2014: Dutch Walkthrough door: Louis Koot 

2021: English translation by: Louis Koot

When you start the game for the first time you first get the logo of the developer and the publisher in front of you and then .........

......... a black screen in which you move 2 bright eyes to the center of your screen. You then have to click the white curved arrow to continue

So "Click here" and ..... the main menu screen will appear in which you will immediately be presented with the options menu

So tick the options that are important to you. You can choose German, English and some other obscure languages. You can choose the "Easy mode" or the "Difficult mode". If you choose "Easy Mode" you will get some in-game help. So set things to your own preferences and then click "OK" and you're out of the options. There is also a Bonus screen but those bonuses must be "unlocked" by playing the game and you will receive them when you have finished the game. So choose "New Game" and you can start to accompany all of us Gomootje on his dangerous journey.

Home:

Gomo is sleeping in his house and dreaming of his dog Dingo ..... Dingo is playing outside when suddenly a "Black Entity" appears and ..... 

...........Gomo wakes up from pure shock. You will now get some pointers from the game on where the Inventory is and where to go back to the main menu screen

Then a "Click here" arrow will appear above Gomo, so click where that white arrow is pointing and ..........

....... Goom jumps out of bed. You move Gomo left and right via black arrows and you do things via the black curved arrows that you get on items.

To the left of Goom is a reading light on the cupboard. To the right is Goom's television and, to the right of the TV, there is a key on the wall. Walk, via the black arrow, slightly to the left ... to the cupboard with the reading lamp. Then place your cursor on the reading light ..... your cursor will then become a black curved arrow ...

............. click the black curve arrow on the reading light to switch on the light ........ Then find the black right arrow and walk to the right and ..... ...

....... click with the curved arrow in the TV screen to switch on the TV. Then put your cursor on the key ...

On the key you get the curve arrow again so click to take the key

... the key disappears to the inventory, top left. Continue to the right and .... 

Gomo finds that his front door is locked, so go to the top left to reveal the inventory and then take the key out and click with the key on the front door and .... ...

...... Gomo ends up outside and at the doghouse of dog Dingo .......

Outside: Where's Dingo?

Look at the doghouse ...... Gooms peeks into the doghouse and notices that dog Dingo is gone and then a Flying Saucer appears in the sky. 

A Capsule is dropped from the Flying Saucer and it turns out to be a message from the aliens in the flying saucer ......

We understand from the message that the Aliens have kidnapped little dog Dingo and that they want a Crystal in exchange for Dingo and that Gomo has 1 hour and 40 minutes to find that crystal. Oops ..... that's not much time. Gomo has to swallow but then decides to go through a screen to the right, so look for the black right arrow and walk one screen to the right and ........ it will continue automatically because ....

Gomo walks over the underground house of a Mouse, pauses and ..........

........ then rolls down and ends up at the entrance of the mine:

 Zoltan's Factory Mine

We have arrived at the entrance of the "Zoltan's Factory Mine" and there is a cute mine cart waiting on the rail. Click the curve arrow on the mine cart and ...

...... Gomo jumps into the cart and we witness a crazy ride through the mine ......

Gomo's mine cart ride ends abruptly because the rails ends and he is thrown out of the cart and rumbles down a deep shaft in free fall .....

...... well ..... after an eternity Gomo ends up, more or less unharmed, at the bottom of the shaft and you regain control over the Gomo. 

If you let Gomo stand still then he goes back to sleep but as soon as you click the arrows he wakes up to start moving again.

On the right is an "I want you!" poster and under the poster is a piece of chalk.

Walk to the right and then take the piece of Chalk from the ground and ....... Gomo is going to decorate the poster with the chalk.

Look for the black right arrow again and then walk further to the right. Gomo ends up at a staircase. The stairs goes up to a door with a red crystal symbol on it.

Below the upper floor is a sign that says WC and the arrow on that sign points down because under the WC sign you can just see the top of a ladder. At the top of the door, click the black arrow and ..... Gomo hops up the stairs to the door, but just before the door, Gomo thunders back down through the balcony.  Now you get the down arrow under the toilet sign, so click the down arrow and ...

Gomo climbs down a screen via the ladder and ... ends up in the toilet ...........

Toilet is too chic a word for this latrine. There are 3 toilets but only toilet paper is in the middle toilet.

Click the curve arrow in WC 1 ...... Gomo takes place on toilet bowl 1. Click the curve arrow in WC 2 ..... Gomo does his business in WC 2 and ..... A piece ofToilet paper appears. On this piece of toilet paper is a tic tac too game that has already been solved .... Note in which boxes there is a red cross.

Click on the piece of toilet paper to store it in inventory. Click the curve arrow in WC 3 and .... Gomo does some more of his needs in WC 3. Walk back to the left and then climb up the ladder again. Back above you will now see arrows on the Bag and the Throwing Hook that is under the stairs.

Click the curve arrow on the bag and ....... Goom finds a key card in the bag and stores it in inventory. Walk back to the right and then click the curved arrow on the throwing hook ...... Gomo stores the throwing hook in inventory. Immediately take the throwing hook from inventory again and click it, above Gomo, into the hole in the balcony and .........

Gomo throws the hook and it gets stuck to the railing. Click the up arrow at the rope of the hook and .....

Gomo climbs back up and now ends up at the door. Click the curve arrow on the door and ......

The door lock appears in close-up .... The lock has 9 round buttons and a slot and a square button under the slot.

Take the Key Card from inventory and push the Key Card into the slot of the lock .........

Now you get the curve arrow on each of the 9 buttons. So now you have to press the 4 correct buttons and those are the 4 buttons that are filled in as red X on the piece of toilet paper. So click in the top row of buttons on the middle button. Click in the middle row of buttons on the middle button and the right button. Click in the bottom row on the left button .....

..... those 4 buttons will light up, so now click on the button under the slot and ........

...... the door will open and Gomo will automatically walk through the door and end up on the next screen.

