THE BALL

2011: Walkthrough door: Louis Koot

The Ball is een Action-Puzzel Game. Oorspronkelijk was The Ball een Mod voor Unreal Tournament. Deze Mod was zo'n succes dat het tot een compleet "stand-alone" game verder is ontwikkeld en nu als een aparte game is uitgebracht.  De game draait op de Unreal engine.  The Ball is o.a te koop via STEAM en kost daar Euro 17,99 om The Ball legaal te mogen downloaden. U dient daarna de game via uw Steamaccount te activeren

Systeemeisen PC-versie van The Ball:

Er is ook een X-Box 360 versie van The Ball verkrijgbaar

WindowsXP/Vista/Windows7
2.4 Ghz Dual Core computer
2048MB Ram geheugen
Geforce 8800 of beter videokaart of vergelijkbare ATI Readon kaart
DirectX 9.0C of hoger

NB: Ik speel The Ball op mijn Windows 7 computer met 4 Gig Ram en een ATI Readon HD 4800 videokaart met 1Gig geheugen en de game draait prima

Het verhaal in het kort:

Het is het jaar 1940 en U bent een archeoloog en bent bezig met opgravingen op de hellingen van een slapende vulkaan in Mexico. Plotsklaps stort de grond onder uw voeten in en u dendert omlaag en beland in een grot. Uw partner melden dat het wel even gaat duren voordat ze u uit de grot omhoog kunnen gaan takelen. Gelukkig merkt u dat er een tunnel is waardoor u de grot kunt verlaten dus u besluit om zelf op zoek te gaan naar een uitweg. Het duurt echter niet lang of u realiseert zich dat u niet in zomaar een grotje terecht bent gekomen. Nee...u bent terecht gekomen in een enorme ondergrondse wereld. Een ondergrondse wereld vol eeuwenoude ruïnes en een wereld die al eeuwen lang verborgen is gebleven voor buitenstaanders. U ontdekt al snel een mysterieus artefact, een Gouden Metalen Ball. En naarmate u dieper en dieper binnen dringt in het diepste van de vulkaan ontdekt u een paar van de grootste verborgen geheimen van de Mensheid.

U begint de game op het Startscherm. In de game bereikt u dit Startscherm door op uw ESCAPE-Toets te drukken en dan te klikken op "Menu". 

Via "Settings" kunt u allerlei instellingen voor de game naar eigen voorkeur instellen. Dat zijn de grafische instellingen maar ook kunt u zelf bepalen met welke toetsen van uw toetsenbord u de game wilt besturen. Als ik u was zou ik de standaard (Default) toetsenbord instellingen gebruiken. De Hamer, waarmee u de Ball bestuurt, kunt u het beste bedienen met uw Muis, want dat werkt echt het prettigst. Voor meer details over de Settings verwijs ik u naar het Manuel, dat als PDF-document wordt meegeleverd met de game en dat u, na installatie van de game, vindt in de Map "Manuels". 

Saven en Loaden in de game:

U kunt NIET ZELF SAVEN in de game. De Game werkt met Checkpoint en steeds wordt de game automatisch gesaved als u een Checkpoint hebt bereikt. Maar niet bij alle Checkpoints wordt de game gesaved. De game wordt alleen gesaved bij de Checkpoints die zich aan het einde van een Area bevinden. De Checkpoints kunt u weer Laden via het "LOADSCHERM". 

Gaat u dood en dan kunt u  kiezen voor "Resume" of voor "Load" om de game vanaf het laatst bereikte Checkpoint te hervatten. Alles wat u al had gedaan in het level blijft opgelost als u dood gaat, dus het is dan gewoon een kwstie van opnieuw het level te volgen tot het punt waar u dood bent gegaan om dan vanaf dat punt de game te hervatten.

Speelmodi:

The Ball kent 2 Spelmodi en dat zijn "Campaign" en "Survival". The Ball heeft geen "Multi-player" optie, dus u speelt de game geheel in uw eentje. Ook heeft The Ball niet de mogelijkheid om de game via Internet te spelen tegen andere gamers."Campaign" is de mode waarin u het hele verhaal speelt. "Survial" is de "Dood of de gladiolen" modi. 

De walkthrough zal u dus door de "Campaign" heen proberen te leiden. Wilt u "Survival" spelen dan heeft u aan mijn walkthrough helemaal niets. 

Survival

Survival heeft diverse levels en in elk Survival level zijn er 6 spelrondes. Het doel is simpel.....OVERLEVEN en heelhuids het einde van elk level zien te bereiken. Alleen bij een Checkpoint kun je in "Survival" de game verlaten zonder je voortgang te verliezen. Checkpoints worden gesaved maar worden steeds door het volgende checkpoint overschreven. Dit betekent dat je steeds vanaf het laatst bereikte checkpoint verder speelt. Ga je echter dood in een Survival Level dan is de straf keihard, want dan is het Game Over en dient u vanaf het 1e level helemaal opnieuw te beginnen. Dood gaan betekent dus het verlies van het laatst bereikte checkpoint, dus dan is er niets gesaved en moet je vanaf start opnieuw beginnen.

Campaign:

In Campaign speelt u dus het eigenlijke verhaal van The Ball. Dit is dus de zogenaamde "Singleplayer" game. In Campaign zijn er 9 gigantische levels waar u doorheen moet. Elk level is weer onderverdeeld in diverse Gebieden. Ook in "Campaign" werkt The Ball met "Checkpoints". U baant zich dus een weg door de game van Checkpoint naar Checkpoint en het laatst bereikte checkpoint overschrijft het eerder bereikte checkpoint. Zodra u een Checkpoint hebt bereikt wordt de game automatisch gesaved. U kunt NIET ZELF SAVEN in de game. Gaat u dood in de game dan begint u vanzelf weer opnieuw vanaf het laatst bereikte Checkpoint. Dit heet "Respawend". 

Maar.....als u bent dood gegaan en bent "Respawned" dan betekent dit wel dat u alles wat u tot dan toe in het level gedaan had niet overnieuw hoeft te doen. De puzzels die u al had opgelost hoeft u dan niet overnieuw te doen en de vijanden die u al had verslagen zult u niet weer tegenkomen. Dit geld dan tot u weer het punt in het level heeft bereikt waar u dood ging.

Dit geld echter niet als u vrijwillig de game verlaat, tussen 2 Checkpoints in, want dan moet u wel alles opnieuw doen vanaf het laatst bereikte checkpoint. Helaas liggen de Checkpoints ver van elkaar af, dus u moet steeds een flink gebied doorkruizen om het volgende Checkpoint te bereiken.

Uw Gezondheid in de game en uw Wapens

The Ball is een Actie-puzzel game. Dit betekent dat u monsters zult tegen komen in de game.....HOPEN MONSTERS. U moet hierbij denken aan Mummies, grote Insekten en hele grote Apen. Al die monsters willen maar 1 ding....U DODEN. Om te voorkomen dat u dood gaat moet u dus die monsters doden en u heeft daarvoor maar 1 wapen en dat is de HAMMER/BALL combinatie. Vechten met de monsters kost u Gezondheid. Uw gezondheidsmeter begint alltijd op 100 en loopt terug naar 0 als u wordt aangeraakt, gebeten door de monsters, die overigens ook andere wapens tot hun beschikking hebben.

Anders dan in "normale" actie games,. zoals Ha;lf Life, Fear en weet ik veel hoe ze nog meer mogen heten, hoeft u in The Ball niet op zoek naar Upogrades voor uw gezondheid of voor uw weapen (Drankjes, Medkits, amminutie). Die upgrades zijn er namelijk niet. U heeft maar 1 wapen en dat is de HAMMER/BALL combo en daar heeft u geen ammunitie voor nodig. Mocht in een level uw gezondheid dalen dan wordt dat weer herstelt tot 100 bij het bereiken van het eerstvolgende Checkpoint.

De Hammer heeft wel energie nodig en dus loopt de Hammer "leeg" bij veelvuldig gebruik en kan het u gebeuren dat u de Ball wilt schieten maar dat dit niet lukt omdat de Hammer geen energie meer heeft. U moet dfe Hammer dan opladen, maar dat gaat heel erg simpel...Gewoon uw linkermuisknop indrukken en even ingedrukt houden totdat de Hammer weer vol is opgeladen.

Secrets te vinden in de game:

Er zijn 38 Verborgen Beeldjes te vinden in de game en zie zien er allemaal zo uit:

De beeldjes liggen dus verstopt in geheime bergplaatsen, dus je ziet ze niet tenzij je er in slaagt om zo'n geheime bergplaats te vinden.  Door het vinden van deze 38 Secrets "Unlock" je uiteindelijk 1 geheime code.  Je kunt dit lezen in het Achiefments scherm.

NB: 
Ik ga niet tot elke prijs proberen om al die 38 verborgen beeldjes te vinden. 
De walkthrough zal dus alleen de vindplaatsen melden van de beeldjes die ik heb kunnen vinden. Of dat ze allemaal zullen zijn kan ik echt niet beloven.

Valsspelen (Cheaten) in The Ball

Campaign

Als u op het startscherm klikt op "Achiefments" dat ziet u een lijst met wat u allemaal moet doen om bepaalde "beloningen" te behalen in de game. Verder zijn er "ontsluit codes" te verdienen door bepaalde dingen te doen in de game. Dit is echter niet Cheaten. Maar u kunt wel Cheaten in de game. De Game draait op de Unreal Engine en dat betekent dat er een Console is. In de Console kunt u Cheats intypen waardoor u kunt gaan valsspelen. U oppent de Console als volgt:

Druk in de game op uw TILDE ~ toets. Deze TILDE toets vindt u linksboven op uw toetsenbord, voor de cijfer 1 toets. 
Om de TILDE te gebruiken drukt u gelijktijdig uw SHIFT + TILDE toetsen in. Het Consolescherm gaat dan open.

Tussen de groene lijnen kunt u dan de Cheatcommando's intypen. Cheats die u intypt zijn hoofdletter gevoelig, dus de eerste letter van de Cheat moet altijd een Hoofdletter zijn. Na het intypen een Cheatcommando bevestigt u de Cheat door op uw Enter-toets te drukken. U sluit de Console dan weer via uw TILDE-toets

Momenteel weet ik nog maar 3 Cheats die echt werken in The Ball en dat zijn "God", "Ghost" en "Walk" 

God = U gaat niet meer dood
Ghost = U kunt vliegen door muren en deuren e.d (Ghost is de NoClip cheat
Walk = Hiermee schakelt u de Ghost Cheat weer uit.

Om de God Cheat te gebruiken dient u 2 keer God te typen tussen de groene lijntjes. De eerste keer vraagt de game om de cheat nogmaals in te typen. Dus dat moet u dan ook doen en dan leest u "God mode on" ten teken dat deze cheat nu werkt. 

Na elke LOADING in de game vervallen de Cheats, dus na een Loading dient u de Cheat weer opnieuw op te geven in de console. Dit geld ook als u de game verlaat en weer opnieuw opstart om verder te spelen vanaf het punt waar u was gebleven.

Ik weet niet of de Cheats ook werken in "Survival". Ik hoor dat graag van u en ook als u nog meer Cheats vindt die in de Console geactiveerd kunnen worden hoor ik dat graag van u. Dan zal ik ze vermelden in de walkthrough

Er is wel een Penalty, een straf dus, verbonden aan het Cheaten. Want als u Cheat dan worden er geen statistieken meer bijgehouden in de game. U krijgt dan niet meer te zien hoeveel vijanden u heeft gedood of hoe veel punten u voor alle Achiefments u heeft gescoort. Maar goed.....wie maalt daar ook om. Het is uw keuze om wel of niet te Cheaten

Uw Wapen in de game

U heeft maar 1 wapen tot uw beschikking en dat is The HAMMER

De HAMMER heeft 2 functies: Primary Fire en Secondary Fire.  Primary Fire doet u met uw linkermuisknop.  U schiet dan met de HAMMER de BALL weg of u hamert kistjes vooruit of duwt knoppen in.Als u de Linkermuisknop ingedrukt houd dan laad u de Hammer weer op.
Secondary Fire doet u met uw rechtermuisknop en hiermee activeert u de Magneet van de HAMMER waardoor u de BALL naar u toe trekt. Vervolgens kunt u dan de BALL wegschieten met uw Linkermuisknop. 

NB: Als je de Ball naar je toe hebt getrokken en dan je rechtermuisknop ingedrukt houdt dan blijft de Ball vastzitten aan de Hammer. De Ball is dan ook doorzichtig dus je kunt dan door de Ball heen kijken om toch te zien waar je bent. Je kunt er ook voor kiezen om de Ball permanent doorzichtig te laten zijn. Dat kun je doen met een toets van je toetsenbord, of je vinkt deze functie aan in het Settingsmenu van de game. Ikzelf vindt een permanent doorzichtige Ball niet prettig omdat je dat klote ding dan weer niet goed kunt zien en dan vaak niet ziet waar de je fucking Ball is gebleven.

Met de HAMMER bedient u THE BALL

De Ball behoeft geen Gezondheid en gaat NOOIT KAPOT. U dient The Ball ten alle tijden met uw mee te nemen, tenzij u in gangen en kamers terecht komt waar de Ball niet in kan.De BALL, in combinatie met de HAMMER, is uw enige wapen tegen alle verschrikkelijke monsters die u in de game komen lastig vallen en die maar 1 ding willen....U DODEN.Met de BALL kunt in sommige levels speciale dingen doen. U leest hier meer over in het Gamemanuel. Maar in mijn walkthrough zal ik dit ook wel uitleggen op het moment dat het vereist wordt om iets speciaals te gaan doen met de Ball

 

Walkthrough Level 1: Pehua:

Er zijn 4 Secret Statues te vinden in dit level. 

In dit level zul je nog geen vijanden tegenkomen. Wel Aapjes. Aapjes mag je ook verpletteren met de Ball. Het levert je zelf punten op

Verdomme.... Verdomme ......Verdomme .....en nog eens VERDOMME!!!!!!!!........ Ben je op weg naar je werk zak je verdomme door de FUCKING GROUND en dender je tientallen meters omlaag om zeer onzacht te landen op de bodem van een FUCKING CAVE. Je maat gilt van boven omlaag dat het nog wel uren, en wellicht dagen, gaat duren voor ze de kraan ter plekke hebben om je uit de grot omhoog te takelen. Beter om daar maar niet op te wachten en om zelf maar een Way Out te gaan zoeken.

Gelukkig zie je een uitgang, maar de rotte planken vloer voor de uitgang bezoemt je niet veel vertrouwen in. Maar je hebt geen keus, dus loop de planken vloer op en loop door naar de uitgang.......Helaas....je scepsis over die planken blijkt gegrond want.....de planken blijken door en door  verrot te zijn en dus dender je verder omlaag naar een lager gelegen tunnel.

Wel....volg de tunnel. Je bereikt al snel een grot met een door mensen gemetselde trap. Verder op zie je een of ander vreemd apparaat liggen, op een rond houten platform.

Loop door en loop tegen dat vreemde apparaat aan en..... Vanzelf raap je het apparaat op. 
Je hebt de HAMMER gevonden en vanaf nu heb je dit ding steeds vast en steeds in beeld. 

Volg de tunnel verder en je bereikt een blokkade. In de blokkade zit een Hamerknop. 

Loop tegen de Hamerknop aan en druk dan je Linkermuisknop in om met de Hamerfunctie (Primary Fire) van de Hammer de Hamerknop in te drukken. Hierdoor Schuift de blokkade uit om een trap te vormen. Je kunt nu verder via de uitgeschoven traptreden omhoog springen of je gaat via de 2 planken verder omhoog om dan alleen de laatste 2 treden omhoog te springen. 

Boven gekomen zie je dan een grote houten deur. Enorme Tandwielen beginnen te draaien en hierdoor gaat die grote deur open. Ga dus verder, door de nu geopende grote deur, naar de volgende grote en hoge zaal. Midden in vloer van de zaal zit een speciale tegel. Op de tegel zie je een Blauw Mensfiguur en de tegel straalt blauw licht uit. Dit is dus een Humanknop en je zult er nog vele van vinden. 

Een Humanknop is een Activatietegel waarmee je dingen activeert door op de tegel te gaan staan. Je schakelt de tegel dan uit. 
De enorme houten deur, achter de Humanknop zit pot dicht. Ga echter op de Humanknop staan en...
.....Aan beide zijden van de zaal komen nu enorme gewichten omhoog en hierdoor zakt die enorme deur omlaag.

Vervolg dus je weg vooruit. Je ziet dan in een filmpje hoe, in de Kathedraalzaal, de BALL omlaag dendert. 

Loop de houten trap af naar de Kathedraalzaal. 

Druk je Rechtermuisknop in om de Ball naar je toe te halen. Hou je rechtermuisknop ingedrukt om de Ball aan de Hammer vast te laten zitten. De Ball wordt hierdoor ook doorzichtig zodat je door de Ball heen kunt blijven kijken. 

  • Je kunt nu, terwijl je de rechtermuisknop ingedrukt blijft houden, de Ball vast blijven houden en toch vooruit blijven bewegen. Je duwt dan de Ball vooruit en de Ball kun je dan als schild gebruiken. Je kunt nu ook de Ball heen en weer rollen terwijl je ronddraait om op deze wijze vijanden met de Ball te vermorzelen.

  • Wil je de Ball vooruit schieten dan laat je de rechtermuis los en klik je met je Linkermuis. Om de Ball te kunnen schieten moet je de Ball dus eerst naar je toe halen met je Rechtermuis, dan de rechtermuis los laten en je Linkermuisknop gebruiken. 

  • Je hoeft de Ball niet de hele tijd voor je uit te schieten of voor je uit te duwen. Je kunt ook eerst zelf zonder de Ball een stukje verder gaan om dan de Ball steeds weer naar je toe te trekken. Maar dat is zeker in latere levels, waar je te maken krijgt met monsters, niet verstandig.

  • Oefen hier in deze zaal even met de Ball. Dus schiet de Ball weg en haal hem weer naar je toe en draai ook met de Ball rond. Je kunt ook de Ball achter je aan laten rollen, terwijl je vooruit loopt. Dat doe je door constant de rechtermuisknop ingedrukt te houden. Het nadeel hierbij is dan wel dat je de Ball niet ziet.

Als je genoeg geoefende hebt dan ga je verder de volgende gang in en volg je de gang verder. 

Je bereikt het einde van de gang. De deur aan het einde is dicht. Vlak voor de deur zit je eersteBALLKNOP in de vloer. BALLKNOPPEN zijn geel verlicht en hebben het Ballsymbool en de bedoeling is het om de Ball op een Ballknop te plaatsen.  Rol dus de Ball over de Balknop en....de deur aan het einde van de gang gaat open.

Schiet de Ball door de nu geopende deur en ga er dan achteraan. Je bereikt de 1e Puzzelkamer en krijgt in een kort filmpje te zien wat de bedoeling is.De Ball is ook bij jouw waarschijnlijk vanzelf omlaag gerold en staat dus nu beneden je. Is de Ball nog niet omlaag gerold dan schiet je de Ball over de rand heen zodat ie omlaag rolt. 

Aan de overkant zie je de Humanknop die je moet gaan indrukken om, beneden, de linker gang te openen. Onder de Humanknop zie je een Balknop, maar recht tegenover die Balknop is nog een 2e Balknop.  Ga via de trappen, links of rechts, omlaag naar de Ball. Zorg dat de Ball helemaal beneden is.

Tegenover elkaar zitten er 2 Balknoppen in de muur. Ga tussen beide Balknoppen in staan en schiet de Ball dan naar beide Balknoppen om ze uit te schakelen. Als je beide Balknoppen hebt uitgezet schuiven er boven 2 balken uit waarover je dan naar de Humanknop kunt lopen. Laat de Ball hier beneden staan maar ga zelf terug naar boven. Kijk weer naar de Humanknop. Er zijn nu 2 balkjes uitgeschoven. Helaas zit er ruimte tussen beide balken.

Loop tot op het einde van de voorste balk en spring dan over naar het tweede balk en loop dan door naar de Humanknop en raak deze aan om de knop uit te schakelen. 

Nu je deze Humanknop hebt uitgezet is beneden de linker gang geopend. beneden de linker gang open.  

Spring dus omlaag, haak de Ball weer vast aan je Hammer en schiet de Ball de gang in.  Ga dan zelf ook de gang in en schiet de Ball steeds verder vooruit terwijl je de gang volgt. Na een paar passen bereik je in deze gang je eerste CHECKPOINT. Het Checkpoint wordt automatisch gesaved, dus je kunt nu ophouden om later vanaf dit Checkpoint de game te hervatten. Volg de gang verder en je bereikt de 2e Kathedraal zaal.

Filmpje: Op een grote muurplaat staat een eeuwen oude tekst en vanzelf lees je die tekst op.

De plaat waar de tekst op staat, die je zo juist hebt gelezen, bevindt zich bovenaan de trap.  Links is een zijkamer en rechts de gang waar door je verder moet, maar die gang is geblokkeerd door dikke houten balken.  

Je kunt nog even de trap op lopen om die grote tekstplaat nog eens te bekijken. 
Bovenaan de trap zul je ook een Aapje zien zitten. Het Aapje zal echter in paniek wegrennen als je er te dichtbij komt.

NB: Aapjes mag je zonder straf doden met de Ball. Aapjes doen jouw echter niets, ze zijn voor jouw dus totaal ongevaarlijk. Aapjes doden levert je echter wel punten op voor een bepaalde Achiefment. Aapjes kun je alleen doden door ze met de Ball te verpletteren.  Je zult vele aapjes tegen komen in de diverse levels. Je moet zelf maar weten of je moeite wilt doen om aapjes te doden. Je kunt aapjes alleen verpletteren door de Ball over een aapje heen te rollen.

Secret Statue 1:

Ga eerst naar de ingang van de linker zijkamer. De deur van de zijkamer is maar half geopend. Voor de deur ligt een stapeltje platte tegels. Loop de stapel tegels op. Je staat dan bovenop de stapel tegels en kijkt over de half geopende deur het zijkamertje in en ziet daar je 1e Secret Statue staan. 

Spring dus vanaf boven op de stapel tegels over de half geopende deur heen en loop dan naar het Secret Statue en loop er tegenaan om het te pakken. 

Je hebt de eerste van in totaal 38 Secrets gevonden die in de game te vinden zijn. Er verschijnt een tekstscherm

Het schermpje meld je dat je het Macuilxochitl Hoofd hebt gevonden is en dat dit de eerste is van in totaal 4 van dit soort beeldjes die je in dit level kunt vinden. Klik je linkermuisknop om het tekstschermpje weg te klikken. Draai je om en loop terug naar de deur en dan via de schuine planken terug over de deur heen de Kathedraalzaal weer in. 

Ga naar de ingang van de rechter gang. De gang is dichtgetimmerd met houten balken, maar op de balken glinstert een web van gele zigzag lijnen. 

Gele zigzag lijnen geven een Breekbaar punt aan. Dat kunnen dus, zoals hier, balken zijn die een gang versperren, maar het kunnen ook breekbare plaatsen in muren zijn. Je zult ze  veelvuldig tegenkomen en ze vertellen je dus dat je een Breekbare Plek hebt gevonden. Schiet gewoon de Ball, met enige vaart, tegen een breekbare plek aan om de doorgang te openen.

Dus ga de Ball halen en duw de Ball naar de ingang van de gang. Je staat dus achter de Ball. Haak de Ball aan de Hammer vast. De Ball wordt hierdoor dus doorzichtig. Schiet de Ball de gang in en....de Ball breekt door de houten balken en de gang is nu open. 

Schiet de Ball verder. De Ball rolt door de gang omlaag. Volg de Ball door de omlaag gaande gang. Beneden gekomen merk je dat de Ball nu vast zit aan een levensgrote Magneet, die uit de linker muur steekt. 

Je kunt proberen zoveel als je wilt, maar je krijgt de Ball niet meer los van de Magneet. Recht voor je zie je een Ballknop voor een dichte deur. Rechts is een trap naar een plateau waar een Humanknop in de vloer zit.  Loop de trap op en zet de Humanknop uit. Draai je om en zie.....De Magneet is nu uitgeschakeld en heeft zich teruggetrokken in de muur. 

De Ball is weer vrij Loop terug naar de Ball. Trek de Ball naar je toe en hou de Ball vast. De Ball wordt dus weer doorzichtig. Draai rechtsom naar de Ballknop die voor de deur in de vloer zit. Duw, of schiet, de Ball over de Ballknop heen om deze uit te schakelen en....de deur gaat open. Loop weer naar de Ball en duw/schiet de Ball verder en volg de Ball. Jij en de Ball zijn nu in een kleine grot en de deur aan de overkant gaat ook open, of is al open gegaan

Secret Statue 2

Je staat dus in een kleine grot op een brug. Links is water. Loop tot ongeveer halverwege de brug en kijk dan naar rechts. Je kijkt door de rechter reling van de brug en in de verte zie je een vaag lichtschijnsel. 

Dat vage lichtschijnsel komt uit het einde van de grot en daar is Secret Statue 2 te vinden.Loop verder over de brug tot bovenaan de helling. STOP bovenaan de helling. Je staat dan net voor de ingang van de volgende gang . Draai rechtsom, naar de rechter houten reling van de brug. 

Hier aan het einde van de reling kun je onder de horizontale balk van de reling door kruipen om aan de rechter kant van de brug in de grot te geraken. 
Kruip dus onder de horizontale balk door en loop dan door naar beneden. 

Draai rechts en loop nu helemaal door naar achteren in de grot en.....je hebt het 2e Secret Statue gevonden. Loop tegen het Secret Statue aan om het in bezit te nemen.

Het tekstscherm vertelt je dat het Paynal Secret is.

Linksklik om het tekstscherm weer te laten verdwijnen. 
Draai je om en loop terug door de grot naar de brug en dan kruip je, rechtsboven, weer door de houten reling en ga je verder de gang in.
 

Je kunt niet rechtdoor vanwege een hek van dikke houten balken. Ook rechts is de gang afgesloten door een deur. Je kunt alleen linksaf. Ga dus linksaf. De gang eindigt bij een hoger gelegen platform waarop je al de blauwe gloed ziet van een Humanknop. 

Dus loop door de watergrot en je beland in het vervolg van de gang. Je niet rechtdoor vanwege een hek van dikke houten balken. Ook rechts is de gang afgesloten door een deur. Je kunt alleen linksaf. Ga dus linksaf. De gang eindigt bij een hoger gelegen platform waarop je al de blauwe gloed ziet van een Humanknop. 

Via de houten balken, links en rechts, kun je echter niet omhoog naar het platform springen. Die balken zitten net iets te laag. Rol de Ball omlaag via de helling en zorg dat de Ball tegen het muurtje aan blijft liggen.  Loop dan, via de linker of de rechter muurbalk, naar het muurtje en spring dan bovenop de Ball en dan, vanaf de Ball naar de Humanknop op het platform. 

Ga op de Humanknop staan om deze uit te zetten en draai je om en zie.....achter in de gang gaat nu de deur open. Maar achter die deur zit nog een deur en die blijft dicht.  Spring terug omlaag en loop terug naar die nu geopende deur en zie...Links is nu ook dat zware houten balkenhek omhoog getakeld, dus je kunt hier nu linksaf verder naar een smalle eindkamer.  Ga dus links. Het is maar een kort stukje en het loopt ook via een helling omlaag naar een Ballknop. Het blijkt een Dead End te zijn. Maar in de achtermuur zie je een Pilaar. Boven die Pilaar zie een hoge nis. In die hoge nis zit de Humanknop die je moet uitzetten om de deur in de gang te openen. De Pilaar die in de muur zit is een liftje waarmee je omhoog kunt naar de nis. Voor de pilaarlift zit een Ballknop in de vloer

Secret Statue 3

Ga de Ball halen en breng de Ball mee naar de Ballknop. Zet de Ball op de Ballknop en zie....de Pilaar in de muur zakt omlaag. De Pilaar is dus een liftje waarmee je de hoger gelegen nis kunt bereiken. Ga dus op het liftplatform staan en draai je dan om zodat je vanaf het liftje weer naar de Ball kijkt.  Trek de Ball nu naar je toe, zodat de Ball weer van de Ballknop rolt. 

De Ball kan niet op het liftje, maar de Ballknop is nu weer geactiveerd en hierdoor gaat de Pilaar, dus het liftje waar jij nu op staat, weer omhoog. Als de Pilaar weer het hoogste punt heeft bereikt zie je, aan de overkant, een nis waar het 2e Secret Statue in staat. 

Aan de linker muur steken de kopsekanten van 3 balken uit. Aan de rechtermuur steken  de kopstekanten van 4 balken uit maar daarop zitten ook 2 planken.  Om het 2e Secret te bereiken moet je, vanaf het liftplatform, onmiddellijk naar de voorste plank (1) springen, die op de balken aan de rechter muur zit gespijkerd. Dus spring vanaf het liftplatform naar Plank 1.

NB: Als je te lang wacht dan zak je met het liftje weer omlaag. Je moet dan de Ball weer naar je toe halen om weer met het liftje omhoog te gaan.

Loop naar het einde van plank 1 en spring  over naar plank (2) en spring dan naar de nis (3).  

Loop dan tegen het Secret Statue aan om het te pakken. Het tekstscherm verteld je dat dit het Ehecatl hoofd is.

Linksklik om het tekstscherm weer te sluiten. Draai je om. AAn de overkant zie je nu de Nis waar de Humanknop in de vloer zit. 

Spring via de planken terug naar de overkant en ga dan op de Humanknop staan om deze uit te schakelen. 
Hierdoor gaat nu in de gang die deur open. Draai je om en spring omlaag, naar de Ball.

Weer beneden ga je, met de Ball, via de helling terug omhoog en dan, met de Ball, nu de nieuw geopende gang in. Na een paar passen bereik je het 2e CHECKPOINT. PAS OP.....Schiet de Ball vooruit door de gang om zicht te hebben over wat er vlak voor je in de gang is. Even voorbij het Checkpoint zit er een Spikesgat in de vloer van de gang en je wilt niet aan die Spikes gespietst worden.

De Ball kan niet kapot, dus schiet de Ball over de Spikes naar de overkant. Aan de rechtermuur zit een plank. Klim op de plank en loop over de plank naar het einde en loop dan gewoon de plank weer af en je hebt dan veilig de overkant bereikt. De gang gaat dan verder omlaag. Schiet, of duw, de Ball dus verder door de omlaag hellende gang en volg de Ball. Jij en de Ball belanden dan in een grote zaal waar in de vloer een Humanknop en een Ballknop recht tegenover elkaar zitten. Zodra je deze zaal binnenkomt zie je in een kort filmpje een overzicht van de zaal. Noem de zaal waar je nu in bent Zaal A, want beneden is er ook nog een beneden Zaal B.

Zaal A/B puzzel:

Het is zeer waarschijnlijk dat je Bal omlaag gerold is, naar de doorgang onder de zaal. Er zijn hier 2 Aapjes te killen, dus als je ook voor de aapjesprijs wilt gaan dan kill je de Aapjes met de Ball. Kijk even eerst op je gemak rond. De uitgang uit Zaal A is de gang aan de overkant. Helaas is die gang afgesloten door 2 horizontale houten balken. Je kunt die gang ook nu niet bereiken omdat de vloer van Zaal niet tot die gang reikt. Achter de Ballknop zie je de dichte Deur A. Deur A is de ingang van een zijkamer.

Ga even op de rand van de vloer staan, dus recht tegen over de gang waar je eigenlijk naar toe moet. 
Onder je zie je dan de doorgang naar Deur B. Deur Deur B is de toegang tot de beneden Zaal B. 

Ook Deur B zit dicht. Je ziet nu dus ook dat er op de één of andere manier 2 balken uitgeschoven dienen te worden om, met de Ball, de gang aan de overkant te kunnen bereiken. 
Waarschijnlijk is de Ball, toen je hem Zaal A in schoot of duwde, omlaag gerold en ligt ie nu beneden je. Je hebt de Ball echter nu eerst hier boven nodig. 
Achter de Humanknop is een houten hekje en achter dat houten hek gaat een helling omlaag. 

Dus als de Ball nu beneden ligt dan spring je nu eerst even omlaag, of je loopt via de helling omlaag, en haal je de Ball terug naar boven naar Zaal A. Heb je de Ball weer in Zaal A dan moet Deur A geopend worden. Ga op de Humanknop staan en kijk naar de Ballknop en naar Deur A. Trek de Ball naar je toe en mik de Ball naar de Ballknop en schiet de Ball dan naar de Balknop, terwijl jijzelf op de Humanknop blijft staan.

Zodra de Ball over de Ballknop is gerold zakt Deur A open. Zorg dat de Ball aan je Hammer vast zit en duw de Ball dan, niet schieten, door het nu geopende gangetje naar de Zijkamer. In de Zijkamer kijk je naar links en zie je dat er een groot en diep Spikesgat in de zijkamer zit. Aan de overzijde van het Spikesgat zit weer een Ballknop aan de muur. Rechts achter is een nis waar het Secret Statue 4 in staat.

Haak de Ball weer vast aan de Hammer en ga op de rand staan en zorg dat je recht voor de Ballknop staat. Schiet de Ball dan weg zodat de Ball over de Spikjes naar de overkant rolt en tegen de Ballknop aan stoot. Hierdoor zakken de Spikes omlaag en je hoort ook dat er, in Zaal A, iets wordt uitgeschoven. 

De Ball blijft dan waarschijnlijk bovenop de pilaar liggen. Druk je rechtermuisknop in om de Ball van de pilaar af te trekken zodat de Ball omlaag dendert en beneden dan op de Spikes terecht komt. Door de snelheid van de Ball zal deze dan terug over de Spikes rollen en onder je uit het zicht verdwijnen.

Ga terug naar Zaal A en ga daar weer op de rand van de vloer staan en kijk naar de overkant en omlaag naar Deur B. Zie....in de ingang van de gang is nu de onderste horizontale balk verdwenen. Deur B is nu open en er is nu 1 balk over de kloof uitgeschoven waarover je nu naar de overkant zou kunnen gaan.

Hert heeft echter nog geen zin om nu al naar de overkant te gaan. Eerst moet de bovenste horizontale balk nog weg en er moet nog een 2e balk over de kloof worden uitgeschoven want zoals het nu is kun je de Ball niet naar de overkant brengen. Spring omlaag of ga via de helling omlaag. Ga beneden dan door het nu geopende gangetje en je beland in Zaal B.

Ga in Zaal B naar rechts, maar pas op....val niet in de Lavapit. De achterste helft van Zaal B is dus een Lavapit. Maar in de Lavapit zie je een "Eilandje" en op dat "Eilandje" zit de Humanknop die je moet indrukken. Het "Eilandje" is echter onbereikbaar en ook afgesloten door 3 verticale balken. Links en rechts naast het Eilandje zit een Deur en die 2 deuren zijn dicht. De 2 deuren sluiten de Lavagoot af, die rondom het "Eilandje" loopt. In de rechtermuur zie je een Ballknop zitten. Draai je om. Je kijkt dan naar de Ball. De Ball staat in de doorgang naar de bodem van het Spikjesgat.. Rechts in de hoek gaat een Helling omlaag naar de Lavapit en via die helling kun je straks de Ball weer uit de Lava vissen.

Trek de Ball naar je toe en draai je dan met de Ball om naar de Lavapit. Mik de Ball naar de Ballknop en schiet de Ball dan weg en.....

De Ball scheert over de Lava en raakt de Ballknop en hierdoor wordt er een Balk uitgeschoven en verdwijnen de 3 horizontale balken op het "Eiland".

Loop dus over de nu uitgeschoven balk naar het "Eiland" en dan door naar de Humanknop. Ga op de Humanknop staan om deze uit te zetten en draai je dan om. Zie.....Aan weerzijden gaan nu ook de 2 grote deuren open.

Jij en de Ball moeten nu terug naar Zaal A. De Ball ligt echter in de Lavapit en kan, vanwege de uitgeschoven balk, niet naar de helling. Je moet dus nu de Ball door de Lavagoot helemaal om het eiland heen trekken naar de andere kant. Dus trek de Ball door de linker goot naar je toe. Door de snelheid zal de Ball vanzelf de hoek bereiken. Ga naar de rechter kant en trek de Ball door de achterste goot naar de rechter goot en dan verder door de rechter goot. Zorg dat de Ball door de rechter deur rolt. De Ball zal dan vlak voor de Helling blijven drijven. 

Loop terug over de uitgeschoven balk en ga naar de helling en trek de Ball via de helling de lava weer uit. 

Secret Statue 4

Je kunt hier het Secret Statue 4 nog gaan ophalen. Het 4e Secret staat in een nis rechtsachter in het Spikesgat.  De Spikes zijn omlaag gezakt maar je kunt er niet overheen lopen.  

Breng de Ball weer, via het tunneltje, het Spikesgat in en zorg er dan voor dat de Ball ongeveer in het midden op de Spikes blijft liggen en recht voor het platform waar de Ballknop zit.

Ga dan terug naar boven en ga boven op de rand van het Spikesgat staan. 

In het stenen muurtje van het Ballknop platform steken 3 korte balkjes uit. Op het plaatje zijn dat de nummers 2, 3 en 4.

De Ball ligt onder je op de Spikes en ongeveer halverwege het Ballknop platform. 
Spring naar de Ball en zorg dat je bovenop de Ball terecht komt.

Je staat nu bovenop de Ball. Spring vanaf de Ball naar balkje 2, Je moet op Balkje 2 landen.

Vanaf Balkje 2 spring je dan naar Balkje 3, of Balkje 4, en dan platform 5 op.

Spring vanaf 5 dan over naar Nis 6 en pak het Secret Statue op. Het tekstscherm meld dat dit het Citlalicue Secret is.

Klik het tekstscherm weg, draai je om en spring terug naar platform 5 en vanaf platform 5 spring je terug naar de Ball en vanaf de Ball spring je terug naar de zijkamer. Ga terug naar Zaal A en naar beneden, naar de Lavazaal,  om de Ball op te halen. Verlaat, met de Ball, de lavazaal en ga, via de helling, terug naar Zaal A.

Weer boven in Zaal A zie je dan de gang, aan de overkant, nu open is en dat er nu ook een 2e balk is uitgeschoven. Plaats de Ball op de beide uitgeschoven balken en schiet de Ball dan over de 2 balken naar de overkant en de gang in.

Door de snelheid zal de Ball de gang in rollen en de Ballknop uitzetten die verderop in de gang zit en daardoor gaat de deur, achterin de gang, ook open. Loop zelf dan over 1 van de 2 balken naar de overkant en verder door de nu geopende gang, naar de Ball

Schiet de Ball verder door de gang en jij en de Ball belanden dan in een kamer met kolommen. Aan de overkant zit de deur dicht omdat een groot Steenblok de deur blokkeert. In de voorkant van het Steenblok steekt een dikke metalen Pin. Zet de Ball tegen het steenblok aan. Onder in je scherm krijg je dan de mededeling dat je op je "E" toets moet drukken. Druk dus op je "E" toets en zie.....Je hebt 1 van de speciale functies van de Ball gevonden, namelijk het TREKTOUW.  

De Ball heeft zich nu via het Touw vastgemaakt aan de Pin van het Steenblok. Trek de Ball nu naar je toe en loop ondertussen ook achteruit terwijl je de rechtermuisknop ingedrukt blijft houden. Je sleurt met de Ball dus dat steenblok weg bij de deur die daardoor open gaat. Je moet wel even een beetje manoeuvreren om niet tegen een kolom aan te komen.

Ga weer naar de Ball en druk weer je "E" toets in om de Ball weert los te koppelen van het steenblok. Haak de Ball weer vast aan je Hammer en sleur de Ball naar de nieuw geopende gang en schiet de Ball door de gang de volgende, grote, zaal in. In die zaal pleurt er dan , vanuit het plafond, een Krat omlaag. Loop zelf ook die zaal in.

De Kratjeszaal puzzel

Kijk rond. Midden op de vloer staat dus dat kratje dat zojuist omlaag is komen vallen. Kijk naar de linker muur en de rechtermuur. Zowel in de linker muur als in de rechtermuur zitten 2 Nissen en tussen de nissen zie je een breekbare plek in de muur.

In de Nissen A, B, C, D, brand licht. Die Breekbare plekken in de muren kun je dus doorbreken met de Ball. De uitgang uit deze zaal is geblokkeerd door verticale balken.

In de nissen A, B, C, D brand dus licht. Die lichten in de 4 nissen moeten uit gezet worden. Zodra in alle 4 nissen de lichten uit verdwijnen de verticale balken die nu de uitgang blokkeren. Dat Kratje is niet voor niets omlaag komen vallen. Je moet in elk van de 4 nissen dus een Kratje duwen en dat kratje ook vast rammen in de nis. Maar je ziet maar 1 kratje.....waar zijn dan de andere 3 kratjes????. Wel...die andere 3 kratjes kun je vinden achter de linker en de rechter muur, maar daartoe moet je dus, met de Ball, door die 2 Breekbare plekken breken.

Begin er mee om nu naar het kratje te gaan dat nu midden in de zaal ligt, en dat omlaag kwam vallen toen je de zaal binnen kwam. Het kratje heeft aan alle zijden de Hamertjes en die Hamertjes zijn verlicht. 

Je moet dit kratje 1 van de 4 nissen A, B, C, D in schieten. Het maakt niet uit welke nis je neemt, maar ik begin m,et NIS A. Zodra je het kratje een nis in hebt geschoten zit het in de nis geklemd en gaan de hamerknoppen op het kratje uit.

NB: Het verplaatsen van een krat doe je dus met de Primary Fire functie van de Hammer. Dus met je linkermuisknop. Ga dicht tegen het kratje aan staan en druk dan je linkermuisknop in om de krat een eind weg te schieten. Dit verplaatsen van kratjes gaat heel grof.....je kunt de vuurkracht van de Hammer niet regulieren, dus je kunt niet zachter of harder vuren. Dit betekent dat het nog niet zo heel eenvoudig is om een kratje op de precies goede plek te krijgen. Het vereist even enige oefening.

Wel.....hoe het ook zij....zorg dat je dit eerste kratje in bijvoorbeeld NIS A krijgt. Het kratje komt dan klem te zitten in NIS A en de hamertjes op het kratje gaan uit. Nu op zoek naar de andere 3 kratjes. Tussen Nis A en Nis B zit dus een breekbare plek in de muur. Breek dus met de Ball door de muur. Je hebt dan een verborgen Nis geopend.

Ga dus door het gat in de muur. In de nis loopt een smalle gang rond. De linker ingang van de gang is verspert door horizontale planken. Maar ga toch naar de linker ingang en kruip dan onder de planken door het smalle gangetje in.

Volg de oplopende gang omhoog en dan rechts de hoek om en....je hebt het 2e kratje gevonden. 

Schiet met de Hammer het kratje vooruit, spring omlaag en schiet het kratje verder door de gang naar het gat in de muur en dan door het gat de zaal in. Schiet krat 2 dan NIS B in

In Nis A en Nis B heb je nu een kratje geklemd, nu nog 2 andere kratjes vinden om die dan in Nis C en in Nis D te klemmen. Breek met de Ball door de breekbare muur, tussen Nis C en Nis D.

