2016: Walkthrough door: Louis Koot  

Van Teotl, die ook The Ball hebben gedaan.....

Unmechanical is geen point and click adventure game, maar het is ook geen actie/shooter game. Het is een puzzel game waarin je een klein blauw/grijs "helikoptertje" door allerlei onderaardse tunnels en grotten, buizen en pijpen, moet bewegen en onderweg diverse puzzels moet oplossen om deuren en pijpdeksels te openen.  Die puzzels worden gaande weg je vordert steeds ingewikkelder en complexer. 

Je beweegt je "helikoptertje" door de game met de WADS-toetsen van je toetsenbord of, zoals ik dat doe, met de 4 pijltjestoetsen. Welke toetsen jij wilt gebruiken om Helikoptertje door de game te bewegen moet je dus zelf weten. Je "helikoptertje" heeft maar 1 "wapen" en dat is een trekstraal waarmee je niet al te zware voorwerpen, zoals kleine rotsblokken en niet te zware balken, kunt verplaatsen of met je mee kunt nemen. De trekstraal activeer je met de spatiebalk van je toetsenbord. Via de ESCAPE-toets open je het hoofdmenuscherm.

De game heeft geen Save/Load systeem want het saved je voortgang vanzelf als je een savepoint (Checkpoint) hebt bereikt. Als je een savepoint hebt bereikt dan verschijnt er, rechtsonder in het scherm, een mededeling die je vertelt dat de game heeft gesaved. Sluit je dan af en start je dan weer op dan ga je verder vanaf het laatste savepoint dat je had bereikt.

In het Unmechanical pakket dat ik heb gekregen zitten 2 Unmechanical games.....het "gewone" Unmechanical maar ook "Unmechanical met Extended DLC" en dat is anders dan het "gewone" Unmechanical. Deze walkthrough is voor het "gewone" Unmechanical spel. Zie later wel of ik ook een WT ga doen voor "Unmechanical Extended DLC".

STEAM ACHIEVEMENTS

Unmechanical is een STEAM game, dus zijn er in de game zogenaamde STEAM -ACHIEVEMENTS te verdienen. Om deze bonusdingen te verdienen dien je speciale moves en capriolen uit te halen met je helikoptertje......Ik ga dat niet doen....ik besteed totaal geen tijd en moeite aan dit soort flauwekul in mijn walkthrough. Ik ga je dus niet vertellen waar, wanneer en hoe je een Achievement kunt scoren......Ben jij zo'n idioot die geilt op dit soort dingen in een game dan zoek je dit zelf maar uit of je zoekt een andere gek die het wel aan je wil uitleggen.

Ok.......Start dus een "New Game" om te beginnen met

UNMECHANICAL (zonder Extended DLC)

"Tis een mooie zonnige warme lente dag in "Helikoptertjes" land....Ons Helikoptertje dartelt met 3 vriendjes vrolijk door de lucht als er plotsklaps een rare pijp uit de grond omhoog komt.....Sodeju....uit de pijp schiet een grijper en het grijpt ons Helikoptertje en trekt het omlaag en..........Wel.........het vrolijke zorgeloze leventjes van Helikopertje is voorbij.........

Helikoptertje giert omlaag door een stelsel van pijpen en........

.......via nog meer pijpen wordt Helikoptertje dan "uitgespuugd" in een watergrot en..........

........zijn we diep....heel diep onder de grond beland.....en hier begint je zoektocht naar een uitweg om weer bij je vriendjes te geraken.

Level 1: Underground:

De game trakteert je meteen op uitleg van het "Hintsysteem".......Via de F1-toets van je toetsenbord kun je hints krijgen over wat je moet/kunt doen......Zo'n hint komt in de vorm van een tekstballonnetje waarin je dan een tekeningetje ziet, die meestal aan duidelijkheid niets te wensen over laat, mits je het maar goed interpreteert

Links naast Helikoptertje ligt een klein rotsje.....Druk je F1-toets in.....je krijgt dan je 1e hint te zien.....De game wil dus dat je het kleine rotsje meeneemt via je trekstraal. 

Vlieg dus een klein stukje omhoog en ga dan vlak boven het rotsblokje hangen en druk dan je spatiebalk in om je trekstraal te activeren. 

Je trekstraal "grijpt" het rotsblokje vast. Om het rotsblokje nu mee te nemen moet je nu je spatiebalk wel ingedrukt houden tijdens het vliegen. Hou dus je spatiebalk ingedrukt en vlieg omhoog. Blijf omhoog vliegen totdat je, over de rotsen naar rechts kunt vliegen, boven de kristallen die uit de rots steken.

Vlieg naar rechts.....naar het "roze" licht......Er ligt dan een  groter rotsblokje in de weg....Vlieg over dat rotsblokje verder door naar rechts en.......
...O...shit.....de verdere doorgang is dan geblokkeerd door een hele bende rotsblokken.

Voor de blokkade ligt nog een los rotsblokje en je hebt nog steeds dat ene rotsblokje vast. Helikoptertje moet door de blokkade heen want zijn route gaat verder aan de andere kant van de blokkade. Je kunt hier 2 dingen doen om de blokkade te "breken"......Of je smijt je rotsblokje tegen de blokkade aan, en ook dat andere losse rotsblokje....dit moet je dan meerdere keren doen en het vereist enige behendigheid want je moet dan gaan zwaaien met je rotsblokje om het dan op het juiste moment los te laten zodat je rotsje hard tegen de blokkade ramt.....

Je kunt echter ook Helikoptertje dwars door de rots blokkade heen vliegen. Wil je deze manier doen dan laat je eerst het rotsblokje dat je mee genomen hebt los door je spatiebalk nu los te laten.De bovenste rij rotsjes van de blokkade zijn kleine rotsjes en die zijn niet zo zwaar en dus weg te duwen......Vlieg met enige snelheid tegen de bovenste rotsjes van de blokkade aan en duw Helikopertje dan naar rechts en.......dus vlieg door de blokkade heen.....Helikoptertje duwt dan de bovenste kleinere rotsjes uit de weg....

....Als je door de blokkade bent dan vlieg je door naar rechts en.......je bereikt dan een lamp.....

Vlak voor de lamp gaat een schacht omlaag maar die schacht blijkt geblokkeerd te zijn en deze blokkade krijgt Helikoptertje nooit van zijn lieve leven uit de weg.

Dus vlieg verder door naar rechts en voorbij de lamp schuin omhoog, naar de volgende lamp.....vlieg dan verder schuin omhoog, naar rechts, en........ je bereikt dan een rode hendel die voor een gesloten metalen deur staat. Vlieg tegen de rode hendel aan en duw de hendel dan naar rechts omlaag en......

.......de hendel wordt groen en hierdoor gaat de zware metalen deur open.......

Vlieg dus door de nu geopende metalen deuropening naar rechts en......rechtsonder krijg je dan bericht dat je het 1e Savepoint hebt bereikt....de game heeft dus hier nu je voortgang gesaved...je kunt de game nu dus verlaten om later vanaf dit Savepoint verder te spelen. Maar het volgende Savepoint ligt niet ver weg, dus ik ga nog even verder.......Vlieg verder door naar rechts en voorbij de volgende lamp kun je dan niet verder naar rechts maar wel omlaag door een schacht. Dus vlieg omlaag en dwars door de witte lichtstralen

...Blijf door de schacht omlaag dalen en uiteindelijk beland je dan in de volgende grot. ....
.Meteen onder Helikoptertje liggen dan 3 kleine rotsblokken.....onthoud dat die 3 rotsblokjes hier liggen.......

Ga naar rechts en blijf dat doen tot je de volgende metalen deur bent beland.  De deur is natuurlijk dicht en moet geopend worden. Iets voor de deur steekt er een rode drukknop in een verdieping. Als je Helikoptertje op de drukknop zet dat drukt ie de knop in en gaat de deur open....

Maar als je Helikoptertje dan weer van de knop af beweegt, om te proberen snel door de geopende deuropening te vliegen, dan springt de knop weer omhoog en gaat de deur meteen weer dicht.....je bent nooit snel genoeg. De rode drukknop moet dus blijvend ingedrukt blijven......Weet je nog die rotsjes, die links liggen.....Ga dus terug naar links en ga vlak boven 1 van die rotsjes hangen en activeer dan je trekstraal om het rotsje vast te grijpen.

.....sleep het rotsje mee terug naar de rode drukknop en leg het rotsje dan op de drukknop....de knop wordt weer groen en de metalen gaat weer open en zal nu open blijven zolang het rotsje de knop blijft indrukken. Dus laat het rotsje op de knop liggen en vlieg zelf dan verder door de nu open opening

......Je gaat dan verder naar rechts en door een  Ring en beland voorbij de ring bij je volgende Savepoint..... 

Je kunt dan niet verder en er is ook geen schacht omlaag. Maar in de vloer zit wel een pijpdeksel met een rood draaiwiel.......Ga vlak boven het rode draaiwiel van het pijpdeksel hengen en activeer je trekstraal en, terwijl je dus je spatiebalk ingedrukt houdt, beweeg je Helikoptertje iets olmhoog en dan naar rechts om het deksel helemaal open te klappen. Is het deksel helemaal open dan laat je los.......

.....Wel.....vlieg de pijp in.....het is een lange en bochtige pijp met een aantal "zwanenhalzen"  ....manoeuvreer Helikoptertje dus omlaag door de bochtige pijp en.......

......uiteindelijk komt Helikoptertje uit de pijp en ben je dus weer dieper beland in de volgende grot.  

Vlieg naar links en blijf dat doen tot je de volgende rode knop hebt bereikt, die dan in de grond steekt.

Ga boven de rode knop hangen.....Het is een trekknop......Boven de rode knop is een lang compartiment.,.....Pak de rode knop vast met je trekstraal en trek Helikoptertje dan omhoog om de rode knop omhoog te trekken en kijk dan wat er in het compartiment boven je gebeurt.....

...Als Helikoptertje de rode knop omhoog trekt dan wordt er in het compartiment 1 rode bal "gespuugd".....echter.....die rode bal rolt dan door naar rechts en verdwijnt dan een pijp in. Elke keer dat je de rode knop omhoog trekt verschijnt er dus 1 rode bal, maar die rode bal verdwijnt dan via het pijpje......Wat moet je met deze wetenschap?......je zult het zo wel merken.....

Vlieg verder naar links, door de Ring en......je beland in de volgende grot. 

Onder je steekt een rode drukknop maar die rode knop wordt geblokkeerd door 3 rotsblokjes. Links ligt ook een rotsblokje op de metalen kubussen.

De rode drukknop staat op de bodem van een spleet, tussen 2 rotsblokken. De spleet is echter te nauw voor 1 van de 3 rotsjes, die boven de drukknop in de spleet hangen, om verder omlaag te vallen om de rode knop in gedrukt te krijgen en te houden. Helikoptertje heeft een kleiner rotsje, of iets anders, nodig dat klein genoeg is om door de spleet te kunnen. Bovenop de metalen kubussen ligt ook nog een rotsblokje (rotsje 1). Vlieg terug omhoog naar rotsje 1 en pak het dan op met je trekstraal. Neem rotsje 1 mee terug naar links, naar de rode trekknop

Boven de rode trekknop is dat compartiment waar de rode balletjes door rollen als je de rode trekknop omhoog trekt.....je hebt gezien dat die rode balletjes klein genoeg zijn om door de spleet omlaag te kunnen. Maar...die rode balletjes schieten steeds door naar rechts en verdwijnen dan het pijpje in. Dat pijpje moet Helikoptertje dus nu eventjes blokkeren zodat ie dan zo'n rood balletje kan grijpen.  Vlieg dus, bij de rode trekknop, omhoog en dan naar rechts en leg dan je rotsblokje voor de ingang van het pijpje neer, aldus. Zak dan weer af naar de rode trekknop en trek de knop weer omhoog en......

.........er gaat weer een rood balletje rollen maar deze keer kan het balletje de pijp niet in, door het rotsje dat je voor de pijp hebt neergelegd.....Het rode balletje valt omlaag en blijft tegen de rode trekknop aan liggen, mede omdat ook je rotsblokje omlaag stuitert en voorkomt dat het rode balletje alsnog weg rolt.......

Laat het rode balletje nog even liggen en keer terug naar de spleet. 
Duik omlaag de spleet in en trek nu, 1 voor 1, de 3 rotsblokjes de spleet uit en leg ze bovenop de kubus waar rotsje 1 ook op lag

Als je de 3 rotsjes de spleet uitgetild hebt beweeg je Helikoptertje terug naar het rode balletje. Grijp nu het rode balletje en neem het mee terug naar de spleet. Pleur het rode balletje de spleet in en........het rode balletje land keurig op de rode knop.....of vlieg netjes door de spleet omlaag en leg het balletje op de knop.......

Het rode balletje druk de knop in, die groen wordt en hierdoor gaat de deur, boven de kubussen, open.....Weet wel dat u niet achterlijk bent maar toch.....laat het rode balletje op de drukknop liggen want als u het er weer af haalt knalt de deur weer dicht. Wel......vlieg terug omhoog en dan naar links en door de nu geopende deuropening en dan een beetje schuin omlaag de schacht in

.....omlaag dus door de schacht........dwars door de lichtstralen en dan verder omlaag als de schacht breder wordt en....

.......Helikoptertje bereikt de bodem van de schacht en hier is de EINDDEUR van dit Level, maar helaas......de deur zit potdicht.......Je bent bij de:

Lampen puzzel:

Dit is eigenlijk je eerste echte puzzel in de game en het is een Geheugen puzzel

Er zijn 4 lampen, rood, groen, blauw en geel. Bij elke lamp hangt/staat een trekknop maar die 4 knoppen zijn nog niet geactiveerd. Op het zuiltje, in het midden, staat ook een trekknop en die is nu rood, dus geactiveerd. Noem de 5 knoppen, A, B, C, D, E waarbij de middelste knop dus E is.  Als je knop E omhoog trekt dan activeer je de puzzel. Het is een geheugen puzzel waarbij je 3 keer de juiste lampen in de juiste volgorde moet laten branden.

De 1e keer moet je een serie van 3 lampen nadoen, de 2e keer zijn het 4 lampen en de 3e keer zijn het 5 lampen die je na moet doen

Dit is een Random puzzel....De serie lampen die je na moet doen is steeds anders. Blijf  kijken naar de lampen........

1e serie: Trek Knop E omhoog en....let op welke3 lampen gaan flitsen en in welke volgorde dat gebeurt. ....onthoud de volgorde....dus noteer de kleuren van de 3 lampen die flitsen.  De overige 4 knoppen zijn nu ook geactiveerd. Trek nu de 3 knoppen omhoog van de 3 lampen die je zag flitsen en doe dat in de juiste volgorde..... Doe je dat goed dan flitsen alle 4 lampen eventjes en, onder Knop E, gaat dan de bovenste TL-lamp aan en die blijft dan ook aan.