Below Gomo is a generator, further up is a crate ... the crate is attached to a hoist and needs to be lifted. The hoist is connected to the dynamo but the dynamo plug is not plugged into the generator. Above the dynamo is a large oil barrel and an oil can. Jump down, via the down arrow ..... Gomo lands on the generator, so jump down again .... Gomo stands in front of the plug ... click the curve arrow on the plug to plug the plug into the generator .

Above the dynamo is a button on the frame on which the oil barrel is located. Click on the button and ...

... the crate is lifted a little bit but not enough ...... The gears of the dynamo are jammed and need to be oiled. 

Climb back on the generator and then jump to the platform where the oil drum is located.

Then click on the oil can .... the oil can is empty ..... Click on the oil drum ....

Gomo pushes the oil barrel over and this fills the oil can with oil and Gomo then stores the can in inventory. Jump back down to the generator first and then to the floor. 

Then take the filled oil can from inventory and lubricate the gears of the dynamo with it.

Then click on the button again and ....... the crate is now lifted further up and Gomo can continue walking to the next screen ... '

So walk to the right and ..... hell ...... an elevator.

There is a poster on the wall and under Gomo you see a mouse filling its hole with debris it collects in the mine. View the Poster .....

it is a poster of the "Zoltan's Excavator 4000" drill. The thing has 2 "arms" .... the left arm is the drill and the right arm is a grab to pick up things with. Under the machine you see 4 levers A, B, C, D and 2 Activation buttons. Click on the poster to leave the close-up and walk to the elevator. Click the curve arrow in the elevator and ..... Gomo steps into the elevator ..... To the right of Gooms you get the curve arrow again so click it and .....

We go down and we end up in the:

Locker room

There are 4 rooms and Gomo has to leave this screen through the door in the lower right room. Top left is the decontamination room and top right is the Lockerroom. Climb up the left ladder to the decontamination room. Gomo is briefly cleared of all his germs in the decontamination room and then walks into the room with the lockers. There are 6 lockers ..... Check the rightmost locker with the curve arrow and .....

Gomo opens the locker and wants to take something but of it ...... Oops .... the locker turns out to be alive and it pulls Gomo inside ..... a furious fight with the locker follows and then Gomo gets kicked out the locker again ..... The locker then throws a Slider (Button) at Goom. The slider bounces off Gomo's head to the ground. Pick up the Slider via the curve arrow.

Climb down the right ladder to the lower right room. The door does not open but fortunately there is a button console. 

There are 3 buttons on the console, but those 3 buttons are not yet active. Click with the curve arrow on the console and ........

....... Gomo pushes the bottom button on the console and the console's control panel will appear in a close-up screen.

You see that there are 3 wires and 3 buttons. The 3 buttons are now not lit. There is a slider in the top and the bottom wire, but not in the middle wire. Take the Slider from inventory and drag the it to the close-up screen and then click with the Slider on the middle part of the middle wire.

Now you have to move the 3 sliders. Left click on a slider and then keep your mouse button pressed ........ 

you will get the curve arrow on the sliders and you can then slide the sliders to the left or right. 

Slide the slider in the top wire to the left. Slide the slider in the bottom wire to the right. Slide the middle wire slider to the center

The 3 round buttons turn orange and are now activated and the screen disappears. Now Gomo has to click 1 by 1 on the 3 orange buttons.

Click with the black arrow on the top button 1 .... we hear a sound.  Click on the middle button 2 ... a lamp turns on.

Click on the bottom button 3 ... the door slides open.

Go through the now opened doorway and ....... Gomo will automatically continue to the next screen and end up at the:

Zoltan Excavator 400 Drilling Machine:

Make Ore

We saw a poster of this thing at the elevator ... it's a drill and the thing has a drill arm and a grapple arm. Climbup  the ladder ..... Goompy will then stand on the right balcony of the Zoltan. Click with the curve arrow on the glass bell jar and ....... Goom climbs into the bell jar and takes place behind the control panel. The control panel appears at the top of the screen.

The drill arm protrudes above a floating bucket and above that bucket is a round boulder. That floating bucket is the Ore tank and it is the intention that Goom gets that round boulder down through the Ore tank to make it into a round rock Ore that then goes to the right via the lower conveyor belt. Then Gomo has to get the Ore block onto the top conveyor belt with the Grapple.

The control panel is divided into 2 segments ..... The 2 levers in the left segment are for the drill arm and the 2 levers in the right segment are for the gripper arm. There is an indicator light between the levers. Name the 4 levers, from left to right, A, B, C, D. Use lever A to raise and lower the drill arm. Use Lever B to bend the drill head up and down. With lever C you move the grab arm up and down. Use Lever B to bend the Grapple up or down. From the ceiling, near the lever panel, there are 2 rocky points and the round boulder hangs near the ore bin.To move the levers A, B, C, D, click the black curve arrow on a lever.  Hold down the left mouse button and then push the lever up or pull the lever down with your mouse

Make sure you have the curve arrow on Lever A and then push Lever A upwards and ...... The drill arm will stand up completely and push the 2 pointed rocks off the ceiling. Click on Lever A again and now drag Lever A all the way down again, until the drill arm leans against the bucket again. Then click the curve arrow on Handle B and drag Handle B down to bend the Chuck down until the tip of the drill presses against the round rock

The light between A and B then lights up green ..... Click on the green light and .... the drill drills the round rock ................

The round rock falls through the bucket and ends up on the conveyor belt that then transports the rock to the right.

The round rock is then under the gripper arm and it must now be brought up to the upper conveyor belt. But if you try to lower the grapple via lever D, you will notice that the grapple hits the upper conveyor belt and cannot pass under it. You must therefore first ensure that the gripper can pass under the upper conveyor belt. And this is how you do it ... Click on Lever C and hold your mouse button down again and then move lever C upwards to move the gripper arm to the left until the arm is upright.

Then click Lever D down until the gripper hangs down at an angle and is no longer blocked by the upper conveyor belt. Click / drag Lever C down to bring the gripper arm to the right and down again ..... The grab now goes down under the upper conveyor belt and then hangs above the round rock and the light turns green ...... Click on the right green light and ..... the grab grabs the rock and lifts it.

