2016: Walkthrough door: Louis Koot    

" Nelly Cootalot: The Fowl Fleet" is de 2e Nelly Cootalot game en is daarmee dus het vervolg op "Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy". Spoonbeaks Ahoy is een Freeware game want het is bedoeld om je lekker te maken voor het 2e Nelly Cootalot game. The Fowl Fleet is niet gratis.....Voor The Fowl Fleet moet je dus betalen en je kunt het o.a kopen/downloaden op STEAM, maar ook via andere downloadportalsDeze Nelly Cootalot games zijn te vergelijken met de Monkey Island games.

Net als in Spoonbeaks Ahoy werkt de game met een actiemenu waarin je dan de ikoontjes vind voor Pakken, Bekijken en Praten. Je linksklikt op een item of persoon om het actiemenu te openen en dan klik je binnen het actiemenu op de Hand, het Loepje of op het Praatwolkje, al naar gelang of je het item wilt pakken of bekijken of met de persoon wilt praten. De game is "point and click" en via een optiemenu kun je enige in-game-opties naar eigen voorkeur instellen. De game heeft een volwaardige Save/Load functie en je kun t op elk moment dat jij dat wilt Saven/Loaden en zo veel als jij dat wilt.

Wil je niet werken met een Actiemenu dan kun je dit uitschakelen.....Klik dan in het Settingscherm het kruisje weg bij "Only one button"....

hiermee schakel je het Actiemenu uit en hoef je dat in de game niet steeds eerst te openen.

Nelly Cootalot is een pittige dame en ze is een piraat maar ze is geen piraat die moord en doodslag veroorzaakt. In dit 2e Nelly Cootalot verhaal gaat Nelly weer de strijd aan met Baron Widebeard. De Baron heeft het snode plan opgevat om achter de "Schat van de 7e Zee" aan te gaan, een schat die door piraat Bloodbeard op zijn gezonken schip "The Sweet Mary" is verborgen. Mary komt er achter dat de Baron weer een grote zwerm vogels heeft ontvoerd en ze heeft gehypnotiseerd waardoor de vogels alles doen wat de Baron van ze verlangt. Nelly wil uiteraard de plannen van de Baron dwarsbomen en de vogels bevrijden.

Aan boord van het Mailship Undeliverable:

Na de introducties zijn aan boord van het Mailship Undeliverable. 

Na haar 1e avontuur heet Nelly blijkbaar, noodgedwongen, een baantje moeten nemen op dit mailship. Nelly heeft opdracht om de kajuit te dweilen. 

Na enige mijmeringen en diepe zuchten besluit Nelly om haar opdracht maar te gaan uitvoeren en vanzelf loopt ze dan naar rechts. Nelly beland bij een grote kist en.....een emmer sop met een mop (Mop & Slop Bucket). Aan de grote kist hangt een Label. Aan de muur hangt een smal kastje en in het onderste vak van dat smalle kastje steekt een Envelop  

Linksklik de emmer om het Actiemenu op de emmer te openen en klik dan de Hand en........

Nelly wil de mop uit de emmer pakken maar ze schrikt zich rot want het water in de emmer begint spontaan te borrelen en......de geest van Captain William Bloodbeard verschijnt. Open het actiemenu op Bloodbeard en klik dan het praatwolkje om met Bloodbeard te praten.....

Bloodbeard is ietwat teleurgesteld in Nelly omdat ze tijdens haar 1e avontuur de geheime piraten boodschap niet heeft gevonden over "The Treasure of the Seventh Sea"......Bloodbeard's broer, Baron Wiidebeard, heeft die code wel gekraakt en is nu op jacht naar de schat, die in het wrak van Bloodbeard's schip, the Sweet Mary, moet liggen. 

Je krijgt in gesprekken een dialogenscherm met daarin de gespreksopties om verder te praten, dus klik de gespreksopties om verder te praten

Bloodbeard vertelt nog dat de Baron het laatst gezien is in Port Rubicund en hij wijst naar het label dat aan de grote kist hangt. 

Bloodbeard wil dat Nelly achter de Baron aan gaat om diens snode plannen te verijdelen. Bloodbeard verdwijnt dan weer.

Aan de kist hangt dus een label. Open het Actiemenu op het kistlabel en klik dan het loepje........

NB: Wil je niet werken met een Actiemenu dan kun je dit uitschakelen.....Klik dan in het Settingscherm het kruisje weg bij "Only one button"....hiermee schakel je het Actiemenu uit en hoef je dat in de game niet steeds eerst te openen. Je kunt dan via linksklik meteen dingen pakken of praten en via rechtsklik dingen bekijken.....Ik vindt dit prettiger, dus ik schakel het Actiemenu nu uit zodat ik daar geen last meer van heb.

Op het label staat dat de kist bestemt is voor het "Dullwich Box Museum". Linksklik het Kistlabel.....Nelly rukt het label van de kist en dat verdwijnt naar de inventory. De Inventory bevindt zich onderaan het scherm en het floept open als je de cursor naar de onderkant van het scherm beweegt. 

In het onderste vak van het smalle muurkastje steekt dus een envelop. 

Rechtsklik de Envelop om de envelop te bekijken......

Het is een luchtkussen envelop en volgens het label moet de envelop worden afgeleverd in Port Rubicund.....Hť.....Port Rubicund.....daar was toch die Baron Widebeard voor het laatst gezien? Linksklik de envelop en......Nelly pakt niet de envelop maar ze rukt het "Port Rubicund Label" van de envelop en ze bergt ook dit label op in inventory.  

Je weet nu hoe je items moet bekijken en moet pakken via het ACTIEMENU of als je het ACTIEMENU hebt uitgezet dat je dus via rechtsklik dingen bekijkt en via linksklik dingen pakt of met andere personen praat. Vanaf nu beperk ik mij dan ook tot kreten zoals "Pak", "Bekijk" en "Praat met".....

Loop terug naar links, naar de tafel met de grote stapel brieven. 

In de stapel brieven steekt een Briefopener (Letter Opener) en een rol Plakband (Parcel Tape). 

Pak nu de Briefopener en pak de rol Plakband uit de stapel brieven. Loop terug naar rechts, naar de grote kist.

Nelly wil graag in Port Rubicund het mailship verlaten maar gewoon afmonsteren zal niet gaan.....Dus Nelly moet een list bedenken......

Om items in Inventory op te pakken linksklik je in inventory een item......Jee cursor wordt dan het item.....beweeg het item dan omhoog om uit de inventory te gaan en klik dan met het item op de plek waar je het wilt/moet gebruiken. Om 2 items in inventory met elkaar te combineren pak je een item op en dan klik je dat item op het andere item...

Combineer nu, in inventory,  het Port Rubicund Label (Tag for Port Rubicund) met het Plakband om een stuk plakband aan het label te plakken. 

Pak de "Port Rubicund Label met Plakband" uit inventory en plak het label dan op de grote kist (Big Ol'Crate) en.....

Wel.....de kist zal nu in Port Rubicund van boord gaan.....Nu moet Nelly nog de kist in. 

Pak de Briefopener uit inventory en klik ermee op de kist en.......

Met de briefopener maakt Nelly de voorkant van de kist open....Helaas is de briefopener nu een "kurkentrekker" geworden......

Linksklik op de nu open kist en......

Nelly kruipt de kist in en doet de kist dicht.....Nelly had al het idee dat ze iets vergeten was en ......Oja.....Luchtgaten in de kist maken....

Pak snel de "kurkentrekker Briefopener uit inventory en klik er mee op de kist om luchtgaatjes in de kist te prikken en........

........Zzzzzzz......en dan ...Meanwhile.....

We beleven een intermezzo op de schuit van de schurkachtige Baron Widebeard. De Baron heeft Port Rubicund alweer verlaten en is blijkbaar aangekomen op de plek waar "The Sweet Mary", het schip van Bloodbeard, is vergaan. De Baron is in gezelschap van zijn "lieftallige" Barones en van aap El Mono. De aap krijgt opdracht om zijn magische krachten te gebruiken dus El Mono tekent het "Magische Pentagram op de vloer van de kajuit

We schakelen dan terug naar Nelly. Het is de volgende ochtend en het Mailschip heeft Port Rubicund bereikt. De kist met Nelly is afgeleverd.

Port Rubicund:

Haven:

Nelly wordt "hartelijk" begroet door Commodore LXIV (Commodore 64), de baas van de haven

De Commodore is niet erg vriendelijk. Blijkbaar zijn alle penpunten (pen nib) uit Port Rubicund verdwenen. Praat verder met de Commodore via het praatwolkje in het actiemenu en de gespreksopties die je dan krijgt. Zeg  wie je bent en ga dan verder met de overige gespreksopties. 

De Commodore vertelt dat de Baron gisteren Port Rubicund heeft verlaten met het schip The Heartless. De Commodore vraagt Nelly dan of ze de "King's Shilling" heeft gepakt.....Nelly ontkent in alle toonaarden dat ze die "King's Shilling" heeft gejat......De Commodore vertelt echter dat Nelly de "King's Shilling" nodig heeft om Port Rubicund weer te mogen verlaten. De Commodore kan zich niet herinneren wat de bestemming is van "The Heartless", maar er is een logboek in haar kantoor. Het kantoor is echter gesloten vanwege de pen nib crisis. De Commodore wil Nelly geen "King's Shilling" geven en ze vertelt ook nog wat over de "Toff race".

Als je alles besproken hebt met de Commodore dan kijk je even rond op dit scherm. 

Achter de Commodore is haar kantoor, maar dat is dus gesloten maar het dakraam staat open.  Voor het kantoor staat een paal met daarop een Kraaiennest (Crow's Nest). Bij de kraaiennest paal zie je het begin van een trap. Links achter de Commodore staat een Emmer met Teer (Tar). Rechtsonder zie je een Vogelnest met een Ei in een matrozen pet (Bird's Nest).......Rechtsklik op alles om er Nelly's commentaar over te horen.......Als je het kantoorhuisje bekijkt dan loopt Nelly daar naar toe......Je ziet dan ook dat het steigerpad door loopt naar links. Halverwege het steigerpad zie je dan een ladder, die omlaag gaat naar het strand. Achter de puntige rotst gaat dan een trap omhoog naar de grot waar de "Toff race" is..  

Loop door naar de ladder. Klik dan op de ladder en daal dan verder omlaag naar het:

Strand:

Pontificaal staat Jack Tar het strand te "bewaken" en naast hem steekt een dikke plank in het zand. Pak de Plank

Ga dan praten met Jack Tar en vraag deze "eerlijke" zeeman alles wat je kunt vragen....

Jack Tar heeft een probleem.....Jack staat hier voor een fotosessie....het Nautical tijdschrift wil graag zijn foto als cover voor het volgende nummer......Maar Jack moet dan wel in zijn blote borst poseren maar hij schaamt zich omdat ie geen borsthaar heeft. Jack weet niets te vertellen over Baron Widebeard en hij kan Nelly ook niet helpen aan een "King's Shilling". Verder waarschuwt Jack dat Nelly maar beter weg kan blijven bij die Toff race mensen.  

De grot, waar de Toff race is, zie je achter Nelly...je krijgt daar een wijshandcursor op maar klik die nu niet. Klim via de ladder terug het steigerpad op en loop dan terug naar rechts, naar de Commodore. Klik dan op de trap, voor het kantoorhutje en de kraaiennestpaal en loop die trap helemaal op. Nelly staat dan bovenop de trap en ze is dan ter hoogte van het kraaiennest. Pak de Plank uit inventory en klik ermee op het dak van het kantoorhutje en.........

Met de plank maakt Nelly een "bruggetje" naar het dak en het openstaande dakraam. Loop via de plank het dak op.........Nelly is blij dat ze niet valt.....

Maar dan valt Nelly door het openstaande dakraam het kantoorhutje binnen

In het kantoorhutje:

Het is een rotzooi in het hutje en voor Nelly hier ook maar iets kan doen moet ze de troep opruimen. Het Logboek ligt op de lessenaartafel. Boven de Lessenaartafel hangt een houten bord aan de muur en op dat houten bord steken houten plankjes. Diverse van die houten plankjes liggen ook op de grond en er ligt er 1 op het logboek en 1 op het houten krukje. 

Klik de plankjes die, voor het krukje,  op de grond liggen (Mess) en........Nelly raapt al die 6 losse plankje op en bergt ze op in inventory. Nelly staat dan voor het houten krukje......In de vloer, achter Nelly, is dan een vloerplank iets omhoog gekomen (Floorboard). Ook rechts van Nelly steekt een losse plank in de vloer. Als je Nelly bij het krukje vandaan laat lopen dan zakt de plank voor het krukje weer omlaag.

Klik het grote Logboek om het in close-up te bekijken. Het logboek heeft 3 pagina's en ze bevatten vele tips over de 1e puzzel die je zometeen moet oplossen. 

