweer arriveert dan en George en Nico worden gered en......gaan dan op weg naar Spanje en .....

Hier eindigt dus Deel 1 (Episode 1). Heb je inmiddels ook Deel 2 gekocht dan kun je gelijk verder.........

Hoofdstuk 5: Catalonië: Haciënda Castell dels Saints:

Buiten:

George en Nico zijn naar Catalonië gereisd en hebben de haciënda van Tiago Marguès gevonden....de Haciënda Castell dels Saints........George denkt dat de Haciënda verlaten is maar als ze de binnenplaats op willen lopen worden ze vanuit het huis beschoten.....zo verlaten is de Haciënda dus niet...George wil naar binnen sluipen als Nico de schutter weet af te leiden.

Je bent dus Nico. George staat rechts en Nico links. Bij Nico is een stuk van de muur verdwenen (Crumbled Wall) en in dat stuk van de muur steekt een stuk ijzeren hek. In het hoge gras, recht voor Nico, ligt een Helm (Helmet). In inventory heeft Nico de Mop, die ze gebruikt heeft om het appartement van haar buurman een beetje mee droog te vegen. 

Pak de Helm uit het hoge gras en combineer de helm dan in inventory met de Mop....Nico zet de helm op de Mop....Pak de Mop/Helm uit inventory en klik ermee in het gat van de muur (Crumbled Wall) en.....de schutter richt zijn vuur dan op de helm en hierdoor slaagt George erin om naar de appelboom, rechts van de fontein, te rennen.

Je bent nu weer George en we ontmoeten een oude vriend....de Geit.....De geit  staat bij een autowrak en is vast gebonden aan een oude autoband. Achter de geit ligt een hoop lege flessen en een hoop appels. Op de rechter bumper van het autowrak steekt een spiegel (Side Mirror) en je kunt het portiek van het autowrak openen. Op de rand van de fontein staat een klein beeldje en je ziet de schutter in het raam van de Haciënda staan.....In de appelboom waar George nu onder zit hangen heerlijke rijpe appels.

De appels, die achter de geit liggen, liggen buiten het bereik van de geit......Probeer een Appel uit de appelboom te plukken....maar helaas..........geitje wil niet dat George appels plukt en het beest rent op George toe en stoot hem over....George verliest hierbij de vervalste Provenance want de geit vreet dit papier op. Als je op de geit klikt, om het dier te aaien, dan raak je ook de foto van Nico kwijt. Je moet de geit zien te ontwijken als die op George af komt....Klik weer met je tandwielcursor op de appels in de boom en......Terwijl de geit zich klaar maakt om op George toe te rennen beweeg je snel je cursor naar links van George en dan klik je snel op de "Dodge" pijl. die je links van George krijgt......

.........doe dit voordat de geit George heeft bereikt en....de geit ramt met zijn kop tegen de boom aan en hierdoor vallen er 4 appels uit de boom. 
Pak de appels en gooi de appels dan naar de stapel flessen (Bottles) achter de geit.....

De geit waggelt naar de appels om ze te gaan opvreten....snel....klik met je grijphandje op de autoband en......George gaat de autoband verleggen tot dichter bij de stapel appels....de geit kan nu die stapel appels bereiken en gaat ze allemaal opvreten....van geitje zal George geen last meer hebben.

Grijp nu de zijspiegel (Side Mirror) van het autowrak...vanzelf keert George terug naar de appelboom. In de lucht, boven de Haciënda, hangt de Zon....Gebruik het autospiegeltje op de zon om de schutter om de schutter in het raam even te verblinden en.....George rent snel door naar het raam.

........de schutter, een oudere man, blijft echter niet lang verblind en hij weet dat George nu naast zijn raam staat. Links hangt een "Wind Chime", gemaakt van oude conservenblikjes. Praat met de oude man en klik in het schermpje op het "Friend" icoon en daarna op het "Marqués" icoon en.......

...plotsklaps staat er een jonge vrouw achter George die haar geweer tegen zijn hoofd zet en George mee terug neemt naar de fontein.....

....klik nu op "Eva"en dan weer op "Marqués"......Eva, de dochter van Marguès, vraagt echter om bewijs dat George haar vader kent, dus klik op het "La Malediccio" schilderij en.....Eva neemt George en Nico dan mee naar binnen.

Great Hall

We belanden in de grote hal. De oude Tiago Marqués is dus hier en de schutter is Ramon, de voormalige tuinman. Eva brengt George en Nico bij haar vader en George overhandigt het "La Malediccio" schilderij aan Marguès. Marguès hangt het schilderij meteen terug op zijn plek boven de open haard. Via de aanwijzingen op het schilderij wil Marguès het "pad naar de Tabula" onthullen maar er is een probleem......de grote hal is verandert sinds het schilderij geschilderd werd. Marguès vraagt George om hulp.

Open de inventory en rechtsklik op de familie foto van Marguès (Marguès Family Photograph). Op de foto zie je dus de vader en moeder van Marguès en Marguès zelf als kleine knaap. De foto is genomen hier in de grote hal van de Haciënda en de familie zit/staat voor de open haard. Boven de open haard hangt het "La Malediccio" schilderij. Op de foto zie je dat er 2 klein, en identieke,  standbeeldjes staan op de schoorsteenmantel van de open haard....deze 2 kleine standbeeldjes staan nu niet meer op de schoorsteenmantel. Het linker beeldje is naar links gedraaid en het rechter beeldje is naar rechts gedraaid. Klik, in de foto, met je oog op beide beeldjes om het commentaar van George te horen.

Ga uit de close-up en zoom in op de schoorsteenmantel (Mantelpiece).....de 2 identieke beeldjes zijn verdwenen maar wel staan hun 2 ronde sokkels nog op de schoorsteenmantel. Bekijk die 2 ronde sokkels (Plinth) met je oog.....George vertelt je dat die 2 sokkels gedraaid kunnen worden. Ga weer uit de close-up en ga nu praten met Marguès en vraag hem nu van alles over de volgende onderwerpen: "Painting", "Castell dels Saints", "Tabula Veritatis", "Marguès", "Eva" "Gnostics" en het "Medallion" en de "Hobbs'Schets" en doe dit tot je er niets meer over kunt vragen.  Als je niets meer over al deze onderwerpen kunt vragen dan sluit je het gespreksscherm. George moet dus die 2 identieke beeldjes vinden en op hun sokkels op de schoorsteenmantel plaatsen. Loop naar links....onder een plankje, dat aan de linker zijmuur hangt, staat een klein groen beeldje....Pak dat groene beeldje (Green Staue). 

Ga door de zwarte deur.....George beland buiten op de galerij van de binnenplaats. Je ziet hier de dubbele deuren naar de kamer waar, in de proloog, Marguès zijn vader heen vluchtte en waar hij werd doodgeschoten. Op de balustrade staat het 2e groene beeldje maar het is helaas gebroken...de kop is eraf. Pak het gebroken groene beeldje (Broken Green Statue). 

In de hoek ligt een hoop puin (Rubble).....doorzoek het puin met je tandwieltjes....maar George ziet alleen wat kogelhulzen tussen het puin. De dubbele deuren zijn op slot dus keer terug naar de grote hal. Terug in de grote hal loop je naar rechts en ga je door de voordeur weer naar buiten.....je kunt ook nog even eerst met Ramon praten maar dat is niet echt nodig nu..... Bij de fontein staan Nico en Eva met elkaar te praten. Nico ziet George en loopt naar hem toe om hem op de hoogte te brengen van wat ze van Eva heeft vernomen. Eva blijft hier op wacht staan met haar geweer in de aanslag. Nico gaat dan weg naar de grote hal. Vlak voor George ligt een Blauw Beeldje (Blue Statue) op de grond. Pak dat Blauwe Beeldje..... Op de rand van de fontein staat het gebroken blauwe Beeldje (Broken Blue Statue).  Pak het gebroken blauwe Beeldje.