But the grab is now hanging under the upper conveyor belt and cannot go up ..... Click on lever C again and drag it up again, until the arm is upright again. Then click Lever A again and drag it up to hoist the Grapple up. Click lever C again and then drag C down to get the rock above the top conveyor belt

The right light will turn green again so click on the right light and the grab opens and the rock rolls over the upper conveyor belt to the right

Now click, to the right of Gomo, the down arrow to step out of the glass bell jar and then click the down arrow on the ladder to climb back down and .....

now that the rock Erts has gone to the right, Gomo may also continue to the right, so click the right arrow twice to go one screen further to the right. 

Gomo has to follow the round rock

Follow the rock:

The rock is above Gomo on the conveyor belt. Gomo can climb to the conveyor belt via the ladder. A thick pipe hangs above the conveyor belt. Beyond the ladder is a machine and further on there is a drawing on the wall. Beyond the drawing is a staircase. Continue to the right, to the drawing. Click curve arrow on the drawing to have a closer look ...

The drawing shows the machine and also that small rocks are sucked up through the pipe

But the big rocks continue to the end of the conveyor belt for further processing.

Click on the drawing to click the thing away. Now click the curve arrow on the machine and .......

Gomo presses the bottom right button on the machine and this makes the rock continue on the conveyor belt ... the rock is then scanned by the right laser, which determines whether it is a small or a large rock, and then the rock is sucked into the pipe and the rock has disappeared. Walk back to the right, to the stairs, and then click the arrow on the stairs and ..... we walk on to the next screen and end up at the collection bins.

In the front box are large rocks and in the rear box the smaller rocks end up and there is now also the Gomo rock.

Top left in the front box is also some other junk including a piece of paper and there is a CD and there is a button

Click with the curve arrow on that paper and ........ Gomo takes the paper from the tray and ......

It seems that we have  "Unlocked" a Bonus game. Click the paper away ..... Gooms throws the paper into the depth. On the left point of the front collection tray is also a white CD ...... Take the CD ..... Gomo stores the CD  carefully in his backpack, There's a button on the railing, so press the button and......

.... all the junk in the front collection tray then rumbles down the pipe. Gomo cannot continue here so walk back to the left, to the previous screen. Continue to the ladder and then climb up the ladder to the conveyor belt. Walk over the conveyor belt to under the pipe ...... When Gomo is under the pipe, click with the curved arrow on the pipe and ......

Gomo jumps up, in an attempt to get into the pipe, but of course he doesn't succeed ... Continue to the right ....

Gomo then stands against the machine that marks the end of the conveyor belt ....... Click curve arrow on the machine ......

Gomo pushes the machine but nothing seems to happen. Walk back to the ladder and climb back down the ladder.

When Gomo is back at the bottom of the large machine, take the CD from inventory and click the CD on the machine and .....

Goom puts the CD in the machine and the thing gets completely tilted and explodes ...... Well .... the machine is now professionally demolished but the conveyor belt "runs" again. Climb back up the ladder to the conveyor belt again and ....... it continues for a while because Gomo is now sucked into the pipe and ends up, via a rather painful pipe route, in the rear collection box.

Above Gomo is the entrance to the next pipe, so click the up arrow on that pipe and .....

Gomo is sucked into the pipe and via a hole in the bend of the pipe ends up at the Z-cabin ......

...... a rock comes behind Gomo and also falls out of the pipe but Gomo manages to avoid the rock ... a 2nd rock then ends up in the Z-cabin

A wire hangs from the railing in front of the left door. The left door will not open. The boulder that fell through the pipe is to the right of Gomo and on the Z-cabin is a round button, under the Z. Click on the round button and ..... hell .... the Z-cabin appears to be a "hot air washing machine" and the rock in the cabin is now washed as it rotates in the cabin. Take the wire hanging from the railing in front of the door.

it is a very long thread and Gomo stows it in his back pouch. Take the rock next to Gomo ......

Gomo picks up the rock and drags it to the right and then puts the rock down again. Right is another door, of which we can now only see the door handle ....

Take the wire from inventory and click the wire on the rock and ..........

Ga dus door de nu geopende deur door naar rechts........

Gomo ties one end of the wire to the door handle and then the other end around the rock and he then throws the rock into the depth and by the weight of the rock the right door is pulled op

So go through the now open door to the right ........

Together with Gooms we end up at the:

Generator Room:

At the top left is a monitor room with 2 keys. At the top right is an office. Down here is the generator room. You can also see that there is a shaft in the office where a lift platform can move up and down. Continue to the right, to the door of the generator room. Click the curve arrow on the white doorknob .... unfortunately ... the door is locked. Climb up the ladder to the monitor room. There are 2 keys in the top left room. The left key is larger and lighter than the right key.

Take the right key and climb down the ladder again. Walk down to the right of the ladder again.

Then take the key from inventory and click it on the door of the generator room and ...

Goompy unlocks the door and pushes the door open. A lever is attached to the generator ..... Click on the lever and ......

Goom continues and pulls the generator handle down and gets electrically "baked"  but then the generator is on and there is now power. 

Climb back up the ladder to the monitor room. Under the monitor hangs a face poster .... Click on the poster ......

Gomo rips off the poster and puts the thing in inventory. There is a button on the wall to the right of the monitor. Click on that button and .... the connecting door slides up and we can now enter the office .... So continue to the right and ...... Gomo then stays on the platform that protrudes above the shaft and he stands for the chest of drawers. Above the chest of drawers hangs a painting of a flower pot with 2 faded flowers in it. Click on the flowerpot painting and .....

Gooms removes the painting and we see that the painting was hiding a Scanner. Click on the Scanner and ........

....... Gomo can be scanned for a while but nothing else happens. Take the face poster from inventory and click it on the scanner and ...

Gomo scans the poster scanned and ..... well .... apparently the face on the poster meets all the criteria because Gomo now drops down with the platform to the bottom of the shaft. The door on the right is closed again but next to Gomo is another Button on the wall .....

Click on the Button and ... the door slides up and Gomo automatically walks through and ends up in the:

Crystal room:

Onder een groot schilderij staat een rood Kristal onder een stolp en Gomo vermoed dat dit het kristal is dat ie voor die aliens moest zoeken, in ruil voor hondje Dingo. Verder op zie je weer een deurknop aan de muur. Op het grote schilderij zien we een man op een berg en de man heeft een rood kristal vast. 

