2017: Walkthrough door: Louis Koot

In de Steam versie kan je 26 verdienen Achievement in episode 2. 

De Inventorykoffer staat ook nu weer rechtsboven in het scherm en ook de Stadskaart van Paper City staat rechtsboven. Linksboven open je het menuscherm door op het tandwielicoon te klikken

 Paper City: 

Shell's Bay Diner

Amber en Ted beginnen episode 2 in Shell's Bay Diner. Er staat een auto voor de diner geparkeerd en op de kade zit ene Clark te vissen. Amber en Ted gaan de diner binnen en er volgt een gesprek met uitbaatster Betty. 

Het gesprek is tamelijk heftig want blijkbaar is er sprake van enige animositeit tussen Tedje en Betty vanuit hun verleden. 

Vraag Betty hierna dan alle vragen die je via het gespreksscherm kunt vragen over Flint, visser Clark en de Red Man. 

Betty verteld dat die CBG in de container haven te vinden is en, op een vraag van Amber, wie de dronken man is die achterin de zaak aan een tafeltje zit te pitten.......dat is Old Pete en hij is de brugwachter van de ophaalbrug bij de haven.

Als het gesprek met Betty ten einde is gekomen kijk je goed rond in de snackbar. Je hebt het zakmes (Swiss army knife ) en de rode doek (red cloth) in je inventaris. 

Op de toonbank staat een lege mok en een zak met popcorn. 

Pak de lege mok en pak de popcorn. Verlaat de snackbar en loop dan door naar de vissende Clark. 

Praat uitgebreid met Clark (visser) en......Van Clark krijgen Amber en Tedje een pamflet. Ga via onderkant scherm naar de brug.

Brug

De brug is de verbinding met de container haven maar de brug staat open. Rechts is het brughuis. 

Tegen het brughuis staat een elektrakast en daarop staat een oliekannetje. Pak het oliekannetje

Ga het brughuis binnen en kijk er rond. Onder de ramen zie je het controlpanel. Achter de stoel staat een aktetas. Aan de rechter muur hangt een overjas (Coat). Onder in het scherm staat een tafel waar een manuscript op ligt. Op het linker deurtje, onder het controlpanel, steken magneetjes waaronder een hoefijzermagneet (Special Magnet).

Open de aktetas (briefcase) en Amber pakt er een schroevendraaier uit (screwdriver). Doorzoek de overjas (Coat) en Amber jat wat munten (coins) uit de overjas (coat). 

Pak de hoefijzer magneet van de kastdeur onder het bedieningspaneel (control panel). Klik met de vinger op het Controlpanel en..........

Je beland in de close-up van het brugbedieningspaneel.....Midden in het scherm zie je de zekeringen.......er ontbreekt een zekering......Bekijk met je loepje de diverse schermpjes van het paneel........Ted vertelt er dan iets over......We moeten de sleutel vinden voor het paneel en een nieuwe zekering (Fuse)....Amber hoopt dat old Pete de sleutel heeft. Linksonder zie je de Startknop.......Druk de Startknop (Button Thingy) en.....

 .......je ziet niet dat er iets gebeurd maar je hoort een gefluit alsof er een raket is afgevuurd......

Ga uit de close-up en lees nog even het boekmanuscript dat op de tafel ligt. Amber leest het manuscript hardop voor.  Verlaat het brughuis en ga terug naar

Shell's Bay Diner

Op het parkeerterrein gebruik je de schroevendraaier op de geparkeerde auto en...... In de kofferbak vindt Tedje mooie nieuwe een zekering (Fuse) uit. 

Ga de diner weer binnen en loop door naar de jeukebox die achterin staat. Gooi een munt in de Jukebox en....

...de jengelmachine maakt een hart geluid...hierdoor schrikt old Pete en hij laat de brugsleutel vallen......helaas valt de sleutel in het putje (Shaft)  naast old Pete......Kijk in het putje..

....er is iets nodig om de sleutel uit het putje te hengelen......Hé.....zit Clark niet buiten op de kade te hengelen?  Ga terug naar buiten en praat met Clark en Amber vraagt de chagrijnige Clark vanzelf om zijn vishengel.........Clark wil zijn hengel echter niet geven maar als Amber en Ted hem koffie bezorgen dan is er wellicht een kans op de hengel. 

