2016: Walkthrough door: Louis Koot  

De game is point and click, dus je speelt het geheel met je muis. De game auto-saved bij afsluiten en onthoud dan je vorderingen. 

Start je weer op dan klik je "Continue" om verder te gaan waar je was gebleven. Je kunt dus niet zelf saven in de game.

Je speelt als Fran Bow, een klein meisje van 10 jaar. De ouders van Fran zijn op gruwelijke wijze vermoord. Fran heeft de ontzielde lichamen van haar ouders gevonden en als gevolg van deze traumatische ervaring is ze opgenomen in het gekkenhuis. De game begint met een introfilmpje waarin we zien hoe het kon gebeuren dat een klein 10-jarig meisje in het gekkenhuis kon belanden. Fran wil uit het krankzinnige gesticht ontsnappen om de moordenaar van haar ouders te zoeken.

Intro:

Fran droomt voor de zoveelste keer de droom over haar ouders en haar kat Mr. Midnight.

Alles is nog prima in orde. Aan de ontbijttafel krijgt Fran een cadeau van haar ouders. Het is een kat en Fran noemt hem Mr. Midnight.

Fran's tante Grace komt op bezoek en dat vindt Fran fijn want ze is heel erg gesteld op Tante Grace.

Het is vrijdag avond........ tante Grace zal vanavond op Fran passen want Fran's ouders gaan een avondje uit.

Fran en haar tante hebben het reuze gezellig..........

Het is dan maandagnacht. Frannie kan de slaap niet vatten......ze speelt met Mr. Midnight in haar kamer maar ze heeft een angstig voorgevoel

Dan verschijnt er een onheilspellend uitziende figuur, die door het raam naar binnen staart.

Fran hoort geluiden en ze besluit om op onderzoek uit te gaan.....Op de gang hoort Fran gegil....het is mammie die gilt....

Fran rent naar de slaapkamer van haar ouders en...........Fran vindt de lijken van haar ouders.....

........paps en mams zijn op gruwelijke wijze vermoord....de beide lichamen zijn in diverse stukken gehakt.

Fran rent in paniek het huis uit en door het bos, gevolgd door Mr. Midnight......Fran valt neer en wordt gevonden en dan.....

...Wordt Fran door psychiater Deern uit haar hypnotische slaap gehaald.

Geef Deern antwoorden op zijn vragen. Het maakt niet echt uit welke antwoorden je klikt, maar je moet steeds weer de A of B opties klikken om het gesprek verder door te laten gaan.

Krijg je geen A en B optie dan linksklik je om door te gaan. Deern wijst Fran dan op het Tasje van tante Grace, die achter Deern op de tafel staat.

Klik de pijltjes, aan het einde van de zin..... en

.....Fran staat op van het bed. Linksklik op het Tasje en.......

Fran pakt het Tasje en verteld dat het ooit het Tasje van haar moeder was. Klik de pijltjes.....Het Tasje verdwijnt naar linksonder. 

Dr. Deern zegt dan dat Fran het Tasje moet openen want er zit iets in. Linksklik op de Tas. De Tas gaat open en.......wel....de Tas (Purse) is dus de Inventory waarin de items die Fran pakt worden opgeborgen. Er zit nu een briefje in de inventory.  Klik op het briefje.....er verschijnt een hand op het briefje......klik de "Examine" knop om het briefje te lezen. 

Het briefje is van tante Grace en het legt een beetje de werking van de Tas/inventory uit.. Klik het briefje weg.

Het gesprek tussen Fran en Deern gaat dan verder, dus kies weer uit de mogelijke antwoorden A en B . Zeg "Can I leave now"......Fran vraagt dan of ze naar haar kamer mag gaan en dat mag, maar eerst moet ze van Deern nog haar nieuwe medicijn innemen. Geef 1 van de 2 antwoorden en.......

Deern zegt dan dat het nieuwe medicijn Duotine is en hij roept de verpleegster en die komt dan binnen met de nieuwe pillen. 

Klik een paar keer tot de verpleegster zegt dat Fran haar medicijn moet innemen. Klik dan op de rode pil die op het dienblad ligt en......

Fran slikt de rode pil in en........Filmpje......de kamer verandert in de Horrorwereld van Fran en.......

.....Fran valt bewusteloos op de grond en Deern geeft de verpleegster opdracht om Fran naar haar kamer te brengen en er op toe te zien dat Fran de nieuwe pillen nooit meer slikt.

In Fran's nachtmerrie verschijn Remor, de duivel, en die waarschuwt dat Fran vooral het gekkenhuis niet moet verlaten......

......De game gaat dan nu echt beginnen met

Hoofdstuk 1: My Sober Day:

Fran is door de verpleegster naar haar bed in het gekkenhuis gebracht en ze ligt te slapen. 

Klik een paar keer bij het bed op de vloer en.......Frannetje word wakker en stapt uit bed.

Links en rechts heb je vanaf nu een oog, in de zwarte randen van het scherm. Door op de Ogen te klikken verplaatst je Fran van scherm naar scherm. 

Op dingen die je kunt bekijken en/of pakken krijg je een handcursor. Onderzoek op elk scherm altijd alles nauwkeurig.

Op de vloer staat een speelgoed draaimolentje. Voor het raam hangt een gordijn. Naast het raam hangt een clownsportret boven het kleine witte tafeltje. In het tafeltje steekt een la. Aan de muur hangt het dossier van Fran. Rechts van het bed staat een kamerscherm en daar hangen ook 3 briefjes op de muur. Klik op het witte gordijn en......Fran trekt aan het gordijn en dat valt dan op de grond. Eén van de gordijnhaken ligt dan voor Fran op de vloer. Pak de Gordijnhaak (Hook). 

De Gordijnhaak verdwijnt naar het tasje/inventory. Klik het inventoryscherm weer weg.  Kijk door het raam naar buiten.......

Fran ziet dan de binnenplaats van het gekkenhuis met de wachttoren.....een schijnwerper beweegt over de binnenplaats. Klik het Oog om uit het raam te gaan.

Klik op de draaimolen, dat een melodietje speelt. Klik op de clown,  het medisch dossier van Fran, het kruis dat boven het bed hangt en de 3 briefjes die rechts van het bed op de muur hangen. De 3 briefjes zijn van Fran en ze heeft er wat tekeningetjes bij gemaakt. Als je alles bekeken hebt en je hebt de gordijnhaak gepakt, dan klik je het linker oog om een scherm naar links te gaan. De hoofdverpleegster zit achter haar bureau. Praat met de verpleegster. Het blijkt dat Fran 3 dagen heeft liggen slapen en dat kwam door die nieuwe pil. 

Zeg "Something Happend" of "I did something...." en zeg dan dat je het gordijn kapot hebt gemaakt via "Broke the curtains......" en.....

......De verpleegster staat dan op en loopt naar Fran's kamer. Volg de verpleegster, dus klik het rechter oog om terug te keren bij Fran's bed.  

Praat weer met de verpleegster. De verpleegster wil weten of Fran de ontbrekende gordijnhaak heeft gezien......zeg nee via "Seen nothing" en.......... 

De verpleegster verdwijnt dan om een nieuwe gordijnhaak te gaan opduikelen. 

Als de verpleegster verdwenen is ga je snel terug naar links, via het linker oog

Fran is dan terug bij het bureau van de verpleegster. Klik op het bureau om er in de close-up van te komen. 

Pak het witte doosje Pleisters. Klik op het boek om het te bekijken. Klik op de brief.....klik een paar keer op de brief. Open de la van het bureau en pak er dan het Pillendoosje uit.....

Het pillendoosje is gesloten met een cijferslot en je leest er het woord "HIDE" op.  Er ligt ook een blauwe doek in de la....klik op de blauwe doek en.....ojee.....een pistool.....klik een paar keer op het pistool om Fran's gedachten erover te krijgen en om het pistool weer in het doek te wikkelen.  Ga uit de close-up van het bureau. Ga 2 schermen naar rechts, via 2 keer het rechter oog. Fran beland dan bij haar mede patiëntje Phil. Klik met de praatcursor op Phil om met hem te praten en praat dan met het jochie over alles.....gewoon alle gespreksopties gebruiken.  Fran wil vanavond het gekkenhuis verlaten en ze vraagt of Phil haar wil helpen. 

Phil verteld dat het kantoor de sleutel moet zijn en dat ie heeft gezien dat dr. Deern een geheime code heeft opgeschreven om de gele deur te openen............

Phil zegt dat "Hij" niks wil vertellen en.....die "Hij" verschijnt dan eventjes en dat is best wel even schrikken.

"Hij" is dus Remor, de duivel.

Onder Phil's bed staat een kistje. Pak het kistje. Open het kistje in inventory....Klik op het kistje en klik dan de "USE" knop......

.........er komt een sleutel uit het kistje. Het kistje zelf verdwijnt.  Klik op het Pillendoosje en klik dan weer "USE". om het pillendoosje in close-up te zien. 

Het pillendoosje heeft een cijferslot waar je 4 cijfers in moet zetten. Onder de 4 cijfervenstertjes staat het woord "HIDE".  Wel....hoop dat je de volgorde van letters in het alfabet kent? H = 8, I = 9, D = 4 en E = 5. Dus de code is dan 8945. Klik in de 4 schermpjes tot je er de code 8945 in hebt staan en........het pillendoosje gaat open. In het doosje ligt het potje met de nieuwe Pillen. Pak het Pillenpotje uit het doosje. 

Het pillenpotje verdwijnt naar rechtsonder en zal daar vanaf nu blijven. In het potje steken dus de nieuwe rode pillen, die Fran van dr. Deern niet meer mag innemen. 

Klik op het pillenpotje om een rode pil in te nemen en.......De kamer verandert in een horrorscène. 

In de horrorscène ga je 2 keer naar links, via het linker oog. De uitgemergelde verpleegster zit in de rolstoel en aan het bureau zit een monster. 

Bij de rolstoel ligt een bolletje garen op de vloer en in het bolletje steekt een breinaald. Pak de breinaald.

Ga terug naar rechts, via het rechter oog. Fran's bed is verdwenen....,.waar Fran's bed stond in de echte wereld is nu een trapgat. 

Ga via de trap naar beneden en..........Fran zit haar tante Grace dan in gesprek met dr. Deern......

Klik op de kleine pijltjes om het gesprek verder te laten verlopen........

Grace wil Fran mee naar huis terug nemen maar Deern staat dat niet toe omdat ie vindt dat Fran nog steeds knettergek is........

Vanzelf wordt deze scène beëindigd en vinden we Fran bewusteloos terug op de vloer bij haar bed.......nog steeds in de horrorscène. Er tuurt iemand door het raam naar binnen.....Klik een paar keer op de vloer om Fran bij kennis te krijgen zodat ze opstaat. Klik dan het pillenpotje om de horrorscène te verlaten en terug te keren in de echte wereld

Op elk moment in de game, en op elk scherm, kun je Frannie een rode pil uit het pillenpotje laten slikken om in de Horrorwereld te geraken en te onderzoeken. Klik dan weer het pillenpotje om terug te keren in de normale wereld.

We blijven nu in de normale wereld. Als je het witte bedtafeltje nog niet eerder had onderzocht dan klik je er nu op.....De la in het tafeltje zit op slot. Open de inventory en klik dan op de Sleutel en klik dan "USE" en....vanzelf ga je uit het inventoryscherm........Naast het inventorytasje is dan nu Fran's brein verschenen en je leest "Use tiny key with drawer"............Klik dus weer op de la in het tafeltje om de la te openen

.......Fran vertelt dat er iets in de la ligt, dus klik weer de la en.....uit de la pakt Fran een Familiefoto en een Haarspeld. Je weet nu dus hoe je een item uit inventory pakt en hoe het dan in de game te gebruiken.  Bekijk de familiefoto via "EXAMINE".....op de foto zien we de ouders van Fran, Fran en tantetje Grace. Nu gaan we 2 items met elkaar combineren....Klik de Haarspeld en klik "COMBINE" en klik dan de Breinaald om de haarspeld met de breinaald te combineren tot een Speciale Sleutel

Sluit de inventory en ga, via het rechter oog, terug naar rechts, naar Phil. 

Pak de Haarspeld/Breinaald sleutel uit inventory en klik op de grijs/groene deur en........

Fran ontsluit de deur en neemt afscheid van Philletje. Verlaat de kamer. Fran beland op de gang

Fran staat voor de geopende deur van haar en Phil's kamer. Naast Fran staat de deur van een andere kamer ook open. Aan de overkant is een WC en een trap. Ga de kamer naast Fran binnen en.....we maken kennis met Adelaida, die de vloer vol zit te krijten. Praat met Adelaida en gebruik de opties tot het gesprek vanzelf weer wordt beëindigd.  

Naast Adelaida liggen haar krijtjes op de vloer. Probeer een krijtje te pakken......Fran mag geen krijtje pakken van Adelaida.  Probeer Adelaida over te halen om toch een krijtje af te staan.....Adelaida toont dan haar handen en polsen aan Fran.....Adelaida heeft bloederige striemen op haar polsen van het touw waarmee de zuster haar handen vastbind om te zorgen dat Adelaida niet kan krijten. Fran beloofd om Adelaida te helpen.

Pak het Pleisterdoosje uit inventory en klik dan op Adelaida en......

Fran plakt pleisters op Aledaida's wonden en als dank krijgt Fran dan een groen Krijtje van Adelaida. Verlaat de kamer en terug op de gang klik je op de trap om naar beneden te gaan, maar.....De hoofdzuster komt terug. Zeg dat zuster de deur van de kamer zelf open heeft laten staan via "You left it open"......ga dan verder met "How did I get out then?" en........

Het chagrijnige wijf trapt niet in Fran's smoesjes en Fran wordt terug gestuurd naar haar kamer om er te wachten op dr. Deern. Ga gelijk terug naar Phil en........De hoofdzuster heeft dr. Deern verteld dat Fran haar kamer heeft verlaten en Deern leest Fran hierover de les. Wees onderdanig in je antwoorden en zeg dat je honger hebt en....

Fran mag dan wat te eten gaan zoeken en Deern verdwijnt maar laat de deur open. 

Ga dus terug naar de gang en klik weer op de trap en......deze keer beland Fran dan ongezien beneden. 

Achter het hek zien we een gele deur. Die gele deur is de uitgang maar helaas ....... de hekdeur zit op slot.  Ga, via de poort links, een scherm naar links. Fran beland in een tussen hal. Achter deur 12 is het kantoor van dr. Deern. Een gekkenbewaker zit de krant te lezen. Bij de bewaker hangt een schoolbord en een sleutel aan de muur.

 Klik op de sleutel......het is de sleutel voor deur 12, Deern's kantoor, en Fran probeert de sleutel te pakken maar....

...de sleutel hangt te hoog voor Fran  en de bewaker ziet dat Fran de sleutel probeert te pakken en hij vraagt wat ze van plan is.

Zeg: "The key! Can I have it?".....de bewaker zegt dat ie Fran de sleutel wel wil geven als ze hem eerst een kus geeft.....Blijkbaar is de bewaker een pedofiel, dus zeg dat ie maar met zijn vingers in zijn eigen reet kan gaan roeren. Ga  door de linker poort verder en......in de volgende gang staat een meisje in een blauw/groene jurk en ze staat nogal te trillen. De trap is afgesloten door een hekdeur. De rechterdeur brengt Fran in de TV-kamer en de linker deur in de Eetkamer. Ga echter eerst praten met het trillende meisje en gebruik alle gespreksopties......het is nogal een weird gesprek......maar tja......we zijn dan ook in het gekkenhuis.

Als het gesprek met het meisje ten einde is gekomen ga je via de rechter deur naar de 

TV-kamer

Isabela ligt in de stoel te meuren en een dik joch zit voor de tv. Het dikke joch drukt steeds een vel papier tegen het tv-scherm aan en gooit het papier dan steeds op de grond.  Praat met het dikke joch en vraag hem alles wat er te vragen valt......het joch zegt dat "het papier niet doet wat het zou moeten doen" en dan "dat ie het papier nodig heeft om te kunnen zien wat er op de tv te zien is omdat de tv op de verkeerde zender staat"

Het joch wil dat Fran de tv op de goede zender zet, dus klik op de TV en......je geraakt in de close-up van de tv en ziet de zenderknop. 

De TV staat op kanaal 1 en het scherm toont een testbeeld. 

Klik op de zenderknop tot de knop,  met de rode stip, op kanaal 8 staat en......de tv toont dan storing.......

Klik de kruisknop om uit de close-up te gaan en......het joch drukt weer een vel papier tegen het tv-scherm aan en gilt nu dat het gelukt is.......

zeg "Great! Can I see?", maar het joch wil zijn papier niet aan Fran laten zien en gilt dat Fran maar één van de mislukte papieren van de grond moet rapen. 

Zeg "Thank you, bye" om het "gesprek" te beëindigen en raap dan het achterste vel papier op van de grond........

Fran bergt het blanco velletje papier op in der tasje. Klik het inventoryscherm weg. 

Rechtsonder staat een kapstok en aan de kapstok hangt een kamerjas. 

De kamerjas heeft een roze lint.....Pak het roze lint van de kamerjas. Verlaat de tvkamer en ga naar de

 Eetkamer.