Loop door naar de kristalstolp en klim dan op het stolpplatform. Klik dan op de glazenstolp en....

Goom verwijderd de stolp. Pak het rode Kristal.....en.........

,,,,,Gomo speelt even met het kristal en bergt het dan op in zijn rugbuidel en dan......ALARM......alles wordt rood vanwege de rode alarmlamp en.....er komt een levensgrote Robot uit de vloer omhoog.....Goompie probeert zich onder de glazenstolp te verbergen maar komt snel tot de conclusie dat dit dus totaal geen zin heeft

Vanuit de armen en de benen van de robot vonken er zo af en toe wat elektravonkjes...Klik krommepijl op de Robot en......Goomske gaat het gevecht aan met de robot maar delft jammerlijk het onderspit. Als Gooms weer op zijn korte beentjes staat pak je het rode Kristal uit inventory en klik je ermee op de Robot en......

............een Straal schiet uit het kristal en raakt de Robot vol in zijn smoelwerk....de Robot krijgt kortsluiting.....Klik nu op het knopje, rechts van de Robot.........

Goom loopt naar het knopje en drukt er op en hierdoor schuift de deur omhoog....
Maar de robot is inmiddels herstelt en grijpt Goom weer beet en smijt hem het platformpje weer op. 

Stap rechts, via de omlaagpijl, van het podium af en pak dan weer het rode kristal uit inventory en klik er weer mee op de Robot en.....deze keer smijt Goomie het kristal naar de robot en.......That's it......de Robot verdwijnt terug de grond in. Stap weer van het podium af en loop door naar rechts en.............

Gomo beland op het volgende scherm bij het:

Aquarium:

Gomo bekijkt op zijn gemakje het ondergrondse aquarium. Rechts hangt een liftkooi. Er staat een machine in de liftkooi. Stap in de liftkooi. 

De Liftmachine:

De lift heeft geen power, dus klik op de machine....We geraken in de close-up van de machine....

Je selecteert dus steeds eerst een vakje met de knoppen A, B, C, D, E en dan draai je in het geselecteerde vakje het lijntje de goede kant op via knop E.  Als je begint is het linksboven vakje in het scherm geselecteerd dus daar begin je mee. Als je in alle vakjes de lijntjes de goede kant op hebt gezet dan gaat de witte lamp fel branden. Klik dan op de dikke knop F, onder de witte lamp, en.........De knop F wordt groen en........

Gomo gaat met de lift omhoog maar halverwege stopt de lift ermee.....Goom hangt boven een pijp waar iemand in woont.....
Terwijl Gomo wanhopig op de liftknop staat te hengsten komt er een dikke spin aangelopen over de pijp.....

De bewoner van de pijp houdt blijkbaar niet van spinnen want hij jaagt de spin weg en.....De lift herpakt zich en we gaan verder omhoog en........
.......we belanden boven de grond in de buitenlucht.....Goom heeft de mijn verlaten

Weer boven de grond:

Een blèrend schaap zit vast aan een zeppelin. Rechts is een deur die op slot zit en een codepaneel heeft. Boven de lift staat een Telescoop. Goom staat bij een krukje en op het krukje ligt een Tondeuse. Pak de Tondeuse. Goom bergt de Tondeuse op in zijn rugzak. Pak de Tondeuse gelijk uit inventory en klik ermee op de snuit van het wollige schaap en........

Gomo scheert het schaap en hierdoor wordt het schaap lichter en de zeppelin vliegt weg met het schaap. 
Loop door naar rechts, naar de deur. Klik dan op het codepaneel van de deur......

Het paneel komt in close-up boven Gooms te hangen maar helaas weet Gomo de cijfercode niet die hij moet intoetsen, dus klik het paneel weer weg. 
Boven de lift staat een telescoop die Goom via de ladder kan bereiken. Klim dus via de schuine ladder omhoog naar de telescoop en klik er dan op en.....

Door de telescoop ziet Goompy een getal van 4 cijfers....Dit getal is steeds anders.....voor mij was het dit getal.....4687....maar jij zult waarschijnlijk een ander getal van 4 cijfers te zien krijgen...onthoud het getal dat je door de telescoop ziet (Schrijf het even op als je kort van herinnering bent). Klik, rechtsboven, op het witte kruisje om uit de telescoop te gaan en daal via de ladder terug omlaag. Klik weer op het codepaneel van de deur en voer dan het 4-cijferige getal in dat je door de telescoop zag en klik dan op de OK knop en.......

..........Gomo gaat door de deur en beland op het volgende scherm bij de:

Takel:

Gomo's weg naar rechts wordt geblokkeerd door een lading stenen die aan de takel hangt. Via de ladder kunnen we omhoog klimmen maar doe dat nog niet. Rechts van de ladder steekt er een Zwengel aan de houten steunpilaar. Loop naar rechts en ruk dan de Zwengel uit de steunpilaar. In de rechter steunpilaar steekt ook een houder voor een zwengel. Pak de Zwengel uit inventory en steek het ding in de rechter steunpilaarhouder. 

Klik dan op de Zwengel en.......

Met de zwengel verdraait Gomo de wiek van de molen die dan nu linksomlaag hangt. Gomo bergt de zwengel terug op in inventory.
Klim nu via de ladder omhoog het dakje op en klik dan op de Wiek en.........

Via de wiek slingert Gomo zichzelf naar het touw waar de stenen aan hangen en hij hangt dan in het touw. 