Links achter Eva staat de Zonnewijzer (Sundail). Klik met je oog op de Zonnewijzer.....George loopt er naar toe en verteld dan dat de voordeur van de Haciënda naar het noorden kijkt. Je kunt, als je er behoefte toe voelt, nog wat met Eva over alles en nog wat gaan kletsen maar het is niet echt nodig. Ga terug, door de voordeur, naar de

Grote Hal:

Ga praten met Nico, die naar de open haard staat te staren.....Nico vertelt George dat de open haard dezelfde is als op de foto van Marguès. Open de inventory en rechtsklik op de "Simeon Papers" om ze nog eens nader te bekijken. Je krijgt nu het hele gedicht in je scherm.....Het gedicht bestaat uit 3 alinea's (Passage)....klik met je oog op elke alinea om het door George te laten lezen.....

Van belang is nu de 1e alinea (First Passage)...hierin leest George....."Clad in Blue, the Perfecti take the form of the spiritual. And look towards the rising sun, towards the Tree of Knowledge. Clad in Green, the Credentes look the other way, towards the setting sun, where stans the Tree of life" Met andere woorden.....Gekleed in blauw is het perfecte uitzicht om te kijken naar de opkomende zon...De zon komt altijd op in het oosten. Gekleed in groen kijken de goedgelovigen naar de ondergaande zon...dus naar het zuiden.

Sluit de close-up en zoom weer in op de schoorsteenmantel (Mantelpiece). Via de zonnewijzer weten we dat de voordeur van de grote hal op het noorden uitkijkt. Als je dus een beeldje op de rechter sokkel zet en dat beeldje kijkt dan naar rechts dan kijkt dat beeldje naar het noorden. Zet je een beeldje op de linker sokken en dat beeldje kijkt dan naar links dan kijkt dat beeldje dus naar het zuiden. Plaats nu het gebroken groene beeldje op de linker sokken en plaats het  blauwe beeldje op de rechter sokkel.....Het rechter beeldje kijkt naar rechts en het linker beeldje kijkt naar links......er gebeurt echter niets.....Je moet de beide beeldjes nu draaien zodat het rechter beeldje naar het oosten kijkt en het linker beeldje naar het westen. Klik 6 keer op de sokkel van het groene (linker) beeldje.....het groene beeldje kijkt dan naar het schilderij, dus naar het westen. Klik ook 6 keer op de sokkel van het rechter beeldje en.....het groene beeldje kijkt je dan aan dus kijkt naar het noorden en.....

..................in de open haard gaat dan een geheime doorgang/trap open en George en Marguès gaan via de geheime doorgang omhoog en belanden in de kapel. 

Nico blijft achter in de grote hal en ziet dat de geheime doorgang in de haard weer sluit....er wappert een papiertje op de grond...Nico raapt het papiertje op en ze leest er het woord "Wolfram" op....Ramon hoort Nico het woord "Wolfram" uitspreken en zegt dat het vloeknaam is en dat ie er op spuugt. Je bent nu weer Nico en je praat met Ramon over "Ramon" en over "Wolfram"

Ramon vertelt je dan over Gehnen, de directeur van de mijnmaatschappij Wolfram. Gehnen heeft dus Xavier, de vader van Marguès vermoord. Vraag Ramon dan verder uit over "Xavier" en over "Gehnen". Ramon verteld dat ie nooit heeft begrepen waarom Xavier heeft willen ontsnappen via de bibliotheek want er was, ogenschijnlijk, geen uitweg uit de bibliotheek. Ook vertelt Ramon dat die Gehnen een Zwitser was en Nico herinnerd zich dan dat de naam Gehnen haar bekent voorkomt....Gehnen was de naam op de koopakte van het "La Malediccio" schilderij. Vraag Ramon verder over "Castell Dels Saints" en dan over de "Library". Ramon heeft de bibliotheek op slot gedaan maar hij is de sleutel verloren toen hij een keertje erg dronken was. Nico wil graag in de bibliotheek kijken maar dan zal ze eerst die verloren sleutel moeten vinden. Praat weer met Ramon en vraag hem nog een keer naar de "Library" en....Ramon zegt dat hij zich herrinnerd dat ie toen wakker werd in de oude auto.

Sluit het gespreksscherm en ga via de voordeur naar buiten en loop, via rechtsonder, door naar de geit en het autowrak. 
Aai de geit eventjes over zijn bol.....de geit vindt Nico wel aardig en zal haar niet omver werpen. Open het portier van het autowrak....

het kost Nico enige moeite maar dan kijkt ze de auto in. Klik op het kussen (Pillow) en pak dan het Boek, dat onder het kussen in de stoel ligt.......

.....het is het dagboek van Ramon en Nico leest een passage hardop voor....Nico leest over de verborgen sleutel en over een liefdevolle dame met blauwe ogen. Dan steelt de geit het dagboek uit Nico's handen. Exit uit de auto en loop terug naar de fontein. Als Nico terug staat bij de fontein hoor je die "windmolen"(Wind-chime), die linksachter Eva onder de galerij hangt. Klik met je oog op die "windmolen" en.......Nico ziet dat de "molen" bestaat uit oude blikjes en ze vraagt zich af of het door Ramon inelkaar is gezet. Nu kun je inzoomen op de "windmolen", dus doe dat nu.....

Nico loopt er naar toe en je bent dan terug in de close-up van het raam en de "windmolen".  1 van de blikjes is een sardineblikje (Tin Can)....klik met je oog op het sardineblikje en......Nico meld dat er iets in het sardineblikje zit....het blijkt een sleutel te zijn, dus pak de sleutel (Key) uit het sardineblikje.....het is de sleutel voor de bibliotheekdeur.

Ga dus terug de Great Hall binnen. Loop door naar rechts en verdwijn door de zwarte deur. Nico beland ook in de tuin, waar George eerder het gebroken groene beeldje heeft gevonden. Hier is dus de dubbele deur naar de bibliotheek. Loop naar de deur, pak de Bibliotheeksleutel (Castell Library key) uit inventory en open er de deuren mee en.....Nico beland in de Bibliotheek:

 

Dit is dus de kamer waar Xavier, Marquès's vader, werd vermoord door die Gehnen. In de hoek, bij het raam, staat een grote kist. Zoom in op de kist (Trunk)......Nico rukt de kist open en je kijkt dan in de kist. Er ligt een opgerolde Kaart (Map) in de kist. Pak de Kaart uit de kist....

Nico spreid de kaart uit op het bureau om het te bekijken en....we schakelen over naar de:

Kapel: George:

Marguès vertelt George wat ze zien op het muur fresco en we zien de schildering dan in close-up....Luister goed naar wat Marguès allemaal vertelt. Het volk van Marqués, de Katharen, moest vluchten op een kruistocht die bedoeld was om hen te verslaan. Slechts een paar overleefden de tocht, maar zij hielden het geheim van de Tabula Veritatis bij zich. George denkt dat er een reden moet zijn dat het schilderij hem naar deze kapel bracht......hij moet het geheim van het fresco vinden. Als Marguès klaar is met zijn verhaal ben je uit de close-up. Praat meteen weer met Marqués en vraag hem uit over de "Kapel", het "Fresco", de "Khataren", de "Tabula Veritatis" en de "Kruistocht".

Marguès vindt het vreemd dat alle Khataren in het fresco een "Tabulas" dragen. Vermoedelijk is dit bedoeld om verwarring te zaaien over de bergplaats van de echte Tabulas. Als je Marqués niets nieuws meer kunt vragen sluit je het gespreksscherm. Links en rechts naast het muurfresco staat een standbeeld. Bekijk 1 van de 2 standbeelden met je oog.....George ziet dat beide beelden een gekleurde Lens omhoog houden in hun linker hand en hij vraagt Marguès uit over beide beelden.

Marguès vertelt dat het linker beeld Jehova, God dus, voorstelt en dat het rechter beeld Lucifer, de Duivel, voorstelt...beide figuren worden aanbeden door de Gnostics.  Het linker beeld stelt dus God, Jehova,  voor....Bekijk de Lens (Glass Lens) van Jehova nader met je oog.....George vertelt dat de lens verdeeld is in 6 kleuren en dat de lens gedraaid kan worden, maar dat een deel van de lens bedekt is. Zoom nu in op de Jehova lens met je loepje.......De bovenste cirkel van de lens is afgedekt met een leren lapje.....verwijder de leren lap (Leather Cover) om een kleine kristal lens bloot te leggen en.......