De tafel is gedekt. Aan tafel zit een verpleegster haar boek te lezen. 

Op de grond zit een gemaskerde jongen voor zijn bord eten te schudden.....blijkbaar is het vreten in het gekkenhuis niet te vreten.

 Via het oog kan Fran een scherm door naar links. Ga praten met het gemaskerde joch.......

Het joch vraagt of Fran hem wil doden, dus zeg "Sure" en.......Fran doet dan net of ze de jongen dood schiet en het joch is blij. Ga, via het oog, naar links......een meisje loopt weg naar rechts en een jongen zit aan de tafel zijn bord leeg te eten.  Loop terug naar rechts.......het meisje, dat zojuist weg liep, gaat op de bank zitten. Dit meisje is Annie. Ga met Annie praten en gebruik de gespreksopties.......

Volg de opties die gaan over het in slaap brengen van mensen en...,...Annie geeft Fran dan een Slaappil.

Annie verdwijnt. Ga ook even praten met de lezende verpleegster. 

Op de tafel staat een bord met kaneelbroodjes. Pak een Kaneelbroodje (cinnamom bun). 

Ga weer naar links en ga nu praten met de etende jongen.....

'....maar het joch wil niet met Fran praten terwijl ie nog aan het bunkeren is. Onder het linker raam leunt een wandelstok......

Probeer de wandelstok te pakken en........je hebt de aandacht van de jongen die gilt dat je van zijn zwaard af moet blijven........Het joch denkt dat ie Koning Damian is en hij eist dat Fran voor hem buigt. Buig dus voor je Koning en vraag dan of je zijn wandelstok (cane)  mag pakken. De King wil iets terug voor zijn "zwaard", dus zeg "Anything you need".....Wel.....De Koning heeft echt wel zeer bescheiden eisen.....hij wil een Kasteel en een Paard voor zijn "zwaard". 

Open de inventory en combineer dan het velletje blanco papier met het groene krijtje en...

......Frannie tekent op het papier een Paard en een Kasteel. 

Pak de tekening uit inventory en geef het aan de "Koning Damian" en....

....Fran mag dan de wandelstok pakken, dus grijp nu echt de wandelstok.

Ga nu terug naar de krantlezende bewaker, dus eerst via het oog naar rechts, dan de eetkamer uit en dan op de gang een scherm naar rechts. Terug bij de bewaker combineer je in inventory de wandelstok met het roze lint en dat geheel dan met de gordijnhaak en.......Fran heeft dan een grijpstok gemaakt en ze noemt het ding "Grab-O-Matic 2000".  Combineer ook de slaappil met het kaneelbroodje en Fran heeft dan een "Slaapcakeje". Pak de "Grab-O-Matic 2000" uit inventory en klik ermee op de sleutel, die boven het schoolbord hangt en..........

Helaas was dit niet zo slim van Fran want natuurlijk ziet de bewaker dat Fran de sleutel probeert te jatten en.......

 hij  neemt de "Grab-O-Matic 2000" in beslag en hij wil het ding ook niet terug geven.

Pak het broodje/slaapcakeje uit inventory en bied het de bewaker aan.....helaas.....de bewaker wil het broodje niet.  

Ga terug naar de eetkamer.....de chagrijnige hoofdverpleegster is in gesprek met  Gladys, de lezende verpleegster.....

klik de teksten weg om voortgang te houden. Gladys vraagt of de chagrijnige verpleegster een kop koffie naar de bewaker wil brengen maar die heeft er geen zin in. Het kopje met koffie staat op de koffietafel, tussen de bank en de deur. Pak het kopje koffie en keer terug naar de bewaker en klik met het koffiekopje op hem en.........Fran giet, natuurlijk niet per ongeluk, de hete koffie over de bewaker en die verlaat dan nu zijn post om zich te gaan verschonen. 

Pak de "Grab-O-Matic 2000" wandelstok terug en............... 

gebruik de "Grab-O-Matic 2000" weer op de sleutel en......Eindelijk heeft Fran de sleutel. 

Gebruik de Sleutel meteen op de nummer 12 deur en ga naar binnen

Deern's kantoor:

Rechts naast de deur hangt een prikbord. Het prikbord hangt vol met briefjes en posters. Klik op het prikbord om het in close-up te zien. 

Je kunt op alle briefjes en posters klikken om dan te lezen wat Fran er van vindt. Rechts hangt, onder de blauwe poster, een briefje aan dr. Marcel en dat briefje bevat de code voor het alarm, dus grijp dat briefje.....het verdwijnt Fran's tasje in. Sluit het close-upscherm en open de inventory en lees dan het briefje...

....de code voor het alarm is dus een datum en wel december 17 - juli 25.  

Links van de bureautafel hangt een sleutel op de muur........Pak die sleutel.......het is de reservesleutel voor de kelderdeur.

  Verlaat het kantoor en..........Joch Phill verschijnt en hij sluit Fran op in het kantoor.

Klik de  deur......helaas.....op slot.   Onder het prikbord steekt een ventilatierooster. 

Slik nu weer een rode pil uit het pillenflesje in om in de horrorscène te geraken en...

...in de horrorscène zien we hoe een hand het ventilatierooster opent. Blijf in de horrorscène en kruip het ventilatiekanaal in......kruip door naar links....blijf naar links kruipen.......een rat valt omlaag en vlucht dan weg......blijf naar links kruipen.........uiteindelijk dendert Fran dan via een omlaag kanaal de kelder in.

Kelder:

Klik naast Fran op de vloer om haar te doen opstaan. 

Voor het bed staat een doos die is afgedekt met een blauw doek. Verwijder het doek van de doos en maak de doos dan open. 

Klik dan in de geopende doos en......

.In de doos staan flessen met pillen en er ligt een doktershandschoen in en een brief. Klik de brief en lees het briefje. 

Sluit dan de beide close-ups via de kruisknop. Ga de trap op naar de kelderdeur. 

De kelderdeur zit op slot. Pak de reservesleutel uit inventory en gebruik de sleutel op de kelderdeur

en stap dan de gang in en.......

Filmpje....Duivel Remor, verschijnt.......

... en dan zien we scènes waarin Fran door kat mr. Midnight naar een doolhof wordt geleid.......

......."Aan het einde van het doolhof" laat mr. Midnight dan aan Fran weten.

Fran ligt dan weer bewusteloos op de vloer van de kelder, dus klik weer op de vloer om Fran weer te laten opstaan en ga dan via de trap weer naar boven en loop de gang weer in. Fran is dan bij de cellen......Links is de operatiekamer. Rechts zijn er 2 trappen waarvan de rechter trap met een hekdeur is afgesloten. 

De beide celdeuren hebben een raampje maar die zijn nu bedekt door een luikje. Klik het luikje omlaag en kijk dan door de raampjes beide cellen in. In de linker cel zitten 2 tamelijk uitgemergelde meiden opgesloten. Klik het oog om uit te zoomen. In de rechter cel ligt ook een meisje. Kijk ook door het raampje van de operatiekamerdeur.....Bah.....er ligt iets te rotten op de operatietafel....een zwerm vliegen hebben daardoor de tijd van hun leven. Ga via de open linker trap omhoog ......Fran beland in de 

Receptiekamer:

Luister naar het telefoongesprek dat de receptiezuster aan het voeren is.....klik de pijltjes om het gesprek te laten voortgaan......Men mist Fran en men heeft ontdekt dat de sleutel van de kelder verdwenen is. Als de zuster heeft opgehangen slik je een rode pil in om hier in de horrorscène te belanden.....Op de stenen muur hangt het sleutelrek.  Pak de Sleutel uit inventory en hang de sleutel op de sleutelkapstok.

Klik je pillenpotje om uit de horrorscène te gaan en.........De zuster ziet dan de sleutel hangen.....klik de pijltjes en......zustertje staat op, grijpt de sleutel en verdwijnt. Boven het sleutelrek hangt een oranje alarmkastje.....Klik het alarmkastje om er in close-up van te geraken.......Fran moet de juiste cijfercode intoetsen......Het briefje uit Deern's kantoor meld dat de code December 17-Juli 25. December is de 12e maand.......12 + 17 = 29.....Juli is de 7e maand.......7 + 25 = 32.......dus de code is dan.....2932.....druk dus op de toetsen 2, 9, 3, 2 en..........het alarm gaat uit. 

Loop de gang in en .....we zien zuster Chagrijn nog even.......

Fran is nu in de hal achter het hek en bij de gele deur......Klik de gele deur en........verlaat het gekkenhuis..........

Fran staat buiten voor de deur en.......het alarm gilt....  Klik het oog om naar links te lopen en...... 

De bewaker verschijnt en hij is woedend......Bewaker is zo ongelooflijk kwaad dat ie zijn hoofd er bij  verliest

 Duivel Remor verschijnt en wil Frannie het gekkenhuis weer intrekken maar wordt gestoord

Er verschijnt dan een UIL op een fietswiel en de uil verdwijnt naar links. 

Fran komt dan bij en staat op. Volg de uil naar links, via het oog.....blijf de uil volgen naar de ingang van het :

Doolhof:

De uil verdwijnt het doolhof in. Ga het doolhof in. 

We zien de bewaker nog even en dan zien we Fran in het doolhof......de uil fiets weg door het doolhof.  

Je moet Fran nu door het doolhof loodsen......Je moet de uil volgen en je moet uit de buurt blijven van de Zwarte Spoken.......

Je kunt dit ook doolhof gedoe overslaan door de SKIPKNOP rechtsboven te klikken......Dat heb ik ook gedaan want ik had er geen zin om urenlang door het doolhof te zwerven op zoek naar de rioolbuis.  Vindt jij wel de rioolbuis in het doolhof dan kruip je daarin en.....je beland dan in hoofdstuk 2.....Ook via de skipknop beland je, via dezelfde scènes dan in hoofdstuk 2

Fran beland via de rioolbuis dan in:

Hoofdstuk 2: Deel 1: Curiosity Symptoms

Bos:

Klik in het scherm om Fran in de Rioolbuis te zien verschijnen en klik dan nog een keer om Fran uit de buis te laten kruipen

We zijn beland in het donkere bos. Iemand heeft hier zijn huisraad opgeslagen en het middelpunt van de berg huisraad is een piano.

 Tegen de rechter zijkant van de piano leunt een kleine houten deur. 

Pak dat houten deurtje....Frannie berg het deurtje op in haar tassie. 

Ga, via het oog, een scherm door naar links....

..... en klik dan het pillenpotje om een rode pil in te slikken. In de horrorscène verschijnen er 5 geesten in de boom en......een Sleutel. 

Probeer de sleutel te pakken..........De geesten beletten Fran de sleutel te pakken.........Praat met de geesten over de sleutel..........

De geesten steken met hun lange haren stevig vast aan de boom en ze kunnen niet los komen. Maar de geesten hebben een kam waarmee ze hun haren kammen om zich uit de bomen te bevrijden. Helaas heeft een dief de kam van de geesten gestolen. Als Fran de kam terug brengt dan mag ze de sleutel hebben als beloning. De geesten vertellen nog dat hun kam is gestolen door een rat.

Klik het pillen potje om uit de horrorscène te gaan en ga, via het linker oog, weer een scherm naar links. 

Frannie ontmoet een enorme mier met een staf en een kever. 

Praat met de mier over Fran's kat Mr. Midnight. De mier noemt zichzelf "Antonio the Greatest" en hij verteld dat Fran's kat is opgegeten door zijn "Beetlepig", en dat is de kever. Er is echter een kans dat Mr. Midnight nog niet is verteert in de darmen van de "Beetlepig". Als Fran de "Beetlepig" dood dan is er kans dat Mr.Midnight nog levend uit het darmkanaal komt en.....dan kan de mier de "Beetlepig" opvreten.

De "Beetlepig" is dus de kever dat voor  mier Antonio staat, maar Fran heeft niets waarmee ze het beest kan doden. Ga weer een scherm verder naar links. 

Er zit een uil in 1 van de bomen en achter die boom steekt een Bijl in een boomstronk. 

Pak de Bijl. Slik dan een rode pil om dit scherm te veranderen in horrorscène en.......

Onder de uil is er nu een waterput en er rent een schaduw weg.  De waterput is dicht. Achter de waterput staat een wegwijzer....Klik de wegwijzer...."Make an entry" staat er op de wegwijzer, die naar de waterput wijst. Pak de Bijl uit inventory en ram ermee op de waterput en.......Fran hakt het deksel van de put aan diggels en de uil vliegt weg maar laat een veer achter op de grond. Pak de Veer. 

Klik je pillenpotje om terug te keren in de "normale" wereld en ga dan een scherm terug naar rechts, naar Antonio en de kever. 

Pak de bijl uit inventory en gebruik de bijl op de kever en...

.........De kever rent in paniek weg naar rechts. Pak de uilveer uit inventory en gebruik de veer op mier Antonio en gil dan "Wake up" en praat dan verder met Antonio. Antonio vertelt nu dat Fran de kever blauwe bessen moet geven. Blauwe bessen kan Fran vinden in Antonio's huis en hij wijst Fran de weg naar zijn huis. Achter mier Antonio is een pad...bij dat pad staat een wegwijzer. 

Huis van Antonio de Mier:

Klik de wegwijzer of klik op het pad en......Fran beland dan bij de "brug" over de bosbeek. 

Gebruik het rechter oog om verder naar rechts te gaan en.....Fran beland dan bij het huis van Antonio

De voordeur van het huisje is op slot, dus ram de deur in met de bijl.

 De deurknop valt op de grond. Pak de deurknop en ......

.....er verschijnt een geest....negeer de geest. Ga  naar binnen. 

In de geopende kast staat een Lijmpot. Pak de Lijmpot....de lijmpot bevat "Super lijm". Boven de zitbank hangt een plank en een waslijn. 

Aan de plank hangt een olielamp en aan de waslijn hangen 3 lappen vlees.  Klim op de bank en pak dan een lap vlees van de waslijn. 

Klim weer van de bank en slik een rode pil om het scherm in horror te veranderen......De huiskamer is dan verandert. Er zit een wel zeer mager persoon tegen de muur en voor die Magere Hein is een mierenhoop waar een zwerm mieren op krioelen.  Op de mierenhoop staat een tas......Fran kan de tas niet pakken vanwege de mieren, maar de mieren zijn vleeseters, dus gooi je lap vlees op de mieren die op de mierenhoop krioelen......

Fran smijt het brok vlees rechts naast de hoop en hierdoor komt de tas dan vrij. Grijp de Tas

Open de tas (Use) in inventory....uit de tas komen dan een Rattenval en een Mieren verdelger kaartje (Exterminator)......de tekst op het kaartje is haast niet meer te lezen. Klik je pillenpotje om terug te keren in de normale wereld. Rechts naast de zitbank staat een vogelhuisje. Kijk in het vogelhuisje.......

In het vogelhuisje woont de familie Dennenappel......pappa, mammie en kind Dennenappel....

Pappa Dennenappel zit een stok te snijden terwijl mammie Dennenappel staat te koken. In de hoek zie je een struik met de....Blauwe Bessen....

.Als je op een blauwe bes klikt dan steekt pappie Dennenappel Fran in haar hand met zijn mes.

Dat moet dus anders. Open de inventory en pak er de ratval uit en klik dan op de vloer, voor het fornuis......

Fran legt de ratval op de vloer. Klik nu weer op 1 van de bessen in de struik en.......

Pappie Dennenappel wordt gevangen in de ratval. Terwijl pappie Dennenappel ligt te zieltogen in de ratval klik je weer op die ene blauwe bes en......Wel....nu is het mammie Dennenappel die Fran belet om de bessies te grijpen. Klik op het kind om het van de stoel te duwen.....Mammie bekommerd zich om het kind, dus klik snel de blauwe bes en......

........nu slaagt Fran erin om de struik met blauwe bessen te jatten.

Bos:

Verlaat het huis en keer, via 2 keer het linkeroog, naar mier Antonio en ga dan nog 1 scherm door naar links om bij de kever te komen. 

Geef de blauwe bessen aan de kever en.......De kever vreet wat van de bessen maar wordt er niet misselijk van.....

Er zit niets anders op...... Dood de kever met de bijl en......

wel....het is niet Mr. Midnight die uit de kever komt maar de.....Rat. Praat met de Rat over Fran's kat........

Rat weet waar Mr. Midnight is en loopt weg en blijft dan staan bij de boom waar de uil in zat. Praat weer met de rat.....

Ratje zegt dat Mr. Midnight hier "door de aarde is verzwolgen". Praat nog een keer met rat en vraag hem nu over de Kam van de geesten......

Rat vraagt of Fran hem wil kammen met de kam, dus zeg "Yes" en.....Fran kamt de rat en als beloning krijgt ze dan de kam.

Wel....Rat heeft gezegd dat Mr. Midnight hier is "Verzwolgen door de aarde".......Slik weer een rode pil om de waterput weer te laten verschijnen.....

De rat is verandert in een ratskeletje. Klik de dode rat......Blijf in horror. 

Ga via het rechter oog 2 schermen terug naar de Geesten in de Boom. 

Gebruik de Kam op de geesten om hun haren los te kammen en.....

......de geesten vliegen weg en Fran kan dan nu de Sleutel pakken. Pak de Sleutel....het is een Gouden Sleutel. 