Klik de rechtsafpijl om Gomo aan het touw verder naar rechts te bewegen en klik dan de omlaagpijl, onder Gomo, om Gomo uit het touw te laten vallen. 
Loop dan door naar rechts, naar het volgende scherm en we zijn dan terecht gekomen bij de:

Windmolen en de Waterput:

Aan de toren van de molensteken 6 wieken en de molen heeft 3 ramen, die nu gesloten zijn met raamluiken. Ook zie je 3 ringen op het huis, onder de wieken. Rechts is een waterput waar een lamp en een emmer bij staat en voorbij de waterput is een elektrisch hek dat het volgende terrein afsluit. Het muurtje van de waterput is opgebouwd uit gekleurde stenen die in 3 rijen boven elkaar zijn gemetseld en ook uit kolommen bestaat. Als je op de 3 raamluiken klikt dan merkt Gooms dat ie de ramenluiken niet kan openen. Als Je Gomo naar de waterput laat lopen en hem de waterput in laat klimmen dan merk je dat het hartstikke donker is in de put Er moet voor licht gezorgd worden in de put, maar de lamp, die links naast de put staat, is niet aan en die moet dus eerst aangestoken worden. Gomo heeft echter geen vuur om er de olielamp mee aan te steken en het is bewolkt, dus de zon is verborgen achter de wolken

De Ringen puzzel:

Gomo moet nu eerst die 3 raamluiken open zien te krijgen want achter die raamluiken liggen spullen die Gomo nodig heeft. Begin ermee om op de ringen in de gevel van het huis, te klikken......die gevelringen verschijnen close in je scherm, boven de waterput. In elke ring staan 5 gekleurde stenen en midden boven staat een driehoekje met de punt omlaag. 

Om een ring te draaien klik je in de ring op een steen en dan hou je de linkermuisknop ingedrukt en dan kun je de ring draaien. Begin met Ring A, dan Ring B en dan Ring C.....je moet dus de voor elk raam elke ring  draaien tot je in elke ring de juiste gekleurde steen onder het driehoekje hebt staan

Linker Raam: 

Draai de 3 ringen tot je in elke 3 de juiste kleursteen onder het driehoekje hebt staan. 
Je hoort dan een "Prrrr...." geluidje en het ziet er dan zo uit.....

Heb je de ringen voor het linker raam goed gedraaid dan klik dan op Gomo om de ringen te verlaten.  Je kunt dan nu het linker raamluik openen, dus klik op het linker raamluik om het te openen en pak dan de Paraplu uit het raam.

Klik weer op de ringen om nu de ringen in te stellen voor het middelste raam:

Middelste raam

Draai de 3 ringen tot je in elke 3 de juiste kleursteen onder het driehoekje hebt staan. Je hoort dan een "Prrrr...." geluidje en het ziet er dan zo uit....

Klik  op Gomo om uit de ringen te gaan en open dan het middelste raamluik en pak dan het Brandglas uit het middelste raam.

Klik weer op de ringen om de ringen voor het rechter raam in te stellen:

Rechter raam:

Draai de 3 ringen tot je in elke 3 de juiste kleursteen onder het driehoekje hebt staan. Je hoort dan een "Prrrr...." geluidje en het ziet er dan zo uit....

Klik op Gomo om uit de ringen te stappen en maak het rechter raamluik open en....oeps.....

........er schiet een slang uit het rechter raam en de slang bijt Gomo en verdwijnt het raam weer in en Gomo doet het raamluik snel weer dicht.......Klaar.....

De Waterput in:

Loop nu door naar de waterput....Goompiedepoompie blijft dan voor de lamp staan. Pak de Lamp......Goom tilt de lamp op en geeft er even een ram op en zet de lamp dan weer neer want de lamp brand niet.....Pak het Brandglas uit inventory en klik er mee op de lamp........

Gomo pakt de lamp weer op en probeert met het brandglas vuur te krijgen in de lamp maar omdat er geen zon is lukt dit natuurlijk niet....Gomo bergt het brandglas dan weer op en zet de lamp weer op de grond. De lucht is dus bewolkt en de wieken van de molen hangen stil. De molenwieken moeten gaan draaien om de wolken te verdrijven. In de rechter gevel van de windmolen, links van Goom, zit een zwengelslot. Pak de Zwengel uit inventory en steek de zwengel in het slot en......

Gomo draait vanzelf aan de zwengel en hierdoor gaan de wieken van de molen draaien en de wolken verdwijnen.......
Een straal zonlicht wordt nu de lamp ingeschoten. Pak weer het Brandglas uit inventory en klik er weer mee op de lamp en.....

Het brandglas versterkt het zonlicht en de lamp gaat branden. Gomo zet de nu brandende lamp dan weer achter zich op de grond. Pak de brandende lamp op, of klik de omlaag pijl op de waterput en......Gomo springt de put in en hij neemt de brandende lamp mee en klimt in de put omlaag naar de bodem.Op de bodem van de put aangekomen zien we een rode hendel steken in de linker put muur, Rechts is een deur en die deur is dicht. Klik op de rode hendel en......

Goom duwt de hendel omlaag en de deur gaat open maar Goom laat de hendel weer los dus de hendel schiet weer omhoog en de deur klapt weer dicht. Om de deur open te houden moet dus die rode hendel op de 1 of andere manier omlaag blijven staan. 

Pak de Paraplu uit inventory en klik ermee op de rode hendel en......

Goom duwt de hendel weer omlaag maar nu zet hij de hendel vast met de paraplu en de deur blijft nu geopend. Ren dus door de geopende deur naar rechts en......

Gomo loopt vanzelf door de horizontale schacht verder en de schacht bocht dan omhoog en is dan verticale schacht....Klik de omhoogpijl en.....Goom klimt door de verticale schacht omhoog en laat halverwege de lamp vallen....in het donker klimt ons Goofie verder omhoog en.....komt te voorschijn uit een ton....we zijn weer boven en bij de

Hooischuur:

We zijn dus via de waterput en de ondergrondse schacht nu aan de andere kant van het elektrische hek beland. Deze hooischuur staat bij de rivier en aan de overkant staat een boom en aan de onderste tak van de boom hangt een bijenkorf.....de bijenkorf hangt boven de rivier. Via de ladder kan Gomo omhoog klimmen naar het platform boven de hooiberg. Gomo kan ook naar links, naar het elektrische hek maar dat is vrij nutteloos om te doen

Klim via de ladder omhoog.....Gomo beland boven op het platform en hij kan nu bij de bijenkorf. Klik op de bijenkorf en.......

