2015: Walkthrough door: Louis Koot  

The Vanishing of Ethan Carter is een horror adventure game. U beweegt door de game via de WSAD toetsen van uw toetsenbord of via de pijltjestoetsen. Voor de rest gebruikt u uw muis. U kunt niet zelf saven want de game heeft een auto-save functie. U moet dus steeds doorspelen tot er weer een Savepunt is bereikt en helaas liggen die auto-save punten ver van elkaar verwijdert. De auto saves gebeuren altijd als er een puzzel is opgelost. Als u een savepunt heeft bereikt dan verschijnt er rechtsboven in het scherm de mededeling "Saving Scène"....Zodra u deze mededeling ziet weet u dat de game heeft gesaved en kunt u de game verlaten om later vanaf dat punt weer verder te spelen. Sluit u de game af tussen 2  savepunten dan raakt u uw voortgang vanaf het laatste savepunt kwijt.

De game heeft geen Inventory....Als je een item vindt die je ergens anders in de game moet gebruiken dan linksklik je om het item in Paul's zak op te bergen...je kunt niet zelf een inventory openen....Paul draagt altijd maar 1 item, die je hebt opgepakt, met zich mee en op het moment dat je dat item dient te gebruiken wordt het vanzelf uit zijn zak gehaald.

The Vanishing of Ethan Carter is een horror adventure game. U beweegt door de game via de WSAD toetsen van uw toetsenbord of via de pijltjestoetsen. Voor de rest gebruikt u uw muis. U kunt niet zelf saven want de game heeft een auto-save functie. U moet dus steeds doorspelen tot er weer een Savepunt is bereikt en helaas liggen die auto-save punten ver van elkaar verwijdert. De auto saves gebeuren altijd als er een puzzel is opgelost. Als u een savepunt heeft bereikt dan verschijnt er rechtsboven in het scherm de mededeling "Saving Scène"....Zodra u deze mededeling ziet weet u dat de game heeft gesaved en kunt u de game verlaten om later vanaf dat punt weer verder te spelen. Sluit u de game af tussen 2  savepunten dan raakt u uw voortgang vanaf het laatste savepunt kwijt.

De game heeft geen Inventory....Als je een item vindt die je ergens anders in de game moet gebruiken dan linksklik je om het item in Paul's zak op te bergen...je kunt niet zelf een inventory openen....Paul draagt altijd maar 1 item, die je hebt opgepakt, met zich mee en op het moment dat je dat item dient te gebruiken wordt het vanzelf uit zijn zak gehaald.

U speelt als Paul Prospero en bent een "detective" met de bovennatuurlijke gave om scènes van moorden te visualiseren. U hulp wordt meestal ingeroepen als de politie niet wil helpen en de priesters niet willen geloven dat er bovennatuurlijke krachten aan het werk zijn. U heeft een brief ontvangen van ene Ethan Carter, een jochie van een jaar of 12. Ethan vertelt in zijn brief over dingen die een jochie van zijn leeftijd eigenlijk niet gezien zou willen., en mogen, hebben. Dus u reist af naar Red Creek Valley om Ethan Carter te zoeken, maar daartoe moet u eerst achterhalen wat voor gruwelijks deze plaats te verbergen heeft.

Hoofdstuk 1: Valstrikken in het Bos:

De game begint in een spoortunnel. Luister naar Paul Prospero terwijl hij door de tunnel loopt..........

Als Paul het einde van de tunnel bereikt vliegt uw scherm in "brand" en dan staan we in het bos.  Zoals in de inleiding al is vertelt beschikt Paul Prospero over bovennatuurlijke gaven en die moet u ook gaan gebruiken om te achterhalen wat er hier in het bos, en in Red Creek Valley, is gebeurt met dat jochie Ethan Carter.  Doe een paar stappen vooruit over de rails. Rechts gaat er een bospaadje, tussen de bomen, het bos in....Neem dat rechter paadje nog niet want we gaan eerst het bos aan de linkerzijde van de rail onderzoeken. 

Loop nog iets door tot de telegraafpaal en draai dan links.....Je kijkt het bos in. 
Recht vooruit staat een lage struik tussen 2 bomen. Loop door naar die struik.....de struik heeft blauwe bloemknoppen.

Achter de struik zie je een paar grote keien. Loop door naar die grote keien, Bij de linker kei staat een struik met paarse bloemen......Zet je schrap voor een schrikmoment.....Loop tussen de 2 keien verder vooruit en.........in de grond klapt dan Valstrik 1 open.......Paul moet zijn bovennatuurlijke gave gebruiken om te reconstrueren wie, of wat, er in deze valstrik heeft getrapt.......

De game "vertelt" je wat je moet doen.....Loop door tot de valstrik.....Het "Sense" woord word dan  oranje.......druk je linkermuisknop in en hou die ingedrukt en...,,Paul krijgt een visoen uit het verleden......In het segment zie je een veld met knekels en schedels........Het visioen is echter nog niet compleet. Paul moet nog 4 valstrikken in het bos vinden om het visioen compleet te maken.

Ok....laat je linkermuisknop weer los....het "portal" verdwijnt.  Verderop zie je weer een paar keien liggen, bij de bomen. Loop door naar die keien en dan verder door naar de volgende bomen en......

Valstrik 2 knalt dan omhoog uit het hoge gras. Zorg weer dat "Sense" oranje wordt. 
Druk dan weer je linkermuisknop in en hou die weer ingedrukt en......het 2e deel van het visioen verschijnt.

Laat je muisknop los om het visioen weer te laten verdwijnen.Loop, voorbij valstrik 2, door het dichte struikgewas terug naar de spoorrail en volg de rail dan 2 stappen verder naar links.

De rail is dan geblokkeerd door rotsen.  Draai rechts...Je kijkt nu naar het bos aan de rechterzijde van de rail en je ziet een struik en verder op rotsen. Loop naar de struik en.......

.....Valstrik 3 klapt omhoog. Druk weer je linkermuisknop in op de valstrik en hou de muisknop weer ingedrukt en....het visioen wordt weer met een deel uitgebreid

Laat je muisknop weer los en loop de spoorrail weer op en volg de rail terug naar vlak voor de tunnel. Draai links en volg nu het bospad tussen de bomen en.....

......Als je tussen de 2 bomen door loopt wordt Valstrik 4 naar je toe geslingerd....Wel...je weet de dril nu wel........

...Linkermuisknop indrukken om het visioen weer groter te krijgen. Muisknop loslaten om het visioen weer te laten verdwijnen. Klim, achter val 4,  via de rotsen omhoog

Je beland aan de andere kant van de rotsen. Loop iets verder door, tot vlak voor de voorste boom, en draai dan rechtsom en....je ziet Valstrik 5 in de grond....

Schuifel richting val 5 en die klapt dan omhoog. Druk je linkermuisknop weer in op het gele "Sense" woord en.........het visioen wordt nu compleet en.....

......Paul geraakt nu in het visoen....de omgeving is verandert.....Je bent geteleporteerd naar een open plek in het bos en staart naar de stam van een boom. Het veld rondom de boom ligt bezaait met schedels en beenderen.  Er ligt een briefje tegen de boom aan. Ga dichterbij het briefje...."Read" wordt dan oranje

Druk je linkermuisknop in om het briefje op te rapen. Je ziet het briefje dan in close-up en de game vertelt je wat je ermee kunt doen.

Je kunt het briefje ronddraaien om ook de andere kant te lezen. Door je spatiebalk te drukken kun je de tekst beter lezen. 
Door je rechtermuisknop te drukken kun je nog verder inzoomen....Ach....de game legt het verder prima uit. Lees de "Sap" tekst

Als je de tekst gelezen hebt linksklik je om het briefje terug tegen de boom te leggen....Je hoort dan Ethan en zijn opa Ed.......

Ethan is in een plaats waar hij eigenlijk niet wil zijn en hij heeft het verhaal voor zijn opa Ed opgeschreven, maar Opa wil het verhaal nu niet lezen. 

Draai je om....Je ziet de resten van een kampvuur en de game deelt je nu mede dat je een Auto-Save punt hebt bereikt. Je kunt nu de game afsluiten om later vanaf hier verder te spelen. In de as van het kampvuur steekt nog een stukje van een verkoolde krant dat hier werd verbrand.

Raap het stukje verkoolde krant op uit de as en lees de 2 artikelen. Je kunt het stukje krant dus ronddraaien en via je spatiebalk de 2 teksten lezen.Het ene artikel vertelt over  brand in een huis waarbij 1 persoon om het leven is gekomen en het 2e artikel vertelt dat  "de Vandegriff Erfgenamen geen antwoorden hebben gekregen tijdens een openbare hoorzitting"

Linksklik om het stukje krant terug in de as te plaatsen. Draai je terug om naar de boom en ga nu links van de boom vooruit het bos terug in en volg dan het lange bospad terug naar de spoorrail.

Het bospad brengt je terug op de spoorrail maar je bent nu aan de andere kant van de rotsversperring en bij de Spoorbrug over het stuwmeer.

Wel......loop over de spoorbrug naar de overkant....Met je Shift toets ingedrukt kun je rennen maar je moet dan wel steeds "bijsturen" met je looptoetsen. Aan de overkant van de brug kom je dan bij: 

Hoofdstuk 2: De Railkar:

Vindt de Zwengel:

Loop tegen de "neus" van de railkar aan....Op de bumper zie je bloedsporen en een stangetje waar een zwengel (Cranck) op moet worden geplaatst.....
Er verschijnt "Inspect" op de bumper van de railkar, dus linksklik en...

Je onderzoekt nu de bumper en je ziet de gedachten van Paul  hierover....Er verschijnen nu allerlei woorden.....die woorden zijn een weergave van Paul's gedachten.....Telkens als Paul een object van dichtbij zie je , in witte woorden, wat hij denkt en welke conclusies hij trekt....blijft er dan 1 woord in wit over dan is Paul's conclusie een vaststaand feit geworden............

Het "Cranck" woord (Zwengel) verschijnt dan hier meerdere malen en al die "Cranck" woorden gaan om elkaar heen draaien....Je moet zorgen dat alle  witte "Cranck" woorden samen vallen tot 1 woord en dan oranje word.....Terwijl de "Cranck" woorden ronddraaien draai je naar rechts en loop je iets voor uit, richting de rechter leuning van de brug en.....op de planken van de brug worden dan alle witte "Cranck" woorden samengevoegd tot 1 woord en dat woord is dan oranje, boven de computermuis.....