Ga terug naar binnen en praat met Betty en vraag haar om koffie.....Helaas.......Betty heeft de koffiemachine is al schoongemaakt. Ted vraagt dan of Betty niet een snel even pot koffie wil brouwen Betty wil weten voor wie dus . Zeg: "Het is voor Clark". Je krijgt de koffiepot (Coffee Pot) van Betty......omdat de koffie bedoeld is voor Clark heeft Betty er een fikse schep peper in gedaan. Combineer in inventory de koffiepot met de lege mok.

Ga naar buiten. Geef de mok met Spiked Koffie aan Clark en.......

......de gepeperde koffie is te sterk voor Clark, die in zee verdwijnt......maar gelukkig niet verzuipt. Pak dus nu de vishengel (fishing rod). 

Combineer in inventory het zakmes met de hengel. Je krijgt dan een vislijn (line) en een visgraat (skeleton). Combineer de magneet met de vislijn om een MCD 3000 te maken.

Ga de diner weer binnen en gebruik de MCD 3000 op het afvoerputje (Shaft) naast Pete. Amber vist de Brugsleutel uit het putje (control keys).

Verlaat de diner weer en loop terug naar de

Brug:

Ga het brughuis weer binnen en zoom weer in op het Controlpanel. 

Stop de zekering (Fuse) in het lege contactslot en de brugsleutel in het sleutelgat en......

 De brug komt nu omlaag......de brug is nu dus open.... Ga terug buiten en dan over de brug naar de container terminal

Container Terminal

Geen spoor te bekennen van die CBG......op de containers zitten je "No Seagulls" stickers geplakt en op de grond zie je een  "No Seagulls Sign".......Die CGB heeft blijkbaar een verdomde hekel aan zeemeeuwen, maar wie heeft dat niet.....Strooi de zak popcorn leeg op het "No Seagulls merk" op de grond en........

 ...,..een vlucht regenwulpen......eh...zeemeeuwen verschijnt en die willen zich volvreten met de popcorn maar......die CBG verschijnt nu ook en jaagt de zeemeeuwen weg.......

Praat via gespreksopties verder met CBG, die vertelt over de staal molen en over "Tigren's Lair"....het "hol" van een Voodoo dame.....CBG geeft Amber en Ted dan ook een voodooamulet

De zeemeeuwen hebben een veer achtergelaten. Pak de Veer

Open nu stadskaart .....Via de stadskaart reizen Amber en Ted snel naar diverse locaties, die echter eerst beschikbaar moeten komen op de kaart. Nu zijn de beschikbare locaties dus de Diner en de Tigren's Lair.

Klik de "Tigren's Lair" locatie om daar nu naar toe te gaan. 

Terwijl Amber en Ted onderweg zijn zien wij een zeemeeuw terug keren.....De meeuw wordt door CBG "om hals" gebracht en verliest een camera.

....Dan een comicbook scene met...........

 ....Amber is dan in een steeg met de Red Man en Amber schrikt hier erg van. Amber en Ted belanden dan in:

Tigren's Lair

Bekijk wat je kunt bekijken....Links ligt een wit krijtje op de vloer....Pak het krijtje (chalk)....Rechts hangt een briefje.....Lees en pak dan dat briefje (Ritual Note).... 

Op de achtermuur hangt een Voodoomasker/schedel. Bekijk het Rituele Altaar.........Het altaar heeft 5 cirkels.....Je moet op elke cirkel het juiste element plaatsen......die 5 elementen heb je nu nog niet.

Stap uit de close-up en open de stadskaart........Je ziet dat er 2 nieuwe locaties bij zijn gekomen waar Amber en Tedje naar toe kunnen gaan.....Je ziet ook dat het Rituele Briefje nu steevast rechtsonder aan de stadskaart zit geplakt.....Lees het briefje nu....het vertelt je welke 5 elementen je op het rituele altaar moet plaatsen.......iets dat water vertegenwoordigt, iets vuur vertegenwoordigt, iets dat de lucht vertegenwoordigt, iets dat de Aarde vertegenwoordigt en iets dat verloren liefde vertegenwoordigt....

Ga via de stadskaart naar de Staal Molen (Steel Mill.)