Gekleurd licht schijnt dan door de lens op het fresco. Stap uit de close-up en zoom in op de Lens van het rechter beeld, het Lucifer beeld, en verwijder ook daarop de Leren Lap en stap weer uit de close-up. Via beide lenzen schijnt er dan een gele straal licht op het muur fresco. Zoom weer in op het fresco.

George leest de Latijnse inscriptie en vertaald het gelijk in het Engels. Het licht dat via de 2 lenzen over het fresco valt wordt in vele gele vlekken verspreid over het fresco. Met je oog kun je diverse onderdelen van het Fresco nader onderzoeken en dat moet je ook doen....je hoort dan het commentaar van George bij die onderdelen...Zoek dus alle plekken op het fresco waar je het oog op krijgt en klik dan en luister naar het commentaar van George. Heb je alle klikplekken gehad dan stap je weer uit de close-up.

George moet de 2 Lenzen van de 2 standbeelden dus draaien, zodat het licht in de juiste kleur op het fresco gaat schijnen via de lenzen. Zoom weer in op de Lens van Jehova...Klik nu met je tandwieltjes op de gekeurde segmenten om ze te draaien en doe dit tot dat er een straal groen licht door de bovenste lens naar het fresco schijnt. Stap uit de close-up en zoom weer in op de Lens van Lucifer en draai de schijf totdat er donkerblauw licht door de lens naar het fresco schijnt.

Voor het fresco, en George en Marqués, staat een grote Kandelaar (Candelabrum) waar een kaars in steekt. Pak de losse Lucifers (Safety Matches) uit inventory en steek er de kaars mee aan. Pak dan het Medaliion uit inventory en klik er mee op de kandelaar en......

......via het medaillon wordt er een straal rood licht op het fresco geschenen en Marguès ziet dan nu de route die zijn voorvaderen hebben genomen en die route leid naar de stad op het zuidelijke, het onderste deel, van het fresco...die stad heeft een karakteristiek wapenschild....een blauw schild met rode en witte strepen en witte vogels.

We keren dan terug naar de grote hal en ook Nico komt terug uit de bibliotheek. George en Nico brengen elkaar op de hoogte van wat ze afzonderlijk hebben ontdekt en Nico vraagt of George het schilderij naar de bieb wil brengen. Nico verdwijnt dan terug naar de bieb. Je bent weer George en Nico bedoelde het "La Malediccio" schilderij. 

Pak dus het "La Malediccio" schilderij van zijn plek.

Aan de muren hangen diverse wapenschilden. Loop naar links. 
Op de muur, waar de zwarte deur in zit, hangen 5 wapenschilden. Bekijk met je oog het meest linker van de 5 wapenschilden....

Het is het wapenschild van de stad waar de Khataren naar toe zijn gevlucht en dat we zagen op het fresco.....de naam die op dit wapenschild staat is "Berga"....de stad is dus Berga.....Ga door de zwarte deur en.....George en Eva voegen zich bij Nico in de:

Bibliotheek:

Er volgt een gesprekje met Nico, die George dan de kaart uit de kist laat zien....het is Gehnen's kaart en Nico denkt dat het "La Malediccio" schilderij en de kaart met elkaar te maken hebben en dat het hun zou kunnen leiden naar de Tabula. Als iedereen is uitgepraat klik je met je loepje op de tafel om weer in de close-up van Gehnen's kaart te belanden.......

.........de game vertelt je wat de bedoeling is......je moet de 4 verborgen aanwijzingen in het "La Malediccio" schilderij vinden en dan de 4 locaties markeren op de kaart met een rood pinnetje uit het bakje. Klik "Continue" om het tekstscherm weg te klikken......George heeft echter eerst nog wat meer info nodig, dus we kunnen deze kaart puzzel nog niet oplossen. Verlaat de close-up en zoom weer in op de grote kist, waar Nico de kaart in heeft gevonden. In de kist vinden we een paar schoenen, een dekkleed (Oil Cloth) een hoed en een shirt. Klik de hoed en dan het shirt de kist uit en.....in het volgende shirt steekt dan een Telegram (Folded Note). Pak het Telegram.....

.....je kunt de rest van de zooi, behalve de schoenen, ook nog uit de kist klikken maar Georgie vindt verder niets meer, dus als je het telegram hebt gepakt stap je weer uit de close-up. Open de inventory en rechtsklik dan op het Telegram....Je geraakt in de:

Telegram puzzel en de Kaart puzzel

Lees de uitleg en klik dan op "continue". Het telegram is in een "Substitutie Code".....Klik op de 1e letter U....alle U's in het telegram worden rood en in de rondjes verschijnen de letters van het alfabet....klik in het alfabet op de letter waarmee je de U's in het telegram wilt vervangen. Gewoon proberen........Ik geef je de eerste letter......De U moet worden vervangen door de T...... Wel...klik op de T en....alle U's worden in 1 klap vervangen door de T........

......ga zo door tot je het hele telegram hebt ontcijfert.........Uiteindelijk lees je....

"The Tabula Veritatis was smuggled out of Montesgur to Catalonia by a group of Cathar survivors STOP I have confirmed this from confessions extracted by the Dominican inquisitor Eymerich of Girona STOP Wolfram STOP". 

Vanzelf ga je uit de puzzel als je het goed hebt opgelost. Je kunt nu de kaart gaan oplossen want je weet nu de 4 locaties, dus zoom weer in op de tafel om weer in de close-up van de Gehnen kaart te geraken.....we kennen nu de 4 locaties en George noemt de 1e vanzelf op en Nico gilt dat ie het op de kaart moet markeren. De 1e locatie is dus "Monsegur". Pak een rood pinnetje uit het blikje en prik het op "Monsegur". Prik dan een pinnetje op "Berga", op "Girona" en op "Sant Ramon"....George vertelt je steeds hoe hij aan deze locatie is gekomen dus dat hoef ik niet meer uit te leggen..........

Als je de 4 rode pinnetjes op de juiste plaatsen op de kaart hebt geprikt wordt er op de kaart een pad zichtbaar en dat pad leid naar Montserrat, een klooster op een berg in Catalonië.......en dan.....komt Langham binnen en hij heeft de oude Marguès onder schot

Langham's echte naam is Gehnen.....hij is de kleinzoon van de Gehnen van de kaart....Gehnen weet dus nu ook de locatie van de Tabula en hij is een aanhanger van Lucifer.....Gehnen schiet een kogel af en verdwijnt naar Montserrat en ontvoerd Marguès. George, Nico en Eva zijn dan opgesloten in de bibliotheek.

De kogel die Gehnen heeft afgevuurd is door de panelen muur, achter de tafel, gegaan en daar zit dus nu een kogelgat in het muurpaneel. Klik met je oog op het kogelgat (Bullet Hole) en.....er schijnt daglicht door het kogelgat naar binnen.....het paneel is een deur.....klik nu met je tandwieltjes op het kogelgat om de deur te openen en.......

......het gezelschap ontsnapt door de geheime passage. Bij de fontein vindt er nog even een gesprekje plaats en dan gaan George, Nico en Eva we reizen door naar:

Hoofdstuk 6: Montserat: Kabelbaan

Voorplein van het klooster:

Je bent George.

Er staan 3 gewapende bewakers op/bij het bordes van het klooster. Linksachter Nico,George en Eva is de deur waar zij uitkwamen. Rechtsonder, bij de lantarenpaal, is de trap naar de kabelbaan (Stairs)........Klik met je mondje op 1 van de bewakers.....George loopt dan naar de bewakers toe en krijgt te horen dat het kloostercomplex gesloten is vanwege de uitbraak van een virusziekte bij de monniken. We mogen het klooster dus niet in. Loop terug naar Nico en Eva.....je kunt met Nico gaan praten en haar dan vragen of zij ook nog even wil proberen voorbij de bewakers te geraken maar ook Nico zal geen succes hebben. Dubbelklik dus maar de Exit rechtsonder (Stairs), bij de lantarenpaal en....we belanden op de loopbrug naar het kabelstation gebouw:

Kabelbaanstation

Buiten: Duan en Pearl Henderson:

Dubbelklik met je wijsvinger op de blauwe voordeur van het gebouw en......we lopen door naar de voordeur en....net als we naar binnen willen gaan gilt Nico dat er een cabine gearriveerd is en......het is Gehnen....Nico, George en Eva verbergen zich snel achter het boompje en....Gehnen verschijnt met één van zijn mannen. 