Ga dan door het gat in de muur. Je kunt dan rechts en links. Als je naar rechts gaat dan ga je omhoog en moet je aan het einde omlaag springen. Ga dus liever naar links en je beland in de WINDENKAMER.  In de vloer en in het plafond draait een grote Ventilator en die 2 ventilatoren veroorzaken een hoop wind. Er staan hier dus 2 kratjes.

Door de wind, die wordt veroorzaakt door de 2 ventilatoren, kun je hier heel hoog springen. Maar ook de kratjes vliegen heel hoog de lucht in als je ze weg schiet. Het beste is het toch om beide kratjes via de lage ingang/uitgang uit deze Windenkamer te krijgen en dan via het gangetje naar de zaal te transporteren.

Dus doe je best en zorg dat je beide kratjes de grote zaal in krijgt.

Als je de 2 kratjes vanuit de WINDENKAMER de grote zaal in hebt gekregen dan schiet je er in Nis C en de 2e schiet je dan in Nis D. Je hebt dan in alle 4 de nissen een kratje geklemd en nu gaat de grote UITGANG open.

Ga dus via de nu geopende uitgang de kratjeszaal uit en vergeet niet om de Ball mee te nemen. Je beland in een EINDGROT en achter in de grot hangt een grote houten KOOI. In de Kooi zit een Ballknop en bovenin de kooi hangen 2 magneten. Schiet de Ball de Kooi in. De Ball raakt de Balknop en hierdoor worden de Magneten geactiveerd en de magneten trekken de Ball in de kooi omhoog.

De Ball hangt nu dus in de kooi aan de magneten. De Kooi is iets gezakt en heeft nu een Humanknop. Loop nu zelf de Kooi in en raak de Humanknop aan om deze uit te zetten en.....De Kooi blijkt een lift te zijn en je gaat nu een heel eind omlaag. Maar plotsklaps blijft de Kooi hangen en valt de vloer van de kooi onder je voeten open. Je stort omlaag en beland in het water. Het is gelukkig niet al te diep maar je bent toch onder water. 

Draai om en zoek het licht en zwem dan snel naar het licht om uit het water te geraken. Gelijk op de oever sta je dan weer voor een Humanknop. Wacht even.....draai je om en kijk omhoog. Je ziet de Kooi met de Ball er nog in hangen. Draai je terug om naar de Humanknop en ga er nu op staan om de knop uit te zetten. Draai je weer en kijk weer naar de Kooi en zie....de Ball pleurt nu ook omlaag en beland ook in het water.

Trek de Ball naar je toe, draai je weer om en volg dit gebied nu helemaal naar de andere kant. Onderweg kun je nog 2 of 3 Aapjes verpletteren met de Ball. Aan de andere kant van dit gebied gekomen is de ingang van de volgende gang verspert met breekbare balken.

Schiet de Ball door de breekbare balken en loop dan de gang en loop door naar de Human knop, die voor de gesloten EINDDEUR in de vloer van de gang zit. Je hebt het einde van het PEHUA level bereikt en je krijgt een overzicht van wat je allemaal gedaan hebt in dit level.

NB: Als je een Cheat hebt gebruikt om bijvoorbeeld het 4e Secret Statue te pakken dan krijg je ook het statistiekenscherm te zien maar dan zijn de cijfertjes niet ingevuld. Je ziet dan alleen schuine streepjes. Dat is de prijs die je betaald voor het cheaten.

Ga op de Humanknop staan om de EINDDEUR te openen en ga dan, met de Ball door de geopende deur en je bent dan beland in:

Level 2: Oztoc 1

Er zijn 6 Secret Statues te vinden in het Oztoc level en ik heb ze allemaal gevonden

Het wordt serieuzer want je krijgt te maken met Mummies die maar 1 ding willen......jouw doden.  De Training is voorbij dus ik neem aan dat je nu wel door hebt dat je ten alle tijden de Ball bij je in de buurt moet houden......... want de Ball is je enige wapen.  Met de Hamerfunctie van de Hammer kun je een mummie, of andere monsters, niet doden. Om te doden heb je echt de Ball nodig.  Her en der zul je ook weer Aapjes tegenkomen, die je punten opleveren als je ze met de Ball verplettert. Ook dit ga ik niet steeds meer vertellen.

Je begint dit level in de gang waar je aan het einde van het Pehua level in terecht bent gekomen. Volg de korte gang. De gang levert je af in een enorme grot. Helemaal achterin deze enorme grot zie je een enorme piramide.

De enorme grot is in 2 gebieden verdeeld en je bent nu in het voorste gebied. Behalve een paar aapjes is hier verder weinig te beleven dus loop door. Je beland dan bij de poort die de toegang is tot het 2e gebied van de grot en in een kort filmpje lees je de teksten op die op de 2 grote tekstplaten staan van de poort. Ook zie je nog even de piramide.

In de poort gaan 3 verticale palen op en neer. Jij kunt je wel tussen de palen door wurmen maar de Ball niet. Zet de Ball vlak voor de poort neer en wacht dan tot de middelste paal omlaag is gezakt. Schiet dan snel de Ball door de poort.

Of ga eerst zelf tussen de palen door en trek de Ball dan naar je toe als de middelste paal helemaal omlaag is gezakt. Hoe dan ook, zorg dat ook de Ball door de poort komt en vervolg dan je weg naar helemaal achter in de grot. Je bent dan bij de ingang van de enorme Piramide, die hoog boven de ingang uit torent.

Breek met de Ball door de balken die de ingang versperren en ga dan naar binnen. De gang gaat dan schuin omlaag en eindigt in een Eindkamer.

Het achterste deel van de kamer is een bak met water. Als je eerst nog de aapjes hier wilt killen dan moet je zorgen dat de Ball nu niet gelijk het water in kukelt want dan kun je de aapjes niet meer killen. 

De uitgang uit deze kamer bevind zich dus onder water. Schiet de Ball het water in. De Ball zinkt naar de bodem. Spring ook het water in en zwem naar de bodem. Haak de Ball aan de Hammer en zwem door het onderwatertunneltje terwijl je de Ball voor je uit duwt. Doe het snel want zo heel lang kun je niet de adem inhouden.

Het tunneltje brengt je in de volgende onderwaterkamer. Links zit de uitgang dicht. Zwem snel omhoog en naar rechts om bovenwater te geraken. Je bent dan weer bovenwater bij een diepe nis waar een Humanknop in de achtermuur zit.

Klim hier dus uit het water de nis in en loop tegen de Humanknop aan om deze uit te zetten. Draai je bom en loop terug naar de rand en zie....onder je stroomt het water nu weg. De 2 diepe kamers die onder water stonden lopen nu leeg en de tunnel, die dicht was, gaat nu ook open.

Er is maar 1 manier om weer bij de Ball te geraken en dat is om je nu uit de nis omlaag te laten vallen. Dus val omlaag, haak de Ball weer vast aan de Hammer en schiet de Ball de nu geopende tunnel in en volg de Ball dan door de tunnel naar de volgende kamer.

De tunnel heeft je in de volgende kamer gebracht. In de vloer zit een goot. Aan de overkant zit de deur van de volgende gang potdicht. Die deur moet open want je moet door de er achter liggende gang naar de volgende kamer. Kijk rond.

Links in de hoek is een diepe nis waar de Ballknop zit. Helaas kun je die nis niet in omdat er een Spikesgat in de vloer zit. Ga vlak voor de nis staan en draai je dan om en kijk omhoog. Aan de overkant zie je een hoge nis. Die hoge nis is de ingang van een smalle lage gang die naar een nis gaat waar een Humanknop in zit.

Maar hoe moet je in hemelsnaam die hoge nis/gang bereiken?. Draai je weer om naar de Spikesnis en schiet nu de Ball de Spikesnis in. 

De Ball rolt over de Spikes naar de Ballknop en zet die knop uit. Maar helaas.....de Ball wordt nu opgesloten in de Spikesnis en....de kamer stroomt vol water. 
Snel......draai je om en zwem nu omhoog naar de hogere nis.

Zwem de nis in en verder door het smalle en oplopende gangetje naar boven. Je geraakt boven weer bovenwater. Ga op de Humanknop staan om deze uit te zetten. Hierdoor verdwijnt het water in het gangetje en de kamer weer. Draai je om en ga via het gangetje terug en spring dan omlaag naar de vloer van de kamer.

In de Spikesnis zijn de balken weer verdwenen en de deur van de gang is nu geopend. Trek dus de Ball weer uit de Spikesnis en ga, met de Ball, door de nu geopende gang. In de gang bereik je een CHECKPOINT. Als je verder door de gang loopt dan zie je, in de volgende kamer, al een Mummie voorbij schieten. Maak je nog maar niet druk....voorlopig krijg je nog geen last met Mummies. Je beland in de volgende grote kamer. Je moet naar de overkant, maar de brug is verspert. Links is de doorgang verspert door verticale bal;ken, maar rechts kun je verder.

Ga dus door de rechter doorgang en draai dan links en....STOP....Je moet oversteken maar er wordt een constante stroom van giftige pijlen door de zijkamer geschoten. Je kunt proberen om de Ball als schild te gebruiken tegen die pijltjes, maar dat is best wel een beetje ingewikkeld. Het beste kun je gewoon snel oversteken. Je zult dan wel een paar gifpijltjes in je lijf krijgen maar dood zul je niet gaan. En je gezondheid wordt straks toch herstelt bij het eerstvolgende Checkpoint.

Dus schiet de Ball vast naar de overkant en ren er dan snel achteraan. Heel even voel je de pijn van een paar pijltjes die in je lijf terecht komen, maar je overleeft dit wel. Je bent dan aan de andere kant van de grote kamer. Loop door naar het midden. De brug is links en de gang, rechts, heeft een dichte deur die nooit open gaat. Ga dus achterin door de poort en dan rechts verder door de poort.

Je beland in een nog grotere kamer. Via een helling moert je omlaag, maar pas op....er vliegen beneden weer gifpijlen van links naar rechtss.

In de vloer zit een lange goot. Gifpijltjes vliegen van links naar rechts over de goot. In de achtermuur zit een Ballknop en boven de Ballknop is een diepe smalle Nis waar de Humanknop in zit. Blijf onderaan de helling dus staan en schiet dan de Ball, over de goot, naar de Ballknop. 

Zodra de Ball de Ballknop heeft geraakt vult deze ruimte zich met water. Je beland dus vanzelf onderwater. Snel...Zwem omhoog om boven water te komen en zwem dan vooruit naar de Nis, die boven de Ballknop zit. Klim de Nis in en ga in de nis op de Humanknop staan.

Draai je om en loop terug en kijk omlaag....zie...het water is niet gezakt nu maar de goot is in de vloer is nu dieper geworden en de goot is nu een onderwatertunnel geworden. De Ball ligt nu lager, op de boden van de goot/tunnel.

Spring dus weer het water in en duik helemaal omlaag naar de Ball. Neem de Ball mee door de onderwatertunnel. De tunnel mondt uit in een kamer met een Ballknop in de vloer. Die Ballknop zit voor een grote houten dichte deur.

Snel....Zorg dat de Ball op de Ballknop terecht komt. Hierdoor verdwijnt het water weer en kun je weer ademhalen. De grote deur zit potdicht maar moet open. 

Links en rechts is een gang. Het maakt niet uit of je de linker gang neemt of de rechter gang. Ik neem de linker gang.

Ga dus door de linker gang of door de rechter gang. Je komt dan in de zaal achter de grote deur. De zaal heeft een verdiepte vloer. Draai je om zodat je naar de deur kijkt.

Aan weerzijden van de deur steekt een houten wiel in een nis. Aan beide wielen steekt een hendel waarop je het Hamersymbool ziet. Zoals je ziet ben ik nu bij de rechter hendel. Loop over de richel naar de Hendel en hamer dan met je Hammer (linkermuisknop) tegen het Hamersymbool aan om de het Wiel in gang te zetten. Het rechter wiel draait dan. Steek over naar de linker richel, bij het linker wiel, en hamer met de Hammer ook tegen de linker hendel aan om ook het linker wiel in gang te zetten. Beide wielen draaien dan en hierdoor gaat de deur nu open.

Spring van de richel af en trek de Ball nu door de geopende deur naar je toe. Draai je om.

De vloer loopt omlaag en naar de ingang van de volgende gang toe. De gangingang is echter geblokkeerd door balken, maar het zijn breekbare balken. Breek dus door de balken met de Ball en volg dan verder de gang.

Secret 1:

De gang mond uit in een dwarsgang. Recht voor je zit een Hamerkratje in de muurnis. Rechtsaf is een Dead End. Je moet hier linksaf maar doe dat nog niet want je kunt nu een Secret Statue gaan ophalen. Ga tegen de muur aan staan waar het kratje in zit. Hamer het kratje dan met de primary fire functie van de Hammer achteruit. De nis blijkt een smalle lage gang te zijn. Klim het gangetje in.

Schiet nu steeds het kratje vooruit en volg het gangetje tot het kratje vast zit in het einde van het gangetje. Het blijkt niet het einde van het gangetje te zijn want het gangetje gaat hier linksaf. Volg het gangetje nu verder, zonder het kratje, en je geraakt uit het gangetje in een hal waar een trap omhoog gaat.

Ga via de trap naar boven. Boven gekomen ben je dan bij een nis waar een dubbel liftplatform in zit.

Het liftje is een dubbel liftje want het bestaat uit een voor -en achter platform. Als je op het voorste platform gaat staan dan zak je alleen met het voorste platform omlaag. Het achterste platform gaat dan niet omlaag, maar dat moet wel. Loop dus het voorste liftplatform op. Het voorste platform begint onmiddellijk te zakken. Snel...spring snel door naar het achterste platform en....beide platformen zakken nu dan gelijktijdig omlaag. Blijf op het achterste platform staan en blijf kijken naar de muur. De lift neemt je mee omlaag en als je helemaal beneden bent dan kijk je de Geheime Nis in en hierin staat dan een Secret Statue.

Volgens mij is dit het 1e Secret in dit Oztoc level. Zoniet dan heb ik ergens een Secret gemist. 

Loop dus tegen het Secret op om het te pakken. Het tekstscherm vertelt je dat het Mixcoatl Secret is.

NB: ben je met het voorste liftplatform omlaag gezakt dan is het achterste platform boven gebleven. De Geheime Nis is dan niet open. Ga dan terug omhoog via de trap. Weer boven spring je dan over het gat van het voorste platform heen naar het achterste platform om alsnog met het achterste platform omlaag te zakken, zodat je dan alsnog het Secret kunt pakken.

Klik het tekstscherm weg en draai je om en loop van het liftje af en vooruit door de gang.

Je beland weer in het halletje. De oplopende gang is afgesloten, dus klim weer het lage en smalle stenen gangetje in en volg het gangetje terug naar de hoofdgang. Klik door het spinnenweg weer uit het stenen gangetje de hoofdgang in

Ga nu verder door de linker hoofdgang, die even wat omhoog loopt en dan linksaf gaat. Waar de gang linksaf gaat is een CHECKPOINT en de gang mond dan uit in weer een grote hoge grot met een ronde Oliepoel.

De Oliepoel puzzel:

Laat de Ball maar even bij, of in, de Oliepoel liggen en loop zelf door naar de achterin, naar de geblokkeerde uitgang uit deze grot. Kijk uit voor de brandende fakkel, die tussen de oliepoel en de geblokkeerde uitgang op de grond ligt.

De uitgang is door zware balken verspert. Maart boven de balken hangen 2 Ballen die een beetje doorzichtig zijn. Dit zijn heel andere Ballen dan The Ball want het zijn Explosieve Ballen.

Er hangt ook een touw en dat touw is een Lont die je moet aansteken zodat die 2 Explosie Ballen zullen ontploffen Links en rechts kun je via een trap omhoog naar een hogere zijnis. Je moet op de één of andere manier die lont aansteken. Dus je moet het vuur van de brandende fakkel naar de lont zien te brengen.

Ga terug naar de Oliepoel en dompel de Ball nu in de Oliepoel. 
Zorg dat de Ball even helermaal door de Oliepoel draait zodat de Ball van alle kanten druipt van de olie.

Pak de Ball beet en duw de Ball nu helemaal naar de Lont, waarbij je er voorzorgt dat de Ball nog niet in aanraking komt met de brandende fakkel. Duw de Ball helemaal tegen de Lont aan en schiet dan de Ball naar de brandende fakkel. Zorg dat de Olieball tegen de Fakkel aan komt. Er is dan een OLIESPOOR gelegd vanaf de brandende fakkel naar de lont. Snel....ga via de trappen naar één van de hoger gelegen zijnissen en kijk dan naar de geblokkeerde uitgang.

Het Oliespoor vat vlam en het vuur vreet zich een weg naar de Lont en steekt de Lont aan en........De onderste Explosieve Bal explodeert en dan ook de bovenste Explosieve Bal en....

Wel.....het doel is bereikt....de uitgang is open. Ga dus verder, door de gang en een kleinere grot. Je beland dan in een ruimte met links en rechts een helling en....een grote houten hekdeur die potdicht zit.

Die houten hekdeur moet open, want anders is hier het einde van de game voor je bereikt. Laat de Ball hier staan. De linker helling leid naar niets, dus ga de rechter helling op en dan de smalle oplopende gang in. volg de gang helemaal naar boven.

Helemaal boven kom je bij een houten liftkooi. Loop voorbij de kooi naar het einde van de gang en kijk naar links. Er staat een Hamerkratje aan het einde van de gang. Hamer het Hamerkratje, met de schietfunctie van je Hammer, naar de liftkooi en schiet het kratje dan de liftkooi in.

Zodra je het kratje in de liftkooi hebt geschoten zakt het liftje omlaag. Ga terug naar beneden en zie....de houten hekdeur is nu open.

Mummies en andere Vijanden:

Je hebt het einde van je zorgeloze wandeltocht door Pehua en Oztoc bereikt. Vanaf nu zul je te maken krijgen met VIJANDEN die jouw willen doden. In dit verdere Oztoc level zijn de vijanden MUMMIES, en je zult de eerste groep Mummies zo meteen al tegenkomen. Het enige wapen dat je hebt is de Ball. Je kunt de Mummies dus alleen doden door ze te verpletteren met de Ball. Je kunt een Mummie ook wel raken zonder de Ball, met de Hamerfunctie (primary fire) van de Hamer, maar dan deinst een Mummie alleen maar een stuk achteruit. 

Je kunt de Ball ook als schild gebruiken, door de Ball aan de Hammer vast te laten zitten. Als je dan snel ronddraait dan verpletter je alle Mummies die vlak bij je staan. Je kunt natuurlijk ook de Ball op Mummies afschieten als ze nog op je toe komen. Of je trekt de Ball naar je toe in de hoop dat de Ball dan de Mummies verpletteren die al tussen jouw en de Ball zijn gekomen. Mocht je het moeilijk vinden om een aanval te overleven dan kun je altijd de Godcheat gebruiken om de Godmode in te schakelen. Met de Godcheat ga je niet meer dood, maar je haalt er wel een hoop plezier mee uit het spel.

Ga je dood dan begin je vanzelf opnieuw vanaf de Oliepoel, maar alles wat je al had gedaan tot het punt waar je dood ging is dan opgelost. Je kunt dan vanaf de Oliepoel gewoon door lopen naar deze grot om dan vanaf hier het opnieuw te proberen.

Ok.....ga door de nu geopende houten Hekdeur en........Je bent weer in eren enorme grot en....een mijnkarretje schiet over een rails van links naar rechts en verdwijnt weer uit het zicht. 

Achter de rails zit een Humanknop in de vloer. De Humanknop zit voor de dichte deur van de middelste gang van het gebouw. Ga nog NIET op die Humanknop staan. Ga hier eerst even rondkijken. Volg de rails naar links, naar de linker hoek van het gebouw. Er liggen 2 brandende fakkels op de vloer. De rails komt uit een doodlopende tunnel, waar je verder niets te zoeken hebt. Maar je ziet hier een geblokkeerde doorgang naar het gebied aan de andere kant van het gebouw. Draai je om en volg de rails nu naar de rechter hoek van het gebouw. De rails verdwijnt ook rechts een doodlopende tunnel in en hier zie je ook een geblokkeerde doorgang naar hert gebied aan de andere kant van het gebouw.

Loop terug naar de Humanknop. Ga nu op de Humanknop staan en....de deur van de gang gaat open, maar de "achterdeur", achter in de gang, blijft dicht. Ook de doorgang, links naast het gebouw, is nu geopend. Uit de gang komen Mummies en ook via de doorgang, links naast het gebouw, zullen er Mummies op je af komen. Verpletter alle Mummies met de Ball.

NB: Ga je hier dood dan begin je vanzelf opnieuw vanaf de Oliepoel, maar alles wat je al had gedaan tot het punt waar je dood ging is dan opgelost. Je kunt dan vanaf de Oliepoel gewoon door lopen naar deze grot om dan vanaf hier het opnieuw te proberen.

Je moet naar de andere kant van het gebouw.  Volg de rail van het mijnkarretje dus weer naar links. Bij de 2 brandende fakkels is nu dus die doorgang nu open. 

Ga nu niet zomaar door de doorgang naar de andere kant van het gebouw. Haak eerst de Ball vast aan je Hammer om de Ball als schild te gebruiken. Duw dan de Ball vooruit en ga door de doorgang naar de andere kant van het gebouw. Als je aan de andere kant van het gebouw bent beland stormen er, van rechts, weer een paar Mummies op je af. 

Verpletter de Mummies met de Ball, maar blijf de Ball als schild gebruiken.want........Boven op het overblijfsel van wat eens een spoorbrug was staan ook een paar Mummies en die Mummies schieten Vuurballen op je af en die vuurballen zijn dodelijk.

Nb: Ga je hier dood dan begin je vanzelf opnieuw vanaf de Oliepoel, maar alles wat je al had gedaan tot het punt waar je dood ging is dan opgelost. Je kunt dan vanaf de Oliepoel gewoon door lopen naar deze grot om dan vanaf hier het opnieuw te proberen.

Schakel dus eerst de hier loslopende Mummies uit met de Ball. Ga dan naar het midden van het gebouw. De deur van de gang zit dus aan deze kant nog dicht. 

Draai je om zodat je uitkijkt over de rest van de grot, maar blijf de Ball als schild voor je houden. Op het restant van wat eens een spoorbrug was staan dus een aantal Mummies en die schieten dodelijke vuurballen op je af.

Zolang je de Ball maar aan de Hammer vast laat zitten en als schild voor je houd, zullen die vuurballen op de Ball afketsen. De spoorbrug rust aan de voorkant op 1 pilaar. Onderin de pilaar zie je de, inmiddels vertrouwde, zigzaglijnen ten teken dat je die pilaar met de Ball kunt breken. Terwijl je dus nu de Ball als schild blijft gebruiken tegen de vuurballen, ga je vooruit naar de spoorbrug. 

Ga bij de pilaar van de spoorbrug bij het houten hek staan en neem voldoende afstand van de pilaar. Zolang je maar niet te ver van de pilaar af gaat staan zullen de Mummies bovenop de spoorbrug je niet meer zien en dus geen ballen meer op je af vuren.

Mik de Ball naar de pilaar en VUUR....en....De Ball zal de pilaar breken en de hele brug stort omlaag en de Mummies verdwijnen in de kokende lava. Misschien dat je de Ball een paar keer tegen de pilaar aan moet schieten om de pilaar en de brug te laten instorten.

Je zult hier nu verder geen mummies meer tegenkomen. De brug ligt dus nu schuin omlaag. Voorbij de brug is de uitgang uit deze grot dicht en de Humanknop om die deur te openen bevind zich boven op de, nu schuin hangende, spoorbrug. Je moet dus bovenop de spoorbrug zien te komen.

Voor de spoorbrug ligt nu een groot grijs betonblok en dat betonblok lijkt wel een trap. Aan het betonblok steekt een dikke ijzeren pin. Rol de Ball tegen het betonblok aan en druk dan op je "E-toets" om de Ball aan het betonblok vast te binnen. 

Sleep nu met de Ball het betonblok tot voor de spoorbrug en zorg er voort dat de hoge kant van het betonblok tegen de spoorbrug aan ligt.

Klim tot op het hoogste punt van het betonblok en spring dan de spoorbrug op.

Loop over de spoorbrug omhoog en boven gekomen ben je dan bij de Humanknop. Ga op de Humanknop staan en....

De exitdeur uit deze grot gaat open, maar ook de deur van de middengang van het gebouw gaat nu open. 

Loop terug omlaag en spring de spoorbrug weer af. Je kunt nu een keuze maken in routes die je verder nu wilt volgen.

De route door dit level gaat nu eigenlijk verder door de Exitdeur, maar je kunt nu ook een andere route nemen die je naar de een aantal Secret Statues zal brengen. Wil je dat niet dan ren je nu dus verder door die Exit deur, maar dan zul je tenminste 3 Secret Statues niet vinden.

Ik moet je wel waarschuwen dat als je nu die alternatieve route wil nemen, om de Secret Statues te bemachtigen. Je zult een hele tijd bezig zult zijn voordat je het volgende Checkpoint zult bereiken, en het is ook geen gemakkelijke route. Ik neem die alternatieve route wel en leg deze dan ook helemaal uit. Dus de walkthrough gaat er nu verder vanuit dat ook jij hier nu die alternatieve route gaat nemen.

Secret 2 en Secret 3

Loop terug de helling op naar het gebouw en neem de Ball mee. De "achterdeur" van de gang is nu ook open. Ga in de nu geopende deuropening staan. In de vloer van de gang zit een platform en dat platform is een Lift waarmee je omhoog kunt naar het dak van het gebouw

Haak eerst weer de Ball aan je Hammer vast en ga dan, met de Ball, op het liftplatform staan en draai gelijk rechts. Het platform neemt je mee omhoog. Snel....zodra het platform het dak heeft bereikt loop je, met de Ball, snel het dak op. Het liftje zal snel weer omlaag gaan en als je te langzaam was dan daal je met het liftje weer mee omlaag.

Je bent nu beland op het dak van het gebouw en, recht voor je, zie je de ingang van een tunnel. Ga, met de Ball, de tunnel in en volg de tunnel. Na een paar meter zie je dan een Secret Statue achter een paar brandende fakkels op een steen staan. De tunnel gaat hier verder rechtsaf.

Ga het Secret Statue dus even pakken, maar pas wel op dat je niet met het vuur van die brandende fakkels in aanraking komt. Aan de linker kant kun je via een paar rotsblokken veilig het Secret Statue bereiken.

Klim dus via de rotsblokken naar het Secret Statue en spring er dan naar toe om het te pakken. Het tekstscherm meld dat dit het Centeotl Secret is.

Klik het tekstscherm weer weg en ga via dezelfde rotsblokken terug naar de Ball. 

Rechts ga je terug naar het dak van het gebouw en dan kun je via het liftje terug omlaag om dan via de Exit de grot te verlaten en om je weg door het level te vervolgen naar het volgende level. Je kunt echter ook de linker tunnel gaan volgen om nog 2 Secret Statues te gaan ophalen. Je moet het helemaal zelf weten wat je nu gaat doen, maar deze walkthrough gaat er van uit dat je nu de linker tunnel neemt.

Laat de Ball hier even staan en ga nu zonder de Ball even de linker tunnel volgen. Achterin de tunnel is de doorgang verspert maar voor de versperde doorgang zit een gat in de grond dat met planken is afgedekt. Stap NIET op de planken want dan heb je kans dat je omlaag stort en dan kun je de Ball niet meer gaan ophalen. Loop dus terug door de tunnel naar de Ball en duw dan nu de Ball voor je uit door de linker tunnel. Weer bijna aan het einde schiet je de Ball vooruit en.....de Ball breekt de planken en stort omlaag door het gat.

Kijk omlaag door het gat. Onder je zie je dan de Ball liggen in een gang.

Spring dus door het gat omlaag en volg de gang dan verder. Je beland in een hoge Hal. Aan de overkant begint een smalle gang. In de ingang van die gang staat een Explosief Balletje. We zullen dit soort ballen vanaf nu maar Bombal noemen.

Die gang, waar de Bombal voor staat, is de ingang van een Doolhof waar jij nu doorheen moet. Haak je Ball aan je Hammer en mik de Ball naar de Bombal en schiet de Ball dan naar de Bombal. Je Ball raakt de Bombal die vervolgens ontploft. Onmiddellijk zie je dat er in de gang nog een 2e Bombal staat.

Schiet dus je Ball ook naar de 2e Bombal zodat die ook ontploft. Je moet nu dan je weg zoeken door het Doolhof en dat doolhof staat vol met Bomballen die je dan moet laten ontploffen door er de Ball tegen aan te schieten. Je kunt hopeloos verdwalen in het Doolhof, dus hier is de route die je moet nemen.

Ga de 1e gang in en neem dan de 1e gang rechtsaf en dan verder: 
Linksaf, linksaf, rechtsaf, linksaf, je hebt een kruispunt bereikt. Rechts is een dead end en links een doorgang met een Spikesgat.

Ga hier dus rechtsdoor. De gang gaat dan rechtsaf en....je komt uit het Doolhof en bent beland in een grote hal. Dit is HAL A:

De Exitdeur aan de overkant is dicht. De rechter poort gaat naar HAL B en de linker poort naar HAL C. Je kunt hier eerst even de 2 Aapjes pletten met de Ball. Laat de Ball hier in Hal A staan want we gaan eerst even kijken wat hier de bedoeling is. Mummies of andere idioten zul je hier niet ontmoeten.

Hal B

Ga eerst even in Hal B en Hal C kijken. Hal B is een grote hal waar echter gif pijlen vanuit de linker muur naar de rechter muur worden geschoten. Daarom noem ik Hal B de Pijltjeshal. Blijf dus in de ingang staan en bestudeer de hal.

Aan de overkant zijn 2 nissen en in elk van die 2 nissen staat een Hamerkratje. Tussen die 2 nissen zit een Magneet in de muur. Midden in de vloer zit een Humanknop. Kijk naar de linker muur. In de linker muur zie je een hoge Nis. Die hoge nis is de toegang tot een Secret Statue maar vanwege de gif pijltjes kun je die nis nu niet bereiken. Je ziet ook, halverwege de hal, dat er een UITSCHUIFBARE MUUR staat die je kun t uitschuiven. Ga terug naar Hal A en ga dan Hal C in.

Hal C

Hal C is een hal die uit 3 etages bestaan. Je komt binnen op de bovenste etage, Onder de vloeren van de 3 etages draait een enorme ventilator en die draaien ook in de plafonds. Hal C is dus een Windenkamer en die wind zorgt ervoor dat je hier heel hoog kunt springhen.

Je bent dus nu op de bovenste vloer van Hal C. Ga naar de Middelste vloer, dus ga omlaag naar de middelste vloer

Als je op de middelste vloer staat kijk dan omhoog naar het plafond. Hoog boven je zie je 2 vierkante gaten in het plafond en in elk plafondgat zit een Hamerkrat. Die 2 Hamerkratjes moet je uit het plafond zien te krijgen.  Kijk weer omlaag en kijk nu naar de linker en naar de rechter muur. Zowel in de linker muur als in de rechter muur zit een Ballknop, in een nis waar ook hete Lava in omlaag stroomt.

Onthoud deze beide Ballknoppen. Vervolg je weg nu verder omlaag, naar de onderste vloer van Hal C en ga dan door de uitgang. 

Je beland in Hal D, de Kratjeshal:

Kijk rond in Hal D. In alle 4 muren zitten Nissen waar een Kratje in past. Boven elke nis staat een Symbool getekend. Midden in de hal staat 1 Hamerkratje. Er zijn 11 nissen maar je hebt maar 5 kratjes ontdekt. 1 kratje staat hier, 2 kratjes steken in het plafond van Hal C en 2 kratjes staan in Hal B. Doe nu nog niets met het kratje dat hier staat maar ga nu als een speer terug, door Hal C, naar Hal A.  Laat de Ball nog even in Hal A staan

Hal B, Pijltjes Hal:

Ga Hal B weer in, maar blijf weer in de ingang staan. Aan de overkant zit dus een grote Magneet in de muur. Als je de Ball nu Hal B in zou brengen dan zal de Ball aan de Magneet vast komen te zitten en dat wil je natuurlijk niet. Om de Magneet uit te schakelen moet de Humanknop ingedrukt worden, maar je kunt de Humanknop niet bereiken vanwege de constante stroom van giftige pijlen die uit de linker muur worden geschoten.

Kijk naar links, naar de voorkant van de uitschuifbare muur. Op de voorkant van de uitschuifbare muur zit een Hamerknop, waar je overigens vanaf dient te blijven. Bestudeer de pijltjes die uit de linker muur komen. Je merkt dat je vlak langs de uitschuifmuur kunt lopen zonder dat je door pijltjes geraakt zult worden.

Loop dus vooruit, langs de kopse kant van de uitschuifmuur en draai dan links en loop naar achter in de nis en draai je dan om. Je ziet nu de achterkant van de Uitschuifmuur en ook op de achterkant zit een Hamerknop.

Hamer dus, via de Hamerknop, de uitschuifmuur vooruit en.....Vanzelf schuift de muur het laatste stuk vooruit en de muur verdeelt dan nu de hal in 2 delen en de pijltjes kunnen nu niet meer het rechter deel van de hal bereiken. Je kun t dus nu veilig de Humanknop bereiken om de Magneet uit te schakelen. Doe dat dus. Zoals je op dit plaatje ziet had ik de Ball al deze hal in geschoten, dus bij mij zat de Ball al aan de Magneet vast. 

Door op de Humanknop te gaan staan schakel je de Magneet dus uit en kun je de Ball nu vrij door Hall B bewegen. Ga nu weer naar de Nis waar de Uitschuifmuur uit kwam en neem de Ball met je mee. Blijf in der ingang van de nis staan en kijk naar de muur waar de pijltjes uit komen. Boven de pijltjes zit dus een hoge nis en als je het Secret Statue wil bemachtigen dan moet je die nis in, maar vanwege de giftige pijltjes kun je niet naar de nis toe lopen en bovendien zit de nis te hoog om er vanaf de vloer in te kunnen klimmen. Je hebt de Ball nodig om in die nis te geraken.

Tegen de grijze muur staat een stapeltje tegels en om de hoek staat een stapel houten balken. Wat moet je doen. Manoeuvreer heel voorzichtig de Ball voor je uit en zet de Ball dan tegen de Pijltjes muur aan, maar dan wel in de hoek en tegen de stapel houten balken aan. Als je dit voorzichtig doet dan lukt dit zonder dat je door pijltjes geraakt wordt.

De bedoeling is nu dat je via de stapel tegels (1) springt naar de middelste balk (2), dan bovenop de balken klimt (3) en dan bovenop de Ball (4) springt. Van de Ball kun je dan de Nis (5) in springen. Dit is best nog wel lastig en als je dood gaat vanwege de pijltjes dan moet je helemaal vanaf de Oliepoel weer opnieuw beginnen met dit deel. Je kun t natuurlijk ook gaan Cheaten (Gof of Ghost) om veilig in de nis te belanden, maar leuk is dat natuurlijk niet.

Loop dus als eerste de stapel tegels (1) op. Spring vanaf de tegels dan naar balk 2 en vanaf Balk 2 klim je op Balk 3.

Ga op Balk 3 recht voor de Ball staan en spring dan naar boven op de Ball.

Vanaf de Ball spring je dan de Nis in. De nis is de toegang tot een smalle gang, die rond loopt. Je kunt rechtsaf of linksaf. Volg de gang naar de andere kant en....je hebt weer een Secret Statue gevonden.

De 2 Aapjes hier kun je niet killen want je hebt de Ball niet bij je. Loop tegen het Secret aan om het in bezit te nemen. Het tekstscherm vertelt je dat dit het Opochtli secret is.

Klik het tekstscherm weer weg en ga terug naar de Nis.

Spring vanuit de Nis weer naar de Ball en dan vanaf de Ball naar de veilige vloer, dus de vloer van de nis waar de uitschuifmuur uit is geduwd.

Trek de Ball naar je toe en neem de Ball nu mee naar Hal C, de Binnenhaal. Schiet de Ball Hal C in en ga zelf terug naar Hal B.

Weer terug in Hal B moet je nu de 2 kratjes uit de 2 nissen halen en dan de 2 kratjes via Hal C naar Hal D brengen. 

Het kratje in de rechter nis is nu veilig bereikbaar en veilig uit Hal B te krijgen. Maar voor het kratje in de linker nis geld wel dat je moet oppassen dat je dat kratje niet in de stroom pijltjes terecht komt want dan kun je het kratje niet veilig meer verder transporteren.

In de 2 nissen, waar de kratjes in staan, zit ook een tegel in de vloer waar een groot Symbool op staat. Die symbolen staan ook boven een Nis in Hal D. Teken die 2 symbolen na want ze vertellen je in welke Nis van Hal D je een kratje moet schieten.

Ga eerst maar het kratje uit de rechter nis halen en schiet het kratje dan Hal B uit en Hal A in. Schiet het kratje dan vanuit Hal A naar Hal C. Je kunt het kratje dan eerst helemaal door Hal C naar Hal D brengen of je gaat gelijk terug om ook eerst het linker kratje uit Hal B te halen. Je moet zelf maar zien hoe jij dit verder wil doen.

Als je in Hal B het kratje uit de linker nis haalt bekijk dan eerst weer even het Symbool dat op de vloertegel staat. Teken dat Symbool weer na en schiet dan de krat de nis uit. 

Pas er wel voor op dat je de krat niet in de stroom pijltjes schiet, dus schiet de krat langs de Schuifmuur naar de rechter nis en dan Hal B uit en Hal C in.

Breng ook dit kratje naar Hal D, dus via Hal C omlaag en dan naar Hal D. 

Hal C

Als het goed is ligt de Ball nu in Hal C. Je moet nu die 2 kratjes uit de gaten in het plafond van Hal C omlaag laten vallen. Zorg dat je met de Ball op de middelste vloer van Hal C terecht komt. Als de Ball helemaal beneden ligt dan kun je de Ball via de 2 hellingen omhoog duwen naar de middelste vloer. Schiet dan de Ball tegen de beide Ballknoppen aan, die aan weerszijden in de muurnissen achter de Lava zitten.

De kratjes vallen dan vanuit het plafond omlaag.

Als beide kratjes op de vloer liggen kijk je weer omhoog naar de gaten in het plafond, waar de kratjes in zaten. Je ziet nu in elk plafondgat een Symbool. Spring omhoog naar het plafond en zorg dat je in de 2 gaten kunt kijken zodat je die 2 symbolen goed kunt zien. Prent de 2 symbolen goed in je hoofd want ze vertellen je in welke van de nissen in Hal D je een kratje moet duwen.

Ok.....ga nu weer naar Hal D:

Hal D:

Je heb t nu 5 kratjes in Hal D staan. Je moet elke krat een nis in duwen. Dus in 5 van de 11 nissen moet een Krat geklemd worden. Er zijn 11 nissen maar 6 nissen zijn FOUTE nissen en als je een Krat een FOUTE nis in duwt dan ontploft er een Bombal en loop je kans dat ook het kratje ontploft. In welke Nissen moet je een kratje duwen?

Wel....in Hal B heb je 2 Symbool tegels gezien, in de vloer van de nissen waar de kratjes in stonden. In de gaten van het plafond van Hal C zag je ook 2 symbolen, toen de 2 kratjes omlaag kwamen gevallen. Hier in het midden van de vloer van Hal D zit ook een Symbool tegel die je even moet bekijken.

Boven elk van de 11 nissen staan ook Symbolen. Zoek dus de 5 nissen op waarboven dus de 5 symbolen staan die je jij gezien hebt en duw dan in elk van die 5 nissen een Kratje vast. Op de afbeelding zie je welke nissen het zijn:

Zodra je de laatste krat in de goede Nis hebt geduwd zie je in een kort filmpje dat in Hal A de EXITDEUR open gaat.

Je bent klaar met de Hallen hier, dus werk je een weg terug, met de Ball, door Hal C, naar Hal A en verdwijn in Hal A door de nu geopende Exitdeur.

Je beland weer in een tunnel. Werk je een weg, met de Ball, naar achter in de tunnel. De uitgang is geblokkeerd maar voor de uitgang zit een hele diepe ronde schacht in de vloer. Schiet eerst de Bal omlaag door de schacht en val dan zelf door de diepe schacht omlaag en.....Je beland onderwater in een watergrot. Zwem snel omhoog om bovenwater te geraken.

Zwem door de grot vooruit. Volg gewoon de loop van het water. Je komt dan bij de BRUG. 2 houten balken liggen schuin tegen de brug aan. Voor het grootse deel bevinden die 2 balken zich onder water. Duik weer onder water en zorg dan dat je de Ball tegen de 2 schuine balken aan zet. Schiet de Ball dan over de 2 balken omhoog en de Brug op.

Ga dan zelf, via 1 van de 2 schuine balken ook het water uit en de brug op. Snel....draai op de brug naar links. Je kijkt een Tunnel in en vanuit de tunnel komen een paar MUMMIES op je af. 

Gebruik de Ball om de Mummies te pletten. Heb je deze Mummies overleeft dan duik je de tunnel in. Volg de tunnel naar achteren. De tunnel brengt je bij een gang.

Volg de gang en je beland in een grote zaal. Je hebt nu ook eindelijk weer een CHECKPOINT bereikt en je game wordt gesaved.

Midden in de zaal staat een groot liftplatform. Links achter en rechts achter is de ingang van een gang.

NB: Als je eerder, toen je kon kiezen of je de alternatieve route of de gewone route zou nemen, de gewone route had genomen dan was je ook hier uitgekomen. Je was dan met dit grote liftplatform omlaag gezakt. Maar dan had je dus niet de Secrets 2 en 3 kunnen vinden. Als je nu op het grote liftplatform gaat kijken dan zul je zien dat de Humanknop en de Ballknop op het platform uitgeschakeld zijn.

Je kunt hier nu nog Secret 4 gaan ophalen en daartoe ga je nu eerst linksom langs het liftplatform en duik je de linker gang in. De gang gaat linksaf en omhoog.

Secret 4:

Boven gekomen zie je dat de gang doodloopt. De deur aan het einde is half open. Er staat een stapeltje tegels voor de deur. Klim op de tegels. Vanaf de tegels kijk je dan over de half geopende deur heen en zie je Secret 4 staan.

Spring over de deur en ga het Secret Statue pakken. Het tekstscherm vertelt je dat dit het Patecatl Secret is.

Klim terug over de deur en volg de gang terug naar de liftkamer en ga dan nu rechtsom het liftplatform en dan de rechter gang in. Deze gang gaat weer omlaag en beneden gekomen kun je niet rechtdoor. 

Je moet dus linksaf. Blaas de Ball door de linker gang en.....De Ball wordt een grote ruime hal ingezogen en komt vast te zitten aan een  Magneet. Ga zelf ook de hal in.

De Ball zit dus nu vast aan een Magneet. In de vloer van de hal zit een Humanknop. Ga even naar rechts. In de rechter muur steekt ook een magneet en je ziet dat de EXITdeur uit deze hal dicht zit. Ga nu niet op de Humanknop staan. Met de Humanknop schakel je de linker magneet uit maar je activeert dan tevens de rechter magneet. De Ball zal dan aan de rechter magneet vast komen te zitten en de Humanknop wordt dan weer actief. Je kunt dan tot in St.Juttemis de Humanknop blijven uitschakelen maar het enge dat je bereikt is dat de Ball dan steeds aan 1 van beide magneten vast komt te zitten.