Linksklik het "Cranck" woord en.....in een visioen zie je dan waar de Zwengel (Cranck) van de railcar te vinden is......beneden bij het meer......

Ok....we moeten die Zwengel vinden om er de Railcar mee te kunnen starten. Loop langs de rechter zijde van de railkar verder.....Stap nog niet (Enter) in de railkar want dat heeft nu nog geen nut. Voorbij de railkar kom je bij een overgang....Blijf op de rail lopen en volg de rail verder.....

Voorbij de bomen kom je dan bij een Touw, dat op de rail ligt......naast de rail ligt een vierkante kei. "Inspect" het Touw....je ziet Paul's gedachten over het touw en het touw krijgt dan de naamtag "Rope"

Loop door en....iets verder op is het bloederige toestand op de rail want.....er ligt een Afgehakte Been op de rail. "Inspect" het been en het krijgt dan de naamtag "Severed Leg".  Het bloedspoor gaat vanaf de rail naar rechts maar volg het bloedspoor nog niet...Loop verder over de rail.

Een paar stappen voorbij het afgehakte been zie je, links, een boomstronk in het hoge gras staan. Loop naar de boomstronk en kijk dan links naast de stronk....Er ligt een ronde Kei in het gras, naast de boomstronk. "Inspect" de kei en linksklik dan om de Kei op te bergen in Paul's zak

Keer terug naar de rail en loop over de rail verder. Weer een paar passen voorbij de boomstronk ligt er een rode benzine jerrycan naast de rail en in de rail is een plek waar het gras is platgedrukt. Je krijgt "Inspect" op de jerrycan en op die grasplek. "Inspect" dus de jerrycan en de grasplek tussen de rail. Paul's conclusie is dat de Railkar hier heeft gestaan. De jerrycan en de plek in de rail krijgen een naamtag

Loop weer verder over de rail....De rail wordt dan verspert door rotsen....Vlak voor de versperring zie je, links, een stapel rotskeien....
voor de rotskeien ligt een houten bord in het gras. Loop naar die stapel rotsenkeien

Zorg dat je zo dicht mogelijk voor de rotskeien staat.....Er zit een poel modder tussen de rotskeien en in de modder zit een holletje...Klik "Inspect" en dan "Rock fix" en....

Paul plaatst dan vanzelf de ronde kei in het holletje en je hoort een geluid. 
Je hebt hiermee de Reconstructie puzzel geactiveerd, maar om de puzzel echt te "starten" dien je de Railkar tot bij de rode jerrycan te brengen.

Loop nu terug naar het afgehakte been en volg dan het bloedspoor naar links, over het pad dat omlaag gaat naar het meer. .....Bovenaan het pad kom je dan bij het lijk

Het is maar een half lijk want het mist het onderlichaam. Eén van de afgehakte benen van dit lijk ligt dus op de spoorrails. "Inspect" het lijk....Het lijk krijgt ook een naamtag

Je kunt dan het lijk aanraken via "Touch" maar je krijgt dan de mededeling dat er nu nog geen visioen beschikbaar is. Het pad kronkelt dan verder omlaag naar het meer en bij het meer ligt de Zwengel, zoals je in het visioen bij de Railkar hebt gezien Volg het pad dus omlaag naar het meer

Als je bijna beneden bent kun je de laatste bocht afsnijden door via de helling verder omlaag te gaan naar het meer. 

Loop naar de oever van het meer en, tussen de rotsblokken vindt je dan de Zwengel (Cranck). 

"Inspect" de Zwengel en linksklik dan om de Zwengel in Paul's zak op te bergen

Ok....klim via het helling pad terug omhoog naar het halve lijk en loop dan verder door naar de spoorrail. Loop over de spoorrail terug naar de spoorbrug en de Railkar

Rij de Railkar naar de rode Jerrycan:

Loop door naar de voorkant van de railkar en zorg dat je weer bijna tegen de voorbumper aan staat. Er verschijnt dan "Cranck fix", dus linksklik en.....de Zwengel wordt nu in de loc gestoken en er verschijnt "Spin Cranck"....Druk nu herhaaldelijk, en snel achter elkaar, je linkermuisknop in om de Zwengel rond te draaien en blijf dit doen tot je hoort dat de motor van de Railkar aanslaat. Je kunt dan niet verder klikken en de Zwengel verdwijnt dan ook. Je hebt de railkar nu opgestart.

Ga naar de rechterkant van de locomotief en klik dan "Enter" om in de loc te klimmen. Je staat meteen voor het dashboard. Links staat de start/rij hendel. Rechts steekt de aan/uit knop waar je met je vette vingers beter maar van af blijft. Met je W en S of met je Pijltje omlaag, Pijltje omhoog toetsen trek je de hendel omlaag of duw je de hendel omhoog. Omlaag trekken is achteruit rijden, omhoog duwen is vooruit rijden. Je kunt de railkar nu niet vooruit rijden, dus trek de Hendel omlaag en...

............Je rijd met de railkar nu achteruit......Je moet de railkar nu naar de rode Jerrycan rijden. 
Dus draai je om uit het achterraam te kijken, of kijk zijwaard via de deuropening naar buiten om de rode jerrycan te kunnen "spotten"......

..........Als je denkt dat je de railkar bijna helemaal voorbij de rode jerrycan hebt gebracht duw je snel de starthendel terug omhoog om de railkar te stoppen....Je moet stoppen als je vanuit de deuropening van de loc de jerrycan ziet, dus de railkar moet niet helemaal voorbij de jerrycan worden gereden. Klik "Exit" om uit te stappen

........Als je de railkar op de goede plek tot stilstand hebt gebracht, zie het plaatje hieronder, dan hoor je weer het geluid dat je ook hoorde toen je de ronde kei in het holletje plaatste....De Jerrycan moet tussen de voorwielen liggen zodat de loc precies op het stuk geplette gras staat dat tussen de rails ligt.  Is dit bij jouw nu niet het geval, omdat je te ver bent doorgereden, stap dan weer in de railkar en rij dan vooruit om de railkar alsnog op de goede plek tot stilstand te brengen.

C: Visualiseer de moord op Travis:

Ok....nu je de Railkar naar de rode jerrycan hebt gereden en, eerder al, de ronde kei in het holletje hebt geplaatst is het tijd om te reconstrueren hoe dat halve lijk zo hier op het pad terecht is gekomen en wie hij was toen ie nog geen lijk was. Ga dus nu terug naar het halve lijk en raak het lijk nu aan via "Touch" en.......je geraakt nu in het Visioen van de Moord op Travis......

De wereld wordt lichtblauw en vanuit het lijk stijgen witte stralen op.....de witte stralen gaan naar elk van de 6 plaatsen die je onderzocht hebt en........op die plaatsen verschijnen dan sprankelende lichtpuntjes....Bij het lijk verschijnen Opa en Ethan Carter. Het halve lijk leeft nog en het is Travis.

Loop nu, vanaf het lijk, naar de overige 5 plaatsen...zodra je er dichtbij komt veranderen de sprankelende lichtpuntjes in de mensen die een hoofdrol hebben vervult in het drama.  Op de rail ligt Ethan Carter vastgebonden en Travis zit gebukt naast hem.  Waar het afgehakte been op de rails ligt verschijnt Travis

Bij de railkar zien we Opa Ed en Travis en bij de rotskeien verschijnt Opa Ed die de ronde kei uit het holletje pakt.

Nummer de scènes in de juiste volgorde

Je moet nu de 6 scènes in de goede volgorde gaan nummeren. Ga na elk van de scènes....bij elke scène verschijnt dan "Chronology" en de muis.......Je moet de scènes dus een nummer tag geven van 1 t/m 6.....in de volgorde waarin de scènes hebben plaatsgevonden.

Ga nu eerst naar Ethan Carter en Travis......Ethan ligt vastgebonden op de rail en Travis zit naast hem....
Dit is Scène 1...Met je Q en je E toetsen stel je het cijfer in. Zorg dus dat je deze scène het cijfer 1 geef.

Ga terug naar de rotskeien....Opa Ed pakt de kei uit het holletje....Dit is scène 2.

Scène 3 is bij de railkar en scène 4 is Travis die, op de plek van het been, op de rail gebukt zit. 
Nummer dus de scène bij de railkar als nummer 3 en Travis die op de rail zit als scène 4

Ga naar het kruipende halve lijk op het begin van het pad en geef dit het nummer 5. Scène 6 is dan het halve lijk van Travis, die dus nog iets verder door gekropen is.

Als je alle scènes juist hebt genummerd dan ben je dus terug bij Scène 6......er verschijnt nu "Visualize"  dus druk je spatiebalk en......
.......Je ziet nu de hoe Travis op gruwelijke wijze wordt vermoord door opa Ed

Travis, of opa, heeft Ethan vastgebonden op de rail...ze praten even met elkaar en dan loopt Travis weg. We zien dan opa Ed die de kei uit het holletje pakt.....

Travis en Opa ontmoeten elkaar bij de railkar en......Opa ramt Travis op zijn achterhoofd met de kei.......

Half groggy is Travis richting Ethan gekropen maar hij haalt het niet....We zien dat Ethan zichzelf weet te bevrijden en dan......
...........raast Opa Ed met de railkar over de arme Travis heen en hierbij verliest Travis beide benen..

Maar Travis leeft nog en hij sleept zijn, nu nog halve lijf, naar het begin van het pad.....Opa en Ethan verschijnen bij Travis....Opa heeft de Zwengel meegenomen en gilt dat Ethan moet wegrennen...In scène 6 slaat Opa slaat dan Travis de hersens in met de Zwengel.....

Er stijgen dan weer witte stralen op uit het lijk van Travis.....Volg de witte straal.....de witte straal daalt beneden bij het meer neer....en daar zal Scène 7 verschijnen.

Daal dus het pad weer af naar het meer en .....als je onderaan het pad doorloopt naar de sprankelende lichtjes dan zie je Scène 7....

Opa vindt het echt heel  jammer maar hij kan Ethan niet laten leven....maar....Ethan krijgt door wat opa van plan is en rent weg.