Gomo schud de bijenkorf en.......de korf valt de rivier in maar de bijen vinden het niet fijn van Gomo dat hij hun huis heeft vernield.....de bijen nemen wraak op Gomo die bont en blauw wordt gestoken en dan van het dak af pleurt. De bijenzwerm vliegt dan weg en Gomo staat weer voor de hooiberg.......

De bijenkorf drijft nu in de rivier en is het bruggetje voor Gomo om de rivier over te steken. 
Klik dus zwarte rechtsaf pijl, rechts naast de ladder en......Gomo loopt door tot de rivier......Klik op de bijenkorf en.....

Via de bijenkorf hopt Gomo dan de rivier over en we belanden op het volgende scherm en zijn bij de:

Portalmachine:

Vlak voor Gomo steekt er een Wortel uit de grond omhoog. Trek de Wortel uit de grond

Loop door naar rechts. Gomo staat dan bij de machine. Er steekt een hendel op de machine. Klik op de Hendel en.......er is geen power dus er gebeurt niets. Links naast Gomo staat een haakstandaard. Pak de Wortel uit inventory en hang de wortel in de standaard en.......

De 3 hamsters in de tredmolen gaan nu lopen want het grote vergrootglas, dat voor de tredmolen hangt, vergroot de wortel en de hamsters denken dat ze naar de wortel toe kunnen rennen, maar de windmolen, die bovenop de machine staat, gaat nog niet draaien.

Aan de linkerkant van de machine steekt een pijpje uit en op dat pijpje staat een glazenstolp. 
Pak het rode Kristal uit inventory en klik ermee op de glazenstolp en.......

Gomo plaatst het kristal onder de glazenstolp. Klik nu weer op de hendel van de machine en......de hele installatie krijgt stroom omdat door het rode kristal de windmolen nu gaat draaien. Rechts van de machine verschijnt er dan nu een Portal.....

Klik krommepijl op het Portal en........Gomo verdwijnt en beland midden in een oorlog:

Stop de oorlog

Er is een gevecht aan de gang tussen een paar "Spiders" en een stel vliegende tanks.....Gomo wordt bijna geplet door de poot van één van die "spider oorlogsmachines" en het lijkt erop dat die "spiders" aan de winnende hand zijn maar er blijft een voortdurende stroom vliegende tanks op die "spiders" afkomen. 

Rechts staat een machine....loop door naar de machine. Er steekt een rode knop op de machine. Klik op de rode knop......ah well.....geen power. 
Linksonder de rode knop zit een klepje.....maak dat klepje open en ga dan in de close-up van de draden achter het klepje........

In close-up zie je dat de linker draden en de rechter draden niet met elkaar verbonden zijn. Goompie moet dus de draden in de machine met elkaar verbinden. Links zie je een groene draad, een paarse draad en een grijze draad. Rechts steken een rode draad, een gele draad en een blauwe draad. Klik op een linker draad....de draad waarop je klikt word dan geselecteerd....klik vervolgens dan op een rechter draad waarmee je de geselecteerde linker draad wilt verbinden. Verbind dus de linker draden met de rechter draden. Aldus: 

.........klaar en je het close-upscherm verdwijnt. Op de machine is de rode knop nu groen.....Klik op de groene knop en...........

Uit de grond wordt een raket afgeschoten en de raket ontploft op de bergen in de achtergrond en.....wel.....alle aliëns zijn dan vernietigt. Gomo is moe....dus klik op het bankje om Gomo eventjes uit te laten rusten van zijn vermoeienissen en....."geniet" van het jodelliedje......

Heb je er genoeg van dan klik je op Gomo om hem weer van het bankje te laten springen en dan zoek je de linksafpijl en loop je naar links en....Gomo stapt terug door het portaal is dan terug bij de portaalmachine en hij grijpt het rode kristal terug waardoor de portaalmachine weer stil wordt gelegd en het portaal dus verdwijnt. 

Loop nu gewoon een scherm door naar rechts en.....we belanden bij het:

Boomhuis:

Vlak voor Gomo staat een pakket op de grond en achter de Goom staat een kist. Een vervaarlijke vleesetende plant, een Venusflytrap plant, blokkeert de weg naar het boomhuis, dus die klote plant moet uit de weg worden geruimd. In de onderste tak van de boom steekt een mes. Als je op de Venusflytrap klikt dan kun je even zien wat er dan gebeurt. 

Klik op het pakketje en....je beland in de:

Schuifpuzzel:

O God....ik heb een stronthekel aan schuifpuzzels. 9 vakjes met het lege vakje in het midden. Elk vakje bevat een stuk van de afbeelding en je moet die 8 stukjes dus gaan verschuiven om de afbeelding goed te krijgen.  Nummer de vakjes (dus niet de afbeeldingen), van linksboven naar rechtsonder, als 1 t/m 9 en klik dan in deze volgorde op de vakjes.....je klikt dus steeds op de vakjes...de vakjes heb je genummerd, niet de plaatjes want die verschuiven steeds van vakje naar vakje: De oplossing hieronder werkt alleen als je zelf nog niet aan het klojen bent geslagen.....werkt deze oplossing niet voor jouw dan zoek je het verder zelf maar uit.

  • 8,7, 4, 1, 2, 5, 8, 9, 6, 3, 2, 
  • 5, 8, 9, 6, 3, 2, 5, 8, 7, 4, 1, 
  • 2, 3, 6, 9, 8, 7, 4, 5, 8, 7, 4, 
  • 1, 2, 3, 6, 5, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9

Klaar en.....Gomo opent het pakketje en haalt er een fles plantenvergif uit. Pak de fles uit inventory en spuit er de Venusflytrap plant mee in zijn muil en.........

......het plantje sterft een pijnlijke dood. De weg naar het boomhuis ligt nu open dus klim via de ladder de boom in en pak dan het Mes, dat in de onderste tak steekt. 

Probeer de deur van het boomhuis uit.....de deur zit op slot dus klim terug naar beneden en loop terug naar de kist. 
Klik met het Mes op de kist en Gomo snijd de banden door die om de kist zaten. Klik op de kist en...........