Doe je dit goed dan gaat onder knop E het 1e lampje aan en kun je verder met serie 2....de game saved na elke geslaagde serie.. Doe je het fout dan reset de puzzel en moet je serie 1 overnieuw doen maar dan krijg je een andere serie. Heb je serie 1 goed gedaan dan zijn de 4 knoppen A, B, C, D weer gedeactiveerd.....de game heeft gesaved, dus serie 1 hoef je niet meer overnieuw te doen als je in serie 2 fout gaat.

Serie 2: Trek knop E weer omhoog en let dan op welke 4 lampen gaan flitsen en in welke volgorde. Noteer welke lampen het zijn en in welke volgorde ze gingen flitsen. De knoppen A, B, C, D zijn weer rood, dus trek de knoppen van de lampen die je zag flitsen omhoog en doe dat weer in de goede volgorde. Doe je het goed dan saved de game serie 2....ga je fout dan moet je serie 2 overnieuw doen maar dan krijg je een andere volgorde.  Serie 3: Wel.....zelfde als serie 1 en 2 maar nu moet je 5 lampen goed doen.......... Als je de 3 series goed hebt gedaan dan gaat de deur open en kun je dit level verlaten om door te gaan naar het volgende gebied en de volgende puzzel. Vlieg Helikoptertje dus door naar rechts en.......We belanden snel bij de volgende dichte deur.

Ok....ook deze deur is weer dicht en moet geopend worden. Zak omlaag.....

Je bent hier in dus in een kuil en op de bodem van de kuil steekt een witte Bol in een houder. Voor de witte bol staat een trekknop.

Trek met Helikoptertje de trekknop omhoog en..........de witte Bol komt los uit de houder en zweeft omhoog en de deur gaat open.......

Vlieg dus terug omhoog en grijp de witte Bol vast met de trekstraal. 

Je moet de witte Bol nu meenemen, dus hou nu de hele tijd je spatiebalktoets ingedrukt terwijl je Helikoptertje naar rechts beweegt, door de nu geopende deur.

Voorbij de deur gaat het dan een stukje omlaag en.....Helikoptertje bereikt dan een "lopende band". Je hebt nog steeds de witte Bol vast.

Ga door naar rechts en......Helikoptertje bereikt een pijpdeksel.....het deksel is dicht....
Als je, met de witte bol, verder door vliegt naar rechts dan bereik je een Forcefield. Helikoptertje kan door het Forcefield maar de witte Bol kan dat niet

Vlieg dus terug naar het pijpdeksel en leg de witte Bol, voor of achter, het deksel neer. Open dan met je trekstraal het pijpdeksel helemaal

Als je het deksel geopend hebt dan pak je de witte Bol weer op en dan laat je de witte Bol  door het geopende gat omlaag vallen....
De witte Bol verdwijnt een pijp in maar je zult de bol zo meteen weer tegenkomen.

Zonder de witte Bol vlieg je dus weer naar rechts en nu door het forcefield. Voorbij het forcefield ga je dan een heel eind omlaag

.....je gaat dieper en dieper omlaag waarbij het ook even wat nauwer word en dan weer wijder.

 Onder het bruine rooster heb je dan de "bodem" bereikt, dus ga verder naar links.

Bij het paneel met de lamp ligt een balk/plank met 3 kleine blokjes erop. Onthoud de plank/blokjes. Vlieg verder door naar links

De game heeft gesaved en je bereikt een pijp waar een collega helikoptertje in verdwijnt en de pijp sluit dan weer. 

Je kunt deze pijp niet openen dus vlieg erover heen en door naar links.

Helikoptertje bereikt de volgende gesloten deur en....

........de Witte Bol buis. 

Rechtsboven zie je de witte Bol uit de pijp steken. Het is de bedoeling dat je de witte Bol omlaag krijgt want je met de bol weer verder mee nemen om de einddeur van dit level te kunnen openen.Je ziet 4 rode drukknoppen. Boven de 4 rode drukknoppen is een glazen buis waar de witte Bol doorheen moet, om dan op de grond terecht te komen....De glazen buis is echter nog op 2 plaatsen geblokkeerd en die blokkade moet worden opgeheven door 3 van de 4 rode knoppen tegelijkertijd in te drukken. 

Nummer de 4 rode knoppen, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4......De 4 knoppen corresponderen met de 4 ringen in de glazen buis. 3 ringen zijn rood en dat betekent dat die ringen nu omlaag staan in de buis en de buis dus blokkeren. 1 ring staat echter omhoog en ring 1 correspondeert met drukknop 3. Op drukknop 4 staat een blokje en daardoor is knop 1 al een beetje ingedrukt.....maar een blokje is niet genoeg gewicht om de knop voldoende in te drukken om de ring in de buis omhoog te klappen. Je moet op nog 2 knoppen zo'n blokje plaatsen en dan moet er nog een balk op de blokjes worden gelegd. 

Ga terug naar rechts,  naar de balk/plank en de 3 blokjes. Pak nu 1 van de 3 blokjes op met je trekstraal en sleep het blokje mee terug naar de 4 rode drukknoppen.

Zet het blokje dan op drukknop 4.

Ga terug naar de balk/plank en pak nog een blokje op en sleep het blokje mee terug naar de 4 drukknoppen en plaats het blokje op drukknop 2.

Ga weer terug naar de balk/plank. Ga midden boven de balk/plank hangen en activeer je trekstraal en vlieg dan met de balk/plank omhoog.....Je hebt de balk/plank dan in het midden vast. Sleep de balk/plank nu met je mee terug naar de 4 drukknoppen.....Omdat de balk lang is moet je wat manoeuvreren om  de balk steeds verticaal te houden.

Sleep de balk dus naar de 4 drukknoppen en leg de balk dan op de 3 blokjes die je op de knoppen 1, 2 en 4 hebt gezet...

Zorg dat de blokjes goed op de knoppen blijven staan en dat de balk echt helemaal over alle 4 knoppen ligt.

Heb je dit allemaal goed uitgevoerd dan gaan alle blokkades in de glazen buis open en dan schiet de witte Bol door de buis en de bol komt dan op de grond terecht, rechts van knop 4, en de stalen deur is dan open.

Raap de witte Bol weer op want je moet de bol weer met je mee nemen. 

Beweeg Helikoptertje, met de witte Bol, dus naar links en door de nu geopende deur en ......je bereikt de volgende puzzel:

Het Tandwiel:

Het tandwiel draait niet want de middenas van het tandwiel moet nog in elkaar worden gezet.

Links is een dikke buis die je route blokkeert. Die buis moet open en dat gebeurt als je het grote tandwiel laat draaien.

Voor het tandwiel staan 3 rode trekknoppen. Leg eerst je witte Bol op de grond. Trek dan, met je trekstraal,  2 keer de middelste trekknop omhoog en.....

.....Bingo.......het tandwiel gaat draaien en die dikke buis schuift uit elkaar en je kunt nu door de buis verder naar links.

Raap de witte Bol weer op en sleep de bol mee door de dikke buis en dan nog iets verder door naar links en....Je hebt het einde van Level 1 bereikt

In de vloer steekt een buis en die buis is open maar het is geen "Helikoptertje buis". Boven hangt een horizontale buis en die buis is dicht door een rood deksel.Pleur je witte Bol de vloerbuis in en....de witte Bol verdwijnt via de vloerbuis naar Level 2 en de buis gaat dicht...Maar hierdoor is nu de bovenste buis open

........Beweeg Helikoptertje dus de nu geopende bovenste buis in en....

............Floep...Helikoptertje verdwijnt.....je scherm wordt even zwart en dan is Helikoptertje beland in.....

Level 2: De Fabriek 1

Het Hart:

zie......je witte Bol is hier nu ook.........en je moet de witte bol weer mee nemen....

Dus pak de witte Bol weer op met Helikoptertje's trekstraal en neem de Bol weer met je mee. 

Vlieg naar links en dan schuin omlaag en dan moet je een heel eind omlaag door een pikdonkere schacht, maar gelukkig geeft de witte Bol wat licht. 

De donker schacht wordt dan nauwer en bevat ook weer blokken...Daal verder omlaag en zorg dat je de witte Bol niet verlies....De schacht brengt Helikoptertje in een enorme grot en hier hangt het bloedrode HART van deze geheimzinnige  ondergrondse wereld.   Het Hart is ziek en klopt niet en daardoor stroomt er geen "bloed" door de "aderen" van deze ondergrondse wereld. 

Op het hart steekt de Pacemaker maar die krijgt geen energie en dus brengt de Pacemaker het hart niet op gang. Aan de Pacemaker steken 4 houders, 1, 2, 3, 4, waar je een witte Bol in moet steken.  Die witte Bollen zijn dus de energiebollen voor de Pacemaker. Zodra je een witte Bol in een houder hebt gestopt gaat het hart een beetje kloppen en gaat er een deur open. Want er zijn 3 deuren die hier geopend moeten worden en elke deur brengt je in een nieuwe tunnel/gebied waar je dan een witte Bol kunt vinden voor de Pacemaker.Vlieg dus even wat rond en vindt de 3 dichte deuren....je vindt deze deuren links van het hart, rechts van het hart en onder het hart.  Op de plattegrond zijn dit de cijfers 2, 7 en 14.

Ok....als je genoeg hebt rondgekeken dan beweeg je Helikoptertje terug naar het Hart en de Pacemaker. Vlieg nu, met je witte Bol, tegen Houder 1 van de Pacemaker aan en........

.........Houder 1 klapt open en je witte Bol wordt de houder ingezogen en de houder sluit dan weer. 

Je ziet meteen dat de Pacemaker de rechter hartkamer op gang brengt want de rechter hartkamer begint te kloppen

Omdat je de witte Bol in houder 1 van de Pacemaker hebt gezet krijgt de rechter hartkamer nu "zuurstof" en hierdoor is nu de rechter deur geopend.

Vlieg dus naar rechts en door de nu geopende metalen deur en......Je beland in:

De Fabriek: Deel 1:

Je bent nu in Tunnel 1, rechts van het Hart. Op de plattegrond zie je de tunnel. Beweeg Helikoptertje door de tunnel naar rechts....

Je gaat door een Forcefield en je beland dan op punt 3 bij de Weegschaal

De Weegschaalpuzzel

Er zijn 4 weegschalen. Boven de weegschalen hangt een korf met daarin 4 balken. In elk van die 4 balken zit een gat. Helikoptertje moet via die gaten in de 4 balken omhoog om zijn route door deze tunnel te vervolgen. Maar dat kan alleen als je die 4 gaten min of meer boven elkaar krijgt. De 4 balken kun je naar links en naar rechts bewegen door meer of minder gewicht op de 4 weegschalen te leggen.

Noem de 4 balken, van onder naar boven, A, B, C, D. Nummer de 4 weegschalen, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4. 

Op elke weegschaal liggen al 2 gewichten in de vorm van blokjes. Links staat nog een klein blokje en rechts nog een groot blokje. Als je een gewichtje van weegschaal 1 afhaalt, of er een gewichtje bij oplegt, dan beweegt balk A naar links of naar rechts. Doe je dat met weegschaal 2 dan beweegt balk B....Weegschaal 3 laat balk C bewegen en weegschaal 4 beweegt balk D. 

Je moet dus zorgen dat de openingen in de balken A, B, C, D min of meer recht boven elkaar komen te staan zodat er een doorgaande "pad" ontstaat waardoor Helikoptertje dan door de balken omhoog kan vliegen om dan boven Balk D uit te komen. Het is een kwestie van uitproberen. Gebruik de trekstraal van Helikoptertje om blokjes van de weegschalen te halen om de blokjes dan opnieuw over de 4 weegschalen te verdelen. .....er zijn meerdere oplossingen mogelijk en ik heb het gedaan zoals op de afbeelding hieronder te zien is.....

Nogmaals........er zijn meerdere oplossingen mogelijk, zolang je er maar voor zorgt dat de gaten in de balken min of meer in het midden boven elkaar komen te liggen, en je hoeft hiervoor niet alle blokken op de weegschalen te leggen. Heb je een doorlopende opening gemaakt dan vlieg je Helikopter omhoog door de balken en dan verder omhoog door het Forcefield. Boven het Forcefield dan naar rechts, door de ronde opening.

Vlieg dan verder naar rechts en door de volgende ronde opening en......Helikoptertje beland in de "Tandwielen Hemel"........

Aan het begin steekt er een groot tandrad in de vloer en dat rad draait.....onthoud dit grote tandrad en vlieg verder door naar rechts. Helikoptertje beland dan weer bij een dichte stalen deur. Voor de deur staat de deurhendel en tussen de deurhendel en de deur ligt een rotsblokje........Wel.....je weet onderdehand wel; wat Helikoptertje met deurhendels kan doen....dus gebruik de trekstraal om de hendel naar rechts om te gooien en.........

.........verdomme.......de hendel doet het niet want de deur blijft stijf en eigenwijs dicht. Er moet grof geweld worden uitgeoefend om deze deur open te krijgen. Pak het rotsje op en sleep het rotsje mee terug naar het grote tandrad......Laat het rotsje in 1 van de "tanden" van het tandrad vallen en...........

........het rotsje blokkeert het tandrad en .....er volgt een explosie en hierdoor raakt het tandrad los en giert dan met grote vaart omlaag naar de deur en breekt de deur open. 

Volg het tandrad dus terug naar de deur en zie......de deur is nu open.....Ga dus verder naar rechts en dan door de ronde opening en dan omlaag door de schacht.

De schacht gaat schuin links verder omlaag en...........

.......... uiteindelijk bereikt Helikoptertje de volgende deur en ook deze is natuurlijk dicht......

Voor de deur een knop met een rode bol. Ga boven de rode bolknop hangen en activeer dan de trekstraal van Helikoptertje.........

...Hou je spatiebalk ingedrukt totdat de deur helemaal is geopend en dan vast is gezet.....Je hoort een geluid zodra de 2 deurdelen vast worden gezet en tevens lees je dan dat de game heeft gesaved...je kunt dan je spatiebalk loslaten om de trekstraal van Helikoptertje weer uit te zetten. Wel....vlieg verder door de nu geopende deur en blijf dan verder naar links gaan.......het wordt rotsiger en je gaat weer door een Forcefield en uiteindelijk bereikt Helikoptertje dan een grote grot en hier is de.....