Staal Molen (Steel Mill)

Agent Stevie staat hier op wacht......Stevie lijkt als 2 druppels water op Brain Burk, die op zolder de wacht heeft. Als je probeert om onder het politietape door de verwoeste Steel Mill in te lopen worden Amber en Ted tegen gehouden door Stevie. Links ligt een stuk Pijp op de grond. Rechtsachter Stevie zie je Tandwielen in de muur (Cog). Praat met Stevie............Ted probeert Stevie te verleiden om hem en Amber toch de steel Mill binnen te laten.....Het blijkt dat Stevie zich best wil laten omkopen om even een oogje toe te doen.  

Probeer Stevie eerst om te kopen met een munt en probeer dan het pamflet. 

De munt wil Stevie niet hebben, maar Ted paait Stevie met het pamflet want daarmee zou hij een fortuin kunnen winnen. We mogen dan de steel mill binnen maar pak eerst het pijpstukje van de grond. 

Ga dan onder het politielint door. Er staat een kraan.....de kraan tilt een emmer maar die hangt hoog. Links ligt een hoop afval in die afval hoop steekt een Bacosleutel. Pak de Baco (Wrench)....

Combineer in inventory de Bacosleutel met het Pijpstukje om een ​​Hendel (crank) te krijgen. 

Ga terug naar buiten en naar het muurvak waar de tandwielen in steken.....Deze tandwielen bedienen de kraan maar er is geen hendel en het geheel is ook nogal roestig. Gebruik de Hendel (Crank) op het tandwiel (cog). Gebruik dan het Oliekannetje op het tandwiel. Klik dan met je vinger op het tandwiel en.. de kraan takelt de emmer omlaag......

Ga weer naar binnen, onder het politietape door, en klik op de emmer (bucket). Amber pakt een Luciferdoosje uit (matches) de emmer

Ga terug naar buiten en save je game, als je de 2 Achievements wilt scoren die je zo dadelijk kunt verdienen. Klik onder in het scherm om de steel mill te verlaten naar Paper City en.......

Je bent weer even de Rode Man en je hebt weer twee keuzes. Je kunt de Diner in gaan of je vermoord CBG, die op de rand van de kade staat en naar Clark staat te gillen.....

Beide keuzes leveren je een andere Achievement op en zijn verder van geen betekenis voor de afloop. Dus doe een keuze, load dan je save en doe de andere keuze..

Het huis van de Burgermeester (Mayor's Mansion)

Amber en Ted zijn inmiddels bij het landhuis van de burgemeester beland. De poort is dicht maar er is een intercom. Ga rechts van de poort (gate) naar ??? en........... Amber en Ted lopen meteen weer terug. Gebruik nu de intercom en op de vraag wie er aan de poort staat zeg je "Ted and Amber". Ga dan door de geopende poort en we belanden in de hal van het huis.

Butler mr. Herbert staat Amber en Ted op te wachten. Op de kast, die aan de rechter muur staat, liggen Stickers. 

Pak de Stickers ...het zijn verkiezing stickers voor de burgermeester verkiezingen

Ga praten met Mr. Herbert en we mogen naar boven. Save je game weer want er zijn weer 2 achievements te scoren. Ga de trap op, naar het kantoor (office) van de burgemeester. De burgermeester vraagt wie Amber en Ted in de staal molen binnen gelaten heeft..... Je moet weer kiezen uit twee dialoog opties, liegen of de waarheid.  

Maak je keuze en als het gedoe met de burgermeester hier teneinde is gekomen dan load je de save en doe je de 2e keuze. Hoe dan ook.....Amber en Ted besluiten om vervolgens naar het casino te gaan. Er volgt echter eerst weer een comicbook scène

Westpaw Casino

Steeg:

Een rij bezoekers staat buiten en portier The Tim probeert er vrolijk een beetje orde in te rammem.....Praat met de The Tim

Nee......we mogen niet naar binnen, maar Timmie geeft ons wel een hint over hoe we, illegaal, binnen zouden kunnen geraken......hij heeft het over dozen die in de steeg naast het casino staan.....

Ga dus naar het steegje, links naast het casino....... (back alley). 

In de steeg is de artiesten ingang van het casino. Er staat een vrachtwagen met daarin de equipment van de band. In de vrachtwagen hangt ook een "Rider" briefje. Voor de vrachtwagen staan dozen op de grond, de 2 voorste dozen zijn genummerd als 13 en 14 (Marked Boxes) . Rechts staan 2 ongenummerde lege dozen (Empty Boxes).  Klik op de Entrance Door en dan het praatwolkje en......