Hoofdstuk 3:  De Astronaut en de Ruimtecapsule

Ok.....je scherm is weer normaal want je bent terug in de werkelijkheid van alledag. Je bent dus nu beneden bij het meer. 
Recht vooruit gaat een pad terug omhoog naar de spoorrail, dus volg dat pad...onderwijl hoor je Paul mijmeren over opa.

Het pad brengt je weer boven en bij de spoorrail. Verder op staan een paar goederenwagons op de rail
Loop door tot vlak voor de achterste goederenwagen en draai dan links.....je kijkt het bos weer in

Je moet nu allereerst in het bos op zoek naar een Paal met 4 schermen die je elk moet aanraken met je hand......Die Paal noem ik de Handpaal en het is je startpunt van je race achter de Astronaut aan. 

Vanaf de rail kijk je het bos in en je staart naar een groepje bomen in de verte.....Loop vanaf de rail nu steeds recht door, naar dat groepje bomen.......

Als je dichter bij het bomen groepje bent gekomen zie je in de verte een wat dichter bosje en een paar grote keien in het hoge gras . Op de plaatjes hieronder heb ik die keien 1, 2 en 3 genummerd.

Ga naar kei 2 en ga er recht voor staan.....Loop over kei 2 en dan recht door naar kei 3....Vanaf kei 3 loopt het iets omhoog....dus loop over kei 3 en dan verder omhoog naar punt 4 en......

.......punt 4 is midden in de dichte begroeiing en hier staat een paal met 4 witte schermpjes....dit is de Handpaal

Ga recht voor de Handpaal staan.....Er verschijnt een Hand op de schermpjes. Klik je op een  schermpje dan wordt dat schermpje blauw of rood.....Blauw is goed, rood is niet goed. Je moet dus alle 4 schermpjes blauw krijgen. De oplossing voor deze Handpaal puzzel is telkens anders, maar zo ingewikkeld is het niet.....

Je moet dus in een bepaalde volgorde de 4 schermpjes klikken zodat alle 4 schermpjes blauw worden....krijg je rood dan moet je opnieuw proberen, net zo lang tot je de goede volgorde te pakken hebt en alle 4 schermpjes blauw zijn. En dan......Verschijnt de Astronaut:

Volg de Astronaut:

De Astronaut draait zich om en rent weg en het is de bedoeling dat je hem volgt......De Astronaut zapt zich zelf steeds weg maar duikt dan steeds verder op weer op en blijft op je staan wachten tot je hem weer bijna hebt bereikt en dan rent ie weer weg....Ren dus steeds naar de Astronaut toe en kijk dan goed in welke richting hij dan steeds weer weg rent en volg de Astronaut dan weer. Blijf steeds in rechte lijnen lopen......De Astronaut blijft steeds op je staan wachten tot je weer bijna bij hem bent en dan rent ie weer weg en duikt ie verderop weer op.Raak je de Astronaut kwijt dan ben je hopeloos verdwaalt in het bos en zul je vanaf de Handpaal dit stuk helemaal overnieuw moeten doen.....Ben je verdwaald en/of zie je nergens de Astronaut weer opduiken, zorg dan dat je terug bij de goederenwagens op de rail komt en ga dan terug naar de Handpaal en maak de 4 schermpjes weer blauw om de Astronaut weer te laten verschijnen en ga de Astronaut weer achtervolgen.

De Astronaut volgt steeds dezelfde route door het bos, dus probeer die route, stukje voor stukje, in je geheugen te prenten zodat je, na een keer of 200 opnieuw te zijn begonnen, je de Astronaut in je 201st poging helemaal kunt volgen. Ik kan je hier verder ook niet helpen, maar wellicht helpen de volgende afbeeldingen die ik gemaakt hebt tijdens de achtervolging van de Astronaut....ze geven je de enige juiste route.....

De Astronaut heeft je dan door het bos naar een grote open plek geleid.....en staat weer op je te wachten....
Ren dus nog 1 keer door richting de Astronaut en........De Ruimtecapsule verschijnt....

De Astronaut wordt dan door de ruimtecapsule opgestraald en is dan voorgoed verdwenen. Ren ook de blauwe straal in en......

Je wordt de ruimtecapsule in gezogen en de capsule neemt je mee door een wormhole naar een ander deel van het Heelal, ver van de Aarde verwijdert.

Als je weer controle terug hebt draai je wat rond in de capsule...Kijk omhoog en omlaag.......
.....zoek het kleine zitbankje bij het witte ronde luik......er zal een briefje verschijnen op het zitbankje.....

Zoom in op het briefje en "Read" het briefje dan

Je kunt het briefje weer ronddraaien. Op de ene zijde staat het "Fang" verhaal en op de andere zijde een tekening. Lees het "Fang Verhaal en.........

.......Linksklik dan om het Briefje weer neer te leggen (Accept)  en......je beland terug uit het visioen op Aarde en bent terug in het bos en in een uitkijkhut....Het "Fang" briefje legt ook hier, dus je kunt het "Fang" verhaal nog een keer lezen als je dat wilt. Draai je om en.......In de verte zie je een station.....we zijn dus terug in het bos:

Naar de overkant van het Stuwmeer:

Loop naar het stationnetje......Ook het stationnetje is ietwat in vervallen staat....Voorbij het stationnetje gaat de spoorrail verder en langs de rail is een bosweg.

Volg de rail, of de bosweg nu weer verder door het bos en.....

.....Voorbij de wagons belanden we dan bij de overgang en de Stuwdam

Ok......steek over de stuwdam naar de overzijde.......Aan de overkant staat er. links, een huis bovenop een heuvel en verderop een groter huis op een kleinere heuvel. De weg bocht naar rechts en in de bocht gaat een pad omhoog naar het linker huis op de heuvel maar ere gaat ook een pad het bos in en naar de lift.  We zijn beland in:

Hoofdstuk 4: De 2 huizen voorbij de Stuwdam:

A: Het Vandegriff Huis op de heuvel

Volg het pad de heuvel op, naar het Portalen huis, en loop dan door naar de voorzijde van het huis

Ga via de voordeur naar binnen. Het huis verkeert in vervallen staat en is onbewoond.

Je bent in de hal op de begane vloer. Op het krukje ligt een brief. "Read" de brief

Herstel de Kamers in het huis in hun oorspronkelijke staat

Klik het briefje terug naar het krukje en......In de deuropening, links achter het krukje verschijnt een blauwe waas met lichte strepen....Je hebt de Portalen "geopend" en deze deuropening is Portaal 0 en het is je startpunt door dit Portalen Huis. Loop door Portaal 0 en......

Je beland in de trapgang . Je moet nu via een bepaalde route door de blauwe Portalen door dit huis gaan om de kamers te herstellen in hun oorspronkelijke staat.Je moet dus steeds door de blauwe deuropeningen een kamer in gaan om die kamer te herstellen.....Je moet dit echter in een bepaalde volgorde doen en je mag niet een verkeerde kamer in gaan.  Ik noem de deuropeningen waar een blauwe waas in zit dus Portalen.

 Links achter de trap zie je Portaal 1. Rechts is Portaal 2. De trap gaat omhoog naar de 1e verdieping en naar de 2e verdieping. Het is dus een doolhof.

Als je voor een Portaal staat dan kijk je een kamer in, of een gang. Er verschijnt dan een computermuis met het woord "Swap". Met je linkermuisknop kun je dan de kamer die je ziet veranderen in een andere kamer of een andere gang....je "Swapt" dus de kamer die je ziet.....Op deze wijze moet je er steeds voor zorgen dat je de juiste kamer binnen stapt als je door een Portaal gaat. Kijk dus steeds eerst door een portaal welke kamer je ziet en verander dan die kamer in de juiste kamer via "Swap", dus door je linkermuisknop te drukken.

Ben je een goede kamer binnen gestapt dan krijg je even een wit licht. Stap je een foute kamer binnen dan zie je even een rood licht. Bij 2 keer een foute kamer te zijn binnen gestapt reset deze puzzel en zul je terug moeten naar het krukje in de hal van de begane grond. Lees dan het briefje weer om de puzzel weer te activeren....Portaal 0 verschijnt dan weer, dus je kunt dan opnieuw beginnen. Welke kamers jij te zien krijgt als je door een Portaal kijkt kan ik je niet vertellen want dat is telkens anders....Ik kan je wel vertellen, en tonen, via welke portalen route je moet gaan en in welke kamer je dan steeds terecht moet komen. Uiteindelijk zul je dan belanden in de Geheime Kamer van de Goochelaar.

Loop naar Portaal 1 en ga er recht voort staan maar stap nog niet door het portaal de volgende kamer binnen.....

Als je voor een Portaal staat dan kijk je een kamer in, of een gang. Er verschijnt dan een computermuis met het woord "Swap". Met je linkermuisknop kun je dan de kamer die je ziet veranderen in een andere kamer of een andere gang....je "Swapt" dus de kamer die je ziet.  Bij Portaal 1 moet je nu eerst de keuken in, dus zie je door Portaal 1 nu niet de keuken dan klik je de muisknop tot je wel de keuken ziet. Stap dan door Portaal 1 de keuken binnen.

Je hebt de Keuken herstelt. Draai je om....in de deuropening is nu de blauwe waas verdwenen. Stap de keuken uit ven loop terug naar de trap. Achter de trap zie je dan Portaal 2

Kijk door Portaal 2.....Zie je nu niet een gang met een klein trapje door Portaal 2 dan "Swap" je net zo vaak als nodig is om wel de gang met het kleine trapje te zien. Stap dan door Portaal 2 en.....

...Je bent dan in de gang met het kleine trapje beland en kreeg wit licht. Links is Portaal 3 en bovenaan het trapje is Portaal 4

Kijk door Portaal 3......Ik zie door Portaal 3 de trapgang op de begane vloer weer en dat is niet goed. Verander, dus "Swap" zodat je door Portaal 3 dan een Zolderkamer ziet waar een grote spinnenweb op de draagbalk steekt en stap dan door Portaal 3.

De zolder kamer geeft geen nieuw portaal, dus draai om en stap door de deuropening terug de gang met het kleine trapje weer in. Loop het trapje op naar Portaal 4. Kijk door Portaal 4 en "Swap" naar een kamer met een  tafel en stap dan door Portaal 4 naar binnen.