Ga terug naar de waterput (2 keer linker oog).  Je bent nog steeds in horror. Combineer in inventory de lijmpot met het houten deurtje en combineer dan de deurknop met het deurtje. Pak dan het deurtje uit inventory en klik dan op de waterput om het deurtje tegen de waterput aan te zetten......Het deurtje zit echter op slot, dus gebruik de Gouden Sleutel op het deurtje om het deurtje te openen en.......

.....Wel.....ga door het geopende deurtje en........

Fran gaat de lege waterput in en via een trap omlaag en dan........wordt Fran door een hand omlaag geduwd en........

We belanden samen met Fran in

Hoofdstuk 2: Deel 2: Double Personality:

In de Woning van Clara en Mia Buhalmet:

Keuken:

Fran is terecht gekomen in een keuken en ze ligt in een kattenmand. Fran heeft een katmasker op haar hoofd.

Klik een paar keer in het scherm zodat Fran wakker word, het masker af zet en dan uit de kattenmand klimt. 

In de kattenmand ligt een kaart....Klik de kaart om te lezen wat er op geschreven staat.....

We zijn blijkbaar in het huis van Clara en Mia beland. Klik de kaart weer weg. Rechts naast het fornuis staat een kast en in die kast staat een grote kookketel (Cauldron). Pak de Kookketel. Links naast het fornuis, hangt een keukenrek/plank. Klik het rek/plank om het in close-up nader te bekijken.  Aan de plank/rek hangt een keukenmes en op de plank/rek staat een pak bakpoeder (Baking Soda)..  Pak het Mes en pak het Bakpoeder. Sluit het close-upscherm.

Links hangt een foto van 2 meisjes aan de muur...de 2 meisjes op de foto zijn een Siamese tweeling en ze houden een zwarte kat vast.  Klik de foto en.....Hela is die kat niet Mr. Midnight?. Ga, via het oog, naar links. We zijn dan bij het aanrecht beland en de keukentafel. Op de keukentafel ligt een doosje lucifers. Rechts boven het aanrecht hangt een kruidenrek.  

Klik het kruidenrek om het in close-up te bekijken. Bovenop het rek staat een zoutvaatje met zout en op de onderste plank staat een pepervaatje.

Pak het Zoutvaatje en pak het Pepervaatje. Ook staat er een koffiemolen op het rek. Open de la van de koffiemolen en pak er dan het Zeldzame Zaad (Rare seed) uit. 

Sluit de close-up. Op de keukentafel ligt een lucifersdoosje. Pak het Lucifersdoosje. Ga door de openstaande keuken deur naar de:

Woonkamer:

Het is blijkbaar feest in huis want de grote ronde tafel staat vol met taarten en ander gebak. Bekijk de foto's aan de muur. 1 van de foto's toont de tweeling meisjes...op deze foto zijn de meisjes een stuk jonger en.....geen Siamese tweeling. De gezichten van de 2 meisjes komen Fran akelig bekend voor. Bij de open haard, waar een heerlijk vuur in knappert, staat een bloemenvaas. Pak de Bloemenvaas........ Onderzoek (Examine) de vaas in inventory en.....er zit as in de vaas. Ga via de trap naar boven. Fran beland boven in de gang. In de hoek leunt een Bezem. Pak de Bezem

Op het fragiele witte ladekastje staat weer een foto van de 2 meisjes......nu wat ouder en nu een Siamese tweeling. Open de onderste la van het kastje en klik dan in de geopende la en......Fran haalt een aantal zwarte Kaarsen uit de la. Links in de hoek hangt een ketting...Ga door de deuropening naar de:

Slaapkamer:

Fran is nu in de slaapkamer van de tweeling zusjes

Klik op de grote spiegel.....vreemd....Fran ziet zichzelf niet in de spiegel. Bekijk verder alles in de kamer. Onder in het scherm staat de make-up tafel. Op de make-up tafel ligt een pincet. Pak het Pincet (Tweezers). Ga terug naar de gang en....oeps...de geest van 1 van de zusje waggelt de slaapkamer in. Trek nu aan de ketting om de zoldertrap omlaag te trekken en .......Klim dan via de zoldertrap naar de:

Zolder

Het is ietwat donker op zolder maar boven Fran hangt een lamp. Klik het touwtje van de lamp en.....er is licht. Je kunt weer overal op klikken om er het commentaar van Fran over te horen/lezen. In de kooi ligt iets onder de blauwe deken. Klik de blauwe deken en.......Mr. Midnight ligt onder de deken in de kooi. Praat met Mr. Midnight......

Tijdens het gesprek trekt Fran de blauwe deken weg.............Praat verder met de kat. 

De kooi zit op slot, dus Frannie moet de sleutel vinden wil ze Mr. Midnight kunnen bevrijden uit de kooi. Ga, via de zoldertrap en de gangtrap, terug naar de:

Woonkamer:

De tweeling staat bij de tafel.....het is een Siamese Tweeling.......

Praat met de tweeling........Het is een heel gesprek waarin Fran aan de tweeling moet vertellen hoe ze zo hier in dit huis verzeilt is geraakt. 

De tweeling vertellen dan dat ze niet altijd een Siamese tweeling zijn geweest. Toen ze jonger waren het 2 normale meisjes maar één of ander monster heeft ze vervloekt en sindsdien zijn ze een Siamese tweeling. De tweeling hebben de sleutel van de kooi op zolder, waar Mr. Midnight in opgesloten zit. De meisjes willen dat Fran hen helpt om weer normaal te worden, in ruil voor de sleutel. Fran krijgt dan van de tweeling een magisch recept voor de "Summon The Old Lost Body" spreuk

 De tweeling verdwijnt dan maar ze pesten Fran nog even door haar nog even de sleutel van de kooi te tonen

Bekijk in inventory het recept dat Fran zojuist van de gezusters heeft gekregen. Ga terug naar de:

Keuken/tuin

Het keuken raam staat nu open en door het raam zien we heel even Itward, het monster dat Fran steeds zo kwelt. 

Draai de waterkraan open. Plaats dan de Kookketel onder de kraan om de ketel te vullen met water. 

Fran stopt de ketel vanzelf weer terug in inventory als de ketel helemaal is gevuld met water. Draai de kraan dan weer dicht. Klim door het geopende keuken raam naar buiten. Fran beland in het tuintje. Er staat een fiets en.....bij de boom zit een kikker te knorren. Het steigertje is aan diggels........Pak de bovenste plank van het steigertje. 

Ga praten met de kikker.........

....de kikker vertelt Fran dat ze in groot gevaar verkeert en dat ze de tweeling zusters niet moet vertrouwen. De kikker verteld dat elke keer als hij probeert weg te zwemmen hij via magie steeds weer terug wordt gezapt naar dit huis.....alsof het huis een grote magneet is dat kikkers en katten aantrekt. De kikker vertelt verder over het dode meisje in de slaapkamer. Dat meisje is ook door de tweeling gechanteerd om het recept te maken, maar ze deed het verkeerd en daarom is ze nu dood want het recept is niet goed.

Als je alles met kikker besproken hebt dan klim je door het keuken raam terug naar binnen. Ga terug naar de:

Woonkamer:

Loop in de woonkamer, via het linker oog, een scherm door naar links en........

....Fran ontmoet het dode meisje waar kikker het over had. 

De geest van het meisje staat voor de 2e trap. Het raam staat open en het tocht enorm. Op het tafeltje, voor het raam, staat een typemachine. Op het kleine ronde tafeltje staat een grammofoon en op de vloer ligt een lijk zonder hoofd dat in tweeën is gesneden. Een zwerm vliegen vliegt boven het lijk.  Klik een aantal keren op het meisje klikken .....Fran probeert met het meisje te praten maar die zegt niets terug. Als je Fran laat doorlopen naar het raam dan verdwijnt de geest. Klik op alles om Fran's commentaar te lezen/horen. Probeer de trap op te lopen.....Dat kan niet want de trap eindigt boven bij een muur. Ok....slik een rode pil om de kamer te veranderen in horrorscène en......

Fran staat dan in een waterput.....tot haar knieën in het water. Er drijven 2 baby skeletten in het water en ook in de muur steekt een skelet. Aan de muur steken stenen uit die een trap vormen. Rechts boven het muur skelet steekt een "fles" in de muur. Bekijk de skeletten en die "fles" in de muur. Klim dan via de uitstekende stenen naar boven.....klim op de onderste steen en dan steeds verder omhoog via de volgende stenen.....

Tussen de 1 na laatste steen en de laatste steen is echter een steen verdwenen....Fran durft niet over te springen naar de laatste steen. Die laatste steen hangt boven de fles en in de fles steekt een briefje Pak de Plank uit inventory en klik met de plank op de laatste steen......Fran heeft dan met de plank een "brug" gemaakt. Loop over de plank naar de laatste steen. Klik de fles......Fran kan de fles niet pakken.....De fles zit vast aan een touw.....

Snij het touw door met het keukenmes, of brand het touw door met de lucifers......de fles dondert dan omlaag. 

Loop over de plank terug en klim dan, steen voor steen, terug naar beneden en pak dan de Fles......

maar.....de  kikker grijpt de fles en.....De kikker had de fles beter niet gegrepen want de kikker gaat dood.......De fles steekt nu in de kikker.....Als je probeert om de fles uit de kikker te trekken dan brand Fran haar vingers, dus dit moet anders.....Gebruik het Pincet op de kikker/fles om er het briefje uit de fles te peuteren.

Bekijk (Examine) dan dit briefje in inventory......het blijkt het goede recept te zijn om de duivel te vernietigen.....

De items die Fran al heeft zijn groen doorgestreept. Fran heeft nog een paar druppels van haar eigen bloed nodig, en een bloeiende blauwe roos en wat haar van de persoon die ze wil beheksen. Berg het recept terug op. Pak het keukenmes uit inventory en gebruik het mes op Fran......

Fran steekt zichzelf in haar hand om wat van haar eigen bloed op te vangen in inventory. Pak de Zeldzame Zaadbol (Rare seed) uit inventory.........in het water zie je de weerschijning van het maanlicht.....Gebruik de Zeldzame Zaadbol op het maanlicht in het water en.......er groeit snel een mooie blauwe roos uit de bol....Pak de blauwe Roos

Klik je pillenpotje om terug te keren in de woonkamer.  

Schakel de Tweeling uit:

Pak het valse recept, dus het recept van de tweeling zusters, uit inventory en gebruik het op de typmachine. 

 Fran voegt  1 nieuwe regel in op het valse recept en dat is "Haar van je eigen hoofd".

Ga terug naar de keuken. De tweeling is in de keuken en ze hebben een zak met spullen voor het valse recept op het aanrecht gelegd.

 Na een aantal antwoorden van Fran verdwijnt de tweeling naar de woonkamer. 

De kikker, die door het keukenraam naar binnen is gekomen, neemt dan de zak met spullen mee.

Ga terug naar de woonkamer. De tweeling staat weer bij de tafel. Klik met het valse recept op de tweeling en........

Fran overtuigt de tweeling ervan dat ze wat van hun haar nodig heeft en uiteindelijk krijgt Fran dan een lok haar van de tweeling. 

Ga terug naar de keuken. Loop in de keuken.  naar rechts, naar het fornuis en de kattenmand. Pak het lucifersdoosje uit inventory en gebruik het op het fornuis, om het fornuis aan te steken.......De lucifer blijft echter niet branden omdat het te veel tocht in de keuken. Het tocht in de keuken omdat hier het kleine keukenraam open staat, dus klik het kleine raampje om het te sluiten. 

Klik dan weer met het lucifersdoosje op het fornuis en.....nu lukt het Fran wel om het fornuis aan te steken. 

Zet de kookpot met water op de brandende brander. 

Gooi nu, 1 voor 1, Fran's bloed, de blauwe roos, zout en peper en de haarlok van de tweeling in de kookketel.

De bloemenvaas bevat as waarmee Fran een pentagram kan maken.....Een deel van de keukenvloer bestaat uit zwarte en witte tegels. 

Pak de bloemenvaas uit inventory en klik met de vaas op de zwarte en witte tegels.....

.......met het as maakt Fran een Pentagram  op de witte/zwarte vloertegels. 

Pak de zwarte kaarsen uit inventory en klik ermee op het pentagram.........Fran plaatst de kaarsen rondom het pentagram. 

Klik nu met je lucifersdoosje op het pentagram om in 1 keer alle zwarte kaarsen aan te steken en.........

Zodra de kaarsen branden is het magische drankje in de kookpot klaar en vanzelf verdwijnt de kookpot dan terug naar de inventory. 

Ga terug naar de tweeling in de woonkamer. Praat met de tweeling en.......

.....de tweeling gaat terug naar de keuken, dus huppel ook terug naar de keuken.......

.......de tweeling loopt door naar het fornuis en de kattenmand dus doe dat ook en......

De tweeling staat in het pentagram......zeg dat de zusjes moeten gaan zitten...dat doen de zusjes dan......

Haal de kookketel uit inventory en giet de ketel leeg over de tweeling en.....

.....Fran spreekt de magische spreuk uit, terwijl ze rondjes loopt over het pentagram en..............klik de pijltjes om door te gaan en.......er gebeurt niets....de tweeling begrijpen dan dat ze door Fran bij hun neuzen zijn genomen en dan..........wel.....het slechte drankje doet zijn werk......

de tweeling wordt, zoals ze wilden, gescheiden maar helaas zijn ze dan ook dood....

......als weer 2 zelfstandige meisjes stijgen ze op naar de hemel, of de hel. 

In de as van het pentagram ligt de gouden sleutel van de tweeling. Grijp de Sleutel......

.......je moet wellicht 2 keer klikken op de sleutel want bij de 1e keer wil Fran de sleutel niet pakken omdat ze nog te veel schrik heeft van wat ze de tweeling heeft aangedaan. Ga terug naar de woonkamer en dan via de voorste trap naar boven en dan naar de slaapkamer van de tweeling

Tweeling slaapkamer:

In de bovenste rand van de grote spiegel steekt een sleutelgat. Gebruik de gouden sleutel van de tweeling in het sleutelgat van de spiegel..........

Er klapt dan een klepje open in de bovenste spiegel rand....je ziet een ovaal vakje in de rand. 

Klik dat ovale vak om het in close-up te zien.....Fran is dan beland in de:

Schuifpuzzel:

Tandwielen......Je moet de tandwielen verplaatsten zodat er een omgeerde L van tandwielen ontstaat, van het linksonder tandwiel naar het re3chtsboven tandwiel. 1 tandwiel kun je niet verplaatsen. Om tandwielen te verplaatsen moet je open vakjes maken waardoor je tandwielen steeds 1 vakje kunt opschuiven. Het is niets meer en minder dan een ordinaire schuifpuzzel en deze is niet al te moeilijk. Er is geen auto-oplosknop, dus je zult het zelf moeten doen. 

Heb je de puzzel opgelost dan verschijnen er 2 witte maskers die een hels gegil uitgillen waardoor dan de spiegelruit in duizend diggels breekt.  

De spiegel blijkt dan een kast te zijn....er zitten 2 skeletten in de spiegelkast en in het bovenste vak staan/liggen wat spullen, waaronder een Gouden Sleutel. 

De skeletten zijn dus de overblijfselen van de tweeling en ze zijn al lang geleden overleden. 

Fran is opgelucht nu blijkt dat ze de tweeling dus niet vermoord heeft. 

Zoom in op het bovenste vak om de items in dat vak in close-up te zien. 

Lees de brief.......de tweeling, Clara en Mia Buhalmet, zweren plechtig dat ze wraak zullen nemen op duivel Itward omdat die hun heeft veroordeeld tot Siamese tweeling. En dat terwijl de beide meisjes een diepe haat voor elkaar voelen. Op het fotootje van moeders hebben de tweeling geschreven "Mother must die". Klik verder op de foto, het potje Duotine pillen, de diamantjes, het roze haarlint en de 2 koppige pop. Pak dan als laatste de Gouden Sleutel......het is de sleutel voor de kooi op zolder, waar Mr. Midnight in gevangen zit. Klik het oog om uit de close-up te gaan.

Ga terug naar de gang en trek er weer aan de ketting om de zoldertrap omlaag te brengen. Ga dan via de zoldertrap naar de Zolder. Maak het deurtje in de kooi open met de zojuist gevonden Gouden Sleutel en geniet van de hereniging tussen Fran en haar kat.  

Er volgt een gesprek waarin je wat gespreksopties gebruikt en de kleine pijltjes klikt om voortgang te houden

Ga terug naar de keuken en klim door het grote keukenraam weer naar buiten.....Mr. Midnight volgt nu Fran overal waar ze naar toe gaat.  Praat in het tuintje weer met de kikker. Fran wil naar huis, naar tante Grace, maar ze kan niet zwemmen en er is geen boot. Vraag kikker dus om hulp......De kikker kan wel zwemmen maar is te klein om Fran en Mr. Midnight te dragen.

Er moet een list worden bedacht om de kikker groter te laten groeien. 

Pak het pak Bakpoeder (Baking soda) uit inventory en klik het op de kikker en.....de kikker wordt levensgroter.......