Amber en Ted praten met de vent achter de deur.....Nee.....de vent wil ons niet binnen laten maar vertelt wel dat zometeen de deuren open gaan om de dozen van de artiesten naar binnen te brengen......Dit brengt Amber om een idee.

Bekijk/lees het "Rider" briefje dat in de vrachtwagen hangt voor een achievement.

Pak de burgemeester stickers uit inventory en plak ze op de genummerde dozen (marked boxes). 

Amber plakt de stickers over de nummers op de dozen 13 en 14. 

Pak het krijtje uit inventory en klik ermee op de 2 lege dozen en....

...Amber schrijft 13 en 14 op de lege dozen. Klik met je vinger op de lege dozen en........

Amber en Ted stappen in de lege dozen en.......10 minuten later zijn de dozen binnen gebracht en staan Amber en Ted in het casino

Casino: Binnen:

Op 1 van de tafeltje staat een schaaltje met nootje (Nuts)......Pak de nootjes.

Loop  links door naar de speelzaal (Main floor).

Caissière Doris zit in haar hok. Links naast Doris ligt een banaan op de tafel. Pak de Banaan.....

Ga nog even niet praten met Doris maar loop inplaats daarvan naar links........Er zijn diverse gasten aanwezig in de speelzaal en er staan een paar serveerstertjes. Klik met je loepje op elke aanwezige gast en serveerstertjes......Amber heeft over iedereen wel iets te vertellen en je verdient er een achievement mee. Loop ook door naar de linkerkant want daar zitten ook een paar gasten.

Heb je iedereen bekeken dan ga je bij serveerstertje Fiora Fox staan......Pak dan je Munt (Coin) uit inventory en smijt de munt in de gokmachine naast Fiona Fox en........Amber wint een Fiche (Token)

Klik weer op de slot machine met je vingertje voor een extra achievement. 

Ga nu  terug naar de rechterkant en ga nu praten met de caissière Doris. Praat uitgebreid met Doris en we ervaren dat de King en Tigren geliefden waren.

Doris geeft Amber dan ook het Tigren medaillon (locket). 

Als het gesprek ten einde is gekomen, en je het Tigren medaillon in inventory hebt, geef je de fiche (token) aan Doris en.....Doris geeft je een ijsje (Ice Cream) als beloning.

Ga, via rechtsonder, nu door  naar de lifthal (elevator lobby). Praat met bewaker Grodd, die hier de lift staat te bewaken........We mogen de lift niet in.

Grodd moet even in slaap worden gesust.......Combineer in inventory het zakmes met de banaan om de banaan te pellen. 

Combineer dan de gepelde banaan met het ijsje. Combineer dan het ijsje met de nootjes en je hebt een bananasplit. 

Geef de bananasplit aan Grodd en..........

.....na een paar hapjes wordt Grodd suffig en gaat dan staande staan slapen......Save het spel......Druk op de liftknop en stap in de lift en..........

....we belanden in de King's Lounge en er volgt een lang gesprek met King. 

Tijdens het gesprek met de Koning krijg je weer 2 keer verschillende keuzes, waar je voor elke keuze weer een andere Achievement kunt scoren.......Voor de uitkomst van de game maakt het geen donder uit wat je kiest, maar je moet wel dan eerst dit hele stuk doorspelen voor je de save kunt laden om dit stuk vanaf de lift overnieuw te doen met de andere keuzes. 

Het is een lang gesprek, zonder opties behalve de keuze opties. King vertelt over zijn plannen en zijn connectie met de Red Man.......King heeft plannen met Ambertje en daar kan ie Tedje niet bij gebruiken. Ted trekt dan zijn pistool en je moet dan kiezen of je King wel of niet wilt neerschieten. Als je kiest om King te schieten dan raakt de kogel niet King maar een van diens adjudanten die dan wordt gereduceerd tot een teddy beertje.....Het is blijkbaar niet mogelijk om de King te vermoorden. Enfin........uiteindelijk wordt Tedje in de kraag gegrepen en opgesloten in de:

Boiler kamer en Controle kamer:

Je speelt nu Ted en je inventory is nu leeg....kijk rond. Links is de deur naar de controlekamer maar die zit op slot en ook de lockerkast zit op slot.  Bovenop de boiler zit een vleesetende plant. In de boiler zie je een ventielgaatje. Tussen de 2 dozen die rechts aan de muur staan ligt een doekje.....Klik met je vinger op de vleesetende plant om een achievement te scoren. Pak dan het doekje en stop het doekje in het ventielgat van de boiler en.....