Deze kamer met tafel geeft geen nieuw portaal, dus draai je weer om en verlaat de kamer. Daal het korte trapje weer af en dan rechtdoor terug naar de trapgang...

Je bent dan terug op de begane vloer. Klim nu via de trap omhoog naar de 1e verdieping. Meteen bovenaan de trap draai je links...je staat dan voor Portaal 5.

Kijk eerst weer door Portaal 5.....Zie je nu niet een kamer met 4 ramen en met een bureau en 2 stoelen, die bij het linker raam in de rechter muur staan, dan "Swap" je weer net zo vaak als nodig is tot je wel deze kamer ziet. Stap dan door Portaal 5 de kamer binnen.

Je bent dan in kamer 5 en ziet Portaal 6 aan de andere kant van de kamer. Kijk dus door Portaal 6 en "Swap" dan tot je de gang weer ziet....maar het moet nu de gang op de 1e verdieping zijn...je herkent het aan het teken op de muur. Zie je dat teken dan stap je door Portaal 6 de gang in.

De trap gaat omhoog naar de 2e verdieping. Achter de trap is Portaal 8 maar ga eerst omhoog via de trap. Boven gekomen draai je rechtsom en.....je ziet Portaal 7, boven de kleine trap. 

Kijk door Portaal 7 en "Swap" dan tot je een zolder kamer ziet met ramen en waar dan voor het middelste raam een tafel staat. Stap dan door Portaal 7 deze zolder kamer op.

Draai je gelijk weer om en stap terug de gang op en daal de 2 trappen weer af naar de 1e verdieping en ga nu naar Portaal 8.

Kijk door Portaal 8 en doe dan "Swap" tot je een lange gang ziet met achterin de gang een raam. Stap dan door Portaal 8 die gang in.

Links is Portaal 9 en die brengt je dan in de laatste kamer. Achterin de gang is Portaal 11. Kijk door Portaal 9 en "Swap" naar een kamer met 2 ramen met luiken, een ladekastje tussen de beide ramen en een spinnenweb aan het plafond. Zie je deze kamer dan stap je door Portaal 9 naar binnen en........

...Draai je meteen om en.....de deuropening was dus Portaal 9 maar is nu Portaal 10 en door het portaal kijk je dan nu de Geheime Kamer in.....
..............Als je tenminste de juiste route hebt gevolgd en steeds de juiste kamers hebt gekozen

NB: Het kan zijn dat je nu geen Geheime Kamer ziet maar een gewone deuropening......Het is mij ook een paar keer gebeurt want ik heb dit hele klote stuk best wel enige keren helemaal over nieuw moeten doen. Zie je nu niet de Geheime Kamer dan zoek je 2 blauwe portalen op en ga je er door om weer terug te belanden bij de brief op de begane vloer. Lees die brief weer om de puzzel te resetten en begin weer helemaal opnieuw.....Volg de route zoals ik die hierboven heb beschreven maar ga dan niet meteen door Portaal 9....ga dan eerst door Portaal 11....je krijgt dan rood licht.....stap de gang weer in en ga voor Portaal 9 staan en "Swap" dan naar de kamer met de 2 luikramen en stap naar binnen en draai je dan om.....alle kans dat je dan wel de Geheime Kamer ziet door Portaal 10....

Wel....Stap de Geheime Kamer binnen......Dit is de kamer van de Goochelaar........

Op de tafel ligt een brief......"Read" die brief......Je leest het verhaaltje over een Goochelaar.....

Klik de brief weg en.....De kamer is verandert in een distilleerkamer. Op het ladekastje ligt een brief en als je omdraait dan zie je ook een stuk krant  op een vat liggen.
"Read" de brief en het kranten artikel

Zodra je de brief en het krantenartikel hebt gelezen, en weer hebt weggeklikt, hoor je Chad Carter praten met zijn neefje Ethan Carter. 

Draai je om, "Open" de deur en stap de kamer uit.....Het Portalen Huis is weer het vervalen Vandegriff huis, zoals het was toen je hier binnen stapte. 

Je bent op de bovenste etage.....Je kunt even op het balkon gaan staan om er even van het weidse uitzicht over de dam en het stuwmeer te genieten....
Zoek de trappen en klim omlaag naar de begane vloer en....

......verlaat het Portalen Huis. Volg het  Pad terug omlaag naar de weg

.......Volg de bocht in de weg.....Rechts staat dan een elektrahuisje.....je kunt de weg verder blijven volgen maar dat is nu niet de bedoeling. 
Links gaat een pad omhoog naar het grote huis, volg dat linker pad omhoog naar het grote huis....Dit is het:

B: Het Chad Carter Huis

Loop door naar de boom en ga dan door de voordeur het huis binnen.

Tot je verrassing zul je merken dat de indeling en de kamers precies hetzelfde zijn als in het Vandegriff huis.....dus dit wordt een "feest van herkenning" voor je. Hier echter geen portalen en je hoeft ook niet de kamers te veranderen of via een bepaalde route door alle kamers te gaan.....Wat je hier binnen moet doen is luisteren......Ga door het hele huis en in elke kamer want in bijna elke kamer zul je dan gesprekken horen tussen de diverse bewoners van dit huis......je hoort alleen de stemmen.....je ziet niemand......

Je begint dus op de begane vloer in de traphal. Links is de keuken en rechts de doorgang naar de gang met het kleine trapje. 
Bij die doorgang staat een laag kastje waar een schemerlamp op staat en waar ook een foto op ligt

Loop naar het lage kastje en "Inspect" de foto, die op het kastje ligt

...De foto toont de hele familie van Ethan en op de achterzijde heeft Ethan de gevoelens van zijn familieleden, op de dag dat deze foto werd gemaakt, opgeschreven....."Travis was luid, Pa was droevig, Tramp was stilletjes, Ma was gek, Oom Chad was gemeen" is wat Ethan heeft opgeschreven.

Leg de foto terug en ga naar de keuken. In de keuken hoor je een conversatie tussen Missy en Dale.......Dale is de vader van Ethan en Missy de moeder van Chad......Missy vertelt Dale dat Ethan weer eens in het verlaten Vandegriff huis heeft rondgespookt en beweerd dat ie daar een "geheime kamer" heeft ontdekt.......Dale beloofd dat ie zijn zoon erover zal aanspreken.

Ga terug naar de gang en dan door de deuropening bij het kastje...je bent dan in de gang met de kleine trap.

In de linker kamer hoor je Missy die tekeer gaat tegen Ethan......Missy is bang dat Ethan "iets heeft wakker gemaakt in het Vandegriff huis"

In de kamer boven de kleine trap hoor je Chad en Missy.....ze hebben het over .......
"iets dat uit het Vandegriff huis komt" en dat Ethan de "Sleeper" heeft gestoord en dat Ethan daarom "gestraft" moet worden.

Terug naar de gang en dan naar de 1e verdieping. In de kamer waar het bureau aan de rechter muur staat hoor je Dale en Ed.....ze praten over de "Sleeper".

Ga op de 1e verdieping de lange gang in. Dit is de gang waar in het Vandegriff huis de kamers/portalen 9 en 11 waren.

In de achterste kamer hoor je Travis praten met Dale....Travis probeert Dale te bewegen om Ethan aan de "Sleeper" uit te leveren.

In de andere kamer, kamer 9 in het Vandegriff huis, hoor je Ed en Travis.....Ed waarschuwt Travis dat ie zijn broer met rust moet laten

Ga naar de zolderkamer, boven het kleine trapje op de 2e verdieping....Op de zolderkamer hoor je dan nog Ethan die een potje zit te janken en dan hoor je Paul die zijn conclusies trekt over wat we hier in dit huis zojuist hebben gehoord. Ga terug naar de begane vloer en via de voordeur het huis uit.

Ok.....we gaan nu weer een hele wandeling maken want we moeten hoger de berg op, naar de Kerk en de Begraafplaats. Volg het pad naar links en dan verder omhoog de berg op.....het is een hele wandeling en ook wel een hele klim. Het pad slingert tussen de bomen de berg op en bocht een aantal keren.....

.....maar uiteindelijk bereik je dan toch, geheel buiten adem, dan toch de Kerk....de begraafplaats is rechts achter de kerk

Hoofdstuk 5: De Kerk en de Begraafplaats:

Reconstrueer de moord op Chad Davis:

Na een lange en vermoeiende wandeltocht heeft Paul dan eindelijk de kerk bereikt. De ingang van de kerk is aan de rechterzijde, dus loop door langs de kerk en stap dan de begraafplaats op.

De ingang van de kerk is dus aan de rechterzijde. Loop door maar ga nog niet de kerk binnen. Als je voor de kerkingang staat draai dan rechtsom.....Je ziet een standbeeld....het standbeeld staat bijna op de rand en recht voor de ingang van de kerk. Loop naar het standbeeld en ga er recht voor staan

Als je recht voor het standbeeld staat dan draai je rechtsom.......Tussen de bomen zie je een graf, wat logisch is want je bent op een kerkhof en het ligt hier bezaait met graven en ze zijn allemaal verwaarloost en overdekt met mos. Op het plaatje heb ik er al voor gezorgd dat het graf waar je naar nu naar toe moet is gelabeld met "Inspect".  Loop door naar dat graf........

Voor het graf ligt een Kraai pop op de grond "Inspect" de Kraai en berg het ding dan op in je broekzak....Je moet deze Kraai dus nu met je mee nemen....

Keer terug naar het standbeeld en loop dan door naar de kerk en ga nu de kerk binnen.

Het is tamelijk donker in de kerk...je komt binnen in de voorhal. Loop de kerkzaal in en loop dan door naar net voorbij de 3e rij bankje en kijk dan naar rechts,,,,,,Je kijkt een ietwat verlichte gang in..

Loop die gang in.....de gang brengt je bij de trap naar de kerktoren maar de trap is kapot. Links in de hoek ligt hier echter een Olielamp

"Inspect" de Olielamp en berg het ding dan op in je broekzak want je moet de olielamp nu met je mee nemen....

Draai je om, loop de kerkzaal weer in en verlaat de kerk. Terug buiten volg je het pad naar links en dan verder achter de kerk.....