........Laserstraal Reflector puzzel:

Je bent nu op punt 6 van de plattegrond van tunnel 1.........Vlieg eerst wat rond hier........Als je omlaag vliegt, naar de bodem, dan zie je een witte laserstraal, die vanuit een rode receptor naar links door de grot schiet. Je zoet ook Paal 1 en aan Paal 1 steken de reflectoren B en D......die reflectoren steken op een tandwiel en naast de reflectoren hangt een rode lamp.

Volg de laserstraal naar links en.....voorbij Paal 2, met daaraan de reflectoren A en C, bereik je de volgende dichte stalen deur en.....de laserstraal kan niet door de deur......

Vlak voor de deur steekt een wit kristal. Vlieg iets terug, naar midden tussen de palen 1 en 2 en neem de situatie even goed in je op

Aan Paal 2 steken de reflectoren, of spiegels zo je wilt, A en C. Aan Paal 1 steken de reflectoren B en D. Elke reflector hangt aan een tandwiel en die tandwielen kun je draaien via de rode knop die er naast of boven hangt. Door het tandwielen te draaien draai je dus ook de reflectors. Zak even met Helikoptertje omlaag, onder de witte laserstraal......De grot staat deels onderwater en onderwater zie je dan de reflectoren E, F, G...

De reflectoren E, F, G zitten onderwater en kun je dus niet verdraaien. Wat moet er nu gebeuren.....Helikoptertje moet nu de reflectoren C en B verdraaien zodat de witte laserstraal via reflector C naar reflector F gaat en dan via reflector F naar reflector B en dan via reflector B naar het witte kristal gaat.  Ga nu dus eerst reflector C verdraaien......Beweeg Helikoptertje dus naar boven de rode knop van reflector C. Ga vlak boven de rode knop hangen en activeer dan de trekstraal van Helikoptertje met een snelle druk op je spatiebalk.......Je ziet dan reflector C 1 slag omlaag draaien.....

....je moet nu niet je spatiebalk constant ingedrukt houden want dat werk nu niet zo......je moet nu een steeds reflector C, met kleine stootjes op de rode knop, rechtsom draaien tot je ziet dat de witte laserstraal via reflector C schuin omlaag naar reflector F wordt afgebogen.....( Sorry....ik heb hier geen afbeelding van kunnen maken).....Via de reflectoren C gaat de witte straal dan schuin omlaag naar reflector F en via F schuin omhoog naar reflector B. Als dit zo is dan beweeg je Helikoptertje omhoog naar de rode knop van reflector B. 

Draai reflector B dan om zodat de witte zijde van de reflector schuin links omlaag wijst en de witte straal dan via B naar het witte kristal wordt gezonden.....

........Het moet er dan uitzien zoals op het plaatje hieronder......

......Zodra de witte straal, via de reflectoren C, F en B, het witte kristal raakt zal de deur, links, open schuiven ......Wacht tot de deur helemaal open is.....ik heb hier even niet goed opgelet, maar volgens mij worden dan de reflectoren B en C vanzelf weer horizontaal gezet en zal de witte laserstraal weer een rechte straal zijn die dan nu ook door de geopende deur verder gaat.....gebeurt dit niet dan ga je zelf, met Helikoptertje de reflectoren B en C weer eventjes horizontaal draaien.

OK........de stalen deur is nu open en de witte straal kan nu door naar het gebied achter de stalen deur. Wel......vlieg dus verder naar links en.......Helikoptertje is dan uit Tunnel 1 en hij is nu onder deur 7, dus onder het Hart, zoals je ziet op de plattegrond

Kijk even rond..... De witte laserstraal botst tegen de volgende deur aan.....die deur moet dus ook worden geopend maar dan kun je hier niet doen....dat moet aan de andere kant van de deur gedaan worden......die deur is de einddeur van Tunnel 2. Onderwater zie je Kristal 2........Vlieg omhoog en........Je ziet dan een witte Bol, die "gevangen" steekt in een houder. Boven de witte Bol steekt Kristal 2......

De witte Bol is de 2e witte Bol voor de Pacemaker maar je kunt het ding nu nog niet pakken en meenemen.........Om de witte Bol te verkrijgen zal de witte laserstraal via kristal 1 naar kristal 2 moeten worden gestuurd en om dat te bereiken dien je eerst de einddeur van Tunnel 2 geopend krijgen.....Daarvoor moet Helikoptertje nu dus Tunnel 2 in. Vlieg verder omhoog......Je geraakt in een verticale pijp met een Forcefield.....vlieg verder omhoog en.......

..........wat blijkt.....de onderste deur, onder het hart, is nu ook open en je beland dus terug bij het Hart......vlieg omhoog tot de Pacemaker

Ga, vanaf de Pacemaker naar links en ietsjes omlaag en zie....Bij 8 is de deur van Tunnel 2  nu ook geopend..........

Level 3: De Fabriek deel 2:

Vlieg Tunnel 2 in en dan door naar links

......Helikoptertje komt dan bij snel bij een kromme buis.....vlieg door de buis en.......

........aan de andere kant van de buis zie je, boven Helikoptertje, een werkheli die bezig is met bezemen....

..die bezemmer verdwijnt schielijk als ie Helikoptertje gewaar word. Vlieg verder door naar links en......door de volgende al geopende deur en.......

........Je beland bij de 

.........."Galblaas"...........

Links van de "Galblaas" gaat de tunnel verder maar zak nu eerst helemaal omlaag naar de bodem........Je ziet dan dat de "Galblaas", via de kringel lichtbuis, verbonden is met de "Lever".......Er ligt ook een pijp op de grond en voor de pijp ligt rotsblokje 2.....

Laat rotsje 2 nog maar even liggen en ga verder door naar rechts en......je komt Rotsblokje 1 tegen......vlieg door en....

......Helikoptertje komt dan bij een  dichte tussen deur...op de plattegrond is dit deur 11

Voor de deur een nauwe verticale schacht en voor de schacht de deurhendel.....In de schacht zie je dat de stroomkabel, die de hendel met de deur verbind, kapot is.....de hendel doet het dus niet........Vlieg even omlaag door de schacht.........De schacht staat vol met water, maar het water staat te laag in de schacht.......

.......Als Helikoptertje nu eens het water in de schacht kan laten stijgen, tot de gebroken stroomkabel, dan zal er kortsluiting ontstaan en zal de deur zich openen......Maar hoe kun je het water in de schacht laten stijgen?......door er van alles in te gooien, bijvoorbeeld rotsblokjes........Vlieg de schacht weer uit en ga dan terug naar links, naar de rotsblokjes 1 en 2.....

Pak rotsje 1 of rotsje 2 op met je trekstraal en sleep het rotsje mee terug naar de schacht en pleur het rotsje de schacht in

. ..........Ga ook het 2e rotsje ophalen en smijt dat ook de schacht in en......helaas....

......het waterpeil in de schacht stijgt een klein beetje maar nog lang niet genoeg om de kapotte stroomkabel te bereiken......

......er moet dus meer spul de schacht in gepleurd worden maar hier zijn geen los liggende rotsjes meer te vinden. Vlieg Helikoptertje terug naar waar rotsje 2 lag en vlieg dan terug omhoog naar de "Galblaas". Links van de "Galblaas" is een tunnel.....vlieg vanaf de "Galblaas" dus naar links en dan die tunnel in en door het ronde gat in de wand......Helikoptertje is dan in een controlekamer beland en dit is een eindkamer.

Er ligt hier een balk, een rotsje, een bal en een blok

De balk heeft Helikoptertje niet nodig en het is ook lastig om die balk mee te nemen naar de schacht. 

Leg dus eerst de balk uit de weg en zet dan het blok op de balk. Pak dan het rotsje op en sleep het rotsje mee terug naar de schacht......

......pleur het rotsblok de schacht in.........

.......het water komt nog steeds niet hoog genoeg, dus terug naar de controlekamer en sleep nu de bal mee terug naar de schacht en smijt ook de bal de schacht in

Nog steeds komt het water dan niet hoog genoeg, dus terug naar de controlekamer om ook het blok op te halen en in de schacht te smijten en........

....Yeepy.....het water bereikt dan nu de stroomkabel en dus volgt er kortsluiting en dus schuift de deur nu open

....Ok.....we kunnen verder, dus vlieg door naar rechts en dan door het verticale Forcefield en....

...Helikoptertje is dan bij de "Wastrommel".......Vlieg over de "Wastrommel" heen verder naar rechts en dan omlaag en......

.....aan de andere kant van de "Wastrommel" bereiken we dan een laserstraal, 3 glazen bollen met daarin een reflector en er staan ook 2 blokken....

Hier gaan we verder de Laserstraal puzzel oplossen om de 2e witte bol voor de Pacemaker los te krijgen en om Tunnel 3 te openen........Vlieg door naar rechts, tot de dichte deur.......Dit is de einddeur van Tunnel. Achter de deur zie je de witte laserstraal die vanaf de reflectoren puzzel in tunnel 1 komt. Boven Helikoptertje hangt Kristal 3.

De laserstraal, die links omlaag komt, moet naar kristal 3 worden gezonden om de deur te openen. V lieg terug naar links, naar de 3 reflectoren en de 2 blokken. De vloer is verdeeld in segmenten. Pak Blok 2 op en sleep Blok 2 mee naar het laatste vloersegment, voor de deur. Zet Blok 2 neer op het laatste vloersegment. 

Vlieg terug naar Blok 1. Pak Blok 1 op en zet Blok 1 dan precies in de verticale laserstraal op de vloer.

De 3 reflectors in de 3 bollen, kun je niet draaien. Pak reflector 2 op en plaats deze reflector op Blok 2......Reflector 2 stuurt dan de laserstraal naar Blok 1.

Pak Reflector 1 of 3 op, want die zijn gelijk, en sleep de reflector naar Blok 1 en zet de reflector op Blok 1....

De witte laserstraal wordt door de reflector 1, of 3, omhoog gezonden maar kan het witte kristal niet bereiken. Ga de overgebleven reflector ophalen, dat is reflector 1 of 2 al naar gelang welke van de 2 je op Blok 1 hebt gezet. Vlieg met de reflector terug naar blok 1 en .......Zorg dat de reflector die je vast hebt in de laserstraal blijft en vlieg dan recht omhoog met de reflector en......

........Met de reflector die je vast hebt zorg je er dan voor dat de witte laserstraal het kristal 3 kan bereiken...........Achter het kristal zit de Indicator.......Je moet de laserstraal op het witte kristal 3 laten schijnen totdat de indicator helemaal groen is geworden.....

Je zult wat op en neer moeten bewegen omdat de zwaartekracht Helikoptertje steeds omlaag zal trekken, dus je zult steeds even wat moeten corrigeren door Helikoptertje weer omhoog te bewegen om er voor te zorgen dat de straal lang genoeg het witte krastal raakt om de indicator groen te laten vollopen......lukt dit dan hoor je een geluid en schuift de deur open en zal ook open blijven.....Je kunt dan de reflectorbol loslaten. 

Er gaan dan 2 stralen naar rechts, dat moet niet maar laat het maar eventjes zo. Vlieg door de nu geopende deur naar rechts en......je bent dan terug waar je uitkwam toen je Tunnel 1 verliet. Onderwater steekt Kristal 1, boven Kristal 1 steekt Kristal 2 en de 2e witte bol. Onder de witte bol zit de indicator.

De onderste witte straal moet nu via kristal 1 naar kristal 2 gebracht worden en als dan de indicator helemaal groen is geworden zal de witte bol loskomen. Maar eerst moet de bovenste straal uit de weg. Ga terug naar links en pak Reflector 1, of 3,  weer op en sleep de reflector nu helemaal naar links en leg het ding uit de weg van de laserstraal.

Terug naar Blok 1 en pak nu de reflector op die je op Blok 1 had gezet, voor mij was dit dus Reflector 3. 

Sleep de reflector naar Kristal 1.....Pleur de reflector vlak voor Kristal 1 op het water en.......

..... duw dan de reflector naar rechts tot de reflector precies boven kristal 1 drijft en......

......met wat mazzel blijft de reflector op de juiste plaats drijven en wordt de laserstraal ook omhoog geschoten naar Kristal 2.......aldus...

..........als de indicator weer helemaal groen is geworden dan komt de witte bol los uit de houder en valt omlaag.

NB: de reflector op het water zal niet stil blijven liggen omdat er een beetje golfslag is in het water. Hierdoor zal de reflector vermoedelijk bij jouw ook van kristal 1 afdrijven en zal de indicator niet helemaal groen worden om de witte bol los te laten. Je zult er dus voor moeten zorgen dat de reflector voldoende lang precies boven kristal 1 blijft liggen om de witte bol te bevrijden.

Is het je gelukt op de witte bol te "bevrijden" dan pak je het ding vast met je trekstraal en neem je de bol mee omhoog, door de pijp, naar het hart en de Pacemaker

Duw de witte bol in de linksonder houder van de Pacemaker en.......de rechtsonder houder gaat nu ook open, dus je moet nu de 3e witte bol gaan zoeken. Vlieg naar links en een klein stukje omhoog en....je ziet dan dat de bovenste linkerdeur nu ook open is.

Vlieg door de geopende deur en....Een pijp en een trekknop. Trek de trekknop omhoog om de pijp te openen en......

Level 4: De Mijn deel 1:

Ok......Na het gedoe met de reflectors en de laserstraal zijn we met Helikoptertje door deur 14, links van het Hart, gegaan en via een pijp op punt 1 op bovenstaande plattegrond beland. Je kunt nu niet terug door de pijp naar het Hart want de trekknop hier is niet geactiveerd. Maar als je alles doet wat je in dit sublevel moet doen dan kom je vanzelf weer hier terecht en dat is de knop geactiveerd om via de pijp terug te kunnen gaan naar het Hart en de Pacemaker.Er  gaat ook een pijp naar links.....vlieg Helikoptertje, over de pijp door naar links en..........Met een glazen bocht duikt de pijp dan omlaag de diepte in........Volg de pijp dus omlaag en......

.....Wel.....Helikoptertje zakt dieper beland dan bij een dichte deur en dit is punt 2 op de plattegrond hierboven. Er is geen knop bij de deur....de rode bol die voor de deur staat is een levend Orgaan en het houd dus de deur gesloten. Om de deur te openen zul je het Orgaan ietwat moeten beschadigen. Iets terug omhoog en dan links hangt het einde van een pijp....Die pijp eindigt boven een weegschaal en een trekknop....Het geheel is een Bom Dispatcher/Dispenser

Vlieg naar de Bomdispatcher. Trek de trekknop omhoog en....uit de pijp valt een Bom en die Bom valt op de weegschaal.......