.....Gomo vist er een sleuteltje uit. Klim terug de boom in en gebruik het Sleuteltje op de boomhuisdeur en.......

Gomo gaat naar binnen.

In het Boomhuis:

Gomo is beland in de voorhal van het boomhuis. Het "hart" van het boomhuis is de holle boomstam dat dient als het trappenhuis. Loop door naar links en probeer dan om via de stam omhoog te gaan.......maar.......oeps.......een vervaarlijke Vos zit verstopt in de stam en dat vosje wil niet dat Gomo de stam in komt.

Er hangt een klok aan de stam en op een plankje staat een radio. Onder de radio ziet een stopcontact....de stekker van de radio steekt niet in het stopcontact. Loop ietsjes terug naar rechts, naar het stopcontact en probeer dan om de stekker van de radio in het stopcontact te pluggen.....

........de stekker wil niet het stopcontact in. Loop verder terug naar rechts, naar de voorhal, en klik dan op de lichtschakelaar.....hierdoor gaat de buitenlamp aan

Links staat een gereedschapskist onder de keukentafel. Loop naar links, naar de keukentafel en klik dan op de gereedschapskist.......
Gomo zet de kist op de tafel.....Klik weer op de gereedschapskist en....Goomsie pakt een schroevendraaier uit de gereedschapskist. 

Loop terug naar het stopcontact en gebruik de schroevendraaier op het stopcontact.....

Goom pruts wat met de schroevendraaier in de gaatjes van het stopcontact. Klik weer op de Radiostekker en......De stekker past nu in het stopcontact en de radio knalt aan en die herrie vindt het vosje niet leuk...de vos vlucht weg, door het keukenraam. Nu de vos verdwenen is kan Goom naar de bovenverdieping dus klik de omhoogpijl in de opening van de boomstam en....via de laddersporten klimt Goompy naar de etage en hij staat dan voor de boekenkast.

Boven het ronde tafeltje hangt een lamp aan de boomtak....de lamp heeft een trekkoort...
.Klik op het trekkoort om de lamp aan te doen.......Klik dan op de bovenste vakken van de boekenkast.....

Gooms rukt een boek uit de boekenkast......Het boek verschijnt in close-up....

......de 2 pagina's leren jouw en Goomp hoe je een Eekhoorntje kunt vangen met behulp van een paperclip en een walnoot. Klik het boek terug de kast in. Klim nu verder omhoog, via de sporten op de rechterzijde van de boomstam en........Goom trekt dan het zolderluik open maar dan valt ie terug op de vloer. 

Klim weer omhoog en......Goom beland hoger op in de boom....bij de:

Luchtballon:

Een stomme uil blokkeert de weg naar de luchtballon. De Uil zit op een Bijl. 
Aan de tak, boven Goompie, hangt een appel. Klim dus nog een stukje hoger en.....Goom klimt op de tak waar de appel aan hangt.....

Klik de appel en....de appel valt op de uil en....de uil valt de boom uit. Klim terug omlaag en grijp dan de Bijl. 

Loop over de tak naar links. Goom staat dan bij de luchtballon. Op de tak ligt een plank waar een spijkertje in steekt.....klik op de plank en.....

Goom zet de plank schuin tegen de mand van de ballon aan. Loop terug naar rechts en klik dan de krommepijl boven de luchtballonmand en......

Gomo probeert via de plank de mand in te komen maar dat lukt niet want de plank glijd weg en ligt weer op de tak...Loop weer naar links en klik dan weer op de plank om de plank weer schuin tegen de ballon aan te zetten. Pak dan de Bijl erbij en ram met de bijl de spijker van de plank om de onderzijde van de plank vast te nagelen in de tak

Klik weer met de krommepijl op de ballonmand en....Nu lukt het Gomo wel om in de mand te geraken. 
Boven Gomo hangt dan het trekkoort van de gasbrander van de ballon...klik op dat trekkoort en.....

Gomo steekt de gasbrander in de ballon aan en de ballon stijgt op maar blijft dan hangen omdat de mand nog vast zit aan de reling met een touw. Hak dat touw los met de bijl en....

........na wat acrobatische toeren van Gomo stijgt de ballon verder omhoog en we belanden dan bij het:

Ruimteschip:

We zweven in de wolken en rechts hangt het ruimteschip. Tussen Gomo's ballon en het ruimteschip hangt een scherm met wolkjes. Het doel is om Gomo van links naar rechts door het wolkenscherm te sturen zodat ie er aan de rechterzijde weer uit komt en dan het ruimteschip in kan.  Je klikt op een wolkje om Gomo op dat wolkje te laten springen en vervolgens klik je op een ander wolkje om Gomo dan van wolkje naar wolkje te laten springen. Je moet dus, binnen het wolkenscherm, de wolkjes verplaatsen. Nummer de wolkjes 1 t/m 10 aldus......

Gomo zit nog in de mand van de luchtballon.....Klik op wolk 2 en.....Gomo springt de mand uit en komt terecht op wolkje 2....Het wolkje waar Gomo op staat noemen we nu steeds de Gomowolk. Op wolk 2 krijg je nu links/rechts pijltjes. Via de pijltjes beweeg je de wolk een positie naar rechts of naar links...Je moet dus een pad vrijmaken voor de Gomowolk zodat je de Gomowolk door het scherm naar de rechterkant kunt bewegen.

Schuif de Gomowolk 2 nu eerst 1 keer naar rechts. Klik dan op wolk 1 en schuif wolk 1 dan 1 keer omlaag. 

Klik op wolk 6 en schuif wolk 6 dan 3 keer naar links. Klik op wolk 7 en schuif wolk 7 dan omhoog. 

Schuif ook wolk 8 omhoog. Schuif wolk 10 dan 1 keer naar links 

Schuif wolk 9 dan 2 keer omlaag..Klik weer op de Gomowolk en schuif de Gomowolk dan nu 3 keer op naar rechts en......

Gomo spring het ruimteschip in en we worden de ruimte ingeschoten....Na wat "hemelse" omzwervingen belanden we op een verweggiestan planeet. De alien die hondje Dingo heeft ontvoert verschijnt via een hologram en meld dat Gomo binnen 10 minuten moet zijn waar ie wezen moet.