Volg het pad tot de volgende hoek van de kerk.....je kunt dan links terug naar het hoofdpad, maar we gaan nu rechtsaf, naar de Grafhuisjes

Grafhuisjes

Loop dus door en via de stenen treden omlaag....Je bent nu bij de grafhuisjes.....er zijn 6 grafhuisjes en huisje nr 4 is het "Vandegriff" grafhuisje. Voor grafhuis nr 2 ligt een grote Kei en op de kei staat een Oliekruik en ligt een doosje lucifers. Links voor de oliekruik krijg je "Inspect", dus "Inspect" en.......je ziet weer Paul's gedachten en dan zijn conclusie dat hier een Olielamp heeft gestaan.....Dus klik  "Fix" en.......

.....Je zet vanzelf de Olielamp hier op de kei en je hoort een geluid.......

......het plaatsen van de olielamp is het 1e deel voor de activering van de Reconstructie van de Moord op Chad Davis.....het plaatsen van de Kraai is het 2e deel en dat gaan we zo meteen doen. Loop door naar Grafhuis 4. Grafhuis 4 is het Vandegriff grafhuis. Voor het grafhuis ligt een stapel bakstenen en er staat een kruiwagen. Links, in het verwilderde gras, zie je een boomstronk en bij de boomstronk staat een "bloederige" emmer. Ook op de stapel bakstenen en de kruiwagen kleeft bloed. En ook de rechter zijkant van het grafhuis is één kleverige en bloederige smeerboel.

Ga naar de emmer en de boomstronk en "Inspect" de bloederige kolere zooi....Je ziet Paul's gedachten hierover en uiteindelijk krijgt de boomstronk "Dagger" tag

Ga terug naar de kruiwagen en "Inspect" de kruiwagen....weer zie je Paul's gedachten en de kruiwagen wordt dan als "Wheelbarrel" getagd.

 "Inspect" de bloederige zijmuur van het grafhuis....het blijkt geen bloed maar rode verf te zijn op de muur

.....je ziet weer Paul's gedachte en de muur krijgt dan "Sigil" als Tag.  Draai je om en volg dan het pad verder naar grafhuis 5 en 6....

Voorbij de grafhuizen 5 en 6 daal je via de stenen treden omlaag naar het lager gelegen pad........
Vlak voor de grafzerken zie je dan een grote bloedvlek op het pad. "Inspect" de bloedvlek/voetstappen

Je ziet weer Paul's gedachten en de bloedvlek krijgt een naam tag. Keer terug naar het Vandegriff grafhuis en ga nu het grafhuis in....je daalt de trap af en komt in de donkere graftombe. Draai naar de linker muur. Het is donker maar je ontwaard toch een Hendel en een goot en een bakje....er steekt een Kraai aan een hevel boven het bakje. "Inspect" het bakje en dan "Fix" en......

......je plaats de Kraai, die je bij het graf voor de kerk hebt gevonden, hier op de linker hevel. Klik nu op de Hendel en.....de 2 kraaien slaan met hun snavel tegen elkaar waardoor er een vonk ontstaat en de vonk steekt de olie in de goot in de fik en dus......we hebben nu licht in de tombe

Ok......op de grote graftafel ligt het lijk van Chad Davis. Ga naar het lijk......Er steekt een Kraaiendolk in de borst van het lijk. "Inspect" en linksklik dan om de dolk op te bergen in Paul's broekzak.

Verlaat nu de graftombe en ga terug naar de boomstronk en de bloederige emmer

Plaats, via "Fix" de kraaiendolk in de boomstronk

De reconstructie puzzel is nu geactiveerd, dus ga terug het Vandegriff huisje in en buig jezelf weer over het lijk van Chad Davis en raak het lijk nu aan en hou je linkermuisknop ingedrukt en........Je beland in Paul's visioen van de Moord op Chad Davis....

Er stijgt weer een witte bol op uit het lijk en die bol word een witte straal....de witte straal gaat nu naar 5 plekken en op die plekken verschijnen dan "fonteintjes van sprankelende lichtjes". Verlaat de tombe en ga nu naar al die 5 plaatsen waar je de sprankelende lichtjes ziet en loop er door heen en......er verschijnt dan op elke plek een scène over de wat er zich hier heeft afgespeeld.

Het begint dus buiten voor het Vandegriff grafhuis....hier activeer je 2 scènes.....

.....ga naar de bloedvlek op het lager gelegen pad om ook daar een scène te activeren.

....Ga dan helemaal terug naar het Vandegriff huisje en loop dan meteen door naar de kei waar je de olielamp op hebt gezet. Klim bij de kei via de stenen treden omhoog en....

.......op het kruispunt van de paden, voor de kerk, activeer je de scène en dan loop je naar achter het bosje om ook daar de scène te activeren.

Ok.....je hebt nu de 5 scènes geactiveerd en nu moet je ze gaan nummeren in de juiste volgorde, zoals je dat in deel 1 ook al hebt gedaan bij de Moord op Travis, om de moord op Chad Davis te reconstrueren.

Reconstrueer de moord op Chad Davis:

Scène 1 is op het kruispunt van de paden voor de kerk. Scène 2 is de ingang van het Vandegriff grafhuis

Scène 3 is op het pad, achter de kruiwagen. Scène 4 is de bloedvlek op het lagere deel van het pad.

Scène 5 is achter het bosje op het kruispunt voor de kerk

Als je alle scènes genummerd hebt dan druk je de spatiebalk in en je ziet dan in chronologische volgorde wat er zich hier achter de kerk voor gruwelijks heeft afgespeeld

  • Scène 1: Missy en Dale op het kruispunt: Dale is Missy en Chad naar hier gevolg omdat ze iets ergs van plan zijn met Ethan. Dale wil dit voorkomen.

  • Scène 2: Chad, Dale en Missy en Ethan bij de ingang van het Vandegriff huisje. Chad en Missy willen Ethan opsluiten in de Vandegriff tombe om hem levend te begraven. Ethan kruipt naar buiten en steekt zijn oom Chad met de kraaiendolk. Chad raakt hierdoor licht gewond. 

  • Scène 3: Missy, Chad en Dale op het pad voor het Vandegriff huisje....Chad richt zijn woede op zijn broer Dale

  • Scène 4: op het lagere pad. Chad, Dale en Missy.....Chad is bezig Dale te wurgen.....Missy verdedigd Dale door Chad neer te steken met de kraaiendolk.

  • Scène 5: Achter het bosje bij de kerk: Travis en Missy......Ethan kon uit de graftombe ontsnappen en Travis vraagt Missy waar zijn broertje Ethan is.

Er volgt dan vanzelf scène 6......Dale en Ethan in de graftombe bij het lijk van Chad.........

Dale en Ethan spreken met elkaar. Ze hebben het o.a over een mijn....Ethan wil in de mijn afdalen maar helaas heeft Dale de sleutel van de toegangspoort van de mijn verloren. Maar geen nood.....Ethan weet wel een andere ingang van de mijn. Dale gaat niet met Ethan mee want zijn moeder is erg ziek en hij wil haar verzorgen.

Wel.....dat was nogal heftig. Ok.......Ethan is dus naar de mijn gegaan en daar moeten wij nu ook naar toe. Maar eerst moet Paul nog een "ontmoeting" hebben met een Heks in het Heksenbos.

Vindt de ingang van de Mijn:

Heksenbos:

Verlaat het Vandegriff grafhuis weer en loop door naar de grafhuisjes 5 en 6. 

Ga, aan de rechterzijde van grafhuis 6, het bos in, draai dan rechts en daal de helling af.......naar een aantal grote keien achter/tussen de bomen

Als je bij die keien bent beland zie je in de verte een paar rode "lichtjes"

......Loop door naar de keien en.....FLITS....je komt terecht in een visioen van Paul...

je scherm is nu zwart/wit en dat blijft een tijdje zo....Je hoort de Heks.........in de verte, bovenop de heuvel, zie je een wit licht. De Heks kan in de toekomst kijken en daarom is ze ook geïnteresseerd in het verleden.....  Dit stukje gaat verder vanzelf....De hekst stelt je een aantal vragen waarop je geen antwoorden weet, dus je antwoord niet. Na elke vraag van de heks ga je vanzelf een stap vooruit en kom je dichter bij het witte licht.....

Uiteindelijk ben je dan bij de Tent van de Heks beland.....

voor de Tent ligt een brief...."Inspect" en lees de brief.....het is het verhaal van een moeder en haar zoon en de heks.....

Klik de brief weer weg en......je hoort Missy die praat met Ethan.....en je beland terug in de realiteit. Bij de tent ligt dan nu ook een 2e brief....."Inspect" en lees die 2e brief

Hoofdstuk 6: Op weg naar de Mijn:

Ok....Je moet nu terug naar de kerk en dan verder door naar de Mijn......Het wordt een hele lange wandeling, dus smeer wat broodjes en vul je veldfles om niet van honger en dorst om te komen

Draai je om en loop tot net voorbij de hoop keien en ga dan, achter de keien, links af en loop door naar de kleine boomstronk.

Bij de kleine boomstronk ga je rechtdoor omhoog en dan linksaf

Volg het pad verder omhoog en naar weer een paar grote keien en 

..........dan weer verder omhoog en.............

................boven je zie je dan grafhuisje 6 weer staan dus klim verder omhoog en.........

 ..........en loop door naar het Vandegriff grafhuis............

.........Vanaf het Vandegriff grafhuis volg je de route terug naar de kerk. Ga rechts langs de kerk naar het pad aan de voorzijde  van de kerk

......je bent nu terug op het pad waarmee je eerder de kerk hebt bereikt. Ga nu verder de berg op via het bergpad....Via het bergpad beklim je verder de berg.

........het is een heel eind omhoog maar het is maar 1 pad, dus blijf lopen en geniet wat van het uitzicht hier en daar. Je bereikt uiteindelijk het hoogste punt.....links is de berm ietwat zwart geblakerd door een vuur en de weg gaat nu, met een bocht, weer omlaag....Je hoort Paul's mijmeringen.

..........de weg gaat nu dus weer omlaag en we zijn aan de andere kant van de berg....Volg de weg nu omlaag.....