.....de boiler spuugt een hoop stoom uit en hierdoor ontstaat er een gat in de controlekamer deur. Ga dus door het gat in de deur naar de Control Room.....

In de controlroom wordt Ted verwelkomt door de sprekende computer die wil weten wie er binnen gekomen is.....Geef de computer één voor één alle antwoorden op zijn vraag.

Computer geloofd er geen snars van en weigert om verdere vragen te beantwoorden.........Ted stelt dan de computer voor om een spelletje Trivia te spelen.....als Ted het goede antwoord geeft op 7 vragen dan zal computer alle vragen van Ted beantwoorden.......De computer gaat hiermee akkoord en zal Ted nu 7 vragen opgeven waarop je het goede antwoord moet geven......

  • Vraag 1: Hoeveel houten kratten staat er in de boiler room = 1. 
  • Vraag 2: Welk oor = Left. 
  • Vraag 3: Amerikaanse roulette = 38. 
  • Vraag 4: Naam van Ted's informand = CBG. 
  • Vraag 5: hoeveel is de uitkomst van 1680:12 = 140. 
  • Vraag 6: President USA = Howard. 
  • Vraag 7: De zus van je oom is niet je tante maar....= Your Mom

Computert wil dan alle vragen van Ted beantwoorden, dus gebruik alle vragen die nu in het scherm verschijnen

Na het gesprek kijk je even rond. De lift doet het niet. Bij de monitorschermen staat de Inventorykist waar alle spullen van Ted/Amber in zitten. Op de tafel staat een plant

Pak de Plant.......kijk wat er op de schermen verschijnt

Klik met je vinger de Inventorykist om je inventory weer te vullen met al je spullen die je door King waren afgenomen.......

Het luik in de vloer krijg je niet open omdat de hendel ontbreekt......de computer heeft echter vertelt dat het luik een ontsnap route is en dat er een "sleutel" ligt in de lockerkast in de boilerkamer. Ga dus terug naar de Boilerkamer en gebruik dan je zakmes op de Lockerkast en........

Ted pakt de Hendel voor het vloerluik uit de kast. Ga terug naar de controle kamer en gebruik de Hendel  (Handle) op het vloerluik om het te openen......

Ga doordoor het geopende luik naar buiten....Ted beland terug in de steeg. Open de stadsplattegrond en reis nu terug naar:

Tigren's Lair

Zoom weer in op het rituele Altaar en....Je moet nu op elk van de 5 cirkels het juiste item plaatsen....

  • Op de Fire Element cirkel plaats je het lucifersboekje. 
  • Op de Air Element cirkel plaats je de vogelveer.
  • Op de Water Element cirkel plaats je de visgraat. 
  • Op de Earth Element cirkel plaats je de Plant. 
  • Als laatste plaats je op de Love Element cirkel Tigren's Medaillon en.......

 

Onder de voodoo skul gaat nu een geheime deur in de muur open...... 

Ga naar binnen en praat uitgebreid met Tigren en luister naar wat ze allemaal zegt.

Tigren blaast tijdens het gesprek de kaars uit, waardoor dan haar bescherming van King is opgeheven. Ted geeft het voodoo locket aan Tigren, die claimt dat het een waardeloos ding is zonder enige voodoo power. Als het gesprek ten einde is gekomen reis je via de stadskaart terug naar 

Het Casino en Einde Episode 2

Er volgt weer een "vanzelf" gesprek tussen Ted en The King.......luister hier na....je hoeft niets te doen....alleen luisteren. 

Ted trekt de conclusie dat Paper City niet de plaats is waar hij Amber's broer Flint moet zoeken en ook trekt ie de conclusie dat ie afscheid moet nemen van Amber.....dat hij en Amber nu ieder hun eigen weg moeten volgen. The King laat Amber en Ted vrij en zij belanden dan beide op een steiger bij het water......

Ted vertelt Amber dat hij niet in Paper City kan blijven en hij neemt afscheid......Amber blijft, verdrietig en alleen, achter op de steiger

Episode 3:

2017: Walkthrough door: Louis Koot