Bommen kunnen Helikoptertje niet schaden, dus als de bom ontploft dan doet dat Helikoptertje niets. Maar met bommen kun je dat rode orgaan beschadigen en je kunt er rotsblokken mee los blazen. Pak de bom op en vlieg er mee omlaag naar de deur en leg de bom bij het rode Orgaan neer en wacht tot de bom ontploft......je kunt ook gewoon de bom vast houden bij het Orgaan want zoals gezegd....de ontploffing doet Helikoptertje niets. 

Zodra je de bom oppakt en er mee weg vliegt wordt de bom actief maar zal niet meteen ontploffen......het lampje in de bom gaat knipperen en gaat steeds sneller en feller knipperen want de detonator in de bom is bezig zich op te laden naar de ontploffing......Treuzel dus nooit te lang als je een bom met je mee sjouwt want dan ontploft de bom voordat je het ding bij het object hebt gebracht waar je wilt dat de bom ontploft. De bommen die je in dit 1e deel van dit level gebruikt hebben best wel even nodig om tot ontploffing te komen, maar in het 2e deel zullen de bommen sneller ontploffen en krijg je dus minder tijd om een bom bij een object/orgaan te brengen voordat de bom explodeert.

Door de exploderende Bom beschadigt het Orgaan een beetje en hierdoor schuift de deur open.....Wel....vlieg verder en volg de pijp dan verder omlaag de diepte in en.....

.......Helikoptertje beland nu in de mijn. Gloeiende kooltjes vliegen Helikoptertje om de "oren" als ie verder omlaag daalt....Het is één en al gloeiend hete lava hier, maar wat wil je ook......zo langzamerhand is Helikoptertje heel erg diep afgedaald in de planeet. Daal verder omlaag en......We belanden in een hete dampende grot........Daal nog verder omlaag en......Je bereikt metalen balken....ga nog verder omlaag en.......

........Je bereikt dan de gloeiend hete Boiler.....

Breng de Boiler op temperatuur:

De Boiler is punt 3 op de plattegrond en het hete ding zit vast aan een metalen balk en aan de balk zit ook een Bomdispatcher/Dispenser vast. Er brand vuur in de boiler

Ga eerst even verder rond kijken in de Mijngrot. Volg de metalen balk naar links en......je bereikt de Bom Dispenser en een dichte deur. Die deur en de Bom Dispenser is punt 4 op de plattegrond

De deur is van deze kant niet te openen....dat moet aan de andere kant gebeuren, maar dat komt later. Zak omlaag tot onder de deur en de bomdispenser. Onder de deur en de bomdispenser liggen 2 rotsblokken, de Rotsjes 1 en 2. De 2 rotsjes liggen rotsvast en Helikoptertje kan ze niet los trekken met zijn trekstraal........Onthoud dat deze 2 rotsjes hier liggen. Vlieg weer omhoog en dan terug naar de Boiler.....Rechts van de Boiler steekt de Drukmeter van de Boiler......Je ziet op de drukmeter dat de boiler niet genoeg stoom/druk produceert. Zak omlaag want onder de boiler ligt Rotsje 3.

Zak nog verder omlaag en........je bereikt weer een dichte deur en deze deur moet ook vanaf de andere kant geopend worden.  Ga naar links en je zult dan Rotsje 4 zien liggen

De boiler moet op temperatuur worden gebracht en daartoe dient Helikoptertje rotsblokken in de boiler te gooien. 4 rotsblokken heb je hier al gevonden maar de overige 2 zul je pas in een ander deel van de mijn vinden. De rotsjes 1, 2, 3, 4, die je hier bent tegen gekomen, liggen echter vast......Helikoptertje heeft bommen nodig om de 4 rotsjes los te blazen zodat ie ze kan oppakken en naar de Boiler kan slepen. Dat gaan we nu dus eerst doen, maar we dit rotsje voor rotsje.

Vlieg terug omhoog naar de Bomdispenser en trek er de knop omhoog zodat er een bom uit de pijp op de weegschaal valt.. Rotsje 1 en 2 liggen onder de bomdispenser. Pak de bom op met de trekstraal en vlieg, links van de bomdispenser, weer omlaag en leg de bom bij Bom 1 neer en.....

.....de bom ontploft en hierdoor slaat rotsje 1 los. Pak rotsje 1 op en sleep het rotsje mee terug naar de Boiler en smijt het rotsje de Boiler in

........Op de drukmeter zie je dan de wijzer verspringen naar het 2e streepje.

Ga een nieuwe Bom ophalen uit de Bomdispenser en blaas dan met de bom rotsje 2 los en........helaas wordt Rotsje 2 door de kracht van de ontploffing omlaag geblazen, dus vlieg er achteraan...Bij mij kwam rotsje 2 terecht vlak voor de onderste dichte deur, recht onder rotsje 3 en de boiler.

Pak rotsje 2 op en sleep het mee omhoog naar de Boiler en smijt het rotsje de Boiler in....de druk wordt verder verhoogd, zoals je op de drukmeter kunt zien. Nu gaan we eerst Rotsje 4 doen want rotsje 3 is wat extra gedoe. Ga een nieuwe bom ophalen uit de dispenser en vlieg met de bom omlaag naar rotsje 4.....Blaas met de bom Rotsje 4 los en.......

..........pak rotsje 4 dan op en sleep het mee naar de Boiler en pleur het weer de Boiler in....de druk wordt weer iets hoger in de boiler. Nu Rotsje 3.....Terug naar de Bomdispenser en tover er weer een verse bom uit. Neem bom mee naar rotsje 3, onder de boiler en blaas met de bom rotsje 3 los en.......

.....rotsje 4 wordt weggeblazen en stort naar beneden en zal dan naar links rollen om dan nog verder omlaag te vallen. Vlieg naar links en dan omlaag.....onder de Bomdispenser, en ongeveer op hoogte waar rotsje 4 lag, zie je dan een Forcefield. Dit Forcefield is de ingang van punt 5 op de plattegrond. Je ziet ook dat je nog dieper omlaag kunt, naar punt 11 op de plattegrond.....Ga nog dieper omlaag en......Helikoptertje is dan op punt 11 en hier staat de Cooker......Rotsje 3 ligt in het water voor de Cooker.

Gelukkig is het soortelijk gewicht van rotsje 3 kleiner dan van het water dus is rotsje 3 niet onderwater verdwenen want ons Helikoptertje kan nog steeds niet zwemmen....Straks, in deel 3 van de Mijn zul je Helikoptertje een behandeling laten ondergaan waardoor hij dan wel onderwater kan. Maar zo ver is het nog niet. Pak Rotsje 3 op en sleep het helemaal terug naar de Boiler

Pleur rotsje 3 dus ook de Boiler in en.....wel.....de druk in de drukmeter wordt weer verhoogd maar het is nog niet voldoende....de druk moet nog verder opgevoerd worden maar je zult hier geen rotsjes meer vinden....Hiervoor moeten we nu naar de 2 zijgebieden van de mijn. Ga terug naar het Forcefield, boven de Cooker, en vlieg nu door het Forcefield.....Helikoptertje is dan in de linker zijgang en dus op punt 5 op de plattegrond.

De Pijpen tunnel:

Vlieg door naar links.......2 dikke pijpen. In de bovenste pijp steekt een deksel en op het deksel ligt een metalen staaf. Er staat ook een hendel op de bovenste pijp en er hangen 2 tandraderen boven de pijpen.....De tandraderen draaien en de hendel staat naar links.  

Vlieg even nog door naar links.....De pijpen gaan omhoog maar worden ook weer geblokkeerd door horizontale schuiven.  De tandraderen en de hendel zorgen ervoor dat de verticale en horizontale schuiven de pijpen afsluiten. Helikoptertje moet echter door de onderste pijp naar het volgende gebied van de mijn. 

Door de hendel naar links of naar rechts te zetten bepaal je of de verticale schuiven of de horizontale schuiven de pijpen afsluit. Je moet het voor elkaar krijgen dat de onderste/linker pijp geheel open blijft zodat Helikoptertje door die pijp omhoog kan naar het volgende gebied. Maar eerst moeten de tandraderen stil gezet worden.

Vlieg terug naar de hendel en het deksel. Pak het rechter einde van de metalen staaf beet en vlieg dan met de staaf omhoog tot boven de tandwielen.

Vlieg met de staaf tot tussen de tandraderen en ram de staf tussen de tandraderen en laat dan los en......wel....via een aantal ontploffingen komen de tandraderen tot stilstand.

Laat de staaf nog even tussen de tandraderen hangen en vlieg terug omlaag. Zorg er nu voor dat de verticale schuif in de pijpen omhoog staan door de hendel naar rechts te duwen/trekken.

Maak dan het deksel open

Vlieg omhoog en pak nu de metalen staaf weer tussen de tandraderen vandaan en neem de staaf mee terug omlaag en prop de staaf door het pijpgat de bovenste pijp in

De staaf moet helemaal de pijp in, dus manoeuvreer met Helikoptertje en de staaf om de staaf, horizontaal, in de pijp te krijgen. Zorg dat de staaf horizontaal de pijp in komt en trek de staaf dan verder door de pijp naar links......Zorg dat de staaf onder de schuif komt te liggen en laat de staaf dan los.

Ga terug naar rechts en de pijp weer uit en knal nu de hendel weer naar links en.........De verticale schuif gaat omlaag maar door de staaf sluit de schuif nu alleen de bovenste pijp af. Als je naar links vliegt dan zie je ook dat de bovenste schuif uit is, dus boven zijn beide pijpen nu open

Duik de bovenste pijp weer in en dan, via het verbindingsgat tussen de pijpen, de onderste pijp in

De onderste pijp is nu helemaal open dus volg de pijp naar links en dan omhoog en........verder omhoog.....de beide pijpen gaan dan elk een andere kant op.....ga verder door je pijp en.....

.......wel......de pijp is dan gebroken maar gelukkig kun je de pijp uit.....Duw tegen het deksel aan en blijf dat doen tot Helikoptertje de pijp is uitgevlogen

......Boven Helikoptertje een Forcefield en een metalen staaf. Vlieg omhoog door het Forcefield en de metalen staaf. Laat de metalen staaf nog even liggen en vlieg verder omhoog. Rechtsboven zie je het volgende gebied waar Heliootje naar toe moet maar helaas......De toegang tot dat gebied is afgesloten door een rolluik. Links, en iets omlaag, zit de rode drukknop waarmee het rolluik wordt geopend, maar die rode drukknop moet dan wel ingedrukt blijven want anders gaat het rolluik weer dicht

Er moet dus een gewicht op de rode drukknop worden gezet zodat de knop ingedrukt blijft en het rolluik open blijft. Vlieg terug omlaag naar de metalen balk. Pak de metalen balk nu beet met de trekstraal en neem de balk mee terug omhoog, naar de rode drukknop

Manoeuvreer de metalen balk rechtstandig op de rode knop....de balk drukt de knop in en die kleurt groen en het rolluik schuift nu open en zal ook open blijven zolang de drukknop ingedrukt blijft. Dus laat de metalen balk op de knop staan en vlieg Helikoptertje dan nu door het geopende rolluik

Ok......nu wordt het ingewikkeld en moeilijk want dit stuk vraagt dat je snel handelt. Helikoptertje is nu in het gebied achter het rolluik. Er is hier een Bom dispenser en er zijn 5 rode organen. Rechts hangt een serie van 5 rolluiken en die moeten allemaal geopend worden. Die rolluiken gaan omhoog als je de rode organen een schok geeft met een bom...maar de rolluiken zakken ook weer omlaag en elk rolluik zakt met een andere snelheid weer omlaag. Dus je moet de 5 organen in de juiste volgorde een oplawaai geven met een bom.

Er staan 3 rode organen beneden en er hangen 2 rode organen boven. Er zijn 3 bomplekken waar je de organen moet schokken met een bom. De 1e plek is tussen de 2 hangende organen, de 2e plek is tussen het linker en het middelste orgaan en de 3e plek is tussen het middelste en het rechter orgaan....dit is ook de volgorde waarin je de organen moet schokken met een bom om voldoende tijd te krijgen om nog net onder de terug zakkende rolluiken door te kunnen glippen.....Je moet snel wezen om dit te bereiken.

Trek de rode trekknop van de Bom dispenser omhoog om een Bom te verkrijgen. Pak de Bom en vlieg er mee tot tussen de 2 hangende rode organen.....Hoe de bom gewoon vast tot het ding ontploft en........het 3e en het 5e rolluik gaan omhoog maar ze zullen ook weer gaan zakken.

....Snel......vlieg als een speer terug naar de Bom dispenser en trek er een nieuwe bom uit en vlieg met de bom tussen de onderste linker en middelste organen en leg de bom daar snel neer....wacht niet op de explosie maar vlieg snel terug naar de Bom dispenser en trek er een 3e bom uit....ondertussen is de 2e bom wel ontploft en zullen er weer 2 rolluiken omhoog gaan......Neem de 3e bom mee naar de 3e bomplek en wacht op de ontploffing en......

......Alle rolluiken zijn open maar ze zijn ook al weer omlaag aan het zakken......Snel.....Vlieg snel door de opening onder de rolluiken voordat de luiken weer helemaal omlaag zijn gezakt.....Trek, aan de andere kant van de rolluiken, dan de rode trekknop omhoog en.....de rolluiken gaan dan weer omhoog en blijven dan omhoog staan en zullen niet meer omlaag zakken.

NB: Heb dit stuk met de 3 bommen en de rolluiken best wel een aantal keren opnieuw moeten doen voor het mij eindelijk lukte om nog net op tijd Helikoptertje onder de weer terug zakkende rolluiken te manoeuvreren. Dus ga nou niet janken als het jouw niet bij de 1e poging lukt want, zoals zo vaak...oefening baart kunst......

Is het gelukt en heb je dan de trekknop omhoog getrokken dan blijven de rolluiken open staan. Zak omlaag en........weer een rolluikje en een hendel. Tussen het rolluik en het onderste hekje is een opening, maar die opening is te klein om er Helikoptertje door heen te krijgen. Die hendel is dus onbereikbaar, maar daar weet Helikoptertje wel iets op. Er ligt ook een rotsje voor het hekje.......

Pak het rotsje op met de trekstraal en neem het rotsje mee terug omhoog en dan, door de nu altijd openstaande rolluiken, naar links.

Vlieg met het rotsje naar de Bom dispenser en dan naar buiten en door naar de drukknop......Pleur het rotsje op de drukknop......

Het rotsje vervangt dus de metalen staaf als gewicht om de drukknop ingedrukt te houden.

Trek de metalen staaf omhoog en neem de staaf mee terug naar de bom dispenser en dan verder naar rechts en.....