Praat nog wat verder met de kikker en.....kikker geeft Fran dan een Foto en een Boek

De foto toont Fran en haar ouders en tante Grace, maar het boek is niet van Fran.....er staat "Leon" geschreven op de kaft van het boek en dan........

...Springen Fran en Mr. Midnight op de rug van de Kikker en....je geraakt in de:

"Hop over de rivier" mini-game

Kikker, met Fran en de kat op zijn rug, moet de rivier oversteken......Er drijven bladeren en boomstammetje in de rivier.....Via de bladeren en de boomstammetjes moet je Kikker naar de overkant van de rivier krijgen. Je moet meerdere levels door.....Via de pijltjes, rechtsboven, kun je dit minigame overslaan. Maar probeer het eerst zelf.......ik heb uiteindelijk toch maar de Skipknop gebruikt om dit minigame maar over te slaan.

Of je nu zelf de minigame doet of dat ook jij de skipknop gebruikt.........

......Je ziet dan hoe Kikker, met Fran en de kat, de overkant van de rivier bereikt. 

Fran neemt dan afscheid van de Kikker die dan verdwijnt. Als je weer controle hebt ga je een scherm door naar links.  

Fran en haar kat komen bij de gevaarlijke Takkenbrug. 

Loop over de takkenbrug naar de overkant van de......Mr. Midnight gaat Fran voor.........

...blijf voor Fran klikken om haar te doen doorlopen over de takkenbrug.....uiteindelijk bereikt Fran dan de kat. Loop door en.....

........aan het einde van de takken brug verschijnt dan Remor, de duivel, en die doet de takkenbrug instorten......Fran en de kat storten omlaag en.........

Fran hangt aan takken boven de afgrond en ze gilt dat ze zich niet veel langer kan houden. .....

.....Mr. Midnight praat in op Fran en die waagt dan de oversteek maar......helaas.........

.....Als de kat Fran een poot toesteekt stort Frannie als nog de diepte in.....en......Mr.Midnight spring achter Fran aan....

...filmpje waarin we zien dat Fran wordt "gered" door tantetje Grace maar die brengt haar terug naar het gekkenhuis.

Als Mr. Midnight:

Je krijgt weer controle maar je bent nu niet Fran.....je bent nu kat Mr. Midnight en je ligt voor pampus op de grond. Klik een paar keer om op je poten te gaan staan. Je bent in een bos met bloeiende bomen.  Op de boomstam ligt de gele jurk van Fran en op de grond ligt haar hansopje en een schoen.

Klik de gele jurk en....De jurk glijd van de boomstam af en.....Hela.....de boomstam heeft ogen en leeft. 

Klik de boomstam om er mee te praten en......Wel Wel...... wat heb ik nou aan mijn schoen hangen?..

...De boomstam is Frannie.......Praat verder met de nu tamelijk houterige Frannie.....

Gebruik de gespreksopties en de pijltjes om voortgang te houden.......dan komt er opeens een roeibootje aangewaaid....het roeibootje bevat Willie Wortel en peen Langneus.....ze praten in een onbegrijpelijke taal.......Willy Wortel hupt uit het bootje om boomstam Fran even te prikken met zijn speer......hoe Fran ook smeekt om op te houden met het geprik, het is aan Willy Wortel niet besteed want die blijft gewoon doorgaan met zijn geprik......

We krijgen de indruk dat Willy Wortel iets van Fran wil hebben en ......In wanhoop gilt Fran dan dat Mr. Midnight haar portemonnee moet gaan zoeken.......

Je krijgt dan weer controle en je bent dus nu de kat. Ga, via het oog, naar rechts. Je beland bij de zee en een loopbrug. 

In het water drijven wat bladeren en op 1 van die bladeren staat de portemonnee van Frannie. De loopbrug is echter niet uitgerold. Aan de boom steekt het mechanisme van de loopbrug. Het mechanisme heeft 2 tandwielen en een zwengel,dus klik op de zwengel om de loopbrug uit te rollen tot de bladeren. Klik dan de portemonnee en......Mr. Midnight loopt de brug op om de portemonnee te pakken maar helaas..,...de brug schuift terug. 

Links van de brug liggen kristallen steentjes. Pak een Kristal Steentje.....Mr. Midnight neemt een steentje in de bek en zijn icoon staat nu linksonder.......Loop naar de boom en klik dan weer de zwengel om de brug weer uit te rollen.....Klik dan op Mr.Midnight's icoon (linksonder) en dan op de tandwielen en.....

Mr. Midnight ramt het steentje tussen de twee tandwielen zodat de brug nu uitgeschoven blijft. Klik 2 keer de portemonnee en.....Mr. Midnight loopt de brug weer op en pakt nu dan de portemonnee. Je hebt de portemonnee in de bek. Ga terug links, naar Fran. Loop naar boomstam Fran. Klik met je poot op Fran..........

Fran wil dat je Willy Wortel de familie foto toont........Klik dus de portemonnee om de inventory te openen.

 Pak de familie foto uit inventory en klik ermee op Willy Wortel en.........

Willy Wortel sjouwt boomstammetje Fran het bootje in, Mr. Midnight springt ook aan boord en.....

We scheren weg en belanden in :

Hoofdstuk 3: Vegetative state:

In het land Ithersta:

Dit hoofdstuk begint met een lange stuk waarin je niets hoeft te doen

Paleis:

Willy Wortel heeft boomstammetje Fran en haar kat Mr. Midnight naar zijn koning gebracht voor een Koninklijke Audiëntie. 

Koning Ziar praat in eerste instantie Ithernish tegen Fran maar al vrij snel gaat ie verder in mensen taal.

Wel......luister naar wat de Koning allemaal vertelt. Klik de pijltjes bij de tekstregels om voortgang te houden en geef zo nu en dan een antwoord. Koning Ziar laat Frannie een stukje fruit opeten en door dat fruit kan Fran dan het vreemde taaltje van dit land verstaan en ook spreken, maar niet lezen. Fran moet de uitgang uit dit vreemde land, dat bevolkt wordt door groente wezens, vinden maar daartoe heeft boomstammetje Fran wel handen en voeten nodig. De Koning kan boomstam Fran niet terug veranderen in het meisje Fran, maar hij kan haar wel voor zorgen dat haar boomstamlijf handen en voeten krijgt, zodat ze zelfstandig kan lopen en dingen kan pakken.

Er verschijnt dan een grote kever die Fran meeneemt en neerlegt op een rots, hoog in de wolken en dan verschijnt......dokter Palontras

Palontras lult en lult en ook hier klik je steeds maar de kleine pijltjes bij de tekstregels om doorgang te hebben. 

Dan neemt Palontras Frannie op zijn rug mee naar het Poeleiland en hij pleurt Frannie in de poel.

Terwijl we wachten tot het water Fran haar benen en handen geeft wordt er tussen Fran en Palontras heel wat gepraat.

 Ook hier klik je de pijltjes en geef je zo nu en dan antwoord. Uiteindelijk krijgt Fran dan haar handen en voeten en brengt Palontras haar terug naar de hoge rots

Je hebt dan eindelijk de controle terug over Fran. Ga via het oog terug naar links, naar de koning Ziar..........

...er volgt weer een gesprekje waarin duidelijk word dat Fran op zoek moet naar de Grote Tovenaar. Die Great Wizzard is de enige die Fran haar mensenlijf weer kan terug geven en die de deur naar het mensen land kan openen. Die Grote Tovenaar woont in/op Mountain Kotrem, maar hoe Fran daar moet komen moet ze zelf uitzoeken. De koning verdwijnt dan, op de rug van Plantras en Fran krijgt dan van Mr. Midnight haar portemonnee terug maar het pillenpotje zijn we kwijt.

Fran heeft dus weer haar inventory terug, met de spullen die ze er nog in had zitten. 

Ga een scherm naar links. Een kever staat de tunnel naar de bibliotheek te bewaken. Praat met de bewaker.......

De bewaker gilt dat de bibliotheek gesloten is. De bibliotheek is alleen in de herfst en de winter toegankelijk. 

Ga door naar links en dan door de poort naar buiten.

Buiten staat weer een kever bewaker. Aan de muur hangt een plaquette waarop een symbool staat met een tekst in het Ithernish. Praat met de bewaker......Vraag de bewaker vooral naar Mountain Kotrem.....Deze kever verwijst Fran naar de Klokkenmaker want die kan Fran uitleggen hoe ze de berg van de Tovenaar kan bereiken. Klik, na het gesprek met de kever, op de plaquette om het in close-up te zien. Klik het symbool en klik ook de tekst.....Door het fruit dat Fran gegeten heeft kan Fran nu de taal van dit vreemde land wel verstaan en spreken, maar niet lezen....Het symbool is het Boomsymbool, maar de tekst eronder kan Fran dus niet lezen.  Teken het Boomsymbool na want je zult het later moeten herkennen in een puzzel. Sluit het close-upscherm

Daal de traptreden af. Beneden het kasteel belanden we dan op een kruispunt van paden. 

Er staat een wegwijzer en een plattegrond. Klik de wegwijzer.....de wegwijzer wijst 3 richtingen op...klik in de close-up op elke richting van de wegwijzer. De wegwijzer wijst naar het kasteel en de bibliotheek, maar daar komen we vandaan. Het pad naar links gaat naar de Markt en het andere pad gaat naar het bos, een vijver en een berg. Sluit de close-up en bekijk de plattegrond in close-up. De plattegrond toont het Kasteel eiland. Klik op alle locaties...Fran vertelt dan wat de locatie is......Sluit de close-up. Neem nu eerst het pad achter de wegwijzer, dus het pad dat volgens de wegwijzer naar het bos gaat.....Fran en Mr.Midnight beland in het bos op de volgende kruising van paden. Precies op de kruising staat de Klokboom.

Er steken aan weerzijde tandwielen aan de boom en er zit een deurtje in de boom. Onder het deurtje zie je de klok. Aan de linkerzijde steekt er een hendel aan de boom. Klik de hendel.......helaas....de klok blijkt stuk te zijn. Ga, via het omlaag pad, terug naar de wegwijzer en ga dan naar links, via het linker oog.......We belanden dan op de:

Markt:

We zien een Stoffenverkoper, een Mestverkoper en een Smid. Ga met alle 3 praten. De Mestverkoper is blind en hij verkoopt "plobbas", het vruchtbaarste soort mest van het land. De smid heet Prooter en is bezig een stuk ijzer te smeden om er klokonderdelen van te smeden die hij moet afleveren bij de Klokkenmaker. De stoffenverkoper verkoopt diverse soorten stof. 

Als je met deze 3 koopluit gebabbeld hebt dan loop je verder door naar links.  Op het 2e deel van de markt staan de Groente verkoopster, de Krantenkiosk en de Klokkenmaker hun waren te verkopen. Ga weer praten met deze 3 marktkooplui....Vraag de klokkenman naar de Tovenaar en Mountain Kotrem.....

De klokkenman zegt hetzelfde als de kever bij de poort van het kasteel.....Mountain Kotrem bestaat alleen in de winter, de rest van het jaar is die berg een "gewone" berg. Als Fran niet op de winter kan wachten dan kan ze de seizoenen veranderen met de klok van de Klokboom in het bos. Fran verteld de klokkenman dat de Klok in de boom kapot is en ze vraagt hem om de klok te repareren.....maar dat kost 1 grote Gouden Munt en helaas heeft Frannie geen munten. De klokkenmaker verteld Fran dan over een slak (snail) die graag goud weggeeft

De groente verkoopster en de Kranten verkoopster hebben niet veel te vertellen, maar ga toch maar even kennis met beide maken. Ga dan weer verder een scherm naar links om te belanden bij de Fruitstal en de Botenverhuurder en.....de Slak. Ga eerst praten met Zelma, de Fruitverkoopster en de bootverhuurder....

Zelma houd van zingen en ze zingt de eerste regels van haar favoriete liedje........Zelma is echter de rest van de songtekst vergeten. Als je met Zelma en de bootverhuurder hebt gepraat ga je praten met de Slak......De slak bied Fran 1 gouden munt aan, maar dan moet ze wel het Boter-Kaas - en Eieren spel met hem spelen en 4 keer winnen. Zeg dus Ja  om in het spel te geraken:

Boter-Kaas-Eieren spel

Je moet dit spelen want er is geen skipknop en je moet in ieder geval 4 keer winnen om tenminste  4 Gouden Munten te winnen Jij speelt met de zwarte stenen en de slak met wit. Klik in het vak waar jij je zwarte steen in wilt zetten. Nadat je de eerste. Als je 4 munten gewonnen hebt dan klik je het Oog om het spel te verlaten.  Voor wie niet wat hoe je Boter-Kaas en -Eieren speelt.....Je win t als je als eerste 3 op een rij hebt en dat kan verticaal, horizontaal en diagonaal

Heb je 4 spelletjes gewonnen, dus 4 gouden munten verkregen, ga dan terug naar de klokkenmaker.

 Betaal de Klokmaker 1 gouden munt en zeg hem dat ie de klok in de klokboom moet gaan repareren. 

De klokmaker accepteert de klus en verdwijnt naar de klokboom. Volg de klokkenmaker, dus ga 2 schermen terug naar rechts en dan via het bospad naar de Klokboom en zie.....de klokkenmaker is bezig met het repareren van de klok. Praat met de klokkenmaker.........De klokkenmaker gaat door met zijn reparatie en je ziet dan dat het heel even winter wordt.....

De klokkenmaker vertelt Fran dan dat de klok gesaboteerd is en legt uit wie daar belang bij zou kunnen hebben. De klokmaker geeft Fran dan de 4-Seizoenen Klok en dat ding is de afstandbediening voor de Boomklok...Met deze afstandsbediening kan Fran de seizoenen veranderen door de klok te zetten op Winter, Lente, Zomer of Herfst....De klokkenmaker waarschuwt wel dat het slechts een prototype is en dat het ding niet werkt als Fran te ver weg is van de boom. De klokkenmaker verdwijnt dan terug naar de markt.

De 4-Seizoenenklok staat nu rechtsonder in je scherm en de pijl van het ding staat nu op Lente, dus het is nu Lente in dit  groente land.  

Groen is Lente, Lichtgeel is Zomer, Donkergeel is Herfst en Blauw is winter

Via de ogen kun je schermen naar links en naar rechts....Ga naar rechts.......Fran ontmoet de Citroenteler.......De Citroenteler zit onder zijn citroenboom tegen een ladder aan. Naast de kever staat zijn mand......de mand is leeg....Ga even praten met deze Citroenteler........

De kever verteld dat ie zit te wachten tot de citroenen in de boom rijp zijn. Hij wil dan de citroenen "oogsten" om van het sap dan limonade te maken die dan in de bar verkocht word. De citroenlimonade bevat ook spul dat er voor zorgt dat de Itherianen kunnen vliegen in hun vliegende bootjes.

Fran wil ook kunnen vliegen maar ze heeft geen tijd om te tot de volgende herfst te wachten. Klik 2 keer de 4-Seizoenenklok om deze nu op Herfst te zetten......De pijl staat in het donkergele deel van de klok......Het is nu Herfst...Het regent en de citroenboom is kaal en de citroenkever is er dus nu niet. De mand is leeg. Pak het keukenmes uit inventory en klik dan op de mand.  

.......Fran snijdt een gat in de mand......

Zet de 4-seizoenenklok nu op Zomer, dus de pijl staan dan weer in het lichtgele deel van de klok.....

...In de Zomer zien we hoe de citroenteler zijn mand vult met rijpe citroenen......de mand heeft dus het gat dat je er in de herfst in hebt gesneden.....de kever pakt de volle mand op en loopt er mee weg maar, door het gat in de mand, valt er 1 citroen uit de mand. Raap de Citroen dus op. 

Blijf nu maar in de Zomer en ga een scherm door naar rechts, naar de Bar.....de Citroenteler verdwijnt met zijn  volle mand de bar in. De uitsmijter van de bar. Als je probeert de bar binnen te gaan wordt Fran tegengehouden door de uitsmijter die om een kaartje vraagt. 

Fran heeft natuurlijk geen kaartje, dus vraag hoe je een barkaartje kunt bemachtigen...

Helaas....vreemdelingen kunnen geen kaartje voor de bar krijgen. Fran zal een andere manier moeten vinden om in de bar te geraken.

Links gaat een pad omhoog de berg op...daar staat ook een wegwijzer....Klik de wegwijzer....de wegwijzer wijst omhoog naar Mountain Kotrem. Ga via het bergpad omhoog.....Fran beland halverwege de berg.....Naar links loopt het pad dood, dus ga verder omhoog via het treden pad en....................

Op de top van de Kotrem berg zijn we getuige van een tamelijk ongelukkige actie van een "Shadow".........Fran praat hierover met Mr. Midnight. Na het gesprek ga je terug naar beneden, naar de bar. Terug bij de bar ga je twee schermen terug naar links, naar de Klokboom en zie......die "vuur schaduw" ligt bij de boom en.,.....de schaduw blijkt dan Palontras te zijn. en hij is tamelijk gehavend....

Klik op  Palontras, maar die vliegt in paniek weg....Palontras heeft 1 van zijn zwarte veren verloren...Pak de Veer. 

Klik het linkeroog om naar links te gaan en....we belanden bij de kust en hier is het andere deel van de loopbrug en er ligt een roeiboot. 