Gehnen geeft zijn man opdracht om alle routes naar het klooster te blokkeren en dat Marguès verder ondervraagt moet worden. Gehnen verdwijnt en Eva gaat achter hem aan...George en Nico zullen een andere route naar boven zoeken. Je bent nog steeds George. Dubbelklik weer op de blauwe deur....Helaas...we kunnen niet naar binnen want de deur zit op slot en er is een code voor nodig.........Loop naar de linkerzijde van het stationsgebouw.....Je ziet een gele kabelcabine hangen aan de kabels en er staat een Verrekijker (Telescoop). 

Bekijk de kabels (Cable) waar de cabine aan hangt met je oog. Bekijk de gele cabine (Cable Car).....de cabine hangt halverwege en het ding hangt stil....Er ligt iets te glinsteren in de cabine (Glint)....Bekijk wat er ligt te glinsteren in de gele cabine (Glint).....George kan niet zien wat het is dat zo glinstert....de cabine hangt te ver weg. Maar gelukkig staat er een verrekijker (Telescoop).

Klik met je tandwieltjes op de Verrekijker (Telescoop)....het kost niets om door de verrekijker te gluren......Je kijkt door de verrekijker en ziet de achterzijde van het onderste stationsgebouw van de kabelbaan.. Je moet de verrekijkerlens verschuiven naar links, rechts, omhoog of omlaag.........de game legt uit hoe je dit moet doen. Klik, links naast de verrerijkerlens, met je linkermuis...je krijgt dan het grijphandje....Druk je linkermuis in en hou die dan ingedrukt en sleep de verrekijker lens dan naar links tot je de rotswand ziet....sleep de lens dan iets omhoog, tot je een Stenen Gezicht ziet dat is uitgehouwen in de rotswand. 

Klik met je oog op het Stenen Gezicht (Rock Face)........George denkt dat dit gezicht ook te zien is op het "La Malediccio" schilderij...het is het gezicht in de Ouroboros......

Nu geloofd George dat de Tabula helemaal niet in het klooster te vinden is maar in de rots van het Stenen Gezicht.....Langham/Gehnen kan dit niet weten omdat zijn exemplaar van "La Malediccio" een namaak is en daar is dit gezicht niet op te zien. Je bent dus vanzelf uit de verrekijker gegaan. Klik weer met je tandwieltjes op de verrekijker en sleep de lens nu naar rechts....volg de kabels van de kabelbaan naar de gele cabine en zorg dan dat je de cabine helemaal in beeld hebt en.....

Het is niet te geloven....er zitten 2 passagiers vast in de cabine en....het zijn Duane en Pearl Henderson.....Klik in de lens weer je oog op "Glint" en...George herkent het echtpaar dan ook....

De glinstering komt omdat Pearl Henderson aan het signaleren is met een spiegeltje.........Klik nog een keer de "Glint" plek.....George moet de Henderson's een antwoord signaal geven. Beweeg de lens ietsjes omhoog en bekijk dan het glijsysteem van de cabine (Cable Runner) met je oog en luister naar George. Klik de blauwe pijl om uit de verrekijker te gaan. Pak het autospiegeltje (Side Mirror) uit inventory en klik ermee op de glinsterplek (Glint) van de kabelcabine om Pearl's signaal te beantwoorden.....

George kan echter niet uitmaken of Pearl zijn signaal heeft gezien. Kijk weer door de Verrekijker en.....nu beweegt de lens vanzelf naar de gele cabine en we zien dan dat Pearl iets op de ruit schrijft met haar lipstickje.....Pearl schrijft dat zij en Duane vast zitten in de cabine en dat de deurcode voor de toegangsdeur van het station 0797 is. 

Je bent vanzelf weer uit de close-up gegaan. Dubbelklik nu weer met je wijshandje op de blauwe voordeuren van het gebouw en.....George en Nico lopen terug naar de voorzijde van het gebouw, George toets de code 0797 vanzelf in en.....we belanden in nu in het: 

Kabelbaanstation:

Bij de toonbank staat een Lunchbox op de grond en daar is ook een diepe kast (Cupboard). Rechts naast de toegangsdeuren staken de grote aandrijfwielen (Gogs) in de vloer en de muur. Links is het bedieningscentrum van de kabelbaan en daar vindt je een Console en een Hendel en in 1 van die kasten zit een luik (Hatch).

Pak de Lunchbox.....Het is een gesloten "sprekende lunch box" want we horen iemand roepen "Laat me ERUIT!!!!!". De lunch box zit dus op slot....George moet het ding zien open te breken. Klik met je tandwieltjes op de kastdeur (Cupboard) .......de kast zit op slot maar er is geen slot en iemand gilt vanuit de kast "GA WEG".......

....er zit een meisje opgesloten in de kast. Klik met je mondje op de kastdeur om te praten met de persoon die in de kast opgesloten zit......het meisje wil niet uit de kast komen....we moeten haar overtuigen dat het veilig is om te voorschijn te komen. Loop naar links, naar de consoles, en klik dan met je tandwieltjes op het linker console......

George vindt het maar ingewikkeld en er is ook geen stroom en het riekt naar verbrand rubber. Klik met je tandwieltjes op de Hendel (Lever)......George drukt de hendel omlaag en hierdoor komen die tandwielen, rechts, in beweging. Klik met je tandwieltjes op het luik (Hatch), aan de voorzijde van de consoles.....George loopt om en opent het luik en gluurt naar binnen en we zien dan het complexe en gevaarlijke elektrische draden structuur van de consoles.....George stapt snel weer uit de close-up. Open de inventory en combineer dan de Paperclip met de Lunch Box maar....met het paperclipje weet George de lunch box niet open te peuteren....er is meer geweld voor nodig. Loop naar rechts, naar de tandwielen en plaats de Lunchbox tussen de tandwielen (Gogs)... 

Loop terug naar de console en gebruik er weer de Hendel (Lever) en.....George drukt die hendel weer omlaag en....de tandwielen maken de lunch box open. 
Loop terug naar de tandwielen en klik dan met je grijphandje op nu geopende lunchbox en.......

..........George pakt een Portofoon uit de box en heeft gelijk contact met Duane en Pearl in de cabine.....Pearl vertelt dat het meisje in de kast Kat heet en dat ze de "operateur" is van de kabelbaan.  Pak de portofoon (Radio) uit inventory en klik ermee op de kastdeur en......

.........Pearl praat via de portofoon met die Kat en ze weet het meisje te overtuigen dat George een vriend is en dat het veilig is om uit de kast te komen en, nadat Pearl een deuntje heeft gekweeld uit de favoriete musical van Kat komt het meiske de kast uit. Kat neemt George dan mee naar het luik in het console en ze legt George uit wat ie moet doen om het console te repareren......

.........er is een zekering doorgebrand, dus die zekering moet gerepareerd worden maar dat ding zit helemaal achterin en George kant niet met zijn arm naar binnen vanwege al die draden. Loop terug naar de tandwielen. Op de behuizing van het voorste tandwiel zit nu wat Jam, dat uit de lunch box is geschoten. Gebruik de Paperclip op de Jam en je hebt dan een Kleverige Paperclip. 

Loop terug naar de voorzijde van de consoles en zoom weer in op het, geopende, luik (Hatch).....George kijkt weer in het console. Onderin je scherm zie je de doorgebrande zekering (Prongs).....Klik op die zekering met je oog en luister naar George.......George moet die zekering repareren maar hij kan die zekering met geen mogelijkheid bereiken. Er moet dus een list worden bedacht. In het lucifersdoosje heeft George nog altijd Trevor, de Kakkerlak, die hij in de Vera Security heeft gevangen. Je hebt nu ook de Paperclip gesmeerd met kleverige Jam. Combineer in inventory de Kleverige Paperclip (Sticky Paper clip) met het Lucifersdoosje/Kakkerlak........George plakt de paperclip op kakkerlakje Trevor's rug. Pak het lucifersdoosje dan uit inventory en klik ermee op het voorste gedeelte (Front) van het consolegat......