Blijf dus af van de Humanknop. Achter de Humanknop is de ingang van Gang 1. Ga Gang 1in en dan linksaf. STOP. Er zitten achter elkaar 2 Spikesgaten in Gang 1. Spring over beide spikesgaten. Je bent dan achter in dit gangetje en bij een 2e Humanknop.

De Humanknop zit op een "rails" en tussen de muren steekt hier een uitschuifmuur. Ga op de Humanknop staan en....De uitschuifmuur schuift naar voren en zal nu de hal in twee delen verdelen. Ga via gang 1 terug naar de hal en zie....de uitschuifmuur verdeelt nu de hal in tweeën. Ga nu op de Humanknop staan om de Ball te bevrijden van de magneet. Neem de Ball mee gang 1 weer in. Er is nu een doorgang naar het rechter deel van de hal, dus ga nu niet weer over de 2 spikes gaten want dat heeft geen zin meer.

Neem de Ball mee door het gangetje naar het rechter deel van de Hal. De 2e magneet is nu ook uitgeschakeld en de Exitdeur is nu geopend. Dus verlaat deze hal nu, met de Ball, door de nu geopende Exit. Het gangetje brengt je op een kruising. Rechtdoor en rechtsaf kan niet, dus ga linksaf

Je bereikt een houten brug. Ga over de brug. Aan de overkant zit de deur dan weert dicht maart gelukkig ligt er een Humanknop voor de deur.

Ga dus op de Humanknop staan om de deur te openen en vervolg dan je weg door de gang. Het is een kort gangetje en aan het einde breek je met de Ball door de versperring heen.

Er is dan maar 1 gang open, dus ga de linker gang in en je beland weer in een grotere grot.

Deze grot heeft 3 ruimtes. Loop door naar de middelste ruimte en......een stuk of 3 Mummies komen je even welkom heten. Verpletter de Mummies en loop door. 

Links is dan een kort gangetje waarvan de deur potdicht zit. Rechts is het gangetje met zware balken geblokkeerd maar je ziet daar wel de Humknop waarmee je de deur in het linker gangetje moet openen.

Je moet dus bij die Humanknop zien te geraken. Loop rechtdoor naar het einde. Kijk dan naar links. De doorgang is verspert door balken en dat is jammer want je moet, met de Ball, aan de andere kant zien te komen want daar is een Mijnkarretje waarmee je verder door dit level moet. Draai je om. In de rotsmuur zie je de ingang van een kleine tunnel.

Je kunt best zelf even onder de versperring door kruipen naar de andere kant. Je kunt echter de Ball niet meenemen. Laat de Ball dus hier staan en ga het tunneltje vin en volg het tunneltje naar de Humanknop, achter de houten balken.

Ga op de Humanknop staan. Hierdoor gaat die deur aan de overkant open. Terug door het tunneltje en pak de Ball weer op en ga met de Ball nu door het nu geopende gangetje en dan rechtsaf en je bent dan, met de Ball bij der Mijnkarretjes.

Er staan hier 2 mijnkarretjes maar het linker karretje is kaduuk. Ga dus naar her rechter mijnkarretje. Het karretje staat op het beging van de rails en het karretje heeft een Ballknop. Duw de Ball het mijnkarretje op, zodat de Ball op de Ballknop van het mijnkarretje staat. Druk dan je "E-toets" in en.....

.....vanzelf sta jij dan ook op het karretje dat zich nu in beweging zet. Geniet van de redelijk lange tocht door de tunnels.......

Na een redelijk lange rit komt het karretje tot stilstand omdat de tunnel verder verspert is. Draai je om naar de Ball en druk weer op je "E-toets" om uit het karretje te stappen en.....een paar Mummies komen het je even lastig maken.

Verpletter de Mummies met de Ball. Parkeer de Ball dan hier want je kunt hier in de tunnels nog het 5e Secret gaan ophalen en daar heb je de Ball niet bij nodig.

Secret 5:

Het mijnkarretje doet het niet meer, dus je moet nu even een stukje lopen. Volg de rails van het mijnkarretje terug tot de rail naar rechts afbuigt en je een linker rail ziet in een linker tunnel.

Steek over naar de linker rail en volg die rail naar links en je ziet dan het 5e Secret Statue staan.

Neem het Secret Statue in bezit. Het Tekstscherm meld dat dit het Cihuateteo Secret is.

Klik het Tekstscherm weg en ga terug naar de rechter railtunnel en volg de tunnel terug naar het mijnkarretje en de Ball. 
Neem de Ball nu mee door de opening en door de volgende opening.

Je bereikt dan weer een houten brug. Schiet de Ball over de Brug en......de Ball zakt door de brug en dendert omlaag. Volg de Ball, dus loop ook de brug op en vanzelf val je ook omlaag.

Jij en je Ball belanden in een ondergrondse rivier en de stroming neemt je nu, en ook de Ball, vanzelf mee. Het eerste stuk zwem je boven water maar het wordt alsmaar smaller en lager en uiteindelijk kom je in een tunnel en ben je geheel onder water.

De onderwatertunnel spuugt je dan pardoes, via een Waterval, uit en je beland in een ondergronds meer in een enorme grot. CHECKPOINT

Zwem snel lomhoog om boven water te geraken en zuig je longen vol met zuurstof. Dobber even rond om je te oriënteren. Rechts is een brug. Zwem naar de overkant, naar de vuren, en ga dan bij de brug, bij de lage oever, het water uit. Je hebt het DORP bereikt.

Oztoc Dorp:

Volg het pad naar het dorp, maar PAS OP......MUMMIES. Het dorp bestaat uit een aantal hutjes en een vijver waar een totempaal in staat. 

Zodra je bij de vijver bent en er een paar passen voorbij gaat hoor je een harde schreeuw en stormen er, van alle kanten, een stuk of 10 Mummies op je af.

Verpletter deze horde Mummies met de Ball. Hoe je dat denkt te doen moet je zelf maar uitvinden. De hutjes zijn open, op 1 hutje na die dicht is. Er valt echter niets te vinden in de hutjes dus volg het pad tussen de hutjes verder omhoog, naar de Poort. Voorbij het dorp is de piramidevormige Tempel, die blijkbaar onder restauratie, of nog in aanbouw is. De poort is wel open maar is door een enorm blok beton geblokkeerd. Het blok beton heeft pinnen. Wel....dit heb je eerder al gedaan...Leg de Ball tegen het blok beton aan en druk op je E-toets om de Ball aan het blok beton vast te binnen.

Sleep het blok beton met de Ball achteruit, u7it de poort vandaan. Zorg ervoor dat het blok beton ruimschoots van de poort komt. Sleep het blok beton gerust helemaal omlaag tot de vijver. Druk dan weer op je E-toets om de Ball weer los te haken. De Poort is nu vrij, dus neem de Ball mee terug naar de poort.  Leg de Ball in de poort even tegen het blok steen aan dat net voorbij de poort aan de rechter kant ligt.

Secret 6:

Laat de Ball tegen de steen aan liggen en loop zelf dan een paar stappen door en draai je dan terug om naar de poort. Je ziet de poort en de Ball en je ziet de muur links naast de poort. Achter de stapel stenen ligt een brandende fakkel bij het grote ronde rotsblok en daar zit een gat in de muur waar je door heen kunt.

Ga dus naar de brandende fakkel en kijk door het gat in de muur. In de verte zie je, voorbij het hoge gras, het 5e Secret Statue glinsteren.

Ga dus door het gat in de muur en baan je een weg door het hoge gras naar het Secret Statue.

Loop tegen het Secret Statue aan om het in bezit te nemen. Het tekstscherm meld dat dit het Tzitmitl secret is.

Draai je om en baan je een weg terug door het hoge gras naar het gat in de muur en ga er terug door en ga terug naar de poort om de Ball nu weer op te halen. Duw/schiet de Ball nu naar de Tempel:

Tempel:

De ingang van de Tempel is door een blok beton geblokkeerd. Wel....Haak de Ball vast aan het blok beton en sleep het blok beton omlaag, richting de poort. 

Zorg dat het blok beton ver genoeg van de ingang weg komt. Maak de Ball weer los en neem de Ball mee terug naar d3e ingang van de tempel en ga, met de Ball nu de ingang in. Helaas...er staat nog een betonblok in de weg, dus haak de Ball ook vast aan dit betonblok en trek het blok beton achteruit de ingang uit.

De ingang is nu vrij dus ga weer het halletje in. De deur zit echter dicht maar gelukkig is er weer de onvermijdelijke Humanknop. PAS OP.....Als de deur open gaat dan stormen er onmiddellijk een stuk of 5 Mummies op je af, dus hoe er rekening mee.

Ga dus op de Humanknop staan op de deur te openen ben reken dan af met de Mummies. 
Ga, met Ball, dan door de deur en volg het gangetje naar het EINDE van dit Oztoc 1 Level en vanzelf beland je in het volgende Level

Level 3: Oztoc II

Er zijn 4 Secrets te vinden in dit level en ik heb ze alle 4 gevonden

Mummies zijn de monsters waar je mee moet afrekenen. Neem altijd de Ball mee, behalve natuurlijk als dat niet kan. De Ball is je enige wapen. 
Met de Hamerfunctie (Primary Fire, dus linkermuisknop) kun je een Mummie alleen achteruit laten deinzen, maar alleen met de Ball kun je Mummies verpletteren. 
Overigens......Mummies zijn bang voor water, dus ze volgen je niet het water in en ook niet over het water als je naar de overkant moet.

Je begint het level weer in een gang. Volg de gang, die weer dieper omlaag gaat. De gang brengt je weer in een grote grot waar 2 Mijnkarretjes staan.

Ga, met de Ball, de houten helling nop. Je komt dan bij het voorste mijnkarretje maar deze is kaduuk en dus onbruikbaar. Loop door naar het achterste mijnkarretje. Het achterste mijnkarretje schijnt met zijn lamp een tunnel in, maar de ingang van de tunnel is geblokkeerd. 

Je moet met dit mijnkarretje verder het level in, maar eerst kun je hier in de grot het 1e Secret Statue gaan ophalen. Ga voor het mijnkarretje tussen de rails staan en draai je dan om. Het mijnkarretje is dan in je rug en je kijkt nu verder door de grot. In de verte zie je ook de ronde ingang van een achterste grot. Schiet alvast de Ball vooruit en volg dan zelf de rails naar de achterste grot. Neem de Ball mee de achterste grot in.

Secret 1:

In de achterste grot kijk je naar links en....Bovenop een stapel, min of meer ronde, rotsen staat dan het 1e Secret Statue naar je te grijnzen. Via een plank, die vanaf het meest linker rotsje omhoog gaat naar het Secret, kun je naar het secret klimmen. Helaas zijn de rotsen te hoog om er vanaf de grond bovenop te geraken. Rechts brand een vuurtje. Als je vanaf dat vuurtje telt dan liggen er 3 rotsblokken, voor de hoogste rots waar het Secret op staat. Je kunt echter het meest linker rotsblok niet bereiken.

Zet de Ball tussen het 2e en het 3e rotsblok in. Op de afbeelding zijn dat de nummers 2 en 4, want de Ball is dan nummer 3.

Klim op rotsje 1 en spring dan via rotsje 2 boven op de Ball 3 en vanaf de Ball spring je dan naar rots 4. 
Op Rots 4 draai je om naar plank 5 en loop je over plank 5 omhoog naar het Secret.

Loop tegen het Secret aan om het in bezit te nemen. Het tekstscherm meld dat dit het Ahuitzotl secret is.

Spring terug naar de grond en neem de Ball mee terug naar het mijnkarretje. Het mijnkarretje heeft een Ballknop. Ga eerst zelf in hert mijnkarretje staan en trek dan de Ball het mijnkarretje in, zodat de Ball op de Ballknop komt te staan.

Druk op je E-toets en geniet van de, tamelijk, lange rit door de tunnel in het mijnkarretje. 

Het karretje neemt je dus mee door tunnels en breekt steeds door blokkades en verplettert onderweg ook een paar keer een groepje Mummies. Je vraagt je af waarom de makers van deze game de vijanden niet een beetje meer intellect hebben meegegeven. Uiteindelijk houd de rail op en stort je, met de Ball en het karretje de ondergrondse rivier weer eens in.

Zwem snel omhoog en zoek het licht en zwem naar het licht.

Ga niet gelijk bij de linker oever het water uit maar ga rechts het water uit.

Secret 2:

Rechts is de ingang van de gang geblokkeerd door een brok beton, Wel...dit heb je al een paar eerder gedaan.....Leg de Ball tegen het blok beton aan en druk op je E-toets om de Ball aan het blok beton vast te binden. 

Sleep dan met de Ball het blok beton, achteruit, uit de ingang vandaan. Sleep het blok beton dus de helling af naar het watert. Maak de Ball weer los. Laat de Ball hier maar even liggen en ga zelf het gangetje in. Het is een kort en doodlopend gangetje met echter 2 dichte deuren. Voor de rechter deur zit een Humanknop.

Ga op de Humanknop staan en......de linker deur schuift open en daar vindt je dan het 2e Secret Statue.

Grijp het Secret. Het tekstscherm meld je dat dit het Temazcalteci secret is

Draai je om en loop terug naar buiten. Maak de Ball vast aan je Hammer en zwem met de Ball naar de oever aan de overkant. Of als je dit niet lukt dan zwem je eerst zelf naar de overkant en dan trek je de Ball, door het water, naar je toe. 

Ga het gangetje in en zet de Ball op de Ballknop, die voor de dichte deur in de vloer zit. Hierdoor gaat de deur open. Schiet de Ball vooruit. De Ball gaat via een steile helling omlaag. Loop zelf door tot de rand van de helling en kijk omlaag. Onder je zie je nu de RIDDER.

De Ridder staat op een balkon en hij wenkt dat je de Ball moet volgen. Op dit moment is het mij nog niet duidelijk of de Ridder een vriend of vijand is. Maar je hebt geen keus. Volg de Ball dus omlaag en schiet de Ball dan verder vooruit de KOOI in. De Ball komt helaas nu aan een magneet te hangen en je kunt even niets doen. Kijk wat de Ridder nu met de Ball doet. De Ball wordt gemagnetiseerd en komt vol te zitten met ijzeren pinnen die dan vanaf de Ball worden weggeschoten.

Je kunt niets doen, maar wel even naar links kijken. Kijk dus even naar links. Je ziet dan dat de enige uitgang uit de kooi geblokkeerd is door 3 schuifbalken. De Ridder magnetiseert de Ball nog een keer en in een kort filmpje zie je dan wat ie dan met de Ball doet.

De Ridder gaat, boven op het balkon, op een Humanknop staan en daardoor worden die ijzeren pinnen weer van de Ball af door de ruimte geschoten. Waarom heeft de Ridder je dit laten zien? Wel...daar zul je nu gelijk achter komen. Je hebt weer de controle. Ga op de Humanknop staan, die voor je in de vloer zit en kijk dan weer naar links en zie....de uitgang uit de kooi is nu open. 

De Ball blijft helaas aan de Magneet hangen en kun je dus nu niet meenemen, en dat is erg jammer want... Ga naar de uitgang en....Oeps....een diepe waterbak. Spring over de waterbak heen. Lukt dit niet dan beland je in de waterbak en moet je vanuit het water het gangetje in zien te klimmen. Vanuit hoger gelegen gangetjes springen er dan een stuk of 5 Mummies op je af. 

Je hebt nu geen Ball om er die klote Mummies mee te verpletteren. Je kunt nu alleen de Hammer gebruiken om de Mummies van je af te slaan. Ren voor je leven door het gangetje naar de andere kant, waarbij je de Mummies van je af hamert met de Hammer. Aan de andere kant spring je over de waterbak heen naar de Trap. 

Mummies zijn bang voor water, dus de Mummies volgen je niet over de waterbak heen. Ga de trap op naar het balkon en ga op de Humanknop staan maar stap onmiddellijk weer achteruit want anders ga je alsnog dood omdat je een ijzeren pin in je lijf krijgt. Zodra je op de Humanknop gaat staan worden de ijzeren pinnen vanaf de Ball weer afgeschoten en die pinnen reken dan af met de Mummies. Maar....ook de Magneet wordt nu uitgeschakeld en de Ball dendert door de houten vloer omlaag.

Hier boven is de gang een dead end, dus ga via de trap weer naar beneden, en spring terug over de waterbak en volg het gangetje terug naar de voorste waterbak. Spring over de waterbak weer de Kooi in, of spring eerst in de waterbak en klim er dan vanuit het water de kooi weer in. 

Val door het vierkante gat dan omlaag om de Ball te volgen.

Je valt dus weer een eind omlaag en bent dan weer in een gang. Zo langzamerhand krijg ik het idee dat we dwars door de kern van onze Aarde gaan om uiteindelijk weer in Australië of in Nieuw Zeeland weer boven te komen. Neem de Ball mee naar de volgende, kale kamer. Kill de 2 Aapjes en breek met de Ball door de breekbare versperring.

Volg dan het korte gangetje naar de:

Weegschaalkamer:

Ga eerst even naar links. Links is de gang verspert door 3 verticale balken. Achter de balken staat de Ridder. De Ridder maakt je duidelijk dat je hem moet volgen en hij verdwijnt.  Ga naar de rechter kant van de kamer want daar is de gang waardoor je verder moet. Helaas zit de deur van de gang dicht. Om die gang te openen moet je hier de Weegschaalpuzzel oplossen.

Achter in de zaal is een hoger gelegen balkon en op dat balkon bevindt zich een Humanknop, die je eerst moet indrukken. Maar hoe moet je nu op dat balkon komen. Als je op 1 van de schalen A of B gaat staan dan zakt die schaal door jouw gewicht omlaag en gaat de andere schaal omhoog. Je moet dus zelf op schaal A of Schaal B gaan staan en dan zorgen dat er een gewicht op de andere schaal terecht komt. 

Het maakt niet uit of jij zelf op Schaal A of op Schaal B gaat staan. Ik ben op Schaal B gaan staan dus we zullen maar aannemen dat jij dat ook gaat doen. Blijf hier boven en neem de Ball mee naar links en zet de Ball stil in de hoek voor Schaal A...Zet de Ball dus NIET OP schaal A.

Als je de Ball links in de hoek voor Schaal A hebt gezet ga je zelf naar rechts en op Schaal B staan. Staande op Schaal B kijk je dan naar Schaal A en de Ball. 

Trek nu, voorzichtig en met je linkermuisknop, de Ball naar je toe zodat de Ball op Schaal A rolt en daar ook op blijft staan. Door het gewicht van de Ball zakt Schaal A omlaag en ga je met Schaal B omhoog. Snel....draai je om naar het balkon en spring snel vanaf Schaal B het balkon op. Op het Balkon vindt je dan de Humanknop.

NB: was je te langzaam, of rolt de Ball van Schaal A af dan moet je dit opnieuw doen en blijven proberen tot je wel op het balkon bent beland.

Loop tegen de Humanknop aan om deze uit te zetten. Hierdoor worden er, beneden je, 2 houten balken uitgeschoven. Spring via Schaal A of Schaal B terug omlaag.

De deur van de gang, bij Schaal B, zit nog steeds dicht. Ga naar de ingang van de zaal. Je staat dan recht voor de 2 houten balken die nu zijn uitgeschoven. Kijk omhoog naar het plafond. Precies boven het begin van de 2 uitschuif balken zie je nu een Ballknop in het plafond.

Ok....De Ball moet de Ballknop raken die in het plafond zit. Dan gaat de deur van de gang open. Haal de Ball omhoog en rol de Ball de 2 houten balken op. Zorg dat de Ball op het begin van de 2 balken staat, dus recht onder de Ballknop.

Als je denkt dat de Ball goed onder de Ballknop op de houten balken ligt ga je omlaag en ONDER DE BALL staan. Kijk omhoog naar de Ball en schiet de Ball dan omhoog naar de Ballknop en.....Als de Ball precies goed onder de Ballknop lag dan zal de Ball de Ballknop raken en hierdoor gaat dan de deur van de gang, bij Schaal B, open.

Wel......Neem de Ball mee de nu geopende gang in. Het is een kort doodlopend gangetje maar achterin is een opening naar een kleine "groene" grot.

Ga de grot in. Er staat een laagje water op de vloer. Schiet de Ball naar achter in de grot en.....Oeps.....De Ball verdwijnt in een gat in de grot. Loop ook door en volg de Ball, omlaag door een diepe waterschacht. Je beland in een lager gelegen grot die natuurlijk ook helemaal onderwater staat. Aan het einde van de grot zit de deur op slot maar je ziet een Ballknop.

Schiet snel de Ball over/op de Ballknop. Hierdoor gaat de gangdeur open en loopt het water weg. 
Volg, met de Ball, de gang en je beland in een grote Zaal. Dit is de Waterval Zaal

De Watervalzaal puzzel:

De zaal bestaat uit 2 verdiepingen. Kijk op je gemak rond. Er zijn geen Mummies die het je lastig komen maken. Je kunt, links en rechts, via een oplopende gang omhoog naar boven.

ia hellingen kun je omlaag naar de vloer van de zaal. Aan de overkant zie je dan een hoge nis waar de Humanknop zit om de Exitdeur te openen. De Exitdeur zit dus onder de Nis waar de Humanknop in zit. In de groene vloer van de zaal zit een ronde afvoerput. Er staat een laagje water op de vloer en het is de bedoeling dat je het water laat stijgen zodat je die nis kunt bereiken waar de Humanknop in zit.

Ga, via de linker zijde of de rechter zijde omhoog naar het balkon achter in de zaal. Je bent dan boven en dus helemaal achter in de zaal. Hier vindt je, tussen een houten "rails" een Humanknop, en aan de andere kant, een Ballknop.

Ok....Je moet gelijktijdig de Humanknop en de Ballknop indrukken en daardoor zal dan water, via een waterval, de zaal instromen. Ga de Ball ophalen en zet de Ball voor de Ballknop op de "rails". Het heeft nog geen zin om de Ball al op de Ballknop te laten komen.

Als je de Ball voor de Ballknop hebt staan dan ga je naar de Humanknop, aan de andere kant. 
Ga op de Humanknop staan ben trek dan de Ball naar je toe zodat de Ball nu ook op de Ballknop terecht komt.

In een kort filmpje zie je dan dat de Waterval nu geactiveerd is. Je ziet ook heel even de Ridder weer.
Ok....Neem de Ball weer mee omlaag en ga via de hellingen nu naar de vloer.

Secret 3:

Helaas....het water stroomt via de ronde put gelijk weer weg. Je moet de Put dus afdekken met de Ball, maar wacht hier nog even mee. 
Als je op de vloer bij de ronde put staat kijk dan terug naar de hellingen. In de muur zie je dan een kleine nis. 
Ga even in die kleine nis kijken. Kijk in de nis omlaag en....je ziet Secret Statue 3 staan.

Helaas kun je nu het Secret Statue niet pakken want je kunt er niet bij komen. Ga terug naar de put in de vloer van de zaal. 
Zorg er voor dat je met de Ball de ronde Put nu afsluit. Dus zet de Ball in de put en....

.....Zodra je met de Ball de ronde Put hebt afgedekt stijgt het water. Je bent nu dus onderwater. 
Blijf onderwater en zwem terug naar het nisje waar je het Secret in zag staan en zie.....Het secret is nu ook omhoog komen drijven en je kunt het nu dus pakken.

Pak dus het Secret Statue. Het tekstscherm meld dat dit het Chalchiuhtlatonal secret is

Zwem nu omhoog om boven water uit te komen en zwem naar de Humanknop nis.

Klim uit het water de nis in en loop tegen de Humanknop aan en......De deur onder de nis gaat nu maar helaas blijft de ingang van de gang onderwater staan en is tevens nu nog afgesloten met een hek.

Draai je dus om en spring terug het water in en haal de Ball weer van de put af. Hierdoor zakt het water weer weg en verdwijnt ook het hek
Ga dus, met de Ball, de nu geopende gang in en volg de gang. Je gaat dan door een klein grotje en je bereikt dan een Checkpoint.
Ga verder... en ....Je Ball beland in gloeiende Lava en jij kunt de Ball niet volgen. Maar gelukkig schuiven er balken uit.

Je hebt de verschrikkelijk moeilijke LAVA puzzel bereikt.

De ronde Lavakamer

Je Ball drijft nu dus in hete lava. Gelukkig zijn er 2 balken uitgeschoven waarover jij verder kunt naar het houten balken platform. Loop dus over 1 van de 2 houten balken naar het houten balken platform en draai dan links en volg het gangetje dan verder naar de ronde Lavakamer. 

NB: Als je bij het Checkpoint de game hebt verlaten en later de game weer hebt opgestart vanaf dit Checkpoint dan zijn de 2 houten balken waarschijnlijk weer ingetrokken. Trek dan de Ball weer de lava uit en schiet de Ball dan gelijk weer de lava in zodat de 2 balken weer worden uitgeschoven.

Je loopt dus over houten balken en onder de balken is de hete lava waar je Ball in drijft. 
Wees maar niet bang....je kunt nergens tussen de balken door omlaag vallen. Je kunt dus gewoon over de balken lopen. 
Terwijl je over de balken loopt of op de balken stil staat druk je de linkermuisknop in om de Ball, onder de balken door, naar je toe te trekken. 
Het is verstandig om, als je de Ball naar je toe moet halen, om altijd in de richting van de Ball te kijken zodat je kunt zien of de Ball ook echt naar je toe komt rollen. 

Je bent in een half ronde kamer die in 4 delen verdeeld is door tussen muurtjes. Zie deze kamer als een half ronde taart die dan in 4 kwart taartpunten is verdeeld. Je begint in Kwart 1. In Kwart 1 zie je een Humanknop en onder de Humanknop, dus onder de balken, zit een Ballknop. In elk kwart van deze kamer zit een Humanknop met daaronder een Ballknop. in dit 1e Kwart is de Humanknop nu AAN en de Ballknop UIT. 

Links van de Humanknop zie je Muur B. Recht voor de Humanknop zit Muur A. Muur A is de scheidingsmuur tussen het gangetje en Kwart 1. Muur B staat omhoog en Muur A staat omlaag. Omdat Muur A omlaag staat kan de Ball niet Kwart 1 in. Muur B is dus de scheidingsmuur tussen Kwart 1 en Kwart 2. De Ball moet nu van Kwart 1 naar Kwart 2.

Kwart 1:

Zorg er nu eerst voor dat de Ball bij Muur A komt te liggen.

Als je de Ball bij Muur A hebt liggen loop je zelf door naar de Humanknop. De Humanknop is aan. Onder de Humanknop zit een Ballknop en die Ballknop is nu uit.

Druk op de Humanknop. De Humanknop gaat uit en de Ballknop gaat aan. Hierdoor gaat Muur A omhoog en Muur B omlaag. 
Als je nu naar links kijkt dan zie je dat Muur B nu omlaag is gezakt. Je kijkt dan Kwart 2 in en ook in Kwart 2 zie je een Humanknop met daaronder een Ballknop.

Je ziet nu ook Muur C. Muur C staat omhoog. Achter Muur C is dus het 3e Kwart. 
Blijf staan bij de Humanknop in Kwart 1, maar draai je om naar Muur A. 
Muur A staat nu omhoog, dus de Ball kan nu onder Muur A door getrokken worden. 
Trek de Ball, onder muur A door, naar je toe en zorg dat de Ball tegen de Ballknop aan komt. 
Door de snelheid van de Ball zal deze vanzelf tegen de Ballknop aan rollen.

Hierdoor zakt Muur A weer omlaag maar komt Muur B weer omhoog. De Humanknop is nu weer aan en de Ballknop is nu weer uit.
Blijf nu af van de Humanknop. Loop door naar muur B. Ga helemaal tegen muur B aan staan en draai je dan om naar de Humanknop. 
De Ball ligt dus nu onder de balken in Kwart 1, tussen de Humanknop en Muur B. 

Je staat dus met je rug tegen Muur B aan. Trek de Ball nu naar je toe. Door de snelheid zal de Ball vanzelf onder muur B doorrollen. 
Controleer of dat ook echt is gebeurt, dus kijk tussen de balken door omlaag om te controleren dat de Ball nu niet meer in Kwart 1 drijft. 
Ga dan de Humanknop weer indrukken om Muur B weer omlaag te laten zakken, zodat jij de Ball kunt volgen naar het 2e kwart van deze ronde kamer.

Kwart 2:

In het tweede kwart zie je muur C, die de scheiding is tussen het 2e kwart en het 3e kwart. Muur C staat omhoog, dus de Humanknop is uit maar de Ballknop is aan. 
De Ball ligt nu dus ook in het 2e kwart. Ga naar de Humanknop met daaronder de Ballknop. De Humanknop is uit maar de Ballknop is aan. 
Zorg dat de Ball tegen de Ballknop aan komt. Hierdoor zakt Muur C omlaag en komt Muur B weer omhoog. De Humanknop van dit 2e kwart is nu aan, maar blijf er vanaf. 
Kijk naar links.  Muur C is omlaag dus jij kunt nu doorlopen naar het 3e kwart van de zaal en daar is de Humanknop ook aan.

Kwart 3 en Kwart 4:

Muur D staat omhoog, Muur C is omlaag. De Ball ligt dus nog in Kwart 2 maar moet naar Kwart 3. 
Loop door naar de Humanknop in Kwart 3. Druk in het 3e Kwart de Humanknop in. Hierdoor komt Muur C weer omhoog en gaat Muur D omlaag. 
Blijf staan bij de Humanknop van Kwart 3 maar draai rechtsom zodat je naar muur C kijkt, die nu dus omhoog is gekomen. 
Achter Muur C ligt nog de Ball. Hou je linkermuisknop ingedrukt (Primary Fireknop) om de Ball nu, onder Muur C door, naar je toe te trekken dit 3e Kwart in.

Draai je om. Muur D is nu omlaag en je kijkt het 4e kwart in en ziet nu de uitgang uit de zaal. 

De Ball kan nu echter het 4e kwart niet in omdat Muur D omlaag staat. Hier in het 3e kwart is nu echter de Ballknop aan, maar de Humanknop uit. 
Zorg dat de Ball hier, in het 3e Kwart, nu tegen de Ballknop aan komt om Muur D weer omhoog te zetten. Muur C is dan weer omlaag. 
Ga tegen de omhoog gekomen Muur D aan staan en trek de Ball naar je toe zodat de Bal onder Muur D door rolt naar het 4e kwart. 
Druk dan in dit 3e kwart de Humanknop weer in om Muur D weer te laten zakken. 
Loop dan door naar het 4e kwart en zie....je kunt nu deze kamer, met de Ball verlaten.

Laat de Ball nog even liggen voor de uitgang en ga dan zelf eerst even het gangetje volgen. 
Het gangetje loopt dan rechtdoor dood maar gaat ook rechtsaf. 
Rechtsaf is de uitgang, boven de balken vloer, echter verspert door 2 horizontale balken. De Ball kan wel onder de versperring door. 
Blijf in de hoek van de gang staan maar draai je om naar waar je de Ball hebt achter gelaten. 
Trek de Ball nu naar je toe en, terwijl je de linkermuisknop ingedrukt houd, loop door tot tegen de versperring aan en....Kijk wat er nu met de Ball gebeurt.....

De Ball schiet onder de versperring door en......Wordt omhoog getrokken door een grote Magneet en....de Ball verdwijnt uit je zicht. De versperring verdwijnt en er worden balken naar je toe uitgeschoven waarover jij nu, zonder Ball, verder kunt.

Loop dus verder vooruit en dan verder door de gang en.....je beland in de:

Hal met de Draaiende Magnetenarmen:

Dit wordt moeilijk.....heel moeilijk....want....Zodra je deze grote hal binnenkomt stormt er een Mummie op je af. 

Je hebt nu geen Ball om de Mummie te doden. Je kunt deze Mummie dus niet doden, maar de Mummie kan jouw wel doden. Het wordt een kwestie van overleven. Je moet er voor zorgen dat de Mummie jouw niet kan aanraken en dit moet je volhouden totdat je de Ball terug hebt. Laat dus steeds de Mummie tot vlakbij je komen en raak de Mummie dan met Primary Fire, dus met de Hamerfunctie van de Hammer, zodat je de Mummie laat terug deinzen voordat hij jou kan raken.

Het spijt mij maar echt veel hulp kan ik je hier niet bieden. Ik kan alleen uitleggen wat hier in deze hal de bedoeling is. Je moet zelf zorgen dat je niet vermoord wordt door de Mummie terwijl je de dingen gaat doen die je moet doen om zo snel mogelijk de Ball weer in bezit te krijgen. Pas als je de Ball weer kunt controleren kun je de Mummie doden.

Midden in de Hal staat een Pilaar. Voor en achter de Pilaar zit er een Humanknop in de vloer. Bovenop de Pilaar zit een grote Draaiarm waar 2 Magneten aan vast zitten. Achter de Pilaar,m dus aan de overkant van de Hal, is een hoog balkon en op dat balkon is de uitgang uit deze hal, maar die uitgang is nu dus potdicht.

Ren richting de pilaar en kijk dan terug naar de ingang van de hal. Boven de ingang hangt nu dus je Ball, aan een Magneetarm. Tussen de Pilaar en de Ingang hangt een Magneetarm waar 2 magneten aan hangen. Die arm is Draaiarm 1.

Op de Pilaar, die midden in de Hal staat, zit Draaiarm 2 en tussen de Pilaar en het Balkon hangt Draaiarm 3 aan het plafond. 

De bedoeling is het dat je er voor zorgt dat Draaiarm 1 de Ball pakt en dan de Ball overgeeft aan Draaiarm 2 die vervolgens de Ball overgeeft aan Draaiarm 3. Draaiarm 3 moet dan de Ball afleveren op het Balkon.

Dit alles is makkelijker gezegd dan gedaan want ondertussen valt die klote Mummie je constant aan. Wat moet je dus doen. Wel...aan de voor en achter zijde van de Pilaar ligt dus een Humanknop. Je moet dus rondjes rennen om de pilaar heen om steeds maar over die 2 humanknoppen te rennen. De voorste Humanknop zorgt ervoor dat Draaiarm 1 de Ball pakt en dan met de Ball omdraait naar de Pilaar om de Ball over te geven aan Draaiarm 2, die bovenop de pilaar steekt.

Ren dus naar de pilaar en ga op de voorste Humanknop staan. Hierdoor Pakt Draaiarm 1 de Ball. Je moet dan nu een paar keer over de voorste Humanknop heen lopen om er voor te zorgen dat Draaiarm 1 de Ball aan de voorste Magneet van Draaiarm 2 afgeeft.

Zodra je het voorelkaar hebt dat Draaiarm 1 de Ball aan Draaiarm 2 heeft gegeven moet je nog met de voorste en de  achterste Humanknop ervoor zorgen dat Draaiarm 2 helemaal omdraait om de Ball af te geven aan Draaiarm 3.

Als Draaiarm 3 de Ball heeft moet je er voor zorgen, met de achterste Humanknop, dat Draaiarm 3 met de Ball draait tot boven het balkon en.....Draaiarm 3 zorgt er dan voor dat de Ball op het balkon terecht komt. 

Zodra de Ball op het balkon ligt ren je als een speer omhoog naar het balkon om de Ball omlaag naar de vloer te brengen om er dan eindelijk die vuile smerig stinkende kolere Mummie mee te verpletteren

NB: Voor mij was dit stuk ook een beetje hectisch, dus ik heb niet precies kunnen bijhouden hoe je precies en hoe vaak, je over de 2 humanknoppen moet gaan om de Ball, via de 3 Draaiarmen vanaf de ingang naar het balkon moet brengen. Het is een kwestie van volhouden. Ga je hier echter dood dan moet je opnieuw beginnen vanaf het Checkpoint voor de ronde Lavakamer. Je zult dan het hele stuk door de ronde Lavakamer overnieuw moeten doen om weer in deze hal te geraken. Red je het niet om door deze Hal te geraken dan kun je er altijd voor kiezen om hier eventjes de Godmode in te schakelen zodat je dan tenminste niet meer door de Mummie gedood kunt worden.

Ok....als je het voor elkaar hebt dat je de Ball weer hebt en de Mummie dood is, dan ga je met de Ball weer omhoog naar het Balkon. 
De uitgang is nu open, dus volg het korte gangetje.

Het gangetje loopt dood en de Ball komt terecht op een zwak houten vloertje, dat echter door het gewicht van de Ball alleen niet breekt.

Ga naast de Ball op het vloertje staan en....Het vloertje breekt en jij en je Ball denderen weer eens een heel stuk omlaag en belanden in een schuin omlaag lopende schacht. Als je geluk hebt is de Ball eerder dan jij de schacht uit.

De Ball pleurt de schacht uit, maar jij niet. De Ball rolt door het lava muur in, waar 3 "brugdelen" rechtop in staan. 
Met wat geluk rolt de Ball tegen het voorste "brugdeel" aan zodat dat deel alvast omvalt.

Het Lava Meer:

Spring zelf ook omlaag. Je hebt nu weer een CHECKPOINT bereikt. De Ball heeft dus het voorste brugdeel omver gekegeld. De Ball zal ook bij jouw nu dus in de hete lava drijven. De andere 2 brugdelen moeten ook plat gegooid worden want anders kun je niet naar de overkant van het lavameer. Op de rand van de oever ligt een laag rotsje. Ga, op een afstandje, achter het lage rotsje staan en trek de Ball naar je toe. Schiet de Ball dan over het lage rotsje heen naar de brugdelen.

Als je het een beetje goed uitkient dan zal de Ball, door het lage rotsje, een beetje omhoog getild worden en daardoor op het voorste brugdeel terecht komen en dan tegen het 2e brugdeel aan stoten. Hierdoor valt het 2e brugdeel om en die stoot dan ook het 3e brugdeel om. Spring dan via het lage rotsje naar het voorste brugdeel en spring dan via de 2 andere brugdelen naar de overkant. Neem de Ball mee de helling op en naar de deur en zorg dat de Ball over de Ballknop heen rolt zodat de deur opengaat.

Volg het korte gangetje en.....je beland in een ronde Eindkamer. Vanuit een smalle nis knikt de Ridder je bemoedigend toe en dan verdwijnt hij.

De Draaikamer:

Deze ronde kamer is een Draaikamer. In het midden staat de Draaias waarmee je de vloer en de muur kunt draaien. Hamer dus op 1 van de Hamerknoppen om de As te draaien. Na 1 keer draaien zie je dan een open gang. Na 2 keer draaien zie je dan de nis waar de ridder in stond. Na 3 keer draaien zie je een dichte deur.

Die dichte deur moet open want dat is de uitgang uit deze kamer. Zorg dat de open gang weer bereikbaar wordt, door de kamer weer te draaien. Ga dan door de open gang en je komt dan in een kleinere kamer met 2 hoge platformen. De gang aan de overkant is geblokkeerd.

Voorin deze kamer zitten een paar vierkante gaten in de vloer. Uit het voorste gat komt hete stoom omhoog, dus brand jezelf niet. Voor de beide platformen zit er ook een vierkant gat in de vloer. Val door het linker of het rechter gat omlaag. Je bent dan in een lage kruipruimte onder de vloer en hier vindt je dus een Ballknop. Het einde van de vloer rust op 2 ronde p[pilaren waar een Hamerknop aan zit.

Wel....Hamer de 2 ronde pilaren met de Hammer en blijf dat doen totdat de 2 pilaren bijna volledig zijn ingestort. De vloer is dan schuin omlaag gezakt en rust dan met zijn einde op een richel. Klim, links of rechts, op de richel en loop dan via de vloer terug omhoog.

Weer boven draai je om en zie....De Ball kan nu de Ballknop bereiken, dus zorg dat de Ball tegen de Ballknop aan komt.

Als de Ballknop uit is gezet ga je terug naar de ronde draaikamer. Hamer weer op de één van de twee hamerknoppen om de kamer weer te draaien en zie....de deur die eerder dicht was is nu open.

Wel....ga door het gangetje. Je beland in een hoge, smalle grot. Kill de paar Mummies die op je af komen en ook de 2 aapjes. Loop door naar achteren

In de uitgang ga je op de Humanknop staan om de deur te openen en dan ga je verder en je beland in een grote, en hele hoge Hal. Dit is de:

Trappen Hal:

Links en rechts zijn de deuren dicht. De rechter deur zit achter een groot spinnenweb en die deur gaat nooit open. De uitgang is de linker deur dus je taak hier is om die linker deur te openen. Om de linker deur te openen moet je helemaal omhoog, naar de nok van deze hal. Kill eerst maar even de 3 Aapjes die hier rondlopen. Je moet dus de linker deur open krijgen en daartoe moet je 3 Humanknoppen indrukken. 

Via trappen kun je helemaal omhoog, naar de nok van deze hal. Maar er zijn, op diverse hoogtes, wat trappen verdwenen. Je ziet een houten Kooi. Boven de houten Kooi zit Humanknop 1 en hangt een grote magneet. Plaats de Ball in  de Kooi en ga dan via de onderste trap omhoog tot bovenop de Kooi en druk Humanknop 1 in. Hierdoor wordt de Magneet geactiveerd en de Magneet trek de Ball, en dus de Kooi, omhoog. Vanaf de Kooi kun jij nu de 2e trap bereiken, dus spring snel vanaf de Kooi naar de 2e trap.

De 2e trap gaat naar een brede richel waar de Brug omhoog staat. Loop omhoog naar de Brug en Hamer de brug dan omlaag, via de Hamerknop. Loop dan over de brug naar de overkant en ga dan via de 3e trap verder omhoog.

Bovenaan de 3e trap is de 4e trap echter verdwenen. De 4e trap zit in de muur. Er zit hier een gat in de muur. Ga door het muurgat en loop dan door naar achteren.

Je bent nu aan de achterzijde van de 4e trap. Hamer de Trap, via 1 van de 2 Hamerknoppen, de muur uit.

Ga terug naar buiten ben nu via de nu uitgeschoven 4e trap verder omhoog en je bereikt de 2e Humanknop.

Je bent nu helemaal boven, in de nok van de hal. Vanaf de 2e Humanknop zie je, links aan de overkant, ook de Nis waar de 3e Humanknop is. Ga op de 2e Humanknop staan. Hierdoor gaat er nu een brede Balk draaien. Via die Draaibalk moet je nu, vanaf de 2e Humanknop, naar de 3e Humanknop gaan. De Balk draait naar je toe. Stap op de Balk en buk gelijk want anders wordt je. door één van de dak balken, van de balk geduwd.

Blijf gebukt op de draaibalk zitten om onder de dakbalken door te draaien. De Balk neemt je dan mee naar de Nis waar de Humanknop 3 in de vloer zit, dus let op zodat je op het juiste moment weer rechtop gaat staan om dan van de balk te kunnen stappen, als jouw kant van de Balk de Humanknop 3 nis weer heeft bereikt. Wacht.......Als je op het platform bent beland waar Humanknop 3 zit ga dan nog niet op de Humanknop 3 staan. Doe je dat wel dan kun het Secret 4 niet bereiken. Want je kunt hierboven Secret 4 nog gaan ophalen.

Secret 4:

Staande bij Humanknop 3, die je dus nog even niet uitzet, draai je om. Ga op de rand staan. De draaibalk draait nog rond. Kijk omhoog en naar links. Iets hoger zie je dan een kort balkje en dat balkje gaat naar een smalle diepe nis. In die nis staat Secret 4. Om in die nis te belanden moet je weer op de Draaibalk stappen zodat je vanaf de draaibalk naar het korte balkje kunt springen. 