......Voorbij een witte rots kom je dan op een kruispunt....Je kunt hier rechtsaf of rechtdoor......ga rechtdoor langs de witte rotsen

de weg daalt nog steeds en neemt dan een scherpe bocht naar rechts en....onderaan beland je weer op een kruispunt en recht vooruit zie je zo'n elektrahuisje

.....Ga even rechtsaf en draai dan nog een keer rechts en.....Je ziet nu de hoofdingang van de Mijn, maar de poort zit op slot en je hebt geen sleutel

In het Vandegriff huisje heb je Ethan horen zeggen dat ie weel een andere ingang weet van de mijn. Dus klim de weg een stukje terug omhoog, tot de bocht naar links.....Als je dan recht door kijkt dan zie je in het bos een witte rots war je "Inspect" op ziet staan

.......loop naar die witte rots en "Inspect" de rots en......

........Je klimt door de spleet en beland in een donkere rots tunnel......

Het is zeer donker in de tunnel dus je moet even wat  op "gevoel" gaan kruipen. Kruip door de tunnel tot je in een ietwat lichter deel komt en kruip dan verder door naar het licht en.....de tunnel brengt je dan in de Bovenste Mijngang.....

Hoofdstuk 7: In de Mijn: deel 1:

Het einde voor Missy

Via de rotstunnel ben je dus in de mijngang beland. Als je naar links kijkt zie je de gesloten hoofdpoort van de mijn.

Volg de mijngang dus naar rechts. Je beland op een kruispunt van gangen...je kunt rechtsaf, linksaf of terug.

Ga linksaf en volg de dalende gang naar de Lift.

Stap in de lift en klik de "Down" knop en....je gaat een heel eind omlaag met de lift. Het lifthek gaat open en er volgt een Auto-Save.

Stap uit de lift en loop iets door. Je beland op een kruispunt van gangen. Neem de rechtdoor gang en volg de gang naar het volgende kruispunt en ga  dan rechtsaf

Volg de lange gang en.....je beland uiteindelijk in de grote Mijngrot.

Mijn grot:

Er ligt een rails in de grot....de rails komt uit een tunnel. gaat rond door de grot en verdwijnt die tunnel weert in. Links is de Lift. Draai rechts en loop richting de lift. Rechts van de lift staat een Rek waar pikhouwelen in hangen. Ga recht voor dat Pikhouwelenrek staan en "Inspect" het rek....

Paul's gedachten over het rek gaan over je scherm heen "vliegen".....er ontbreekt een pikhouweel in dit rek en je moet die houweel vinden en hier weer in het rek hangen. Ga naar de lift.....De lift is er niet....de lift is op de bodem van de liftschacht en dat staat onder water. Links achter de lift staat het liftknoppenkasje. Loop door naar het liftknoppenkastje en ga er voor staan, zodat je de lift ziet, en klik dan de "Up" knop en.......

.....de lift komt omhoog. Loop terug naar de lift.....je krijgt het hek van de lift niet open maar in de lift ligt het lijk van Missy

...."Inspect" het lijk om Paul's gedachten en conclusie er over te krijgen. Raak daarna het lijk nog niet aan want dat heeft nog geen zin....je moet eerst die verdwenen pikhouweel vinden en in het rek hangen. Volg nu de rail naar de andere tunnel.gang

In de rail tunnel kom je bij een wissel....de wissel staat op rechtdoor en daar kun je ook niets aan veranderen. Maar de rail gaat bij de wissel ook rechtsaf een rechter tunnel in. Volg de rail de rechter tunnel in en......de rechter tunnel loopt dood maar hier staat een Railkar op de rail.  Voor de railkar wordt de rail geblokkeerd door een hoop rotsblokken. Loop door naar de railkar en stap op het ding via "Enter"

Je staat dus nu op de railkar en ziet een Hendel en een rode Knop. Druk de rode knop in om de railkar te starten. De koplampen van de railkar gaan ook aan en verlichten de tunnel......Met pijltjeomhoog duw je de Hendel omhoog om vooruit te rijden. Met je Pijltjeomlaag trek je de hendel omlaag om achteruit te rijden. Je kunt nu niet vooruit vanwege de rotsblokken die de op de rails liggen. Dus rij nu eerst met de railkar helemaal achteruit

....de railkar stopt vanzelf op het einde van de rail. Duw nu de Hendel omhoog om vooruit te rijden en......
.....je karretje maakt nu voldoende snelheid om door de rotsblokken heen te rijden.....Rij nu helemaal rond door de grot....

.....je rijd met de railkar dus een volledig rondje door de grot en komt daardoor weer terug bij de wissel....

De koplampen van de railkar beschijnen dan de linker muur van de tunnel...Rij over de wissel nog een klein eindje rechtdoor en.....in het licht van de koplampen zie je dan, aan de linker muur, een klein rood elektrakastje hangen en in dat kastje steekt de verdwenen pikhouweel Stop de railkar, door de hendel in de middenpositie te zetten, als je net voorbij de wissel bent en je dat rode kastje ziet....Druk echter niet de rode knop want dan gaan de koplampen uit en dan zie je dat kastje niet meer.

Draai links en "Exit" de railkar en loop naar het kastje en "Inspect" het kastje om de pikhouweel te pakken

Ok....je hebt nu de pikhouweel, dus loop nu terug naar de grot en dan door naar het pikhouweelrek

Klik "Fix" om de pikhouweel terug aan het rek te hangen.....je hebt hiermee het lijk van Missy geactiveerd

Loop dus nu terug naar de lift en klik "Hold" om het Missy aan te raken en hou je linkermuisknop ingedrukt tot je helemaal in het visoen bent beland

Reconstrueer de moord op Missy:

Wel....je hebt dit nu al 3 keer eerder meegemaakt....een bol wit licht stijgt op uit het Missy lijk.....de bol spat uitelkaar in verschillende stralen die elk een andere kant uitgaan en uiteindelijk verschijnen er op diverse plaatsen in de grot van die "sprankelende lichtjes"

De "sprankelende lichtjes" verschijnen bij de ingang van de grot, bij het pikhouweelrek, bij de lift, bij het liftknoppenkastje en bij de bocht in de rail, achter het lichtknoppenkastje....Loop dus naar elk van die 5 "sprankelende lichtfonteintjes" om de 5 scènes te activeren........

Als je de 5 scènes geactiveerd hebt moet je zie weer in chronologische volgorde gaan nummer, dus 1 t/m 5. 

Scène 1 = Missy en Dale in de ingang van de grot. Scène 2 = Missy en Dale staan bij de lift

Scène 3 = Dale staat bij het liftknoppenkastje. Scène 4 = Dale bij het pikhouweelrek

Scène 5 = Dale bij de rotsblokken, achter het liftknoppenkastje

Zodra je de 5 scènes juist genummerd hebt kun je het geheel visualiseren, dus druk dan op je spatiebalk en kijk op je gemak naar wat er zich hier in de grot heeft afgespeeld......

Er verschijnt dan een nieuwe witte lichtstraal en die straal gaat naar de wissel in de railtunnel.....Volg de witte straal dus terug naar de wissel in de rail en....je ziet dan Scène 6: Ethan en Dale....

Ethan sjouwt met 2 jerrycans en hij kwam uit de rechter tunnel. Dale vraagt wat Ethan van plan is. Dale zegt dat Ethan de mijn als de bliksem moet verlaten, via het borrelende dampende water en dat hij zich wel met Travis zal bezig houden. Ethan is echter bang om door het water te gaan want hij denkt dat het water kookt. Dale vertelt echter dat het water borrelt en damp vanwege een chemische reactie en dus niet kookt. Dan horen ze dat Ethan's broer  Travis eraan komt....Travis roept om zijn moeder. Ethan rent weg en Dale gaat Travis opvangen.

Als Scène 6 ten einde is hoor je de gedachten van Paul. Je moet nu ook de mijn weer uit en dat moet op de manier zoals Ethan dat gedaan heeft....via het borrellende water.

De mijn verlaten:

Ok.....je moet nu de lange railtunnel volgen tot bijna het einde. Je kunt dit lopend doen of je neemt het railkar, dat nog verderop op de rail staat.

Ik neem het railkarretje, maar je kunt ook gaan lopen. Als je het railkarretje neemt dan heb je licht van de koplampen in de tunnel, ga je lopen dan is het best reen donkere tunnel. Hoe dan ook....of je nu gaat rijden of gaat lopen....let op de linker muur van de tunnel....het is best een heel eind en je passeert een verlichte zijtunnel.....dit is TUNNEL A......Ga bij TUNNEL A echter gewoon rechtdoor en, als je bijna het einde van de tunnel hebt bereikt, zie je de ingang van TUNNEL B

Had je de railkar genomen dan zet je de kar nu stil en stap je uit. Loop TUNNEL B in en.....in de verte zie je dan het "dampende en borrelende water" waar Ethan het over had....

Volg de tunnel en loop het dampende water in...het is niet diep en volstrekt ongevaarlijk...

waad door het water naar de overkant en klim er uit het water....volg de tunnel verder.....de tunnel bocht wat en je hoort Paul eventjes en dan.....

...gaat de tunnel, via een aantal stenen trappen, omhoog en het brengt je uiteindelijk bij de achteruitgang/ingang van de mijn

De uitgang/ingang is ietwat geblokkeerd door een zware balk, die schuin hangt. Via je CTRL +ALT toets buk je om dan vervolgens onder de balk door naar buiten te kruipen. Uiteraard kruip je aan de linkerkant onder de balk door naar buiten.

Als je buiten bent kijk je even naar rechts....in de verte zie je dan het dak van een groot gebouw.

Hoofdstuk 8: De Fabriek en de Waterkrachtcentrale:

Het einde voor Dale

Loop rechtdoor en dan naar rechts en volg het pad naar het gebouw....het gebouw is een verlaten fabriek.

De ingang van het gebouw is in de zijgevel, maar volg het pad nu eerst rechtdoor, achter het gebouw langs

Lift:

Bijna aan het einde van het gebouw gaat er dan ook een pad naar rechts, het bos in. Draai dus rechts en volg dat bospad naar de Lifttoren

....je bereikt de lift, die tegen de klif aan is gebouwd. Bovenop de klif staat dus het Vandegriff Huis en het Carter Huis.