We zijn nog steeds in Zomertijd, ben jij nu niet in Zomertijd? Zet dan de klok op zomer. 

Tegen de boom leunt een vishengel....Pak de vishengel....de hengel is kapot. 

Stap in de roeiboot en vaar dan 2 schermen naar links, via het oog.......

We komen dan aan de overkant, bij de boom waar het brugmechanisme aan steekt. Hier zijn we dit hoofdstuk dus begonnen als Mr. Midnight. Stap uit de boot door op de loopbrug te klikken. Loop door naar links en......We zijn terug waar we zijn begonnen. Fran's gele jurkje, hansopje en schoenen liggen hier nog op de grond, maar waar is het pillenpotje. Klik de gele jurk en.....

Fran stopt al haar kleren in inventory. Loop terug naar de roeiboot, stap weer in de boot en vaar terug naar de andere kant. Klik de loopbrug om weer uit de boot te stappen en ga terug naar de klokboom en dan, via het omlaagpad, terug naar het pad onder het kasteel en.........Filmpje......Schaduwen staan Fran op te wachten........Klik de pijltjes.....O......De schaduwen toveren Fran's mammie uit hun buik......Mammie wil dat Fran dichterbij komt maar Frannie vertrouwt het niet zo en.........

....Mammie wordt kwaad maar uiteindelijk verdwijnen de schaduwen. 

Ga naar de Markt en toon er de kapotte vishengel aan de smid. 

De smid ziet dat de hangel geen haakje heeft. Vraag de smid dus om een haakje. Een goed werkend vishaakje kost 3 munten. Pak dus de overgebleven 3 munten uit inventory en geef ze aan de smid en.....je krijgt er een vishaak voor terug. De hengel heeft echter ook geen snoer/draad om er het haakje aan te doen. Gebruik de hengel op de stoffenverkoopster en........

Frannie krijgt een draad en het kost haar niets.. Combineer in inventory de draad met de haak en dan de draad/haak met de vishengel om een complete vishengel te krijgen. Ga 1 scherm terug naar rechts, naar de kruising onder de kasteelberg. Het regent dat het giet....Rechtsonder is de vijver en in de vijver zwemmen vissies. Gebruik de hengel in de vijver en.........

.......Frannie hengelt een vis uit de vijver en ze bergt het op in inventory.

Verander nu de zomer in de Winter via de 4-seizoenenklok.....het sneeuwt en de vijver is bevroren. Ga, via de klokboom, naar het scherm waar de bar is..........de bar is er in de winter niet...... loop berg Kotrem weer op maar niet helemaal naar de top. Bij het doodlopende pad zie je nu de ingang van een grot.............ga de grot binnen.....

De Great Wizzard

Het is de grot van de Grote Tovenaar. Praat met de Tovenaar en vraag zijn hulp en luister naar wat ie verder allemaal verteld. 

De Tovenaar heeft de Stenen verstopt maar hij weet niet meer waar hij ze verstopt heeft. 

Tovenaar "tovert" dan een pentagram op de vloer en hij geeft Fran een lijst met daarop 4 raadsels. Fran moet de raadsels oplossen om het geheugen van de Tovenaar op te frissen zodat die zich kan herinneren waar ie de stenen heeft verstopt. De oplossing van elk raadsel is een item.....Fran moet die items op de 4 punten van de pentagram ster plaatsen.

Klik het pentagram om het in close-up te zien. Het pentagram is een 4-puntige ster. In elk van de  4 sterpunten staat een balkje. Klik elk balkje en Fran vertelt je dat het de symbolen zijn voor de cijfers 1, 2, 3, 4. De bovenste sterpunt is 1, de rechter sterpunt is 2, de onderste sterpunt is 3 en de linker sterpunt is 4.

Blijf in deze close-up maar open de inventory. "Examine" het raadsel papier dat je zojuist van de Grote Tovenaar hebt gekregen. 

Op het papier staan 4 raadseltjes.....het antwoord op elk raadseltje is een item uit Fran's inventory.

Raadsel 1: I'm cold as I am, but if you use me....I'll be burning hard. Antwoord is: Lucifer

Raadsel 2: I'm shiny as the sun but I'll never burn you. Perhaps a sour smile I'll get you. Antwoord is: Citroen

Raadsel 3: Flow, flow cold blooded son. Let your body dance through the rising stream. Antwoord is: Vis

Raadsel 4: Light and hollow, I'm the freedom of birds and the pen of men. Antwoord is: Veer.

Berg het papier op. 

  • Pak je lucifersdoosje uit inventory en 
    klik ermee in de bovenste sterpunt (1) om er 1 lucifer in te plaatsen. 
  • Plaats de citroen in sterpunt 2. 
  • Plaats de Vis in sterpunt 3 en 
  • Plaats de zwarte Veer in sterpunt 4

Je gaat vanzelf uit de close-up en.....de Tovenaar feliciteert je. 

De Tovenaar maakt vuur en zegt dat Fran naar de top van berg  moet gaan om er Kotrem te zoeken......

Kotrem heeft de Tovenaarshoed  van de Tovenaar en Frannie moet die gaan terughalen......

......de Stenen heeft de Tovenaar namelijk verstopt in zijn 4 Tovenaars tools zoals zijn hoed. 

Verlaat de grot en klim dan verder omhoog naar de top van de berg, via het nu besneeuwde en stijf bevroren treden pad. Bovenop de berg ontmoet Frannie dan de Kotrem en dat blijkt een nogal rotsachtig wezen te zijn. Bovenop Kotrem staat de puntige Tovenaarshoed van de Great Wizzard. Klik de hoed en......Kotrem wordt wakker. 

Praat met Kotrem en vraag hem de tovenaarshoed.....Kotrem wil de hoed echter niet afstaan...Kotrem's vrouw heeft hem verlaten en hij wil haar terug....Als Fran het voor elkaar krijgt dat Kotrem's vrouw naar hem terug keert dan mag ze de Tovenaarshoed hebben.

Daal de berg helemaal af......Onderaan de berg heeft Fran dan, in wintertijd, een ontmoeting met een groep kindergeesten......

Als de geesten weer zijn verdwenen dan schakel je over naar de Herfst, via de 4-Seizoenenklok. 

De Bar is dan terug en het regent. Voor de bar groeit een grote rode bloem......Snij de rode bloem af met het keukenmes. 

Fran berg de bloem op in haar tasje. Ga 3 schermen naar links, naar de kust en de roeiboot. In de herfst is de roeiboot zo lek als een mandje. In Winter is de roeiboot bedolven in de sneeuw. In de Lente1 zit er iemand  te vissen in de roeiboot maar in de Zomer is de roeiboot volkomen vaarbaar en beschikbaar voor Fran.....Schakel dus over naar Zomer en stap dan in de roeiboot en vaar dan 1 scherm naar links......Klik dan op het kleine puntige eiland om daar naar toe te roeien en.............Frannie roept en.....wel....de rotspunt van dit eiland blijkt de vrouw van Kotrem te zijn en er volgt een gesprek....

Fan probeert mevrouw Kotrem over te halen terug te gaan naar haar ex maar ze wil het niet.....Mevrouw Kotrem vertelt dat haar man haar elk jaar een mooie rode bloem gaf om zijn liefde aan haar te betuigen, maar dit jaar heeft ze geen rode bloem gekregen en daarom is ze van Kotrem weg gegaan.  

Neem afscheid en geef dan de rode bloem aan mevrouw Kotrem en.........mevrouw Kotrem tilt haar rokken op en zwemt weg om zich terug bij haar echtgenoot te gaan voegen......Roei terug naar rechts en stap uit de roeiboot. Ga terug naar de Bar en schakel bij de bar weer over naar de Winter en klim dan weer omhoog naar Kortrem, bovenop de winterse berg en zie.....het echtpaar Kotrem is herenigd. 

Klik weer de Tovenaarshoed, of klik Kotrem en.........Fran mag de hoed pakken......en dat doet ze dan ook terwijl ze mevrouw Kotrem in de hersenpan van meneer Kotrem stopt. 

Klim 1 scherm omlaag en ga de Tovenaarsgrot weer in en geef de hoed aan de Tovenaar.

Grote Tovenaar is blij dat ie zijn hoed terug heeft maar nu wil ie dat Fran zijn Tovenaarsboek gaat zoeken......Het boek is ergens in de bibliotheek verborgen, dus Fran moet volharden en geduldig zijn wil ze het boek kunnen vinden. De Tovenaar vertelt Fran ook nog het wachtwoord om in de bibliotheek toegelaten te worden. 

Daal de berg terug af en ga, via de klokboom, naar het kruispunt onderaan de kasteelberg. 

Beklim de trap naar het kasteel  en ga naar binnen en....

........in winter heeft Fran in de voorhal van het kasteel een ontmoeting met een zwarte schaduw geest en die toont zichzelf dan als.....Fran......

......en ze probeert boomstam Fran te verleiden om van het balkon te springen.........ze springt dan de diepte in.....

Fran praat hierover met Mr. Midnight en als dit is afgelopen loop je door naar rechts, naar de ingang van de Bibliotheek. Praat met de bewaker, die dan het wachtwoord vraagt.....Fran herhaald dan de woorden die de Tovenaar haar heeft gezegd en.......Fran mag naar binnen, dus klik in de tunnel en....we belanden dan in de:

Bibliotheek:

Fran is niet alleen in de bibliotheek......er zijn nog 3 andere personen in de bieb. Praat met alle 3 figuren.......

Reeks van Fibonacci puzzel

Tegen de achterste boekenwand staat een boomstam en op die boomstam steekt een Puzzelscherm. Klik dat Puzzelbord om het in close-up te zien. 

Het is een cijferpuzzel die je moet oplossen maar je hebt eerst wat meer informatie nodig, dus klik het oog om uit de close-up te gaan. Links naast de boomstam ligt een stapel boeken in de hoek...Klik die boekstapel en....Je krijgt een boek in je scherm dat is geopend op 2 pagina's met een telraam.....

Het telraam toont de cijfers 1 t/m 10, in Itherstans....de rechter pagina toont de cijfers 20, 30 en 40.......Onthoud dit of teken het na. Leg het boek weer weg.

Klik weer het puzzelbord om er weer in close-up te komen

Het is dus een cijferpuzzel en er is geen skipknop, dus je moet het zelf oplossen.  In de bovenste lege vakjes moet je de juiste cijfers plaatsen en deze reeks gaat volgens de Fibonacci reeks. Weet je niet wat de Fibonacci reeks is? Hier dan eerst even een korte uitleg

Fibonacci reeks:

De Fibonacci reeks is een oneindige reeks getallen die begint met 0 en waarin dan het volgende getal steeds de optelsom is van de 2 vorige getallen, dus de reeks is dan.....

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 377, 610,.....enzovoorts enzovoorts......

uitleg: 0+1=1; 1+1=2: 2+1=3; 2+3=5; 3+5=8; 5+8=13; 8+13=21; 13+21=34; 21+34=55; 34+55=89; 55+89=144; 89+144=233; 144+233=377; 233+377=610........Enzovoorts   enzovoorts

De eerste 2 vakjes in het puzzel;scherm zijn al ingevuld met het cijfer 1 en het laatste vak met het cijfer 21.  Dus, volgens de Fibonacci reeks wordt dan de reeks........1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Pak dus de cijferblokken met de cijfers 2, 3, 5, 8, 13 uit de onderste 2 rijen en sleep ze dan naar een leeg vak in de bovenste rij.....Hier is de oplossing....

Fran gilt dan dat ze de hendel moet draaien en vanzelf ga je uit de puzzel. 

Aan de linkerzijde steekt er een zwengel uit de boomstam......Klik de zwengel en blijf dat doen totdat Itward uit de boomstam floept.......

Itward ziet er tamelijk mager uit en heeft het Toverboek van de Tovenaar in zijn linker hand.....Probeer het boek te pakken, maar Fran kan er niet bij. Fran heeft de ladder nodig maar die is momenteel bezet door het blauwe insect en die is niet van plan de ladder af te staan......Schakel dus over naar de Lente of de Zomer....Zowel in de Lente als in de Zomer is Fran, met Mr. Midnight, alleen in de bibliotheek, dus klik nu 2 keer op de ladder......

Fran schuift de ladder naar de boomstam. Klik weer het toverboek en.....Fran beklimt de ladder om het toverboek te pakken.

Schakel terug naar Winter. Verlaat de bibliotheek via het oog en ga terug naar de Tovenaarsgrot. Geef het toverboek aan de Great Wizzard en Fran krijgt haar 3de opdracht en dat is om de Schoenen van de tovenaar te gaan zoeken. Verlaat de grot en verander buiten de winter weer in de Herfst. Ga dan de berg af naar de bar.  Ga bij de bar een scherm naar rechts, via het rechter oog en......Fran en Mr.Midnight belanden achter de bar....Het zwevende eiland houd hier op. 

Achter de bar zweeft een meer dan levensgrote mechanische pop.....

Een groepje Valokas geesten zijn hier hun rituele dansje aan het opvoeren. 

Achter de geesten staan een "mechanische" boom. Praat met de Valokas geesten en blijf dat doen tot ze vanzelf verdwijnen....dat gebeurt als de jongste geest zijn/haar masker heeft gekregen......Fran heeft dan nog een gesprekje met de hoofdgeest en die neemt dan ook vanzelf de kuierlatten.

Als de geesten weg zijn klik je de mechanische pop.....de pop is, volgens Fran, een  Valokas geestpop. Aan de boom steken tandwielen en 4 hendels, 2 links en 2 rechts...Met die 4 boomhendels bedien je de 4 armen/handen van de pop. Tegen de achterzijde van de bar leunen een paar houtblokken......Klik de houtblokken om ze weg te duwen en......Hela.....er zit een gat in de achtermuur van de Bar. 

Klik het gat en........Frannie stuurt Mr.Midnight door het gat de bar binnen met als opdracht een kaartje voor de bar te jatten.

Mr. Midnight:

Je bent nu weer kat Mr.Midnight en je bent in de Bar. Op het podium speelt een orkestje en danst de Danser. Het gat waardoor je bent binnen geslopen is in de rechter muur. Bij het podium zit een Bij op de stoel en die Bij is bezig behoorlijk lazarus te worden. Op de tafel van de Bij ligt haar paarse Barticket, maar de Bij zet steeds haar glas op het ticket........Wacht totdat de Bij in diepe slaap is gevallen en het ticket dan op de rand van de tafel ligt.....Grijp dan snel het Ticket

Lukt het niet de 1e keer om het ticket te pakken, dan wacht je geduldig tot de bij weer in slaap valt want dit is een zich steeds herhalend ritueel dus je krijgt vele kansen om het ticket te pakken. Kruip, als jet ticket hebt dan via het muurgat terug naar buiten en. je geeft dan vanzelf het ticket aan Fran. Je wordt dan ook weer Fran. 

In inventory heb je nu een paars Barticket maar ook nog steeds het groene "Exterminator" ticket. Als je het paarse Barticket aan de uitsmijter laat zien dan mag Fran nog niet naar binnen omdat de uitsmijter dan het handschrift op het ticket herkent als zijnde dat van iemand die hij met dit ticket al heeft binnen gelaten. Fran moet dus een fake barticket fabriceren.....Combineer in inventory nu het groene krijtje met het groene Exterminator kaartje (Worn ticket) en.......Fran maakt van het Exterminator kaartje haar eigen Barticket. 

Ga via het linkeroog naar de voorkant van de bar....Pak het groene  ticket (fake ticket) uit inventory en toon het aan de uitsmijter en......

Fran mag naar binnen dus doe dat.  Zoals we al zagen toen we als Mr. Midnight binnen waren danst er op het podium een Danser, op de muziek van het orkest. Het orkest bestaat uit een bassist en een trompettist en een pianola, een automatische piano. De Danser draagt dus de schoenen van de Tovenaar. De Danser danst zijn dansje op het ritme van de pianola en de 2 muzikanten.....Zolang de Danser en de muziek synchroon zijn heeft Fran geen kans om de schoenen te bemachtigen. Er moet dus een truc worden bedacht om de danser uit te schakelen.

Schakel over naar de Zomer en....In de Zomer leunt de danser aan de bar en is de trompettist bezig de pianola te stemmen. 

Er zit een deurtje in de pianola en dat deurtje is nu open.

Praat met de bassist......De bassist vertelt dat de pianola ontstemt is en dat de trompettist bezig is om de pianola opnieuw te stemmen zodat het ritme van de pianola klopt met het ritme van de bassist en de trompettist en de danser dan het tempo van de muziek kan volgen.

Schakel dan over naar de Lente.........In de Lente is de bar leeg en verlaten.  De pianola staat eenzaam op het podium. 

Open het deurtje van de pianola en klik dan het kastje dat onderin in de pianola steekt.....

Dit kastje controleert de Metronoom, het ritme van de pianola. Er is een blauwe, een rode en een gele knop. 

Klik rode knop en de gele knop om de metronoom sneller heen en weer te laten bewegen, waardoor de pianola sneller gaat spelen. Ga uit de close-up en keer terug naar de Herfst, maar sla de Zomer over, dus klik snel door op de 4-seizoenenklok naar de Herfst en..........

In Herfst danst de danser zijn dansje maar omdat je de pianola sneller hebt gezet gaat het helemaal mis voor de danser.....