NB: Dit is een ingewikkeld en moeilijk gedoe, dus je kunt ook overwegen om via de "Ghost" cheat naar dat nisje te "vliegen" om Secret 4 te gaan pakken. 

Eenmaal op het balkje loop je de nis in en pak je het 4e Secret Statue van dit level

Het Tekstscherm meld dat dit het Tonatiuh Secret is

Klik het tekstscherm weer weg. Je moet dan terug naar Humanknop 3 om deze nu uit te zetten. Draai je om en loop terug naar het einde van het korte balkje. Wacht tot de Draaibalk weer onder jouw balkje door is gedraaid en laat je weer op de draaibalk vallen en spring/loop vanaf de draaibalk dan weer het Humanknop 3 platform op.

NB: is de terug keer naar Humanknop 3 ook te moeilijk voor je dan kun je de "Ghost" cheat weer gebruiken om terug te keren.

Druk nu Humanknop 3 in en.....Wel....je ziet het niet maar helemaal beneden is nu dan de deur van de linker gang geopend. De draaibalk draait nu echter niet meer, dus je kunt nu niet via de draaibalk terug naar de richel waar de Humanknop 2 is. De enige manier om weer beneden te komen is door omlaag te springen.

Spring, vanuit de Humanknop 3 nis, omlaag naar de richel tussen de trappen en loop dan omlaag en spring weer op de liftkooi om dan via de onderste trap weer op de vloer van de hal te belanden.

Haal de Ball uit de Kooi en ga de nu geopende gang in. In de gang bereik je weer een CHECKPOINT. Schiet de Ball verder vooruit door de gang en......De Ball komt terecht in een Lavasloot. STOP......zorg dat je niet in de hete Lava terecht komt.

Lavakamer met balken en pilaren:

De Ball is, door de lavasloot verder doorgerold en ligt nu achter in de sloot. Links en rechts aan de muren zit een richel. Klim op de linker richel en loop dan over de richel vooruit en je beland in Kamer A, van de 2-delige Lavakamer.

Voor je over de balken doorloopt, naar de Ball kijk je eerst even rond. In de achtermuur zie je een Nis waar Humanknop 1 in zit. Helaas kun je van deze kant die Nis niet in. Je moet via Kamer B die nis zien te bereiken. Voor de Humanknop 1 nis hangt een ingetrokken pilaar in het plafond. De onderzijde van die pilaar bevat de Ballknop 2. Onder Ballknop 2 steekt  een L-vormige richel in de Lava. Loop nu eerst helemaal rechtdoor over de balken, tot de achtermuur, en kijk dan naar rechts.

Je Ball ligt hier nu in de hoek in de Lava en recht tegenover de Ballknop 1. Loop naar de richel boven Ballknop 1 en kijk dan naar de Ball. Je staat dan dus boven Ballknop 1. 

Trek de Ball nu naar je toe, zodat de Ball tegen Ballknop 1 aan komt. Kijk dan naar rechts. Rechts is de doorgang naar Kamer B van deze kamer en in de doorgang komt nu een houten balk omhoog uit de lava.

Via die omhoog gekomen houten balk moet je door de doorgang naar Kamer B, maar nu nog niet want ook de Ball moet naar Kamer B maar dat kan niet hier. Loop over de balken terug naar de balk tegenover Ballknop 1. Je ziet dan het linker deel van deze A kamer weer en die L-vormige richel onder Ballknop 2. De Ball moet tussen de L-vormige richel geklemd worden. Draai je om zodat je weer naar Ballknop 1 en de Ball kijkt.

Trek de Ball weer naar je toe, zodat de Ball weer onder je in de hoek komt te liggen. Draai rechts en loop terug over de balk tot je weer in het voorste deel van het lava gangetje bent. Draai je dan weer om.

De Ball moet nu onder de smalle balk door naar links worden gebracht om dan vervolgens tussen de L-vormige richel te worden geklemd. Er zijn meerdere mogelijkheden om dit voor elkaar te krijgen, maar ze vereisen allemaal dat je steeds op een bepaald punt gaat staan om dan steeds te Ball, voorzichtig, naar je toe te trekken. Omdat de Ball onder je in de lava drijft kun je de Ball niet schieten. Je moet de Ball dus steeds naar je toe trekken en dat moet je voorzichtig doen om te voorkomen dat de Ball steeds te ver doorrolt. De volgende serie afbeeldingen laten zien hoe ik het voor elkaar heb gekregen om de Ball tussen de L-vormige richel geklemd te krijgen.

Als de Ball tegen de L-vormige richel ligt geklemd dan ligt de Ball dus recht onder Ballknop 2. Ga even over de balken helemaal naar de andere kant van het bassin waart de Ball nu in ligt. Links naast de Humanknop 1 Nis is ook een doorgang, naar Kamer B, en de Ball moet via die doorgang naar Kamer B. Maar helaas....de doorgang is geblokkeerd door 2 schuifbalken.

Ga nu helemaal terug naar de rechter doorgang, bij Ballknop 1. Omdat de Ball tegen Ballknop 1 is aangekomen is er in de doorgang dus een balk omhoog gekomen. Loop over de balk omhoog, maar PAS OP......De Balk eindigt boven de lava.

Op het einde van de balk kijk je dus Kamer B in en je ziet de UITGANG. De Uitgang is echter dicht. In Kamer B steken pilaartjes omhoog uit de lava en de voorste 4 pilaartjes zijn met elkaar verbonden door een balk en door planken. Spring vanaf de hoge balk naar de voorste pilaar aan de linker kant (2). Kom je in de lava terecht dan ga je dood en moet je vanaf het Checkpoint opnieuw beginnen.

Je bent op pilaartje 2 geland. Je ziet de uitgang weer en de pilaren 3, 4, 5, 6 en 7. Achter pilaar 7 zie je de Humanknop 2 Nis. Loop door naar 3 en spring dan over naar 4. 

Op 4 draai je links en loop je door naar 5 en dan spring je over naar 6 en van 6 naar 7 en van 7 spring je dan naar de Humanknop 2. Raak Humanknop 2 aan. Draai je om. Vanuit de Humanknop 2 nis kijk je dan naar de overkant. Je ziet de pilaren 7, 8, 9 en 10

Spring terug naar 7 en dan door naar 8 en dan door naar 9.

Vanaf 9 spring je dan naar 10. Je bent dus nu in de andere doorgang, tussen Kamer A en Kamer B en je kunt hier nu de Nis in waar Humanknop 1 is. Ga dus de nis in en volg de nis naar Humanknop 1.

Ga op de Humanknop staan en kijk wat er gebeurt. De Pilaar, met Ballknop 2, komt omlaag en raakt de Ball. Hierdoor gaat de doorgang open en is ook de Uitgang nu geopend.

Draai om en loop terug de nis uit en ga dan linksaf. Je ziet dat deze doorgang nu open is.  

Loop over de smalle balk terug naar Kamer A. De Ball ligt nog steeds tegen de L-vormige richel aan. Je moet nu de Ball via de doorgang naar Kamer B brengen en dit vereist weer dat je steeds op de goede plek staat om dan de Ball weer naar je toe te trekken om de Ball de doorgang in te brengen en dan naar Kamer B te brengen. De volgende serie afbeeldingen laten weer zien hoe ik dit heb gedaan.

De Ball ligt dan in Kamer B, ergens tussen de pilaren. Je ziet nu ook dat de Uitgang open is. Jij en de Ball moeten dus nu door de Uitgang om dit level te beëindigen. Je kunt nu, door van pilaar naar pilaar te springen, de uitgang bereiken, waarbij je dan wel steeds moet zorgen om de Ball steeds weer een stukje met je mee te nemen door de lava. Je kunt ook omdraaien en via Kamer A weer naar de doorgang bij Ballknop 1 gaan, omdan via de omhoog gekomen balk weer Kamer B in te gaan. Je ziet zelf maar hoe je het doet, als je maar zorgt dat jij, en de Ball bij de Uitgang terecht komen.

Ik heb de route via de doorgang bij Ballknop 1 genomen en dan via pilaar 4 naar de uitgang gesprongen. Als je op de balk in de uitgang staat dan trek je de Ball naar je toe, zodat de Ball ook de sloot van de uitgang in rolt. Loop dan door naar de hoek en trek de Ball verder de uitgang sloot in. Volg dit sloot gangetje naar rechts, naar de volgende hoek en trek de Ball weer naar je toe.

Draai links en zie.....je hebt bijna het einde van al deze lava-ellende bereikt. Loop over de balk naar het einde en spring omlaag. 

Draai je om en trek nu de Ball uit de lava naar je toe. Draai je om en schiet de Ball vast naar de deur. Ga op de Humanknop staan om de deur te openen.

Schiet de Ball voor je uit door het korte gangetje. Volg de Ball. De Ball valt dan omlaag en ligt dan op een liftplatform. Kijk omhoog. Hoog boven je zie je de Ridder staan. Spring ook omlaag naar de Ball.

De Ridder wenkt dat je omhoog moet komen, maar dan bedenkt de Ridder zich want hij zorgt er nu voor dat de vloer onder je voeten verdwijnt en.....Weer storten jij en je Ball door een hele lange schacht omlaag en weer beland je onder water. Er is nu geen "Bovenwater". Blijf zo dicht mogelijk bij de grond zwemmen en zoek het Licht. Je ziet dan een paar lichte tegels op de bodem liggen.

Voorbij die 2 tegels is de Uitgang uit dit Oztoc 2 level, dus zwem er snel naar toe en druk de Humanknop in.

De Exit deur schuift open en je krijgt de mededeling dat je door moet zwemmen naar het einde van het level.

Zwem dus door en......Je beland in het volgende Level en dat is Level 4: Teotl 1. 

Level 4: Teotl 1

Er zijn 4 Secret Statues te vinden in dit level en ik heb ze alle 4 gevonden

Je begint dit level dus in de gang waar je aan het einde van Level 3 Oztoc 2 bent ingekomen. 

De gang staat dus volledig onderwater dus ik zou maar niet te lang treuzelen. Zwem door de gang en schiet steeds de Ball voor je uit. De onderwater gang levert jouw, en de Ball, af in het meer van Teotl, de onderaardse stad.  Zodra je uit de gang bent gezwommen ben je dus, nog steeds onderwater, in het meer. Zwem onmiddellijk omhoog om boven water te geraken en zuig je longen vol met het heerlijke zuurstof. Er start nu een filmpje.

Het filmpje toont je weer een groot stenen tabled met symbolen en aan de hand van die symbolen wordt weer een stukje van het, magere, verhaal verteld. Vervolgens toont het filmpje een vogelvlucht overzicht van de lange brug en de stad Teotl.

Zwem, na het filmpje, naar de lage oever waar het grote stenen tabled staat, dat je zojuist ook in het filmpje zag. Ga bij het stenen tabled het water uit. Draai je om en haal de Ball, uit het meer, naar je toe.

Ok....je moet over de lange brug naar de stad Teotl, maar eerst kun je hier, onder de brug, het 1e Secret van dit level gaan opduiken. 
Parkeer de Ball even op het begin van de brug.

Onder de brug is, op de bodem van het meer, het 1e secret te vinden. Ga dus, links of rechts van de brug, omlaag en duik het water weer in.

Bij de middelste pijlers van de brug ligt dan het 1e secret op de bodem van het meer.

Zwem naar het Secret om het in bezit te nemen. Het tekstscherm meld dat dit het Chantico secret is.

Klik het tekstscherm weg en zwem terug omhoog en ga bij het stenen tabled weer het water uit. Ga nu verder over de brug, en neem de Ball mee. Aan het einde van de Brug gaat een trap omlaag naar het verdiepte voorplein van de stad. Voor de trap zit een Ballknop in de vloer, maar deze Ballknop is al uitgeschakeld.

Zodra je over de Ballknop loopt, of de Ball erover laat rollen, komt er in het verdiepte voorplein een Pilaar omhoog. Je hebt nu ook het 1e CHECKPOINT bereikt. 
Loop de trap af en neem de Ball mee omlaag. Je bent dan op het verdiepte voorplein. Links van de pilaar zit een Ballknop en rechts van de pilaar zit een Humanknop.

Hou je, mentaal, gereed om zo dadelijk een horde Mummies te overleven. Plaats de Ball op de Ballknop en ga dan zelf op de Humanknop staan, met je gezicht naar de pilaar gekeerd.

Omdat je nu tegelijkertijd de Ballknop en de Humanknop indrukt zakt de Pilaar weer een stuk omlaag. Ga bij de trap staan en kijk dan weer naar de pilaar. Het onderste deel van de pilaar is zwak en breekbaar. Schiet de Ball tegen het onderste deel van de pilaar aan en.......De pilaar breekt in duizend stukken.

Zodra je de Pilaar hebt vernietigt gaat de toegang tot de stad open....maar.....gelijk springt er nu een horde Mummies op je af. Het zijn een stuk of 10 of 15 Mummies die je nu moet zien te overleven.

Wel.....Verpletter alle Mummies en zorg dat je het overleeft. Als je alle Mummies hier uit de game verwijderd hebt ga je via de trap terug omhoog. Bovenaan de Trap is nu de Ballknop weer geactiveerd.

Jij en de Ball moeten nu naar de overkant, maar jij kunt wel naar de overkant maar de Ball kan dat nu niet. Je kunt de Ball niet vanuit het verdiepte voorplein omhoog naar de ingang van de stad krijgen. Ga achter de nu weer geactiveerde Ballknop staan en trek dan de Ball, via de trap, omhoog en op de Ballknop. Hierdoor schuift er, boven de trap, een houten balken constructie uit.

Rol de Ball op de twee houten balken. De uiteindes van de twee balken zorgen ervoor dat de Ball niet naar beneden rolt. Klim dan op 1 van de 2 balken en spring dan vanaf de balk naar links, of naar rechts, om op de straat boven het verdiepte voorplein terecht te komen. Ik heb de linker balk genomen om naar de linker zijde te springen. Draai je dan om naar de Ball en trek de Ball nu naar je toe. Omdat de balkenconstructie op gelijke hoogte ligt als de straat komt de Ball nu ook op de straat terecht.

Neem de Ball mee naar de overkant, dus recht tegenover de trap. De ingang van de stad is nu dus open, dus ga, met de Ball, door de ingang.

De straat gaat dan linksaf, maar rechtsaf is ook zo'n grote deur maar die is nu dicht. De ingangstraat wordt achter je weer afgesloten, dus je kunt de stad niet meer uit.

Volg de straat dus linksaf. Je beland op een eindplein. In dit plein zitten 3 vierkante Spikesgaten in de grond. In elk van de 3 Spikesgaten zit een Humanknop. 

De 3 Spikesgaten zitten dus in de 3 nissen van het plein, dus vooruit, links en rechts. Ga naar 1 van de Spikesgaten en kijk erin, maar zorg dat je er niet invalt. Spikes komen omhoog en verhinderen dat je de Humanknop in het gat kunt bereiken.

Wel....Je hebt de Ball en de Ball is groot genoeg om je te beschermen tegen de Spikes. Zorg dat de Ball bij een Spikesgat ligt. Zorg ervoor dat je tegenover de Humanknop, op de rand van het gat staat maar zorg er ook voor dat de Spikes je niet kunnen raken. Wacht dan totdat de Spikes omhoog zijn gekomen en weer omlaag gaan. Duw dan de Ball het gat in en spring dan zelf ook het gat in.

Je land op de Ball. De Spikes duwen jouw op de Ball weer omhoog en vanzelf kom je dan tegen de Humanknop aan die dus uitgezet wordt. Zodra je weer boven het gat uitsteekt stap je snel van de Ball en zorg je ook dat de Ball weer uit het gat komt. Ga op deze wijze ook de Humanknop in de andere 2 Spikesgaten uitzetten. Als je in alle 3 de Spikesgaten de Humanknop hebt uitgezet is in de straat de grote deur naar de rest van de stad geopend.

Neem de Ball mee door de nieuw geopende deur en hou je gereed om een flinke horde Mummies te kunnen verpletteren. Volg gewoon de straat, in de enige manier dat mogelijk is en verpletter alle Mummies die op je af komen.

Je beland dan vanzelf op het:

Centrale Plein:

Ook hier stormen er Mummies op je af, die je dus even professioneel de game uitknikkert. Heb je het overleeft dan kijk je even op je gemak rond op dit plein. Midden in het plein zit een smalle vijver en er staat een hoge pilaar. Vanuit dit Centrale Plein kun je naar 3 zijpleinen gaan, A, B en C.

Achter de Pilaar is de EXIT uit de stad, maar de EXIT zit dicht. Ga even kijken bij de EXIT/UITGANG.

De EXIT zit dicht met 2 schuifbalken. Het wordt dus jouw taak om de EXIT open te krijgen en daarvoor moet je op de pleinen A, B en C de puzzels oplossen om de Humanknoppen en de Ballknoppen te bereiken. Bovenop de Pilaar, die tussen de vijvers staat, zit de Humanknop om de EXIT open te maken. Als je op A, B en C de puzzels oplost dan zal telkens de Pilaar, tussen de vijvers, een stukje omlaag zakken en dan kun je die Humanknop gaan indrukken om de EXIT te openen.

Het maakt niet uit in welke volgorde je de puzzels oplost maar ik ben netjes opgevoed, dus ik hou de volgorde A, B, C maar aan. Ga dus terug naar de andere kant van het plein, naar de ingang van A. De Ball kan niet door de A-ingang, dus laat de Ball achter op het Centrale Plein.

Ga zelf door de A poort. Je bent dan op het A-zijplein.

Zijplein A:

Je moet het gebouwtje in via A. Bovenop het dak van het gebouwtje zit de Humanknop die je moet uitzetten. Kijk even rond hier. A is de ingang van het gebouwtje. Links staat een pilaar en voor die pilaar zit Krattegel B in de vloer. Rechts in de hoek staan 2 pilaren waarvan de voorste pilaar C omhoog en omlaag kan bewegen. Recht tegenover pilaar B ligt een berg zand D in de hoek. Op het dak van het gebouw staat huisje E en daarin zit de Humanknop.

Je moet dus bovenop het dak zien te geraken. Ga in ingang A staan en kijk omlaag. Gebouw A is een soort kelder en je moet dus omlaag. Een lopende band, met balkjes, beweegt omhoog. De lopende band beweegt echter omhoog, dus je moet via de lopende band omlaag springen om beneden in de kelder te geraken.

Beneden gekomen ga je links het gangetje in. Er zijn dan 2 nissen en in elke nis staat een krat. Je moet beide kratjes naar boven, naar het plein, zien te krijgen. Het maakt niet uit of je eerst Krat A of eerst Krat B omhoog brengt.

Ik doe eerst krat A. Ga dus de achterste nis in en schiet dan, met je Hammer, Krat A uit de nis. 
Spring dan achter Krat A aan en duw/schiet krat A door het gangetje naar de lopende band.

Zorg dat de krat op de lopende band terecht komt en achter 1 van de balkjes blijft staan. De lopende band transporteert de krat dan omhoog. 

Ga achter de krat aan mee omhoog om de krat dan, boven, weer van de lopende band te schieten. Heb je de eerste krast de kelder uit gewerkt naar het plein dan ga je de 2e krat, op dezelfde manier, naar boven halen. Je hebt dan beide kratjes op plein A staan. Je bent zelf dus ook weer buiten op plein A. Kijk rond.

Links in de hoek zit krattegel B in de grond. Rechts in de hoek staat pilaar C. Pilaar C kan op en neer bewegen.

Als je naar de hoek voor pilaar C kijkt dan zie zandhoop D in die hoek liggen.

Plaats eerst 1 van de kratjes op krattegel B. Hierdoor gaat pilaar C op en neer bewegen.

Zet het andere kratje tussen pilaar C en zandhoop D. Je moet even zelf uitkienen wat de beste plek is.

Loop zandhoop D op en draai je dan om naar de krat en pilaar C. 

Spring vanaf zandhoop D naar de krat, zodat je dan bovenop de krat komt te staan. 
Wacht bovenop de krat tot pilaar C weer omlaag is gezakt en spring dan over naar pilaar C.

Pilaar C neemt je mee omhoog naar het dak van het gebouw maar zal bijna onmiddellijk weer omlaag zakken. Dus zodra je op dakhoogte bent loop je snel, vanaf pilaar C, het dak op. In Huisje E zit dan de Humanknop die je moet deactiveren.

Ga dus in E op de Humanknop staan en....in een kort filmpje zie je dan dat de Pilaar op het Centrale Plein een stukje omlaag zakt. 
Je ziet nu ook dat bovenop die pilaar een Humanknop zit.

Ok....Plein A is klaar, dus spring het dak weer af en ga terug naar het Centrale Plein. Neem de Ball mee en ga naar het zijplein B:

Zijplein B:

Zijplein B heeft een diepe vijver waar 3 pilaren in staan. Aan de linkerkant is een helling om straks de Ball weer uit de vijver te kunnen halen. Ga eerst even op de rand van de vijver staan, zodat je de omlaag de vijver in kunt kijken. Op de bodem van de vijver zie je dan een Ballknop.

Er staan 3 pilaren in de vijver. Bovenop de linker pilaar en de rechter pilaar zit een Humanknop die je moet deactiveren zodat de grote pilaar, op het Centrale plein, weer een stuk verder omlaag zakt. Om bovenop de linker -en de rechter pilaar te komen moet de middelste pilaar zakken, tot op de bodem van de vijver. Boven de Ballknop is een richel, die je kunt bereiken door om de vijver heen te lopen. Pleur nu eerst de Ball de vijver in. De Ball zakt dus onderwater en naar de bodem van de vijver. Je kunt dan het water in duiken om dan, onderwater, de Ball op de Ballknop te duwen. Je kunt echter ook nog even boven blijven en om lopen naar de richel boven de Ballknop. Dit laatste heb ik gedaan. Je staat dan op de richel en onder je is de Ballknop.

De Ball ligt op de bodem van de vijver. Trek de Ball naar je toe zodat de Ball op de Balknop terecht komt. Hierdoor zakt de middelste pilaar omlaag, tot op de bodem van de vijver. Duik het water in en zwem naar de bodem en ga bovenop de middelste pilaar staan en kijk dan naar de Ball.

Terwijl je, onderwater, op de middelste pilaar staat trek je de Ball weer van de Ballknop af. Hierdoor gaat de pilaar, met jou erop, weer omhoog. 

Als de pilaar weer helemaal omhoog gekomen is spring je over naar de rechter pilaar, of de linker pilaar om de Humanknop daar uit te zetten. Spring dan terug naar de middelste pilaar en dan over naar de 3e pilaar om ook die Humanknop uit te zetten. Zodra je beide Humanknoppen hebt uitgezet zie je dat de Pilaar op het Centrale Plein weer een stukje verder omlaag zakken.

Na het filmpje duik je omlaag de vijver weer in en ga je, met de Ball, via de helling de vijver weer uit. Ga terug naar het Centrale Plein

Steek het Centrale Plein over en ga, via ingang C, naar

Zijplein C:

De Cryptzaal:

Op zijplein C is de ingang naar de Cryptzaal. De Cryptzaal ligt onder de grond, dus neem de Ball mee omlaag via de afrit. Onderaan de afrit is de deur echter dicht. Maar uiteraard is ook hier weer een Humanknop en een Ballknop om de deur te openen.

Zet de Ball dus op de Ballknop en ga dan zelf op de Humanknop staan en.....de deur gaat open. Ga dus door de nu geopende deur en dan linksaf naar de hal. 

Je bent nu in de bovenste hal van de Cryptzaal. Ga via de trappen 2 etages verder omlaag en.....PAS OP......Mummies.

Je bent nu in de grote Cryptzaal, maar nog niet helemaal beneden. Vanuit de Cryptzaal worden er door Mummies vuurballen op je af gevuurd. Die Mummies staan op een 3 balkonnetjes, die zich aan de rechter zijde van de zaal bevinden. Je moet verder omlaag naar de groene vloer van de zaal, maar vanwege die vuurballenmummies wordt dit een hachelijke zaak. Gebruik de Ball dus als schild om je te beschermen tegen de vuurballen, terwijl je omlaag loopt naar de vloer van de zaal. Probeer, terwijl je omlaag loopt naar links te kijken. Linksonder in de zaal zie je dan de Humanknop 1

Als je bijna onderaan de trap bent dan schiet je de Ball van je af en dan ren je snel naar de Humanknop 1, die onderaan in de linker muur van de zaal zit. 

Schakel snel die Humanknop 1 uit en.......Water stroomt de zaal in en hierdoor verzuipen die Mummies die, aan de overkant, vanaf de 3 balkons vuurballen op je af stonden te vuren. Zwem omhoog om bovenwater te geraken. Het water is tot ongeveer halve hoogte van de zaal gestegen en de Mummies zijn dus nu verzopen.

Op het middelste balkon zit de Humanknop waarmee je de Pilaar op het Centrale plein het laatste stukje kunt laten zakken. Helaas zit die Humanknop aan de andere kant en kun je die knop nu niet bereiken. Om die Humanknop op het balkon te kunnen bereiken moet het water nog hoger stijgen. Er drijft een Vlotje in het water. Zwem naar het vlotje en klim, via de schuine kant, op het vlotje.

Het vlotje drijft recht voor de ingang van een hoge gang. Je moet, met de Ball, die hoge gang in maar helaas.....de Ball ligt op de bodem van de zaal en kun je niet omhoog krijgen. Je moet dus het vlotje tegen de ingang van de hoge gang aan zien te krijgen en dan de Ball, via het vlotje, die gang in duwen. Maar hoe krijg je dat nu voorelkaar?

Duik weer onderwater en zwem weer omlaag naar de Humanknop 1, waarmee je het water de zaal in hebt laten stromen.

De Humanknop 1 is weer geactiveerd, dus zet de Humanknop weer uit om het water weer uit de zaal te pompen. De zaal is dus weer droog en je staat weer op de vloer van de zaal. Kijk nu even op je gemak rond.

Aan de overkant van de zaal zie je 2 doorgangen en 3 hoge balkons. Die 2 doorgangen brengen je in een gang achter de 3 balkons. Op het middelste balkon zit de Humanknop om er de Pilaar op het Centrale Plein het laatste stukje te laten zakken. Maar die Humanknop zit op de "achterkant" van het balkon en om daar te komen moet je dus via die gang omhoog. Maar het water komt niet hoog genoeg om dat balkon te bereiken. 

Kijk rond in de zaal en zie dat het Vlotje ook  weer op de vloer van de zaal ligt, en recht voor de ingang van de lage gang en de hoge gang ligt.

Je moet het vlotje nu tegen de ingang van de lage gang aan leggen en dan de Ball op het vlotje parkeren. Als je dan de zaal weer vult met water dan zal het vlotje door het water omhoog stijgen en dan recht voor de Hoge gang blijven drijven. 

NB: Zoals je op de afbeeldingen kunt zien ligt in mijn game het vlotje al recht voor de ingang van de lage gang, en ook met de goede zijde naar de gang toe. Het is dan niet zo ingewikkeld om het vlotje tegen  de ingang van de lage gang te trekken. Maar het kan ook zijn dat het vlotje dwars is komen te liggen of met de schuine zijde naar de gang gekeerd is komen te liggen en dan wordt het wat ingewikkelder om het vlotje op de goede manier tegen de ingang van de lage gang te krijgen. 

Aan het Vlotje steekt een dikke ijzeren pin. Leg de Ball tegen de ijzeren pin van het vlotje aan en druk dan op je "E-toets" om de Ball aan het vlot vast te binden.

Ga nu recht achter de Ball staan en loop dan achteruit terwijl je de Ball, en het vlotje, mee trekt. Loop op deze manier dan de ingang van de Lang in en zorg dat ook de Ball de gang in komt. Haak dan de Ball weer los van het Vlot en....Het Vlot ligt dan precies tegen de ingang van de lage gang aan en met de schuine kant dus in de zaal. Ga met de Ball, via de uitgangen links of rechts, de lage gang weer uit en neem de Ball mee naar het vlot. Duw de Ball dan, via de schuine kant, het Vlot op en zorg ervoor dat de Ball niet weer het vlot afrolt.

De Ball staat dus nu op het vlot en het vlot ligt nu recht onder de ingang van de hoge gang. Het vlot moet echter omhoog getiteld. Dus ga weer naar de Humanknop 1 en zet deze weer uit en....Het water wordt weer de zaal ingepompt en neemt het vlotje mee omhoog naar de ingang van de bovenste gang. Zwem dus snel omhoog en zie.....het vlotje, met de Ball, drijft nu tegen de ingang van de hoge gang aan.

Ga nog even niet het vlotje weer op maar duik weer onderwater en zwem nu door 1 van de 2 poorten naar de gang achter de 3 balkons. Ook deze gang staat nu dus onderwater. Zwem omhoog om boven water uit te komen. Je drijft hier dus aan de achterkant van die 3 balkons. Op het middelste knop bevind zich Humanknop 2, die je moet indrukken om de Pilaar op het Centrale plein het laatste zetje te geven. 

Helaas is het water niet hoog genoeg gestegen om op de balkons te kunnen komen. Het water moet dus nog hoger stijgen. Zwem terug naar de bodem en terug door 1 van de 2 poorten naar de grote zaal. Zwem in de grote zaal weer omhoog om weer boven water te komen. Zwem nu naar het Vlotje en klim via de schuine kant het vlotje weer op en duw de Ball dan de hoge gang in

Stap zelf ook de gang in. Volg de gang, met de Ball, naar links en naar het einde. De gang gaat dan via een helling omhoog en loopt boven dood bij 4 grote tandwielen.

Tussen de tandwielen steekt een blok beton in de muur. In het blok beton steekt een ijzeren pin. Breng de Ball omhoog en bindt de Ball vast aan de ijzeren pin.

Loop achteruit de helling af terwijl je de Ball met je mee trekt. Hierdoor wordt het blok beton uit de muur getrokken en gaan de 4 tandwielen draaien. Hierdoor stijgt het water nu hoger en is deze gang ook gedeeltelijk onder water gezet. Haak de Ball weer los en zwem, met de Ball, terug naar de zaal.

Terug bij het vlotje schiet je de Ball gewoon de zaal in. De hele zaal staan nu, bijna tot het plafond, onder water dus ook die 3 balkons staan nu helemaal onder water. De Ball zinkt weer naar de vloer van de zaal. Er is nog een beetje ruimte om je longen vol met zuurstof te zuigen, dus doe dat en duik dan het water in en zwem naar de boden van de zaal.

Zwem op de boden naar links en ga dan door de linker poort naar de gang, achter de balkons. Ook deze gang staat nu vol met water. Zwem omhoog en naar het middelste balkon. Op het middelste balkon zit de Humanknop 2.

Druk de Humanknop in en.....De Pilaar op het Centrale plein zakt nu ook het laatste stukje omlaag.

Ok....je hebt nu de 3 puzzels opgelost. De pilaar op het Centrale plein is nu helemaal omlaag gekomen en de Humanknop op die pilaar is nu bereikbaar. Zwem terug omlaag en de zaal weer in. Zoek de Ball op want die moet je uiteraard weer meenemen. Ga via de trappen weer omhoog, de zaal muit. Je komt vanzelf weer boven water.

Ga via de volgende trappen deze Crypte weer uit. Je bent dan terug op Plein C en wordt hartelijk verwelkomt door een groepje Mummies. Het zijn weer een stuk of 10 Mummies, die je dus even met de Ball verplettert.

Als je ook deze Mummies hebt overleeft loop je door naar het Centrale Plein. De Pilaar is dus nu de grond ingezakt en de Humanknop, bovenop de pilaar, is nu bereikbaar.

Ga op de Humanknop staan en.......De EXIT gaat nu open. 

Verlaat dit gebied echter nog niet.Je kunt namelijk nog de Secret Statues 2 en 3 gaan ophalen in dit gebied en dan kom je daarna hier toch weer terug.

 De Secrets 2 en 3:

Laat de Ball hier achter op het Centrale Plein. Ga, zonder de Ball, helemaal terug naar het plein waar je in de 3 diepe vierkante spikesgaten de 3 Humanknoppen hebt uitgezet. Je weet wel....dat plein waar je de Ball in de 3 gaten hebt moeten duwen om veilig de Humanknoppen te bereiken.

Terug op dat eindplein met de 3 vierkante Spikesgaten ga je naar het middelste Spikesgat. 

Ga achter dat gat staan. Wacht tot de Spikes weer uit het gat omhoog komen en dan weer omlaag gaan. Kijk dan in het gat. De Spikes zakken weer helemaal omlaag en je ziet dan, bijna onderin het gat, de ingang van een smalle stenen tunnel.

Om in die smalle tunnel te geraken moet je dus omlaag het gat inspringen. Doe dat op het moment dat de Spikes weer helemaal omlaag zijn gezakt en kruip dan snel die stenen gang in. Je zult wat pijn ervaren van de Spikes maar dat overleef je wel als je maar snel de gang in kruipt. Volg de gang. De gang gaat dan linksaf en brengt je in een hoog/laag kamer. 

Achterin staat dan, op een richel, Secret Statue 2. Loop door naar het Secret en neem het in bezit.

Het tekstscherm meld dat dit het Amimitl Secret is. Klik het tekstscherm weg en spring omlaag.

Draai je om en duik de gang, onder de richel waar het secret op stond, in. 
De gang loopt dood maar halverwege is er dan rechts de ingang van een mijngang.

Ga de mijngang in. De mijngang gaat linksaf, is lang en wordt dan uiteindelijk weer een stenen gang. 

Rechtdoor is de gang dan geblokkeerd door een schuine balk

Ga bij de schuine balk linksaf. Je bereikt dan al snel weer een afslag. Ga echter rechtdoor en dan linksaf. Bij de volgende kruising ligt een lijk.

Ga bij het lijk rechtsaf en volg de gang. De gang gaat dan links en je komt weer bij een schuine balk. Achter de schuine balk zie je Secret 3. 
Buk en kruip onder de schuine balk door naar het Secret en neem het Secret in bezit. Het tekstscherm meld dat dit het Tlaltecuhtli Secret is.

Klik het tekstscherm weer weg. De gang wordt nu een onderwatertunnel

Zwem verder door de onderwater tunnel en.....je komt uiteindelijk uit in de vijver van zijplein B......Zwem omhoog om bovenwater te komen en ga bij de helling de vijver weer uit. Ga nu terug naar het Centrale Plein en de Ball. Neem nu de Ball mee naar en door de geopende Exit en ga de volgende gang in.

Volg de lange gang, die ook omlaag gaat. Je bereikt een CHECKPOINT en dan bereik je een kamer.

Kratje en Spikeskamer

Kijk rond in de kamer want de uitgang zit toch dicht. Gelijk bij binnenkomst zie je, links in de hoek, de ingang van een gang die echter geblokkeerd is. De blokkade is echter breekbaar met de Ball. Breek echter nog niet door de blokkade maar kijk eerst verder rond. Tegenover de ingang is de uitgang, maar de uitgang zit dicht. In de hoek, links van de uitgang staat een kratje. Het kratje staat in een hoge nis.

Om het kratje te bereiken moet je met de Ball door de breekbare blokkade breken. Er loopt een "goot" door de kamer waar je de Ball door moet rollen, maar doe dat nog niet. Volg de "goot" zelf maar zonder de Ball. De goot gaat rechtsaf en dan door een poort verder. De poort is echter geblokkeerd door een balk en de Ball kan niet onder de balk door. Links naast de poort is een Kratnis waar dat kratje ingeduwd moet worde.

Jij kan wel onder de balk door, dus ga onder de balk door en loop door. De goot eindigt bij een Spikesgat waar je niet overheen kunt. Aan de overkant van het Spikesgat zie je een ronde deur. De Ball moet door de goot en dan over de Spikes en dan door de ronde deur. Maar die ronde deur moet dan wel open zijn en die balk moet ook eerst verwijderd worden. Ga terug naar de kamer. 

Je moet dus nu eerst met de Ball de blokkade breken van de gang links voor. Wees echter gewaarschuwd....in het gangetje achter de blokkade zit een Mummie te pitten ben die wordt wakker zodra je door de blokkade heen bent gebroken. Schiet dus de Ball tegen de breekbare blokkade aan om die blokkade te verwijderen. Ga dan snel met de Ball dat gangetje in en verpletter de Mummie, die gelijk links zit te slapen maar snel tot leven komt. Zoals je op onderstaande afbeelding kunt zien was ik niet voorbereid op deze Mummie, maar ik heb het gelukkig wel overleefd.

Volg het gangetje naar de nis waar het kratje instaat. Je bent nu dus achter het kratje. Duw, met de Hammer, het kratje de nis uit, dus de kamer in.

Spring achter het kratje aan en schiet de krat de kratnis in, zodat de krat klem komt te zitten in de nis. Hierdoor schuift de balk weg uit de poort en ook de ronde deur, aan de overkant van het Spikesgat is dan open.

Duw de Ball nu door de goot voor je uit naar het Spikesgat. Zorg dat je Hammer op volle kracht is opgeladen en schiet de Ball dan over de Spikes heen naar de nu geopende ronde Deur. Er zit daar ook een Ballknop en als de Ball voldoende snelheid had gaat de Ball over de Ballknop en verdwijnt in de ronde buis. De Ronde Deur gaat dan weer dicht.

Je bent de Ball nu dus even kwijt. Draai je om en loop terug naar de kamer en zie....de uitgang is nu ook open. 
Verlaat de kamer dus nu door de uitgang en....je bereikt een Lava Grot.

Loop naar de rand. Een niet helemaal complete brug is de verbinding naar een houten platform. 
Links van het platform zie pilaren van verschillende hoogte in de hete lava staan.

Loop over de linkerbalk of de rechterbalk door naar het houten platform en op het platform draai je linksom naar de lava. 
Je moet nu via de pilaren 1, 2 en 3 (en daarna nog meer) verder. Spring dus vanaf het platform naar pilaar 1.

Vanaf 1 spring je dan door naar 2 en dan naar 3 en dan naar 4 en vanaf 4 spring je naar platform 5.

Platform 5 heeft aan de andere kant een schuine helling en je ziet dan de pilaren 6 en 7. 
Spring vanaf helling 5 door naar 6 en dan verder door naar 7.

Van 7 spring je door naar 8. Op 8 zie je dan het einde van deze lava grot en dat is helling 10. Je kunt echter vanaf 8 helling 10 niet bereiken. 
Draai op 8 naar platform 9. Er steken 2 planken uit op platform 9. Spring vanaf 8 dus naar 9. Op 9 ga je recht tegenover 10 staan en dan spring je over naar 10.

Geland op 10 loop je omhoog en dan verder via de trap omhoog en....je hebt de Ball weer bereikt. 

De Ball is door de ronde buis naar hier gerold. De deur naar de volgende grot is dicht, maar voor de dichte deur ligt de onvermijdelijke Ballknop. Rol de Ball dus op de Ballknop om de deur te openen. Ga, met de Ball, dan verder naar de volgende grot en kijk daar eerst weer even rond.

De Lift Grot:

Ga nog niet de grot in waar de 3 Explosieve Ballen staan. Draai je om. Je kijkt dan de Liftgrot in. Achterin zie je een houten kooi en dat is de liftkooi. Links -en rechts naast de liftkooi is een Kratnis waar je een kratje in moet duwen. 

Rechts is de helling waar je vanuit de gang bent binnen gekomen. Links is een helling naar een poort en die poort is de toegang dat een Windenkamer. Jij en de Ball moeten, in de liftkooi, met de lift omhoog. Maar de lift is niet geactiveerd. Om de lift te activeren moet je in beide kratnissen een kratje duwen. Je hebt dus 2 kratjes nodig. We gaan die 2 kratjes nu eerst even zoeken.

Ga nu eerst de grot in waar de Explosieve Ballen staan. Midden in de grot staat een groot rotsblok en er staan 3 Explosieve Ballen. Achter het rotsblok is de doorgang naar 2 achterkamers. Ruim eerst de 3 Explosieve Ballen op door ze te laten ontploffen. Je kunt de Explosieve Ballen laten ontploffen door er de Ball tegenaan te schieten of je schiet zelf, met de Hammer, de Explosieve Ballen weg. 

Hoe dan ook....zorg dat die 3 Explosieve Ballen ontploffen en doe dat op een manier dat jij er zelf geen schade bij oploopt. Neem dan de Ball mee, door het gangetje naar de Achterkamer en......PAS OP.....2 Mummies komen uit hun winterslaap, dus verpletter de 2 Mummies met de Ball.

Kijk rond in de achterkamer. Via een helling kun je omlaag en dan verder doorlopen naar achteren. 
Dit is feite de Tussenkamer en er zijn 2 platforms, A en B. Op Platform B bevindt zich Humanknop 1.

Loop via de helling omlaag en loop door naar achteren, dus voorbij platform B.
Je ziet dan de doorgang naar de achterkamer D en links in de hoek steekt een Magneet in de muur. De Magneet is nu niet actief.
In de doorgang naar kamer D zit Humanknop 2 in de vloer.

Kijk even in Kamer D. In Kamer D staat Kratje 2 hoog boven op het balkon. Kratje 2 is dus nu onbereikbaar voor je want je kunt dat balkon niet bereiken.

Ok....je weet nu waar Kratje 2 staat. Nu op zoek naar Kratje 1. Ga terug naar de Liftgrot en in de liftgrot ga je, via de linker helling omhoog naar de:

Windenkamer:

De Windenkamer is weer een kamer waar grote ventilatoren, onder de vloer en in het plafond, voor een opwaartse wind zorgen. Je kunt hier dus heel hoog springen. Midden in de Windenkamer staat een hoge pilaar en bovenop de pilaar staat Kratje 1. Links en rechts van de pilaar steekt er een balkon aan de muur. Die 2 balknonnetjes steken halverwege aan de muur. Via 1 van de 2 balkons kun je bovenop de pilaar komen om Kratje 1 dan van de pilaar te duwen.

Ga links, of rechts, tegen de pilaar aan staan en kijk dan omhoog naar het balkon. Spring omhoog en terwijl je omhoog gaat druk je ook je vooruittoets in zodat je naar het balkon toe zweeft. Land op het balkon en draai je dan naar de pilaar.

Je staat dan op 1 van de 2 balkons. Zorg dat je goed recht voor de pilaar staat en ook op de rand van het balkon. Spring dan weer omhoog en gebruik ook weer je vooruittoets om naar de top van de pilaar te zweven. Je kunt bovenop de pilaar landen om dan Kratje 1 omlaag te duwen, maar je kunt ook in je zweefvlucht al Kratje 1 omlaag duwen zonder dat je bovenop de pilaar hoeft te landen. Ik ben wel op de pilaar geland en hen dan Kratje 1 omlaag geduwd.

Secret Statue 4:

Blijf nog even bovenop de pilaar staan en kijk vanaf de pilaar naar de muren boven de balkons. Helemaal boven zit er, boven elk van de 2 Balkons een diepe nis. In 1 van die nissen staat Secret 4.

Spring vanaf de pilaar rechtstandig omhoog om in de nissen te kunnen kijken, om te zien in welke nis het Secret staat.

 Zorg dan dat je in die nis terecht komt om het Secret in bezit te nemen. 
Lukt het je niet om vanaf de pilaar naar en in de nis te springen dan kun je altijd de Ghost Cheat gebruiken om de nis in te "vliegen".  

Neem het Secret in bezit. Het tekstscherm meld dat dit het Nagual secret is.