......zak met de metalen staaf terug omlaag naar het onderste rolluikje en de hendel. Leg de metalen staaf met 1 einde op het onderste hekje en.....

Manoeuvreer nu met de metalen staaf zodat Helikoptertje de staaf tegen de hendel aan duwt en trek de staaf dan terug en......De hendel klapt om en wordt groen en het rolluik schuift open.

......Laat de staaf hier liggen en vlieg Helikoptertje nu door het nu geopende rolluik en dan verder door naar rechts en.......

.....We bereiken dan de einddeur van deze sectie van de mijn en dit is dus op positie 10 van de plattegrond. Achter de deur is de Bom Dispenser en de Boiler. Op de "grond" steekt rotsje 5 voor de Boiler. Trek de knop omhoog om de deur te openen. Vlieg dan omhoog en.....boven de deur hangt Rotsje 6 voor de Boiler. Je hebt 2 bommen nodig om Rotsje 5 en 6 los te krijgen zodat je ze mee kunt nemen naar de Boiler.

Vlieg dus door de geopende deur naar buiten en.....Wel.....Helikoptertje is terug in de hoofdmijn en wel bij de Bom Dispenser.....Als je de ijzeren balk verder naar rechts volgt dan kom je bij de Boiler. De Boiler is nog niet helemaal op temperatuur want je moet er nog die 2 rotsjes inpleuren. Trek dus een Bom uit de Bom Dispenser en sleep de mee terug naar Rotje 5.....

Flikker de Bom neer bij rotsje 5 of ga met de bom vlak boven of naast rotsje 5 hangen en wacht op de explosie.......

De explosie is krachtig genoeg om rotsje 5 helemaal tot onder de bom dispenser te blazen

Ga nog een bom ophalen uit de Bom dispenser en  blaas er dan rotsje 6 mee uit het "plafond"....uiteraard moet je hiervoor de bom vast blijven houden

Rotsje 6 valt omlaag.......Grijp Rotsje 6 vast en neem het mee naar de Boiler en smijt het rotsje de boiler in. 

De temperatuur in de boiler stijgt weer een streep, maar het is nog niet genoeg

...Dus rotsje 5 ophalen, bij mij was die tot onder de bom dispenser geblazen, en pleur ook dit laatste rotsje de boiler in en........

....De drukmeter, en de temperatuur, is dan op volledige druk gebracht.

Ok.....taak 1 in de mijn volbracht....nu taak 2 vervullen en dat is om de 3e witte bol voor de Pacemaker te vinden en naar de Pacemaker te brengen.

Level 5: De Mijn deel 2

OK....So Far So Good.....De Boiler is nu op temperatuur en hierdoor is nu het volgende deel van de mijn geactiveerd. Tot nu toe kan Helikoptertje niet onderwater duiken, maar daar gaan we in dit deel verandering in brengen. Keer nu, vanaf de Boiler, terug naar de ingang van de Pijpengang en duik daar dan weer naar beneden, naar de Cooker........dat is punt 11 op de plattegrond. 

 Op de weegschaal van de Cooker staat een halve Bom.....die halve Bom is uitgehold en kan als emmer dienen. Ik zal het ding dan ook de Emmer noemen.  Op de Cooker staat een waterdruppelsymbool en het vuursymbool. Rechts van de Cooker is water en de deur naar het volgende gebied ligt onderwater,  maar ons Heliootje kan nog steeds niet onderwater zwemmen......Het waterpeil moet dus hier verlaagd worden zodat Helikoptertje onder die rots door kan vliegen.

Vlieg terug naar het weegschaaltje en pak de Emmer op met de trekstraal. Vlieg met de emmer terug naar het water en duik, met emmer en al, het water in om de emmer te vullen met water. Vlieg met de gevulde emmer naar de Cooker en pleur de emmer de Cooker in........

Je hebt dus de emmer met water de Cooker ingekieperd en het waterdruppelsymbool licht nu op. Helikoptertje moet nog een emmer water de Cooker inpleuren maar hij krijgt de emmer de Cooker niet meer uit....Er is vuur nodig om de emmer uit de Cooker te krijgen. Vlieg terug omhoog en ga nu 1 van de vurige kooltjes ophalen die her en der in de rondte vliegen en neerdalen

Neem zo'n vurig kooltje mee naar de Cooker en pleur het er in en.......Het vuursymbool gaat aan en......

...de Emmer wordt de Cooker uitgespuugd....Het waterpeil is nu ietsjes gedaald maar het is nog niet genoeg

Ok........Pak de Emmer weer op en vul het ding weer met water en pleur de gevulde emmer weer de Cooker in. Haal dan weer een vurig kooltje op en pleur dit ook de Cooker weer in en.......Het waterpeil is dan voldoende gedaald, dus terug naar rechts en zie.......Je kunt Helikoptertje over het water naar rechts bewegen, naar de volgende deur.  Trek de rode knop omhoog om de deur te openen en vlieg dan verder naar rechts, door het Forcefield en......

......Oeps.......Er duikt een securitycamera omlaag en dat ding scant Helikoptertje en verdwijnt weer. 

Ga verder naar rechts en.....Helikoptertje beland in de Controlekamer van de mijn.

De robotcontroler en de monitoren schijnen geen power te krijgen want het is hier zo dood als een pier, en dat moet veranderen want anders kunnen we niet verder. Ga verder door naar rechts en......In een houder steekt een witte Bol en deze Bol is de energiecentrale van de controlekamer. Maar de witte Bol heeft geen energie meer en moet dus worden opgeladen.......Trek de rode trekknop omhoog om de Bol uit de houder te bevrijden. Vlieg dan verder naar rechts en......

.....een dichte deur, maar gelukkig staat de deurhendel vlak voor de deur, dus trek, of duw, de hendel naar links om en.......de deur gaat open. 

Boven Helikoptertje is ook een deur maar die hoge deur blijft nog dicht.

Ga terug naar de witte Bol en raap de bol nu op en sleep het ding nu mee naar rechts, door de geopende deur en......

.....dead end......2 pijp openingen....In de onderste pijp steekt een verse en volledig opgeladen witte Bol. Duw je witte bol de bovenste pijpopening in laat dan los en....Je witte Bol wordt de Oplader, want dat is deze pijp, ingezogen en de nieuwe en volledig opgeladen witte Bol komt uit de onderste pijn opening omhoog.

Pak de nieuwe Witte Bol op en sleep het terug naar de houder en plaats de bol in de houder en.......

De controlekamer wordt geactiveerd......De robotcontrole wordt actief en de monitoren verschieten een paar keer van kleur...

De deur in het plafond is nu ook geopend dus ga iets terug naar rechts en dan omhoog en volg de schacht naar het Duikapparaat........

Aan het Duikapparaat steekt Cooker 2 en in het apparaat steekt een trekknop......Als je in het apparaat de trekknop onhoog trekt dan........

...gebeurt er niets.....Het apparaat krijgt geen power. Vlieg door naar rechts en dan omlaag......

.......water.....in het water drijft een "koffertje".....het "koffertje" is de powercel voor het Duikapparaat. 

Sleep het "koffertje" dus mee terug naar het Duikapparaat en pleur het de Cooker in en........

De Cooker kleurt groen. Ga terug het Duikapparaat in en trek er de trekknop weer omhoog en......

......De Cooker kleurt terug rood, het Duikapparaat gaat dicht en na een paar seconden weer open......

De rode knop is dan gedeactiveerd en.......Wel....Helikoptertje is nu "waterbestendig" gemaakt.

Vlieg terug naar rechts en omlaag en duik nu onderwater.....Vanaf nu kan Helikoptertje dus ook onderwater vliegen/zwemmen.

Duik dus onderwater en volg de enige begaanbare route onderwater die mogelijk is. Dus onder de puntrots door en dan naar rechts en omhoog.....

.......en dan volg je de water tunnel naar links/omhoog en je komt dan weer boven water uit.

Volg de tunnel dan verder naar links en dan schuin omhoog en........

......Helikoptertje komt dan bij de 1e van de 2 Magneten Puzzels:

Magneten Puzzel 1

Helikoptertje hangt midden boven in je scherm, boven een rood Kristal. Links is de uitgang maar die deur is potdicht. Onder Helikoptertje zie je, rechts, de 3e Witte Bol voor de Pacemaker. Die witte bol moet door het scherm naar links worden gebracht om dan te verdwijnen in de pijp om op het volgende scherm terecht te komen.naar het volgende scherm 

De staven die je ziet zijn zeer sterke elektromagneten en als de Witte Bol tegen zo'n magneet aan komt dan schiet de bol weer terug naar het startpunt. Je moert de Witte Bol dus tussen de magneten door naar links laveren en daarbij mag de witte bol geen enkele magneet raken. Je beweegt de witte bol van rechts naar links, door met je Trekstraal korte stootjes te geven op het rode kristal....Je kunt dit het beste doen met je CTRL-toets omdat je spatiebalk te grove stootjes geeft. Tja...meer uitleg kan ik echt niet geven.....je moet het gewoon maar proberen en zelf zien wat er gebeurt.....De witte Bol moet naar links en daar de pijp in en de witte Bol mag geen enkele magneet raken........Het is een klote puzzel maar deel 2 is nog erger.

 .Is het je gelukt om de Witte Bol te laten verdwijnen dan zoom je vanzelf in op Helikoptertje. |

De game heeft dan gesaved, dus ga je in deel 2 van deze puzzel mis dan hoef je deel 1 niet over te doen. De deur is dan ook open, dus vlieg door de nu

De deur is dan ook open, dus vlieg door de nu geopende deur naar:

Magneten Puzzel deel 2:

Ok....zelfde als deel 1 maar deze is nog ietsjes moeilijker. Breng de Witte Bol weer van rechts naar links zodat de Bol via de linker pijl verdwijnt.

 Weer mag de Witte Bol geen enkele magneet aanraken. Veel succes ermee.

Is het gelukt dan zoom je vanzelf weer in op Helikoptertje en de game saved weer. 

Vlieg door naar links en......Een pijp....vlieg omlaag en....Hela...de drukmeter van de Boiler

Vlieg verder omlaag en.....Onder de drukmeter ligt dan de Witte Bol op het Forcefield.

Pak de Witte Bol en vlieg ermee terug omhoog, naar de pijp. Duw de Witte Bol de pijp in en laat dan los en.....

De Witte Bol wordt door de pijp gezogen en verdwijnt naar de uitgang van de Mijn.

Daal terug omlaag en nu ook door het Forcefield en verder omlaag en je bereikt dan deur onder4 de Boiler. Trek de knop omhoog om de deur te openen en vlieg naar buiten

...Helikoptertje is weer terug in de hoofdmijn, onder de Boiler. We moeten nu helemaal terug omhoog naar waar we de Mijn zijn begonnen. 

Vlieg dus omhoog. Links is dan de Bom dispenser en rechts de Boiler.

Vlieg verder omhoog en je ziet dan weer de kromme pijp waar de Witte Bol in is verdwenen. 

Volg de pijp verder omhoog en dan door de deur bij de 1e Bom dispenser, waar je voor het eerst een bom hebt gebruikt op het 1e rode orgaan.

.....Verder omhoog en dan volg je de pijp naar rechts en.....je bent terug bij het begin van het Mijn level. In de onderste pijp zie je de Witte Bol. Trek de trekknop omhoog en.....

.......De witte Bol verdwijnt  verder door de pijp en de bovenste pijp is dan open. Vlieg de bovenste pijp in en.......

.....Je scherm wordt weer even zwart maar dan komt Helikoptertje weer uit de pijp tevoorschijn want we zijn  terug bij het Hart. 

De Witte Bol is hier nu ook, dus pak de Witte Bol en vlieg eermee door de geopende deur en.....

.....Vlieg door naar rechts, naar het Hart en duw dan de Witte Bol in de rechtsonder houder van de Pacemaker

Ok......De rechtsboven houder klapt dan ook open, dus we gaan nu op zoek naar de 4e Witte Bol voor de Pacemaker en geloof me....de puzzels worden alsmaar moeilijker en zullen om meer behendigheid, snelheid en een goed gehoor en geheugen vragen. Dus ben je niet zo behendig en snel of heb je geen goed gehoor......Hou er dan hier maar mee op met dit spel........Ik ga nog even verder maar kan niet beloven dat ik deze Unmechanical Walkthrough kan afmaken want ik vrees dat ik niet voorbij de volgende moeilijke puzzel kan geraken.

Level 6: De 4e Witte Bol

Aan het einde van Level 5 heeft Helikoptertje dus de 3e witte bol in de rechtsonder houder van de Pacemaker geplaatst. Er is nog 1 witte bol nodig om het hart weer helemaal op gang te krijgen en die bol moet in de rechtsboven houder van de Pacemaker worden gemieterd. Zoals je op de plattegrond, hierboven, is de 4e witte bol weer in een nieuwe tunnel te vinden en om die tunnel te bereiken zal Helikoptertje eerst weer een stukje onderwater moet gaan. Er is maar 1 plaats waar Helikoptertje nu onderwater kan en dat is bij de "Galblaas", waar de schacht is waar je eerder kortsluiting hebt veroorzaakt om de deur te openen.

Beweeg Helikoptertje dus vanaf het Hart naar links en een stukje omlaag om weer de deur naar de "Galblaas" te bereiken. Ga weer door die deur en floep dan de kromme pijp weer in.

Door de kromme pijp naar de "Galblaas" en dan omlaag en naar de "kortsluitingschacht". 

Daal omlaag door de "kortsluitingschacht". Helikoptertje komt dus weer onderwater. Daal af tot de bodem.....De schacht kromt dan naar rechts en weer omhoog maar op de bodem liggen hier de rotsjes en het blok en de bol die je eerder door de schacht omlaag hebt gekieperd om het waterpeil in de schacht omhoog te brengen.

Neem nu 1 van de rotsjes, of het blok of de stenen bol, met je mee en ga verder door de schacht, met het blok, rotsje of bol, en Helikoptertje komt dan weer boven water

Ga door naar rechts en duik dan, bij de pijp met afsluiter, weer onderwater

Helikoptertje sjouwt nog steeds het rotsje, blok of bol met zich mee en zo dadelijk zul je eindelijk merken waarom. Zak helemaal onderwater naar de bodem 

Als je niet verder omlaag kunt dan volg je de bodem naar rechts en.......Heli bereikt dan het begin van een kromme pijp. De pijp zit dicht maar er staat een rode drukknop voor de pijp dus pleur je rotsje, blok of bol op de drukknop en......de pijp gaat open

Wel......duik de pijp in en zak door de pijp naar de andere kant en "zwem" dan omhoog om weer boven water uit te komen. 