De danser kan het muziektempo niet bijbenen en hij valt......

Het doek gaat dicht maar de voeten van de danser steken onder het doek uit...

Snel.....Grijp de Schoenen van de voeten van de danser......

Verlaat de bar via het oog en maak het weer Winter en ga terug naar de Grote Tovenaar in diens grot. Geef de Tovenaarsschoenen aan de Tovenaar en ontvang je laatste opdracht en dat is om de Toverstaf van de Tovenaar terug te halen.....Die mechanische Valokas pop heeft de toverstaf.

Ga dus terug de berg af en door naar de Mechanische Pop. De pop heeft de Toverstaf in 1 van zijn 2 rechter handen. Met de 4 hendels, die aan de boom steken, beweeg je de armen/handen van de mechanische pop. De bedoeling is dat je de toverstaf verplaatst naar de onderste linker hand zodat Fran de toverstaf dan kan pakken. Nummer de hendels aan de boom.....Linksboven 1, linksonder 3, rechtsboven 3 en rechtsonder 4....

Klik dan in deze volgorde op de hendels... 2, 4, 3, 4, 2, 1, 1, 2, 2.....en......

........pak dan de Toverstaf uit de onderste linker hand van de pop. 

Ga terug naar de Tovenaar en geef hem zijn Toverstaf en............

De Great Wizzard weet weer hoe hij Fran in een mens moet veranderen en ook waar de 5 Stenen zijn. Fran wordt door de Grote Tovenaar weer omgevormd tot Mens.....

Fran moet dus terug naar de koning Ziar, in de Troonzaal van het kasteel. Verlaat de grot en ga naar de troonzaal van het kasteel en.....

Oeps..........Het is niet koning Ziar die op de troon zit maar een tamelijk spookachtige dame en ze heeft Mr. Midnight in een wurggreep vast en in haar andere hand een mes.....

De dame wil Fran doen geloven dat haar kat een verrader is en........ze steekt haar kat dood

......de verschijning verdwijnt en Koning Ziar komt binnen.....Er volgt een gesprekje en dan wil de koning dat Fran hem volgt naar de Poort, dus volg de koning naar de hal Koning Ziar laat de Poort verschijnen en de Grote Tovenaar verschijnt ten tonele om de Stenen te brengen. Er volgt een gesprekje tussen de koning en de tovenaar, waarin duidelijk wordt dat Fran "nog niet klaar is om hier te blijven" en dan tovert de tovenaar de 4 Magische Stenen op de poort.

Op de poort zie je een 5-hoek en op de 5 hoeken van de 5-hoek steken nu de stenen....Klik de poort om in de puzzel te geraken. 

De 5-hoek is het slot van de poort...Je moet in de juiste volgorde de 5 gekleurde stenen klikken om de poort te openen....

De stenen zijn roze, geel, rood, groen en blauw....

Klik in deze volgorde de 5 stenen......2 keer roze, 2 keer rood, 2 keer blauw, 2 keer geel en 2 keer groen en..........

Succes......je gaat vanzelf uit de puzzel en in de poort verschijnt de Teleporter naar de Mensenwereld.......

Voordat Fran weggaat krijgt ze van Ziar nog het Palontras puzzelkistje...............

Koning Ziar vertelt ook nog dat Fran zich een weg moet banen door het Geheime Bos..........Het Geheime bos is een onzichtbare passage tussen deze wereld en de wereld van de mensen.....in dat bos leven creaturen die Fran willen opeten......het advies van de koning is dat Fran moet rennen door het bos om uit de klauwen van die monsters te blijven, want die kunnen niet rennen......Fran neemt dan afscheid en ze kruipt de Teleporterpoort in en.........

Je beland in het laatste mini-game van dit hoofdstuk......

Ren /Spring voor je leven als Super Mario

Je kunt dit overslaan via de Skipknop

Fran is dus beland in het Geheime Bos en wordt achtervolgt door monsters.....

Fran rent vanzelf naar links, dus daar hoef je niets voor te doen. 

Het enige dat jij moet doen is om steeds op het juiste moment je linkermuisknop in te drukken om over de obstakels te springen.......

De obstakels zijn rotsblokken en afgronden........

spring, via je linkermuisknop, over de rotsblokken en afgronden heen........

Doe je dit steeds op het juiste moment dan blijft Fran uit de klauwen van het monster en bereik je de DEUR aan het einde......

Vindt je dit mini game maar niks dan klik je de Skipknop.......je beland dan ook in:

Hoofdstuk 4: Deel 1: My Imaginary Friend

Aan het eind van Hoofdstuk 3 heb je Fran als een volleerde Super Mario door het Geheime Bos gebracht en daarom ben je nu beland in dit nieuwe hoofdstuk. 

Je ziet de deur....klik de deur zodat Fran de deur open doet

Klik de grond zodat Fran doorloopt en.......de deur verdwijnt. Fran vertelt dat we hier aan de overkant van de Takkenbrug zijn beland.....je weet nog wel...de Takkenbrug die door Itward werd vernield waardoor Fran in Ithersta belande. Op de grond ligt het pillenpotje met de rode pillen. Probeer het pillenpotje te pakken.......maar het pillenpotje neemt snel de kuierlatten naar links.........Nu verschijnt er ook een linker oog, dus klik het linker oog om achter het pillenpotje aan te gaan. Een wegwijzer wijst naar "Home" en het pillenpotje ligt te wachten....

Het pillenpotje steekt vast aan een touw....Klik weer het pillenpotje en.....het potje wordt weer naar links getrokken, dus ga ook door naar links.....Klik weer het pillenpotje en.......Fran wordt gevangen in een net.....het pillenpotje wordt weer weg getrokken naar links. Pak het mes uit inventory en gebruik het mes op het net en.......

Fran bevrijd zichzelf uit het net en.......Achter de bosjes duikt dan Itward op......

Itward zegt dat Fran te vroeg is want het is nog geen 2:35 uur..........Praat verder met Itward......

Itward wil dat Fran hem volgt en hij verdwijnt naar links, dus volg Itward naar links en.......

Fran beland bij Itward en zijn Vliegmachine........Er volgt weer een gesprekje waarin je wat opties klikt.....

Itward wil Fran met zijn vliegmachine naar huis brengen, zodra hij enige kleine details heeft gefikst en het 2:35 uur is geworden......... Om 2:35 uur zal de Tijd Langzamer verstrijken en dat bied dan de mogelijkheid om in de "Ultrareality" te belanden.....Op dit moment bevinden we ons op de "Oneindige Grens" van de "Tweede Realiteit" , maar Fran hoort thuis in de "Derde Realiteit".......Het duizelt Fran na deze uiteg van Itward.........Itward heeft water en vuurbessen nodig voor zijn vliegmachine en hij wil dat Fran dat voor hem regelt.....Itward geeft Fran hiertoe een Emmer en het  haar Pillenpotje.

Vanaf nu staat het pillenpotje met de rode pillen weer rechtsonder, dus Fran kan zo nu en dan weer een rode pil slikken om in de horrerscénes te belanden. 

Doe dat nu meteen, dus klik het pillenpotje om de wereld te veranderen in Horror. 

Ga in Horror dan 2 schermen terug naar rechts. Je bent dan terug op het scherm waar het "Home" bord staat maar het bord wijst nu naar de Hel..Nu zien we hier ook een dode Eland (Moose). De Eland is echter tamelijk magertjes.....De boom, die bij het Helbord staat, hangt vol met vuurbessen maar Fran kan ze niet plukken .Praat met de dode Eland.....tijdens het gesprek komt er een worm tevoorschijn uit de buik van de eland........

Fran wil via het Eland skelet de vuurbessen in de boom bereiken en ze vraagt de worm of dat mag, en dat mag. 

Fran klimt dan tot op het hoofdgewei van de eland.....

Klik de brandende vuurbessen.....Helaas.....de bessen zijn te heet om te pakken.....Klik de eland om terug naar de grond te klimmen en ga dan nog een scherm door naar rechts. We zijn terug bij het begin maar nu hangt er hier een wit Luciferns Hoofd. Ga praten met dit Hoofd en vertel hem dat je eerder een paar van zijn soortgenoten ontmoet en geholpen hebt..

Als het gesprek ten einde is gekomen pak je de Emmer van Itward uit inventory en klik je ermee op het Hoofd en.......

Fran vraagt het hoofd of ze de emmer aan zijn lange haren mag vast binden zodat het hoofd dan de emmer omlaag kan laten zakken naar de rivier om de emmer te vullen met water.......Fran mag de emmer aan de lange haren binden en dat gebeurt vanzelf........

Klik op de lange haren om de emmer terug omhoog te brengen. 

Bedankt het Hoofd en pak de, nu met water gevulde, Emmer terug. 

Ga terug naar de Eland. Klik weer de Eland en vraag de worm of je weer omhoog mag klimmen....

..........dat mag dus Fran klimt weer omhoog. 

Als Fran op het gewei zit pak je de emmer uit inventory en dan gebruik je de emmer op de vuurbessen om ze te doven en.....

....... daarna gebruik je het Mes op de vuurbessen om er een handvol mee af te snijden van de takken. 

Klim terug naar de grond. Fran heeft maar een klein beetje water uit de emmer gebruikt om de vuurbessen te doven, dus de emmer bevat nog voldoende water voor de vliegmachine van Itward. Als Fran weer op de grond staat klik je het pillenpotje om terug te keren in de "normale" wereld. Ga dan terug naar Itward, dus 2 schermen naar links. Geef de Emmer met water en dan de Vuurbessen aan Itward. Itward meld dan dat het 2:34 uur is, dus de hoogste tijd om de reis te beginnen en hij verdwijnt alvast de vliegmachine in. Volg Itward dus naar binnen en......de vliegmachine "takes off".

In de Vliegmachine:

Er volgt een gesprekje waarin je weer wat gespreksopties moet klikken. Itward gaat op de "fiets" zitten om de machine in de "lucht" te houden.  Itward verteld dat Kamala's de autopiloot van zijn vliegmachine hebben vernield en hij vraagt Fran om voor het noodzakelijke onderhoud van de vliegmachine zorg te dragen en daartoe geeft ie Fran de vuurbessen en de emmer met water terug.. 

Fran moet de waterpomp repareren en voor een juiste brandstofmix zorgen. We zijn in de cockpit van de vliegmachine. Itward trapt zich een ongeluk op de fiets. Rechtsonder staat een grammofoon. Onderin het scherm ligt een rol plakband op het console. Pak de rol plakband (duct tape)Er zijn 2 deuren die allebei naar een andere kamer in de vliegmachine leiden. De deuren open je door op de deurknop ervan te klikken. Open de linkerdeur en ga dan door de geopende deur naar de:

Machinekamer:

De Uil op zijn 1-wielertje is hier maar hij fietst snel weg. 

Slik een rode pil in om in horror te gaan......er verschijnt een meisje met vele ogen...

Op de tafel, onderin je scherm, ligt nu een groene slang en ook het schoorsteenpijpje van de machine hangt nu een groene slang. Pak de groene slang van de onderste tafel en pak ook de groene slang van de schoorsteenpijp. De slang van de tafel heeft een Connector en de slang van de pijp is een octopus slang. Klik het pillenpotje om uit de horrorscène te gaan. Aan de muur hangt de Chemietafel en daarop liggen ook 2 stukjes slang.  

Boven de Chemietafel hangt een instructieposter voor de waterpomp en rechts een instructieposter voor de vuurbessen. Bekijk beide posters in close-up....Klik in close-up een op de posters zodat Fran vertelt wat ze ziet en wat ze moet doen. De vuurbesseninstructieposter legt uit welke vloeistoffen Fran moet mixen om de juiste brandstof voor de vliegmachine te krijgen en de waterpompposter legt uit hoe Fran de waterpomp moet vullen en dan het water op stoom moet brengen.

De waterpomp steekt, onder de witte geiser, aan de rechter muur. Bekijk de waterpomp in close-up. 

Open de ronde klep van de waterpomp. Pak de emmer met water uit inventory en giet de emmer leeg in de waterpomp. 

De pomp is dan gevuld met water, dus sluit de ronde klep weer. 

De waterpomp is via een gele slang verbonden met de geiser maar er zit een gaatje in de gele slang. Pak het plakband uit inventory en plak er het gaatje in de gele slang mee dicht. 

Bovenop de waterpomp steekt een groene hendel en die staat nu verticaal. Klik de groene hendel om de hendel horizontaal te zetten. In de geiser steekt een zwarte hendel en die staat nu links in de gleuf. Schuif de zwarte hendel naar rechts

Onder de geiser steekt de gasknop in de gaspijp.....De gasknop staat nu diagonaal......Zet de gasknop in de horizontale positie zodat er gas de geiser in stroomt. 

Pak je lucifersdoosje uit inventory en klik er mee in het ronde aansteek gat van de geiser en......Fran steekt de geiser aan en in het kastje gaat het groene lampje nu branden ten teken dat je alles goed hebt gedaan. 

Ga uit de close-up

Klik op de Chemietafel om er in close-up van te komen. 

Pak de beide slang stukjes die op de tafel liggen...een stuk roze slang en een stuk blauwe slang. 

Frannie moet nu de brandstof voor de vliegmachine mixen in de chemiebekers. Er hangen 5 bekers aan het rek en er staan drie bekers op tafel. Nummer de bovenste bekers, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4, 5 en de onderste bekers als 6, 7, 8. 

In het kastje dat ook op tafel staat staan flesje vloeistof. We gaan met die flesjes, de bekers en de slangen de brandstofmix maken voor de vliegmachine en dat doen we als volgt:

  • Pak de vuurbessen uit inventory en leg ze in beker 1. 
  • Klik in het kastje op fles A18......Je pakt dan de gevulde pipet uit fles A18.....
  • Sleep de pipet naar beker 2 en giet dan het A18 vloeistof in beker 2. 
  • Pak fles 2PF op en klik er mee op beker 3.
  • Pak fles R15 op en klik ermee op beker 4
  • Pak fles N1 66 op en klik ermee op beker 5.

In beker 2 zit dan A18, in beker 3 2PF, in beker 4 R15 en in beker 5 N1 66.

  • Pak het groene slangetje, met de Connector, uit inventory en klik ermee op beker 2
    Je verbindt beker 2 met beker 3. 
  • Pak het blauwe slangetje uit inventory en gebruik ook deze op beker 2...
    .je verbind beker 2 met beker 6. 
  • Pak de roze slang uit inventory en gebruik deze op beker 3...
    je steekt de roze slang aan de Connector van de groene slang.
  • Pak de groene octopus slang uit inventory en gebruik deze op beker 6
  • Beker 5 hangt boven de brander.....Steek de brander aan met je lucifers.

Links van beker 1 zie je een blauw kraantje en een groen kraantje in het pijpje. Het blauwe kraantje staat nu links en het rode kraantje staat nu rechts.....Draai het blauwe kraantje naar rechts en het rode kraantje naar links en.......Als je alles goed heb t gedaan gaat het groene lampje in het stroom kastje branden....en Fran gilt dan dat het voorelkaar is.....

krijg je geen groen lampje dan heb je iets verkeerds gedaan. Brand het groene lampje wel dan klik je het oog om de chemietafel te verlaten en.......Itward verschijnt en er volgt een gesprekje waarin Itward vraagt of Fran bang is voor konijnen......er blijkt een konijn in 1 van de kamers te huizen en Itward is panisch van konijnen, dus hij vraagt Fran om het konijn te de machine uit te werken.

Itward loopt dan weg.............Volg Itward naar de cockpit en dan naar de rechter kamer, de eetkamer,  en dan door naar links naar de liftkamer.

Liftkamer

 Er volgt weer een gesprekje waarin Itward het konijn aanwijst. Dat konijntje zit op de onderste plank van de planken die aan de linker muur steken . 

Loop naar voren en klik op het witte konijn en...........

..........Itward grijpt Mr.Midnight en smeert hem en doet de deur op slot.  Fran is nu dus opgesloten in de liftkamer.

Kijk rond

Er hangen diverse papiertjes met daarop een cijfer en een teken.....Sommige van die papiertjes hangen op de muren maar er staan er ook een paar in de plantenbak en er ligt zo'n papiertje onder de schedel, die rechts op de tafel staat.. Klik op al die papiertjes om ze in close-up te bekijken......de papiertjes hebben een cijfer en een cijfersymbool. Onder de schedel ligt het 1 paper. In de plantenbak staat het 3 papier. Op de muren hangen de 5, de 2 en het 4 papier.

In de plantenbak staat ook een Wortelbordje en er leunt een bosje wortels tegen de bak aan. 

Klik op het wortelbordje of op de wortels om 1 wortel te pakken en op te bergen in inventory. 

In het geribbelde stuk van de lange muur steekt de blauwe knop voor het liftplatform.  In de tafel, voor de Schedel met de hoge hoed, steekt een klep......Ga nu NIET op het liftplatform staan, maar klik wel de blauwe knop en......bij de schedel met de hoge hoed gaat dan het klepje open en daar komt dan een robotarm uit...de robotarm heeft een batterij vast.....

Pak snel de batterij, voordat de robotarm zich weer terug trekt.....Lukt het niet de eerste keer dan klik je weer de blauwe knop om het nog een keer te proberen. 