Via de rechtsboven pijl blader je door en via de linksonderpijl ga je uit het logboek. Lees elke regel in het logboek door want het zijn de hints voor de puzzel die je nu moet gaan oplossen.  Boven het logboek hangt het "Docking Board" aan de muur. Klik op het "Docking Board" om het bord in close-up te zien. Je bent dan in de:

Docking Board puzzel:

Op het bord zie je de plankjes met daarop de namen van de schepen die onlangs de haven van Port Rubicund zijn binnen gevaren of weer hebben verlaten.  Er ontbreken echter 6 naamplankjes op het bord en dat zijn de 6 plankjes die Nelly daarnet heeft opgeraapt. Die 6 plankjes staan links naast het bord. Je moet dus de 6 plankjes op de juiste plaatsen op het grote bord plaatsen en het Logboek heeft je hiervoor hints gegeven. Je pakt een plankje op uit de linker rij en klikt het dan op een lege plek op het bord. Het bord heeft nummers in Romeinse Cijfers.....

        Plaats op rij II de plankjes " the Wild Assertion" en "the Guttering Howls". 
Plaats op rij III de plankjes "HMS Twobyfore" en "Scurrilous Docks". 
              Plaats op rij VII de plankjes "the Wet Biscuit" en "Port Mustard"......aldus.....

Nelly gilt "That's it" en ze weet dan dat "The Wild Assertion" in dock 2 ligt en dat de volgende bestemming is van dit schip "Guttering Howl" zal zijn.. Ga uit de close-up. 

Nelly staat voor het krukje en hierdoor is die vloerplank in de vloer omhoog gekomen. Pak het krukje (Stool)......Nelly bergt het krukje niet op in inventory....het krukje is nu de cursor en Nelly vraagt wat ze ermee moet doen......Rechts naast Nelly steekt er nog een losse plank in de vloer....Plaats het krukje op de vloerplank (Floorboard), rechts van Nelly.........

.....hierdoor komt de losse plank, midden in de vloer, weer omhoog. Linkslik op die losse vloerplank........

........Nelly rukt de plank de vloer uit en heeft hiermee de geheime bergplaats van de Commodore ontdekt......

Onder de vloer verstopt de corrupte Commodore dus de smokkelwaar die ze van de kapiteins afhandig maakt......Nelly vindt een potje Slaappillen (Sleeping Pills) onder de vloer en dat stopt ze in inventory. Boven de deur hangt een Hoefijzer (Horseshoe). Pak het Hoefijzer.  Open de deur en stap naar buiten......Nelly gaat vanzelf de plank terug pakken van het dak van het hutje.

Loop terug naar de Commodore en ga dan verder naar rechts.....hert scherm scrolt mee naar rechts.......Je ziet dan dat er 2 schepen afgemeerd liggen.......De Commodore stopt Nelly want ze wil weten in welk schip Nelly geÔnteresseerd is. Nelly gilt dat ze naar het rechter schip wil en de Commodore laat haar dan gaan. Loop door naar het rechter schip, de "Wild Assertion".  Op de voorplecht van de schuit staat Gusty Nethers. Praat met Gusty Nethers en stel je voor als Nelly Cootalot, een vakkundig matroos. Vraag verder alles wat je kunt vragen.

De "Wild Assertion" zal vandaag nog uitvaren en haar eerstvolgende bestemming is dus de "Guttering Howls" en daarna zal ze de handelsroute volgen. Nelly mag niet aan boord want ze is geen lid van de bemanning. Maar wellicht kan ze aanmonsteren als ketelbinkie (Cabin Boy) maar dan moet ze zich wel verkleden als jongen. Nelly heeft een gestreept matrozen shirt, een matrozenpetje nodig en ook iets om haar haren mee op te binden, om zich te verkleden als ketelbinkie. Wel....een Matrozenpet ligt als vogelnestje bij de Commodore en Jack Tar draagt een mooi gestreept matrozen shirt.

Neem afscheid van Gusty. Aan het einde van de steiger hangt een Smerige Doek (Filthy Rag)......

Loop door en pak dan die Smerige Doek.....Het blijkt een dunne schapenvacht te zijn. 

Loop terug naar de Commodore......In het vogelnestje ligt dus een vogelei in een matrozenpet......de "eigenaar" van het nest en het ei is naar zijn nest terug gekeerd en dat is Jeremy Grannet en het is een Jan-van gent vogel. Praat met Jeremy Grannet, de jan-van gent vogel en vraag de vogel alles wat je kunt vragen.

Nelly wil de matrozen pet hebben maar Jeremy wil zijn nest niet zo maar afstaan. 

Nelly moet een ander nest voor Jeremy vinden en dat moet een nog beter nest zijn dan het huidige nest van Jeremy. 

Ga weer de trap op bij de kraaiennestpaal....Nelly staat dan weer bovenop het klifje. Bekijk, dus rechtsklik, het kraaiennest.....Nelly vraagt zich af of het kraaiennest niet een goed nest is voor jan-van-gent Jeremy.....Het kraaiennest is een mooie "penthouse"........Ga terug naar Jeremy en praat weer met de vogel en vraag "What about a penthouse suite?" en.......Nelly "verkoopt" Jeremy het kraaiennest als zijn nieuwe "woning". Jeremy vraagt Nelly's hulp bij de "verhuizing" dus de vogel en zijn matrozenpetnest neemt Nelly in inventory. Ga terug naar bovenop het klifje. Pak de Plank weer uit inventory en klik de plank op het kraaiennest......

Nelly heeft dan een "ladder" tegen het kraaiennest gezet. Pak vogel Jeremy uit inventory en zet hem in het kraaiennest en......

Jeremy is verrukt over de ruimte en het uitzicht en als dank krijgt Nelly dan de Matrozenpet. Daal terug omlaag naar het steigerpad en loop dan weer naar links. Daal niet af naar het strand maar klik nu, met de wijshand, in de ingang van de "Toff" grot om daar nu naar toe te gaan......Nelly beland in de grot

Toff Race Grot:

Terwijl Nelly de grot binnen loopt zien we dat er een race wordt gestart

1 grot muur wordt in beslag genomen door het Racebord waar de "Hazewinden" op racen. Links is het wedloket met daarboven het scorebord. een rij gokkers staan voor het loket.  Rechts staat de Portier (Doorman) voor een gordijndoorgang Boven de portier is de bar en daar staat Lucky Jack, de barman en omroeper. Rechtsonder het Racetrackbord ligt wat troep (Junk).  

Bekijk alles en ga dan praten met Lucky Jack, dus linksklik de barman/omroeper en.....

Nelly loopt omhoog naar Lucky Jack om met hem te praten....... vraag weer alles wat je kunt vragen...

Lucky Jack vertelt o.a over Baron Widebeard en welke drinks hij serveert. 

Ook vertelt Lucky Jack aan Nelly het wachtwoord om door het gordijn, achter de portier, te mogen gaan naar de boxen en dat wachtwoord is "R!dx5pF2z". 

Lucky Jack wil dat Nelly naar de boxen gaat om te zien of de volgende race kan beginnen.

Linksklik de Portier (Doorman)......Nelly loopt terug omlaag om te gaan praten met de portier......

Portier snauwt om het wachtwoord, dus klik in het dialoogscherm op "R!dx5pF2z" en.......

...Nelly mag door naar de boxen en dat doet Nelly dan ook.

Hier vinden we de hardlopers die aan de race deelnemen en dat zijn "Laird Mallory Cavendish", "Fou", "Habanera" en "Admiral Woebegone".  De meest linker box is leeg want daar zat Baron Widebeard maar die is dus inmiddels vertrokken. Voor de meest linker box ligt een rood Lint (Ribbon)  op de grond. Links is de Tredmolen (Tredmills) waar de Lopers hun hardlooprace op houden en hun voortgang is dan te zien op het Hardloopbord in de hoofdgrot. Boven de tredmolens steekt een megafoon (Bigtalker).  Linksonder staat een Wastobbe (Whasing Butt) met heet water. Voor de Admiraal staat een watertrog (Water Trough).

 Aan het plafond hangt een Zak met Stro (Straw Sack). Achter" hardloopster Fou staat een doosje chocolaatjes (Chocolates) en Habanera heeft 1 houten been (Habanera's Leg). Helemaal rechts hangt een grote Haarborstel (Grooming Brush) en een Zoute Steen (Salt Lick)  aan de muur. Bekijk eerst weer alles via rechtsklikken. Heb je alles bekeken en overal Nelly's commentaar op gehoord dan pak je de Smerige Doek (Filthy Fleece) uit inventory en die smijt je dan in de Wastobbe om het ding schoen te wassen....

Na een grondige schrob beurt is de Smerige Doek dan verandert in een De doek is dan een goudkleurige en harig Varkenshuidje (Golden Fleece). Pak nu ook het rode Lint, dat voor de meest linker box op de grond ligt...Met het rode lint kan Nelly haar rode haardos opbinden. 

Terug naar de hoofdgrot en dan terug naar buiten. Als Nelly weer buiten de Toff Race grot staat klik je de steiger ladder om nu weer af te dalen naar Jack Tar op het strandje. Geef Jack Tar het Gouden en harige Varkenshuidje (Golden Fleece) en....

......in ruil voor het mooie gouden "borsthaar" krijgt Nelly het matrozen shirt van Jack Tar....Helaas is Jack's shirt wel een paar maten te groot voor Nelly. Ga terug naar de Toff Grot en dan door het gordijn weer naar de Boxen. Loop weer naar de wastobbe. Pak het matrozen XXL shirt uit inventory en was het shirt in de wastobbe om het te laten krimpen tot een shirt dat Nelly past (Small Shirt). 

Nelly heeft nog een "King's Shilling" nodig om Port Rubicund weer te verlaten. Ga praten met Admiral Woebegone....

De Admiraal is ietwat depressief. Stel je voor en vraag de Admiraal waarom ie zo depressief is......Admiraal is depri  omdat ie nog nooit een race heeft gewonnen. De Admiraal kan Nelly aan een "King's Shilling" helpen maar niet voor niets. Bied dus aan de Admiraal te helpen om eindelijk eens een race te winnen.  Praat weer met de Admiral en vraag "You want me to help you win?"

...Ja...Als Nelly de Admiraal helpt om de race te winnen dan krijgt ze van hem een "King's Shilling".

Nelly moet een manier vinden om de andere 4 runners langzamer te laten lopen op de tredmolen. 

Ga dus praten met elk van de overige runners en vraag ze waarom ze zo succesvol zijn in de race

Als je met elke runner gepraat hebt, en dus het geheim van hun succes in de race weet, ga je terug de grot uit en terug naar de Commodore op de kade. Links naast de Commodore staat de Teeremmer. Pak het Hoefijzer (Horseshoe) uit inventory en doop het hoefijzer in de teeremmer. 

Het hoefijzer is dan lekker kleverig van de teer. Terug naar de Boxen in de Toff grot.

 Pak het met teer bedekte Hoefijzer (Tarry Horseshoe) uit inventory en gebruik het op het been (Habanera's ...Leg) van Habanera........

Nelly plakt het hoefijzer onder de schoen van Habanera en ze weet het hem ook nog te "verkopen".........Het Hoefijzer zal Habanera wel langzamer laten lopen. Verlaat de Boxen naar de hoofdgrot en ga er weer praten met Lucy Jack en zeg hem dat de volgende race kan beginnen via "The toffs are ready to race!" en.........De race begint en je4 volgt dit op het grote bord en.....nu wint Comte Fou de race omdat Habanera vanwege het hoefijzer nu veel te traag is geworden.

Nu moet Nelly Comte Fou vertragen, dus terug naar de Boxen. 

Gebruik de Slaappillen op het doosje Chocolaatjes van Fou om de chocolaatjes lekker te spijzen met de slaappillen...

Fou neemt een chocolaatje en.....valt in slaap. Terug naar Lucky Jack en zeg hem dat de runners weer klaar zijn om te racen en......

Nu wint Laird Mallory Cavendish, van de overgebleven 2 tegenstanders. 

Laird Mallory Cavendish drinkt dus graag Schotse Whisky. Praat dus, na de race, weer met Lucky Jack en vraag "What drinks have you got?" ....Je krijgt dan een lijst met drankjes waar je Lucky Jack over kunt vragen....Doe dat dus voor elk drankje......Lucky Jack vertelt voor elk drankje wat het is en vraagt steeds of Nelly het drankje wil proberen....Bij het "Butter Schotch" en het "Jalapeno Tincture" drankje zeg je dan "Yep" om deze 2 drankjes te verkrijgen...

Nelly neemt dan een slokje van het drankje, vindt het niets, maar ze heeft dan de beide drankjes in inventory. Combineer in inventory de beide drankjes met elkaar tot een "Hot Scotch" drankje. Terug dan naar de Boxen en serveer het "Hot Scotch" drankje aan Laird Mallory Cavendish.............

Wel.....het is best een "vurig" drankje. Terug dus naar Lucky Jack en zeg hen dat ie de volgende race kan starten en......Nelly geeft Lucky ook een tip dat de Admiraal deze race wel eens zou kunnen winnen en die gilt dit door naar de wedders en......De Admiraal wint nu uiteraard de race.. Dus terug naar de Boxen en klik er weer op de Admiraal en.......Nelly verkrijgt nu de zo fel begeerde "King's Shilling"!. 