Je kunt dan alleen maar verder naar rechts, dus vlieg naar rechts en.......Helikoptertje bereikt dan een groot en roze gat met "tanden"......de:

Darm:

Ojee........we moeten door de "darm". Zak de darm in en beweeg Helikoptertje dan verder door de roze darm  naar de:

Laserrad puzzel:

Aan het einde is gaat de darm omhoog en is dan dikker omdat hier een groot draaiend rad in de darm hangt. We zijn dus op positie 5 op de plattegrond. Het rad draait een witte laserstraal rond. Links van het rad hangt een Bom dispenser en de trekknop om een bom uit de dispenser te laten vallen steekt op de bodem van de darm. De witte laser deert Helikoptertje niet dus het is niet erg als de witte laser Helikoptertje raakt

Die Bom dispenser hangt hier niet voor niets. Blijkbaar heeft Helikoptertje een bom nodig.....maar waarom heeft ie een bom nodig?

Ga dus eerst even op verkenning, dus neem nog even geen bom mee want de laserstraal van het ronddraaiende rad is wel gevaarlijk voor de bommen.

Het rad draait linksom, dus tegen de wijzers van de klok in. Wacht bij de rode knop tot de laserstaal komt en volg de ronddraaiende laserstraal dan helemaal om het rad heen. Aan het rad steken vierkante blokken en die blokken blokkeren steeds heel even de laserstraal. Rechtsboven het rad steekt een apart los blokje en ook dat blokje blokkeert steeds heel even de laserstraal. Linksboven het rad is dan de deur om de darm te verlaten maar die deur zit dicht en moet dus geopend worden. Bij de deur hangt een rood orgaan. 

Helikoptertje moet dus een bom tot bij het rode orgaan brengen en dan moet de bom bij het rode orgaan ontploffen om de deur te openen.

Je zult dit stuk wel meerdere keren moeten overdoen om uiteindelijk een bom tot bij het orgaan te kunnen brengen. Ga het eerst maar proberen. Zak dus terug omlaag naar de rode knop, trek de knop omhoog om een Bom uit de dispenser te krijgen. Pak de Bom met de trekstraal en probeer dan zo snel mogelijk omhoog te vliegen, met de bom, naar het rode orgaan en..........BOEM.....je zult het niet halen want de witte laserstraal zal je bom raken en dus laten ontploffen voordat je het orgaan hebt bereikt.

Je zult dus en snel, behendig en slim moeten zijn om met een nog niet ontplofte bom het rode orgaan te kunnen bereiken. Hier is hoe ik het uiteindelijk heb weten te doen.....Je moet dus met een bom onder het rad door gaan en dan via de rechter kant van het rad omhoog naar het orgaan gaan......Via de linkerkant, wat natuurlijk een kortere route is, zul je het nooit redden.

Ok......Trek de rode knop weer omhoog om een verse bom uit de dispenser te krijgen.....Je zult nu wel weten dat een eenmaal opgepakte bom actief wordt en dat je dan maar een bepaalde tijd hebt om de bom naar de plek te transporteren waar ie moet ontploffen, dus enige haast is wel geboden wil je niet tot in de eeuwigheid hier in de darm blijven vertoeven.

Als er een bom uit de dispenser is gevallen dan vlieg je vanaf de trekknop omhoog naar de bom......pak de bom nog niet meteen op maar wacht tot het rad de witte laserstraal voorbij draait. Als de witte laserstraal net voorbij is dan pak je snel de bom op en vlieg je, met bom, achter de laserstraal aan.....wel snel wezen maar haal de laserstraal niet in......Het rad draait sneller dan Helikoptertje vliegt, dus  als je ongeveer onder het rad door bent en aan de rechter kant van het rad bent dan zie je achter je de laserstraal al weer naderen......Treuzel niet maar vlieg door en omhoog.....

de laserstraal wordt steeds even door de vierkante blokken geblokkeerd en dat geeft je tijd om achter het losse blok langs te laten vliegen op het moment dat de laserstraal ook dat losse blok bereikt.....

Vlieg dus achter het lossen blok langs en door naar het rode orgaan en.....

....als je behendig en snel genoeg was dan bereikt Helikopter met bom het orgaan en de bom ontploft dan vlak bij het rode orgaan en........

.......de deur schuift open. Vlieg door de nu geopende deur en dan verder omhoog door het horizontale Forcefield en.........

.....Helikoptertje beland dan op punt 6 van de plattegrond, de:

Breng een "Bom veilig door de laserstralen naar het rode orgaan" puzzel

We zijn nog steeds in een roze darm. Vlieg even rond om  de situatie goed in je op te nemen.  Onderaan zijn 2 pijpen, de pijpen A en B. Links naast pijp A schiet een witte laserstraal omhoog. Als je helikoptertje pijp A in laat vliegen dan komt ie uit pijp B weer tevoorschijn. 

Volg de witte laserstraal, links van pijp A, omhoog....Deze laserstraal is straal 1 en het kruist dan met laserstraal 2.  Vlieg naar links en.....je bereikt de uitgangdeur maar die zit dus potdicht. Onder de deur steekt pijp C en boven de deur steekt pijp D. 

Vlieg vanaf pijp D terug naar rechts en.......Je bereikt laserstraal 3. Achter laserstraal 3 steekt het rode orgaan waar je een bom naar toe moet brengen. 

Het rode orgaan hangt tegen de achterkant van de Bom dispenser. 

Zak omlaag en ....wel ....je ziet dan de rode emitter waar laser straal 2 vandaan komt. Als je op een bepaald punt in laserstraal 1 gaat hangen dan kun je met Helikoptertje er voor zorgen dat ie zowel laserstraal 1 als laserstraal 2 blokkeert zodat laserstraal 2 niet door kan naar pijp D

Achter de rode emitter van laserstraal 2 kun je omhoog en dan naar rechts om de rode trekknop van de Bom dispenser te bereiken. Doe dat en trek dan de knop omhoog om een bom te krijgen.

Pak de bom op en vlieg terug en probeer dan met de bom omhoog te gaan naar het rode orgaan en zie wat er gebeurt......

Laserstraal 2 zal de bom echter doen ontploffen en dat zal laserstraal 1 ook doen als je met een bom door laserstraal 1 gaat.

Je moet dus een bom via de pijpen A, B, C, D tot bij het rode orgaan schieten.....maar om de bom dan het rode orgaan te laten bereiken zul je de laserstralen 1 en 2 moeten blokkeren, terwijl de bom via pijp A en B naar pijp C vliegt en dan via pijp D naar het rode orgaan vliegt. Dit vergt enige behendigheid en snelheid.

Ga terug naar de Bom dispencer knop en trek de knop weer omhoog om weer een bom tevoorschijn te toveren. Pak de bom en neem de bom mee naar pijp A....

Daal niet helemaal af tot pijp A maar blijf boven pijp A hangen en laat de bom dan los......Je mietert de bom dus pijp A in........

Blijf niet hangen maar zodra je bom omlaag pleurt beweeg je Helikoptertje snel naar laserstraal 1

.......Snel......voordat de bom uit pijp B komt duw je Laserstraal 1 omlaag tot de laserstraal niet meer boven pijp B uit steekt......wacht dan op de Bom......

De Bom komt uit pijp A en vliegt dan met een boog naar pijp C maar omdat je laserstraal 1 om laag drukt vliegt de bom over helikoptertje heen.....Snel.......

......Zodra de bom net over Helikoptertje is gevlogen, en nog voordat de bom pijp C bereikt, trek je laserstraal 1 omhoog tot je met laserstraal 1 de laserstraal 2 snijdt.........en.....

...de bom knalt pijp C in en komt uit pijp B weer te voorschijn en vliegt dan met een boog door naar het rode orgaan. 

Omdat je met Helikoptertje nu zowel Laserstraal 1 als Laserstraal 2 blokkeert zal de bom het rode orgaan bereiken en door laserstraal 3 tot ontploffing worden gebracht en hierdoor gaat dan de deur open.

Is het je gelukt om een bom bij het rode orgaan te krijgen dan vlieg je dus door de dan geopende deur en omhoog, door het horizontale Forcefield en dan nog iets verder omhoog en dan.......

......naar rechts en.......Helikoptertje bereikt dan de:

Kleurenwiel puzzel:

Dit is punt 7 op de plattegrond. Vlieg eerst weer even om het kleurenwiel heen.

Rechts van het kleurenwiel is de deur waar je door moet maar natuurlijk zit de deur dicht en moet geopend worden. Aan de rechterkant van het wiel steken 4 kleurindicatoren. De bovenste indicator is rood en je moet er voor zorgen dan de andere 3 indicatoren groen, blauw en geel worden.Als je het wiel in zijn geheel bekijkt dan zie dat het wiel is verdeeld in een aantal SEGMENTEN. In elk segment steekt een rode knop. 

Nummer de rode knoppen A, , B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M.....zoals je op de afbeelding hieronder ziet. Door met Helikoptertje boven zo'n rode knop te gaan hangen en dan de trekstraal te gebruiken verander je de kleur van een segment. Je moet dus de kleuren van de segmenten veranderen in de goede kleuren. Ga dus boven een rode knop hangen en druk dan 1, 2 , 3 of 4 keer je spatiebalk, of CTRL-toets in om de kleur van het segment te veranderen. Heb je alle segmenten dan hun goede kleur gegeven dan hebben de 4 indicatoren ook hun goede kleur en gaat de deur open.

Als je het wiel in de begin positie hebt staan, zoals op de afbeelding hierboven, dan is dit de juiste oplossing: 

Ga boven de knoppen hangen en gebruik, dan de trekstraal van Helikoptertje het aantal keren als hieronder vermeld staat

Knop B: 1 keer. Knop D: 2 keer
 Knop F: 1 keer. Knop G: 3 keer. 
Knop I: 1 keer. Knop J: 3 keer.
 Knop K: 2 keer. Knop L: 1 keer.
Knop M: 3 keer

en.....zo moet het wiel er dan uitzien.......

De 4 indicatoren zijn dan rood, groen, blauw en geel en.......de deur gaat open. Er wordt ook gesaved. Vlieg door de nu geopende deur en......Helikoptertje bereikt dan de:

4e Witte Bol voor de Pacemaker:

We zijn op punt 8 van de plattegrond. De witte bol hangt in een houder en moet de pijp in, maar de pijp zit dicht.

Trek dus de knop omhoog om de witte bol te "bevrijden" en om de pijp te openen. Duw dan de Witte Bol de pijp in en vlieg dan Helikoptertje ook de pijp in en......

...Zowel de witte bol als Helikoptertje gaan door de pijp en komen bij het Hart en de Pacemaker weer te voorschijn. 

Wel.......breng de witte Bol naar de rechtsboven houder van de Pacemaker en zorg dat de witte bol de houder in wordt gezogen en......

.....de 4 witte Bollen worden dan hun houder uitgestoten en ze krimpen tot kleine witte bolletjes. 

Er gaan nu ook, boven en onder het Hart, 4 generatoren bewegen. Er zweven nu 3 kleine witte bolletjes door de ruimte.

Je moet naar elk van de 3 generatoren zo'n klein wit bolletje brengen en dat bolletje dan op de juiste plek los laten om de generatoren van stroom te voorzien. Doe je dat goed dan gaat er, rechts boven het hart, een nieuw gebied open waar je dan naar toe kunt om Tunnel 5 te gaan doen, met de verschrikkelijke Geluidspuzzel

7: Luidsprekers, Gloeilampen en Monitoren

Ok.....Helikoptertje is bij het Hart en de Pacemaker en we hebben zojuist de 4e witte Bol in de rechtsboven houder geplaatst. 

De 4 witte bollen zijn daarna uit de houders gekomen en verkleint tot 3 kleinere witte bollen.

Er zweven nu dus 3 kleine witte bollen rondom de Pacemakers. Linksboven, Rechtsboven. Linksonder en Rechtsonder het Hart vindt je 4 generators. Je moet nu de 3 kleine witte bollen elk naar zo'n generator brengen en ze dan op precies de juiste plek bij zo'n generator plaatsen. Doe je dit goed dan krijgen de generators power en gaat er, rechtsboven het hart een dikke pijp open dat dan de ingang is van Tunnel 5. Op het plaatje hieronder heb ik de plekken waar je de 3 kleine witte bolletjes naar toe moet brengen en dan moet loslaten als A, B en C gemerkt.

Dus breng de 3 kleine witte bolletjes naar hun plek bij de 3 generatoren.

Als je de 3 kleine witte bolletjes ieder op hun goede plak hebt gezet dan ga je naar rechtsboven het hart. In de rechter bovenste hoek van het scherm is dan nu een dikke pijp geopend. Het is positie 1 op de plattegrond van tunnel 5. Vlieg door de pijp naar rechts en dan verder door naar rechts.

Je b bereikt een trekknop bij een dichte pijp. Trek de knop omhoog om de pijp te openen en vlieg dan de pijp in en door de pijp naar het volgende scherm

Helikoptertje komt uit de pijp...Vlieg door naar rechts en vlieg de volgende pijp in en door de pijp omhoog en......

Heliootje geraakt uit de pijp.....Vlieg door naar rechts en.......

Je bereikt de verschrikkelijke Geluidspuzzel

Luidspeakers Puzzel:

Er hangen 2 Luidspreker. Voor de luidsprekers staat Knop A. Rechts naast de luidsprekers staat Knop B. 

Verder zie je 8 rode knoppen, 4 boven en 4 onder. Je kunt die 8 knoppen indrukken. Knop A is de startknop om de puzzel te starten

Als je Knop A omhoog trekt en dan loslaat dan gaan de 2 luidsprekers geluiden produceren........Je hoort het maar je ziet het ook aan het trillen van de speakers. Je moet die geluiden dan reproduceren door in de juiste volgorde dan de knoppen 1 t/m 8 te drukken. Deze puzzel moet je 2 keer doen.....de 1e keer moet je 2 keer 4 geluiden reproduceren en de 2e keer zijn het 2 keer 8 geluiden. De game saved niet tussen door en ook niet als je deze puzzel hebt opgelost.  Je moet niet de Trekstraal gebruiken om de knoppen in te drukken of te duwen. De bovenste knoppen druk je in door er tegenaan te drukken met Helikoptertje. Het rondje onder de knop wordt dan rood. De onderste knoppen druk je in door er met Helikoptertje op te drukken.  

4 knoppen

Dit moet je 2 keer doen. Doe je het 2 keer goed dan gaat het hek open om de volgende 8 rode knoppen te activeren. Trek Knop A omhoog om de speakers te activeren.....