Klik het tekstscherm weer weg en zorg dat je weer beneden op de vloer terecht komt. 

Duw/schiet Kratje 1 dan door het gangetje naar de Liftkamer.

STOP.....Stop Kratje 1 NOG NIET in 1 van de 2 Kratnissen naast de lift. Je hebt Krat 1 eerst nog nodig om Krat 2 te bereiken. 
Neem Krat 1 mee, door de grot en de tussenkamer, naar de Magneet achterin de tussenkamer.

Kratje 2:

Op de afbeelding zie je het niet, maar zet Krat 1 tegen de MAGNEET aan. 

Humanknop 1 bevindt zich op platform B. Met Humanknop 1 zet je de Magneet aan. Maar hoe kom je op platform B? 
Haal de Ball op en plaats de Ball tussen Platform A en Platform B.

Loop, via de helling dan Platform A op. Op Platform A zorg je dat je recht voor de Ball staat.

Spring vanaf Platform A bovenop de Ball en dan vanaf de Ball naar Platform B.

Op Platform B druk je dan Humanknop 1 in om de Magneet te activeren. Kratje 1 zit dan vastgeklonken aan de Magneet. 

BLIJF NU OP PLATFORM B STAAN. Staande op Platform B beweeg je de Ball, die dus onder je op de vloer staat tussen Platform A en B, om Platform B heen naar de Magneet. 
Door de snelheid van de Ball zal de Ball dan aan Kratje 1 vast gaan kleven en dan ligt de Ball precies goed om het platform boven de Magneet te kunnen bereiken.

Als je de Ball tegen Kratje 1 aan hebt liggen dan loop je, vanaf B, de houten richel op die aan de muur zit. 
Loop door naar het einde van de houten richel 1. Zorg dat je niet omlaag valt want je kunt dan nooit meer op platform B komen. 

 Op het einde van richel 1 mik je jezelf naar de Ball en dan spring je over naar de Ball. Je land dus weer bovenop de Ball.

Boven de Ball steekt balkje 3 uit. Spring vanaf de Ball op Balkje 3 en klim dan platform 4 op.

Loop op platform 3 de richel boven de Humanknop 2 op en kijk dan de achterkamer D in. 
Aan de rechtermuur steekt richel 5. Spring vanaf 4 naar 5. 

Loop naar het einde van richel 5 en spring vanaf 5 over naar balkon 6. Duw op balkon 6 Kratje 2 omlaag.

Spring zelf ook omlaag en ga op Humanknop 2 staan om de Magneet nu weer uit te zetten. Laat de Kratjes 1 en 2 hier nog even staan. 
De Ball en Kratje 1 zijn weer los van de magneet, Breng nu eerst de Ball terug naar de liftkamer en zet de Ball in de liftkooi.

Ga, als je de Ball in de liftkooi hebt gezet, terug en haal nu, één voor één, de beide kratjes op. 
Duw 1 kratje in de linker kratnis en het andere kratje in de rechter kratnis en....Zodra je in beide nissen een krat hebt geduwd wordt de lift geactiveerd.

Ga snel terug naar de voorkant van de liftkooi en zie.....uit de vloer komt nu een pilaar omhoog en de Ball verdwijnt omhoog.

Maak je maar geen zorgen...de Liftpilaar komt, met de Ball, weer omlaag. Ga vlak voor de liftkooi staan en  als de Pilaar met de Pilaar weer omlaag is gezakt loop je snel ook het platform op waar de Ball op staat. Je moet wel BUKKEN want anders kun je niet naast de Ball gaan staan. De pilaar neemt jou en de Ball weer mee omhoog. Zorg dat je naar links bent gedraaid. 

De liftpilaar neemt jou en de Ball mee naar boven en stopt dan heel even bij de ingang van een hogere gang. 
Snel..schiet de Ball de gang in en ga dan snel achter de Ball aan.

Ben je te traag dan neemt de Pilaar je weer mee omlaag maar gaat dan ook weer omhoog, dus je krijgt oneindig veel kansen om in de hogere gang te geraken. Schiet de Ball nu steeds voor je uit door de gang. Vanzelf zal de Ball dan over een Ballknop rollen waardoor de deur in de gang open gaat.

Volg de gang verder en je bereikt dan een CHECKPOINT en een Brug over een diepe kloof. Ga over de brug. 
De volgende deur is dan ook dicht maar uiteraard zit er vlak voor de dichte deur weer een Ballknop.

Wel.....rol de Ball over de Ballknop om de deur te openen en volg de gang dan verder en je bereikt dan de Ballgoot kamer:

De Ballgoot zaal en de Lavasloten:

Zodra je met de Ball deze grote vierkante kamer binnen komt wordt de Ball omhoog getrokken door een magneet. 
De Ball hangt dan in een goot boven aan het plafond.

PAUZEER EVEN DE GAME zodat ik even op het gemak kan uitleggen wat er hier in deze vierkante zaal allemaal moet gebeuren. Je pauzeert de game door via je Escapetoets even terug te gaan naar het hoofdmenuscherm. Je kunt dan straks de Game hervatten via "Resume Game". Ik moet je echt nu even rustig uitleggen wat je moet doen hier om te zorgen dat je deze zaal overleeft.

De Ball ben je nu een kwijt want de Ball hangt nu boven aan het plafond, aan een magneet. Buiten de ingang waardoor je bent binnen gekomen zijn er nog 2 deuren, die allebei nu gesloten zijn. 1 van die 2 deuren is de Exit uit dit level. In elk van de 4 hoeken van de zaal zit een Humanknop in de vloer. Boven elk van de Humanknoppen hangt een Pilaar waar Spikes aan zitten.

In het midden van de zaal komt een platform omhoog en dat platform brengt 4 keer een MUMMIE mee omhoog. 
Die Mummie moet dood maar je kunt dus nu de Ball niet gebruiken. 

De Mummie komt op je af. Snel....ren naar 1 van de 4 Humanknoppen in 1 van de 4 hoeken. Ga nog niet op de Humanknop staan, maar ga er vlak voor staan en draai je om naar de Mummie. Zodra de Mummie vlakbij je is loop je achter de Humanknop op. Blijf echter niet op de Humanknop staan maar loop achteruit door zodat je onmiddellijk zelf weer van de Humanknop af bent. 

De Mummie volgt je en komt ook op de Humanknop terecht en.......De Pilaar met de Spikes komt omlaag en zal de Mummie verpletteren.

Als je op deze manier de 1e Mummie hebt vernietigt brengt het platform de volgende mummie omhoog. Er zijn nog 3 Humanknoppen over, dus ren naar 1 van de 3 andere Humanknoppen en zorg dat ook de 2 Mummie door de Spikespilaar erboven wordt vernietigd. 

Je moet dit dus 4 keer doen want het platform brengt 4 keer een Mummie omhoog. Zodra de 4e Mummie is uitgeschakeld, en dus alle 4 Humanknoppen zijn gebruikt, komt er, onder de Ball, een dikke pilaar uit de vloer omhoog. De Magneet die de Ball vast heeft is dan weer uitgeschakeld, maar de Pilaar zorgt er voor dat de Ball niet terug omlaag kan. Jij kunt de Ball niet bereiken.

De Exitdeur is nog steeds dicht, maar de andere deur is nu wel open. Kijk omhoog naar de Ball, die dus boven de pilaar zit. De Ball ligt in feite in een Goot die langs het plafond gaat. De Ball moet weer bij je komen en die Exitdeur moet geopend worden. Dit wordt echter nog een moeilijke toestand en vereist dat je, terwijl jij over de grond gaat, de Ball met je meetrekt door de goot boven je hoofd.

Zoek de gang die nu ook geopend is en ga door die gang. 

Lavasloten:

Je bij het begin van de Lavasloten en je moet naar de overkant. Boven je hoofd is de Ballgoot en de Ball moet door de Ballgoot mee naar de overkant. De Ball moet in de Ballgoot naar 3 Ballknoppen worden gebracht. In de sloot staan de pilaartjes 1 en 2 en een plank verbind de beide pilaartjes. 3 is de overkant en daar zie je de ingangen A en B. Spring nog niet over naar de overkant maar draai je om en loop terug naar de ingang van de Ballgoot zaal.

Staande in de ingang van de Ballgoot zaal, achter je is dan de lavagoot, kijk je omhoog naar de Ballgoot. De Ball ligt, boven de pilaar, aan het begin van de Ballgoot. Druk je rechtermuisknop in om de Ball nu, door de Ballgoot, naar je toe te trekken. Blijf de rechtermuisknop ingedrukt houden en draai je om als de Ball boven je hoofd is en loop terug naar de Lavagoot. De Ball is dan, boven je hoofd, door de Ballgoot met je mee gerold.

Laat de Ball los en spring nu over naar pilaartje 1 en loop dan over de plank naar pilaartje 2. Spring vanaf pilaartje 2 naar de overkant 3. Draai je dan om en trek de Ball, door de Ballgoot, naar je toe.

Gang B is afgesloten ben ook gang A is afgesloten. Zorg dat de Ball hier nu boven je hoofd in de Ballgoot ligt. De Ball kan niet door rollen naar B en ook nog niet naar A. Ga linksaf en je komt bij de volgende lavasloot

Spring naar pilaartje 4 en loop dan over de plank naar pilaartje 5. Op 5 kijk je naar links. Je ziet dan de pilaartjes 6 en 7.

Draai terug naar links zodat je terug kijkt naar A en B. Trek de Ball door de Ballgoot nu weer naar je toe. De Ball ligt dan boven je hoofd.

Kijk weer naar de pilaartjes 6 en 7. Spring over naar 6 en loop door naar 7.

Op 7 kijk je naar links. Je ziet pilaartje 8 en het einde van de lavasloot. 
Kijk omhoog. Boven pilaartje 8 zit de Ballknop 1. Ballknop 1 is een "dubbele knop". 
De Ball moet tussen de beide Ballknoppen gebracht worden.  Draai je om naar de hoek boven pilaartje 5 en trek de Ball weer naar je toe. 
Loop dan over de plank naar pilaartje 8 . 
Op pilaartje 8 sta je dus recht onder Ballknop 1. Trek de Ball nu naar Ballknop 1 en....Ballknop 1 wordt uitgezet.

Gang/sloot A is nu open. Ga via de pilaartje terug door de slot naar punt 3, bij gang A en B. 
Zorg dat de Ball met je mee terug gaat door de Ballgoot.

Ga nu Gang A in. Gang A is dus ook een lavasloot en bevat de pilaartjes 9 en 10. 
Loop door naar de het begin van de sloot en zorg dat de Ball, boven je hoofd, met je mee rolt.

Bij pilaartje 1o is rechts C afgesloten. In C zit Ballknop 3. 
Je moet eerst naar links, naar Ballknop 2 om C te openen. 
Spring naar 9 en loop door naar 10. 

Op 10 zorg je dat de Ball ook boven 10 in de Ballgoot komt te liggen. Kijk dan naar links en je ziet de pilaartjes 11 en 12.

Spring over naar 11 en loop door naar 12. 
Op 12 kijk je weer naar links en je ziet pilaartje 13. 
Boven 13 zit de dubbele Ballknop 2. 
Kijk terug naar 10 en trek de Ball weer naar je toe. 

De Ball ligt dan boven 12 in de Ballgoot. Spring nu over naar 13. Kijk terug naar 12 en trek de Ball naar je toe en....

Ballknop 2 wordt uitgezet en C is nu ook open. Spring terug naar 12. Op 12 trek je de Ball weer naar je toe zodat de Ball weer boven 12 in de bocht ligt.

Loop terug naar 11 en spring weer naar 10. 

Weer op 10 draai je om zodat je terug naar 11 en 12 kijkt. Trek de Ball weer door de Ballgoot naar je toe. Blijf je rechtermuisknop ingedrukt houden en als de Ball boven je hoofd is draai je snel om en stuur je de Ball naar Ballknop 3. Ballknop 3 gaat dan uit en hierdoor is nu ook B open. Trek de Ball weer naar je toe en zorg ervoor dat de Ball boven 10 blijft liggen. Loop over de plank terug naar 9 en spring dan terug naar 3.

Gang B is nu ook open. Trek eerst de Ball ook weer tot hier terug door de Ballgoot. Zorg dus dat de Ball weer boven je hoofd, dus voor B komt ter liggen in de Ballgoot. De Ball kan niet Gang B in. Bereid je voor om zometeen 4 Mummies te ontmoeten en te doden. Dat moet je dus weer doen zonder de Ball. Ga door Gang B........en.......

Gang B brengt je in de LAVAKAMER. De Deur achter in de Lavakamer gaat open zodra je via Gang B de Lavakamer betreed. Uit het donkere gangetje komen dan, 1 voor 1, 4 Mummies die je moet doden door ze de hete Lava in te duwen met de Primary Fire functie van de Hammer.

Je moet een Mummie 2 keer van je af duwen, richting 1 van de vele Lavastromen. De eerste keer zorg je ervoor dat de Mummie vlak voor een Lavastroom terecht komt. Ren dan snel naar de Mummie toe en duw het onding dan in de Lavastroom om het dingt te vernietigen. Je moet dit 4 keer doen want de Game trakteert je hier op 4 Mummies. Als je de laatste Mummie vernietigt hebt zie je in een kort filmpje dat de dikke pilaar, in de Ballgoot Zaal weer omlaag zakt.

Ok......De Uitgang in de Ballgoot Zaal is nu ook open, dus ga terug naar de Ballgoot Zaal. Dus eerst terug naar de lavasloot. 
Als het goed is ligt de Ball dan nog boven je hoofd in de Ballgoot.

Spring via 2 en 1 terug naar de overkant en ga dan weer in de ingang van de Ballgoot Zaal staan. 
Draai je dan om naar de lavasloot en trek de Ball door de Ballgoot weer naar je toe. 

Hou de rechtermuisknop ingedrukt en loop de Ballgoot Zaal weer in en stuur de Ball, door de Ballgoot, terug naar het begin van de Ballgoot en.....De Ball valt dan vanzelf weer omlaag. Zorg er wel voor dat je de Ball niet op je kop krijgt.

Zoek de Uitgang op en ga met de Ball die lange gang in en volg de gang. De gang brengt je in een Tropische Grot. In een kort filmpje krijg je nu even wat daglicht te zien.

Loop door deze Tropische Grot helemaal omlaag en ga dan de eindgang in. Rol de Ball voor je uit naar de EINDDEUR.

Ga op de Humanknop staan om de deur te openen en ga dan verder en....je hebt het einde van Teotl 1 bereikt en kunt verder met:

Level 5: Teotl 2

Dit is een moeilijk level, met veel puzzels en heel veel Mummies. Er zijn 4 Secrets in dit level te vinden.

A: De Kolommen Puzzel:

Je begint ook dit level weer in een gang. Laat de Ball maar even liggen want je kunt de Ball toch nu niet heel erg ver meenemen. Het gangetje brengt je op een houten balken vloer en bij de Kolommen Puzzel.  Achter de Kolommen gaat de gang verder en bevindt zich de Humanknop waarmee je alle Kolommen de vloer in kunt laten zakken zodat je dan de Ball verder met je mee kunt nemen. De Ball kan dus niet nu voor bij de Kolommen worden gebracht. Jij moet eerst, via de Kolommen, zelf naar de andere kant om daar dan de Humanknop in te drukken.

Er zijn 9 Kolommen en ze kunnen omlaag en omhoog worden gezet. Een aantal Kolommen bevatten een Hamerknop waar je op moet gaan rammen om bepaalde kolommen omlaag of juist omhoog te brengen. Er zijn dus 3 rijen van elk 3 Kolommen. Het is de bedoeling dat je Kolom 7, die links achter staat, een stukje omlaag brengt zodat je via Kolom 7 naar het gebied achter de kolommen kunt gaan,

Op de afbeelding hierboven zie je de beginstanden van de 9 kolommen. Bovenop Kolom 2 zit een Hamerknop en ook aan de zijkant van Kolom 4 zit een Hamerknop. Ik weet niet of er meerdere oplossingen mogelijk zijn, maar hier is hoe ik het gedaan heb:

Stap 1: 

Ga bovenop Kolom 2 staan en kijk dan omlaag naar de Hamerknop. Ram met je Hammer op de Hamerknop van Kolom 2. 
Hierdoor ga je, op Kolom 2, een stukje omhoog. Kolom 3 is dan tevens een stukje gezakt en Kolom 5 is gestegen. 
Spring van Kolom 2 terug naar de balken vloer en draai je dan weer om naar de Kolommen. 
Het moet er nu uitzien zoals op deze afbeelding

Stap 2:

De Kolommen 4, 5 en 6 zijn nu om gelijke hoogte en ook de kolommen 2 en 3. 
Omdat Kolom 2 nu een stukje gestegen is zie je nu ook aan de voorzijde van Kolom 2 een Hamerknop. 
Ram op de Hamerknop die aan de voorkant van Kolom 2 steekt en......Hierdoor gaat Kolom 3 weer omhoog.

Stap 3:

Klim via Kolom 1 weer op Kolom 2. Je moet nu, vanaf Kolom 2, de Hamerknop van Kolom 4 rammen, maar dat is nog best moeilijk. 
Ga zo dicht mogelijk tegen Kolom 4 aan staan en kijk dan omhoog naar de Hamerknop die aan de zijkant aan Kolom 4 zit. 

Ram op de Hamerknop van Kolom 4. Hierdoor zakken de Kolommen 4 en 5 omlaag. 
Blijf staan op Kolom 2 maar kijk omlaag en ram weer op de Hamerknop die bovenop Kolom 2 zit. 
Je zakt op Kolom 2 weer helemaal omlaag, maar ook Kolom 5 zakt nog een stukje omlaag. 
Het moet er nu uitzien als op deze afbeelding:

Stap 4:

Ik ga er vanuit dat je nog op Kolom 2 staat. Omdat nu ook Kolom 5 is gezakt zie je nu de Hamerknop van Kolom 8. 
Klim vanaf 2 op Kolom 5 en ram dan de Hamerknop van Kolom 8. Hierdoor stijgt Kolom 4 weer, maar Kolom 7 zakt nu een stukje.

Stap 5:

Ga weer op Kolom 2 staan en ram weer op de Hamerknop die bovenop Kolom zit. 
Je gaat met Kolom 2 weer omhoog en ook de Kolommen 3 en 5 gaan weer omhoog. Het moet er nu uitzien als op deze afbeelding.

Stap 6:

Als je omlaag was gesprongen naar de vloer dan klim je via Kolom 1 weer op Kolom 2 en dan vanaf 2 tot op Kolom 5. 
Vanaf Kolom 5 kun je nu naar bovenop Kolom 3 springen en dan verder omhoog om via de Kolommen 6, 9 en 8 naar Kolom 7 te gaan. 

Spring dus vanaf 5 naar 3. Dan vanaf 3 tot op 6. Loop dan via 9 naar 8 en spring vanaf 8 omlaag tot op 7.

Vanaf 7 spring je omlaag naar het gebied achter de Kolommen. In het gangetje is de deur, achter de Ballknop uiteraard dicht. 
Loop tegen de Humanknop aan om die uit te schakelen en zie.........

.........Alle 9 Kolommen zakken dan nu helemaal omlaag de vloer in. Je kunt nu dus de Ball naar je toe halen.

Haal de Ball naar je toe en rol de Ball over de Ballknop om de deur te openen. Schiet, of duw, de Ball door het korte gangetje en....je bereikt:

B: De Liftpuzzel:

Dit is een TIJD puzzel....Je moet de puzzel binnen een bepaalde tijd oplossen,.

De Ball ligt onder 2 schuin omhoog staande balken. Links gaat een houten helling omlaag naar een liftplatform. Ga even links in de hoek staan en kijk dan terug naar de Ball. Boven de Ball zie je dan Ballknop 1. De Ball moet omhoog om Ballknop 1 uit te zetten. Ballknop 1 zit in een Ballgoot waar je de Ball eerst in moet zien te krijgen.

Kijk naar links. Je ziet de houten helling, die omlaag en naar het liftje gaat. Je ziet ook een Humanknop. Boven de Humanknop zie je weer die Ballgoot. Via de richel en een balk kun je de Humanknop bereiken. Als je naar de helling loopt dan zie je in een kort filmpje wat de bedoeling is.

De Humanknop zit dus onder de Ballgoot en links is het liftplatform.  De Ball moet via het liftplatform omhoog om dan in de Ballgoot te rollen. Maar.....het onderste balkje van de Ballgoot sluit, aan de liftkant, de Ballgoot af en daardoor kan de Ball niet de Ballgoot inrollen als je de Ball met het liftje omhoog brengt. 

Ga even wat proberen. Ga de richel op en loop dan over de balk naar de Humanknop. Ga op de Humanknop staan en kijk dan omhoog en zie wat er gebeurt. Omdat je de Humanknop uit zet schuift het onderste balkje van de Ballgoot naar rechts. Hierdoor is de ruimte, boven de lift, vrij en zal de Ball de Balgoot inrollen. Maar het balkje schuift na een paar seconden vanzelf weer terug naar links en sluit dan de Ballgoot weer af.

Ik waarschuw je maar vast.....deze Liftpuzzel is een TIJD puzzel, want je krijgt zo meteen maar een paar seconden de tijd om de Ball in de Ballgoot te krijgen. Ok....neem de Ball, via de helling, mee omlaag en duw de Ball dan op het liftplatform.

Door het gewicht van de Ball zakt het platform een klein stukje omlaag. Boven de Ball zit dus de onderste balk van de Ballgoot en dat balkje sluit de Ballgoot nu af. Ga nu op de Ball staan en kijk naar links. Je kijkt een diepe spleet in en in de spleet beweegt een groene balk op en neer.

Wacht tot het groene balkje, in de spleet, weer omhoog is gekomen. Stap dan snel op het groene balkje en draai je gelijk om. Het groene balkje neemt je mee omlaag. Als het balkje de bodem heeft bereikt stap je snel vooruit om uit de spleet te geraken.

Je bent nu onder het liftplatform, waar de Ball op staat. Draai rechts. Je ziet Ballknop 2. Loop naar Ballknop 2 3en kijk dan naar links. Je ziet een gesloten poort en die poort moet open.

Achter de gesloten poort gaat je route door dit level verder. De poort gaat open als je de Ball op Ballknop 2 rolt, maar om dat te kunnen doen moet de Ball waar naar hier omlaag gebracht worden. Om de Ball omlaag te kunnen brengen moet het liftplatform dus helemaal tot hier omlaag zakken en dat gebeurt als de Ball de Ballknop 1 uit heeft gezet.

Ok....nu wordt het moeilijk want zo dadelijk gaan de secondes meelopen..
Ga terug onder het liftplatform en kijk omhoog. Aan de onderkant van het liftplatform zit een Hamerknop.

Ga zo onder het liftplatform staan dat je zowel de Hamerknop als de Spleet, waar het groene balkje in op en neer beweegt, kunt zien. 
Zodra je de Hamerkop uit zet gaat de tijd meelopen en zul je razend snel moeten wezen. 
Wacht tot je in de Spleet ziet dat het groene balkje weer omlaag komt. Ram dan snel op de Hamerknop. 
Hierdoor schiet het liftplatform, met de Ball, omhoog tot vlak onder de Ballgoot. 
Je hoort de seconden al weg tikken. Snel....stap op het groene balkje en draai je om. 
Op het groene balkje ga je terug omhoog door de spleet.  
Als het balkje je weer omhoog heeft gebracht spring je snel de spleet uit. 
REN REN....de houten helling op en dan via de richel en het balkje naar de Humanknop. Ga op de Humanknop staan en........
Het balkje boven je hoofd schuift weer naar rechts en als je snel genoeg was dan rolt de Ball nu, vanaf het liftje, de Ballgoot in. 
Het balkje schuift dan weer terug waardoor de Ball niet weer uit de Ballgoot kan vallen. 

Staande op de Humanknop mik je de Hammer omhoog en druk je de rechtermuisknop in. 
Beweeg de Hammer naar rechts om de Ball naar rechts door de Ballgoot te trekken. 
Met een beetje geluk rolt de Ball dan vanzelf door naar de 2 schuin omhoog staande balken, bij Ballknop 1.

NB: Was je te langzaam, vanaf het moment dat je de Hamerknop hebt geramd, dan zal het liftplatform met de Ball, weer omlaag zijn gezakt voordat je de Humanknop hebt uitgezet. Je zult het dan helemaal opnieuw moeten proberen.

Ga nu terug naar het begin van de gang, dus naar de 2 schuin omhoog staande balken.

Is de Ball niet doorgerold dan gebruik je de trekfunctie van de Hammer om de Ball naar de 2 balken te trekken. Doe dan verder heel voorzichtig want de Ball mag nu niet via de schuine balken naar je toe komen. Valt de Ball wel omlaag dan moet je de hele puzzel helemaal overnieuw doen.

Zorg dat de Ball een klein stukje via de 2 schuine balken omhoog rolt en laat de Ball dan los en....

.......de Ball rolt dan vanzelf omlaag en zal dan Ballknop 1 raken om deze uit te schakelen. Hierdoor zakt dan het liftplatform helemaal omlaag naar de bodem van de liftschacht. Trek nu de Ball, over de 2 schuine balken naar je toe en neem de Ball weer mee de helling af en rol/duw de Ball omlaag door de liftschacht.

Kijk omlaag door de liftschacht en spring dan zelf ook omlaag, achter de Ball aan.

Jij en de Ball zijn nu dan beneden. Ga achter Ballknop 2 staan en trek dan de Ball naar je toe, zodat de Ball op Ballknop 2 terecht komt. Hierdoor gaat nu de poort open.

Wel......Haak de Ball vast aan je Hammer en schiet de Ball, voor je uit, door de nu geopende poort en dan verder de gang door. De Ball verdwijnt uit je zicht. 

C: Secret 1:

Volg de Ball tot de afslag naar rechts. De Ball is waarschijnlijk al rechtdoor gerold en dat moet jij ook. Maar in de rechter gang kun je nu Secret 1 gaan ophalen

In de rechtergang is de deur half omlaag gezakt. Voor de half omlaag gezakte deur liggen stenen. 
Klim via de stenen op de deur en spring dan omlaag en loop door naar het Secret Statue.

Neem het Secret in bezit. Het tekstscherm verteld je dat dit het Cipactli Secret is.

Klik het tekstscherm weer weg, draai je om en klim terug over de deur en ga dan nu de Ball door de gang verder volgen. De gang gaat omlaag en brengt je in de Waterval Grot. Je hebt een CHECKPOINT/SAVE PUNT bereikt.

Schiet de Ball vast het water in. Door het geweld van de waterval is de stroming in het water nogal heftig en die stroming is van rechts naar links. Je moet echter naar de overkant om dan je weg door de gang te kunnen vervolgen. Het is echter niet aan te raden om door het sterk stromende water naar de overkant te waden/zwemmen. Kijk naar links. Een dikke balk ligt over het water en via die balk kun je dan de overkant bereiken zonder nat te worden en zonder dat je verzuipt.

Ga eerst het hellingtje op en spring dan op de steen en vanaf de steen spring op de balk. Loop dan over de balk naar de overkant. Aan de overkant gekomen trek je dan de Ball weer naar je toe. Schiet/duw de Ball het vervolg van de gang in en volg de Ball

Na een klein stukje in de gang ga je op de Humanknop staan om de deur vin de gang te openen. Ga dan verder door de gang. Je beland op een houten planken vloer. Onder de planken vloer is water.

D: Symbolen Puzzel:

De gang gaat naar rechts verder. Ik waarschuw je maar weer even....zo meteen raak je de Ball weer een tijdje kwijt en zul je een puzzel moeten oplossen om de Ball weer terug te krijgen. Ga rechts verder. Je beland in een kamer waar een groot houten rooster in de vloer zit. Voor het rooster zit een Humanknop. De deur, achter het rooster, is dicht. Plaats de Ball op het rooster en ga dan op de Humanknop staan en.....

Oeps......het rooster klapt open en de Ball valt omlaag en drijft weg via het water onder de vloer. Het rooster klapt weer dicht en de deur is nu open. De Humanknop is weer actief, dus als je die weer uitzet dan klapt het rooster weer open. Maar hoe snel je dan ook, vanaf de Humanknop, naar het rooster rent....je bent nooit snel genoeg want het rooster gaat heel snel weer dicht.

Het is dus overduidelijk dat het niet de bedoeling is dat je de Ball achterna gaat, want jij kunt de Ball niet volgen via het rooster. Je bent de Ball nu dus even kwijt, maar geen nood....je zult voorlopig nog geen monsters tegenkomen. Ga nu door de geopende poort, achter het rooster. Je beland in de eerste van 6 grote en identieke kamers. In elk van deze kamers staat in het midden een dikke zuil en de kamers hebben meerdere uitgangen. Je bent nu in kamer 1.

Op de zuil van deze 1e kamer staat een Symbool. Onthoud dit Symbool en onthoud ook dat dit het 1e symbool is dat je ziet.

De kamer heeft 4 uitgangen. De linker, de rechter en de achterste uitgang brengen je elk in een identieke kamer. 
Verlaat deze 1e kamer via de uitgang achter de zuil. Je komt in de volgende zuilkamer. Hier geen symbool op de zuil. 
Ga rechts naar de volgende zuilkamer en......weer een symbool op de zuil. Onthoud het symbool. Dit is het 2e Symbool.

Ga links naar de volgende zuilenkamer en dan weer links naar de volgende zuilenkamer. Op de zuil zie je dan het 3e symbool.

Onthoud weer dit symbool en ga, achter de zuil, naar de volgende kamer. Dit is de eindkamer. 
De deur, rechts van de zuil, is echter dicht en moet geopend worden. 
Ga naar de muur achter de zuil. In de muur zie je dan de 3 Symbolen die je op de 3 zuilen hebt gezien.

Onder elk symbool zit een Hamertegel. Wel.....je moet de Hamertegels indrukken in de volgorde waarin je de 3 symbolen hebt gezien op de 3 zuilen. 
Ram dus in de 1, 2, 3 volgorde die Hamertegels de muur in en.....rechts gaat dan de deur open. Ga door de nu geopende deur en.....je hebt de Ball terug gevonden.

Loop omlaag en haal de Ball het water uit en ga met de Ball door de gang en.....je bereikt de volgende Hal en dat is:

E: De Kolommen Zaal:

Voordat je, met de Ball, de Kolommen Zaal binnen gaat bemerk je nog even de luchtnis op, rechts van de ingang van de hal. Via die luchtnis moet je straks omhoog naar het voorbalkon van de hal. Ga door de poort de Kolommen Zaal in.

Oeps.....Spikes, Spikes en nog eens Spikes......en Kolommen. Er zijn 9 Kolommen. Sommige kolommen zijn uitgeschoven en andere kolommen zijn, nu nog, ingeschoven. Aan de overkant is de uitgang, maar die deur zit dicht en moet geopend worden. Boven de uitgang hangt Balkon 2. Boven je hoofd zit Balkon 1.  Voor de uitgang staat Kolom 9, maar Kolom 9 is nu nog ingeschoven. Recht boven Kolom 9 hangt een Pilaar aan het plafond waar de Ballknop aan zit. De Ball moet via Kolom 9 omhoog en die Ballknop Pilaar moet omlaag, zodat de Ball de Ballknop kan raken, waardoor dan de uitgang open gaat.

Begin er mee om de Ball naar de overkant te schieten. Ga dan zelf, via de lage pilaren, zelf ook naar de overkant. Je springt dus over de Spikes heen van lage pilaar naar lage pilaar om de overkant te bereiken.

Aan de overkant gekomen sta je dus voor de dichte deur en onder Balkon 2. Op Balkon 2 zit de Humanknop waarmee je de Ballknop Pilaar moet laten zakken. De Ballknop Pilaar hangt dus recht boven Kolom 9. Bovenop Kolom 9 zit een verdiepte tegel. Plaats de Ball op die verdiepte tegel, zodat de Ball dan precies recht onder de Ballknop Pilaar staat.

Kijk terug naar de Ingang van de zaal. Je ziet nu Balkon 1 en op Balkon 1 zie de Humanknop 1. Op Balkon 1 kun je ook het 2e Secret van dit level gaan ophalen. Spring, via de lage kolommen, weer terug naar de overkant en verlaat de zaal. Terug in de ga je links in de Luchtnis staan. In de luchtnis draai je links. Druk op je Spatiebalk om omhoog te springen en....door de opstijgende lucht spring je heel hoog op en kun je Balkon 1 bereiken

Terwijl je omhoog zweeft in de luchtnis druk je op je vooruittoets zodra je boven de luchtnis uit komt en je land dan op de vloer van Balkon 1. Kijk vanaf Balkon 1 door de Kolommen Zaal weer naar de overkant. Je hebt nu vanaf Balkon 1 een goed uitzicht over de zaal.

Er zijn 9 Kolommen die omhoog en omlaag kunnen bewegen. Op dit moment staan de Kolommen 3, 4, 5 en 8 omhoog. Echter...Kolom 9, waar nu de Ball op staat, moet omhoog en jij moet dan bovenop Kolom 9 zien te geraken om vanaf Kolom 9 dan op Balkon 2 te geraken. Ik kan je alvast melden dat het een ingewikkelde puzzel is. Draai linksom. Je ziet nu Humanknop 1. Rechts in de hoek is de ingang van een gang en daar kun je Secret 2 eerst gaan ophalen.

Secret 2:

Blijf nog even af van de Humanknop. Ga de gang, rechts van de Humanknop, in. In de gang is de deur niet helemaal omlaag gezakt en er hangt een lianen "gordijn" boven de deur. Spring, aan de linker kant, over de deur en door de lianen en je hebt Secret 2 gevonden.

Neem het Secret 2 in bezit. Het tekstscherm meld je dat dit het Chicomexochtli Secret is

Klik het tekstscherm weer weg en ga terug, over de deur, naar Balkon 1. Druk je Humanknop 1 uit en zie wat er gebeurt.

In de Zaal zijn nu ook de Kolommen 1, 2 en 9 omhoog gekomen. Kolom 3 was al omhoog. De Kolommen 5 en 8 zijn nu echter gezakt. 

Wel.....dit wordt moeilijk. Je moet dus nu, vanaf Balkon, via de Kolommen Balkon 2 zien te bereiken. 

Echter.....de Kolommen waar je op terecht komt gaan door je gewicht bijna onmiddellijk weer zakken maar hierdoor komen andere Kolommen dan juist omhoog. 
Ook Kolom 9, waar de Ball nu op ligt en die dus nu juist omhoog staat, zal weer zakken, afhankelijk van de Kolom waar jij naar toe springt. 
Het komt er dus op neer dat de 9 Kolommen elkaar beïnvloeden. 
Je moet dus zien uit te vinden via welke Kolommen je moet gaan om Kolom 9 te bereiken terwijl Kolom 9 dan Omhoog blijft staan. 
Eenmaal op Kolom 9 kun je dan door springen naar Balkon 2.

Ik moet je eerlijk melden dat ik geen oplossing kan geven voor deze Kolommen Puzzel. Ik heb deze Kolommen Zaal bijna 2 weken geprobeerd, maar ik ben niet achter de oplossing gekomen. Ten einde raad ben ik maar gaan Cheaten. Ik heb dus de GHOST Cheat gebruikt om vanaf Balkon 1 naar Balkon 2 te "Vliegen". Wil jij dat ook doen, doe dat dan alleen als ook bij jouw Kolom 9 omhoog staat. Is Kolom 9, met de Ball, omlaag gezakt dan heeft het geen nut om de Humanknop op Balkon 2 te gaan indrukken.

Wil je niet Cheaten dan zul je dus zelf moeten uitzoeken hoe je, via de Kolommen, op Balkon 2 moet komen. Als je dan ook je oplossing wil delen met andere spelers dan kun je de oplossing naar me mailen zodat ik deze dan alsnog hier in de walkthrough kan verwerken. Ik ben echter bang dat niemand van jullie dat zal gaan doen, maar goed...ik kan daar niet zo mee zitten.

Eenmaal veilig op Balkon 2 beland ga je op de Humanknop staan en....De Ballknop Pilaar zakt dan omlaag en........wel.....in mijn game zakt de pilaar net niet laag genoeg om de Ballknop de Ball te laten raken.

Gebeurt het in jouw game nu ook dat de Pilaar met de Ballknop net niet laag genoeg zakt om tegen de Ball aan te komen dan kun je dit oplossen door de Ball heel voorzichtig te bewegen via je linkermuisknop. Zorg wel dat je het voorzichtig doet, dus zorg dat de Ball niet van de Kolom af dondert, voordat de Ball de Ballknop heeft uitgezet. Is de Ballknop uit dan loop je naar de rand van het balkon en dan kijk je omlaag.

Spring omlaag en zorg dat je op het stukje vloer, voor Kolom 9, land. Draai je dan om en zie....de Uitgang is nu open. Ga voor de uitgang staan en draai je dan om naar Kolom 9 en trek de Ball nu van Kolom 9 af, naar je toe.

Draai je weer om, met de Ball, en ga met de Ball verder door de gang. De gang gaat dan linksaf en er zitten dan 2 Aapjes rustig te wachten tot ze door je Ball worden verplettert. De gang gaat dan weer rechtsaf, naar een hoge Hal. Vanuit die Hal komen er Mummies, en misschien een paar Kevertjes, op je af gestormd.

Als je de Mummies uit de game hebt verwijdert kun je verder. Breek, met de Ball, door de gebarricadeerde gang ingang. en ga verder.

De gang gaat omlaag en je moet dan weer even wat Mummies uit de weg ruimen. 
Volg de gang steeds maar rechtdoor en je komt dan uit de gang en hebt dan de stad Teotl 2 bereikt.

F : De Stad Teotl 2:

Loop iets door en.....een Filmpje geeft je dan een overzicht van de Stad. De stad loopt omlaag en helemaal beneden wordt je een Pilaar getoond.

Bovenop de Centrale Pilaar zit een Ballknop. De Pilaar staat voor de EXIT Poort. Het filmpje toont je vervolgens de lange Brug naar het einde van dit level.

Die Centrale Pilaar, die je in het filmpje zag, moet helemaal omlaag gebracht worden, zodat je dan de Ballknop kunt uitzetten, waardoor dan de Exit Poort open zal gaan. Om die pilaar omlaag te brengen moet je hier een aantal Puzzels oplossen en je kunt ook Secret 3 hier nog vinden. 

Zoals je in het filmpje zag loopt de stad van hoog naar laag. Er zijn dus een paar "verdiepingen" en je begint nop de hoogste "verdieping". Je gaat via de trappen omlaag. Op elke "verdieping" moet je een puzzel oplossen op de Plaza's. Er zijn 5 puzzels die je moet oplossen en je kunt nog de Secrets 3 en 4 hier vinden.  Er is een linker kant en een rechter kant en er zwerven een paar Mummies rond. 

Begin ermee om door te lopen tot het hekje. Je kunt dan aan via de linker trap of de rechter trap verder omlaag. We nemen nu de linker trap. Neem de Ball mee.

Loop via de linkertrap 1 etage omlaag. Je bent dan bij het 1e brugje. 
Via het brugje kun je oversteken naar de rechter zijde, maar doe dat niet. Draai links. Je kijkt dan naar:

Plaza A:

Op Plaza A staat een Totempaal. De Totempaal staat op een draaischijf die je kunt draaien door op de 2 Hamerknoppen te rammen. 
Blijf een paar passen voor de Totempaal staan en kijk dan naar links. Links staat een gebouw waarvan de poort dicht is.

In het gebouw, dus achter de gesloten poort, bevindt zich een Ballknop en een Humanknop. Je kunt door een kier, tussen de dichte deuren, even naar binnen gluren en dan kun je die Ballknop en die Humanknop zien. Maar ook zie je dan dat er 2 Mummies rondscharrelen in hert gebouw. Die Poort moet open, maar de knop om de poort te openen zit nu juist in het gebouw. Je moet via het dak van het gebouw in het gebouw zien te geraken.

Plaats nu eerst de Ball tegen de dichte poort aan en laat de Baal tegen de poort aan staan.

Rechts naast het gebouw, dus links van de Totempaal, is een diepe inham waar 6 Pilaren staan. 
Ga die 6 Pilaren in de inham even bekijken.
Aan de rechter kant staat, op de achterste pilaar, Secret 3 te glimmen.

De 2 voorste pilaren en de pilaar waar Secret 3 op staat zijn de hoogste pilaren. 
De 2 middelste pilaren zijn lager en de achterste pilaar is de laagste. We gaan nu eerst Secret 3 even pakken.

Secret 3:

Er staan dus 6 pilaren in de inham, 3 links en 3 rechts. Achterin is een trap naar het achter balkon. De pilaren verschillen van hoogte. Aan 4 pilaren zitten 2 uitstekende platformpjes. De 2 voorste pilaren, 5 en 6, zijn nu even niet belangrijk. Het gaat om de 4 achterste pilaren. Loop tussen de pilaren door naar achteren.

Nummer de 4 achterste pilaren 1, 2, 3, 4, zoals op de afbeelding hierboven. Via pilaar 1 moet je naar pilaar 2 springen en dan naar pilaar 3 en dan naar pilaar 4. 

Maar de pilaren 2 en 3 staan nu verkeert om. Aan de pilaren 2 en 3 steken 2 uitstekende platformpjes maar die platformpjes hangen nu de verkeerde kant op. Loop de trap op naar het balkon en ga op het balkon dan voor Pilaar 1 staan.

Vanaf het balkon kun je tot op Pilaar 1 springen. Maar vanaf Pilaar 1 kun je nu niet Pilaar 2 bereiken omdat pilaar 2 de verkeerde kant staat opgedraaid. Dat geld ook voor pilaar 3. De pilaren moeten gedraaid worden zodat dan Pilaar 2 met 1 van de platformen naar Pilaar 1 wijst en met het andere platform naar pilaar 3. Pilaar 3 wijst dan met 1 platform naar pilaar 2 en met het andere platform naar pilaar 4.

Ga terug naar de Totempaal. Ga voor de Totempaal staan

Draai de Totempaal nu 2 keer om, door 2 keer met je Hammer de linker Hamerknop te rammen. 
Hierdoor draaien alle 6 pilaren 2 slagen om. Ga terug naar het balkon.

Pilaar 3 wijst nu met 1 platform naar pilaar 2 en met het andere platform naar pilaar 4. 
Pilaar 2 wijst nu met 1 platform naar pilaar 3 en met het andere platform naar pilaar 1. 
Nu kun je via pilaar 1 naar pilaar 2 en dan naar pilaar 3 en dan naar pilaar 4.

Spring vanaf het balkon naar pilaar 1.

Vanaf Pilaar 1 spring je naar Pilaar 2. Op pilaar 2 draai je links en spring je naar Pilaar 3.

Op Pilaar 3 draai je links. Je kijkt naar Pilaar 4 en het Secret.

Het lijkt te ver, om vanaf Pilaar 3 te springen naar bovenop Pilaar 4. Maar omdat het uitstekende platform van Pilaar 3 nu naar Pilaar 4 wijst is dit een haalbare sprong. 
Je moet echter wel vanaf de juiste plek springen. Dus ren en druk pas op je springtoets als je op de uiterste rand van het uitstekende platform van Pilaar 3 bent gekomen.

Op Pilaar 4 geland neem je het Secret in bezit. Het Tekstscherm meld dat dit het Huixtocihuatl secret is.