Wel....terug naar de Commodore en toon haar de "King's Shilling" en......

Nelly mag de haven verlaten. Loop weer door naar rechts, naar de rechter schuit en praat weer met Gusty Nethers.....Zeg "About this uniform" en......Gusty somt weer op wat Nelly moet hebben en Nelly zegt dan steeds "Check" omdat ze alle items voor haar uniform nu heeft. Vraag dan toestemming om aan boord te mogen komen via "Permission to come aboard" en......

......Nelly kleed zich om en krijgt toestemming om aan boord te gaan.........

.......we zien weer een intermezzo met Baron Widebeard die zijn plan uitlegt aan zijn eega de Barones

Volgens de legende is de schuit van Bloodbeard vergaan op de klippen bij het ijseiland Gloomholm en is de "Schat van de 7e Zee" op dit eiland verborgen in een bevroren vulkaan. De schat wordt bewaakt door een heel leger van "Ptarmiganen", een zeer vervaarlijke vogelsoort

De Baron heeft zelf ook een heel leger op de been gebracht om de Ptarmiganen te verslaan.....de Baron heeft een leger.......Eenden.....

We keren dan terug bij Nelly aan boord de "Wild Asserttion".....Het is nacht en de schuit is inmiddels aangekomen bij het Gutterting Howl eiland......

De kapitein heeft bevel gegeven dat niemand van boord mag, maar daar heeft Nelly dus maling aan. Ook Gusty Nethers wil deserteren en Nelly spring het dek af, in de veronderstelling dat ze in de roeiboot zal landen......maar er is geen roeiboot dus Nelly beland in de zee en moet zwemmen......Het wordt dan ochtend als Nelly eindelijk op het strand van een eiland beland......

Deel 2: Guttering Howls:

Vogel Eiland:

Nelly is op het strand van het vogel eiland beland......Sebastian, de gaai van Bloodbeard, ligt links bij een cactus te snurken. Het lijkt erop dat die vogel gevangen zit in een "six-pack ringnetje". Rechtsachter Nelly ligt een snurkende Schelp (Weird Shell) op het strand en staat er een lange houten Paal (Wooden Pole). Er gaat een pad omhoog naar een 2e houten paal maar dat pad is bij de 2e paal geblokkeerd door een omgehakte palmboom (Tree Stump).

Bekijk eerst weer alles via rechtsklik....de houten palen zijn van een soort kabelbaan......Sebastian gilt om hulp als je hem bekijkt. Pak de Schelp (Weird Shell).....Het is vreemd.....de schelp is leeg maar het ding maakt toch een snurkend geluid. Linksklik op vogel Sebastian en.......Nelly loopt naar Sebastian toe en bevrijd de vogel uit de "Six-pack-ringen". Praat met Sebastian via de gespreksopties.......

Sebastian vertelt hoe hij zo hier verzeilt is geraakt en dat alle vogels van het eiland zijn verdwenen.....de vogels zijn door een "black ship" van het eiland mee gelokt. Sebastian zal vanaf nu Nelly's hulpje zijn. Om Sebastian te gebruiken linksklik je de vogel en dan vraag je "Can you help me with something"......Vogel Sebastian wordt dan je cursor, dus klik dan met Sebastian op de plek waar je hem wilt gebruiken.

Praat weer met Sebastian en vraag hem nu eerst wat je moet doen.....Sebastian zegt dat je met Rackham, de Vogelman, moet gaan praten want die weet wat er hier gebeurt is. Klik weer op Sebastian en vraag nu "Can you help me with something" om Sebastian op te pakken......Klik dan met Sebastian op de omgehakte boom (Tree Stump) en........

Nelly vraagt Sebastian of ie de boom wilt pikken en dat gaat de vogel dan doen......

......Linksklik dan de boom en......Nelly duwt de boom dan uit de weg en we belanden dan bij het :

Huis van Rackham, de vogeltjesman.

Je krijgt een mededeling over hoe je Sebastian kunt gebruiken als je zijn hulp nodig hebt.....Sebastian is vanaf nu dus altijd in de buurt van Nelly. Links een palmboom waar Sebastian voor zit en rechts staat een generator te schudden en zie je het vertrekpunt van de kabelbaan. 

Klik de voordeur om het huis binnen te gaan en ontmoet Obediah Rackham......Wel....ietwat vreemd...een huisje in een huis....Sebastian is mee naar binnen gekomen en is neergestreken op een vogelstok. Praat met Rackham, die zegt dat ie een uitvinder is. Vraag Rackham alles wat je kunt vragen.

Rackham is verbijstert over het vertrek van zijn vogelvriendjes. Nelly vertelt Rackham dan dat Widebeard er wel iets mee te maken heeft, maar dat ze te laat is om Widebeard nog in te halen. Rackham heeft echter een plannetje want hij kan snel een "Rackham Vogel Detector" in elkaar knutselen, maar dan moet Nelly nog wel even wat ontbrekende onderdelen gaan zoeken en dat zijn......een grote koperen schaal en een goud vergulde staaf. Nelly krijgt van Rackham dan de Blauwdruk van de detector en een plattegrond van het eiland. Er is ook een schip nodig om er de vogeldetector op vast te maken en Rachman vertelt nog dat Nelly dit vogel eiland kan verlaten via de kabelbaan...,.gewoon aan de hendel trekken zegt Rachman...maar Nelly heeft geen hendel gezien. Zeg gedag als je alles met Rachman besproken hebt.

In inventory heeft Nelly dus nu de "Vogel Detector Blauwdruk" en de Plattegrond van de Guttering Howls eilandengroep. Bekijk beide in inventory. 

Op de plattegrond zie je dat er 3 eilanden zijn waarvan Groat Island het grootste is. Verder is er het Roque Island en het Vogel Island. Nelly kan via de plattegrond naar alle locaties reizen maar ze moet wel eerst op een locatie geweest zijn om het beschikbaar te krijgen als reisdoel op de plattegrond.

Er ontbreekt dus een Hendel bij de kabelbaan.....Rachman heeft vertelt dat die hendel wellicht hier binnen is en dat is ook zo want de Hendel (Lever) staat aan de linker muur, bij de trap. Pak de Hendel (Lever). Ga naar buiten, via de wijshand aan de linkerrand van het scherm. Bij de eerste paal van de kabelbaan, dus voor de generator, staat het Hendelapparaat (Device).....

Steek de Hendel in het Apparaat en..........wel....klik de hendel en.....

...de Shuttle komt en gaat vanzelf open. Stap in de Shuttle en.....

....de Shuttle brengt Nelly naar de "luchthaven" op het Groat Eiland...

Groat Island: 

Luchthaven

Nelly wordt verwelkomt door havenmeester Van Zandt, een tamelijk somber individu maar hij weet wie Nelly is en had haar blijkbaar al verwacht. Praat verder met Van Zandt via de opties. Van Zandt heeft het niet zo op Nelly en hij waarschuwt haar om geen gekkigheid op zijn eiland uit te halen. Nelly mag geen schip charteren want dat mogen alleen privť-personen die een vergunning hebben. Van Zant verdwijnt dan. De plattegrond staat vanaf nu linksboven. Als je wilt reizen naar een andere locatie klik je het Plattengrond ikoon om de plattegrond te openen. Klik dan de locatie waar je naar toe wilt gaan.....Nelly moet wel eerst die locatie bezocht hebben om het op de plattegrond beschikbaar te krijgen.

Chagrijn Van Zandt is verdwenen. Er ligt/zweeft een luchtschip aangemeerd aan de steiger. Voor Nelly staat mededelingenbord. Linksklik het mededelingenbord om het in close-up te zien......Het bord is besmeurt met een dikke laag modder waardoor niet te zien is of er mededelingen op het bord staan. Ga weer uit de close-up. Bekijk het Luchtschip.....de schuit is een roestige oude bak....De naam van het luchtschip staat op de romp, boven het meest linker patrijsboord. Rechtsklik de Scheepsnaam (Ship's name) en......Nelly loopt dan door om de naam van het schip te lezen maar het is niet te lezen. Je ziet nu ook 2 piraten (Privateers) die  zitten te kaarten.

 Loop door naar de:

Promenade:

Nelly beland in de hoofdstraat van het stadje en Sebastian wijst haar Groat Manor aan, waar volgens hem Justice Groat moet zijn. Groat Manor is dus het Justitie huis. 

Je zag ook een muzikant in de straat staan, bij het toren huis met de groene ramen en deur...Dat huis is het Court House.....

Loop door naar rechts, tot Nelly bij het torentje van het Court House staat.....Het scherm scrolt mee met Nelly. 

Bij het Court House staat Solomon Spry zijn liedje te blŤren.....Achter Solomon Spry zie je de poortingang van Groat Manor......

Dubbelklik de wijshand in de poortingang om in 1 klap te belanden in de zaal van:

Groat Manor:

Groat Manor is het gerechtshof van de eilanden en Justice Groat is de Opperrechter. We ontmoeten hier eerst Enid Frome, de secretaresse van de rechter. Achter Enid Frome hangt een groot portret schilderij aan de muur en voor Enid staat het afsprakenboek. 

Bekijk het portretschilderij......Nelly vermoed dat het Justice Groat is die op het schilderij staat afgebeeld. Bekijk het afsprakenboek (Appointment Book). Ga praten met Enid Frome. Vraag Enid eerst wie vent op het schilderij is via "Who's the chump in the painting?".....Wel....Nelly had goed gedacht want het is inderdaad Justice Groat. Vraag Enid dat je Justice Groat wilt spreken via "I need to see Justice Groat..." ....Nelly moet dan een naam opgeven, dus kies een naam uit de lijst die je krijgt......Het maakt niet uit welke naam je kiest want geen van de namen staat in Enid's afsprakenboek dus Nelly mag niet door naar de rechter.

Nelly moet dus even spieken in Enid's afsprakenboek om te zien welke namen daarin staan. Vraag Enid nu "Tell me more about chumpface".......Enid gaat dan staan uitweiden over Justice Groat en hierbij kijkt ze dan ook een paar keer naar het schilderij.....Snel....Zodra Enid naar het portret van Justice Groat kijkt klik je op het afsprakenboek en..............Nelly leest dat Mary Jane Morgan de enige persoon is die vandaag een afspraak heeft met de rechter.

Linksklik om Enid te onderbreken in haar monoloog over de rechter.

 Klik dan weer op Enid en zeg nu "I'm here for my appointment with Justice Groat" en...

....klik dan nu in de lijst met namen op "Mary Jane Morgan" en...

Enid checkt de naam en....Nelly mag door naar de rechter. Loop dus door naar rechts....het scherm scrolt mee met Nelly....

Loop door naar Justice Groat, die pontificaal op het podium achter zijn bureau zit.  Praat met de rechter en vraag hem "Please make me a privateer?".......

Om een privateer te kunnen worden moet Nelly haar dapperheid bewijzen. Nelly moet de rechter bewijzen dat ze tactische kwaliteiten heeft, in staat is tot grote daden van dapperheid en dat ze geliefd is bij de bevolking. Vraag de rechter hoe ze dit alles voor elkaar moet krijgen. Om haar tactische kwaliteit te bewijzen moet Nelly havenmeester Van Zandt verslaan in "The Great Game of the Sea" spel. Om te bewijzen dat ze grote daden heeft verricht moet Nelly de rechter een geschreven verlag geven van haar daden via een boek waarin Nelly's heldendaden staan beschreven. Om te bewijzen dat ze een heldin is moet Nelly voor de rechter een liedje zingen dat gaat over haar heldendaden.

Neem afscheid van de rechter. Open de plattegrond. De beschikbare locaties worden op de plattegrond aangegeven door blauwe ballonnetjes. Klik op een ballonnetje om naar die locatie te gaan. Klik nu op het "Groat Promenade" ballonnetje om daar nu naar toe te gaan. Nelly staat dan weer buiten de poort van Groat Manor......je ziet folkzanger Solomon Spry weer bij het Court House staan.  Dubbelklik op de groene deur van het Court House om daar te belanden.  Nelly staat dan voor het Court House....Dubbelklik de wijshand, achter Nelly, om door te lopen naar de hoofdstraat....

Nelly staat dan weer links achter het torentje van het Court House. Een trapje gaat omhoog naar het kantoor van havenmeester Van Zant, het "Harbour Master's Office, en dat is het witte huis met de blauwe voordeur. Links naar het kantoor van de havenmeester Van Zant is een gebouw met een groene voordeur waar een enorme verrekijker uit het dakraam steekt.....dat verrekijker huis is de winkel van de Kwartiermeester (Quartermaster's Stores). 