.........de 2 speakers produceren 4 keer een geluid en je ziet ze ook 4 keer trillen. Onthoud de volgorde waarin bij jouw de speakers trillen en ga dan de desbetreffende rode knoppen indrukken/duwen. Trillen beide speakers tegelijkertijd dan moet je hiervoor 2 knoppen die boven elkaar zitten indrukken. Als je denkt dat je de goede serie knoppen hebt ingedrukt dan trek je Knop B omhoog om de geluiden te reproduceren. Is het goed dan zie je knop A eventjes oplichten en krijg je meteen de 2e serie van 4 geluiden te zien. Had je het fout dan wordt je foute serie eindeloos herhaald. Heb je het fout gedaan dan trek je knop B weer omhoog om de puzzel te rezetten en probeer je het opnieuw door dan weer Knop A omhoog te rukken. Je moet dus 2 keer een serie van 4 knoppen goed hebben.

Bij mij was dit de 1e keer: Boven, Boven, Onder, Onder.....Ik moest dus de knoppen: 1 boven, 2 boven,  3 onder, 4 onder indrukken.  Bij de 2e keer kreeg ik: Boven, Onder, Boven, Boven,........ dus moest ik de knoppen:  1 boven, 2 onder, 3 boven, 4 boven indrukken zoals hieronder te zien is

8 knoppen:

Als je 2 keer de serie van 4 goed hebt dan gaat het hek open en worden de volgende 8 knoppen ook beschikbaar. Als je dan even naar rechts door vliegt dan zie je dat de deur nog dicht is. Je moet nu 2 keer een serie van 8 geluiden nadoen met de knoppen.

Dus terug naar de speakers en ruk knop A weer omhoog en let goed op de speakers.......Je krijgt nu 8 geluiden.....je moet nu dus 8 knoppen indrukken.....Zie je in de serie beide speakers tegelijkertijd trillen dan moet je daarvoor zowel de bovenste als de onderste knop indrukken en.....er kan een pauze zitten tussen de geluiden.......De 2e serie van 8 geluiden die ik kreeg was: Beide, Boven, Beide, pauze, Beide, Boven, Beide. Dus ik moest hiervoor de knoppen indrukken zoals hieronder op het plaatje te zien is.

......Snap je er niks van, ondanks mijn uitleg dan spijt mij dat zeer maar ik weet echt niet hoe ik het beter kan uitleggen. Je moet het maar blijven proberen en je zult dan vanzelf, net als ik, wel door krijgen hoe deze puzzel werkt en hoe je het moet oplossen

Heb je dan 2 keer een goede serie van 4 en 2 keer een goede serie van 8 gedaan dan zal de deur open schuiven. Helaas saved de game dan nog niet, dus je moet nog even door om de volgende puzzel ook nog op te lossen en dan zal de game weer Saven. Vlieg naar rechts en door de dan nu geopende deur en......Je komt bij een pijp in de muur en de pijp is dicht. Maar onder de pijp staat een trekknop

Trek de knop omhoog en.....Uit de pijp komt een Witte Bol. Pak de Witte Bol beet met de trekstraal en neem de bol mee terug naar links, naar de 2 pijpen links van de 2 speakers. Je kwam met Helikoptertje uit de rechter pijp. Duw de witte Bol de linker pijp in en.....De Witte Bol wordt door de pijp omlaag gezogen

Duik zelf de rechter pijp weer in en ga door de pijp terug naar beneden en.....Als je de pijp weer uit komt zie je de Witte Bol weer.

Grijp de witte Bol weer vast met de Trekstraal van Helikoptertje en neem de Bol mee omlaag. Je bereikt de Houder voor de witte Bol en.....3 gloeilampen. Duw de witte Bol in de houder om de trekknoppen bij de 3 lampen te activeren.

Ok.....er hangen hier 3 gloeilampen en bij elke gloeilamp staat een trekknop. In de muur zie je ook een venstertje waar je de energie in moet verhogen door de lampen aan te doen. Onder de lampen is een hendel en de deur maar die deur  is dicht. Nummer de 3 lampen als volgt....Lamp rechtsboven = 1, Lamp linksonder = 2, Lamp rechtsonder = 3.   Ga naar lamp 1 en trek de knop omhoog om lamp 1 aan te doen. Ga dan naar lamp 3 en trek de knop omhoog om lamp 3 ook aan te zetten.....Lamp 2 laat je dus uit.

......de deur onder de lampen gaat open. Zak dus verder omlaag en......onder lamp 3 staat een hendel en die hendel staat nu naar links. De deur is nu open dus zak verder omlaag en.....Helikoptertje bereikt dan de gloeilampen A, B, C, D en......de volgende deur maar die is dus nog dicht.

Vlieg terug naar boven, naar de Hendel. Duw de hendel nu naar rechts. Vlieg dan omhoog en ga, met de trekknoppen, de lampen 1 en 2 weer uit zetten.

Terug omlaag naar de lampen A, B, C, D.....Omdat je de lampen 1 en 2 weer hebt uitgezet en omdat je de hendel naar rechts hebt gezet kun je nu de lampen A, B, C, D aan zetten om de onderste deur te open. Zet de lampen in de volgorde aan....Lamp A, Lamp B, Lamp D, Lamp C en.....de deur schuift open....

Wel.....zak verder omlaag en ga dan naar rechts en......

.......Je bereikt dan de:

Monitoren Memory puzzel

Een onderhoudsrobot vliegt weg als hij je ziet.....Volg de robot....de onderhoudsrobot gaat door een deur en sluit de deur voor Helikopter's "neus".

De onderhoudsrobot activeert een rode bol en smeert hem naar boven en de deur blijft potdicht........Je bent nu op punt 5 op de plattegrond van deze tunnel. Blijf nog even van de rode trekknop af.  Vlieg even terug naar de 5 monitoren. In elke monitor zie je balkjes en voor elke monitor ligt een blokje op een witte straal. Op die blokjes staan ook balkjes. 

De balkjes op de blokjes en in de monitoren zijn cijfers....../ = 1, // = 2, /// = 3, //// = 4 en -------- = 5. Noem de monitoren, van links naar rechts, A, B, C, D, E

Ga terug naar de rode trekknop en trek de knop nu omhoog en........

.......de deur blijft dicht maar je hebt nu de puzzel geactiveerd. Terug naar de monitoren en zie..... De blokken voor de monitoren zijn verdwenen en in elk van de 5 monitoren zie je nu cijferbalkjes. Het is een Memory puzzel. Je moet nu voor elke monitor het blokje op de knop leggen waarop het cijfer staat die je ook in de monitor ziet. Zodra je het eerste blokje neer legt verdwijnen de cijfers in de monitoren, dus het is een goed idee om even op te schrijven welk cijfer jij in welke monitor ziet.

Bij was het aldus.....weet niet of deze puzzel telkens anders is. 

Ik kreeg dus in monitor A het cijfer 4, in monitor B het cijfer 5, in monitor C het cijfer 2, in monitor D het cijfer 1 en in monitor E het cijfer 3.

Het 1e blokje ligt dan links van de monitoren. Bij mij dus het blokje met het cijfer 5. Pak het blokje op en sleep het mee naar de monitor waarin je hetzelfde cijfer als op het blokje hebt gekregen en leg het blokje dan voor die monitor op de "ontvanger".. Zodra je dit 1e blok bij de monitor hebt gelegd verdwijnen de cijferbalkjes in de monitoren en moet je dus de rest uit je geheugen doen.

Wel.....ga het 2e blokje ophalen en leg het bij de juiste monitor weer neer op de "ontvanger" en ga dan zo door tot je bij elk van de 5 monitoren het juiste blokje hebt neer gelegd.

Bij mij was de oplossing dan zo......

Heb je alle 5 blokjes voor hun goede monitor neer gelegd dan ga je de trekknop weer omhoog rukken en.....Als je geen fouten hebt gemaakt bij de monitoren dan gaat de deur nu open.

Dus door de nu geopende deur en doe dan hetzelfde wat je daarnet die onderhoudsrobot zag doen.....activeer de rode bol met de trekstraal van Helikoptertje en vlieg dan, langs de pijpen omhoog....

Boven gekomen zie je dan dat de volgende deur al open is, omdat je beneden die rode Bol hebt geactiveerd met je trekstraal..

8: Hindernis Baan

Na de Monitoren Memory puzzel  is Helikoptertje langs pijpen omhoog gegaan en nu is hij boven en hangt ie aan het begin van de Hindernis Baan.

Het 1 deel van de Hindernis baan is niet moeilijk of ingewikkeld want het gaat voornamelijk vanzelf. De deur hierboven is al open, omdat je beneden de rode Bol had geactiveerd. Vlieg dus naar rechts en blijf de "lopende band" naar rechts volgen. De "lopende band" verandert dan in een tunnel tussen ronde hangende en staande pilaren. Vlieg dus verder naar rechts tussen de pilaren door en.....

......het lijkt dan op een gegeven moment de "tunnel" doodloopt op dichte pilaren maar niets is minder waar. De pilaren wijken vanzelf uiteen zodat je gewoon verder door kunt vliegen.

......uiteindelijk bereikt Helikoptertje dan de volgende, dichte, deur. Duw de hendel om naar rechts en......

......helaas......de deur blijkt "dubbeldik" te zijn en alleen het voorste paneel schuift open maar voor de rest blijft de deur dicht. Echter.......Links van de hendel is er nu een luik in de vloer open geschoven dus vlieg door het vloergat omlaag en......

......blijf omlaag vliegen en dan verder omlaag door de schacht en......

.....je bereikt dan een aantal horizontaal schuivende balken. Het zijn 3 balken en ze hangen onder elkaar en ze schuiven heen en weer. In elke balk een opening waar je Helikopter dan door omlaag moet bewegen.....het is niet moeilijk dus het lukt je wel

Vlieg dus door de 3 openingen in de 3 schuivende balken verder omlaag en.....Helikoptertje bereikt dan een aantal verticale balken die schuin hangen en ook heen en weer schuiven en ook hier moet je Helikoptertje dan door de openingen in de balken verder omlaag bewegen. Het is niet moeilijk. De balken bewegen dus wel; a-synchroon ten opzichte van elkaar. Beweeg Helikoptertje omlaag door de gleuf in de bovenste balk en laat je dan onder de balk gewoon heen en weer mee voeren tot je in de gleuf ziet in de volgende balk en zak dan door de 2e balk verder omlaag en blijf dit zo doen tot ook de balken gepasseerd bent.

....Zak, na de verticale balken verder omlaag tot je niet verder omlaag kan en ga dan naar rechts en.......SAVING en.......

...........Je bereikt dan de......

....Pletter......

Je bent op punt 9 op de plattegrond

De pletter bestaat eigenlijk uit 3 kolommen die je elk apart ten opzichte van elkaar kunt laten bewegen door het activeren van de 3 rode bollen die links staan. Ik heb dit niet gedaan want eigenlijk wordt het dan nog moeilijker om de pletter te kunnen passeren. Het is een kwestie van goede timing.

Deze pletter is wel wat moeilijker om door te komen. Het vereist snelheid en behendigheid en op het juiste moment starten. Tis mij te ingewikkeld om deze puzzel tot in detail uit te leggen, dus mijn advies......zelf proberen en goed kijken wat er gebeurt en dan zelf uitdokteren hoe jij het beste door de pletter kunt geraken

Ik heb het dus zo gedaan...........Ik heb dus de 3 rode bollen niet gebruikt om de 3 kolommen afzonderlijk van elkaar te laten bewegen....

Ben je erin geslaagd om Helikoptertje veilig voorbij de Pletter te loodsen dan volg je het ventilatiekanaal verder naar rechts en......Saving.......

Aan het einde van het stukje schuine ventilatiekanaal is er dan een Opwaartse luchtstroom die er voor zorgt dat Helikoptertje tegen het plafond wordt aangedrukt en niet verder naar rechts kan.Ga iets terug en blijf dan laaf en wacht tot de opwaartse lucht heel even weg is en ga dan snel verder naar rechts en volg het ventilatiekanaal dan omlaag en......

......rechts en duik dan door het vierkante gat het ventilatiekanaal uit. Helikoptertje beland in een grote hal. Vlieg door naar rechts en......

........voorbij de grote metalen kubus vlieg je Helikoptertje dan de grote LIFT in. Je bent op punt 10 van de plattegrond

De lift deur gaat vanzelf dicht als je Helikoptertje de lift in vliegt en vanzelf gaat Helikoptertje dan met de lift omhoog.

Blijf rustig in de lift hangen tot de lift boven is gekomen. De liftdeur gaat dan vanzelf weer open, maar het heeft geen zin om de lift aan de linker kant te verlaten want die kant is weer een DEAD END.

In de rechter muur steekt een dikke pijp. Vlieg de dikke pijp in en dan verder door de pijp omhoog. Duw dan met Helikoptertje het pijpdeksel open en vlieg de pijp uit.

Je bent nu op punt 11 v.d plattegrond. Het heeft weer geen zin om dan naar links te gaan want dat is weer een DEAD END. Vlieg dus naar rechts en.......Helikoptertje komt dan bij:

De Smeltkroes: 

Punt 12 op de plattegrond

 Duik aan de linkerzijde van de smeltkroes omlaag en dan onder de smeltkroes door naar rechts en........Een deur en een deurhendel. 

Duw de deurhendel naar rechts en......Helaas.......de deur gaat niet open. Vlieg omhoog en kijk even wat er hier allemaal gebeurt. 

Via pijpen worden er brokstukken steen de smeltkroes ingeflikkert en die brokstukken komen er als doorzichtige bollen weer uit en worden via een buis verder getransporteerd. Onder de smeltkroes steekt een ronde rode klep.....die rode klep bedekt een rode drukknop. Rechtsboven zie je weer een ventilatiekanaal......Ik noem dat ventilatiekanaal A. A is nu open. Onder A is compartiment B maar dat compartiment is nu gesloten door een klep. De doorzichtige pijp verdwijnt compartiment B in.

Vlieg Helikoptertje ventilatiekaal A in en............

In ventilatiekanaal A bewegen 2 PISTONS als krankzinnige gekken op en neer. Hier is geen doorkomen aan. Vlieg echter tot tegen piston 1 aan en.......de beide pistons houden op met op en neer bewegen maar ze blokkeren je de doorgang. Vlieg terug naar links en.....de beide pistons hervatten hun krankzinnige op en neer bewegingen. Die 2 pistons in kanaal A moeten worden stopgezet zodat ze omhoog blijven staan ben Helikoptertje dan verder door kanaal A kan vliegen.

Vlieg ventilatiekanaal A terug uit en dan omlaag naar de rode knop die onderaan de Smeltkroes steekt. Gebruik de Trekstraal van Helikoptertje om het rode dekseltje te openen en...........

... druk dan met Helikoptertje de rode drukknop in....de rode knop wordt dan groen en...