NB: ik heb deze sprong, vanaf Pilaar 3 naar het Secret op Pilaar 4, wel een keer of 30 overnieuw moeten doen, maar uiteindelijk is het toch gelukt. Dus lukt het niet gelijk de eerste keer dan probeer je het gewoon opnieuw. Of je vliegt via de GHOST Cheat naar het Secret en gebruikt dan de Walk cheat om bovenop pilaar 4 te landen

Als je het Secret hebt dan spring je weer omlaag. Nu moet je op het dak van het gebouw zien te komen en daartoe moeten de 6 pilaren weer gedraaid worden zodat je via pilaar1, naar pilaar 2, naar pilaar 3, naar pilaar  5 en naar pilaar 6 kunt springen. 

Ga dus terug naar de Totempaal en draai de Totempaal nu weer een paar keer zodat je dan via Pilaar 3 naar Pilaar 5 en naar Pilaar 6 kunt springen. De pilaren moeten zo staan:

Heb je de pilaren de goede kant op gedraaid dan ge je terug het balkon op. 
Spring vanaf het balkon weer naar pilaar 1 en dan door naar pilaar 2. 
Vanaf Pilaar 2 spring je weer naar pilaar 3

Van bovenop pilaar 3 spring je over naar pilaar 5 en vanaf pilaar 5 spring je door naar pilaar 6.

Vanaf pilaar 6 zie je dan de top van pilaar 7. Pilaar 7 is de rechter pilaar van de poort waar de Ball tegenaan ligt. 
Spring vanaf pilaar 6 door naar pilaar 7 en loop dan het dak van het gebouw op.

Het dak van het gebouw is open. Loop over de houten balk naar achteren. 
Onderwijl zie je dan, onder je, de Ballknop en de Humanknop. Je ziet echter ook dat er beneden je 2 Mummies zijn. 
Als je het einde van de dakbalk hebt bereikt spring je omlaag naar de Humanknop.

Je land op de Humanknop en hierdoor gaat de Poort open. Helaas komen de 2 Mummies ook op je af, dus SNEL......Ren omlaag en trek onderwijl de Ball naar binnen. De Ball komt terecht op de Ballknop en hierdoor zie je, in een kort filmpje, dat de Centrale Pilaar onderin de stad een stukje omlaag zakt.

Snel.....Vernietig de 2 Mummies nu met de Ball.

Phewwww.....dat was even lastig. Maar je hebt het overleeft. Zoniet dan moet je dit hele stuk overnieuw doen vanaf het laatst bereikte Checkpoint, maar je hoeft dan niet meer het Secret te halen.

NB: Vanaf het moment dat je omlaag springt naar de Humanknop zijn er een aantal strategieën die je kunt toepassen om de 2 Mummies te overleven. Je moet zelf maar uitvinden hoe jij dit het beste kunt doen. Ik ben geen strateeg en vertel je alleen maar hoe je bij de Humanknop en de Ballknop moet geraken. Hoe je moet overleven moet je zelf maar uitzoeken.

Verlaat, met de Ball, het gebouwtje en terug naar het hoofdpad, dus het centrale trappenpad. We gaan nu over het bruggetje naar de rechter zijde. Neem de Ball mee want je zult 2 Mummies moeten verpletteren. De eerste Mummie komt op je af als je het bruggetje over gaat. Verpletter de Mummie en loop dan rechtdoor naar:

Plaza B:

PAS OP....bij de trap, rechts, ligt een Mummie te pitten en die Mummie wordt wakker zodra je dit Plaza betreed. Verpletter dus de Mummie en kijk dan op je gemak hier rond. Ook op dit Plaza B staat een Totempaal die je kunt ronddraaien door de 2 Hamerknoppen te rammen.

Er zijn 3 nissen, A, B en C. De 3 nissen zijn nu elk afgesloten door een hek. Boven elke nis zie je een symbool. Door de Totempaal telkens 1 slag te draaien gaat er 1 nis open. Bij Nis A staat een Hamerkratje. In Nis A zit een Kratkop, dus het kratje moet in Nis A. In Nis B zit een Ballknop, dus de Ball moet Nis B in. In Nis C zit de Humanknop, dus jij moet Nis C in.

Staande voor de Totempaal draai je rechts. Bovenaan de trap staat een dikke vierkante kolom. Aan de Kolom zie je de 3 Symbolen die ook boven de 3 nissen staan. Bovenop de Kolom zit de Humanknop die je moet indrukken om de Centrale Pilaar, bij de Exitpoort, 1 slag omlaag te laten zakken.

Symbool A is Nis A, Symbool B is Nis B en Symbool C is Nis C. Ga terug naar de Totempaal. Ram de rechter Hamerknop 1 keer. Hierdoor draait de Totempaal 1 slag om en gaat Nis A open. In Nis A zit een Kratjeknop in de vloer. Duw het Kratje, dat bij Nis A staat, Nis A in en zorg dat het kratje op de Kratknop komt te staan. 

Het Symbool boven Nis A wordt wit, ten teken dat je Nis A hebt uitgeschakeld. Ram weer de Hamerknop van de Totempaal, om de p[aal weer te draaien. Hierdoor gaat Nis A weer dicht en Nis B, of Nis C, gaat open. Het licht eraan welke kant je de Totempaal hebt omgedraaid of nu Nis B of Nis C open is gegaan. Het maakt ook niet uit.....In Nis B zit de Ballknop, dus rol de Ball Nis B in en zorg ervoor dat de Ball op de Ballknop staat. Laat de Ball op de Ballknop staan in Nis B.

Draai de Totempaal weer een slag om. Nis B gaat weer dicht en  Nis C gaat open. Is nu Nis A weer open en Nis C nog niet, dan draai je de Totempaal net zo vaak om als nodig bis om Nis C te openen.

In Nis C zit een Humanknop, dus ga in Nis C op de Humanknop staan en......Alle 3 de knoppen in de 3 Nissen zijn nu gelijktijdig uitgezet en in een kort filmpje zie je dat de dikke pilaar helemaal de grond in zakt.

Loop dus Nis C uit en dan de trap op en ga op de Humanknop staan, die op de bovenkant van de dikke pilaar steekt. Je zet deze Humanknop uit en ziet dan dat de Centrale Pilaar weer 1 positie verder zakt.

Ga terug naar de Totempaal want de Ball staat nog in Nis B en Nis B is dicht. Draai dus de Totempaal weer om, totdat Nis B weer open is. Trek de Ball terug uit Nis B en ga terug, met de Ball, naar het hoofdpad. Daal, aan deze rechter kant, via de trap weer verder omlaag, naar de Middelste Etage. 

Kom je onderweg een Mummie tegen dan verpletter je die met de Ball. Op de middelste etage is weer een brugje waarover je naar de linker zijde terug kunt gaan, maar doe dat nu niet. Ga rechtsaf naar:

Plaza C:

Op Plaza C zijn 2 puzzels op te lossen. Links is een verdiept stuk van de Plaza waar een Rail overheen gaat. Rechts is een gebouwtje dat uit 2 etages bestaat. Via de trap kun je omhoog, maar dat heeft nog geen zin. Ga naar rechts en recht voor de lage poort staan. Neem de Ball mee. Je kijkt een diepe Spikesgang in en ziet een Brugdeel hangen.

Je kunt natuurlijk niet over de Spikes lopen. Je moet, boven, over de brugdelen naar het achterbalkon want daar zit de Humanknop die je moet deactiveren. Om daar te komen moeten de brugdelen omhoog gezet worden. Achter elkaar hangen er, ik geloof, 4 brugdelen omlaag. Schiet de Ball tegen het voorste brugdeel aan. Het brugdeel wordt dan om hoog geklapt. Schiet de Ball dan verder tegen de overige brugdelen aan om alle delen van de brug omhoog te klappen.

Trek de Ball terug en leg de Ball bij de trap van dit gebouwtje neer. 

Ga dan via de trap omhoog (wel even over de balk heen springen) en boven ga je dan over de, nu omhoog geklapte, brug naar achteren. Ga dan op de Humanknop staan en....in een kort filmpje zie je dan dat de Centrale Pilaar weer een stukje verder omlaag zakt.

Ga terug en de trap weer af, naar je Ball.

Je kijkt het verdiepte deel van deze Plaza in. Links van de stenen kolom kun je via een brede helling omlaag, maar doe dat niet. Neem de Ball mee naar het smalle deel, rechts van de kolom. Rechts van de Kolom begint een Rail waarover je de Ball moet rollen naar achteren.

Ok....Plaats de Ball in de rail en rol de Ball dan door de Rail. Helaas....na een klein stukje gaat de Ball onder een bord door en...komt dan tot stilstand tegen een pilaar die dwars door de rail omhoog steekt. Die pilaar moet omlaag, want anders kun je de Ball niet verder door de rail rollen. Spring omlaag.

Je bent dan onder de Rail. Kijk omhoog naar de Ball. Je ziet nu dat er een Ballknop zit op het bord. 
Ga onder de Ball staan en kijk dan omhoog en schiet de Ball omhoog. 
Hierdoor raakt de Ball de Ballknop waardoor de Pilaar omlaag zakt.

Ga, via de brede helling, terug naar boven en loop nu zelf ook de rail op. 
Het maakt niet uit of je over de linkerbalk of over de rechterbalk van de rail gaat lopen. Duw nu de Ball verder door de rail.

De Rail slingert om een dak heen en op dat dak is Secret 4 te halen, maar dat doen we straks. 
Duw/schiet de Ball verder door de rail en loop zelf, over 1 van de balken van de rail, achter de Ball aan. Na bocht 2 gaat de rail een stukje omlaag en na bocht 3 weer omhoog.

Je moet de Ball dan, na bocht 3, omhoog schieten/duwen om op het laatste stukje van de rail te komen. 
De rail brengt jouw en je Ball dan op een dak en op het dak zit een Ballknop.

Rol de Ball op de Ballknop en.....Je ziet dan dat de Centrale Pilaar weer een stukje verder de grond in zakt.

Secret 4:

Ok...nu gaan we Secret 4 proberen te pakken. Stap eerst zelf weer op de rail en trek dan de Ball de Rail weer op. 
Loop achteruit over de rail en neem de Ball mee terug tot in Bocht 2.

Rechts is het dak waar Secret 4 op staat. Er steken, op de hoek van het dak, 2 planken uit. 
Links staan 2 planken rechtop tegen de muur en boven die planken is een richel. 
Zorg nu dat de Ball precies in het begin van Bocht 2 komt stil te liggen. Zoals je op de afbeelding hieronder kunt zien:

Spring omlaag naar onder de rail en ga dan, via de brede helling terug naar het begin.

Links is een richel. Volg die richel tot je niet verder kunt. Je staat dan op het einde van de richel en voor de Ball, die in Bocht 2 in de rails ligt.

Je staat nu hoger dan de Ball en kunt nu dus naar en bovenop de Ball springen. Spring dus, vanaf de richel naar de Ball en zorg dat je bovenop de Ball land.

Vanaf bovenop de Ball kun je dan door springen naar de 2 planken die op het Secret 4 dak uitsteken. Spring dus, vanaf de Ball, naar de 2 uitstekende planken.

Je land op de planken. Wel.....loop het dak op en neem het Secret in bezit. Het tekstscherm meld dat dit het Atlaua secret is.

NB: Het hangt er vanaf of je de Ball precies goed in Bocht 2 hebt gelegd of je de sprong vanaf de Ball naar de planken op het dak haalt of niet. Het luistert allemaal heel precies. Ligt de Ball net iets verkeert in de Bocht 2 dan haal je het niet. Maar je kunt natuurlijk altijd via de GHOST Cheat naar het Secret "vliegen".  Gebruik dan wel de Walk cheat om weer op je voeten te landen.

Als je Secret 4 hebt dan spring je gewoon omlaag van het dak. Ga via de brede helling dan weer terug naar boven en weer naar het begin van de Ball Rail. Trek de Ball over de Rail weer naar je toe, want je bent klaar hier op Plaza C.

Neem de Ball terug naar het hoofdpad en dan rechtdoor, over de brug, naar de linkerkant. Ga dan rechtdoor naar:

Plaza D:

Gelijk links staan twee totempalen. Tussen de 2 totempalen zit een rooster in de vloer en achter het rooster zit een Ballknop op een laag muurtje.

Ik moet je nu waarschuwen.....Jij en je Ball verdwijnen zo meteen omlaag door het rooster. Je krijgt dan te maken met hordes Mummies en je zult dan een tijdlang niet echt meer controle over de Ball hebben omdat de Ball boven je hoofd zal blijven. Dit wordt een zeer moeilijk stuk waarbij je overlevingskansen vrijwel nihil zijn. Ga je dood dan zul je vanaf het laatste Checkpoint helemaal opnieuw moeten beginnen. Maar alle puzzels die je al had gedaan hoef je dan niet weer opnieuw te gaan doen. Je kunt nu ook besluiten om de GOD cheat te gaan gebruiken.

Hoe dan ook. Knal de Ball, over het rooster, tegen de Ballknop aan. 
Hierdoor klapt het rooster open en...de Ball valt omlaag door het gat. Loop naar de rand van het gat en kijk omlaag.

Onder je zie je een metalen rooster en onder dat rooster is water. De Ball is tot op het metalen rooster gevallen en kan niet verder omlaag vallen. Jij wel, want jij past tussen de spijlen van het metalen rooster door. Spring dus ook omlaag en....je gaat tussen de spijlen van het rooster door en beland in  het water. Snel...zoek de oever om uit het water te geraken. Je bent in een brede Mijngang en boven je hoofd is het rooster waar de Ball op ligt.

De Ball blijft nu een tijdlang boven je hoofd, maar je moet de Ball wel met je mee nemen. Kijk door de mijngang. Iets verder op zie je dat er een Ballknop zit, onderaan het rooster. Loop door tot onder de Ballknop en trek de Ball, boven je hoofd over het rooster, met je mee tot op de Ballknop.

De Ball wordt op de Ballknop "gemagnetiseerd" en voorzien van ijzeren pinnen, net zoals de Ridder dat heeft gedaan in Oztoc 2. 
Kijk naar achteren in de gang. Achter in de gang zie je een Humanknop.
 Laat de Ball boven de Ballknop liggen en REN REN naar de Humanknop.......
........Voordat je echter 2 stappen hebt gedaan verschijnen er Mummies en die stormen op je af.....

SNEL......Hou die Mummies van je af, dus gebruik de Hammer om ze achteruit te duwen, en REN REN naar de Humanknop en raak de Humanknop aan en....
..........Zodra je de Humanknop hebt aangeraakt schieten de pinnen van de Ball af en die pinnen doden dan de Mummies. 

Je hebt het eerste stukje overleeft, maar dit was nog maar het begin van je ellende.....er volgt nog veel meer......

Kijk naar links. Je ziet dat de gang linksaf gaat en verder gaat. 
Ook het rooster boven je hoofd gaat verder naar links en je ziet daar nu ook de 2e Ballknop onder het rooster. 
De toegang tot het vervolg van de gang is echter afgesloten door een hekje. 

 Zorg er nu eerst voor dat je de Ball, over het rooster, naar je toe trekt en over het hekje laat rollen naar de 2e Ballknop. 
De Ball wordt dan weer "geladen" met pinnen.

NB: Het kan zijn dat de Ball al vanzelf weer opnieuw wordt "geladen", voordat de Ball de Ballknop heeft bereikt. 
Het volgende stuk was heel intensief en ik heb er geen duidelijke afbeeldingen bij kunnen maken. 
Het kan dus zijn dat sommige afbeeldingen niet helemaal accuraat de situatie weergeven.

Het hekje moet open. Zorg er voor dat de "geladen" Ball net voorbij het hekje op het rooster ligt. Staande voor het hekje draai je om. Je ziet dan Humanknoppen 1 en 2. Humanknop 2 ziet in een nis, recht tegenover het hekje.

Ga naar de Humanknop 2 en raak het aan en draai je snel weer om. Zie....het hekje is de grond ingezakt en je kunt nu dus verder door de Gang.
Maar.....er komen ook weer Mummies op je af. Snel....Ren weer naar Humanknop 1 en raak die aan en.....
De Ball spuugt de pinnen weer weg en hierdoor worden de Mummies weer uitgeschakeld.

Ga nu door het hekje en volg de gang verder, waarbij je de Ball, boven je hoofd, met je mee trekt. De Ball wordt weer "Geladen" en je komt bij Humanknop 3.

Zijn er nu nog geen nieuwe Mummies opgedoken dan blijf je af van de Humanknop, die links in de gang aan de muur steekt. Voorbij de Humanknop gaat de gang linksaf. Ook het rooster boven je hoofd gaat linksaf en eindigt dan. Je kunt niet verder, maar in de grond zit een Tegel. Die Tegel is de bovenkant van een Pilaar die zo meteen uit de grond omhoog zal komen.

Er springen nu een paart Mummies omlaag. Snel....ren terug naar de Humanknop

Raak de Humanknop aan om de Mummies weer uit te schakelen. Ga terug naar de tegel in de vloer. 
Trek de Ball nu weer over het rooster en ook naar links en....De Ball valt nu omlaag en ligt dan links op de grond.

De pilaar is inmiddels ook uit de grond gekomen en die pilaar blijft nu omhoog en omlaag gaan. De pilaar is dus een liftje waarmee je omhoog moet. De Ball blijft nu echter op de grond. 

Het kan zijn dat er nog een paar Mummies opduiken.

Wacht tot de pilaar weer helemaal gezakt is en ga er dan op staan. De Pilaar neemt je mee ophoog. Snel...stap vanaf de pilaar de bovengang in. 

Ok....je hebt het 2e deel bereikt. Jij bent nu boven en de Ball is nu onder je. Je kunt de Ball onder je zien, door de spleten tussen de planken vloer.

Je moet de Ball dus, onder je, wel weer met je mee nemen. De Ball zal op sommige plekken weer "geladen" worden en jij komt hierboven nog een paar Humanknoppen tegen, en Mummies. Gebruik de Humanknoppen om de Ball de pinnen te laten schieten om er de Mummies mee te vernietigen.

De planken vloer gang zigzagt een paar keer links en rechts, dus je moet ook de Ball, onder je, wel steeds links en rechts met je mee nemen.

Uiteindelijk bereik je het punt waar je omlaag moet springen en dan ben je weer op dezelfde hoogte als de Ball. 
Maar de Ball is dan rechts naast je en nog steeds kun je de Ball niet pakken. 

Volg de gang nu verder en zorg dat de Ball, rechts naast je, met je mee rolt. 
Je bereikt dan de EINDGROT met de Lift en de Humanknop waarmee je de Centrale Pilaar het laatste zetje moet geven.

Bij de Lift zul je te maken krijgen met een horde Mummies. 
De Ball is nu niet meer "geladen" dus je moet de Ball nu snel, om de lift heen, naar links van de lift halen en dan naar je toe trekken.

Je hebt dan weer volledige controle over de Ball, dus gebruik de Ball nu om er hier nu de Mummies mee te pletten. 
Ga dan naar de Humanknop, bij het hek, en schakel de Humanknop uit en....het filmpje toont je dan dan de Centrale Pilaar nu helemaal de grond in zakt.

Draai je om naar de lift. In de lift zit een Humanknop en een Ballknop. Zet de Ball op de Ballknop en ga dan zelf op de Humanknop staan en......

De lift brengt jouw en de Ball terug omhoog, naar Plaza D. Zoek het hoofdpad weer op en daal nu. met de Ball, verder af naar beneden. 

Je bent nu helemaal onder in de staat en op:

Plaza E:

De Centrale Pilaar is helemaal gezakt en de Ballknop is nu bereikbaar. De Exitpoort is nog dicht. Kijk eerst even naar links. Links is de poort naar Plaza F afgesloten met 3 schuifbalken. Er loopt een brede GOOT over Plaza E naar Plaza F.

Plaats de Ball op de Ballknop, voor de Exitpoort en.....Hela.....De Exitpoort gaat niet open. Kijk naar links en......De Poort naar Plaza F is nu open....

Ok....Je bent dus blijkbaar nog niet klaar in de stad. Blijkbaar moert je ook nog iets doen op Plaza F. Ik kan je alvast verklappen dat je op Plaza F te maken zult krijgen met een EINDBAAS, en dat het heftig wordt. 

Plaza F:

De Gorilla:

Rol de Ball door de poort Plaza F op. De GOOT, die in het midden loopt, eindigt bij de achtermuur van Plaza F. In de achtermuur zie je een helverlicht vierkant gat. Rechts zit een Balknop en links zit een Humanknop, die echter nu nog niet zichtbaar is. 

Plaats de Ball op de Ballknop.

Zodra je de Ball op de Ballknop hebt gezet komt, aan de overkant van de GOOT, de Humanknop omhoog. Ga naar de Humanknop.

Ga op de Humanknop staat en KIJK WAT ER DAN GEBEURT..........

Zodra je de Humanknop deactiveert schiet er uit de muur een ONTPLOFBAL en die ONTPLOFBAL rolt door de GOOT naar Plaza E en ontploft dan. 

Je ziet dan een filmpje....

De ontploffing van de ontplofbal is de "trigger" waardoor nu de EXITpoort open gaat en....Ojeee.......Mammie Gorilla is wakker geworden en Mammie is pissig......heel erg pissig.

Mammie Gorilla komt naar Plaza F en de poort naar Plaza E gaat weer dicht.

Je moet de Gorilla dus vernietigen en pas dan kun je Plaza F weer verlaten. De Humanknop is weer actief. Wat moet je doen om de Gorilla te vernietigen?

Met de Ball kun je de gorilla geen pijn doen, maar je kunt de Ball wel als schild gebruiken want Gorilla krijgt ook hulp van een paar Mummies en die smijten ook vuurballen naar je toe. Dus gebruik de Ball als schild en om er de Mummies mee te verpletteren.

De Gorilla moet je vernietigen met de Ontplofballen die je uit de muur door de goot moet laten rollen. 
Maar die ontplofballen rollen alleen maar door de goot en dus van links naar rechts. 

De Humanknop is telkens actief, dus als je steeds weer op de actieve Humanknop gaat staan dan rolt er steeds 1 ontplofbal door de goot.

Je moet er dus voor zorgen dat de Gorilla in de Goot staat op het moment dat jij de Humanknop uitzet en er dan dus een Ontplofbal uit de muur en door de goot schiet. Je moet de Gorilla 3 keer raken met een Ontplofbal.

Ik heb het zo gedaan, maar er zijn vast betere manieren te bedenken.

Ik ben steeds maar heen en weer blijven rennen tussen de Ballknop en de Humanknop. Als ik achter de Ballknop stond en de Gorilla kwam dan op mij toe, dan rende ik snel naar achter de Humanknop, maar ging er nog niet opstaan. Ik draaide mij dan snel om en wachtte dan totdat de Gorilla weer naar mij toe kwam. Zodra de Gorilla dan in de GOOT stapte ging ik op de Humanknop staan en.....De Gorilla werd geraakt door de Ontplofbal die dan uit de muur schoot.

Ik moest dit 3 keer doen, dus ik moest zorgen dat de Gorilla 3 keer werd geraakt door een Ontplofbal. Bij de 3e keer spat dan de Gorilla uiteen in bloederige brokstukken.

Als de Gorilla vernietigd is gaat de poort naar Plaza E weer open. Ga dan, met Ball, terug naar Plaza E en ga dan door de EXITPOORT.

Ga naar links en volg het pad dan naar de lange brug en volg de brug omlaag. Pas op want als je bijna beneden bent duiken er nog 2 Mummies op.

Als de 2 Mummies zijn geplet duik je de gang in en ga je op de Humanknop staan om de deur in de gang te openen.

Ga verder door de gang en breek dan verderop, met de Ball, door de breekbare versperring en....je beland in de grote Lifthal.

Je ziet der Ridder weer weglopen. Ga met de Ball op het grote liftplatform en ga op de Humanknop staan en.....de lift neemt je een heel eind mee omlaag.

Als de lift helemaal omlaag is gezakt stap je af en ga je de gang in en op de Humanknop staan om de deur te openen. 
Ga door de dan geopende deur verder naar het EINDE van dit Teotl 2 level. 

Je beland in:

Level 6: Heuca

In dit level zijn 6 Secret Statues te vinden en krijgt u te maken met Mummies en met grote vieze Kevertjes. Het Heuca Level is een immens grote omgeving en daarom krijgt u van de game nu een voertuig waarmee u door het level kunt gaan rijden. U hoeft het voertuig niet te gebruiken, maar eigenlijk heeft u geen keus, want lopen schiet echt niet op.

U begint het level weer in een gang, dus knal de Ball vooruit en volg de Ball. 
Het gangetje brengt u al snel in de startkamer van het level en bij de TRACTOR. 
Een kort filmpje toont u de tractor van alle kanten.

A: De TRACTOR:

De Tractor staat gericht naar de enorme, nu nog gesloten, deur, De Tractor is uw voertuig waarmee u zich door het level kunt gaan verplaatsen. Loop om de tractor heen en bekijk de voorzijde van het ding. Aan de voorzijde van de Tractor zit, tussen de 2 enorme wielen, een magneet en die magneet geeft een pulserende blauwe gloed af. Klik de Ball aan de magneet. De Ball dient als de motor voor de Tractor.

Als je de Ball aan de magneet vast hebt gemaakt dan ga je dichtbij de Tractor staan, aan de voorkant, de zijkant of aan de achterkant, en dan druk je op je E-toets om op de Tractor te klimmen.

Je kunt nu met de Tractor gaan rijden. Ik weet niet of de besturing van de Tractor gekoppeld is aan de standaardtoetsen. Ik bestuur de tractor met de 4 pijltoetsen van mijn toetsenbord. Pijltjeomhoog is vooruit rijden. Pijltje omlaag is achteruit rijden. Tijdens het rijden kun je ook naar links en naar rechts sturen en dat doe ik met Pijltje links en Pijltje rechts. Sturen kan dus alleen als je rijdt, dus om te sturen moet je dan tegelijk de Vooruittoets en de Linksaf of Rechtsaf toets indrukken.

Ok..rij de tractor vooruit naar de deur en......de deur zakt omlaag en helemaal de grond vin en je kunt dan verder. Rij dus de kamer uit en volg de tunnel naar de brug.

Rij de brug over en verder door de tunnel en.....De tunnel mond uit in de enorme Zon Grot.

Zon Grot:

Zodra je het einde van de tunnel bereikt geeft een kort filmpje een compleet overzicht van de enorme Zonpiramide grot.

Dit is echt een enorme grot. Er staan 3 enorme Piramides in de grot en helemaal aan de overkant gloeit de "Zon" boven de uitgang van de grot. We zullen de uitgang dus maar de Zondeur noemen. De voorste Piramide is Piramide 1 en achterin staat de Piramide 2 en Piramide 3. Je moet elk van de 3 piramides in want bovenop elk van de 3 piramides staat een SPIEGEL en die 3 SPIEGELS moeten gedraaid worden naar de ZON boven de Zondeur.

Het landschap in de grot is een woestijn en in het zand zitten her en der grote smerige Kevers, of zijn het Schildpadden,  verborgen, die opduiken als je de Tractor verlaat om te voet verder door de grot te gaan bewegen. Je moet dus zorgen dat je niet te veel hoeft te lopen in de grot en daarom heb je de Tractor gekregen. Je rijd dus met de tractor door de grot naar de Piramides en stapt steeds pas bij een piramide van de tractor. 

In de 3 piramides moet je puzzels oplossen om de Spiegel boven op de piramide te draaien en uiteindelijk zal dan de Zondeur (4) open gaat en kun je door de Zondeur de grot kunt verlaten.Het maakt niet uit in welke volgorde je de 3 piramides in gaat, maar logisch is het om met Piramide 1 te beginnen. Echter.....de Secrets 1 en 2 zijn in de grot zelf te vinden, dus buiten de piramides, en het is verstandig om eerst die 2 Secrets even te gaan ophalen voordat je een piramide in gaat. En dat ga ik dan ook nu eerst doen.

Ik ga dus nu eerst de Secrets 1 en 2 ophalen en daarna keer ik terug naar Piramide 1 om dan de puzzels in Piramide 1 te gaan oplossen. Nogmaals....dit is geen volgorde waar je U zich aan hoeft te houden. Als jij het in een andere volgorde wilt doen, wie ben ik dan om je tegen te houden.

B: Secret 1 en Secret 2

Secret 1 is aan de rechter zijkant van de grot te vinden en Secret ligt open en bloot tegen de achterzijde van Piramide 3. dat is dus de rechtsachter piramide. Ik ga echt niet lopen maar rij op de tractor door de grot. Het uitzicht vanaf de tractor is echter wel wat beperkt omdat je tussen de enorme wielen op de tractor staat. Dus terwijl je door de grot rijd kun je niet zelfstandig naar links en naar rechts kijken. Je kunt alleen vooruit kijken. Wil je naar links of naar rechts kijken dan moet je de tractor naar links of naar rechts sturen.

Secret 1:

Rij naar rechts van Piramide 1. Rechts kun je dan een helling oprijden. In de verte zie je Piramide 3. Min of meer bovenop de helling zie je een aantal grote rotsblokken. Als je even geduldig wacht zul je zien dat er, om de zoveel seconden, stoom opstijgt vanachter die rotsblokken. Rechts van de rotsblokken staat een bosje cactussen. Rij verder naar het bosje cactussen.

Bij de cactussen gekomen zie je dat de stoom uit een aantal pijpen komt, die achter de rotsblokken uit de grond omhoog steken. Verderop zie je Piramide 3 weer.

De cactussen staan min of meer op de rand van een helling die omlaag gaat naar een lager gelegen deel van de grot. Je kunt nu kiezen of je met de tractor omlaag gaat of dat je gaat lopen. Ik ga lopen want dat is nu even makkelijker, dus ik stap hier van de tractor af. Laat de Ball maar aan de tractor vast zitten want je hebt de Ball nu even niet nodig

Ga bij de cactussen rechts omlaag en volg de helling verder naar beneden. In de grond zie je dan opeens een soort put die deels is afgedekt met planken. Die put is de ingang van een tunnelstelsel. Loop er verder naar toe

Er zijn 2 ingangen van de tunnel. Het maakt niet uit welke ingang je neemt. Ga omlaag via 1 van de 2 trap ingangen. Oeps.....water.

Onderaan de trappen is een verticale schacht die vol met water staat. Duik de schacht in en zwem omlaag naar de bodem.

Op de boden van de schacht kijk je naar rechts. Je ziet een ronde lamp. Zwem door naar de ronde lamp en kijk bij de lamp weer omhoog. Je bent nu op de bodem van de 2e schacht. Zwem omhoog tot je weer boven water bent gekomen. Je bent dan nu in de Tunnel.

Klim uit de waterschacht en volg de tunnel. Je gaat dwars door een spinnenweg en dan wordt de tunnel ronder en je komt dan bij Splitsing 1.

Je kunt op splitsing 1 naar rechts of naar links. Naar rechts brengt je uiteindelijk ergens waar je niet naar toe wilt, dus ga naar links en je bereikt dan Splitsing 2.

Links is niet goed, dus ga de rechter tunnel in. De tunnel wordt donkerder en bocht bij een paar varens naar links en staat dan weer volledig onder water.

Volg de onderwater tunnel en je bereikt dan vanzelf Secret 1. Neem het Secret Statue 1 in bezit. Het tekstscherm verschijnt en meld dat dit het Camaxtli Secret is

Klik het tekstscherm weer weg. Volg de tunnels nu niet verder maar draai je om en volg dezelfde route terug. Dus zwem terug en de tunnel wordt weer droog. Volg de tunne3l terug naar Splitsing 2 en ga dan linksaf terug tot Splitsing 1.

Op splitsing 1 ga je nu rechtsaf naar de waterschacht. Duik de schacht weer in en zwem naar de bodem en dan door het korte tunneltje naar de voorste waterschacht terug.

Zwem omhoog en via de trapingang ga je dan terug naar de oppervlakte. Zoek de helling waar je de tractor bij de cactussen hebt geparkeerd en ren de helling op.

Stap weer op de Tractor want we gaan nu weer verder met de tractor naar Piramide 3, waar we Secret 2 kunnen vinden.

Secret 2:

Ok....je zit weer op de Tractor en de Ball zit aan de Tractor vast, dus je kunt weer rijden. In de verte zie je Piramide 3. Je ziet de rechter zijkant van Piramide 3 en voor de piramide zie je weer een aantal rotsblokken liggen.

Rij de helling af naar de rotsblokken, die voor Piramide 3 liggen. Rijd dan tussen de rotsen door naar rechts en dan weer naar links en verder door naar de achterzijde van Piramide 3.

Tegen de achterzijde van Piramide 3 staat dan het Secret Statue 2 op zijn houten draaiplatform.

Rij tot vlak voor het Secret Statue en druk dan op je E-toets om van de Tractor af te stappen. SNEL....loop naar de voorkant van de Tractor en koppel de Ball los want je hebt de Ball nu nodig om er een stuk of 3 grote Kevers, of zijn het Schildpadden mee te verpletteren die uit de smerige grond omhoog komen.

Verpletter de Kevers en ga dan het Secret Statue 2 in bezit nemen.

Het tekstscherm meld dat dit het Ometeotl Secret is.

Klik het tekstscherm weer weg. Zoek je Tractor weer op en koppel de Ball weer vast aan de Tractor. 

Je hebt nu 2 Secret Statues gevonden. Er zijn er nog 4 te vinden maar die bevinden zich in, onder, de 3 piramides. Je bent nu aan de achterkant van Piramide 3. Het maakt verder niet uit in welke volgorde je de piramides in gaat om er de puzzels op te gaan lossen. Maar ik hou van logica, dus ik ga het kin de 1, 2, 3 volgorde doen. Als je mij dus wilt volgen dan ga je nu, met mij, terug naar de ingang van de grot want ik ga nu eerst Piramide 1 in.

Dus bestijg de Tractor weer en rij nu vooruit en dan linksaf om Piramide 3 heen. Je ziet dan de Piramides 1 en 2 weer.

Mik de Tractor naar Piramide 1 en race dan terug naar de ingang van de grot, achter Piramide 1,

Terug bij de ingang draai je de Tractor om. Je bent dus nu terug aan de voorzijde van Piramide 1. Rij door naar Piramide 1 en zet de Tractor stil voor de ingang van de piramide. Druk op je E-toets om weer van de Tractor af te stappen.

C: Piramide 1:

Haak de Ball los van de Tractor en neem de Ball mee, omhoog de helling van Piramide 1 op. Bovenaan gekomen rol je de Ball over de Ballknop om de deur van de Piramide te openen.

Ga, met de Ball. naar binnen. Je ben t nu dus binnen in Piramide 1. Hier boven is niets, je moet helemaal naar beneden. Rechts begint de draaiende helling waarover je helemaal omlaag moet, naar de bodem van de piramide. Neem de Ball mee en daal via de brede hellingen helemaal omlaag. Onderweg verpletter je een paar aapjes.

Beneden gekomen ga je, met de Ball, door een kort tunneltje en....je bent dan terecht gekomen in de Kooikamer.

Links is een poort naar een Lavakamer waar de Ballknop zit om de Kooi te openen. Rechts is een poort naar een kamer waar de Humanknop zit om de Ballknop in de linker lavakamer te activeren. In de rechter kamer is ook de ingang van de watertunnel naar het Secret Statue 3.Loop eerst even naar links en kijk dan naar de houten kooi.

Je ziet dat je de kooi niet in kunt en je ziet een Ballknop in de kooi. Om de kooi te openen dien je de Ballknop in de linker kamer te activeren. Maar die Ballknop moet eerst zelf geactiveerd worden en dat moet je doen door de Humanknop in de rechter kamer in te drukken. Ga dus terug om de kooi heen naar de ingang van de rechter kamer. Je ziet dan dat je de Ball niet mee kunt nemen de rechter kamer in. Laat dus de Ball bij de kooi achter.

De rechter kamer:

Achter in de rechterkamer zit de Humanknop die je moet gaan indrukken. Er staan echter 2 Mummies in de kamer die Vuurballen op je af gaan schieten. Die 2 Mummies staan elk in een nis, waar ze niet uit komen. Mummie 1 staat gelijk rechts en begint vuurballen op je af te vuren zodra je de kamer binnen komt. De 2e Mummie staat links achter en die gaat vuurballen op je af schieten zodra je verder de kamer in bent gerent.

De Ball kun je niet door de poort meenemen, dus je hebt geen enkele bescherming tegen de vuurballen, behalve je snelheid en je vermogen om de vuurballen te ontwijken. Ren dus de kamer in en ontwijk de vuurballen die Mummie 1 op je af vuurt door een beetje te zigzaggen. Maar het is niet te voorkomen dat je een paar keer getroffen wordt, dus je moet wel een beetje snel wezen. 

 Ren de helling op en ren door naar de dikke pijpen. Mummie 2 vuurt inmiddels ook vuurballen op je af en je zult zeker een paar keer geraakt worden

Snel....spring op de voorste pijp (1). Op de pijp draai je naar Mummie 2. Je zult geraakt worden, dus treuzel niet. Spring over naar de 2e pijp. Draai rechts, loop omhoog over de pijp en spring over naar pijp 3. Loop over pijp 3 dan naar de Humanknop

Loop tegen de Humanknop aan om het ding uit te zetten. Hiermee heb je de Ballknop in de linker kamer geactiveerd. Hier bij de Humanknop ben je even veilig voor de vuurballen van Mummie 2. Draai je om zodat je weer terug door de kamer kijkt. De pijpen komen links uit de muur en daar is ook een on diepe nis. In de rechter hoek van die nis is een doorgang naar de tunnel die je naar Secret 3 brengt en die gaan we nu eerst even ophalen.

Secret 3:

Loop over de pijpen naar de nis in de linker muur. Pas op want Mummie 2 vuurt zijn vuurballen weer op je af. In de nis ga je naar de rechter hoek en dan draai je links.

Je ziet een nauwe doorgang waar een spinnenweb in hangt. Ga snel door het spinnenweb. Je bent dan in een ruimte, achter de nis, en hier is een diepe waterschacht.

Duik de waterschacht in en zwem omlaag. Even boven de bodem van de schacht vindt je dan de ingang van een lange onderwatertunnel.

Zwem dus de tunnel in. Het is een lange tunnel, maar geen nood....je komt wel in ademnood maar dood gaan zul je niet in deze tunnel. Het einde van de tunnel is geblokkeerd door een Hamerkratje.

Hamer het hamerkratje uit de uitgang en zwem dan door het gat de schacht in. Kijk in de schacht omhoog. Boven je zie je planken. Zwem omhoog tot boven de planken. Rechts is dan een nieuwe tunnel maar daar moet je niet in.

Zwem nog verder omhoog om boven water te komen. Klim het water uit de rood verlichte tunnel in.

Ga rechts de hoek om en neem dan Secret 3 in bezit. Het tekstscherm meld dat dit het Atlacoya Secret is.

Je moet terug naar de kooikamer, dus je moet dezelfde tunnel terug volgen die je hier heeft gebracht. Draai dus om en kruip terug naar de waterschacht. Op de bodem van de schacht zie je het hamerkratje staan

Spring de schacht in en duik naar de bodem en zwem dan de tunnel terug in. Volg de lange tunnel terug naar de voorste waterschacht en zwem omhoog en het water uit. Je bent dan terug in de ruimte achter het spinnenweb. Kruip terug door het spinnenweb en kijk weer uit voor de vuurballen van Mummie 2.

Spring op de pijp en dan links de kamer in en ren terug door de kamer naar de kooikamer, waarbij je dus probeert om de vuurballen van de 2 Mummies te overleven. Terug in de kooikamer ga je, met de Ball, de linker kamer in.

De Linker Kamer:

Dit is een lavakamer met Spikes. De kamer heeft 3 delen, A, B en C. Deel A is geblokkeerd door 3 horizontale balken. Links naast A is deel B. Deel B is verdiept. Achter B is deel C. Tussen B en C zit een Humanknop in de vloer. Deel C bevat Lava en daar is ook de Ballknop waar de Ball naar toe moet worden gebracht want die Ballknop opent de Kooi.

Deel A moet open, zodat je de Ball over de Spikes naar C kunt brengen. Deel A open je met de Humanknop die tussen B en C in de vloer zit. B is echter verdiept en er staan 2 pilaren in het achter muurtje van B. Je kunt de Ball dus niet via B naar C brengen. Je hebt de Ball echter wel nodig om de Humanknop te kunnen bereiken.

Bekijk deel B. In de vloer van B zit een tegel. Plaats dat de Ball precies op de tegel, in de vloer van B, 

Spring dan boven op de Ball en vanaf de Ball spring je, tussen de 2 pilaren door, naar de Humanknop.

Ga op de Humanknop staan. Hierdoor gaat deel A open. Loop even naar rechts en kijk dan door deel A. 

Je bent dus nu aan de andere kant van A en ziet dat A nu open is.De Ball moet via A naar je toe komen. Ga, bij de Humanknop, op de rand, tussen de 2 pilaren staan en trek dan de Ball helemaal tegen het muurtje aan.

Schiet nu de Ball terug naar de overkant. Om de bal voldoende snelheid mee te geven moet je de Ball aan de bovenkant raken. De Ball rolt dan via de helling weer omhoog en als de Ball voldoende snelheid had ook iets naar links. Ga weer voor Deel A staan.

Aan de overkant zie je wellicht de Ball. Trek de Ball nu, over de Spikes van A, naar je toe en schiet de Ball dan deel C in.

Vanzelf drijft de Ball dan door de lava naar de Ballknop, die je niet kunt zien, en de Ball zet die Ballknop uit. Hierdoor is nu de kooi geopend. Trek de Ball weer naar je toe en zet de Ball terug op de Spikes in A. Schiet de Ball echter niet door A terug naar de overkant.

Ga eerst zelf, via B zelf terug naar de overkant en trek de Ball dan door A naar je toe en ga met de Ball naar de Liftkooi.

De kooi is nu dus open. In de vloer zit een luik. Schiet de Ball tegen de Ballknop aan en....het vloerluik klapt open en de Ball valt door het luikgat omlaag.

Spring ook door het luikgat omlaag, de Ball achterna. Je bent nu dus onder de kooi. Een houten helling gaat verder omlaag. Zorg ervoor dat de Ball nog niet via de helling omlaag rolt.Loop eerst zelf even naar beneden, maar spring niet omlaag. De houten helling eindigt boven een lager gelegen vloer en daar kruipen 2 smerige Kevertjes rond.

Ga terug omhoog naar de Ball en rol nu ook de Ball via de helling omlaag en....als je geluk hebt worden de 2 kevers dan vanzelf door de Ball verplettert. Is dat niet zo dan zul je zelf de Ball even over de 2 kevers heen moeten rollen. 

De 2 deuren zitten dicht. Maar tussen de deuren zit een nis en in die nis gaat weer een helling omlaag. Rol de Ball via de helling omlaag en volg de Ball. Jij en de Ball vallen dan door een gat verder omlaag. Je bent in de kelders van de Piramide beland. 

Ga, met de Ball door de spinnenweb poort. Je kunt dan links of rechts. Ga rechtsaf en dan linksaf en....KEVERTJES....

Wel....Verpletter alle Kevers die je hier in de kelders tegenkomt. De stenen gang brengt je in een grotere kelder ruimte en bij nog meer Kevers. De kelder heeft diverse kleinere ruimtes waar verder niets te doen is. Verpletter de kevers en loop door naar de Humanknop, bij de achtermuur.