 "The Great Game of the Sea" spel:

Dubbelklik de blauwe voordeur van Van Zandt's kantoor (Harbour Master's Office) om daar nu binnen te belanden. Praat met Van Zandt en zeg "I challenge you to the Great Game of the Sea!".....Nelly moet eerst de spelregels leren en daarvoor verwijst Van Zant haar naar kwartiermeester Moses Melly. Neem dus even afscheid en ga terug naar buiten en dubbelklik dan de groene voordeur van de Kwartiermeester's winkel (Quartermaster's Store) om daar naar binnen te gaan. Praat met kwartiermeester Moses Mely

Begroet de kwartiermeester en vraag hem wat er aan de hand is, of ga meteen voor de big question "Will you teach me the Great Game of the Sea?". .....

Als je eerst de andere opties gebruikt dan krijg je te horen dat er nooit meer dan 2 piraten tegelijk in de winkel mogen zijn. Moses toont ons dan ook een kijkje door zijn enorme verrekijker, waarmee hij uitkijkt over de zee om te zien of er vijandelijke oorlogsschepen het eiland naderen.....Moses heeft dus The Heartless, de schuit van de Baron, niet gezien. Uiteindelijk vraag je dus dan ook "Will you teach me the Great Game of the Sea"?  en........Je moet dan een oefenpotje tegen Moses spelen om de regels van het spel te leren

Nelly tegen Moses

"The Great Game of the Sea" is een soort Dokter Bibber spel dat je moet winnen. Het is een doos met daarin de "patiŽnt". Boven de speldoos staat de Pincetmagneet. Met de Pincetmagneet moet je dus de 6 onderdelen van de "patiŽnt" optillen en uit de doos slepen....Je moet de onderdelen, zoals benen, handen e.d, met de pincetmagneet recht omhoog trekken. Je moet een keer het spel winnen van Moses. Je speelt om beurten en Nelly, jij dus, mag beginnen.

Pak de pincetmagneet....De pincetmagneet is dan je cursor.....Je MOET NIET KLIKKEN.....

Sleep de pincetmagneet tot precies boven een  verwijderbaar onderdeel van de patiŽnt en trek de pincet dan recht omhoog...dus NIET KLIKKEN met de magneet.....

.....je moet dit steeds snel doen want als je aarzelt hoor je een zoemer en is je beurt voorbij. Ook als je het pincet niet precies boven de goede plek houdt gaat je beurt voorbij. Bij een gelijkspel of verlies moet je dit spelletje nog een keer door want Nelly moet 1 keer winnen van Moses om het daarna tegen Van Zant te kunnen opnemen. Ik geloof, maar weet dit niet zeker, dat de 6 onderdelen in een bepaalde volgorde uit de patiŽnt getrokken moeten worden. De 6 onderdelen zijn: De linkerhand, rechterhand, het linker oog, de fles in de buik en de beide voeten. De 1e keer mag jij de eerste zet doen maar daarna begint Moses altijd als 1e.   

Als je uiteindelijk een spelletje van Moses hebt gewonnen gilt Nelly dat ze klaar is om het tegen Van Zandt op te nemen. 

Verlaat dan de winkel en ga terug naar Van Zandt in zijn kantoor. Van Zandt gilt dat Nelly de deur moet sluiten want het tocht hem te veel. Nelly sluit dan de deur. 

Spreek Van Zandt dan aan en gil "I've beaten Melly at the Great Game of the Sea" en.........  

Je moet dan nu het Dokter Bibber game tegen Van Zandt spelen. Dus pak het pincetmagneet weer op en probeer Van Zandt te verslaan.....Je kunt echter niet winnen want alle stukjes die je met je magneet oppakt vallen weer van je magneet...Van Zandt speelt dus vals en windt de game met 0-6.....Je gaat dan vanzelf uit het spel en Nelly weet dan dat Van Zandt vals speelt en dat ze hem met gelijke munt moet terug betalen.

Van Zandt is bang voor tocht....daarom heeft hij Nelly de voordeur dicht laten doen. Links en rechts Naast Van Zandt staat een brandende kaars in  een muurhouder. Onder de linker kaarshouder ligt nu de oranje Dokter Bibber speldoos (Amputation) en Nelly wil die doos dolgraag even nader bekijken. 

Linksklik dus de oranje speldoos.....Maar Van Zandt merkt natuurlijk dat Nelly de doos nader wil bekijken en gilt dat ze met der jatten van de doos moet afblijven.  Van Zandt is bang voor tocht en daar kan Nelly gebruik van maken.......Linksklik de voordeur om de deur weer open te zetten......Als Nelly de deur weer heeft open gezet loop je snel terug naar Van Zandt.....Blijf voor Van Zandt dan wachten tot ie heeft geklaagd over de tocht.......

Door de tocht gaat dan de rechter kaars uit en Van Zandt wordt hierdoor even afgeleid en kijkt naar de kaars en hij gaat de kaars weer aansteken........Snel....linksklik de oranje Bibber speldoos (Amputation), die onder de linker kaars op de kast ligt....In close-up zie dat er een "Wiel" steekt aan de speldoos.....Linksklik op het Wiel dat linksboven aan de doos steekt.....Je komt dan in de close-up van het wiel......De pijl in het wiel staat nu links links....klik de pijl naar rechts, dus op Win...

 .........en ga uit de close-up. Klik dan weer de oranje speldoos om Van Zandt weer uit te dagen en.......

.....deze keer vallen de stukjes steeds van Van Zandt's magneetje en Nelly wint nu makkelijk het spel.

Van Zandt wordt er nog chagrijniger van. Pak nu de oranje Amputation doos als bewijs dat je Van Zandt hebt verslagen.

 Verlaat het kantoor en loop buiten dan door naar rechts, naar het  Court House, via de wijshand op de groene deur van het Court House

Een "Muse" voor Solomon Spry:

Folkzanger Solomon Spry zingt zijn song. Praat met Solomon Spry en vraag hem "You should immortalise me in folk song".....

Helaas kan Solomon geen liedje over Nelly schrijven want hij heeft zijn  "Muse" verloren. Nelly moet een nieuwe "Muse" voor Solomon vinden en dan zal hij over Nelly een liedje schrijven.....De "Muse" moet wel iemand zijn met een "poŽtische ziel" en dat heeft Nelly niet dus zij kan niet Solomon's "muse" zijn.  

In Solomon's banjokoffer liggen Stickers. Linksklik de banjokoffer......Nelly vraagt Solomon over de stickers en hij legt uit dat het promotiestickers van hem zelf zijn.

Linksklik weer de banjokoffer om er nu een Sticker uit te pakken... Het is een "Solomon Spry Sticker" Neem afscheid van Solomon en loop terug naar links. Nelly staat dan terug in de hoofdstraat, onder het kantoor van havenmeester Van Zandt en de winkel van Moses. Er gaat hier een trap omlaag naar de Shanty Town van de stad....de Sloppenwijk van de stad op het Roque Eiland

Dubbelklik de hand op de trap om te belanden in:

Shanty Town:

We belanden bij het Theehuis (Tea Shop) en de Kroeg (Pup). Een A-bord staat voor het thee huis. Rechtsklik het A-bord en je leest dat het "Curie's tea shop" is. Loop door naar rechts.....het scherm scrolt weer met Nelly mee en voorbij de kroeg komt ze dan bij 2 dronkaards die hun roes zitten uit te slapen tegen de gevel van een huis. De straat gaat hier verder naar "Chinatown", de Chinezen wijk van de stad. Bij de 2 dronkaards ligt een 2e schelp op het pad.

Linksklik de Schelp (Conch Shell) en......Nelly doet dan eerst even een experiment met de "snurkende" schelp die ze al heeft en........

Wel....de schelpen zijn  dus een  soort "WalkieTalkie" en na het experiment raapt Nelly dan de 2e schelp op. 

Loop terug naar de Theewinkel en ga er nu binnen

Theehuis:

Er zijn 2 gasten aanwezig en uitbaatster Nancy Curie staat achter de toog. De 2 gasten zijn Dr. Lemuel Periwig en Professor Mary Jane Morgan. Praat met Nancy Curie en vraag haar of ze van Solomon Spry heeft gehoord via "Have you heard of Solomon Spry?"...

Nancy heeft nog nooit van Solomon Spry gehoord en Nelly probeert haar dan er van te overtuigen dat die Solomon toch echt een beroemde zanger is. Nancy wil echter niet mee met Nelly om Solomon te horen zingen. Nancy is geabonneerd op het muziektijdschrift "Swoonsome Dandies" maar dat tijdschrift wordt steeds op het verkeerde adres bezorgt. 

Neem afscheid en ga naar buiten. Tegenover de Theeshop ligt boot en op de rand van de boot ligt dan nu een Tijdschrift (Magazine).

Pak het Tijdschrift....het is het "Swoonsome Dandies" tijdschrift van Nancy. Combineer in Inventory de Solomon Spry Sticker met het Tijdschrift om Solomon's foto op de cover van het tijdschrift te plakken. Reis via de plattegrond terug naar de Promenade....Nancy staat dan weer op de omlaag trap....Dubbelklik de hand op de groene voordeur van het Court House om terug bij Solomon Spry te belanden. Pak 1 van de 2 Schelpen uit inventory en klik ermee op Solomon.......

Nelly legt de schelphoorn in Solomon's banjokoffer. Solomon zingt verder maar zijn stem kan Nelly via de schelpen aan Nancy laten horen.....Dus ga terug naar Shanty Town en ga er het Theehuis weer binnen. Geef aan Nancy het tijdschrift met daarop de foto van Solomon.......Nancy wil echter Solomon horen zingen dus pak de 2e schelp uit inventory en klik ermee op Nancy en......

Via de schelpen hoort Nancy Solomon's song en ze vindt hem geweldig en ze rent meteen weg om naar Solomon te gaan. Ga ook terug naar Solomon bij het Court House....Nancy staat in volkomen adoratie te dansen op de song van Solomon.........Praat weer met Solomon en vraag "How's the muse working out?" en.....Solomon vindt Nancy als Muse maar niks maar hij componeert toch een heldenepos over Nancy en zal dit nu blijven zingen.

 Ga terug naar de Shanty Town en ga er weer het Theehuis binnen

Theehuis:

Ga nu praten met professor Mary Jane Morgan, die aan de bartoog koffie zit te leuten. 

Stel je voor en ouwehoer dan verder met Mary Jane via de gespreksopties

Mary Jane is de enige professor in de piratenleer en ze geeft collega aan de West Ham Universiteit. 

Mary Jane werkt aan een piraten encyclopedie de " Encyclopaedia Piratannica".

Nelly vraagt of Mary Jane haar naam en "heldendaden" in de encyclopedie wil opnemen maar dat kan Mary Jane niet doen omdat haar encyclopedie gestolen is. Als Nelly de encyclopedie terug brengt dan wil Mary Jane haar naam wel vermelden in het boek. Mary Jane wijst Dr. Lemuel Periwig aan als iemand die meer van de diefstal weet, en die Periwig bevestigd dit.......er heerst enige animositeit tussen de professor en de doktor omdat Mary Jane die Periwig heeft verslagen in een potje scrabble.

Als je alles met Mary Jane besproken heb zeg je gedag en ga je praten met die pijprokende dr. Lemuel Periwig. 

Stel je eerst weer voor en vraag de pompeuze man dan alles wat je kunt vragen.

Periwig wil Nelly alleen vertellen wat je over de diefstal van de encyclopedie weet als Nelly in ruil iets voor hem terug doet.  Periwig is bezig met het schrijven van een nautisch woordenboek en hij wil dat Nelly voor enige obscure nautische begrippen de betekenis opzoekt. Periwig geeft Nelly dan een lijst met woorden waarvan ze hem de betekenis moet vertellen.

Zeg gedag als je weer alles met Periwig besproken hebt. Bekijk in inventory de woordenlijst die Nelly zojuist van Periwig heeft gekregen. 

De woorden waarvoor Nelly de betekenis moet opzoeken zijn: Grocklesilver, Hobshank, Glozzy, Oakfamble en Sally-packet. We moeten dus nu eerst de betekenis van deze woorden zien te achterhalen.  Nelly heeft wel even genoeg van al het heen en weer geren en wil zich nu wel even een fikse "stuk in de kraag zuipen" en wellicht ook nog enige andere "genoegens" beleven, zoals het een rechtgeaarde piraat op zijn tijd betaamd. Dus verlaat het theehuis en duik nu de Kroeg (Pub) in.

Kroeg:

In de kroeg ontmoet Nelly een aantal oude bekenden zoals Captain Rehap, barman Friday, Gusty Nethers en ene Lucas. Aan de houten steunpaal hangt een Onderzetter (Coaster) en ook voor Rehap ligt een Onderzetter (Coaster) op de vloer. Bij Gusty Nethers steekt een luik in de vloer en achter Nethers staat een modelschip op een plank

Bekijk de beide onderzetters....De onderzetter op de paal heeft een afbeelding van een oorlogsschip en de onderzetter op de vloer een afbeelding van een sleepboot. 