George zit het doosje voorin het luikgat.....Nu moet Trevor nog naar die doorgebrande zekering gelokt worden.....
Pak de stukjes Biscuit (Piece of Rich Tea Biscuit)  uit inventory en klik met het biscuit op de doorgebrande zekering (Prongs) neer en..........

......George gooit het biscuit naar de zekering en.....Trevor kruipt het lucifersdoosje uit en huppelt onder alle draden door naar het biscuit en.....de paperclip komt vast te zitten tussen de 2 punten van de zekering en hierdoor is de zekering gerepareerd.......

.......Trevor overleeft de schok en kruipt terug naar zijn veilige lucifersdoosje.......Het console heeft weer stroom en Kat haalt de cabine omhoog, nadat ze eerst Pearl en Duane heeft afgezet in het onderste station,  vanuit het onderste station en George en Nico en gaan dan omlaag en ze belanden, achter het onderste station, aan de voet van het Stenen Gezicht, bij de ingang van de Kapel:

Hoofdstuk 7: Montserat: Kapel:

Je bent nu weer even Nico:

We staan boven, voor de bovenste ingang van de Kapel....het is een hekdeur. Duane en Pearl zijn al hier beneden en alvast de kapel in gegaan. Beneden is ook nog een deur, die te bereiken is via een trap. Klik met je wijshand op de hekdeur en.....we gaan naar binnen, waar Pearl en Duane Henderson ook al zijn.......Pearl is tamelijk verdrietig want haar vakantie is behoorlijk in het water gevallen. Je bent nu weer George......

George en Nico staan in de hal opening. Links is een inham met een rotsmuur (Wall of Rock). Er hangt ook een Stenen Gravure (Stone Carving) aan de muur en er steekt een draaihendel (Crank Handle) op de linker kolom....Die draaihendel bedient de ketting van een kroonluchter. Rechts ligt een hoopje houtkrullen en er  staat een bouwsteiger aan de muur want er is een verbouwing aan de gang.

Loop naar links, naar de inham. George beland bij een klein altaar....er staat een drinkbeker (Builder's Mug) op het altaartje en er hangt een Zwarte Madonna (Black Madonna)  beeldje aan de rotsmuur. Ook hangt er een kroonluchter (Candelabra) aan het plafond waarvan de kaarsen niet branden..... Met de draaihendel kan de Kroonluchter omlaag en omhoog getakeld worden. Bekijk de Madonna, de drinkbeker, het altaar, de kroonluchter, de Stenen Gravure en de draaihendel........Alhoewel deze kapel al een paar eeuwen oud is, is het altaartje heel modern....het altaar is nog niet zo oud.

Als je hier links alles bekeken hebt loop je naar rechts, naar Duane en Pearl.....Duane probeert Pearl te troosten en hij fluit steeds een bepaald deuntje. 

Op de onderste plank van de bouwsteiger staat een blik Terpentine....Je kunt George het balkon op bewegen maar doe dit nog niet....Ga nu eerst praten met Duane en vraag hem alles wat je kunt vragen maar vraag vooral over: "Duane", "Pearl", "Santa Cavo Chapel"en "Spiritual Experience"......

Pearl en Duane zijn hier op een pelgrimage.....Pearl weet alles te vertellen over de kapel maar zolang ze staat te janken valt er niet met haar te praten.....We moeten zorgen dat Pearl hier haar "Speritual Experience" kan beleven...dan kunnen we daarna met haar praten. Duane breekt het gesprek af om zijn Pearl weer even te troosten en hij fluit dat deuntje weer....

Praat weer met Duane en vraag hem nu over dat deuntje ( Whisling) dat ie fluit en ook over de Zwarte Madonna......

.....Duane fluit steeds een stukje uit het "Ava Maria" van Schubert. Sluit dan het gesprek. Als Duane het stukje "Ave Maria" fluit zie je dus de muzieknoten...het zijn de noten "G, F #, G, B, A, G".  Rechts achter de bouwsteiger staat een grote metalen Gereedschapskist (Toolbox). Klik met je tandwieltjes op de gereedschapskist om het ding te openen en klik er dan in met je grijphandje en........

...George pakt een Metselaar Hamer (Mason's Hammer) uit de kist. Pak ook het blik Terpentine (Turpentine) van de steiger. 
In de hal liggen wat Houtkrullen (Wood Shavings)...Pak wat van die Houtkrullen.

Klik met je tandwieltjes op de bouwsteiger.....George schud de steiger even heen en weer en dit veroorzaakt een "zacht geluid" want alles op en aan de steiger gaat even schudden.  

Ok....George moet nu met behulp van de hamer en de spullen die op en aan de steiger hangen dat "Ave Maria" deuntje na spelen. Er hangen 2 verblikken aan de steiger. Voor de steiger staat een olievat en er leunt  een brandblusser tegen de steiger aan. Noem het linker hangende Verblik Verfblik A en het rechter hangende verfblik noem je Verfblik B

........we moeten de "F" noot nog vinden......Klik ergens in het scherm, buiten de steiger, om de Hamer op te bergen. Pak dan de Terpentine uit inventory en giet de Terpentine in verfblik B.....

.......sla dan weer met de hamer op verfblik  en dan op verfblik B en....wel...het rechter verfblik produceert nu de "F" noot.

 Ok....je weet de volgorde van de noten van het "Ave Maria" deuntje en je weet verblik A  de A toon maakt, Verfblik B de F toon maakt, de brandblusser de B toon maakt en het olievat de G toon maakt. Sla dus met je hamer nu achtereenvolgens op het: olievat,  verfblik B, het olievat, de brandblusser, verfblik A, het olievat en...

.....doe je dit goed dan neemt Nico het over en bespeelt de attributen als een volleerde klokkenspelspeelster met haar mop........

..........Nico zal nu continue het "Ave Maria" blijven rammen met haar Mop, maar je moet nu niet meer treuzelen want dan stopt Nico met het spelen van het Ave Maria en moet je het zelf overnieuw gaan doen zodat Nico het dan weer overneemt.....Je moet dus in het nu volgende deel nergens te lang treuzelen.....Je bent dus George.....

Loop terug naar links, naar het altaar. Klik nu met je tandwieltjes op de Draaihendel (Crank Handle) om de kroonluchter te laten zakken. Loop naar de kroonluchter.....Pak  de losse Lucifers weer uit inventory en steek er de kaarsjes van de kroonluchter mee aan. 

Pak dan het autospiegeltje (Side Mirror) uit inventory en klik ermee op de Kroonluchter.....George zet het spiegeltje op de kroonluchter maar het spiegeltje moet nog even worden vastgebonden. Pak dus het bolletje Wol (Yarn), dat George ooit van Fleur heeft gekregen, uit inventory en bint er het spiegeltje mee vast aan de kroonluchter.

Combineer in inventory de "Eau de Toilette" met de Houtkrullen (Wood Shavings).....George spuit het parfum over de houtkrullen. Pak de geparfumeerde Houtkrullen (Potpourri) uit inventory en stop ze in de drinkbeker (Builder's Mug), die op het altaartje staat....steek dan de Houtkrullen aan met je Lucifers en.....

......een zoete geur, ongeveer zoals van wierrook, verspreid zich door de kapel en bereikt de neus van Pearl....klik nu weer de Draaihendel (Cranck Handle) om de kroonluchter terug omhoog te takelen en......wel.....zie wat er gebeurt....

....Pearl word "wakker" en loopt naar de nu "huilende" Madonna en heeft haar "Spirituele Ervaring". ....Nu kan er verstandig met Pearl gepraat worden, dus doe dat nu ook en vraag haar uit over "Black Madonna", "Santa Cova", de "Hobbs's Schets" en "La Malediccio"........George toont Pearl de Hobbs schets en het La Malediccio schilderij en die weet er van alles over te vertellen.....