De deur, bij de Humanknop, is dicht. Ga dus op de Humanknop staan en.....de deur schuift open. Ga door de deuropening en dan linksaf door het spinnenweb en vergeet niet om de Ball mee te nemen.

Rechts is dan de grote Lift, maar de poort naar de lift zit dicht met verticale staven. Ga door de andere poort naar de zijkamer. De poort, achter in de zijkamer, is deels verspert door een schuine balk. De Ball kun je nu even niet verder meenemen want je krijgt de Ball niet over de balk en ook niet onder de Balk door.

Laat de Ball dus hier staan en spring over de balk, of kruip er onder door en ga dan door de poort en door de grot en........OEPS.......je maakt kennis met:

De Basiliek:

Wel....je hebt in het filmpje gezien wat de Basiliek met de mummie gedaan heeft....opgevreten....en dat wil de Basiliek ook met jouw doen. Achter de Basiliek is de Humanknop die je moet indrukken om de poort naar de Lift te openen. Je moet dus de Basiliek grot in en je moet die Basiliek doden

Rondom de Basiliek staan 4 Pilaren waar een Hamerknop aan zit. Je moet die 4 Hamerknoppen indrukken met je Hammer. Als je alle 4 Hamerknoppen hebt ingedrukt komt er vuur uit een kapotte pijp en de Basiliek legt dan het loodje. De nis waar de Humanknop in zit zal dan open gaan. Het maakt niet uit in welke volgorde je die 4 Hamerknoppen gaat uithameren.  

Ren dus de Basiliek grot in en ontwijk de gulzige bek van de Basiliek. Ren naar elk van de  Hamerknoppen en ram ze uit met je Hammer. 
Zodra je alle 5 Hamerknoppen uit hebt gezet breekt er een dikke pijp waar dan vuur uit komt en het vuur dood dan de Basiliek. 

De nis waar de Humanknop in zit is nu ook open. Ga dus die Humanknop uitzetten.

Door het uitzetten van deze Humanknop gaat de poort naar de grote lift open. Ga dus terug naar de kamer waar je de Ball hebt achtergelaten en ga dan met de Ball nu naar de Lift.

Midden in het liftplatform zit een cirkel. Achter de cirkel zit een Humanknop. Plaats de Ball in de cirkel en ga dan zelf op de Humanknop staan en.......De lift komt in beweging en neemt je mee omhoog. Je gaat een heel eind omhoog, tot bijna helemaal bovenin de piramide.  Als de lift weer is gestopt zie je dat je niet door de poort, achter je, naar buiten kunt. Ga, met de Ball, dus door de andere poort naar buiten.

Je bent op de buiten omloop van de piramide. Neem de Ball mee en volg de omloop naar de andere kant van de piramide. Je bent dan bij de poort waardoor je vanaf de lift niet naar buiten kon en hier vindt je de laatste Balknop van Piramide 1.

Plaats de Ball op de Ballknop en......in een filmpje zie je dan dat de Spiegel, op het dak van de piramide, naar de Zondeur wordt gedraaid.

Je bent klaar met Piramide 1. Je ziet dat de Humanknop op de lift weer geactiveerd is. Ga dus terug naar de andere kant van de piramide en neem de Ball mee. Plaats de Ball weer in de cirkel op het liftplatform en ga dan zelf weer op de Humanknop staan. De lift zakt omlaag en stopt 1 etage lager. Hier ben je ook de piramide binnen gekomen.

Ga, met de Ball, door de poort naar buiten en de helling af naar je Tractor. Haak de Ball weer vast aan de Tractor.

Bestijg de Tractor (E-toets) en rij nu linksom, om Piramide 1 heen en dan door naar Piramide 2.

Rij met de Tractor naar de rechterzijde van Piramide 2, want daar is de ingang. Stop de Tractor en stap af en koppel de Ball weer los

D: Piramide 2:

Neem de Ball mee omhoog naar de deur van Piramide 2. De Ball rolt over de Ballknop en de deur gaat open. Wel...Ga Piramide 2 in en ga in de piramide, met de Ball, weer helemaal omlaag en beneden dan door het korte tunneltje. 

Je bent dan in een kamer, onderin de piramide. Kijk naar links door de kamer. Achter in de kamer zie je een pilaar waar een lamp in zit. Achter die pilaar is een nis waar een Ballknop in zit. Maar achter die pilaar ligt ook een Mummie te slapen en die Mummie zal wakker worden als je vlak bij hem bent. Blijf dus even staan waar je nu staat maar schiet wel de Ball naar de linker achter hoek van de kamer, dus links langs de pilaar.

De Mummie, die achter de pilaar ligt te meuren, wordt wakker van de Ball en zal op je af komen. De Ball ligt dan achter de Mummie als die op je af komt, dus trek de Ball naar je toe om de Mummie te verpletteren. Ga dan naar achter de pilaar. In de achtermuur zit een nis en de vloer van de nis is verdiept. In de nis zie je een Ballknop, die maar half zichtbaar is.

Schiet de Ball de nis in en tegen de Ballknop. Hierdoor gaat de vloer in de nis open en valt de Ball omlaag. Ga de nis in en kijk omlaag door het vloergat. Onder je zie je dan de Ball liggen. Spring dus ook omlaag en draai je dan om. 

De Anti- Zwaartekracht Ball:

In het tunneltje zie je een blauwe gloed. Schiet de Ball het tunneltje in en in de blauwe gloed en..... de Ball komt in een Anti-zwaartekracht Bubbel terecht en die blauwe Bubbel blijft nu om de Ball heen zitten. In de blauwe Bubbel is dus bijna geen zwaartekracht en dat betekent dat je in de Bubbel hoog kunt springen en ook ver kunt springen. Ook de Ball is nu gewichtsloos. Loop door naar de Ball.

Bij de Ball, die nu dus in de blauwe Bubbel zit, houd het tunneltje op maar als je omhoog kijkt zie je dat de uitgang hoger gelegen is. Ga net voorbij de Ball staan maar zorg wel dat je nog net in de blauwe Bubbel staat. Spring dan omhoog en druk in je sprong ook je vooruittoets in en je zult dan landen in de hoger gelegen kamer.

Als je geland bent dan draai je om en loop je terug naar de rand en kijk je omlaag het tunneltje weer in. De Ball moet ook omhoog en dan kan nu omdat de Ball in de blauwe Bubbel zit. Gebruik dus de rechtermuisknop om de Ball nu omhoog te trekken, dus uit het tunneltje naar je toe te trekken.

Als de Ball boven de rand uit komt loop je achteruit terwijl je de Ball wel naar je toe blijft trekken. Je trekt zo dus de Ball omhoog het lager gelegen tunneltje uit.

Je ziet nu ook goed dat de Ball nu in een blauwe Bubbel zit. Links is een dubbele uitgang. Links van de waar je uit het tunneltje omhoog sprong moet je verder. Die uitgang uit deze kamer heeft echter 2 delen. Het rechter deel bevat Spikes en daar kun jij dus niet overheen. Het linker deel heeft echter een omlaag gaande helling dat doodloopt. Je moet aan de overkant, boven, zien te komen.

Rol de Ball het rechter deel in, dus over de Spikes. Zorg er echter voor dat de Ball ongeveer halverwege op de Spikes stil blijft liggen. De blauwe Bubbel omspant dan ook het linkerdeel. Loop dan in het linker deel de helling af tot je nog net zelf in de blauwe Bubbel staat.

Spring, in de blauwe Bubbel, omhoog en druk dan in je sprong ook weer op je vooruittoets en....je land dan aan de overkant.

NB: Haal je de overkant niet dan legt de Ball, op het spikes deel, niet ver genoeg weg op de spikes. De blauwe Bubbel komt dan niet tot het einde van de helling en dan kun je de overkant niet bereiken.

Heb je de overkant bereikt dan trek je de Ball, uit het spikesdeel, naar je toe en ga je rechts door de volgende poort.

Secret 4:

Je bent dan bovenin een grotere kamer beland. Blijf hier boven staan en kijk omlaag naar de vloer van de kamer. Er zullen 4 kevertjes verschijnen op de vloer onder je.

Ok.....beneden je kruipen nu 4 Kevertjes rond. Er zijn 3 hoger gelegen platforms waar een Humanknop zit. Op het achterste platform is de uitgang van deze kamer, maar de deuren zijn dicht. Om de uitgang te openen moeten die 3 Humanknoppen ingedrukt worden. Op de vloer van de kamer staat een laagje water. Dat laagje water komt omhoog via een waterschacht/tunneltje dat in de vloer zit. In dat tunneltje kun je Secret 4 vinden. De Ball zit nog steeds in de blauwe Anti-zwaartekracht Bubbel.

Je kunt natuurlijk de Ball omlaag schieten naar de vloer en dan zelf ook omlaag springen om dan die 4 Kevertjes met de Ball te verpletteren. Maar dan heb je grote kans dat de kevertjes je al gedood hebben voordat je ze alle 4 hebt kunnen verpletteren. Je kunt het beter op een andere manier gaan doen.

De intelligentie van de Mummies en de kevertjes in deze game is niet bijster hoog, dus die 4 kevertjes blijven vlak bijelkaar staan. Blijf zelf hier boven op de rand staan maar schiet wel de Ball omlaag. 

Met een beetje geluk verplettert de Ball dan 1 of 2 kevertjes. Er blijven dan wel nog 3 of 2 kevertjes over. Je weet dat je de Ball nu makkelijk omhoog kunt trekken. Trek de Ball dus nu steeds weer naar je toe en manoeuvreer dan een beetje om de Ball naar een overgebleven kevertje te mikken. Schiet de Ball dan weer omlaag en met wat geluk slaag je er dan in om alle 4 kevertjes te verpletteren zonder dat je zelf omlaag naar de vloer hoeft te springen.

Je moet echter wel omlaag naar de vloer. Dus als je alle 4 kevertjes,van boven af, hebt uitgeschakeld zorg je dat jij en je Ball beneden op de vloer staan.

Linksachter in de vloer zit een waterschacht. Er liggen een paar planken bij de schacht en er drijven een paar groene bladeren. Ga naar de waterschacht.

Duik de schacht in en zwem naar de bodem en dan door het tunneltje naar Secret 4.

Neem Secret 4 in bezit. Het Tekstscherm vertelt je dat dit het Atlatonan secret is

Klik het tekstscherm weer weg en zwem terug de schacht uit. Je bent terug op de vloer van de kamer en je moet nu de 3 Humanknoppen gaan uitzetten om de uitgang te openen. Er zijn 3 hoger gelegen platforms in de kamer en de ingang vanwaar je omlaag bent gesprongen naar de vloer. De ingang is A. Recht tegenover de ingang is platform B. Rechts van je is platform C en rechts achter in de kamer is platform D. Op platform D is de uitgang maar die zit nu dicht. Op de platformen B, C en D zit een Humanknop die je moet gaan indrukken om de uitgang te openen.

Leg nu de Ball in de blauwe Bubbel precies tussen A en B neer. De blauwe Bubbel moet de rand van platform B "aanraken". 
Ga dan in de Bubbel staan en kijk dan naar platform B

In de Bubbel spring je dan weer omhoog en terwijl je omhoog gaat druk je ook je vooruittoets in om op platform B te landen.

Geland op[ platform B ga je naar de Humanknop en ga je er op staan om de Humanknop uit te zetten. Vanaf platform B zie je ook platform D.

Spring terug omlaag naar de vloer en leg dan de Ball voor platform C neer, zodat de blauwe Bubbel de rand van platform B bereikt.

Ga weer in de Bubbel staan en kijk naar platform C. Spring omhoog en vooruit en land op platform C.

Schakel de Humanknop op platform C uit en spring terug omlaag naar de vloer. 
Leg nu de Ball bij platform D en zorg weer dat de Bubbel de rand van platform D raakt.

Ga bij D weer in de Bubbel staan en kijk naar D. Spring omhoog en zorg dat je land op platform D.

Zet de Humanknop op platform D uit en......de 2 grote deuren schuiven nu open. 
Draai je om en kijk over de rand omlaag naar de Ball. 

De Ball zit nog steeds in de blauwe Bubbel, dus trek de Ball omhoog en platform D op.

Ga dan, met de Ball, door de nu geopende deuren en dan door de volgende poort en dan naar rechts. Je bent nu in een Lavameer grot en je moet naar de overkant. Aan de overkant zit een Humanknop en een Ballknop. Die Ballknop is nog niet geactiveerd. Er steken aan paar planken boven de Lava uit en er drijven 2 "eilandjes" in de Lava. Eilandje A zie je links en Eilandje B drijft verder naar achteren en rechts in de lava. De overkant is C en daar moet je naar toe, met de Ball.

Ok....je moet via de planken en de eilandjes A en B de overkant C bereiken en hiervoor heb je dus de Anti-zwaartekracht Bubbel van de Ball nodig. 

Schiet de Ball het lavameer in en zorg er dan voor dat de Ball net voor of net naast eilandje A komt te liggen. 
De Bubbel omspant dan de uiteinden van de planken en ook eilandje A.

Ga op de uiteinden van de planken staan en spring dan omhoog en terwijl je omhoog gaat zorg je ervoor dat je jezelf naar eilandje A mikt.

Gebruik in je vlucht de vooruittoets om naar Eilandje A te zweven en zorg dat je op Eilandje A land. Is het gelukt dan sta je dus op eilandje A. 
Nu moet je naar eilandje B, dus zorg er voor dat de Ball bij Eilandje B komt te liggen maar de Bubbel moet eilandje A en Eilandje B raken.

Moet ik het verder nog uitleggen? Spring nu vanaf eilandje A over naar eilandje B.

Geland op eilandje B leg je de Ball tussen B en C in, maar zorg er wel weer voor dat de Bubbel ook B nog raakt. Spring dus vanaf B over naar C en.....You've Made It!!!.. In de achtermuur zit een Ballknop maar die is nog niet actief. O Voor de Ballknop zit een Luik en voor het luik een Humanknop in de vloer. Ga op de Humanknop staan. Hierdoor wordt de Ballknop actief. Blijf staan op de Humanknop maar draai je om naar het lavameer.

Trek de Ball uit de lava naar je toe en draai je, met de Ball vast, om naar de Humanknop. 
Schiet de Ball tegen de nu actieve Ballknop aan en....Het luik klapt open en de Ball verdwijnt de diepte in. 

Terwijl de Ball omlaag stort zie je dat de Ball door een fel wit licht gaat. Je Ball is nu de blauwe Bubbel kwijt maar is nu met een nieuwe functie "geladen". De Ball is nu een Zaklamp geworden, maar dat merk je zo meteen wel. Spring ook door het gat omlaag, de Ball achterna. Je plonst een diepe waterschacht in en beland op de bodem. Je bent dus weer eens onderwater

Op de bodem van de waterschacht zoek je de tunnelingang. Volg de tunnel, met de Ball, en vanzelf kom je dan weer, via een helling, boven water. 

Je bent dan in een "eindkamer". Links is de poort door een paar balken geblokkeerd. 
Voor de poort zit de Ballknop. Zet de Ball op de Ballknop en....de balken in de poort verdwijnen.

Schiet de Ball de poort in en.....de Ball stort omlaag. Ga op de rand staan en kijk omlaag. Je ziet de Ball beneden je liggen. 
Spring dus ook om laag en neem de Ball mee door de poort en naar de volgende poort.

Pas op.....het kan zijn dat er een paar Kevertjes je komen lastig vallen. Als dat zo is dan verpletter je de kevertjes met de Ball. Het kan ook zijn dat je die 3 kevertjes ietsjes verder op pas zult tegenkomen. Ga door de Poort en....Je bent dan beland in het:

Donkere Doolhof:

Nu zie je goed dat de Ball opgeladen is en licht uitstraalt. Je Ball dient nu als lamp. Je bent in een donker gangen doolhof beland. Geen paniek.....er is maar 1 route door dit doolhof en die route wijst zich eigenlijk vanzelf. Er zwerven echter een paar Mummies en een paar Kevertjes door het doolhof. Die Mummies kunnen vuurballen gebruiken, dus wees er alert op. De Mummies en de Kevertjes zwerven door het doolhof en dus kun je ze overal tegenkomen. Voor alle duidelijkheid.....Vergeet niet om de Ball mee te nemen door het doolhof......O ja......Secret 5 is ook nog te halen in dit doolhof.

Secret 5:

Het doolhof begint met 2 hellingen die omlaag gaan. Het maakt niet uit of je via de rechter of de linker helling omlaag gaat. 
Ga dus 1 van de 2 hellingen af en dan linksaf de gang in en dan weer linksaf.

Je ziet dan een Spinnenweb poort. Ga, met de Ball, verder door de Spinnenweb poort. De gang gaat dan rechtsaf maar wacht even......kijk naar links. 
Onderin de muur zie je de ingang van een kruiptunneltje. Kruip dat kruiptunneltje in en volg het tunneltje naar Secret 5.

Neem het Secret 5 Statue in bezit. Het tekstscherm meld dat dit het Nahual Secret is.

Klik het tekstscherm weer weg en kruip terug door het tunneltje naar het doolhof en je ball. Volg verder het doolhof. 
Zoals ik al heb aangegeven is er maar 1 logische route door het doolhof.

Vanaf het kruiptunneltje ga je iets vooruit, dan naar rechts en volg je de enige mogelijke route. 
Je komt dan in het bredere middendeel van het doolhof. 
Zoek een hier naar een groot spinnenweb met links daarvan een poort die naar de Eindgang van dit doolhof leid. Ga die Eindgang in.

De Eindgang loopt dood tegen een stenen muur aan. Hier vindt je een Stoomnis. 
Een nis dus waar uit de vloer stoom opstijgt. In de Stoomnis begint een hoger gelegen gang.

Schiet de Ball de Stoomnis in en....Door de stoom gaat de Ball omhoog en beland in de hoger gelegen gang. 
Ga zelf ook in de stoomnis staan en ook jij wordt door de stoom omhoog getild. 
Druk op je vooruittoets om ook in de hogere gelegen kom terecht te komen.

Volg dan de gang en je beland dan in een grotere kamer. Rechts is een grote nis die echter is geblokkeerd door verticale balken. 
Achterin is een doorgang naar een ronde Eindkamer.

Ok......Ga de poort in de achtermuur in en loop dan een klein stukje de helling af en.....Shit....lekker origineel van de makers van de game.....weer een BASILIEK......

Basiliek 2 en de Bliksembollen:

Achter de Basiliek is een grote nis waar 2 Bliksembollen staan. Die Bliksembollennis is echter afgesloten, dus je kunt er niet in. Die Bliksembollennis moet geopend worden want je moet de Ball opladen met elektrische stralen uit die Bliksembollen om er dan de Basiliek mee te kunnen doden.

De Basiliek steekt in een watergat, in de vloer. Om de Bliksembollennis te openen moet het water hoger stijgen. 
Rondom de Basiliek zitten er 4 speciale tegels in de vloer.

Die 4 speciale tegels kun jij niet indrukken, maar de Basiliek kan dat wel. Dit is wat je moet doen.

Schiet eerst de Ball naar de Basiliek. Aan de Ball heb jein eerste instantie niets om de Basiliek uit te maar je hebt de Ball straks wel nodig. Ren de helling af de kamer in, maar zorg dat je uit de buurt van de Basiliek blijft. 
De Basiliek probeert je te bijten met zijn bek maar zolang je maar tegen de muren van de kamer aangedrukt blijft kan de bek van de Basiliek je net niet bereiken. Ren, langs de muren, rond door de kamer. De Basiliek zal steeds proberen om je te bijten en zodra je langs 1 van de 4 speciale tegels komt zal de Basiliek met zijn stekelige neus die tegel indrukken. 

Blijf, vlak langs de muren, rondjes rennen door de kamer. Als de Basiliek elk van de 4 speciale tegels een keer of 2 (maar het kan ook 3 keer zijn) heeft geraakt met zijn stekelige neus dan komt de kamer half onder water te staan en dan is gelijk ook de Bliksembollennis open. Ga, met de Ball, dan naar de 2 Bliksembollen en zet de Ball tegen de Bliksembollen aan.  De Ball wordt door de Bliksembollen elektrisch geladen. 

De vloer van de kamer, waar de Basiliek uit het gat steekt, staat nu deels onderwater. Ga achter de Ball staan, dus onder de witte stralen die uit de Bliksembollen naar de Ball gaan, en schiet dan de Ball naar de Basiliek en......Basiliekje wordt geroosterd en legt het loodje.

Prima gedaan jochie....De Basiliek is dood en de Bliksembollen zijn weer uit, dus je kunt zelf veilig het water weer in. Door het gestegen water kun je nu ook de gangen, rondom de kamer, bereiken maar dat is volkomen nutteloos dus laat maar. Verlaat deze Basiliekkamer weer, via de helling, naar de kamer ervoor en zie......de Nis, die eerder geblokkeerd was door verticale balken is nu open maar in de nis gaat nu een "muur" omhoog en omlaag.

Die zwarte muur die in de nis op en neer gaat is dus een lift. De "muur" gaat dus op en neer en blijft steeds maar heel even beneden. Als de "muur" weer omhoog gaat dan zet je snel de Ball tegen de muur. Hou de Ball vast en als de muur weer helemaal beneden is loop je snel, met de Ball, de "muur" op. Blijf de Ball vasthouden en draai gelijk linksom terwijl je op de muur omhoog gaat door de schacht. De muur brengt je omhoog naar de ingang van een hoger gelegen gang.

Zodra het kan loop je, met de Ball, dus de hoger gelegen gang in. Ben je te traag dan zak je op de muur weer omlaag en moet je wachten tot de muur je weer omhoog heeft gebracht. Volg de gang, die omhoog loopt en ook rechtsaf gaat en....je beland op de grote Lift.

Wel....dit heb je in Piramide 1 ook gedaan. Zet de Ball in de Ballknopcirkel en ga dan zelf op de Humanknop staan en....de lift brengt je verder omhoog. Als de lift weer gestopt is merk je dat de uitgang achter je weer geblokkeerd is door het hek van de lift. Ga dus door de andere uitgang naar buiten, uiteraard met de Ball, en volg de omloop naar de andere kant van de Piramide.

Plaats de Ball weer op de Ballknop en....in een kort filmpje zie je dan hoe de Spiegel, op het dak van deze 2e Piramide, ook naar de "Zon" wordt gedraaid.

Piramide 2 is ook klaar. Op naar Piramide 3 dus. Terug naar de lift. Plaats de Ball in de lift weer op de Ballknop en ga zelf weer op de Humanknop staan. 
De lift neemt je weer mee omlaag, naar de etage waar je de Piramide bent binnengekomen. Verlaat dus de Piramide en haak buiten de Ball weer vast aan je Tractor.

Stap op de Tractor en rij ermee naar de ingang van Piramide 3:

E: Piramide 3:

Parkeer de Tractor voor de piramide en stap af. Ontkoppel de Ball en neem de Ball mee naar boven, naar de ingang van de Piramide. Rol de Ball over de Ballknop om de deur te openen en ga naar binnen. Rol de Ball weer helemaal naar beneden. Beneden gekomen sta je dan voor een gang die dicht zit met een houten hek.

A: Het Houten Hek:

Voor het hek zit een Humanknop in de vloer. Ga op de Humanknop staan en....Het houten hek schuift omhoog. Schiet vast de Ball verder door de poort. Stap van de Humanknop af en.....SHIT....het houten hek schuift weer omlaag en jij bent te langzaam om nog door de poort te kunnen gaan. Als je op de Humanknop gaat staan dan gaat het hek open maar als je van de Humanknop afstapt dan komt het hek weer omlaag en jij bent nooit snel genoeg om nog door de poort te kunnen gaan.

Het moet dus anders. De Ball ligt nu wel aan de andere kant van het hek en het hek is dicht. Ga weer op de Humanknop staan. Het hek schuift weer omhoog. Blijf op de Humanknop staan maar trek de Ball nu naar je toe tot de Ball stil ligt in de poort. Stap dan van de Humanknop en....De Ball blokkeert nu het hek en jij kunt verder.

Ga dus verder ven neem de Ball mee. De volgende Humanknop is ook om er het hek mee te openen, voor als je terug wil maar dat wil je helemaal niet. Je bent op een splitsing. Je kunt naar links en naar rechts. 

B: De Geluidspuzzel:

Je route door de piramide gaat rechtsaf verder maar het vereist wel dat je een Geluidspuzzel oplost. De oplossing voor die Geluidspuzzel vindt je links.

Ga toch eerst rechtsaf, en neem de Ball mee. Volg de gang naar de Eindkamer. Achter de dikke pilaar vindt je dan de Geluidspuzzel

Je staat voor een diep Spikesgat. Je moet hier omlaag maar dat kan nu niet vanwege de Spikes. Die Spikes moeten eerst omlaag zakken voordat jij, en de Ball, omlaag kunt springen. In de muur zitten 3 Ballknoppen. Boven elke Ballknop zit een Luidspreker. Schiet de Ball tegen elk van de 3 Ballknoppen aan en.....De 3 luidsprekers produceren elk een Geluid.Het geluid dat de luidsprekers produceren is Laag, Midden, Hoog. Onthoud welke luidspreker welk geluid produceert. Ga terug naar de gang. Je hoeft de Ball niet mee te nemen.

NB: Ik weet niet zeker of dit een "Random" puzzel is, dus of de 3 luidsprekers hier altijd hetzelfde geluid produceren. Bij was het, van links naar rechts: Laag, Middel, Hoog.

Volg nu de gang rechtdoor naar de Luidspreker Grot.

Je bent in een kooi terecht gekomen. Achterin de Kooi hangt een luidspreker en voor de luidspreker zit een Humanknop in de vloer. Ga op de Humanknop staan en....

Uit de luidspreker hoor je dan een serie van 4 geluiden. Het zijn de geluiden die de 3 luidsprekers boven de 3 Ballknoppen maken. Noteer de volgorde waarin je de geluiden hier hoort. Het zijn dus 4 geluiden, dus 1 geluid komt 2 keer voor. 

NB: ik weet niet zeker of dit een "Random" puzzel is, dus of de volgorde van de 4 geluiden steeds hetzelfde of steeds anders is. Bij mij was het: Laag, Middel, Hoog, Laag.

Ga terug naar het Spikesgat met de 3 Ballknoppen. Wel....je moet dus nu de Ball tegen de 3 Ballknoppen aan schieten in de volgorde waarin je de 4 geluiden hebt gehoord uit de Luidspreker in de Kooi. Doe je dit goed dan.....Zakken de Spikes omlaag en dendert de Ball mee omlaag.

Spring de Ball dus achterna, dus laat je ook door het spikes gat omlaag vallen. Probeer, voor alle zekerheid, bovenop de Ball te landen. Draai je dan om en duik de donkere gang in. Je ziet dat de Ball nog steeds licht uitstraalt

Volg het gangetje naar de volgende T-splitsing en....je bent dan weer in een:

C: Donker Doolhof:

Secret 6:

Rechts en links zie je een spinnenwebpoort. Rechts is echter een "death end". Ga dus naar links en dan door het spinnenweb.

Als je, met de Ball, door het spinnenweb bent gegaan dan is recht voor je een Spikesnis waar je niet verder kunt. Je moet dus rechtsaf door de poort maar pas op....er ligt daar een Mummie te slapen en die wordt wakker zodra je verder gaat. Verpletter die slapende Mummie dus met de Ball en volg dan de enig mogelijke route verder door het doolhof.

Je gaat door nog een spinnenweb en dan weer rechtsaf en je bereikt dan een kamer waar een Mummielijk tegen de rechter muur zit.

Je kunt hier Secret 6 ophalen. Ga echter eerst, voorbij het Mummielijk de volgende kamer in. 
Je ziet dan een poort die is geblokkeerd met breekbare planken.

Breek de planken nog niet maar ga terug naar het Mummielijk. 
Rechts achter in de hoek zie je nu een Spikesnis waar een Spinnenweb voor hangt. In die nis is Secret 6 te vinden

Schiet de Ball de Spikesnis in want via de Ball heb je dan een beetje licht in de nis.

Kijk in de spikesnis. In de rechtermuur zie je een gat. Achter dat muurgat is een ruimte waar Secret 6 staat te glimmen. 
Met de Ball op de Spikes kun je niet naar het gat in de muur springen. 
Haal dus eerst de Ball terug uit de nis en spring dan over naar de stenen richel, die onder het muurgat in de rechtermuur zit. 
Kruip dan door het gat en neem het Secret Statue 6 in bezit.

Het tekstscherm meld je dat dit het Atlacoya Secret is.

Klik het tekstscherm weer weg. Draai je om en kruip terug door het muurgat en spring dan terug over de Spikes de Nis uit.

Je hebt nu alle 6 Secrets van dit Heuca level gevonden. Wel....neem de Ball mee en ga terug naar de kamer waar de Breekbare Poort is. Knal met de Ball de planken stuk en.....Oeps....de Ball stort weer eens een keer omlaag.

Ga op de rand staan en kijk omlaag. Onder je zie je de Ball en de een nieuwe gang. Spring dus zelf ook omlaag.

Neem de Ball mee door het spinnenweb. De gang gaat linksaf. De deur is open en gelukkig ligt er een plank over de deurdrempel zodat je de Ball verder mee kunt nemen. Duw/schiet de Ball over de plank door de deuropening en ga er dan zelf ook door.

Aan de andere kant gekomen zie weer 2 spinnenwebben. Rechts ligt weer een Mummielijk. 
Rechtdoor kan niet, dus ge rechtsaf door het spinnenweb en dan verder vooruit.

Je komt weer in een grotere ruimte. Zoek, links, een poort waar een dikke pijp in hangt en ga dan, met de Ball, door die poort en dan rechtsaf door de volgende poort.

Je bent dan weer bij een Breekbare Poort. Breek de poort open met de Ball en schiet dan vast de Ball door de poort.

Loop dan zelf ook de poort in en.....Oeps....er komen nu wat Mummies op je af, dus verpletter ze met de Ball.

Als de Mummies verplettert zijn ga je verder door de poort. Je bent in een soort opslagruimte. 
Je kunt linksaf en rechtsaf. Ga eerst rechtsaf en neem de Ball mee

Dus door de spinnenwebpoort en dan linksaf. Lange gang die ook omlaag gaat. 
Volg de gang en....de gang eindigt bij de grote lift maar de lift zit dicht.

Laat de Ball hier maar achter want je hebt er zo meteen toch geen nut van. Draai je om en keer terug naar de opslagruimte.

D: De 3e Basiliek:

In de achtermuur van de opslagruimte zie je een grot gat.

Ga door het muurgat en.....geef de Basiliek een handje.

De Basiliek komt omhoog uit een ronde schacht en blijft ook in die schacht. Je moet helemaal om de Basiliek heen naar achter in de grot want daar zit de Humanknop waarmee je de Basiliek uitschakelt. Er staat een laagje water op de vloer van de grot en aan de rechter kant zijn houten schuttingen. 

Aan de rechter kant van de grot vormen die houten schuttingen om de zoveel passen een diepe nis en in die nissen ben je steeds veilig voor de bijtende muil van de Basiliek

Dit is dus wat je moet doen. Blijf steeds aan de rechter kant tegen de houten schuttingen aan gedrukt. 

Storm de grot in en volg de houten schutting snel naar de eerste nis. 
De Basiliek zal steeds proberen om je te bijten maar als je het steeds goed uitmikt dan bereik je de nis zonder dat je geraakt wordt. 
In de nis kan de Basiliek je niet bereiken. Ga zo dus verder, van nis naar nis.

In de 2e, of de 3e nis, zie je dan de Humanknop die je moet zien te bereiken. 
Ga verder van Nis naar Nis en  zorg ervoor dat de Basiliek je niet bijt.

Uiteindelijk bereik je dan de Humanknop. Druk de Humanknop in en draai je dan snel om en zie.....
De Basiliek begint te schudden ben water kom,t uit de schacht en dan.....dendert er een enorm rotsblok om laag en dat rotsblok verplettert de Basiliek. 
Je ziet dan dat het hek bij de lift verdwijnt.

Water stroomt nu de grot in zet de grot deels onderwater, maar je kunt boven water blijven. 

Zwem dus, bovenwater, terug naar het muurgat en ga er terug g door de opslagruimte in. Volg de gang terug naar de grote Lift.

Plaats de Ball weer in de Ballknopcirkel en ga zelf weer op de Humanknop staan en de lift neemt je weer mee omhoog.

Als de lift gestopt is ga je, met de Ball, weer de omloop op en naar de andere kant van de piramide. 
Zet de Ball weer op de Ballknop en kijk naar het Filmpje.

Ook de spiegel bovenop deze 3e Piramide wordt nu naar de Zondeur gekeerd en.....we zoomen in op de Zondeur en zien dat de Zondeur nu open schuift.

Maar dan.......verschijnt er een prehistorische Vogel in beeld.........

Het beest zal wel een wenschappelijke naam hebben, maar die weet ik niet dus ik noem het maar de Oervogel

De enorme Oervogel gaat voor de Zondeur hangen alsof het dier wil zeggen......tot hier en niet  verder. Je krijgt zo meteen met de vogel te maken want het beest gaat het je nog lastig maken om dit level uit te komen. 

Wel....terug de lift in en zet de Ball weer op de Ballknopcirkel en ga zelf weer op de Humanknop staan. De lift brengt je terug omlaag tot de ingang van de Piramide. Verlaat de Piramide en ga naar je Tractor.

De Oervogel vliegt rond door de grot maar valt nog niet aan. Zolang je niet richting de uitgang, de Zondeur, gaat zal de Vogel je ook niet aanvallen. 

Haak de Ball weer vast aan de Tractor en druk weer op je E-toets en.....VERDOMME.....De Tractor doet het niet meer.....Je kunt de Tractor niet meer bestijgen en dus kun je niet meer rijden met de Tractor. Haak de Ball dus weer los van de Tractor want je hebt de Ball nodig als SCHILD tegen de Oervogel.

E: Overleef de Oervogel:

De Tractor doet het dus niet meer. Je moet dus lopen naar de Uitgang en dat is dus de Zondeur. Echter.....de Oervogel wil niet hebben dat je het level verlaat. Haak de Ball aan je Hammer vast en begin te lopen naar de Zondeur, terwijl je de Ball voor je uit DUWT. Schiet de Ball niet weg maar gebruik de Ball nu als SCHILD

Zodra je op weg gaat richting de Zondeur gaat de Oervogel recht voor je in de lucht hangen en gaat het dier grote BOMBALLEN op je af vuren. 

Omdat je jouw BALL als schild voor je uit duwt ketsen de meeste BOMBALLEN van de Oervogel af op je Ball. 
Blijf richting de Zondeur lopen. De Oervogel blijft voor je hangen en de Bomballen op je af vuren.

Maar uiteindelijk bereik je heelhuids de Zondeur, zeker als je de Godcheat gebruikt. Ga door de geopende Zondeur en door naar het volgende Level en dat is:

Level 7: Cahua 1

In dit level zijn 4 Secret Statues te vinden. 
Behalve voor Tlalocs moet je in dit level ook oppassen voor Landmijnen

A: Open de Deuren van de Entreehallen:

Je begint het level in een grote hoge hal. Er staat een nieuwe Tractor in de hal. De deur naar de volgende Hal schuift ietsjes open maar niet ver genoeg om er met de Tractor doorheen te kunnen rijden. Je kunt dus nog niet gaan rijden met de Tractor. Ga in de deuropening staan en kijk de volgende Hal in. PAS OP.....er liggen 3 landmijnen in de volgende hal. Haal de Ball op en schakel met de Ball de 3 landmijnen uit.

Als je de 3 landmijnen tot ontploffing hebt gebracht, met de Ball, ga je zelf de Hall in. Gelijk links in de hoek liggen nog meer landmijnen, maar daar zul je verder geen last van hebben. Loop door naar het midden van de zaal en kijk dan naar links en naar rechts. Links is een smalle diepe nis waar een ondiep laagje water in staat. Er gaat een rail door de nis. Achter in de nis staat een Pilaartje met Bliksembollen. Rechts is een gang naar een zijkamer waar ook Bliksembollen staan.

Ga eerst de linker nis in en neem de Ball mee naar het Bliksenbollenpilaartje, achterin de nis. Zet de Ball tegen het pilaartje aan en druk dan op je E-toets om de Ball aan het pilaartje vast te binnen. Loop achteruit en trek de Ball met je mee om het Bliksembolpilaartje helemaal de Nis uit te trekken.

Druk weer op je E-toets om de Ball weer los te maken van het Bliksembollenpilaartje. Ga nu door de gang naar de rechter zijkamer, en neem de Ball mee. In de gang en de zijkamer staat geen laagje water op de vloer. In de rechter zijkamer staan 2 Bliksembollen op een podium. De voorste Bliksembollen zijn groter dan de Bliksembol die achter staat. De vloer, rondom het podium waar de Bliksembollen op staan, is droog maar onderin de muren zie je grote gaten.

De voorste Bliksembollen zijn geactiveerd, maar de achterste Bliksembol is niet actief. Ga tussen de voorste en de achterste Bliksembollen staan en duw dan de Ball tegen de achterkant van de 2 voorste Bliksembollen aan. Uit de Bliksembollen schiet een straal naar de Ball. De Ball blijft via de straal verbonden met de Bliksembol. Ga achter de Ball staan en schiet de Ball dan naar de achterste Bliksembol en....De achterste Bliksembol wordt hierdoor ook actief en hierdoor stroomt er dan een laagje water, uit de muurgaten, de kamer in.

Zorg ervoor dat de Ball nu niet het podium af rolt want dan wordt het laagje water op de vloer elektrisch geladen. Blijf op het podium meer beweeg de Ball nu naar de voorkant van de voorste Bliksembollen en zorg dat de Ball dan nog net op het podium blijft liggen.

Het water op de vloer is dan niet elektrisch geladen. Laat de Ball zo staan en ga zelf terug naar de Hal en ga naast het Bliksenbollenpilaartje staan dat je uit de linker nis hebt getrokken. Zorg er voor dat je niet in het water staat. Draai je om zodat je door de gang weer naar de rechter zijkamer kijkt. Je ziet de Ball, die dus nog steeds via de witte straal met de Bliksembollen is verbonden.

Ok....Trek nu, via je rechtermuisknop, de Ball helemaal naar je toe en zorg dat de Ball tegen het Bliksenbollenpilaartje aan komt en.....

De Bliksembollen op het pilaartje worden ook geactiveerd en......de beide grote deuren gaan nu open. 

Ga terug naar de Tractor. Haak de Ball vast aan de Tractor, tussen de 2 enorme voorwielen, en druk dan op je E-toets om de Tractor te bestijgen.
 Wel....Rij door de nu wijd geopende deuren ben door de volgende

Rij door de Lava en door de tunnel en.....in een filmpje krijg je dan weer een verhaaltje en een vogelvlucht overzicht van de enorme lavagrot.

Na het filmpje rij je verder via de enig mogelijke route naar achterin de grot.

Je bereikt de grote Muur. De poort in de Muur gaat echter niet open. Rij naar links, naar de zijmuur. Boven de oprijlaan zie je dan een deuropening die geblokkeerd is met breekbare planken. Stop de Tractor en stap af.

Zeg vaarwel tegen de Tractor want je moet nu lopend verder. Haak de Ball los van de Tractor en schiet de Ball via de oprit omhoog, naar de geblokkeerde deuropening. De Ball breekt de deuropening open en jij en de Ball belanden op een liftplatform met een Ballknop en een Humanknop.

Zet de Ball op de Ballknop en ga zelf op de Humanknop staan en.....Je zakt op het liftje een heel eind omlaag en dan....schuift het liftplatform de muur in en hierdoor vallen jij en de Ball nog verder omlaag en beland je in een gang.

B: Antizwaartekracht Ball:

Schiet de Ball door de "blauwe" poort en.....Wel....je Ball wordt nu weer geladen met de blauwe Antizwaartekracht Bubbel, en dat is niet voor niets. Volg de Ball door de blauwe poort. Links is dan de volgende blauwe poort. Pas op want er liggen een paar landmijnen in de poort.

Roll de Ball dus voor je uit door de poort en over de landmijnen heen zodat die mijnen ontploffen. Deze 2e blauwe poort brengt je in de:

Lavakamer met Verticale Spikes:

De Ball zit dus nu in de blauwe Bubbel en in de blauwe Bubbel kun je heel hoog en ver springen. Je bent beland op Platform 1 en ook hier liggen een paar landmijnen, dus schakel die eerst even uit met de Ball. Kijk dan naar rechts. Uit de rechtermuur schuift een heel dik pakket Spikes en die Spikes blijven heen en weer schuiven. Er steekt een metalen plaat half uit over de rand. Wacht tot de Spikes weer terug de muur in gaan en kijk dan over de rand omlaag. Onder je zie een grote tegel in de hete lava en in die tegel zit een Humanknop. Aan de overkant zie je Platform 2 en daar moet je nu in eerste instantie naar toe.

De Spikes blijven uit de muur komen. Wacht tot de Spikes terug de muur in gaan en smijt dan de Ball omlaag, naar de tegel met de Humanknop.

Wacht weer tot de Spikes de muur in gaan en spring dan zelf, vanaf de overhangende metalen plaat, omlaag en zorg ervoor dat je op de Humanknop tegel land. Ga op de Humanknop staan om deze uit te zetten. Je ziet niet wat er gebeurt als je deze Humanknop uitzet, maar er is wel degelijk iets gebeurt.

Draai je op de Humanknoptegel om zodat je naar Platform 2 kijkt. Plaats de Ball tussen Platform 2 en de Tegel in de Lava, zodat de blauwe Bubbel ook Platform 2 omspant. recht tegenover Platform 2 zit een grote Ballknop, hoog aan de muur. Die Ballknop is er om er de Spikes mee uit te zetten. Er zitten echter 2 balken voor die Ballknop, maar omdat je nu hier de 1e Humanknop hebt uitgezet is nu 1 balk bij de Ballknop al verdwenen.

Ok...als de Blauwe bubbel nu Platform 2 ook omspant dan spring je omhoog en zweef je vooruit om op Platform 2 te landen.

Pas op want boven op Platform 2 liggen 2 landmijnen. De poort op Platform 2 is gebarricadeerd en dat is jammer want in de poort staat Secret Statue 2 te glimmen. Vanaf hier kun je echter het Secret 2 niet bereiken. Draai je om en kijk omlaag naar de Humanknop waar je zojuist was.

Trek de Ball omhoog Platform 2 op en schakel met de Ball dan de 2 landmijn en uit. 
Kijk naar de muur aan de overkant. Je ziet de grote Ballknop en ziet dat er nog 1 verticale balk voor de Ballknop zit. 

Aan de rand van Platform 2 steken 2 ijzerenbalken schuinomhoog. De bedoeling is het dat je de Ball via de 2 schuine balken naar de Ballknop schiet. Maar eerst moet die ene balk bij de Ballknop nog web. Ga, rechts naast de schuine ijzeren balken op de rand staan en kijk dan recht vooruit naar de overkant. 

Rechts van de Ballknop is een diepere hoek en daar zie je 3 pijpen omhoog gaan. Die pijpen buigen naar links en boven die 3 pijpen is de ingang van een tunneltje en dat tunneltje gaat naar Secret 1. Maar dat komt zo meteen wel. Kijk omlaag. Beneden je zie je dan de 2e Humanknop in de lava drijven.