Pak de sleepboot onderzetter (Coaster) die op de vloer ligt. De oorlogsschip onderzetter mag je niet pakken van  Rehap.....Alleen iemand die Rehap een pint White Ale brengt mag de onderzetter van de paal rukken. Ga praten met Rehap en.......vraag Rehap eerst alle overige vragen en vraag dan als laatste zijn hulp bij het "vertalen" van de woorden op de woordenlijst via "I need your help with obscure pirate jargon" en daarna zeg je "Can you tell me a story using obscure pirate jargon?".........

Rehap vertelt dan een heel verhaal waarin alle woorden van Nelly's lijst in voorkomen en hij geeft ook steeds de betekenis van die woorden.......maak dus aantekeningen over de betekenis van de 5 woorden..........als je in Rehap's verhaal alle 5 woorden voorbij hebt zien komen dan kun je hem de mond snoeren of je laat hem verder gaan met zijn verhaal tot het einde.

Ga terug naar het Theehuis en praat er weer met Periwig en zeg "I might know what those words mean" en........Periwig noemt dan 1 voor 1 de 5 woorden op en jij moet dan steeds de juiste betekenis klikken in de list.

  • Glocklesilver = A mineral often mistaken for silver. 

  • Hobshank = A wooden leg under an enchantment or curse. 

  • Glozzy = A pirate's glass eye.  

  • Oakfamble = A wooden replacement for a lost hand. 

  • Sally-packet = A ship on its first voyage. 

Periwig is tevreden en verteld dan dat ie de dief van de encyclopedie gezien heeft alhoewel ie niet kan zeggen of het man of vrouw was.....de dief is een zeer harig persoon en is hem gesmeerd naar "Galder Copse", via een smal pad achter het theehuis.

Verlaat het theehuis en duik dan de steeg in tussen het theehuis en de kroeg (Hidden Path) en........

Nelly beland op een rotsplatform achter de kroeg en achter het kleine torenhuisje (Thinhummy). 

Uit de bomen staakt een Boomhut omhoog.....de boomhut is onbereikbaar voor Nelly omdat de touwladder opgerold is. Bekijk de boomhut, de touwladder en het kleine hutje. Sebastian zit op het dak van het kleine hutje.....Pak Sebastian op en vraag "Can you help me with something?" en  klik dan met de vogel op de touwladder en.........Sebastian zorgt dan dat de touwladder uitrolt....Vanzelf is Nelly dan via de touwladder de boomhut ingeklommen en......wel....Nelly's oude vriend kat Trilby is dus de dief en de boomhut is de bergplaats voor al zijn buit.

Het boek van Jane Morgan ligt voorop de enorme berg buit, dus pak het boek. Bekijk ook nog even de enorme berg buit (Thief's Hoard).  Open de plattegrond en klik dan de Shanty Town ballon en Nelly beland weer bij het theehuis en de kroeg. Ga het theehuis weer binnen en geef het Boek aan professor Mary Jane Morgan..........Mary Jane schrijft Nelly's naam in het boek en geeft het boek terug aan Nelly.  Hiermee heeft Nelly aan alle voorwaarden van Justice Groat voldaan. Dus ga nu, via de plattegrond,  terug naar Groat Manor. In Groat Manor loop je dus weer door naar rechts, naar 

Justice Groat.

Nelly moet nu de rechter bewijzen dat ze aan al zijn 3 voorwaarden heeft voldaan. Geef dus de oranje Dokter Bibber Speldoos aan de rechter, als bewijs dat Nelly het "Great Game of the Sea" heeft gevonden van Van Zandt. Geef dan het Boek van Mary Jane aan de rechter, als bewijs dat Nelly heldendaden en heeft verricht. Geef dan de Schelp aan de rechter......Via de Schelp hoort de rechter dan Solomon Prey het Heldenepos over Nelly zingen en........Nelly krijgt dan haar bewijs dat ze een privateer is en dat is het "Paper of Marque". 

Loop terug naar links en verlaat dan het huis via de voordeur en...........we zien weer even een tussenscŤne aan boord The Heartless met de familie Widebeard......Ga terug naar het Theehuis in Shanty Town en.......Nelly bedankt Jane Morgan en ze geeft vanzelf het boek terug aan de vriendelijke professor. Verlaat het theehuis weer en volg de straat weer naar rechts, tot bij de 2 slapende dronkaards.....en...

....ga nu door naar:

Chinatown:

Chinatown is nu ook beschikbaar op de plattegrond.

Chinatown is een drijvende wijk van Chinese Jonken. De eerste jonk is de Lady Cheng Junk Shop en rechts is het restaurant. Bekijk de Junk Shop en het Restaurant, waar Sebastian nu zit. Er is nog een 3e jonk en daar krijg je de wijshand op, dus dubbelklik de wijshand en.......Nelly loopt door en beland in het  Restaurant

Een koperen Gong voor de Vogeldetector

Aanwezig zijn Confusion en kok/uitbater How Fat. Aan het plafond hangt een grote koperen gong en op de toonbank brand een kaars (Candle). Bekijk de Gong, de kaars, Confusion en How Fat.  Confusion heeft een pendulum in zijn hand die hij steeds heen en weer zwaait. Ga praten met How Fat en zeg dat ie een prachtige koperen gang heeft via "That's a nice copper gong......"......How Fat is  echter niet bepaald vriendelijk, maar Confusion kalmeert hem. Ga praten met Confusion en vraag hem alles wat je kunt vragen. Vraag Confusion vooralk over de brandende kaars Confusion is een psychic waarzegger...... vraag Confusion alles over de Aye-Ching kaarsen.....

Er zijn diverse soorten Aye-Ching kaarsen en ze hebben elk een ander effect op personen. Het effect van een Aye-Ching kaars op een persoon hangt af het sterrenteken van de persoon.  Confusion geeft Nelly dan een Horoscoop kaart. De kaars op de toonbank is een "Startled Muskrat" kaars en de geur van de kaars heeft een kalmerend effect op How Fat. How Fat's sterrenteken is de PinguÔn. Confusion verkrijgt zijn Aye-Ching kaarsen normaliter van Bosum Gusty Nethers, de smokkelaar, maar die heeft de laatste tijd niet geleverd.   Als je alles met Confusion besproken hebt zeg je dag. Bekijk dan in inventory de horoscoopkaart (Astrological Chart). 

Nelly heeft dus een Cinnamon Fog kaars nodig. Ga, via de plattegrond, terug naar Shanty Town en ga de kroeg weer binnen. Praat in de kroeg met Gusty Nethers. Vraag Nethers alles, maar vooral over zijn smokkelaars praktijken en vraag dan "Can you get me some Aye-Ching candles?"......

Nethers heeft een hele lading Aye-Ching kaarsen binnen gesmokkeld maar helaas heeft Van Zandt de hele lading in beslag genomen. Nethers moet invoerbelasting voor de kaarsen betalen. Als Nelly de kaarsen weet terug te krijgen van Van Zandt dan mag ze 1 kaars uitzoeken.

Ga, via de plattegrond, terug naar de Great Promenade en dubbelklik dan op de blauwe deur van Van Zandt's kantoor om daar weer binnen te gaan. In het kantoor van Van Zandt ontmoeten we nu een nieuw personage en dat is Shaw. Shaw zit aan tafel een bende gouden munten te tellen. Linksklik op Shaw.........Nelly gilt "HELLO" en.....Shaw raakt door Nelly de tel kwijt en slaat met zijn vuist op tafel waardoor er 3 gouden munten op de grond vallen. Pak de 3 gouden munten

Klik weer op Shaw en.....weer slaat Shaw met de vuist op tafel en weer vallen er 3 munten op de grond en Van Zandt gilt nu dat Nelly de muntenteller verder met rust moet laten. . Raap weer de 3 munten op en.....Nelly heeft dan 6 gouden Munten. Ga nu praten met Van Zandt en zeg "I hear you have Nether's candle shipment" en vraag dan hoeveel er betaalt moet worden voor de kaarsen via "How much for the candles?".......

Van Zandt eist 6 gouden Daalders. Sluit het gesprek af en geef Van Zandt dan de 6 gouden munten en....Nelly krijgt het pakket Aye-Ching kaarsen. 

Terug dus naar Nethers in de Shanty Town kroeg. Geef het Aye-Ching pakket aan Nethers en.......

Nelly mag 1 kaars uitzoeken, dus klik in de lijst op "Cinnamon Fog" en Nelly krijgt deze kaars van Nethers. 

Terug naar Chinatown en loop daar het restaurant weer in. 

Pak de Kaars (Candle) uit inventory en klik er mee op de kaars die al op de toonbank staat om die kaars te verwisselen met je Cinnamon Fog kaars. 

Praat weer met How Fat, die nu zeer vriendelijk is door de geur van de kaneel kaars......Zeg "About that nice copper gong....."

......Nelly vraagt of ze de gong mag hebben en.....How Fat is nu zo genereus dat ie zijn mooie gong zomaar aan Nelly afstaat. Zeg gedag.

Een Gouden Staaf voor de Vogeldetector:

Nu een gouden staaf zien te scoren. Ga, via de plattegrond, weer terug naar de Great Promenade en ga er de winkel van Moses Melly (Quartermaster's Store) weer binnen. Moses verkoopt van alles wat maar met de zee en piraterij te maken heeft. Op de bovenverdieping hangt een bord met 4 zwaarden.....Bekijk die zwaarden.....Nelly vindt vooral het gouden rapierzwaard interessant.  

Linksklik het zwaardbord en.......

Nelly loopt via de trap omhoog en naar het zwaardbord en ze probeert het gouden rapier te pakken maar.......

...... het alarm gaat af en Moses bemoeit zich ermee en zegt iets over een aanval. 

Ga praten met Moses en vraag hem  over het rapier zwaard......

Moses vertelt dat ie de zwaarden alleen van het bord haalt als het eiland wordt aangevallen......

'Moses gluurt dan door zijn verrekijker om te kijken of er vijandelijke oorlogsschepen in aantocht zijn en dat is dus niet zo.  Sluit het gespreksscherm

Achter Moses hangt dus zijn telescoopkijker en dat ding heeft een ooglens (Eyepiece). Linksklik de ooglens en......Nelly verwijdert de ooglens. 

Ga, via de plattegrond, terug naar Shanty Town en duik er de kroeg weer in. Je hebt in de kroeg al de sleepboot onderzetter gepakt maar de Oorlogsschip onderzetter, die op de steunpaal hangt, mocht je niet pakken van Rehap. Rehap wil White Ale zuipen maar de kroeg kan momenteel geen White Ale tappen. Praat met barman Friday en vraag welke drankjes er zijn...... Friday kan momenteel geen bier tappen want de kelder heeft onder water gestaan daardoor zijn alle labels van de biervaten geraakt...Friday weet dus niet welk bier er in welk vat steekt. Zeg dat je Friday wilt helpen via "I could help sort out de cellar" en vraag dan of Friday zich nog iets kan herinneren over de biervaten en......Friday legt dan nog even uit hoe Nelly de vaten kan labelen en hij geeft Nelly een Hintpapier voor de biervaten

Label de Biervaten:

Linksklik het kelderluik, bij Nethers,  en Nelly daalt dan de kelder in. Er zijn 6 biervaten en ze zijn groen, bruin, geel, blauw, zwart en rood van kleur.  De labels zijn van de vaten gespoeld en liggen verspreid door de kelder. 4 labels liggen op de vloer, 1 label ligt op de trap en 1 label steekt aan de muur. Pak alle Labels. 

Nelly heeft dan 6 labels in inventory plus het "Barrel Clue" briefje van Friday. De labels hebben elk de naam van een biermerk....."Sour Jim's Special", "Old Misogynist's Tipple", "White Ale", "Dubious Green", "Infamous Souse", "Captain Caustic's Porthole Cleaner".Nelly moet de labels elk op het juiste vat plakken. het hint papier van Friday geeft hiervoor enkele hints, dus lees dat hint papier even door.

 Als je linksklikt op een vat dan ruikt Nelly aan het vat en vertelt dan wat ze ruikt. Het groene vat ruikt naar sandalen. De bruine en het gele  vat ruiken beide naar pepermuntleer. Het blauwe vat ruikt naar kersen. Het rode en zwarte vat ruiken beide naar schaamte. Via het ruiken aan de vaten en het Hintpapier komt je er dus achter welk vat moet plakken. Pak een Label uit inventory en plak het op het juiste vat, aldus:

  • Op het groene vat plak je het Dubious Green label. 
  • Op het bruine vat plak je het Infamous Souse label. 
  • Op het gele vat plak je het Captain Caustic's Porthole Cleaner label. 
  • Op het rode vat plak je het Old Misogynist's Tipple label. 
  • Op het zwarte vat plak je het Sour Jim's Special label. 
  • Er blijft dan 1 label en 1 vat over....dus.....
  • Op het blauwe vat plak je het White Ale label.......

Nelly gilt dat het goed is en vanzelf keren we terug bij Friday en Rehap.....

Iedereen is blij en vooral Rehap dat ie weer zijn geliefde White Ale kan zuipen. 

Nelly mag nu de oorlogsschip onderzetter pakken, dus grijp nu die onderzetter (Coaster) van de paal.