Pearl vertelt dat er ergens in de kapel een Ouroboros ligt maar dat, toen de kapel in een eerdere renovatie onder ging, het ding is afgedekt.....Pearl en Duane verdwijnen dan om hun reis te vervolgen. Loop terug naar het altaar...Rechts naast de Madonna zien we nu een opening (Recess) in de rotsmuur.....Bekijk die opening met je oog...........er is een Latijns woord boven de opening gekrast en George leest dat woord....het woord is "Purity". Pak de Hamer weer uit inventory en ram er mee op het altaar

.....George ramt het muurtje in het altaar stuk en...we hebben de Ouroboros gevonden,,,,het ding steekt als een ring in de muur.....Klik met je tandwieltjes op de Ouroboros en........

.......George drukt het ding maar.....er gebeurt niets.....Zou dat woord "Purity" er iets mee van doen hebben?
 Loop terug naar rechts, naar alle kaarsen waar Pearl bij stond te janken en pak nu zo'n potje met een brandende kaars. 

Loop terug naar de Madonna en zet het potje met de kaars in de opening (recess)...
.George had de kaars uitgeblazen voordat ie het in zijn zak stak, dus steek de kaars weer aan met je lucifers......

.......Duw nu weer die Ouroboros in en.........in de rotswand gaat dan nu een geheime doorgang open en....

.....George en Nico nemen de geheime doorgang en we belanden in de:

Santa Cova Grot:

We zijn dus nu achter het Stenen Gezicht en het is hier donker en de deur glijd dicht.....George zorgt voor een klein beetje licht maar we zijn wel opgesloten nu.....Nico gaat, vruchteloos, proberen om de deur te openen terwijl jij als George de grot gaat verkennen.....je moet licht vinden.....

Beweeg je cursor naar rechts over je donkere scherm tot je de oogcursor krijgt op de "Wall"......Klik dan en....George loopt door en betast de muur met zijn handen en vertelt er iets over. Beweeg je cursor weer naar rechts, tot je de oogcursor krijgt op een "groot ding" (Tall Thing)....Klik weer en George loopt er naar toe en betast het ding en zegt dat het ding takken heeft, als een boom. Beweeg je cursor weer verder naar rechts tot je de oogcursor krijgt op een "gladde steen" (Smooth Stone) en klik dan weer....George loopt weer door om de gladde steen te betasten.....de steen voelt koud en glad aan. Weer verder naar rechts met je cursor en...je krijgt dan je oog op een "Groot Ding" (Big Thing)...Klik de oogcursor op "Big Thing" en George loopt er naar toe om het te betasten......Nog verder naar rechts krijg je de oogcursor op een "Stenen Object" (Stone Object).....Klik dat "Stenen Object" met je oogcursor en.....George betast het en zegt dat het een steen is met een holletje waar vloeistof in zit.....Klik nog een keer met je oog op het "Stenen Object"....George vertelt nu dat ie een grote kom voelt met een of ander olieachtige vloeistof erin.....Olie???....een Kaars??.....Pak nu je laatste overgebleven Lucifer uit inventory en klik ermee op het "Stenen Object" en.....George steekt de olie in brand en.............

.........we hebben licht en.....We hebben de Gehnen, de voorvader van Langham/Gehnen gevonden.  

Luister naar George en Nico.....ze bespreken wat ze hier in de grot zien......Het Gehnen lijk (Corpse) zit gebogen aan de stenen tafel met zijn hoofd en handen op een kaart. Voor het lijk staat de Lamp en op de tafel ligt een rode "Ankh" sleutel. George staat voor een ronde nis waar een beeldje (Statue) op een sokkel in staat. Nico staat het "Tabula reliëf" (Tabula Carving) te bekijken....Het reliëf bestaat uit 2 Stenen Figuren (Carved Figures) met tussen hen in een uitgehakte Ankh....Onder de 2 figuren en de Ankh staan nog meer figuren reliëf (Carved Reliëf).

Bekijk het beeldje in de nis en alles van het muur reliëf......Het beeldje in de nis is natuurlijk Maria Magdalena en de 2 figuren in het muur reliëf zijn Jehova en Lucifer. Klik met je loepje op het Gehnen lijk, of de stenen tafel, om er in close-up te geraken....George voelt wat walging maar het is noodzakelijk....

Bekijk de Lamp en lees de Inscriptie onder de lamp....."Out of Light-Truth" leest George hardop voor. Pak de rode Ankh (Artefact)......deze Ankh is de Tabula Veritas en je ziet het ding even in close-up als George het ding aan Nico toont.....Je keert vanzelf terug in de close-up van het lijk.

Onder de kaart, waar Gehnen op ligt, steekt een Foto.....Pak de Foto (Photograph)... het is een foto van een Stenen Tablet en je ziet het ding groot in je scherm. Op het Tabled staan de symbolen die ook op de Ankh staan en Gehnen heeft die symbolen vertaalt. Klik de blauwe pijl om het Tablet op te bergen in inventory.....Bekijk het lijk met je oog.....Als dit Gehnen is dan is ie al eeuwen dood....het lijk heeft een kogelgat, dus George concludeert dat Gehnen zelfmoord heeft gepleegd met het pistool dat links naast het lijk op de tafel ligt. Pak het Pistool.....het pistool is compleet verroest. Pak, via de grijphand op de hand van het lijk, de Kaart (Map)......

...Je krijgt de kaart in close-up te zien......Gehnen heeft een tekst geschreven op de kaart en George leest de tekst hardop voor. 
Berg de kaart op in inventory maar pak het ding er meteen weer uit (Gehnen's Map) en klik ermee op de lamp en...

...De oorspronkelijke tekst op de kaart verdwijnt maar inplaats verschijnen er letters op de kaart...het zijn de letters a, b, c, d en ze duiden 4 locaties aan....deze letters/locaties staan ook op de foto die je zojuist onder de kaart vandaan hebt gepakt. Berg de kaart weer op en open de inventory. Combineer nu de Tabula Veritatis Ankh met de Gehnen foto......

.....je beland in de: Tabula puzzel:

NB: De logica van deze puzzel heb ik niet kunnen vinden....Kom je er niet uit maak dan a.u.b gebruik van de Hints via het hintsysteem van de game.

De game geeft je weer uitleg over wat je moet doen en hoe je het moet doen...klik "Continue" om verder te gaan. Boven staan dus, in de 2 rode balken, de Symbolen die op de Ankh staan. Onder de rode balken staat het Tablet met de symbolen en de vertalingen ervan. Rechts staat een lijst met woorden..die lijst heeft 3 pagina's en je ziet nu pagina 1 van de lijst...door onder de lijst op het grijze vlak te klikken scrol je door naar de volgende pagina en weer terug naar een vorige pagina.

Ok...wat moet je doen....Je moet de Tabula Symbolen, die in de rode balken staan, koppelen aan de juiste woorden in de woordenlijst. Maar de symbolen in de 2 rode balken zijn steeds een klein onderdeel van de symbolen op het tabled.....Het wordt veel te ingewikkeld om deze puzzel tot in detail te gaan uitleggen en nogmaals.......enige logica heb ik er niet in kunnen ontdekken.....Ik heb de oplossing gezocht via de hints van de game, maar als je dat doet moet je de puzzel nog wel oplossen.

Zoek dus de betekenis/vertaling van de Tabula Symbolen op in de afbeelding van het Tablet en koppel het symbool dan aan het juiste woord uit de lijst....dit doe je door op een Tabula symbool te klikken en dan op het bijbehorende woord in de lijst.....

Van links boven naar rechts onder is de betekenis van de symbolen: 
"Begin, Sun City, Travel, Five, Day, East, River, Travel, South, Six, Day, Desert, Source, Four, River"
.
 
George leest dan de tekst hardop voor en.........

...... vanzelf ga je uit de puzzel en George vertelt Nico wat ie heeft gevonden en markeert op de kaart een paar locaties. 

Nico heeft ook iets ontdekt....Nico drukt een knopje in, in de Ankh op de muur....we horen "Klik" maar er gebeurt verder niets.....

Zoom weer in op de tafel, of op de Lamp of op het lijk, om weer in de close-up ervan te komen. De Lamp heeft een hekwerkje van dun gevlochten draad (Filligreen frame) en dat frame heeft 3 "ogen". Pak het Medaillon uit inventory en plaats het ding in het bovenste "oog" van het lampframe en...