Op de tafel steekt ook een Bacosleutel in een blok met spijkers. Pak de Bacosleutel. In de hoek groeit een boom uit de vloer. Bij de boom zit een kastje in de muur. Klik het kastje om het in close-up te zien. Het dekselkastje steekt nog op 2 schroeven vast. Gebruik de Bacosleutel op elk van de 2 schroeven. Je steekt de Bacosleutel op een schroef....Klik dan de Bacosleutel en hou dan je muis ingedrukt en draai dan de schroef los door de Bacosleutel rechtsom te draaien... doe dit zo met beide schroeven.....het deksel valt dan van het kastje.... Pak de batterij uit inventory en plaats de batterij in het lege batterijvak en...........

De ventilator doet het dan weer. Ga uit de close-up.  Het kastje is verbonden met het draaiwiel. Klik  het draaiwiel om de blauwe robotarm, tussen het draaiwiel en het ventilatorkastje, omlaag te brengen. Ga nu op het liftplatform staan en druk dan weer de blauwe knop  en  ... Met de vloerlift gaat Fran omhoog en ze beland op het dak van de vliegmachine.....Slik een rode pil en.....In horror zien we dan Fran's ouders staan op het grote rond luik.....Klik op de ouders en......Wel......dat is niet echt leuk.....

Blijf in horror en klik het liftje luik om terug naar de liftkamer te dalen. Er staat nu een mechanisch konijn in de kamer. 

Het konijn op de plank heeft nu een jurkje aan en de cijferbordjes met cijfers zijn verandert. 

Bekijk elk cijferbordje/papiertje weer in close-up.....Op de bordjes/papiertjes zie je nu een pijl, een cijfer en een symbool..... 

Noteer elk cijfer, de richting van de pijl en het symbool....

het cijfersymbool op elk papiertje geeft de volgorde van het grote cijfer aan, en de pijl de richting, links of rechts

Heb je alles genoteerd dan klik je het pillenpotje om uit de horror te gaan. Ga weer op het liftplatform staan en druk dan weer de blauwe knop om terug op het dak te belanden.  Terug op het dak klik je grote ronde, maar dichte, luik...Je komt in de close-up van het luik en dat zit dus op slot en moet je openen.

Een ronde knop met een linkerpijl en een rechterpijl. Boven de ronde knop een resetknop en een witte hendel. en in de ronde knop een blauwe "diamand" knop. Je moet nu in een bepaalde volgorde de linker en de rechter pijl klikken en de cijferpapiertjes, in Horror,  hebben je getoond hoe vaak en in welke orde je de 2 pijlen moet klikken.........Klik: 

8 keer de rechterpijl, 5 keer de rechterpijl, 8 keer de linkerpijl, 6 keer de rechterpijl, 9 keer de linkerpijl en klik dan de groene diamand en....

De hendel gaat omlaag en het luik gaat open........

Daal via de ladder omlaag......Fran beland in de donkere eetkamer....Links naast de deur zie je 3 knoppen....

Druk de onderste, groene, knop om het licht aan te doen en............Een Surprise voor Fran.....

Het is blijkbaar Fran's verjaardag en Itward verrast haar met een surpriseparty.........

Fran is verrukt en neemt plaats en ze krijgt dan een cadeau. Duik, na alle conversaties, de inventory in en pak het cadeau via "Examine".....Het ingepakte cadeau komt dan groot in je scherm....klik op het cadeau om het uit te pakken en.....het blijkt een speelgoed kat te zijn......

Het gesprek gaat verder...Je kunt dan kiezen of je Itward's uitleg over de rode pillen en de diverse realiteiten wel of niet verder wilt horen.....moet jezelf weten.....Uiteindelijk blaast Fran, zoals het hoort, de kaarsjes op de verjaarstaart uit en.....Er is dan blijkbaar iets mis want Itward geraakt in paniek en rent weg, maar komt even later terug en vraagt Fran's hulp.......er is nog een Kamala  aan boord, die de automatische piloot heeft vernietigt, en Fran moet met die Kamala vinden en er mee afrekenen

Sta op en ga terug naar de cockpit en dan door naar de machinekamer. Terug in de machinekamer klik je weer het pillenpotje om in Horror te komen en.....In Horror zien we dan de Kamala bij de machine....De Kamala heeft wel iets weg van een oude boom.....

Itward heeft vertelt dat Kamala's te bestrijden zijn met water maar Fran's emmer is leeg. Klik weer de waterpomp om er weer in close-up te geraken en verwijder dan het plakband van de gele slang om het gaatje in de slang weer bloot te leggen.....Er druppelt dan water uit de gele slang, dus pak de emmer uit inventory en vang met de emmer het water op.......Fran vult de emmer met water uit de slang. 

Berg de emmer op en klik weer het plakband op de slang om het gaatje in de slang weer af te dichten. 

Ga uit close-up, loop naar de Kamala, pak de emmer uit inventory en gooi de emmer leeg over de Kamala en....

.....de Kamala verdwijnt. Blijf in Horror.......Ga, via het oog, terug naar de cockpit en dan door naar de eetkamer en.....

.Wel Wel Wel....de tweeling zusjes zitten nu aan tafel en linker zus heeft een gouden sleutel in haar hand......

Boven het hoofd van rechter zus zweeft een gouden Theepotlamp.....Pak de gouden Sleutel.

Open, via de deurknop, de deur van de liftkamer en ga er dan weer binnen. Ga weer op het liftplatform staan en druk dan weer de blauwe knop om terug op het dak te belanden......De Kamala staat nu op het dak......Achter het grote ronde luik staat een kastje met een draaiwiel en een zwengel.....Via een pijp is het draaiwiel kastje verbonden met het waterreservoir dat vooraan op het dak staat. Bovenop het draaiwielkastje staat een Theepot......De Theepot is de waterspuiter en de tuit van de theepot wijst nu naar rechts.....Door het draaiwiel te draaien draai je de theepot alle kanten op....de tuit van de theepot is, in mijn spel, nu naar de Kamala gericht...........Klik de zwengel om de Kamala nat 4 spuiten en blijf dit doen tot de Kamala verdwijnt......

De Kamala beweegt over het dak en gaat bij de lift staan. 

Dus richt, met het draaiwiel, de theepottuit weer op de Kamala en klik dan weer de zwengel om de Kamala weer nat te spuiten.....

Je moet dit een keer of 3 doen, maar uiteindelijk vlucht de Kamala dan toch weg..... 

Klik je pillenpotje om Horror te verlaten en, ga via de lift of de ladder, terug omlaag en naar Itward in de cockpit.......en......

Fran meld Itward dat ze de Kamala heeft verjaagd  maar die meld dat het te laat is.....

Itward kan Fran niet naar huis brengen want de vliegmachine gaat crashen.....

De vliegmachine stort omlaag en stort neer in een bos en dan......

Blijkt het allemaal een verhaaltje te zijn dat Itward aan het voorlezen was aan een klein meisje.......

Is dit het?....Is dit het EINDE.....Eh......Nee.....want we belanden in 

Hoofdstuk 4: Deel 2: Doctor's Prescription

Fran en Mr. Midnight zijn in een bos beland.....Een ree snuffelt wat aan Frannie en smeert hem dan. 

Fran komt bij en Mr. Midnight vertelt dat we in het bos vlakbij Fran's huis zijn beland

Fran heeft geen pillenpotje meer omdat ze in de vliegmachine de laatste rode pil heeft geslikt. 

De rode fiets van Itward ligt kapot op de grond. Linksboven zie je de straatverlichting van het dorp. 

Klik de straatverlichting en......Fran en Mr. Midnight belanden in het:

Dorp:

Frannie en Mr.Midnight zijn beland in Haze Street, de straat waar Frannie woonde. 

Ga, via het oog, naar links en..........Frannie beland bij het huis van haar tante Grace

Klik de rode voordeur.......Het huis is op slot en Tante Grace is blijkbaar ook niet thuis. Maar Fran weet dat er ergens een reservesleutel verborgen moet liggen . Onder het linker raam staan 3 bloempotten. Klik de bloempotten.....Je ziet de 3 bloempotten dan in close-up.....Klik, van links naar rechts, elk van de 3 bloempotten om ze op te tillen....Onder 1 van de bloempotten ligt een briefje van tante Grace.....

Klik het briefje zodar Fran het opleest......"Ik heb de sleutel genomen. Fran!" lezen we op het briefje.....Maar Fran heeft de sleutel niet.....Ga uit de close-up en klik dan op de Klimop, die uit de plantenbak die rechts tegen het huis staat, omhoog groeit........Fran zegt tegen Mr.Midnight dat ie omhoog moet klimmen en dan door het openstaande raam naar binnen moet klimmen om van binnen uit de voordeur open te doen. Mr. Midnight klimt vervolgens via de klimop omhoog en verdwijn t door het openstaande raam het huis in.

Klik weer de rode voordeur en.........Dr. Deern komt aangereden in zijn auto en hij stapt uit en is verrast Fran hier te zien......Gebruik wat gespreksopties en........

Dr. Deern gelooft niet dat Mr. Midnight zojuist het huis in is geklommen want......Mr. Midnight is dood......Fran wil het niet geloven.......

uiteindelijk neemt Deern Fran dan in zijn auto mee naar de begraafplaats waar Fran's ouders zijn begraven

Klik, in de auto, op Deern om tijdens de rit naar de begraafplaats met hem te praten. 

Deern is ontslagen bij het gekkenhuis omdat ie te veel weet en hij geloofde echt dat Fran, en Mr. Midnight dood waren. 

Deern geeft Fran dan de documenten over Fran's "geval" en deze komen in je scherm te staan...

Klik overal op.......Het artikel over de moord op de ouders van Fran vermeld ook dat het bevroren lijk van Fran een dag laten in het bos is gevonden. Ook Gladys Hannah, de verpleegster uit het gekkenhuis, meld in haar briefje dat Fran dood in het bos is gevonden, gestorven aan onderkoeling. Klik de kruisknop om de papieren op te bergen/terug te geven aan Deern.....Het gesprek gaat verder

Fran weigert te geloven/erkennen dat ze is overleden en dat haar doodsbericht een leugen is...Deern legt verder het één en ander uit over het effect van de nieuwe variant van Duotine, die men Fran heeft laten slikken en........Er gebeurt dan iets want tijdens de verdere autorit en het gesprek belanden we opeens in de Horrorwereld.....Deern ziet er opeens anders uit en hij heeft een flashback uit zijn jeugd. Dit duurt maar even want na een paar zinnen zijn we terug in de normale wereld......Het gesprek gaat nog een tijdje verder maar uiteindelijk belanden we voor de poort van de:

Begraafplaats:

Deern loopt door de geopende poort de begraafplaats op.....Het is natuurlijk nacht, de perfecte periode om een begraafplaats te bezoeken. Volg Deern nog niet.....Klik de auto.....Fran doet het autoportier open en kijkt naar binnen. Onder het autostuur ligt een koevoet/breekijzer......Pak de Koevoet. Pak je mes uit inventory en gebruik het mes op de autostoelen om er een stukje leer uit te snijden. 

Klik het oog om de close-up te verlaten en loop dan door de geopende poort de begraafplaats op. 

Deern staat geduldig op Fran te wachten bij het graf van Fran's ouders.......Praat met Deern via de gespreksopties........

Deern vertelt dat niet alleen Fran's ouders in het graf liggen maar Fran zelf ook.....Uiteraard gelooft Fran dit niet. Deern wil Fran's hulp om de dader, of daders, van de moord te vinden en te straffen en daartoe wil hij ook het graf openen om de lijken te kunnen onderzoeken. Er moeten scheppen gevonden worden....Deern gaat naar links om een schep te zoeken en Fran moet naar rechts gaan.

Klik dus het rechter oog om een scherm naar rechts te gaan en.....Fran beland bij een houten deur van een schuurtje.....

De deur is natuurlijk op slot dus gebruik de Koevoet op de deur en......

Sebastian, een dennenappel, steekt zijn puntige hoofd naar buiten........Praat met Sebastian.......

Sebastian is de "collector" van de Dennenappelstam en hij is op zoek naar een mooi stukje leer......Als Fran een stukje leer geeft dan wil Sebastian de deur wel van slot doen. Geef Sebastian dus, als het gesprek ten einde is gekomen, het stukje leer dat je daarnet uit de autostoel hebt gesneden en.......

Sebastian doet dan de deur open en gaat er dan bij liggen, maar Fran maakt hen wakker en hij smeert hem dan

Klik in de schuur .....Helaas....Er staat geen schep in de schuur. Ga terug naar het graf, via het oog en......Deern heeft inmiddels wel 2 scheppen gevonden en hij geeft  een schep aan Fran en begint alvast in de grond te graven. Pak dus de schep uit inventory en gebruik de schep op de grond om Deern met het graven te helpen en......

Na enige zwaar graafwerk hebben Fran en Deern 3 doodskisten opgegraven. Fran bekent dat ze de koevoet uit de auto heeft gejat, dus Fran mag de kisten gaan open breken. Klik de doodskisten om ze in close-up te zien.....Gebruik dan de Koevoet op elk van de 3 doodskisten om ze te openen en........Wel.....Fran's ouders liggen in 2 van de kisten maar in de rechter kist ligt......het skelet van...Mr.Midnight.....

Klik het op elk lijk om Fran's commentaren te ervaren......Natuurlijk is Fran opgelucht dat zij niet in de kist ligt, maar ze wil toch ook niet geloven dat het Mr.Midnight's kadaver is dat hier in de kist ligt en ze geeft het kadaver de naam Albert. Klik het oog om uit de close-up te gaan en praat verder met Deern.......Fran vraagt Deern om haar terug naar huis te brengen en Deern beloofd dit, dus volg Deern terug naar de auto en........

...Oeps.....Remor, de duivel duikt op en laat Deern verdwijnen en hij neemt Fran mee naar.......

Hoofdstuk 5: The House of Madness

Fran is door duivel Remor naar het huis van tante Grace gebracht en ze ligt geketend op bed in haar kamer. 

Tante Grace praat tegen Fran en ze zegt o.a dat Fran's ouders door haar kat Mr.Midnight zijn vermoord

Tantetje Grace is niet van plan om Fran los te maken, ze zegt dat Fran voor haar eigen veiligheid op bed is vastgeketend. Tantetje verdwijnt dan. 

Fran denkt dan aan wat de Klokkenmaker heeft vertelt over dat tijd een relatief begrip is en over de verschillende realiteiten. 

Zou er hier in deze kamer nog een andere versie van Fran zijn?

Fran ligt dus vastgeketend op bed, dus ze kan niet opstaan. Maar Frannie kan wel kijken, dus klik op alles waar je maar op kunt klikken in de kamer en.......en.......Na op wat dingen geklikt te hebben verandert de kamer in een andere realiteit en......een andere Fran duikt op.

 Er volgt een gesprekje tussen beide Frannie's......We zijn blijkbaar in de Ultrarealiteit beland......is deze Ultrarealiteit de Hemel of de Hel?.....Is onze Fran dus dood? De alternatieve Fran heeft een sleutel voor Fran's boeien maar ze moet die zoeken. Je bent nu dus Alternatieve Fran en we zullen haar maar Fran 2 noemen. De Fran op bed is dan dus Fran 1. Kijk, als Fran 2,  in de grote kast. 

Onderin de kast staat een doosje met sleutels. Pak de doos met sleutels. Sluit de inventory en ga uit de close-up. 

Loop terug naar het bed en gebruik dan de doos met sleutels op het slot van de boeien waar Fran 1 mee is geketend.........

Fran 2 houd dan de doos met sleutels omhoog.....Je moet de juiste sleutel kiezen en dat is de sleutel die voor het witte kleine sleuteltje ligt.....Klik die sleutel en hou dan je muis ingedrukt.....Je hebt de sleutel dan vast....Sleep de sleutel naar het slot en laat dan los en....Je hoort "klik" en 2e Fran vertelt dat het gelukt is...

Vanzelf ga je uit de close-up en Fran 1 is bevrijd en gaat zitten.........Er volgt een gesprekje tussen beide Fran's......

Fran 2 geeft Fran 1 dan het Raadsel van Palontras en dat verdwijnt naar de inventory van Fran 1....

Na nog wat gepraat komt er iemand binnen.....het is Gladys,  de oude en chagrijnige verpleegster van het gekkenhuis. 

Gladys neemt Fran 2 mee naar de dokter en we belanden dan terug in de "normale realiteit".

Je bent dus weer Fran 1. Kijk rond in de kamer....Klik weer op alles en kijk ook door het raam naar buiten.......

Fran ziet dan buiten een Kamala, die op een boom zit, en het huis ziet er drastisch anders uit. 

Klik het oog om terug in de kamer te belanden. De kamerdeur is er nu niet maar in de muur zien we wel de omtrek van een deur. 

Kijk in de kast......er zijn nu andere spullen in de kast dan zonet bij Fran 2. Klik op alles in de kast....

Pak de Schooltas en de ballonnen uit de kast. Klik de jurkjes om ze van elkaar te schuiven....

Op het blauwe jurkje steekt een roze knoop.....Pak het mes uit inventory en snij met het mes de roze knoop van het blauwe jurkje. 

Ga uit de close-up via het oog. Aan de lange muur staat een poppenhuis....Klik het poppen huis om het in close-up te zien......