Aan de buitenkant van de lifttoren zitten de knoppen om de lift omhoog of omlaag te sturen......In de lift staat een grote katrol....Loop de lift in....op de Katrol ligt een Schaar....

"Inspect" de schaar en klik het ding dan naar je broekzak....je moet deze schaar dus nu met je meenemen.
Stap de lift terug uit en stuur de, lege, li8ft nu omhoog via de "Up" knop aan de lifttoren

...Je moet nu de deze lift, zonder jouw erin, omhoog sturen want boven is er geen knop om de lift omhoog te halen. Straks ben je weer boven op de klip en als de lift dan niet boven staat dan kun je niet met deze lift naar hier weer afdalen. Ok...draai je om, volg het pad terug naar de fabriek en dan terug naar de linker zijgevel van de fabriek en ga nu naar binnen

Fabriek:

Je beland in de beneden hal....aan de linkermuur zie je een hangkastje hangen....het kastje is leeg....."Inspect" het kastje en.....

.......Je ziet Paul's gedachten en conclusie over dit kastje.....in het kastje heeft dus een Bijl gehangen maar die bijl is verdwenen. Klim via de trap naar boven en boven ga je het kantoor binnen

In het kantoor draai je meteen rechts en kijk je naar de vloer....op de plint krijg je dan een "Inspect" plek, dus klik en je ziet Paul's gedachten weer en zijn conclusie over deze plek

Loop verder het kantoor in en....naast het achterste bureau ligt dan het ontzielde lichaam van Dale.
Bij het lijk ligt de Brandbijl op de vloer en op hert bureau krijg je een "Inspect" plek op de omgevallen pennenbeker

"Inspect" de Bijl en klik dan om de bijl met je mee te nemen.
"Inspect"
de pennenbeker die op het bureau ligt en klik dan "Scissors Fix" om de Schaar, uit de lift, hier tussen de pennen op het bureau te leggen.

"Inspect" ook het lijk maar raak het lijk daarna dan nog niet aan. Ga terug naar beneden en "Fix" het bijlkastje om de Bijl terug in het kastje te plaatsen

Ok....je hebt nu de 2 belangrijke items hier herstelt. Terug naar boven en naar Dale's lijk en raak het lijk nu aan.
Dus klik nu "Hold" en hou je muis ingedrukt tot je in het visioen bent gekomen..

..........je scherm is weer blauwig en vanuit Dale's lijk stijgen weer de, nu inmiddels wel bekende, witte stralen op en die stralen gaan op 5 plaatsen weer sprankelende lichtjes brengen om 5 scènes in beeld te brengen. Ga dus die 5 scènes activeren door de sprankelende lichtjes te zoeken. Het begint meteen hier in het kantoor want hier verschijnen Dale en Travis. Loop naar de gang en....bij de deur verschijnt Dale en op de gang verschijnt Travis

Ga naar beneden en naar buiten en volg het pad terug naar de mijn ingang. Op het pad verschijnen 2 scènes met Dale en Travis

...en bij de mijningang zien we Travis die de mijn uit kruipt terwijl zijn vader Dale hem staat op te wachten met de bijl.

Je moet deze 5 scènes nu weer in chronologische volgorde nummeren, maar deze keer is dit makkelijk want ze beginnen hier bij de mijn en eindigen bij het bureau in het kantoor.

Scène 1 is dus Travis en Dale bij de mijningang. Scène 2 is op het pad: Dale en Travis staan beide nog

Scène 3 is verder op het pad....Travis is gevallen. Scène 4 is op de gang en in het kantoor van de fabriek

...en scène 5 is bij het bureau......

...heb je alle scènes juist genummerd dan druk je de spatiebalk in en je ziet dan wat er zich hier heeft afgespeeld tussen Dale en zoon Travis

  • Scène 1: Mijningang: Travis kruipt uit de mijn. Dale wil zijn zoon de hersens inslaan met de bijl maar hij mist en verliest de bijl.

  • Scène 2: op het pad...Dale en Travis staan beide op het pad. Travis heeft de bijl opgeraapt en Travis wil weten waar zijn moeder Missy is.

  • Scène 3: Verderop op het pad: Dale is gestruikeld en ligt op de grond. Travis heeft de bijl en staat overeind. Dale zegt tegen Travis dat Ethan de geheime kamer in het Vandegriff huis in de fik wil steken.

  • Scène 4: Travis op de gang en Dale in de deuropening van het kantoor. Dale doet de deur dicht en op slot maar Travis ramt de deur in met de bijl.

  • Scène 5: bij het bureau.....Dale pleegt zelfmoord met de schaar zodat de "Sleeper" geen offer meer krijgt.

Er stijgt uit het lijk van Dale dan weer een witte straal op en die straal gaat naar de het waterkrachtcentrale gebouw.....Je scherm blijft blauw want je moet nu op zoek naar Scène 6. Ga terug naar beneden en verlaat de fabriek en volg het pad terug naar het pad voor de mijningang. Op het pad ga je rechtsaf en......Loop ietsje rechtdoor.....In de verte zie je dan, tamelijk wazig, een groot gebouw....het gebouw staat bij de stuwdam en het is de

Waterkrachtcentrale:

Ga vooruit naar de waterkrachtcentrale en ga er dan aan de zijkant naar binnen

In het gebouw loop je de turbinezaal in en loop je door naar tussen de linker en de middelste turbine en....je ziet dan Scène 6 met Ethan en Travis

Als de scène voorbij is hoor je Paul. Kijk naar de 3 turbines en ga dan tussen de middelste en de rechter turbine door . 
Aan de andere kant van de turbine staat, bij elke turbine, een draaiwielventiel

Ga voor het draaiwiel van de middelste turbine staan en druk dan herhaaldelijk je linkermuisknop in  om het ventiel dicht te draaien

...door het dichtdraaien van dit ventiel heb je de 3 turbines uitgeschakeld en kun je straks oversteken over de dam. 
Ga terug door de hal naar de metalen deur en schuif het slot open via
"Move Lock" en open dan de deur via "Open"

Stap naar buiten en loop rechtdoor naar de berm

Daal, tussen de paaltjes, de hoge berm af naar het pad en loop door naar de mijningang

Kruip terug onder de balk door de tunnel in. Je bent terug in de mijn om te beginnen aan:

Hoofdstuk 9: In de Mijn Deel 2:

Het gangen Doolhof

Ok....je bent terug in de mijn. Volg de gang terug naar het borrelende en dampende water en steek door het water terug naar de overkant en ga dan verder door naar de railtunnel

Als je met de railkar was gereden dan staat de railkar hier nog maar je hebt er nu niets aan want je kunt het ding niet keren. 
Laat de railkar nu maar hier en loop nu terug door de railgang naar zijtunnel A. Ga dus nu Zijtunnel A in en volgen.

Zijtunnel A brengt, via een paal stenen trappen dieper en dieper omlaag en uiteindelijk beland je helemaal beneden bij een houten schutting. 
Er zit een Mededeling geplakt op de schutting.....

"Read" de mededeling om het te lezen

Klik het weer weg en....stap door de opening en.....je bent beland in het:

Mijngangen Doolhof:

En het is een echt doolhof. Kijk meteen naar rechts want op de rechtermuur hangt een Plattegrond van het doolhof. 

Bekijk de plattegrond en TEKEN HET NA, want je mag het niet met je meenemen........

Ok........je kunt niet zelf Saven en de volgende Auto Save is pas als je het doolhof weer uit komt. En dat is heel erg frustrerend want je zult wel een aantal dagen ronddolen in dit doolhof en ik kan je hier verder niet helpen met een juiste route die je moet nemen want al die gangen lijken op elkaar. Ik ga het je wel uitleggen.

In het doolhof liggen 4 lijken verstopt en je moet ze alle 4 vinden en dan aanraken om hun gekwelde zielen te "bevrijden". Maar je zult eerst de lijken 1, 2 en 3 moeten vinden voor je lijk 4 kunt vinden. Pas als je het 3e lijk hebt "bevrijd" kun je lijk 4 vinden. Op de plattegrond heb ik de plaatsen waar ik de lijken 1, 2 en 3 heb gevonden gemarkeerd......maar ik weet niet zeker of jij die 3 lijken ook op die 3 plaatsen zult vinden....het is zeer wel mogelijk dat de lijken 1, 2 en 3 telkens ergens anders in het doolhof verstopt zijn.

Als je lijk 1 en 2 hebt gevonden dan raak je ze aan....er stijgt dan een witte straal op vanuit het lijk en het lijk verdwijnt....De witte straal is de ziel van het lijk

Volg echter niet de witte stralen want de witte straal vanaf lijk 1 brengt je niet naar lijk 2 en de witte straal vanaf lijk 2 brengt je niet naar lijk 3....deze 2 witte stralen zijn er om je te laten verdwalen in het doolhof, dus volg ze niet. Pas als je lijk 3 hebt gevonden en hebt aangeraakt ga je de witte straal volgen door de gangen want de witte straal van lijk 3 brengt je wel naar Lijk 4. MAAR PAS OP......er dwaalt 1 ZOMBIE rond door de gangen en als die Zombie je te pakken krijgt wordt je terug naar het begin gezapt en moet je, vanaf het begin van het doolhof, opnieuw beginnen maar de lijken die je al had gevonden en had aangeraakt hoef je dan niet weer te zoeken want die blijven weg.

Wordt je gepakt door de Zombie nadat je lijk 1 hebt gevonden dan hoef je lijk 1 niet nog eens te vinden. Wordt je gepakt door de zombie na lijk 2 dan hoef je de lijken 1 en 2 niet weer te zoeken. Wordt je gepakt nadat je lijk 3 heb gevonden dan wordt is er een probleem omdat je dan de witte straal niet meer kunt volgen naar lijk 4.....je start dan weer vanaf de ingang van het doolhof....loop dan het doolhof weer in en ga dan, op elk kruispunt van gangen, steeds RECHTSAF en doe dat consequent en........ergens in een gang zul je dan de doorgang vinden naar een enorme grot met een omhoog lopend pad en in deze grot ligt dan Lijk 4.

Ok......zoals gezegd....ik kan je hier niet helpen met een gedetailleerde route door het doolhof.....je zult dit deel geheel op eigen kracht moeten doen. Ik heb er 3 dagen over gedaan, dus wanhoop niet. Heb je de lijken 1, 2 en 3 gevonden en aangeraakt en heb je daarna de doorgang naar de grot gevonden waar lijk 4 ligt dan loop je door naar lijk 4. 