...via het medaillon wordt er een straal rood licht naar het Lucifer figuur op de muur gezonden....Luister naar George en Nico......Als je Maria beeldje, in de nis, al had bekeken met je oog dan krijg je er nu de tandwieltjes op....Je moet Maria nu draaien zodat ze met haar gezicht naar rechts kijkt....Klik 1 keer op Maria....George draait Maria 1 slag om naar rechts.......Zoek, in de muur Ankh, de Geheime Knop (Secret Button) en klik er op met je tandwieltjes......

Je hoort weer "klik" en dan een geluid (Rumble). Zoom weer in op de lamp. Pak het Medaillon uit het bovenste "oog" en plaats het ding nu in het rechter "oog". 

Ga uit de close-up.....de rode lichtstraal schijnt nu naar het Jehova figuur op de muur. Ga terug naar het Maria beeld en draai Maria nu 2 keer om, door nu 2 keer op haar te klikken met je tandwieltjes.....Maria kijkt dan naar links. Klik weer op de Geheime Knop in de Ankh....weer hoor je "Klik" en "rumble". Zoom weer in op de lamp en plaats het Medaillon nu in het linker "oog"......

......stap weer uit de close-up....Het rode licht valt nu op de reeks figuren (Carved Reliëf), onder Jehova, de Ankh en Lucifer. Draai het Maria beeldje weer 1 keer.....Maria kijkt dan weer recht vooruit en klik dan weer op de Geheime Knop en........de deur, terug naar de grot, gaat nu dan eindelijk open en......

Nico loopt alvast naar de deur, klik dus de EXIT en....George gilt dat ie eerst nog even het medaillon terug uit de lamp moet pakken. 
Zoom dus weer in op de tafel of de lamp en grijp het medaillon dan uit de het linker oog van de lamp. 

Stap uit de close-up en klik weer in de geopende exitdeur en....we belanden dan terug in de:

Kapel:

Langham/Gehnen is hier en hij houd Eva en haar vader gegijzeld......Marqués weigert te vertellen waar de Tabula is en dus bedreigt Langham Eva.....George en Nico zien dit alles vanuit de geheime doorgang...ongezien nog door Langham en zijn trawant.

Pak de Revolver uit inventory en klik ermee op Langham/Gehnen..........

......de revolver doet het natuurlijk niet en Langham weet dit dus George heeft geen andere keus dan om zich over te geven. George geeft het nutteloze pistool aan Langham die vervolgens wil weten of George de Tabula heeft....Je moet nu kiezen tussen de waarheid en de leugen....Kies hier nu om te liegen, dus klik de "Lies" optie......

Langham geloofd het echter niet en dreigt Marqués neer te knallen.....Kies nu maar voor de waarheid, dus klik de "Truth" optie en.......George overhandigd de Tabula aan Langham die vervolgens toch de oude Margués neer knalt en dan weg gaat en Eva mee neemt. Margués is bezig zijn laatste adem uit te blazen maar voordat ie sterft vertelt hij aan George nog de locatie van de "4 rivieren".......het is de "Tuin van Eden" en daar is Langham nu naar toe met Eva......Marqués blaast dan zijn laatste adem uit. Wel....we moeten achter Langham aan, dus probeer of je de kapel door de voordeur kunt verlaten.....dat kan dus niet want Langham heeft zijn "spierballen" achter gelaten om er voor te zorgen dat Nico en George de kapel niet kunnen verlaten. 

Nico is ondertussen naar rechts gelopen. Loop naar Nico en spreek haar aan en....Nico gaat dan proberen om de bewaker er toe te verleiden hen te laten gaan.....ook dat lukt dus niet. Ga op het buiten balkon staan en luister naar George. Vanaf het balkon, dat aan de zijkant aan de kapel hangt, zien we die bewaker bij de voordeur staan. Onder George is de houten deur en die zit op slot met een hangslot. Er hangt ook een regenpijp (Drainpipe) aan de gevel en die regenpijp eindigt in een afvoerbak (Drain). Boven George hangt een houten hangstelling.

Klik met je tandwieltjes op de regenpijp.....George klimt in de regenpijp en je kunt George dan omhoog en omlaag laten klimmen......

Klim omlaag...George klimt helemaal omlaag en staat dan met zijn voeten op het afvoerbakje. 
Pak de Portofoon (Radio) uit inventory en klik ermee op het bakje (Drain)....

George stopt de portofoon in het bakje en legt aan Nico uit wat de bedoeling is en dan klimt ie weer omhoog......Dan gilt Nico door de portofoon en de bewaker denkt dat Nico beneden is en hij loopt omlaag naar de onderste deur en gaat dan even over het muurtje staan gluren.....Snel....Pak de Hamer uit inventory en klik er snel mee op de bewaker en,.....

George klimt nog iets hoger en laat dan de hamer op het hoofd van de bewaker vallen en die valt bewusteloos neer.

NB....was je te langzaam dan is de bewaker weer terug omhoog gelopen....Klim dan de kapel weer binnen en ga met Nico praten en George zegt dan tegen Nico dat ze de radio nog een keer moet gebruiken. Ga dan snel het balkon weer op en klim weer in de regenpijp en wacht totdat Nico, via de portofoon, die bewaker weer naar de onderste deur lokt.....Pak de Hamer dan weer uit inventory en klik er snel mee op de bewaker als die weer voor de onderste deur staat en over het muurtje gluurt....

Ga de kapel weer in en via het balkon en klik weer op de voordeur en......George en Nico verlaten de kapel en springen op de kabelbaancabine die net omhoog aan het gaan is.....

Kabelbaan perikelen:

George en Nico staan dus aan de buitenkant op de cabine en het ding is bezig omhoog te gaan....met moeite weten ze zich staande te houden op de richel, maar er moet snel iets gebeuren. Pak het bolletje wol (Yarn) weer uit inventory en klik ermee op de cabinedeur die aan de rechter kant zit....George weet met behulp van het bolletje wol de cabinedeur te openen. Klik met je tandwieltjes op de deur en.......

George beland in de cabine maar Nico staat nog buiten. Aan de ruit, waardoor we Nico zien, steekt een greep (Window Catch).....klik met je tandwieltjes op de greep......

George probeert het venster omlaag te duwen om Nico vervolgens naar binnen te helpen maar het venster steekt moervast en dan.......wordt de cabine onder vuur genomen en Nico.....stort omlaag........Medovsky en zijn "tuinman" Shears zijn met de andere cabine omlaag gekomen en hebben Nico vermoord? Medovsky stapt de cabine van George binnen en hij wil zijn "La Malediccio" schilderij terug hebben........en hij is ook tamelijk pissig omdat George zijn waardevolle roebeltje heeft gestolen en hij dreigt George neer te schieten

We switchen dan naar Nico, die dus niet dood is en ook niet omlaag is gestort....Nico hangt aan de onderkant van de cabine aan een stang en we zien Shears in de andere cabine. Wel....Nico heeft Shears al eerder weten te "verleiden" dus waarom zou dat niet nog een keer werken....Klik met je mondje op Shears en......Nico gilt naar Shears om hulp.....Shears, de onverbeterlijke amateur filosoof, wil Nico niet de helpende hand toesteken maar hij wil wel even met haar praten.....Shears wil van Nico weten over zoiets als "eigen vrije wil" bestaat.....

Je moet Shears er nu van overtuigen dat ie inderdaad een eigen vrije wil heeft en dat ie dus niet slaafs de bevelen van Medovsky hoeft uit te voeren.....Dit moet je doen door op de juiste manier met Shears te praten.......gebruik 2 keer de "Shears" optie en ga dan verder met "Free Will", "Chelsea", "Topiary",  2 keer "Determinism", "Medovsky", 2 keer "Henry" en dan nog "Redemption" en.....Nico oogst succes en Shears knalt zijn baas Medovsky neer en.....

..........na het filmpje zijn we dan beland in het bovenste kabelbaanstation........