Rechts zie je een grote ronde opening....Loop naar de ronde opening en........

Goom verdwijnt door de grote muil van een monster en beland in het darmkanaal van het monster.

In de darmen van het monster:

Het stinkt in de darmen maar ok....Gomo heeft toch geen neus dus wat deert het. Rechts naast Gomo hangt een zwarte Draad met gekrulde eindes en er staat een klein doosje. Boven Goom steekt er ook een piepklein draadje....Pak dat piep kleine draadje. 

Klik op de doos en.....er springt een veer ui....het is een "Jack in a box". Verder naar rechts zie je 2 "pegels" hangen....die "pegels" zijn darmvlokken en ze blokkeren de weg voor Gomo. Klik op de linker kruldraad en.....Gomo trekt aan de linker kruldraad en hierdoor gaat de linker "pegel" omhoog maar Gomo moet de draad weer loslaten en dus zakt de pegel weer omlaag. Als je de krommepijl op de "Jack in a box" zet dan verschijnt er een pijl.....door op die pijl te klikken kan Gomo de doos dan naar rechts schuiven. 

Pak het piep kleine Draadje uit inventory en klik ermee op de linker kruldraad of op de rechter kruldraad.....

Met het kleine draadje bind Gomo de beide kruldraden aan elkaar vast. Plaats de krommepijl op de rechterkant van de "Jack in a box" doos om de rechtsafpijl te krijgen....Klik dan met de krommepijl op die rechtsafpijl en....

Goompie schuift de doos een stukje op naar rechts. Doe dit nog een keer zodat de "Jack in a box" dan precies onder de 2 samengebonden krukdraden staat......Klik dan weer op het knopje van de "Jack in a box" en....de veer schiet er weer uit en bijt zich vast in de kruldraden en.....de beide "pegels" gaan omhoog en blijven dat nu ook.

Loop dus nu door naar rechts......Gomo kruipt onder de pegels door en wordt uit het monster "geschoten"...we zijn beland bij de:

Pilaren:

Boven de rechter pilaar wijst een pijl naar rechts. Gomo moet boven op de rechter pilaar zien te geraken. 
Tegen de "anus" van het monster leunt een plank en bij de rechter pilaar ligt een rotsblokje. Linksboven zweeft "Saturnus". 

Klik op het rotsblokje.....Gomo pakt het rotsje op en legt het dan links van hem weer neer. Pak de Plank....

Gomo legt de plank op het rotsje, als een wipplank. Klik op de rechter kant van de wipplank en....Gomo gaat op de plank staan. 

Onder Gomo liggen de 3 kiezels....Pak een Kiezel.....

Gomo gooit de kiezel naar de "Saturnus" planeet die boven de linker planeet zweeft en die "planeet" valt omlaag en raakt de scherpe bergpiek en....."Saturnus" wordt lek geprikt maar de ring van "Saturnus" hangt nu om de bierpiek

Pak weer een kiezel op en...,,

,,,,,Gomo gooit de 2e kiezel naar het rotsje dat onder de rechter arm van de linker pilaar hangt....Helaas valt dat rotsblok niet op de andere kant van de wip maar de kiezel stutert terug en raakt de vliegende schotel van de kidnapper die vervolgens land en uitstapt

Pak het 3e Kiezeltje op en.....

Gomo smijt de kiezel weer naar het hangende rotsblok en deze keer breekt het blok af en valt op het omhoogstaande linker einde van de wip en Gomo wordt dan de rechter pilaar op gekatapulteerd......

Loop dus door naar rechts en.....we geraken face to face met de aliens die ons lieve hondje Dingo hebben gekidnapped..........
Dingo is blij zijn baasje weer te zien. Pak het rode Kristal uit inventory en geef het ding aan de alien en....

.......de alien bekijkt het kristal en steekt het omhoog en dan..........wordt ie getroffen door de rondvliegende Saturnus planeet en....wel.....Bye Bey alien

.....FEEST...JUICHEN.....als alles weer rustig is pak je het rode Kristal en....

........we vliegen terug naar...........huis.... hela......post.nl heeft een wel heel groot pakket afgeleverd.....Maak het pakket open en....

.........OEPS..........de ROBOT neemt zijn WRAAK op Gomo........

.........Klik 2 keer bij "click here" en ............

Als je op de poppetjes klikt dan gaan ze zingen....Laat ze allemaal in koor zingen of klik gelijk op Credits om het Creditsscherm tevoorschijn te toveren of ga gelijk naar het hoofdscherm via de Menutab en dan "Exit" om op het startscherm te belanden. Je kunt dan nu het Bonus spel gaan spelen of je doet dat een andere keer of je doet het niet

Bonus Game:

Klik op het startscherm van de game op  "Bonus" om het bonusscherm te openen....
Er zijn 3 Bonusgames en tijdens het spelen van Gomo heb je het 1e bonusgame "unlocked" en dat kun je nu spelen. 

Dus klik op het bovenste schermpje om het bonusspel te starten.

Klik op de Startknop en je kunt beginnen. Het 1e bonusspel is een eenvoudig spelletje waarin je met een stuk pijl de Goofies moet rammen die uit de trechters tevoorschijn komen. 

Het klokje tikt je speeltijd weg, maar zo nu en dan floept er ook een klokje uit de trechters die je ook moet rammen om de tijd eventjes stil te zetten.....je "koopt" dan even extra speeltijd.......

 Het begint vrij simpel met 1 Goofie maar al snel floepen meerdere Goofies tegelijk uit de trechters  en ze bewegen ook steeds sneller.....

Dus doe je best om de Goofies te rammen....je moet ze echt raken met je stukje pijp, en probeer een zo'n hoog mogelijke score te behalen.

Ik heb geen idee of je een bepaalde score moet behalen en of je daarmee dan het 2e Bonusgame "unlocked" want dit gedoe is niet echt mijn ding en ik ben er dus snel mee opgehouden. Dus dit zul je zelf verder moeten uitproberen

Walkthrough door: Louis Koot