.......in het poppenhuis staat, in de rechter kamer van de 1e etage, een pianowasknijper.....Pak de Pianowasknijper

In de linker kamer op de 1e etage  staat een dennenappel en een klokje.....Verplaats de dennenappel en het klokje naar de rechter kamer.....op het roze behang van de linker kamer zie je dan de afdruk van een sleutel.....Snij de sleutelafdruk uit het behang met je mes en.....Pak dan de Sleutel die achter het behang verborgen zit.

De sleutel wordt opgeborgen in de inventory. De inventory heb je dan in je scherm en in inventory heeft Frannie nog altijd de Puzzeldoos van Polantras en ook het Raadsel van Palontras. Bekijk/lees het Raadsel van Palontras via "Examine".....Het raadsel is de hint voor de puzzeldoos en je leest "I press it by the ears, firts twice to the left and once to the richt. I rub its only eye two times to see if it has tears this time......I take him once bij the left ear and scream: Stop whining, you little golden box, press your eye again, and open the door".

Dit raadseltje verteld dus dat je de oren moet klikken....eerst 2 het linker oor en dan 1 keer het rechter oor. Vervolgens moet er 2 keer op het enige oog worden geklikt en dan nog een keer op het linker oor. Als laatste moet er dan nog 1 keer op het oog worden geklikt. Berg het raadsel weer op en Examine dan de puzzeldoos om deze groot in je scherm te krijgen

De Puzzeldoos:

In het deksel van de doos zie je vakjes met symbolen. In de voorzijde van de doos zie je 2 oren en een oog.

Het raadsel heeft je vertelt dat je de oren en het oog moet klikken dus doe het volgende:

Klik 2 keer het linker oor. Klik 1 keer het rechter oor. Klik 2 keer het oog. Klik 1 keer het linker oog. Klik 1 keer het oog en.....de doos gaat open. 

Pak uit de doos het "Handboek voor de Ekog Glok" en de Kastsleutel.

Examine in inventory de speelgoed kat. In de buik van de speelgoedkat zit een klepje dat vast steekt met een knoop....

Klik de knoop om het klepje te openen en......een sleutelgat........Pak de Katsleutel uit inventory en gebruik deze sleutel in het sleutelgat en.......

De speelgoedkat  gaat zweven en gloeien en.........

........de speelgoed zorgt ervoor dat de kamerdeur terug in de lange muur verschijnt........

Open de deur en ga de kamer uit...........Fran beland in de gang......Een groot Oog ziet alles......

Links ligt een kleine gouden sleutel op het kleine ronde tafeltje. Pak de kleine gouden Sleutel....

deze sleutel heeft een "salmiak" vorm.  De kamer waar Fran was is kamer 101.  In de vloer steekt deur 105. Deur 105 zit op slot. Gebruik de zojuist gepakte "salmiak" sleutel op deur 105 om de deur te openen.....In de muur, boven het ronde tafeltje, steekt deur 104....Gebruik de sleutel uit het poppenhuis op deur 104 om ook deze te openen. 

Kamer 104: Okhula, het "Alziend Oog"

Kruip dan door de geopende deur 104.....Fran beland bij "Okhula", het Groter en alziend Oog.....Klik het Oog Okhula om er mee te praten.

Okhula is in 1e instantie niet erg vriendelijk maar hij heeft een kat gezien. De kat zat opgesloten in een kooi en huilde om hulp. De kat is nu in "Makuba's Underground" en zit nog steeds in de kooi. Fran denkt dat die kat Mr. Midnight is. Okhula waarschuwt Fran dat het zeer gevaarlijk is om die Makuba wakker te maken en hij zegt dat Fran mag pakken wat ze nodig denkt te hebben.

Op de witte kaptafel ligt een haarborstel. Achter de witte kaptafel hangen 2 rode gordijnen, die nu zijn ingeschoven. Aan het linker rode gordijn steekt een Gordijnkoord en op beide gordijnen steken kleine ogen. Op de pilaar, links van oog Okhula, steken kleine gloeilampjes. In de poort steekt een blauwe lichtknop. De gloeilampjes op de pilaar branden en zijn daarom te heet om te pakken.

Klik de blauwe lichtknop in de poort om de gloeilampjes uit te doen. Pak dan 1 van de gloeilampjes

Pak de Haarborstel. Klik het gordijnkoord........Links schuift dan het gordijn open en je ziet er dan een schilderij....

Het schilderij toont een trap. Klik het trapschilderij en.....

Fran verdwijnt door het trapschilderij en beland bij het Aaporgeltje en we zien ook de badkamer

Een tamelijk bleek jochie zit te baden in het bad. Bij Fran staat het Aaporgeltje en dat ding krijgt stroom via de stekker in het stopcontact. Klik het Aaporgeltje om het ding in close-up te zien. Links steekt de zwengel.....Er moet een knoop in de gleuf gestopt worden, dus pak de roze jurkknoop uit inventory en duw deze door de gleuf en klik dan de Zwengel.....Het aapje gaat spelen en tussen de buizen verschijnt dan een Knijptang.....Pak de Knijptang. 

Ga uit de close-up. Links zweeft een klein tafeltje en daarop staat een lege Fles. Pak de Fles. Loop terug en trek nu de stroomkabel van het Aaporgel uit het stopcontact.....Fan bergt de stroomkabel op in haar portemonnee. Kruip door het trapschilderij terug naar Okhula en klik dan het Oog om terug in de gang te belanden. Duik nu door de geopende 105 deur en......Fran beland in

Kamer 105: Itward's kamer:

Aan de muur hangen 3 schedels en een lange jas. De middelste schedel heeft een Sleutel in de bek....

Probeer de Sleutel uit de mond van de middelste schedel te pakken........

De linker schedel protesteert....Praat verder met de schedel die vertelt dat ie Roberto heet en dat Fran nu in het hol van Mabuka, de "Moeder van de 5e Realiteit",  is beland. Remor is de zoom van Mabuka......Roberto vertelt ook dat de middelste schedel zijn mond nooit open doet en dat ie versterkte tanden heeft.  Na dit gesprek pak je de knijptang uit inventory en gebruik je de knijptang op de middelste schedel om diens tanden er uit te trekken om de Sleutel te verkrijgen... De Sleutel valt dan op de grond.....Pak de Sleutel

In de zak van de lange jas steekt een papiertje......Klik het papiertje....Er is een sleutel op getekend en je leest "Inside The Little house"......dit is waarschijnlijk een hint voor de sleutel uit het poppenhuis, maar die had je al gevonden. Om de hoek, onder het raam, staat een telefoon, maar daar kan Fran nu niets mee. Klik het oog om naar links door te lopen en.....Fran beland in de badkamer, bij de badende, lijkbleke, jongen. Op het plankje ligt een brok zeep. Praat met de jongen

Na het gesprek klik je op het brok zeep en vraag je het joch of je het zeep mag hebben en zeg dan dat je vreselijk stinkt en....

Fran mag het zeep dan pakken en dat verdwijnt dan de inventory in. Aan de muur steekt de waterkraan.....

Draai de waterkraan open......Pak dan de 3 ballonnen uit inventory en gebruik ze op de kraan om ze te vullen met water. 

Vul ook de Fles met water. Draai de kraan weer dicht. Ga, via het oog, terug naar rechts en klik dan de trap om terug te keren naar de gang. Ga Kamer 101 weer binnen

Kamer 101:

Kijk weer uit het raam naar buiten. Fran ziet die Kamala weer. Gebruik de met water gevulde ballonnen op de Kamala om hem te verjagen uit de boom.....

......je moet 3 keer de ballonnen pakken en dan steeds op de Kamala klikken.....de 1e keer mist Fran, de 2e keer mist Fran ook maar met de 3e ballon is het raak en verdwijnt de Kamala.....De boom blijkt dan te kunnen praten en het is blij dat de Kamala van zijn stam verjaagt is en het geeft Fran dan een Tak 

Klik het oog om terug uit het raam te gaan. 

Ga terug naar de gang en maak daar dan deur 102 open met de sleutel die je uit de muil van de schedel hebt gejat en kruip dan naar binnen.

Kamer 102: Katkamer

Een meer dan levensgrote kat. Een Hendel, een Liftje en een boomeiland en daar steekt een Handschoen aan een tak van de boom. De kat draagt een wekker om de nek en in zijn rug zit een klep. Open de klep in de rug van de kat......je opent een donkere opbergruimte in de kat. De ogen van de Kat volgen alles wat Fran doet.. Snij met je Mes de Wekker los om het ding in inventory op te bergen. 

De Hendel staat nu rechts in de gleuf......Klik de Hendel en.....

.De lange staart van de kat zwaait over de afgrond en het einde van de kattenstaart ligt dan op het boomeiland.....

Klik de boom en......via de staart loopt Fran naar de boom. 

Pak de Handschoen. Klik de Kat om terug te lopen naar de kat.

In het "Handboek van de Ekog" klok kun je lezen welke items er nodig zijn om zo'n klok te fabriceren.....Lees dat Handboek dus wel even door. Leg dan de volgende items in de opbergruimte van de kat: de zwarte stroomkabel, de fles met water, de schooltas, de handschoen, de gloeilamp, de pianowasknijper, het zeep en de wekker en.....

..........het gaat dan even schudden en dan doet de kat de bek open en het spuugt dan de Ekog Klok uit. 

Pak de Ekog Klok.....Alle items die je de kat in hebt gesmeten steken nu aan de Ekog Klok.

Klik in de gouden Lift.....Via de kattenstaart loopt Frannie dan de lift in. Druk in de lift de pijltjesknop en.....De lift neemt Fran mee omhoog langs de boom en stopt bij een Lucifern hoofd dat in de boom hangt. Achter het Lucifern hoofd bungeld een Sleutel......Probeer de Sleutel te pakken.....het is de sleutel voor deur 103 maar Fran kan er niet bij komen. Pak de Tak, van de pratende boom, uit inventory en klik ermee op de sleutel....maar Fran is bang dat de Lucifern haar tak zal verbranden. Pak de Haarborstel uit inventory en gebruik het ding op het Lucifernhoofd en.....overtuig het hoofd dat het zeer prettig is, en ongevaarlijk, om met de borstel haar haren te borstelen en......Fran mag dan de haren van het hoofd borstelen en.......

..........het hoofd vindt het heerlijk en het verdwijnt dan. Pak dus nu de Sleutel met de Tak.

 Klik de liftknop om terug omlaag te zakken. Klik dan het Oog om terug in de gang te belanden en maak dan deur 103 open met de zojuist verkregen sleutel en ga naar binnen....

Mabuka's Den:

De muren en de vloer zijn rood.....Het midden van de muur klopt als een hart.. Mabuka slaapt in de muurnis.  Links staat een boom en rechts staat een boom. Bij de linker boom ligt een geit en een varken. Ga praten met de rechter boom en vraag of ie Mabuka wil wekken, maar de zeer onvriendelijke boom piekert er niet over om haar bazin wakker te maken. 

Pak de Ekog Klok uit inventory en gebruik het op het witte Mabuka hoofd om haar wakker te maken.......

........de Ekog Klok is dus een soort wapen en de duivelin wordt wakker. Praat met Mabuka.......Omdat Fran haar rode pillen heeft geslikt kan Mabuka geen geweld tegen haar gebruiken......"The Power has been Unleashed" zegt Mabuka en daarmee bedoeld ze de "Kracht in Fran".....Mabuka geloofd dat Fran de Sleutelbewaarster is van de sleutels van de verschillende realiteiten en, na nog wat heen en weer geleuter, opent Mabuka haar Hart voor Fran.

Ok...het grote hartluik in de vloer is nu open....

Daal de ladder in het gat af en......Fran beland in de

 Receptie en Wachtkamer

Praat met de vrolijk breiende receptioniste. De receptioniste verteld dat Fran een nummertje moet trekken en dan in de wachtkamer moet gaan wachten op haar beurt. Aan de linker muur hangt de nummertjesautomaat, dus klik er op de knop en pak dan je nummer uit de automaat......

Je hebt nummer 07 gekregen. Ga via het oog naar links. Fran komt in de wachtkamer. Er zijn een paar patiënten aanwezig in de wachtkamer en ze zitten hier al langere tijd op hun beurt te wachten. Ga door de conversaties en gebruik wat gespreksopties als die verschijnen, of sluit dit idiote "gesprek" meteen af.

Na het gesprek toon je jouw nummer aan de lange patiënt die lijkt op een geit. 

De geit heeft nummer 2.....vraag of ie zijn nummer wil ruilen voor jouw nummer. 

De Geit wil wel ruilen maar hij wil eerst weten  wat zijn ziekte is. Als Fran kan uitvinden aan welke ziekte hij lijd dan wil de geit zijn nummertje wel ruilen met Fran.

Ga terug naar de receptie en klim dan via de ladder terug omhoog. Terug bij Mabuka klik je het oog om terug op de gang te belanden. Klim weer door deur 104 naar het Alziend Oog Okhula. Klik op Okhula en vraag hem/haar naar de ziekte van de geit patiënt........

Okhula vertelt dat de geit niet echt aan een ziekte lijd maar hoofdpijnen heeft vanwege te lage pijnlevels. Fran kan de geit helpen door "alle tranen te huilen die ze kan in een flesje van Okhla", maar haar tranen moeten veroorzaakt zijn door echt diep verdriet.... ...Fran denkt dan aan haar diepste verdriet en ze huilt het flesje van Okhula vol met haar tranen van verdriet en dat flesje krijgt ze dan in inventory.  

Klik het oog om terug in de gang te belanden en kruip dan weer door deur 103. Daal de ladder weer af en loop door naar de Geit in de wachtkamer. Pak het tranenflesje uit inventory en geef het aan de geit en.........Nadat de geit het flesje heeft leeggedronken krijgt Fran zijn nummertje 2........

....de geit smeert hem dan en nummer 02 verschijnt meteen op het nummerbord.. 

Ga dus terug naar de receptie en toon de receptioniste je nummertje 02.

.....er volgt weer een "weird" gesprek maar uiteindelijk krijgt Fran van de receptioniste een kaartje met daarop het telefoonnummer voor noodgevallen. 

Fran moet dat nummer bellen om een afspraak te maken bij de dokter.

Klim via de ladder weer omhoog, ga naar de gang en dan naar kamer 105, waar dus een telefoon staat. 

Klik de telefoon en toets dan het nummer in dat op het kaartje staat en......

Fran maakt een afspraak bij de receptioniste. Ga dus terug naar de receptie en zeg de receptioniste nu dat je een afspraak hebt.

Rechts is de deur 106...dus klik deur 106 en .......een geest  floept naar buiten en die geest ziet er wat bleekjes en geschrokken uit..........

.......er volgt een gesprekje waarna de geest verdwijnt. Ga door deur 106 en.....Fran beland in een gang en hier ontmoet ze..........Remor en er volgt een gesprek....

......klik de pijltjes om voortgang te houden en........

Remor toont Fran dan wat er is gebeurt met haar ouders........het wordt even niet fraai........

Is het echt Fran die haar ouders heeft vermoord en in stukken heeft gesneden?.....het lijkt er wel op.....Frannie kan het niet geloven en dan duikt Remor weer op en........hij neemt Fran weer mee en die ligt dan op de vloer in de gang. Sta op door een paar keer de vloer te klikken

Ga door de half geopende deur, aan het einde van de gang en.......Fran beland in de kamer van dr. Deern.....

Deern zit vastgebonden op een stoel en Mr. Midnight zit in een gouden kooi. Fran is verrukt om haar kat weer te zien, maar die kan opeens niet meer praten. Ga praten met dr. Deern, maar die zit in diepe slaap in de stoel. Op het tafeltje ligt een injectiespuit. Pak de injectiespuit. Pak de injectiespuit meteen uit inventory en gebruik het op Deern en........

Deern komt bij maar hij ziet nog bijna niets.....er volgt een gesprekje en dan......

Fran probeert Deern te bevrijden maar dan duikt tantetje Grace op en ze duwt een oude man in een rolstoel........

Deze oude man blijkt Dr. Oswald Harrison te zijn, van het Oswald Assylum.......

......ga verder door het gesprek waarin die oude man van alles uitlegt......tantetje Grace pakt dan de kooi met de kat en verdwijnt naar links......

Volg tante Grace naar links, via het oog en..........

Tante Grace laat de kooi met Mr.Midnight dan de diepte in verdwijnen.....

Fran wordt hels en probeert haar tante te vermoorden, maar dan duikt die ouwe lul in zijn rolstoel op en die schiet ons Franneke dood

Deern verschijnt en dan verschijnt ook Itward, de vriendelijke kindervriend.......Ook Palontras verschijnt en...........

 Itward zal Frannie weer tot leven wekken......

Palontras en Itward nemen Fran mee naar het land Ithersta.....,.

......en dit is dan het Einde.......

..............Mooie, maar ietwat vreemde game........Heeft Fran haar ouders vermoord? 

Of was het allemaal het resultaat van een mislukt experiment van die gekke dokter in de rolstoel?....

Is Remor de Duivel en Itward God? Is het land Ithersta dan de Hemel?.....U mag dit zelf bepalen.....ik weet het niet....

Walkthrough door: Louis Koot