Shears bied aan om  ons naar de Tuin van Eden in Irak kan vliegen met Medovsky's jet. 
George heeft een droom waarin Marqués, priester Simeon, en Hobbs strijden over welke religie de juiste is. 

Marqués zegt tegen George dat hij het ​​evenwicht moet behouden en dat hij de macht om dat te doen in zijn handen heeft. 
George wordt wakker in het vliegtuig als we aankomen in Irak, met het medaillon in zijn hand

Hoofdstuk 8: Irak:

"Voorportaal" van de "Tuin van Eden":

George, Nico en Shears zijn omhoog geklommen....Shears is ietwat buiten adem en moet even uithijgen. George moet eventjes alleen verder. Loop door naar de Geit en......George ziet de geit en weigert verder te lopen...Nico en Shears voegen zich bij George. Nico is niet bang voor de geit en ze aait het dier over de bol en ze geeft het dier een sappige vijg, die ze uit de vijgenboom plukt. De geit zal zich nu verder rustig houden

Je bent George..... Verderop staat de truck van Langham. Aan de linker kant van het pad zie je een "Stenen Hoofd" (Stone Head). Bekijk de vijgenboom met je oog......de boom steekt vol met rijpe vijgen. Boven de geit hangt de laagste tak van de boom en ook die tak hangt vol met vijgen....de tak hangt echter net te hoog voor de geit. Pak een handvol Vijgen (Figs) uit de tak boven de geit.

Loop naar links, naar het "Stenen Hoofd" en loop dan door naar links tot George niet verder kan en.........
We zien dan 3 van Langham's mannen, die tegen een paar pilaren aan zitten....

Langham is niet te zien.....Luister naar wat de 3 mannen zeggen...op een gegeven moment vindt er in de berg een explosie plaats waardoor er rook uit de berg komt door de opening in de berg.. Langham is al in de berg en George moet een manier vinden om die 3 bewakers uit te schakelen.

Loop terug en dan omhoog naar de truck en klik dan met je oog op de achterzijde van de truck (Back of Truck).......
.......er ligt een Rugzak (Knapsack) in de laadbak van de truck. Pak de Rugzak. 

Loop terug naar Shears, bij het stenen hoofd en klik met de rugzak op hem.....

George toont de inhoud van de rugzak aan Shears....er zit dynamiet in de rugzak en we zien de inhoud van de rugzak in close-up..... Pak uit de rugzak de Dynamietstaven, het TNT, de rol Plakband (Duck Tape), de Lont (Fuse wire), de worst en de Aansteker (Petrol Ligther). 

De rugzak is dan leeg dus ga uit de close-up. Duik de inventory in en combineer dan de Lont (Fuse Wire) met de Dynamietstaven. Combineer ook de Lont met de Worst (Sausage).

Loop terug naar de geit.....pak de "Voorbereide Worst" (Primed saugage) uit inventory en klik ermee op de geit en.....George bind, met hulp van Nico, de worst, de nep dynamietstaaf dus, op de geit. Pak de Aansteker (Lighter) uit inventory en klik ermee op de geit om de lont van de worst aan te steken.

Loop terug naar Shears en zorg dat je de 3 mannen van Langham goed in zicht hebt.....De geit moet naar de 3 mannen worden gelokt....wel...geitje is dol op sappige rijpe vijgen....Pak de vijgen uit inventory en gooi een vijg naar de 3 mannen....De 3 mannen reageren niet op de vijg maar de vijg ligt dan bij ze op de grond....gooi nu ook een vijg naar de "onderkant van het pad (Bottom of Path).....

....George loopt dan naar de truck om vandaar af een vijg naar beneden te gooien......Staande bij de truck gooi je dan nog een vijg naar, naast George, op het Pad en....

George loopt terug naar de geit en vanaf de geit gooit ie dan een vijg naar de poort bij de truck en........wel....zie wat er gebeurt....De geit gaat aan de wandel en loopt omhoog en vreet de vijg bij de truck op....dan waggelt geitje omlaag om de vijg onderaan het pad op te smikkelen en dan.....de geit loopt dan door naar de vijg bij de 3 mannen en die.....de mannen zien wat de geit om zijn nek heeft en, bevreesd dat de "dynamietstaaf" elk moment kan exploderen en........

... de 3 mannen rennen in paniek weg. George, Shears en Nico lopen dan door naar de opening in de berg......Ga dus door de opening de berg in ......maar George gilt dat het binnen in de berg wel heel erg donker is...Pak dus de Aansteker weer uit inventory en klik ermee in de opening.....

......maar....Nico stopt George nog net op tijd...het is veel te gevaarlijk om de aansteker te gebruiken met al dat dynamiet en TNT in George's zijn binnenzak en ze pakt het dynamiet en de TNT uit George zak. Gebruik weer de aansteker op de opening en.....nu George verlost is van de explosieven steekt ie de aansteker aan en.....George en Nico stappen de grot in....Shears blijft buien de wacht houden. We belanden dan in de:

Tuin van Eden:

We zijn beland in een grote grot en we zien Langham en Eva....Langham is aan het bidden.....met zijn gebed probeert Langham duivel Lucifer op te roepen en hij zal daar in slagen als we hem niet op tijd weten te stoppen. We scrollen terug naar George en Nico.....er volgt even een kleine beving waardoor een ladder beweegt en die ladder raakt verstrikt in lianen (Vines). Nico gaat de muurschildering bestuderen. 

Loop naar Nico....George stopt dan net voorbij Nico en hij staat dan bij een dode Struik (Dead Bush) die uit de rotsmuur steekt. Bekijk de dode Struik en de Lianen waar de ladder in verstrikt steekt. Steek de dode Struik in de fik met je aansteker.... Het vuur brand dan in het onderste deel van de struik.....er moet meer brandstof bij om het vuur naar de lianen te verspreiden.....Gebruik  bus "Eau de Toilette" dus ook op de dode struik en........

......het vuur verspreid zich dan razend snel naar de lianen en hierdoor komt de ladder vrij en valt neer en is nu een brug waarover George verder kan.
 Dus klik met de tandwieltjes op de ladder en........

George steekt via de ladder over naar Langham en vanzelf spreekt ie Langham aan....
in het gespreksscherm dat dan verschijnt gebruik je dan vervolgens de opties "Tabula Veritatis", "Eden" en "Decide" en........

Langham smijt George uiteindelijk het altaar af , de wolken zee in in......George verzuipt????........

Langham kan opeens vliegen en gaat boven het water zweven in een bol van licht.....vanzelf switchen we dan over naar:

Nico:

Klik met je tandwieltjes weer op de ladder en.....Ook Nico steekt via de ladder over naar het altaar..........George leeft nog maar steekt vast in de wolken.....Nico vraagt aan Eva wat ze moet doen....Eva zegt dat haar vader heeft vertelt dat "Zuiver Licht" het antwoord is.....Pak het TNT uit Nico's inventory en gebruik het op de grote Scheur (Crack) die aan de rechterzijde in het altaar zit en........

.....wel.....kijk nu op je gemak naar alle        EIND FILMPJES:

Nico propt het TNT in de scheur en.......Nico en Vera rennen weg om het vege lijf te redden. Langham, die bezig om Lucifer te worden, maakt zich echt geen zorgen om de naderende ontploffing want hij kan de dan vrij komende energie best wel gebruiken om zijn transformatie te voltooien

George is nog steeds "in de wolken" en herinnert zich nu wat Margués heeft gezegd en dus pakt ie het medaillon uit zijn zak en richt het ding op Langham en........
.....Wel....dat doet het hem uiteindelijk....Langham wordt net op tijd verpulvert en......

......George kan zichzelf bevrijden uit de wolkenzee en grijpt nog even snel de Tabula Ankh mee en dan rennen we voor ons leven......

Net op tijd slagen we erin om onze vege lijven te vrijwaren van verpulvering en Shears heeft alvast voor het avondeten gezorgd....arme geit Donna.....

Nico geeft de Tabula terug aan Vera die gelijk de benen neemt want ze heeft een Haciënda op te knappen en het Gnostics volk te leiden

Georgio denkt dan eindelijk Nico te kunnen "scoren" maar Shears gooit roet in zijn "eten"

walkthrough door: Louis Koot