Had je nog niet de sleepboot onderzetter gepakt dan pak je die nu alsnog van de vloer. Ga terug naar de winkel van Moses. Loop naar de telescoop en plaats de Sleepboot onderzetter (Tubboat Coaster) als ooglens in de telescoop. Klik op Moses en zeg dat ie zijn telescoop moet controleren via "You should check your telescope" en.......Moses ziet dus de sleepboot en vindt dit geen bedreiging. Haal de sleepboot onderzetter weer uit de telescoop en plaats er dan nu de oorlogsschip onderzetter (Dreadnought Coaster) in en zeg Moses dat ie zijn scoop nog een keer moet checken.......

........Moses gluurt weer door de telescoop en ziet een oorlogsschip en denkt dat het eiland wordt aangevallen......en Nelly maakt hier gebruik van om te zeggen  dat ze het gouden rapierzwaard nodig heeft......en Moses is het met haar eens. Linksklik dus weer op het bord met zwaarden en....Nelly loopt weer omhoog en pakt nu de gouden rapier, die ze wil gebruiken voor Rackham's Vogeldetector.

Ok.......Nelly heeft nu alles dat Rackham nodig heeft om zijn Vogeldetector af te maken, dus reis via de plattegrond nu terug naar het:

Vogeleiland:

Ga Rackham's huis weer binnen en geef aan de vogelman dan de Gong en dan de gouden Rapier.  Rakman zal zijn vogeldetector afbouwen en Nelly dan in de haven ontmoeten. Nelly moet alleen nog een schip charteren, dus reis, via de plattegrond terug naar Groat Harbour op het Groat Island.

Charter een schip:

.....we zien weer een tussenscŤne aan boort The Heartless........en dan is Nelly terug in de haven van Groat Island, bij het wrakkige luchtschip waarvan we de naam niet kunnen lezen.. Loop door naar rechts. Aan de overkant zitten de 2 piraten nog steeds te kaarten. Linksklik de kaartspelende piraten om met ze te praten......Nelly gilt dat ze een schip wil charteren maar de 2 piraten negeren haar volkomen en dan........komt Whiskey, de mechanieker van het luchtschip Sanitania omlaag gezakt.  Vraag Whiskey alles wat je kunt vragen.

De 2 kaartende piraten hebben vergunning van Justice Groat om Guttering Howls te verlaten om op plundertocht te gaan, maar Van Zandt eist geld. Het enige schip dat te huur is, is de Sanitania maar het is een wrak. Whiskey wil de Sanitania wel repareren als Nelly hem een fles drank brengt en dan moet een fles "Mamma Fishcake's Non-Specific" zijn en dat is te krijgen in Chinatown.

Het wrakkige luchtschip, achter Nelly en waar we de naam niet van kunnen lezen is dus de Sanitania. Er steekt een deur (Cabin Door) in de romp van de schuit. Linksklik 2 keer de deur en.....Nelly trapt de deur open en beland dan in de kajuit van de Sanitania waar ze dan Kapitein Lear ontmoet. Praat met Lear en gebruik weer alle gespreksopties......

Lear blijkt ietwat in de war te zijn want hij denkt dat Nelly ene Susan is en vraagt "of de mosselen al klaar zijn" ......

....en hij wil een bedverhaal over zichzelf horen omdat ie anders niet wakker kan worden. 

Nelly kan Lear nog geen verhaal vertellen want ze weet niets over hem, dus zeg gedag. Nelly moet dus van alles te weten zien te komen over Captain Lear teneinde hem een verhaal over hemzelf te kunnen vertellen. Bekijk dus alles wat je kunt bekijken in de kajuit. Achter Lear staat een cilinderbureau, het stuurwiel en een lessenaar met daarop de navagitiekaarten. Rechts leunt een grote groene kast tegen de muur en bij die kast steekt een briefje op de muur gespijkerd. 

Linksklik het cilinderbureau (Roll Top Desk) om de klep te openen en......Nelly vindt een item in het bureau dat gewikkeld is in een oude lap. 

Vanzelf neemt Nelly de het item uit het bureau.....je moet de lap uitvouwen dus klik erop en.......het blijkt een schilderij te zijn dat in de lap gewikkeld zat. 

Het is een afbeelding van de Sanitania in de haven.....de Sanitania wordt op het schilderij gedoopt met champagne door Lear en een vrouwen je ziet ook het mededelingenbord......Bekijk het mededelingenbord.....het is te vaag om te zien wat er precies op het bord staat. Bekijk de champagne.......het schip is gedoopt maar ze is nooit uitgevaren. Ga uit de close-up

Het schilderij (Frame) en de lap (Cleaning Rag) heeft Nelly in inventory. Exit, rechts, terug naar buiten en loop dan terug naar links, naar het mededelingenbord. Linksklik het mededelingenbord om het in close-up te zien. Het bord is bedekt met een dikke laag modder dus pak de Lap (Cleaning Rag) uit inventory en veeg er het bord mee schoon en.......We zien dan wat er op het bord staat.....

Het is een affiche van de eerste reis van de Sanitania.....de reis zou gaan naar Grockle Island en werd gesponsord door Justice Groat.......

...maar de reis werd gecancelled en sindsdien ligt de schuit hier te rotten in de haven

Ga uit de close-up, open de plattegrond en ga naar Groat Manor (Groat Chambers). Nelly beland meteen weer binnen bij Enid Frome, dus loop door naar Justice Groat en ga met hem praten en vraag hem over Captain Lear via "Do you remember Captain Lear".......

De rechter weet echter niets meer over Lear en de Sanitania en hij verwijst Nelly door naar Enid. 

Loop dus terug naar Enid en ga haar dan vragen over Lear via "Do you remember Captain Lear of the Sanitania?".......

Enid verteld dat de maiden voyage van de Sanitania een luxueuze cruise zou zijn. De rechter was sponsor omdat ie het toerisme op het eiland wilde bevorderen. Vanwege problemen met Hetty Loman, de vorige havenmeester, is de reis echter niet doorgegaan. Die Hetty Loman werd beschuldigt van diefstal en moest ontslag nemen....degene die Loman beschuldigde van diefstal was......Van Zandt...... en die werd toen de havenmeester. Enid vertelt nog dat die Hetty Loman om deze tijd meestal wel in een kroeg te vinden is.

Nelly moet dus met die Hetty Loman gaan praten en volgens Enid zal die nu in de kroeg zitten, dus reis terug naar Shanty Town en duik er de kroeg weer in. Loop in de kroeg door naar rechts en.....in de erker zit die Hetty Loman te slapen. Linksklik Loman om met haar te praten maar ze is stomdronken en heeft een hangover. 

Nelly moet Loman dus ontnuchteren. Verlaat de kroeg en ga het theehuis binnen. Nancy is niet aanwezig want die staat nog steeds die kweler Solomon te adoreren bij het Court House. Op de toonbank van het theehuis staat een "Zelfbediening Dranken Machine" (Self-Service Drinks Machine). Linksklik de drankmachine......Nelly vraagt dan welk drankje ze moet tappen om in Hetty Loman te gieten zodat die nuchter wordt. Wel....het Engels voor Nuchter is "Sober", dus tap een "Sober Joe" drankje en Nelly krijgt een beker "Sober Joe" in inventory. 

Terug naar de kroeg en giet het "Sober Joe" door Hetty's keelgat naar binnen. 

Hetty wordt nuchter en aanspreekbaar dus zeg "I'm investigating the Sanitania" en vraag dan verder alles over Lear en zijn schuit en Van Zandt. 

Van Zandt heeft Hetty er dus ingeluisd om van haar af te komen om zelf havenmeester te worden. Als je zegt "I'm trying to help Lear recover his memory" dan  Nelly toont Hetty dan het "schilderij".....Het is echter geen schilderij maar een "Flickerbey" film. Je krijgt het "schilderij" weer in  close-up.....Linksklik de schilderijlijst om het "doek" uit de lijst te halen.

Neem afscheid van Hetty als je het doek uit de lijst hebt geklikt. In inventory heb je dan het "Flikerbye Frame" en dat is dus de film van de doop van de Sanitania. Open de plattegrond en  ga naar Chinatown. Nelly is nog niet in de "Junk Shop" jonk geweest maar dat gaan we nu dus doen. Linksklik de deur van de Junk Shop en.......Nelly gaat niet naar binnen maar kijkt door het deurraampje naar binnen en we zien dat de uitbaatster, Lady Cheng, zit te meuren in de stoel. 

Klik Lady Cheng om  haar wakker te schreeuwen maar dat lukt niet. Sebastian steekt door het sleutelgat van de deur. Klik Sebastian en vraag "Can you help me with something" en klik dan met Sebastian op Lady Cheng....Nelly vraagt de vogel om Lady Cheng te gaan wekken en dat gebeurt dan ook en Nelly stapt dan binnen.

In de muur is een kast waar flessen in staan en waar ook "Flikerbye filmblikken" liggen. De flessen staan op de bovenste plank in de kast. 

Bekijk  de middelste fles (Bottle) op de bovenste plank....het is een "Mama Fishcake's Non-Pecifick" fles, dus pak dan die fles.....Nelly rekent de fles meteen af. Pak dan een  "Flickerbye blik" van de 2e plank........Nelly pakt vanzelf het goede filmblik uit de kast. Voor Lady Cheng staat een "Flickerbye Projector. Gebruik de "Flickerbye Reel" op de "Flickerbye Projector" en......Nelly doet vanzelf de film in het blik en we zien dan de film van de doop van de Sanitania.....en.....de naam van het schip blijkt niet Sanitania te zijn maar "Santiana"

Reis terug naar Groat Harbour. Whiskey hangt nog steeds in de lucht. Geef de fles Mama Fishcake's aan Whiskey en....

Whiskey neemt meteen een slok en verdwijnt dan even maar komt na een paar seconden val weer terug met de mededeling dat de wrakke schuit weer kan vliegen. 

Ga het luchtschip weer in en linksklik er op Captain Lear en zeg "Okay, here's a story for you...."

......Nelly begint het verhaal en jij moet dan steeds de juiste vervolgzin klikken in de lijst met zinnen, 

dus klik de volgende zinnen...

  • ........on a voyage to Grockle Island and back

  • .........he was captaining a luxury cruise.

  • They promissed to give Lear an Exit Permit.

  • Her name was the Santiana

......Lear herinnerd het zich weer en wordt wakker. Praat verder met Lear en vraag "Why don't you teach Van Zandt a lesson?" en......wel....Nelly chartert nu Lear en zijn schuit om  achter de Baron Widebeard en The Heartless aan te gaan. Lear brengt nog wel het probleem van een Exit Permit ter sprake maar daar zal Nelly wel voor zorgen. Neem afscheid en.....Nelly loopt vanzelf naar buiten en....

Captain Rehap waarschuwt dat de Cat Burglar is gearresteerd en dat Van Zandt Nelly wil berechten wegens diefstal 

Nelly wil echter niet vluchten....Nelly wil haar onschuld bewijzen en we belanden dan in de Rechtszaak tegen Nelly Cootalot.

Van Zant is de aanklager en Justice Groat de rechter en Nelly de verdachte en staat in de beklaagdenbank

Er volgt eerst een uiteenzetting door Van Zandt en dan neemt Justice Groat het over. Er verschijnt dan steeds een lijst met zinnen...,.Je moet nu steeds weer de juiste zin klikken in de lijst zodat de rechter op die zin reageert......

Van Zandt gaat dan steeds weer door met zijn aanklacht en je moet dan de volgende zijn klikken.......klik de volgende zinnen....

  • I see you have lots of time on your hands for research.

  • So what if I've pocketed a few knick-knacks?

  • Looks like you've been keeping a watch on me...

Lange film:  

Nelly licht de rechter dan in over de praktijken van Van Zandt en ze wint de rechtszaak en krijgt de Exit Permit. Van Zandt wordt verwijdert en Hetty wordt weer Havenmeester en Nelly rent terug naar de Santiana en we vertrekken. We zijn nog maar nauwelijks in de lucht als Sebastian meld dat er waarschijnlijk een Verstekeling aan boord is....

Nelly deelt orders uit om de verstekeling te zoeken maar ze vindt de verstekeling zelf in de groene kast en het blijkt professor Morgan te zijn

Nelly heeft echter geen tijd om zich met de professor bezig te houden want de Santiana heeft The Heartless, de schuit van Baron Widebeard gevonden en..........