Het Centrum van het doolhof

Deze grot is dus het centrum van het doolhof.Voor Lijk 4 ligt een briefje.

 "Read" het briefje......Het briefje is een beetje verbrand....bovenaan het briefje staan 2 "vlammende" symbolen. Tussen die 2 symbolen stonden nog 4 symbolen maar die zijn verbrand.

Teken de 2 symbolen na, want je moet ze zo meteen kunnen herkennen en je kunt het briefje niet meenemen. Noem het linker symbool A en het rechter symbool F. Klik het briefje weg en raak dan Lijk 4 aan om ook dit lijk zijn zielenrust te geven. Ga dan naar achter de plek waar het lijk lag en klim dan via het omhooglopende en draaiende pad omhoog naar het plateau boven op de rots

Boven op de rots staan 4 blauw doorzichtige figuren. Op de vloer zie je een bende symbolen en elk van die 4 figuren staat op een symbool. In het midden nis de midden cirkel en aan de overkant zie je de Draaicirkel Poort. Ga naar elk van de 4 figuren en kijk op welk symbool ze staan en teken die symbolen na.

2 figuren staan op een Z, 1 figuur staat op een Euroteken en het meest rechter figuur staat op een T. 
Teken deze symbolen na of probeer ze te onthouden. Loop nu de middencirkel op en klik "Sense" en......

.....je beland in de Symbolen puzzel

Zodra je de puzzel goed hebt gaat de "poort" open en....stroomt er water de grot in en word de grot geheel gevuld met water.....
.......je beland in een visioen en bent onderwater en je ziet de tentakels van één of ander monster.......

........draai rechts....je ziet een boom en achter de boom zie je een wagenwiel uitsteken van een houten boerenwagen

Loop/zwem door richting de boom en.....vlak voor de boom ligt er een briefje op een kei. "Read" het briefje

Klik het briefje dan weg en....je gaat uit het visioen en bent terug in de realiteit. Je staat weer in de ingang van TUNNEL A maar de tunnel is nu afgesloten met een hek en een hangslot. Er liggen 3 briefjes op de grond. 1 van de 3 briefjes is hetzelfde briefje dat je net in het visioen hebt gelezen. "Read"de 2 andere briefjes

Hoofdstuk 10: Het Afgebrande Huis van Ethan Carter:

Ok....we gaan op weg naar het laatste deel van dit afschuwwekkende verhaal, en het wordt weer een hele wandeling. Draai je om en loop de railgang terug in. Naar rechts is de liftgrot maar daar heb je niets aan. Volg de railgang terug naar TUNNEL B en volg TUNNEL B dan weer naar het dampende en borrelende water. 

Steek door het dampende water weer naar de overkant en volg de tunnel dan verder naar de achteruitgang van de mijn. Kruip weer onder de balk door naar buiten en volg het pad weer naar de Fabriek. Loop door naar de zijgevel van de fabriek maar ga niet naar binnen. Loop langs de zijgevel door naar de wild stromende rivier en.....

.....wel....om het hoogteverschil in de rivier te overbruggen zijn er diverse dammen in de rivier aangelegd, waarover het water dan steeds omlaag stroomt. Normaliter staat het water te hoog om over die dammen naar de overkant te lopen maar bij deze dam is dat nu niet het geval.

Dat je nu over deze dam naar de overkant kunt lopen komt omdat je de turbines in de waterkrachtcentrale hebt uitgezet. Steek dus over de dam naar de overkant en ga dan rechtsaf en volg het pad langs de rivier tot je de smallere zijrivier hebt bereikt, die voorbij de heuvel in de hoofdrivier stroom. Het is domweg de brede rivier volgen, zoals je op onderstaande plaatjes kunt zien....

Als je het heuveltje hebt beklommen ben je bij de zijrivier. Volg de zijrivier dan verder naar de brug....onderweg naar de brug hoor je Paul......

....Steek de brug over en volg het pad tussen de rotsen naar het Meer. Aan de linkerkant van het meer is weer een brug....de zijrivier stroomt vanaf dit meer naar de hoofdrivier......

Steek de brug over...je bent dan weer aan de andere kant van de zijrivier en recht voor je is een kale heuvel. 
Beklim de heuvel en ga dan alsmaar rechtdoor en....in de verte zie je dan het Afgebrande Huis van Dale en Ethan Carter..

Loop door naar de resten van het Carter huis.....de brand is nog niet zo lang geleden gebeurt want het smeult hier en daar nog. 

Afgebrande Huis van Dale Carter:

De ingang van het huis wordt bewaakt door 2 stenen leeuwen. Loop naar de 2 leeuwen en ga dan via de ingang naar binnen

Loop, tussen de 2 pilaartjes, rechtdoor en dan naar rechts en ga door de deuropening en.....in de grond steekt een ronde metalen plaat met  7 bolle knoppen

De CORVUS puzzel:

Kijk omlaag naar de ronde plaat en klik dan "Sense" en.....

.....je hoort Ethan en Travis......Travis noemt Ethan bij een andere naam en die naam is CORVUS...

ok......de plaat heeft 6 bolle knoppen waar letters op staan en een bolle knop in het midden. Op de 6 letter knoppen krijg je nu "Rotate".  Je moet dus nu de 6 knoppen draaien zodat de letters op de knoppen de naam CORVUS spellen. Op 1 knop zie je al de letter C....dat is dus de 1e letter en die hoef je niet te veranderen. Nummer de knoppen 1 t/m 6, waarbij de knop met de letter C knop 1 is.

Ga dan de andere 5 knoppen, in de volgorde 2 t/m 6, draaien zodat de 6 knoppen dan de naam CORVUS spellen. 
De midden knop wordt dan beschikbaar en daar krijg je dan "Open Door" op

klik dus op de midden knop en....je hoort een geluid alsof er iets open schuift.....draai rond en....links naast de plaat is nu het kelder luik open geschoven, dus daal in het keldergat de kelder trap af naar de kelder en loop dan verder door de gang naar de....

Kelder:

Ook hier is alles verbrand...het is een puinhoop, maar de as smeult nog hier en daar. Ga linksom door deze kamer naar de andere kant..............
.........je vindt een briefje en je ziet het verbrande lijk van Opa bij de stalen deur tegen de muur aan zitten.

"Read" het briefje......leg het briefje weer terug en loop door naar het lijk....raak het lijk nog niet aan maar draai je om want op de stenen tafel ligt nog een briefje....."Read" ook dit briefje....

Hoe komt Opa zo verbrand?:

Klik het briefje weer weg, draai je terug om naar het lijk en "Inspect" nu het lijk en dan raak je het lijk aan via "Toch" en.....je geraakt in je laatste reconstructie van wat er zich hier in de kelder heeft afgespeeld

T

......Er verschijnen 3 "fonteintjes" maar er zijn 4 scènes want het opa lijk is ook een scène. Activeer de scènes

Je moet de 4 scènes weer nummeren in chronologische volgorde en dit zijn ze: 
Scène 1 bij de ingang, Scène 2 bij de ronde tafel, Scène 3 bij de stalen deur en Scène 4 de zittende opa op de vloer.

Druk dan weer je spatiebalk om het geheel te visualiseren en je ziet wat er zich hier heeft afgespeeld......

Scène 5

Uit het opa lijk stijgt dan weer de witte straal op en die straal verdwijnt de geheime kamer in. Ga dus ook de geheime kamer binnen en draai dan links en....Op één van de matrassen ligt Ethan te slapen.....

Loop naar de slapende Ethan en maak hem wakker en....

.....Ethan leeft nog en is heel verbaast je te zien.....ben jij echt Paul Prospero vraagt Ethan........Paul antwoord bevestigend en zegt tegen Ethan dat het nu allemaal voorbij is en....je komt terug in de realiteit. Je staat weer voor de geheime kamer.Ga weer naar binnen en ga weer naar de linker muur.....Ethan heeft een kaart van de vallei op de muur getekend.....

"Inspect" de kaart en.........

........Als je nu in alle delen/hoofdstukken van de game alles gedaan hebt wat je had moeten doen dan verschijnen de naam tags van de verschillende delen op de kaart en krijgen ze een rood kruis....In het midden kun je dan "Stories" klikken om te zien wat er zich werkelijk hier in dit huis heeft afgespeeld. Verschijnt er op 1, of meerdere, plekken geen rood kruis dan betekent dit dat je in dat gebied/deel iets vergeten bent wat je had moeten doen. Klik dan op de naam om terug te keren in dat hoofdstuk om het alsnog af te maken. Dan kom je hier terug.

Ik ga er echter van uit dat je nu alle hoofdstukken tot een goed einde hebt gebracht en dat je nu de 5 rode kruizen hebt op de kaart en ook de "Stories" klikplek. 

Klik "Stories" en kijk op je gemak naar wat er in werkelijkheid hier in het Dale Carter huis is gebeurt......

Ethan heeft zich weer eens verstopt in de kelder. Travis komt Ethan halen want het is etenstijd en paps en man zijn woedend omdat Ethan weer eens verdwenen is. Dan verschijnt het hele gezelschap in de voorste kelderkamer....Missy wordt boos en zwaait met haar olie lamp en hierdoor veroorzaakt ze brand.....boel vliegt dus in de fik door Missy's woede.......Men geraakt in paniek en rent weg maar Ethan zit opgesloten in de geheime kamer en geraakt bedwelmd door de rook,.

Het visioen is dan voorbij en........Ethan wordt wakker in zijn eigen kamer.....Goh....wat is het toch heet, denkt Ethan, en hij staat op ben loopt zijn kamer uit en....

................Pleuris.....de hele tent staat in de hens......Wel...kijk verder naar het einde....Met man en macht probeert men het huis te redden....

.........Maar heeft Ethan het ook gered???????......We zullen het nooit weten, maar gezien de helse vlammen vermoed ik van niet......

EINDE:

Alles wat je in deze game beleefd hebt was dus één grote fantasie van Ethan.....Ethan heeft het verzonnen....ook Jij, als Paul Prospero, was een product van Ethan's fantasie...

Walkthrough door: Louis Koot