.....Door het indrukken van de rode knop gaat Kanaal A dicht maar Compartiment B is dan open.

Vlieg dus Compartiment B in....Beweeg Helikoptertje in B dan omhoog en dan naar rechts en.....In B staat een trekknop.

Trek in B de Trekknop omhoog......Hiermee heb je dan in ventilatiekanaal A de 2 pistons omgekeerd. Vlieg B weer uit en dan terug naar de drukknop van de Smeltkroes. Druk de drukknop weer in om Compartiment B weer te sluiten en ventilatiekanaal weer te openen

Wel......je weet het wel maar ik vertel het je toch.....Vlieg Ventilatiekanaal A weer in en......De 2 pistons bewegen nog wel als razende Roland op en neer maar als je nu tegen de voorste piston aan vliegt zullen beide piston omhoog blijven staan en kun je met Helikoptertje verder door het kanaal gaan.

Dus vlieg verder naar rechts en dan omlaag en dan rechts ventilatiekanaal weer uit. 

Zodra je ventilatiekanaal uit vliegt wordt er gesaved.  Ga omlaag naar de bodem. Dit is punt 13 op de plattegrond.

Een deur en deurhendel. Het wordt eentonig maar ook de deur gaat niet open als je de hendel naar links duwt. 

Rechts een dik stuk pijp. Vlieg naar de pijp. Het is een kort stukje pijp maar Heli kan er niet door want de pijp is aan de rechterkant afgesloten met een  ronde klep. Boven de pijp ligt een stapel doorzichtige bollen gestapeld. Vlieg omhoog tot boven de doorzichtige bollen en.......een rode Trekknop.

NB: Je kunt hier een STEAM ACHIEVEMENT scoren als jij zo'n lul bent die er op geilt om jezelf niet alleen gewoon door de game te worstelen maar ook die onnodige Achievements wil scoren om dan op STEAM te gaan vertellen hoe goed je wel niet bent. Je vertelt er dan natuurlijk niet bij dat jij de game alleen maar door komt dankzij mijn walkthrough.......... Balanceer 2 keer een half uur, nee hoor het hoeft maar 3 minuten, een doorzichtige bol op Helikoptertje zonder verder te bewegen en je behaald zo'n overbodige Achievement. Ik ben helemaal niet geïnteresseerd in die Achievements en dat heb ik je helemaal aan het begin van deze walkthrough al vertelt.

Trek de Trekknop omhoog om de dikke pijp te openen en vlieg dan omlaag en de pijp in, die nu dus open is.

Vlieg dus door de pijp naar rechts en........Helio komt dan de pijp uit en beland in een doorzichtige buis......Het is een lange recht horizontale buis....Het kan zijn dat Helikoptertje nu geheel vanzelf, door de luchtstroom in de buis, door de doorzichtige buis wordt geblazen, maar als dat niet zo is dan vlieg je zelf Helikoptertje verder door de buis naar rechts........

...Hoe dan ook......uiteindelijk kom je de doorzichtige buis weer uit en.........

Je bent dan bij het Reuzenrad beland en dit is punt 14 op de plattegrond.

9. Reuzenrad:

Vlieg Helikoptertje onder het reuzenrad door naar rechts. Je ziet dan, in de grijze wand, 2 lampen. Tussen die 2 lampen is de ingang van een pijpenstelsel maar die ingang is nu nog dicht. Vlieg langs de rechterzijde van het reuzenrad verder omhoog en........Rechtsboven is dan weer een deur. Voor de deur een deurhendel en ook achter de deur staat een deurhendel. In de tunnel, achter de deur, zie je ook een batterij. Die batterij staat in een houder onder de vloer.

Duw de deurhendel naar rechts en.....de hendel wordt groen maar.....Er gaat een alarm af en      wel.......ook deze deur gaat niet open want die batterij, die in de tunnel onder de vloer staat, is leeg en daarom krijgen de beide deurhendels geen stroom en gaat de deur niet open. Die batterij moet worden vervangen door een  nieuwe batterij. Helikoptertje moet dus bij die batterij geraken maar omdat de deur niet open gaat moet er een andere route worden genomen om bij de batterij te geraken.  Vlieg terug omlaag, naar de twee lampen rechtsonder, en zie.....de twee lampen zijn alarmlampen en tussen de twee lampen is nu de pijpingang geopend. Vlieg dus door de opening de kromme pijp in en zak in de pijp omlaag en volg de pijp naar rechts

Er gaan 3 pijpen omhoog maar die 3 omhoogpijpen kan Helikoptertje niet in. Onder de dunne pijp hangt een dikke pijp. 

Vlieg, via het verbindingspijpje, omlaag de dikke pijp in en dan door de dikke pijp naar rechts en........

......wel.....de dikke pijp spuugt Helikoptertje de Turbine in......

Turbine:

Op de bodem steken 2 stekkers in stopcontacten. Rechtsboven steekt een 3e stekker. Noem ze stekker 1, stekker 2, stekker 3.....

....Ga nu, met de Trekstraal van Helikoptertje, de drie stekkers uit de stopcontacten rukken en.....Doe eerst stekker 1, dan stekker 2 en als laatste stekker 3, en.....

.......er volgen dan eerst een paar kleiner explosies....een onderhoudsrobot verschijnt maar die raakt zwaar beschadigt.......Helikoptertje zakt vanzelf naar de bodem en.........Rechtsonder ontploft dan een dikke pijp en door de luchtstroom wordt Helikoptertje vanzelf die dikke pijp ingezogen.....

De luchtstroom in de buis blaast Helikoptertje vanzelf verder door de buis en.......

....Helikoptertje wordt dan de buis uitgeblazen en beland onderwater in de:

Pompkamer:

Je krijgt weer controle over Helikoptertje als ie onderwater is beland. Vlieg omhoog om weer bovenwater te geraken en vlieg dan verder omhoog en......Bij een hangende pijp verschijnt een camera die Helikoptertje even "bekijkt". Blijkbaar wordt Helikoptertje "goedgekeurd" want het deksel van de camera verdwijnt en het deksel van de hangende pijp wordt dan geopend.....

We......Vlieg de pijp in en dan verder door de kronkelende pijp....het is een heel eind door deze pijp

De pijp gaat omhoog, verticaal en dan weer omlaag, via allerlei kronkels, en dan gaat de pijp door de rotswand en .......

.....ben je even buiten.....maar via de kronkel gaat de pijp dan de rots weer in en.......

.....Na nog een lang rechts stuk beland Helikoptertje dan in de:

Robot regeneratiekamer: 

Er is ook weer Gesaved. De pijp heeft Helikoptertje afgeleverd in het bovenste deel van deze Regeneratie kamer. Op de uitstekende balk staat een weegschaal en een rode trekknop. Blijf nu af van de rode trekknop......Deze trekknop is voor EINDE 2 en ik neem aan dat je eerst EINDE 1 wilt beleven.

Zak door de schacht omlaag naar de bodem. Rechts een deur en die deur gaat vanzelf open als je er naar toe vliegt. Doe dat nog niet maar vlieg naar links. Links beland Helikoptertje bij de Regeneratiecapsule. Bij de muur staat een "Kookpot" die nu oranje is. Boven de "kookpot" is een rond gat in de muur. De Capsule en de "kookpot" is voor EINDE 1 van de game, maar dat kun je nu nog niet doen. Vlieg door het ronde gat in de muur......

Je beland in de Zijkamer.....Op een schapje, aan de linker muur, staat een volledig opgeladen mooie nieuwe Batterij. Pak de Batterij op met de Trekstraal en blijf de batterij vasthouden....

Je moet de batterij nu meenemen naar de lege batterij, in de tunnel achter de deur bij het Reuzenrad. Dus terwijl je Helikoptertje beweegt moet je nu ook de hele tijd de Trekstaal geactiveerd houden om de Batterij niet te verliezen.  Vlieg, dus met de batterij, terug door het ronde muurgast en dan verder naar rechts en naar de deur. De deur schuift vanzelf open dus ga door de geopende deur en dan.......

......Omlaag door de schacht........

De schacht brengt Helikoptertje in de tunnel achter de het Reuzenrad.....Volg de tunnel naar links.......

.....het laatste stukje van de tunnel is rond en brengt Helikoptertje dan bij......

De Batterij:

We zijn dus nu achter de deur die niet open ging toen je aan de andere kant de hendel duwde...

...Aan de andere kant van de tunnel is dus het Reuzenrad.....De game heeft GESAVED en dit is het LAATSTE SAVEPUNT in de game. 

Vlieg tot de deur en zet dan bij de deur de batterij neer....zorg dat je de batterij rechtop neer zet want dat is ie straks makkelijker in de batterijhouder te plaatsen. 

Duw de deurhendel om naar de deur.....De deur gaat niet open.

De lege batterij steekt in de houder onder de vloer. Er liggen 4 tegels boven de lege batterij. Je moet met de trekstraal van Helikoptertje die 4 tegels optillen en dan naar rechts schuiven om bij de batterijhouder te kunnen geraken. De plaatjes hieronder leggen je uit hoe je het beste de 4 tegels kunt verplaatsen.

Verplaats eerst tegel 1, dan tegel 2, dan tegel 3 en.......

....... als laatste schuif je tegel 4 naar rechts.

Trek dan de lege batterij uit de houder pleur de lege batterij dan ergens in de tunnel.

Pak de nieuwe batterij weer op en plaatst de batterij in de houder en........

.....zodra je de nieuwe batterij in de batterijhouder hebt gezet gaat de deur open........

Vlieg dus door de nu geopende deur naar het Reuzenrad.

We gaan nu het Einde doen......De game kent 2 Eindes. Je kunt beide Eindes beleven. De game heeft daarnet voor de laatste keer een Savepunt gemaakt en daardoor kun je beide Eindes spelen want je kunt na het ene einde dat Savepunt weer laden om het andere einde te beleven.

10: Het EINDE:

Einde 1

Je hebt aan het einde van 9 de lege batterij vervangen door een volle batterij. Vlak voor je de batterij verving heeft de game het allerlaatste savepunt in de game gemaakt. De deur naar het reuzenrad is geopend, dus vlieg naar het reuzenrad. Zak bij het reuzenrad weer omlaag, naar de 2 pijpopening tussen de 2 alarmlampen. 

Vlieg de pijp weer in en dan weer via de onderste dikken pijp naar de Turbine

Je hebt de Turbine laten ontploffen toen je hier de 3 stekkers uit hun contact rukte. Door de ontploffingen is hier de onderhoudsrobot kapot gegaan en die kapotte robot ligt hier nu op de vloer. Raap de kapotte onderhoudsrobot op met de trekstraal. Je moet de robot nu meenemen naar de Regeneratiekamer, maar je kunt nu niet weer door de ontplofte dikke pijp.Raap de onderhoudsrobot dus op en hou het ding vast en vlieg terug de linker dikke pijp in

Vlieg met de onderhoudsrobot terug door de pijpen naar het Reuzenrad

Bij het reuzenrad de pijp weer uit en dan terug omhoog naar de batterij tunnel

Vlieg door de batterij tunnel helemaal terug naar rechts en dan terug omhoog door de schacht

Boven gekomen vlieg je naar links en.....de deur gaat vanzelf weer open, dus vlieg verder en.....Je bent terug in de Regeneratiekamer en je hebt nog steeds de kapotte onderhoudsrobot bij je. Links is dan Einde 1, maar je kunt hier nu ook omhoog naar Einde 2. Ik ga eerst Einde 1 doen.

Vlieg dus door naar links.....Je bereikt de Kookpot (Cooker) weer met de regeneratiekamer. Pleur de kapotte onderhoudsrobot de kookpot in......De kookpot gaat groen gloeien.

Trek dan de rode Trekknop omhoog en..........

Wel.....blijf zitten en "geniet" van EINDE 1......

Helikoptertje verdwijnt de Regeneratiecapsule in en........Rechts gaan dan de Credits door je scherm rollen.......Zit dit op je gemak uit, dus doe niets......

...Als de Credits voorbij zijn dan gaat de capsule weer open en.........Wel.....Helikoptertje is omgevormd tot Onderhoudsrobot, ter vervanging van de robot die je kapot hebt gemaakt. Voor altijd zal Helikoptertje nu dienst blijven doen als onderhoudsrobot in deze vreemde fabriek.......Nooit zal ons Helikoptertje het daglicht meer zien.........

...Vanzelf beland je dan op het startscherm van de game.......Omdat EINDE 1 natuurlijk niet zo'n "Happy End" is voor Helikoptertje wil je natuurlijk ook EINDE 2 meemaken. Klik dus op "CONTINUE"  en......

De game brengt je dan terug naar het allerlaatste savepunt. Dus je beland terug in de batterij tunnel.

EINDE 2:

De game had dit laatste savepunt gemaakt voor je de batterijen verwisselde. 

Dus je moet nu weer de 4 tegels verwijderen en dan de oude batterij weer uit de houder halen en weg pleuren en dan de nieuwe batterij weer in de houder zetten. 

Als je de nieuwe batterij weer in de houder hebt gezet, en je hebt de deurhendel naar links geduwd, dan schuift de deur weer open. 

Wel.....Je moet dus die kapotte onderhoudsrobot gaan ophalen uit de Turbine, dus ga dat weer doen en neem de robot weer helemaal met je mee door de pijpen en de batterij tunnel naar de regeneratiekamer.  In de regeneratiekamer vlieg je dan omhoog naar de weegschaal en de rode trekknop, op de uitstekende balk.......

Leg de onderhoudsrobot op de weegschaal en ruk dan de trekknop omhoog en.......Een camera scant dan de robot en als de camera weer is verdwijnen gaat er rechtsboven een dikke pijp open.

Vlieg door de nu geopende dikke pijp omhoog en je bereikt een rode drukknop

Vlieg verder omhoog en.....Boven de rode drukknop een pijp maar die is dicht. Duw dus de rode knop in en........

De pijp gaat open......Vlieg de pijp in en door de pijp en.....

.....na wat kronkels komt Helikoptertje de pijp uit en is dan in een grot beland......Vlieg omhoog naar het LICHT en.......

..Helikoptertje gaat vanzelf verder omhoog en......wel.....de game eindigt hier dan.....

Helikoptertje geraakt uit de ondergrondse wereld en de credits gaan door je scherm rollen. Je beland vanzelf weer op het startscherm. Heb je de game gekocht met de extra content dan kun je de game nog een keer spelen via de "EXTENDED DCL". Het is anders en ik ga dit doen maar nu alleen voor mijn eigen plezier, dus voor de "EXTENDED DCL" maak ik geen walkthrough.

Walkthrough door: Louis Koot