 Nelly en Sebastian enteren dan The Heartless en belanden daardoor in:

Deel 3: Gloomholm

A: Aan Boord de Heartless

We zijn vlakbij het Gloomholm eiland. De Baron en zijn Barones liggen in bed en gelukkig liggen ze te meuren.....je durft er niet aan te denken welk een geweldig schouwspel het zou zijn als de Baron zijn Barones zou liggen te fucken, of andersom....., maar dat "genoegen" blijft ons dus gelukkig bespaart. Aap El Mono geeft geen kik maar staat consequent in zijn pentagram te roeren om zijn betovering over het eiland in stand te houden

Aap El Mono is in diepe trance. Klik El Mono ...........Nelly wil El Mono uit zijn trance halen om de betovering te verbreken en zij wil dit doen door de aap een fikse schop tegen zijn rode billetjes te geven.......Helaas voor Nelly blijkt de aap niet zo dom te zijn als zij dacht want El Mono zapt Nelly en Sebastian naar zijn Onderbewustzijn

In El Mono's Onderbewustzijn

Nelly is door El Mono gehypnotiseerd en Sebastian is verandert in een ballon en drijft weg. We bevinden ons in El Mono's onderbewustzijn op een loopbrug. De loopbrug verbind een aantal kamers en dat zijn de "Hall of Memories", de "Chamber of Horrors", de "Tunnel of Love" en de "Walk of Shame". 

Tussen de "Hal of Memories" en de "Chambers of Horrors"zweeft een boei (Buoy) en onder de "Walk of Shame" hangt een reddingsboei (Life Ring). Nelly moet in 3 van de kamers een minigame spelen en winnen om El Mono's betovering te verbreken. Ga nu eerst naar de:

1: Hal of Shame:

Hier ontmoeten we Hombre en El Mono. Tussen Hombre en El Mono staat een kaarttafel waar 3 speelkaarten op liggen. Verder zien we hier het "Barrel Orgel".  Klik het "Barrel Orgel".......Nelly vindt het een raar ding maar doet er nu verder niets mee. Praat met Hombre....."Find the Lady, Win your Freedom" zegt Hombre.....Vraag Hombre over "The Lady"...... Als Nelly de Hartenvrouw vindt in het kaartspel dan wint ze een prijs. Hombre vraagt of Nelly wil spelen en dat wil Nelly wel, dus zeg "Okay"  en.....je moet dan het kaartspel "Three Cards Monkey" spelen 

Three Cards Monkey:

Dit minigame is een variant op het bekende "Balletje-Balletje" spel. Hombre toont je 3 kaarten waarvan er 1 de Hartenvrouw is. 

Dan draait Hombre de 3 kaarten om en hij gaat de kaarten dan verschuiven, terwijl El Mono een dansje doet op de melodie van het orgel....

Uit de 3 kaarten moet jij dan de Hartenvrouw kaart nemen maar je mag maar 1 kaart klikken.....Nelly verliest altijd want Hombre en de aap spelen hartstikke vals. 

De clue om dit spel te winnen zijn de bewegingen die El Mono maakt terwijl Hombre de 3 kaarten aan het verwisselen is.......Klik weer op Hombre en zeg dat je nog een keer wilt spelen maar let deze keer heel goed op de bewegingen van El Mono, die weer zijn dansje danst terwijl Hombre je weer 3 kaarten toont........Noteer die dansbewegingen van El Mono.......El Mono beweegt......rechts, links, links, rechts, links, links.....Ondertussen heeft Hombre de 3 kaarten weer geschud dus klik weer 1 van de 3 kaarten en......Natuurlijk verliest Nelly weer maar dat maakt niet uit want je hebt de dansbewegingen van El Mono nu genoteerd,

El Mono danst zijn dansje op de melodie van het "Barrel Orgel".......Klik nu weer het "Barrel Orgel" en.....deze keer krijg je een close-up van het hangslot van het orgel te zien....Je moet het hangslot openen en daarvoor heb je de dansbewegingen van El Mono genoteerd.....Je krijgt een pijl links en een pijl rechts op het slot.....

Klik links (Left) en rechts (Right) in de volgorde van de dansbewegingen van El Mono op het slot, dus klik..... rechts, links, links, rechts, links, links en...

...het slot gaat open en dan gaat ook het deurtje in het orgel open.....Nelly kijkt in het orgel en ziet dat er een doek (Rag) in het orgel steekt

Vanzelf haalt Nelly de doek uit het orgel en hierdoor verandert  dan de melodie van het orgel waardoor El Mono's dansje niet meer klopt

Klik weer Hombre en zeg dat je het kaartspel nog een keer wil proberen en.......

volg de Hartenvrouw kaart als Hombre de kaarten over de tafel beweegt en klik dan de juiste van de 3 kaarten....bij mij was het de linker kaart

en .....deze keer wint je de game omdat El Mono's bewegingen niet meer kloppen met de melodie en Hombre en El Mono verdwijnen. Verlaat deze hal en ga dan naar de 

Tunnel of Love:

Hier vinden we het meisje Chica en het "Claw Grabber" spel, en dat is zo'n kraanpak spel dat je ook vaak op kermissen ziet. 

Praat met Chica.....Chica wil graag een El Mono pop hebben maar ze kan zelf het "Claw Grabber" game niet doen omdat ze onstoffelijk is. 

Zeg dus dat Chica zal helpen een El Mono speeltje te winnen via "I help you win the game" en linksklik dan op het toetsenkastje van het "Claw Grabber" spel.

Er steken 6 speeltjes in de kast en ze komen steeds 1 voor 1  even omhoog. de El Mono teddy beer zit rechtsvoor in de kast. Linksvoor steekt Baron Widebeard. Met de pijlknoppen beweeg je de grijphand en met de rode knop laat je de grijphand een speeltje grijpen. Kijk goed naar de volgorde waarin de speeltjes, 1 voor 1, omhoog komen en weer omlaag zakken......De El Mono pop komt omhoog als de Widebeard pop voor de 2e keer omhoog is gekomen en weer omlaag is gezakt......onthoud deze volgorde goed.

Zorg eerst dat de grijphand recht boven de El Mono pop komt te hangen......Hiertoe klik je deze pijlknoppen in deze volgorde: rechts, vooruit, vooruit......De grijphand hangt dan boven de El Mono pop maar die kun je nog niet grijpen want de pop moet hiertoe omhoog komen.......Wacht dus totdat de Widebeard pop voor de 2e keer omhoog is gekomen en weer omlaag gaat en klik dan de rode knop maar doe dat net iets voordat El Mono omhoog komt en.....de Grijphand grijpt dan El Mono vast en trekt de pop de kast uit

........Het is een kwestie van juiste timing om de El Mono pop te kunnen grijpen......je zult dit best een paar moeten proberen voordat het je gelukt is. 

Nelly pakt vanzelf de El Mono pop uit de bak geeft de pop aan Chica die hier zeer gelukkig van word en verdwijnt.

Verlaat deze kamer en ga naar de:

Chamber of Horrors:

Hier ontmoeten we Naranja, een reuzen sinaasappel met een pistool. Naranja vraagt of Nelly een game wil spelen en dat is een schietgame in de Shooting Gallery. Nelly vindt die Naranja maar een engerd en wil niet met hem praten, dus linksklik de Shooting Gallery om het schietspel te gaan doen. 

Schiet alleen op de oranje sinaasappels om het spel te winnen.....

....als je voldoende sinaasappels hebt geschoten ga je vanzelf uit het spel en Naranja verdwijnt. Verlaat de kamer en ......

.......wel....de 3 kamers waar je de 3 minigames hebt gespeeld en hebt gewonnen zijn nu verdwenen......alleen de Hal of Memories is nog over, dus ga nu naar de 

Hal of Memories:

lange film: Nelly is hier in El Mono's onderdrukte geheugen en ze ziet hier waarom El Mono doet wat ie doet....

Nelly legt het uit en dan gaat ze uit El Mono's onderbewustzijn terug. 

El Mono blijft roeren en de oorlog tussen het Ptarmigan leger van Gloomholm en het Eenden leger van Widebeard gaat beginnen.....

De 2 legers maken zich op voor de strijd maar dan......komt El Mono uit zijn trance en is de betovering opgeven....

...........er wordt vrede gesloten tussen de vogels en het is opeens alles "Love and Peace" wat de klok slaat en.

......Nelly en Sebastian belanden dan op het  Gloomholm eiland:

B: Gloomholm:

Strand.

El Mono vaart weg op een eend en Sebastian verschijnt. Nelly spreekt dan de Ptarmigan vogel Brad aan, die op de schouder van Germaine zit

De "schat" van Bloodbeard ligt in de vulkaan en er is een gletgerpad dat omhoog gaat naar de top van de vulkaan. Germaine wijst naar de vulkaan om dat pad aan te duiden. Bard waarschuwt Nelly om voorzichtig te zijn in het bos want daar leeft de "Verschrikkelijke Sneeuwvogel" (Abominable Snowbird).  Bard verteld ook iets over Geisers. 1 van die Geisers is hier op het strand. Nelly moet  3 dingen verzamelen en dat zijn de "Soul of a Warrior", de "Spirit of a Huntsman" en de "Will of a Wise Man".   De Ziel van een Krijger, de Sterke drang van een Jager en het Testament van een Wijs Man). Germaine is de "Persoonlijke Assistent" van vogel Bard.

Praat ook met Germaine, maar die heeft niet veel te zeggen. In inventory heeft Nelly de Kaars, uit het restaurant van Chinatown, en een Lunchpakket, die ze van Jane Morgan heeft meegekregen. Rechtsklik in inventory het lunchpakket om het uit te pakken....uit het lunchpakket komen dan Sandwich belegd met Ham, een fles water en een doos biscuits. Rechtsklik op de biscuits doos......Nelly eet de doos helemaal leeg en dan ziet ze dat er op de achterzijde van de doos een bekend liedje staat waarvan Nelly dan de eerste paar regels zingt.

Rechts zie je 1 een Geiser. Bekijk die Geiser.  Loop door naar rechts.....het scherm scrolt met Nelly mee en je ziet dan de ingang naar het Dorp. 

Rechts naast de geiser staat Father Rodstaff op een rots te preken. Tussen de geiser en Rodstaff liggen scrollen. 

Laat Rodstaff nog maar met rust en loop door naar het 

Dorp:

Nelly beland op het marktplein. Een joch, Anders Mayormaker, ziet met een groot dik boek tegen de paal en we zien de bakkerkraam van Hilda. Loop door naar links. 

Naast Hilda is de kraam van de ons bekende Vikingen Bjorn en Olafssen. Op het boomstammetje zit Eric Redface moonshine te hijsen. Ga praten met Bjorn en Olafssen.........er volgt een hartelijke begroeting want Nelly en de 2 Vikingen zijn tenslotte oude bekenden uit Nelly Cootalot 1. De beide Vikingen verkopen allerlei spullen voor de zeevaart maar ze verkopen nu ook maritieme verzekeringen...... Vraag verder over die "Maritime insurance"  en vraag dan welke soort verzekeringen ze aanbieden via "What kind of insurance do you offer?"......

Via de verzekering vraag krijgt Nelly te horen dat er een gratis Haak te krijgen als ze een verzekering afsluit. Vraag ook over die gratis haak via "A free hook, you say?'.........eh....hoezo gratis......Nelly moet wel een verzekering afsluiten tegen een premie van maandelijks 250 daalders ....zeg "Can I pay you at the end of the month?" en......na enig wikken en wegen gaan de beide olijke Vikingen akkoord, maar Nelly is niet verzekert tegen dood door de Vulkaan maar ze mag wel haar gratis Haak uitzoeken. Vraag verder over de haken via "Tell me about your range of hooks"......Er verschijnt dan een lijst met haaknamen........

..........klik op "Show me the Scuppermatic"  en......... de Vikingen prikken deze haak dan op de mannequinarm en vragen of Nelly deze haak wil uitproberen en Nelly zegt "Yes". Het gesprek is dan afgelopen en die Kurkentrekker Haak steekt in de mannequinarm. Pak de Kurkentrekker Haak (The Scuppermatic) door op de mannequinarm te klikken. 

Ga praten met Eric Redface, die eerst zijn mok bijvult uit de kruik die naast hem staat......Eric is een jager....vraag wat ie drinkt via "What are you drinking?"....Eric drink Mead en hij waarschuwt Nelly dat ze maar beter zijn kruik niet kan stelen. Als je alles met Eric besproken hebt zeg je gedag. Pak de Scuppermatic Haak uit inventory en klik ermee op de Kruik (Jug), die naast Eric staat en............Nelly loopt om en prikt dan de kruik lek met de kurkentrekkerhaak. waardoor de kruik leegloopt. Eric wil dan zijn mok weer vullen maar merkt dat zijn kruik leeg is hij verdwijnt het bos in om nieuwe Mead te gaan halen. 

Volg Eric het bos in en......

Bos:

We zien Eric dan bij zijn illegale brouwerij en hij tapt de kruik vol en verdwijnt dan terug naar het dorp. 

Nelly duikt dan hier op.Pak de Fles (Flask), van het lunchpakket, uit inventory en klik ermee op het vat van de "Moonshine" om de fles te vullen met "Spirit of the Huntsman". 

Klik, rechts in het scherm, om terug te gaan naar het dorp ....maar.....de Verschrikkelijke Sneeuwvogel verschijnt en  jaagt Nelly bijna in een hartverlamming. .....

Het is dus een pinguÔn. Linksklik de pinguÔn.......de vogel schreeuwt van de pijn want er steekt een naald in zijn poot en Nelly wil de naald eruit trekken maar de vogel protesteert.  Loop terug naar het distilleerapparaat... Er steekt een Vlam op het apparaat (Flame). De kaars die Nelly in inventory heeft was dus de kaars van How Fat en we weten dat de geur van deze kaars een kalmerend effect heeft op pinguÔns......Pak de Kaars uit inventory en gebruik de kaars op de Vlam (Flame) om de kaars aan te steken

Loop terug naar de pinguÔn en klik dan met de brandende kaars op pinguÔn de om hem te kalmeren. Linksklik weer de pinguÔn en.......

........nu trekt Nelly de naald uit de poot van de pinguÔn en die voelt zich meteen veel beter en verdwijnt. Ga dus nu terug naar het dorp.

Dorp:

Terug in het dorp, bij de kramen, loop je door naar rechts naar het joch  Anders Mayormaker...Voorbij Anders is de rivier en in de rivier liggen stenen......Loop verder door naar rechts door op de stenen in de rivier te klikken en......Nelly steekt via de stenen de rivier over en beland bij  2 Vikingen die ruzie staan te maken, terwijl ene  Sir Finlay Hook ze probeert te kalmeren. 

Ga praten met Sir Finlay Hook en vraag wat er aan de hand is.........

de beide ruziŽnde Vikingen claimen beide de echte Gull Latterday te zijn en ze eisen dus beide het testament van hun vader op.  Niemand schijnt de echte oude en wijze Latterday gekend te hebben en Nelly mag het testament, dat Sir Finlay in zijn hand heeft, niet inzien. Bied je hulp aan via "What if I help you sort this mess out?" en.....Als Nelly Finlay help om te bepalen wie van de 2 Gull's de enige echte Gull is dan mag Nelly het testament bekijken. 

Zeg gedag en loop terug naar links, naar Anders Mayormaker, en dubbelklik dan de poort van het dorp om  het dorp te verlaten naar het Strand. 

Loop door naar dominee Rodstaff. 

Bekijk de scrollen en ga dan met de Rodstaff praten.....vraag alles wat je kunt vragen maar vooral "What do you know about Gull Latterday?"......Rodstaff beschouwd Nelly als een heiden en daarmee wil ie zijn "wijsheid" niet delen. Zeg dus dat je geen heiden bent via "I'm not a godless heathen".......Rodstaff wil dat Nelly bewijst dat ze geen heiden is door een van de heilige scrolteksten te declameren....natuurlijk kent Nelly de tekst niet dus sluit het gesprek nu af via "See you in Hell"

Open de inventory en rechtsklik weer de, nu lege, beschuitdoos......

Je ziet de doos weer in close-up en Nelly vertelt weer over het liedje dat op de achterzijde van de doos geplakt zit (Song Lyrics).....

Linksklik op de songtekst om het papier van de doos te scheuren. Pak dan deze "Captain Happy Song" tekst uit inventory en leg het papier op de scrollen.  

Praat dan weer met Rodstaff en zeg "As I said, I know all the sacred scrolls!" en......

Rodstaff pakt nu de songtekst op en Nelly zingt dan het liedje en bewijst zo dat ze geen heiden is......Rodstaff wil nu wel vertellen over Latterday dus zeg "So tell me about Gull Latterday"......Rodstaff vertelt Nelly nu enige belangrijke feitjes over Gull Latterday en het belangrijkste feit is dat hij een vegetariŽr was, dus hij at geen vlees.

Ga terug naar het dorp en de 2 Gull Latterdays. Ondervraag nu beide Gull's via "Can I ask you a few questions?".....vraag dan naar hun favoriete voedsel. De linker Gull eet graag een vlees sandwich en de rechter Gull eet graag een kaas sandwich.....Hela....volgens Rodstaff was de vader van Gull een vegetariŽr.........De sandwich die Nelly heeft is belegd met ham.....Bied de sandwich aan de beide Gullen aan en......

Linker Gull eet de Sandwich op dus Nelly weet nu dat rechter Gull de enige echte Gull is en de linker Gull de valse is......

Linker Gull smeert hem snel en Nelly verkrijgt een kopie van het Testament van een Wijs Man.

Loop terug naar Anders Mayormaker. Praat nu met Anders.....stel je voor en vraag het joch dan over zijn naam "Mayormaker".....

Anders verteld dat zijn familie bepaald wie er burgermeester van Gloomholm word en dat wordt dan mede bepaald door  het "book of Omens" dat Anders bij zich heeft.  

Helaas geeft het Boek Anders nu geen hints over wie de volgende burgermeester moet worden. Anders vestigt Nelly's aandacht ook op de Helm, die boven op de paal steekt. Vraag Anders verder uit over die helm.....de helm was eigendom van een grote krijger van Gloomholm. Vraag Anders om Nelly  tot burgemeester te benoemen...... maar er staat in het Book geen "Omen" over Nelly, dus Nelly kan geen burgemeester worden....Tenzij het Omen Book dit aan Anders "vertelt". Nelly mag het Omen Book niet inzien van Anders.

Als je alles met Anders hebt besproken zeg je gedag. Ga nu even wat rondlopen in het dorp en praat met iedereen en ga dan ook steeds even bij joch Anders kijken......je moet wat tijd laten verstrijken totdat je ziet dat het joch Anders iets zit te eten. Dus ga rondlopen en met iedereen weer praten. Praat vooral met Hilda. 

Je zult niet veel te praten hebben maar het gaat erom dat er wat tijd voorbij gaat totdat je ziet dat Anders iets zit te eten bij de paal.

 Zodra je ziet dat Anders iets zit te eten spreek je het joch weer aan en vraag je wat ie aan het eten is......via "What were you eating just then?"......

Anders vertelt dat ie een appelgebakje naar binnen gewerkt heeft.....Anders blijkt dol te zijn op die appelgebakjes.

Ok.....ga nu weer praten met Hilda in haar bakkerskraam en vraag haar naar de gebakjes die ze verkoopt via "How much are the pastries?"...Helaas.....een gebakje kost 3 daalders en Nelly heeft geen rooie duit meer. Nelly kan echter een gratis gebakje krijgen als ze Hilda verslaat in haar "Hilda Challenge" game

Vraag Hilda  verder over de "Hlida Challenge"....het blijkt een wedstrijdje arm-worstellen te zijn en als Nelly Hilda verslaat dan mag ze een gratis gebakje uitzoeken. Neem de uitdaging aan via "Hilda, I challenge you to the Hilda Challenge!" en......Hilda vraagt of Nelly het wel heel zeker weet.......Eh....eigenlijk niet nee....Nelly wil zich toch liever eerst wat beter voorbereiden voor ze de rondborstige en gespierde Hilda uitdaagt, dus zeg "Actually, No...." en dan "Talk later" om het gesprek af te sluiten.

Ga nu weer babbelen met Bjorn en Olafssen door op 1 van die beide Vikingen te klikken. 

Vraag weer over hun haken via "Tell me about your range of hooks"......je krijgt weer de lijst met Haken....

vraag nu over de "Iron Grip" haak via "Show me the Iron Grip" en.......de jolige Vikingen vertellen dat de Iron Grip Nelly een zeer stevige handdruk zal geven......Nelly geeft de kurkentrekker haak terug en de Iron Grip haak wordt op de mannequinarm gezet. Klik dus weer de mannequinarm om er de Iron Grip hand uit te trekken

Praat weer met Hilda en daag haar weer uit tot het armworstellen en zegt deze keer "Bring it on!" om de uitdaging aan te gaan. 

Hilda neemt de houding aan.....Open de inventory en pak de Iron Grip Hand en klik de hand op Hilda en..........

de beide dames zijn aan elkaar gewaagd en.......Het wordt een gelijkspel maar Nelly wint toch het appelgebakje. 

Loop terug naar Anders Mayormaker en geef hem het appelgebakje (Pastry) en......

Anders eet het gebakje op en is hierdoor even afgeleid van zijn boek, dus linksklik snel het boek om het in te zien en......

Nelly leest in het boek en ze neemt er dan de pagina uit die ze heeft gelezen (Omen). 

Sebastian zit op Hilda's kraam. Linksklik Sebastian en vraag weer "Can you help me with something?" en klik dan met Sebastian op de paal/obelisk waar Anders tegenaan zit en waar bovenop de helm staat en........Je ziet dan de helm....Klik met Sebastian op de Helm en.........

Sebastian haalt de helm op zet het ding op Nelly's hoofd en ...........Nelly wordt benoemt tot de nieuwe Burgermeester van Groomholm

Nelly heeft nu alles wat ze nodig heeft.....

Ze heeft een fles met de "Spirit of an Huntsman", de Viking Helm bevat de "Soul of a Warrior"en ze heeft de "Will of a WiseMan". 

Ga terug naar het Strand en linksklik er de Geiser weer en......

......Nelly wordt de Vulkaan in geschoten

In de Vulkaan:

Het is ijzig koud in de vulkaan. Er ligt een scheepswrak en een kist en uit een aantal stoomgaten komt stoom. Midden in het ijs is een rivier......

.....een ijsbrug ligt over de rivier en onder de ijsbrug is ook zo'n stoomgat. Klik op de ijsbrug....Nelly loopt de ijsbrug op om de rivier over te steken. 

Loop door naar de kist. Open de kist en......in eerste instantie lijkt het alsof de kist leeg is maar dan ziet Nelly dat er toch iets in de kist ligt..

..........er ligt een gouden Medaillon in de kist....Nelly pakt het medaillon en dan verschijnt Van Zandt

Van Zandt stuurt de gids weg en gaat op de ijsbrug staan en neemt Nelly onder schot. 

Van Zandt roept zijn "vrienden" en dat zijnde Baron en de Baronnes  Widebeard en ze willen de "Schat" of anders.......

Achter Nelly zie je een lichtstraal en een stoomgat...........pak het Medaillon (Locket) uit inventory en gebruik het op de Lichtstraal (Ray of light) en.........

Je cursor wordt nu een Vizier en Nelly kan nu met het Medaillon de lichtstraal richten op de Barones, Van Zandt en de Baron om ze even te verblinden met de lichtstraal.

 Boven de 3 schurken hangen 3 Stalactieten......Nummer die 3 Stalactieten 1, 2 en 3

Je moet nu snel handelen......doe het volgende......

Plaats je Vizier op het gezicht van de Barones en klik dan om haar heel even te verblinden......Klik dan snel met het vizier op Stalactiet 1 en.......Van Zandt knalt Stalactiet 1 stuk en de stalactiet beland in 1 van de stoomgaten die hierdoor dus wordt afgesloten.

Verblind met het Vizier dan de Baron en klik dan snel met het Vizier op Stalactiet 2 en......men knalt Stalactiet 2 stuk en ook deze sluit dan een stoomgat af. 

Verblind Van Zandt met het vizier en klik dan snel op stalagniet 3 en.....ook stalagniet 3 wordt stuk geknald door Van Zandt en dit stuk Stalactiet ligt dan vlak voor Nelly

Het kan zijn dat Nelly nu het medaillon heeft opgeborgen......als dat zo is dan pak je het medaillon weer uit inventory en gebruik je het weer op[ de lichtstraal om het vizier terug te krijgen......Verblind nu, 1 voor 1,  alle 3 de schurken met het vizier en pak dan snel de gevallen stalagniet 3, die vlak voor Nelly ligt.....

Gebruik de stalactiet snel op het Stoomgat (Vent) achter Nelly........om ook dat luchtgat af te sluiten en.....

.........omdat nu alle stoomgaten, behalve die onder de ijsbrug, gedicht zijn wordt de druk van de stoom groter en groter en.......

....de ijsbrug  stort in waardoor de 3 schurken de ijskoude rivier in pleuren en ze zijn dan gevangen in ijsblokken

Professor Jane Morgan duikt dan op  ze zegt dat Nelly het rode juweel moet indrukken op het Medaillon, 

Het medaillon beland in je scherm, dus  de rode edelsteen en......

.......Het medaillon klapt open.....in het medaillon 2 foto's van         Bloodbeard en Jane Morgan     en een gouden trouwring.......

 ...de ring is de trouwring van Jane Morgan want zij was dus getrouwd met Bloodbeard. Pak de gouden Ring en......kijk naar het.....EINDE

Nelly geeft de trouwring terug aan Jane Morgan en.....

Jane Morgan vertelt  Widebeard hoe het vroeger echt heeft gezeten met het Verraad van Bloodbeard......

Niet Bloodbeard heeft zijn broer Widebeard verraden maar de........Barones herself.......Widebeard heeft berouw maar hij mag als navigator mee met Nelly

We verlaten de vulcano, maar Van Zant en de Barones blijven achter in hun ijsblok

De Credit rollen door je scherm, terwijl Solomon zingt over de Heldendaden van Nelly Cootalot...

..........zit dit uit want na de credits zie je nog hoe het afloopt met Van Zant en de Barones

.....een grote schaduw schiet voorbij.....zou dat een heel erg grote PINGUŌN zijn?

Walkthrough door: Louis Koot