Ok....gooi de Ball omlaag, zodat je veilig omlaag naar de Humanknop kunt vallen. Val dan omlaag en zorg dat je op de Humanknop terecht komt en niet in de hete lava. De Humanknop gaat uit en hierdoor verdwijnt ook de 2e balk bij de Ballknop. Je moet echter terug naar boven op Platform 2. 

Zorg dus dat de blauwe Bubbel zowel de Humanknop als Platform 2 omspant en spring dan omhoog en land weer op Platform 2. Trek dan de Ball terug omhoog en zet de Ball op de 2 omhoog staande ijzeren balken,

Ga recht achter de Ball staan en schiet de Ball dan weg, naar de Ballknop aan de overkant en....
Als de Ball voldoende vaart heeft raakt de Ball de Ballknop.

De Ballknop gaat uit en hiermee zijn die uitschuivende Spikes, ook bij de uitgang, niet meer actief en blijven nu in de muur. De Ball valt hoogstwaarschijnlijk omlaag de Lava in, maar dat is niet erg. Nu kunnen we Secret 1 gaan ophalen.

Secret 1:

Spring vanaf Platform 2 weer omlaag naar de 2e Humanknop. Als je weer op de Humanknop staat dan kijk je de hoek, rechts van de grote Ballknop, in. Je ziet de 3 pijpen, die boven dus naar links buigen. Boven de bovenste pijp is de ingang van het tunneltje. Er hangt een spinnenweg in de ingang van het tunneltje.

Voor de 3 pijpen is de hoek gevuld met rotsblokken. Zorg dat de Ball tussen die rotsblokken komt te liggen. 

Als de Ball tussen de rotsblokken ligt zal de Blauwe Bubbel de 3 pijpen en de tunnel boven de 3 pijpen bereiken en dus kun jij, in de blauwe Bubbel, omhoog springen om dan precies op de bovenste pijp te landen. Doe dat dus.

Spring in de Blauwe Bubbel dus omhoog en zweef naar de bovenste pijp en land daarop. 
Je hebt dan de spinnenwebingang van het tunneltje bereikt. Kruip het tunneltje in en volg het tunneltje naar Secret 1.

Neem Secret 1 in bezit. Het tekstscherm vertelt je dat het Tonantzin secret is

Klik het tekstscherm weg, draai je om en kruip terug door het tunneltje en spring dan weer terug omlaag naar de Humanknoptegel.

Als je weer op de Humanknoptegel staat zorg je dat de Ball weer tussen de tegel en Platform 2 in de lava ligt, zodat je weer omhoog naar Platform 2 kunt springen en zweven. Spring/zweef dus weer naar boven en land weer op Platform 2.

Weer terug op Platform 2 trek je de Ball weer omhoog en dan gooi je de Ball aan de rechter kant weer omlaag, zodat je vanaf Platform 2 naar de Uitgang kunt springen/zweven. Doe dat dan, maar pas op want in de uitgang liggen een paar landmijnen.

Geland in de uitgang trek je de Ball omhoog en schakel je met de Ball de 2 landmijnen uit. Schiet dan de Ball door de poort. De Ball raakt nu de Zwaartekracht Bubbel weer kwijt. Aan de andere kant van de poort liggen weer een paar landmijnen, dus schakel ze uit met de Ball. 

Volg de Ball en ga door de volgende blauwe poort naar de volgende rood warme ruimte. Je gaat beginnen aan de:

C: De Gloeiend Hete Ball:

Recht voor je zie je Oven 1 in de muur. Er ligt een Ballknop voor oven 1. Rechts is de poort geblokkeerd door een "brandscherm" maar je moet wel verder door die rechter poort. Dat "brandscherm" in de poort moet dus verdwijnen. Schiet de Ball de Oven in. De deur van de oven gaat dicht en na een paar seconden weer open en....Je Ball in nu gloeiend heet geworden.

Snel....de Ball blijft maar heel even heet.....Schiet de Ball tegen het scherm in de rechter poort aan.  1 keer is echter niet genoeg om het brandscherm te verbranden, dus schiet de Ball nog een keer de oven in en dan weer tegen het brandscherm aan. Na 2 keer is het brandscherm verdwenen. Je kunt dan verder. Oven 1 is nu niet meer te gebruiken.

Ga dus, met de Ball, door de rechter poort en dan verder omhoog, via de rechter of de linker hellingen. 
Boven gekomen zie je in een filmpje de Tlaloc op je af komen:

De Tlaloc:

Je moet deze uit de kluiten gewassen en gemuteerde gorilla doden of het beest dood jouw. Om de Tlaloc te doden heb je een HETE BALL nodig.

Je bent dus boven in de hall. Links zie je Secret 2 in de gebarricadeerde poort staan. 
De Tlaloc komt op je af en zijn klauwen delen dodelijke klappen uit. Achter je is een eindkamer en daar vindt je OVEN 2.

Oven 2 is open. De Tlaloc volgt je en komt op je af. Je moet de Ball Oven 2 in schieten. 
De Ball komt dan gloeiend heet de oven weer uit.

De Ball blijft maar even heel erg heet, dus zorg dat je snel met de gloeiend hete Ball de Tlaloc raakt en dat moet je 3 keer doen. 
Je moet de Ball dus 3 keer de Ball in de oven verhitten en dan steeds met de hete Ball de Tlaloc raken. Na 3 keer legt de Tlaloc dan het loodje.

Ik heb het zo gedaan. Ik ben hier bij Oven 2 gebleven en heb er steeds voor gezorgd dat de Tlaloc tussen mij en de Oven in bleef. 
Als dan de Ball gloeiend heet de oven uit komt dan kun je de Ball naar je toe trekken en hopelijk dan de Tlaloc ermee raken, voordat de Ball weer is afgekoeld. 
Je moet dit dus 3 keer doen.

Als de Tlaloc het loodje heeft gelegd ga je terug naar de Hal en dan naar rechts en dan, in de hoek, via de helling omlaag.

Onderaan de helling ga je rechts en dan bereik je de grote Lift. Wacht even.....je kunt Secret 2 nog gaan ophalen.

Secret 2:

Rechts naast de lift staat een metalen plaat tegen de muur. Kijk achter de metalen plaat. 
Achter de metalen plaat is de ingang van een  smalle, omhoog lopende, tunnel.

De Ball kun je niet mee het tunneltje in nemen, dus laat de Ball maar bij de lift staan.
Kruip het tunneltje in en volg het omhoog. Pas pop want er liggen een paar mijnen in de tunnel.

Spring over de 1e 2 mijnen en ontwijk de volgende 2 en....je bereikt veilig Secret 2.

Neem Secret 2 in bezit. Het tekstscherm meld dat dit het Mextli Secret is.

Klik het tekstscherm weer weg en ga terug door het tunneltje, waarbij je weer de landmijnen vermijd. 
Ga nu naar de lift. De lift heeft een Ballknop en een Humanknop.

Zet de Ball op de Ballknop en ga zelf op de Humanknop staan en....de lift neemt je mee omhoog. 
Als de lift is gestopt ga je door de poort naar buiten, uiteraard neem je de Ball mee.

Wel...je bent weer buiten maar nu ben je dus aan de andere kant van de muur en de poort. Je Tractor staat dus aan de andere kant van de poort op je te wachten. De poort moet dus worden geopend. Voor we de poort gaan openen kunnen we eerst nog eventjes Secret 3 gaan ophalen. 

Secret 3:

Loop iets vooruit en draai je dan om, zodat je kijkt naar het gebouw waar je vanuit de lift naar buiten kwam.

Aan de rechterkant van het gebouw zie je een dikke pijp waar vuur uit komt. Ga naar die vuurpijp en de rotsen die er naast liggen. Je ziet dan verderop een dikke pijp waar je onderdoor kunt. Ga verder en je ziet dan in de verte Secret 3 tegen het gebouw aan staan

Loop dus onder de pijp door en verder naar Secret 3.

Neem Secret 3 in bezit. Het tekstscherm vertelt dat dit het Toci secret is.

Klik het tekstscherm weer weg en keer terug naar de voorzijde van het gebouw en de Poort.  Links van de gesloten poort zie je een groot platform en op dat platform zie je een Tandradplatform. Via schuine planken kun je met de Ball het grote platform op.

D: Open de Poort:

Ga, met de Ball, via de schuine staande planken het platform op.

Kijk naar het platform waar het grote tandrad op ligt.  Voor het tandrad ligt een brok beton. Rechts voor het tandrad staat een lager platform waar een Humanknop op steekt. Links naast de Humanknop ligt een stapel houten hekken. Je kunt de Humanknop niet bereiken want die zit te hoog. Je hebt het betonblok nodig om de Humanknop te kunnen bereiken.

Leg de Ball nu onder het blok beton tegen het Tandradplatform aan en druk dan op je E-toets om de Ball aan het brok beton vast te binnen.

Loop achteruit en trek de Ball met je mee om het brok beton van het platform te trekken. 
Als het blok beton op de grond ligt dan laat je de Ball eraan vast zitten. 
Duw/trek/versleep het blok beton nu zodat het dan uiteindelijk tegen de stapel houten hekken aanligt en de Ball dan onder de Humanknop ligt.

Klim op de houtstapel en spring dan vanaf de houtstapel op het blok beton.

Spring vanaf het blok beton dan bovenop de Ball en vanaf de Ball spring je dan naar de Humanknop. Zet de Humanknop uit.

Het Tandwiel gaat draaien en hierdoor gaat 1 deel van de poort nu open. 
Spring terug omlaag en maak nu de Ball weer los van het betonblok.

De poort is nu voor de helft open, maar dat is niet genoeg om er met de Tractor doorheen te kunnen rijden. 
In de hoek, rechts van de poort, zie je ook tandraderen en een podium waar een Ballknop op steekt. 
Neem de Ball mee en ga naar dat Ballknop podium.

Schiet de Ball via de schuinstaande planken het podium op en tegen de Ballknop aan en.....
......de tandraderen komen in bewegen en hierdoor gaat nu ook de 2e helft van de Poort open. 
Trek de Ball naar je toe en ga met de Ball nu door de Poort, naar je Tractor. 
Haak de Ball weer aan de Tractor en rij met de Tractor terug door de poort.

Volg met de Tractor de enig mogelijke route verder vooruit.

Je gaat door wat Lava en dan buigt het pad rechtsaf en zie je in de verte de FABRIEK verschijnen

Rij door en parkeer de Tractor voor de oprit van de Fabriek en stap af.

Je kunt niet met de Tractor de fabriek in rijden. 
Voor we de Fabriek ingaan, gaan we eerst nog even Secret 4 ophalen. 
Secret 4 vindt aan de linkerkant van de Fabriek.

Secret 4:

Laat de Ball nog maar even bij de Tractor en volg het pad naar de linker zijde van de Fabriek.

Aan de linker kant van de Fabriek is dus een heet Lavameer. Blijf dus op het begaanbare pad. 
Je ziet dan een hijstouw die tussen 2 katrollen steekt omlaag hangen.

Loop nog verder door en tot voorbij dat hijstouw. Even verder op zie je dan een serie rotseilandjes in het lavameer drijven. 
Links van die rotseilandjes zit er een dikke "poot" van de fabriek aan de rotswand.

Ga naar het voorste rotsblok en klim erop. Je ziet nu dat de eilandjes met elkaar verbonden zijn door planken. 

Op het achterste eilandje staat Secret 4. Loop dus via de planken naar het achterste eilandje en neem Secret 4 in bezit.

Het tekstscherm meld dat dit het Atlacamani Secret is

Klik het tekstscherm weer weg en volg de route terug naar de ingang van de Fabriek.

E: De Fabriek:

Stap van de Tractor en koppel de Ball los van de Tractor. De Tractor kan de Fabriek niet in. Neem de Ball, via de lange oprit, mee de Fabriek in.

Als je binnen bent loop je door tot je ongeveer in het midden van de Fabriek bent gekomen. Je bent dan vlak bij 2 hele dikke pijpen. Je ziet dan dat de achteruitgang van de Fabriek gesloten is. Uit een rond rooster in de vloer komt stoom en die stoom verdwijnt in de dikke pijp die boven het rooster hangt. Rechts zie je het einde van een dikke horizontale pijp. 

De achteruitgang moet geopend worden maar omdat te bereiken moet je nu verder omhoog de Fabriek in. De enige manier om de hogere etages te bereiken is via de verticale pijp die boven het ronde vloerrooster hangt. Wacht tot er geen stoom uit het ronde rooster opstijgt en zet dan snel de Ball op het ronde rooster en.....Er komt weer stoom uit het rooster en de stoom zorgt ervoor dat de Ball de verticale pijp in verdwijnt.

Ga zelf ook op het stoomrooster staan en ook jij vliegt dan omhoog en door de pijp en beland op de 1e verdieping van de Fabriek.  Je Ball ligt hier al geduldig op je te wachten. Recht voor je zie je "Plein 1" en op het plein zie je een oven. Loop, met de Ball naar:

Plein 1: De Hete Ball: 
Tlaloc 2: 

Ok....van rechts komt een Tlaloc het plein op gewandeld. Wel....je weet wat je moet doen. 

Schiet de Ball de oven in om de Ball gloeiend heet te maken en raak dan de Tlaloc met de gloeiend hete Ball en doe dit 3 keer. 

De Ball blijft ook nu weer maar heel even rood gloeiend, dus je moet snel wezen om de Tlaloc te raken met de hete Ball. Als de Ball is afgekoeld schiet je de Ball dus weer de oven. Heb je de Tlaloc 3 keer met de hete Ball geraakt dan legt ie het loodje. Uit het lijk van de Tlaloc kruipen dan een paar gemuteerde Kevertjes en de beten van die beestjes zijn ook dodelijk

Verpletter de 2 "Kevertjes" dus met de Ball. Aan de rechterzijde van plein 1 is de doorgang naar Plein 2. In de verte zie je dat Plein 2 ook een "oven" heeft. Ga dus door naar:

Plein 2: De Landmijn Ball: 
Tlaloc 3: 

Zodra je Plein 2 betreed verschijn de 3e Tlaloc. De oven op dit plein is geen oven maar voorziet je Ball van Landmijnen.

Schiet de Ball de "oven" in. De "oven" gaat dicht en na een paar seconden weer open en.....de Ball zit nu vol met Landmijnen.

Wel.....Ren rond over het plein en zorg dat je uit de klauwen van de Tlaloc blijft. Schiet de Ball weg zodat de Ball de landmijnen over het plein verspreid en zorg er dan voor dat de Tlaloc op 3 landmijnen stapt. Als de Tlaloc 3 keer op een landmijn is gestapt legt ie het loodje.

Je kunt dus diverse keren de Ball de "oven" in schieten om nieuwe landmijnen op te halen. Bezaai het plein dus met landmijnen om een zo groot mogelijke kans te krijgen dat de Tlaloc 3 keer boven op een mijn stapt. 

Oja.....Deze Tlaloc krijgt een beetje hulp van een Mummie en van 2 van die Kevertjes die vuurballen op je af vuren. Doe je best om het te overleven. 
Na 3 keer bovenop een mijn gestapt te zijn legt de Tlaloc het loodje. Je bent echter nog niet klaar in de Fabriek. 
Kijk naar de "mijnoven" en dan naar rechts. Je ziet de helling waar de Tlaloc vandaan kwam.

Neem de Ball mee en ga de helling op en loop door naar achteren. Het pad loopt dood en er ligt een kist met wat landmijnen. 
Rechts in de hoek hangt weer een dikke verticale pijp boven een rond stoomrooster.

Plaats de Ball op het ronde stoomrooster. De Ball vliegt omhoog de pijp in.

Ga zelf ook op het rooster onder de pijp staan en....ook jij vliegt omhoog de pijp in. De pijp levert je af op de 2e etage van de Fabriek en op:

Plein 3: De Bliksemball:
Tlaloc 4:

De pijp heeft je afgeleverd op Plein 3 en je staat voor een pijp die is geblokkeerd.

Snel......draai linksom want de 3e Tlaloc komt al op je af. Ontwijk de Tlaloc en zoek de "oven". 
Dit 3e plein heeft een Bliksemoven waar je de Ball moet opladen met Bliksem.
Boven op de "oven" staat een Bliksembol. 
Tegenover de "oven"is een geblokkeerde poort en bij die poort staan ook 2 Bliksembollen.

Om deze 3e Tlaloc te doden dien je hem 3 keer door een Bliksemstraal te laten lopen. Hoe moet je dat doen? 

Schiet de Ball de "oven" in.

De "oven" gaat dicht en dan weer open en de Ball is nu geladen. Breng de Geladen Ball snel naar de Bollen B en C om die te activeren.

De Bollen B en C worden met witte stralen verbonden met Bol A en de Ball. Rol de Ball snel over het plein zodat de witte stralen over het plein gaan.  
Je moet de Tlaloc door de witte stralen heen lokken. Telkens als de Tlaloc door de witte stralen loopt wordt ie zwakker en na 3 keer legt de Tlaloc het loodje.

Je moet de Tlaloc dus niet raken met de wit geladen Ball want dat heeft geen nut. 
Je moet de Ball dus eerst in de oven opladen, dan naar de Bollen B en C brengen om de Bollen A, B en C te activeren. 
Witte stralen verbinden dan de Ball  met de Bollen B en C. 
Breng snel de Ball terug tot voor de Oven en zorg er dan voor dat de Tlaloc door 1 van de 2 witte stralen loopt. 
Je kunt de Ball ook over het plein rollen terwijl de Ball verbonden is met de Bollen B en C. 
Maar je hebt maar een paar seconden de tijd om het voor elkaar te krijgen want de witte stralen blijven maar heel even actief. 

Je moet dit weer 3 keer doen en de Tlaloc krijgt ook hier weer hulp van een Mummie en een paar kevertjes, die vuurballen op je af vuren. 
Als de Tlaloc dood is gaat de poort, tussen de Bollen B en C open. 

Rechts is dus de dikke pijp. De pijp is geblokkeerd door een hek. De poort, tussen de Bollen B en C, leid naar een balkon waar een Balknop op zit. 
Rol de Ball het balkon op en over de Ballknop en...Het hek voor de dikke pijp verdwijnt.

De pijp is echter ook nog geblokkeerd door breekbare planken. Schiet dus De Ball tegen de planken in de pijp aan om de planken te breken.

Schiet dan de Ball de pijp in en....de Ball verdwijnt. Wel....spring zelf ook de pijp in en....je valt door de pijp een stuk omlaag maar dan wordt de pijp horizontaal en moet je zelf verder kruipen door de pijp. Uiteindelijk bereik je het einde van de pijp en zie je dat je terug bent op de begane vloer van de Fabriek, waar je bent begonnen.

Spring uit de Pijp en kijk naar rechts en zie.....de achteruitgang van de Fabriek is nu ook geopend. Neem de Ball mee en ga door de achteruitgang naar buiten en loop door naar de oever van het lavameer en....je bereikt het Pontje:

Het pontje heeft een Ballknop, dus ga het pontje op en zet de Ball op de Ballknop en geniet van het vaartochtje over het Lavameer dat verder vanzelf gaat.

Het pontje neemt je mee door een kloof en naar het Einde van dit level. Bij de aanlegplaats zie je de Ridder, met 2 secondanten, op je staan wachten. 
Als je bijna bij de aanlegplaats bent gekomen verdwijnt de Ridder naar binnen en de deur gaat dicht. Het pontje legt aan.

Stap van het pontje en neem de Ball mee omhoog naar de Hal en het Einde van dit level en....je bereikt het laatste Level van The Ball en dat is:

Level 8: Cahua 2

Dit is het laatste level van de game. In dit level zijn 3 Secret Statues te vinden. Je krijgt weer te maken met Tlalocs

A: Open de deuren achterin Hal A:

Hal A

Je begint het level in de entree hal van een uitgebreid hallen complex. 
De enorme deuren naar Hal  A gaan vanzelf open, dus schiet de Ball Zaal A in en volg dan zelf ook.

Hal A is een lange hal. De Hal heeft een linkerdeel en een rechterdeel. Het maakt niet uit of je via de linkerkant of de rechterkant verder vooruit gaat, als je de Ball maar met je mee neemt. Ik heb de linkerkant genomen. Ga dus verder vooruit door Hal A maar pas op voor landmijnen en voor een groepje Mummies die op je af komen.

Je bereikt dan een open deel van de Hal met 2 deuren. De linker deur is de deur naar Hal F en gaat niet open. De rechter deur is de deur naar Hal B en die gaat wel open. Helemaal aan het eind van Hal A zijn enorme deuren die ook niet open gaan.

Ga naar de rechter deur en....de deuren gaan vanzelf open en je kijkt Hal B in en ziet een Ballknop en een Humanknop.

Hal B:

Achterin Hal B zijn de deuren naar Hal C gesloten. Zet de Ball op de Ballknop en ga zelf op de Humanknop staan en.....

...De deuren naar Hal C gaan open en ook de deuren naar Hal D....MAAR.....uit Hal D komen 2 Tlalocs tevoorschijn en die 2 Tlalocs moet je gaan bevechten in Hal C. De deuren naar Hal A zijn dicht gegaan en gaan voorlopig niet weer open. Je kunt dus niet terug naar Hal A. Loop snel door Hal B naar Hal C. Als je snel bent dan bereik je Hal C nog net even eerder dan die 2 Tlalocs.

Hal C:
Overleef de 2 Tlalocs

Je komt vanuit Hal B. Hal C is een tussenhal tussen Hal B en Hal C. Als je mazzel hebt dan zijn de twee Tlalocs nog niet in Hal C. Kijk snel naar de linker muur. In de linker muur zie je een Nis waar een Bliksembolpilaartje in staat en een tunneltje dat naar een zijkamer gaat. De Bliksembol in de Nis is Bliksembol B.

De Ball kan niet door het tunneltje dus laat de Ball hier even achter. Ook de Tlalocs kunnen niet door het tunneltje. Ga snel door het tunneltje naar de zijkamer. In de zijkamer staan de Bliksembollen A. Links naast de Bliksembollen A zit een Kratjeknoptegel in de vloer en achterin zie je een Hamerkratje staan.

Loop door naar het kratje en hamer het kratje naar de Kratjeknoptegel. 
Als je het Kratje over de Kratjeknop hebt geschoven worden de Bliksembollen A geactiveerd en A activeert dan de Bliksembol B.

Ga terug door het tunneltje naar Hal C. Ok....nu moet je de 2 Tlalocs uitschakelen en hiervoor heb je de Ball nodig. Schiet de Ball tegen Bliksemknop B aan. De Ball wordt weer door een straal verbonden met Bliksembol B.

Je kunt de Tlalocs niet doden door de Ball tegen ze aan te schieten. Je moet er voor zorgen dat de Tlalocs door de witte straal lopen en dat moet voor elke Tlaloc 3 keer gebeuren. De Ball kun je niet te ver van Bliksembol B verwijderen want dan verdwijnt de straal. Trek dus de Ball tot ongeveer in het midden van Hal C, zodat de Ball de witte straal niet verliest. Lok dan de Tlalocs door de witte straal.

Telkens als een Tlaloc door de witte straal loopt wordt ie gezapt en verliest ie gezondheid. 

Maar de Straal is dan weg en dus moet je de Ball weer tegen Bliksembol B aan zetten om de Ball weer te "laden" met de witte straal. 
Beide Tlalocs moeten 3 keer door de witte straal geraakt worden om het loodje te leggen. 
Als beide Tlalocs dood zijn dan vallen er in Hal B en in Hal D een Hamerkratje omlaag uit een dikke pijp.

Laat de 2 kratjes nog even met rust en ga door Hal D naar Hal E. Hal E is een eindhal. 
Achterin Hal E zijn 2 diepe nissen waar 2 enorme gewichten in hangen. Tussen de 2 nissen in staat Bliksembol C.

Zowel in Hal D als in Hal B zitten er enorme tandwielen langs de muren. Die Tandwielen moeten in beweging worden gebracht om de deur van Hal B naar Hal A en de deur van Hal F te openen. Om al die tandwielen in beweging te zetten moet Bliksembol C geactiveerd worden.

Laat het kratje in  Hall D staan waar het staat en ga naar het kratje in Hal B. Breng het Kratje van Hal B naar Hal C en zorg dat het kratje op de scheiding van Hal C en Hal D komt te staan en dan op 1 lijn met het kratje dat in Hal D staat. Plaats de Ball weer tegen Bliksemknop B aan en trek de Ball dan achteruit zodar de Ball via de witte straal contact maakt met het voorste kratje.

Schiet dan het voorste kratje weg naar het andere kratje, dat in het midden van Hal B staat. De witte straal maakt dan ook contact met het 2e kratje.

Ga dus naar het achterste kratje en schiet het kratje dan door naar Bliksembol C en.....De witte straal activeert Bliksembol 2 en de 2 enorme gewichten in de beide nissen gaan op en neer bewegen en hierdoor gaan alle tandwielen draaien.

Ga terug naar Hal B en zie....in Hal B is nu de deur naar Hal A weer open. 
Verlaat Hal B dus naar Hal A en loop recht door naar de deur van Hal F. De deur van Hal F gaat nu ook open.

Hal F:

Ga Hal F binnen. Hal F heeft in de achtermuur een enorme ventilator. Uit de linkermuur en de rechtermuur steekt een lopende band. Die ventilator en die 2 lopende banden worden straks belangrijk om weer 2 Tlalocs uit te schakelen. Midden in de Hal zit een verdiepte Ballknop die nu nog niet actief is.

Gelijk achter de deur zie je weer een Ballknop en een Humanknop. Plaats de Ball weer op de Ballknop en ga zelf weer op de Humanknop staan en.....De 2 lopende banden komen in beweging en de verdiepte Ballknop wordt geactiveerd. Er duikt echter een Mummie op die Vuurballen naar je begint te vuren. 

Pak dus snel de Ball en verpletter er die vuurballen Mummie mee. Er duiken dan nog wat Mummies op die je ook nog even de Ball behandeling geeft. Voor de enorme Ventilator loopt een rails. De rails komt van rechts en verdwijnt links. Links is de doorgang echter geblokkeerd. Neem de Ball mee en volg de rails naar rechts en dan naar achter in de grot.

Achter in de grot staat een mijnkarretje op je te wachten.

Leg de Ball achter het mijnkarretje op de rail en ga dan zelf alvast in het mijnkarretje staan en trek dan de Ball het mijnkarretje op, zodat de Ball op de Ballknop van het mijnkarretje terecht komt.

Druk op je E-toets en....Wel...het mijnkarretje neemt je mee naar Hal F en breekt dan daar door de versperring en rijd de linker zijgrot in.

Je ziet dan dat er in de zijgrot 2 Tlalocs zijn. Het karretje rijd door ven breekt door de volgende versperring en je ziet een Humanknop.

Het karretje bereikt dan het eindpunt en vanzelf wordt je het karretje af gegooid. Het mijnkarretje kun je niet meer gebruiken

Snel....want die 2 Tlalocs komen eraan.......Sleur de Ball het mijnkarretje af. Ren naar voren en dan naar links, naar de Humanknop. Druk de Humanknop in en.....je ziet dan dat in Hal F de enorme ventilator gaat draaien. 

Je moet, met de Ball, nu snel terug naar Hal F want alleen in Hal F kun je de 2 Tlalocs vernietigen. Vergeet de Ball dus niet. Probeer de 2 Tlalocs te ontwijken terwijl je over de rail terug rent naar Hal F. De 2 Tlalocs volgen je. In Hal F is nu die verdiepte Ballknop, voor de gesloten deur, geactiveerd. 

Wat moet je doen om de 2 Tlalocs uit te schakelen? Ik zal het je uitleggen.....

  • Plaats de Ball op de Ballknop. Hierdoor worden er dan vanaf de 2 lopende banden LANDMIJNEN naar de Rail gezogen door de Ventilator. Die Landmijnen ontploffen dan als ze bij de Rail de grond raken of een Tlaloc raken. 

  • Je moet er dus voor zorgen dat de Tlalocs bij de rail, voor de Ventilator staan want dat is de enige plek waar de landmijnen de Tlalocs kunnen raken. Elke van de 2 Tlalocs moet 3 keer worden geraakt door een Landmijn. 

  • Je moet dus steeds de Ball op de Ballknop schieten en dan zorgen dat de Tlalocs ook vlak voor de Ventilator gaan staan, zodat ze geraakt kunnen worden door de Landmijnen die vanaf de 2 lopende banden naar de rail worden gezogen. Lukt je dit 3 keer, voor elke Tlaloc, dan heb je het gered.

Als beide Tlalocs vernietigt zijn gaat de deur van Hal F weer open. Verlaat dan Hal F weer naar Hal A en ga dan meteen linksaf naar het einde van Hal A en zie...

..........de 2 enorme deuren aan het einde van Hal A zijn nu ook open. 
Verlaat Hal A dus door de nu geopende einddeuren en neem de Ball mee de trap af naar:

B: Hal G:

Hal G is een enorme hal die zich naar 2 kanten oneindig ver uitstrekt. In feite is Hal G een hele diepe kloof. Je begint op het bovenste balkon van Hal G. Draai links en loop vooruit en.....je staat dan bovenaan een helling die omlaag gaat naar het tussen balkon.

Rol de Ball omlaag en volg de Ball omlaag naar het tussen balkon. Je moet nog verder omlaag, maar nu nog niet. Op het tussenbalkon stormt er een groepje vrolijke Mummies op je af, die je dus even de gebruikelijke Ball behandeling geeft. Het zijn er zoveel dat je per Mummie wel een fikse korting op de behandeling mag geven.

Als je de Mummies geplet hebt kijk je naar links. Je ziet een deur die op een kier open staat. Achter de deur kun je Secret 1 en Secret 2 vinden. De Ball kun je echter niet meenemen, dus laat de Ball hier maar op het balkon staan. 

Secret 1 en Secret 2:

Ga door de deur en loop door de rood verlichte grot in. Links en rechts staat een bouwsteiger. Tegen de linker bouwsteiger staat een schuine plank. Kijk langs de linker bouwsteiger naar links en....in de linker hoek, achter de rail, zie je dan Secret 1 staan.

Loop door naar Secret 1 en neem het in bezit, maar pas op voor de landmijnen.

Het tekstscherm vertelt je dat dit het Ixtlilton Secret is.

Klik het tekstscherm weer weg, draai je om en loop terug naar de zijkant van de steiger. Ga zo staan zodat je de zijkanten van beide steigers ziet.

Secret 2 is te bereiken via de, nu, linker steiger. Links staat een hoge krat en via een schuine plank kun je dan de linker steiger bereiken. Er steekt een stuk plank uit over de rand van de krat. Loop de plank (1) op, die schuin tegen de rechter steiger aan staat. Bovenop de plank draai je dan om, zodat je vanaf de plank naar krat 2 kijkt.

Spring dus vanaf plank 1 over naar plank 2 en loop dan via plank 3 omhoog en je bent dan bovenop de steiger.

Vanaf de steiger kun je nu de dikke pijp bereiken en dan over de pijp naar het grotje, links, lopen waar Secret 2 staat te glimmen.

Loop dus over de pijp naar de overkant en kruip het grotje in en neem Secret 2 in bezit.

Het tekstscherm meld dit het Omacatl secret is.

Klik het tekstscherm weg, draai je om en kruip dit grotje weer uit en loop over de pijp terug naar de steiger en zorg dat je weer op de vloer terecht komt. Verlaat deze ruimte weer via de kier in de deur. Je ben t terug op het tussenbalkon. Ga dus, met de Ball, via de volgende helling nog verder omlaag.

Je bent dan helemaal beneden. Links is de deur van Hal H, maar ga daar nog niet naar toe. 
Rechts is de brug om over te steken naar de overkant van Hal G. Laat de Ball hier liggen.

Secret 3:

Ga over de brug naar de overkant. De deur aan de overkant staat op een kier maar je kunt er toch niet door vanaf deze kant.

Draai je om en loop een stukje terug en kijk dan naar rechts. Rechts zie je een stuk hek waar een gat in zit. Loop naar het gat in het hek en kijk omlaag. Onder je is een klein balkon. Spring omlaag en draai je om en....je ziet de ingang van een ventilatietunnel.

Kruip de ventilatietunnel in. Negeer de eerste afslag want daar liggen landmijnen.
 Ga dus rechtdoor. De tunnel gaat linksaf.

Volg de donkere tunnel tot de eerste afslag links en neem die afslag en dan rechtsaf. Pas op voor de landmijn.

Verder op kun je dan rechtsaf en linksaf. Ga linksaf en....je beland in een kleine Lavagrot.

Aan de overkant zie je Secret 3 in het gangetje staan. 
Loop door tot de lava en spring dan over naar de ijzeren balk en via de ijzeren balk het gangetje in. 
Neem Secret 3 in bezit.

Het tekstscherm zegt je dat dit het Cipactonal secret is.

Klik het tekstscherm weg. Wel....dit was het dan.....Dit was het laatste secret in de game en je hebt ze, DANKZIJ MIJ, allemaal gevonden. 
Draai je om en loop terug omlaag via de ijzeren balk en spring terug over de lava. Kruip de ventilatietunnel weer in en kruip rechtdoor de rood verlichte tunnel in

De rood verlichte tunnel loopt dood maar er is een afslag naar rechts.

Kruip dus rechts verder omhoog en klim dan via de stenen en de schuine plank de ventilatietunnels uit en....
.......Zie..je bent uitgekomen achter de deur waar je niet doorheen kon, maar nu kun je dat wel.

Ga dus door de kier tussen de deur naar buiten en dan terug over de brug naar de overkant. 
Je bent dan terug bij de Ball en de deur van Hal H. Loop door naar de deur. De deur gaat vanzelf open. 

Hal H:

Neem de Ball mee Hal H in. Kijk eerst even rond in Hal H voor je iets onderneemt. Gelijk bij de ingang zit er weer de obligate Humanknop en Ballknop in de vloer. Links en rechts zie je een Oliebassin. De linker oliebassin ligt voor de gesloten ingang van een tunnel. Die tunnel zal je straks bij een Brandende Fakkel brengen waar je met de Ball olie naar toe moet rollen.

Achterin de Hal zijn de deuren nu nog dicht en ook daar bevinden zich 2 oliepoelen. Je hebt in eerste instantie de olie uit de 2 voorste poelen nodig om er 2 Tlalocs mee in de fik te steken. Noem de linker oliepoel 1, de rechter oliepoel noem je poel 2. Ok....ben je er klaar voor????

Plaats de Ball op de Ballknop en ga zelf dan weer op de Humanknop staan en.....

...DE deuren achterin Hal H gaan open maar de entree deuren gaan dicht. Vanuit de achterste deuren stormen er 2 Tlalocs Hal H binnen en die 2 Tlalocs komen op je af. Het tunneltje achter oliepoel 1 is nu geopend. SNEL.....Rol de Ball Olie Poel 2 in en ren dan snel Oliepoel 1 in. 

De Tlalocs zijn bang voor olie en zullen niet in de oliepoelen stappen. De Ball ligt nog in Poel 2. 
Blijf in Oliepoel 1 staan maar trek de Ball naar je toe  Oliepoel 1 in. De 2 Tlalocs blijven tussen de 2 oliepoelen in staan.

Dompel de Ball nu steeds in de 2 oliepoelen, terwijl je in oliepoel 1 blijft staan. 
Maak dus met de Ball de vloer rondom de 2 Tlalocs drijfnat met Olie uit de 2 poelen. 
Draai je dan om en neem de Ball mee het tunneltje in maar zorg wel dat de Ball bedekt is met Olie.
Achterin het tunneltje hangt een BRANDENDE FAKKEL.

Knal de Olieball tegen de brandende Fakkel aan en ga zelf snel links, of rechts, op het pad staan. 
Het oliespoor vliegt in de fik en het vuur vreet zich een weg door het tunneltje naar Hal H en de oliepoel. 
Ga kijken en je zult zien dat de 2 Tlalocs vlam vatten.

Vatten de Tlalocs geen vlam dan had je niet voldoende olie over de vloer verspreid. Je moet dit dus weer 3 keer doen. 
Dus 3 keer moet je de vloer van voldoende olie voorzien en 3 keer moet je de olie dan aansteken via de brandende fakkel met de Oliebal. 
Als de Tlalocs 3 keer door het vuur zijn geraakt dan leggen ze het loodje.

Vanuit de achterdeur van Hal H stormt er dan een echt grote groep Mummies naar binnen die ook vuurballen op je af gaan vuren. 
Dus gebruik de Ball om die hele groep Mummies te verpletteren. 

Tijd om al die Mummies te verbranden is er niet, dus verpletter ze met de Ball. Ga dan even kijken in Hal I. Hal I is een kleine hal met weer 2 nissen waar weer enorme gewichten in hangen. Tussen de 2 nissen hangt een Fakkel die niet brand.

Om de entreedeuren van Hal H weer te openen moet je deze Fakkel aansteken. Ga terug naar Hal H. Bij de deuren naar Hal I bevinden zich de oliepoelen 3 en 4. Maak nu eerst, met de Ball, een oliespoor vanuit Poel 3 of Poel 4 naar de Fakkel in Hal I. Je kunt ook beide poelen met een oliespoor verbinden met de Fakkel. Ga dan snel terug naar Oliepoel 1 en maak met de Ball een oliespoor vanaf oliepoel 1 naar Poel 3 en/of Poel 4. Neem de Ball mee terug Oliepoel 1 in en ga met de Ball weer door het tunneltje naar de Brandende Fakkel. Schiet de Ball weer tegen de brandende fakkel aan en.....het vuur vreet zich een weg via oliepoel 1 naar oliepoel 3 of 4 en dan verder naar de Fakkel in Hal I

De Fakkel in Hal I wordt aangestoken en de gewichten vallen omlaag en hierdoor gaan de deuren naar Hal G weer open. 

Wel....ga door Hal H en de weer geopende deuren terug naar Hal G:

In Hal G steek je de brug weer over naar de overkant en dan draai je naar rechts. 
Volg nu deze kant van Hal G tot je links de enorme open deuren ziet van de Kathedraal.

De Kathedraal:
ENDGAME:

Neem de Ball mee door de geopende deuren de Kathedraal in. Het voorste deel van de Kathedraal is vlak en laag. Het achterste deel is hoog en bereik je via de helling. Blijf echter eerst nog even beneden., Midden in de vloer zit een ondiepe kuil en links zie je een open gang en rechts een gesloten gang. In de ondiepe kuil zit Humanknop 1 maar die is nu nog niet zichtbaar

Laat de Ball hier even liggen en ga even links de open gang in en loop door naar achteren.

Uit de achtermuur van de gang steekt een Gaspijpje en links is een doorgang naar een zijkamer. 
Ga die zijkamer in. Achterin de zijkamer zit Humanknop 2 in de vloer. 

Ga op Humanknop 2 staan en ren dan gelijk weer naar buiten en zie wat er nu met het gaspijpje is gebeurt.

Het gaspijpje is een vlammenwerper geworden en spuugt dus een dikke straal vuur uit. Het vuur blijft echter maar enige seconden branden en dooft dan weer uit. Humanknop 2 is dan weer actief en dus kun je de "vlammenwerper" weer aanzetten door weer op Humanknop 2 te gaan staan. Dit kun je tot in het oneindige blijven doen.

Waarom laat ik dit nu op dit moment zien? Wel....met deze "vlammenwerper" kun je zo meteen de hordes Mummies vernietigen waar je mee te maken gaat krijgen zodra je de Ball op zijn eindbestemming heb geplaatst. Onthoud dus waar Humanknop 2 en het gaspijpje is. 

Ga terug naar de grote hal en neem nu de Ball mee de helling op naar bovenin de Kathedraal en....je bent dan bij de VLIEGENDE SCHOTEL. 

Bovenin de Vliegende Schotel zit een gat. Als je naar de muren van de Kathedraal kijkt zie dat er, rondom de vliegende schotel, 10 Klampen in de muren steken. Die Klampen zullen zo meteen uit de muren omlaag komen om de Schotel vast te nagelen. 

Rol de Ball de schotel op en plaats de Ball dan bovenin de schotel in het daarvoor bestem de Gat. De Ball is THUIS.

De Ball wordt vastgehaakt door klampen in de Schotel. De Ball is de energiebron van de Schotel. 

Er moet nu even wat tijd voorbij gaan om de schotel op te starten, maar jij hebt absoluut geen tijd om daar hier op te blijven wachten.
Snel.....draai je om en ren terug omlaag naar het lagere deel van de Kathedraal. Je ziet dan dat Humanknop 1 nu geactiveerd is.

Snel....je moet de toegangsdeuren van de Kathedraal sluiten want anders zul je worden overspoelt door een oneindige stroom van Mummies. Slaag je er niet in om de toegangsdeuren te sluiten dan spuugt de game een oneindige stroom Mummies op je af.

Ga op Humanknop 1 staan en blijf er op staan. Heel langzaam schuiven dan de toegangsdeuren deur. 
Het gaat echter tergend langzaam en de 1e stroom Mummies stroomt al naar binnen.

Je kunt nu op Humanknop 1 blijven staan tot de deuren helemaal dicht zijn, en dan proberen om die Mummies van je af te rammen met je Hammer. Maar dat zul je niet overleven, tenzij je valsspeelt. Ren dus liever het gaspijpgangetje weer in en ren door naar Humanknop 2. Al die Mummies zullen je in ganzenpas volgen. Ga snel weer op Humanknop 2 staan en....al die Mummies verbranden door de "vlammenwerper".

Ga snel terug naar Humanknop 1 en ga er weer opstaan om de toegangsdeuren verder te sluiten. Als je snel genoeg was dan slaag je erin om de deuren nu helemaal te sluiten voordat een 2e golf Mummies binnen kan komen. Was je te langzaam dan blijf je dit stukje herhalen tot je dan uiteindelijk de toegangsdeuren gesloten hebt.

Humanknop 1 is dan niet actief meer en het gangetje aan de overkant is nu ook open. 
Je zult geen Mummie, Kever of Tlaloc meer tegenkomen want je hebt de game nu bijna uitgespeeld. 

Loop nu terug omhoog naar de Vliegende Schotel en zie....De Schotel is op "stoom" gekomen maar wordt nu vastgehouden door 10 enorme Klampen die uit de muren omlaag zijn gekomen.  Elke Klamp heeft een Hamerknop maar het is zinloos om zomaar op die hamerknoppen te gaan rammen. Je moet de 10 klampen in een bepaalde volgorde los rammen. Doe je het in de verkeerde volgorde dan lukt het niet om alle klampen weer omhoog te rammen.

De Vliegende Schotel: De Klampenpuzzel

Ga terug naar Humanknop 1 en dan nu het gangetje links in. 

Achterin het gangetje zijn 2 doorgangen. Het maakt niet uit welke doorgang je neemt. Je komt dan helemaal achterin het gangetje en hier zie je een Tablet in de muur waarop je de oplossing van de Klampenpuzzel ziet. Op het Tablet zie je de Maya cijfers 1 t/m 10. 

Je leest de cijfers van linksboven naar linksonder en dan van rechtsboven naar rechtsonder en je weet dan in welke volgorde je de Klampen bij de Vliegende Schotel moet gaan rammen met je Hammer. Ga dus terug naar de Vliegende Schotel.

De Schotel wordt vastgehouden door 10 Klampen. Op de onderkant van elke Klam zit een Hamerknop. Je ziet dat boven 3 Klampen een Maya cijfer staat en dat zijn de Mayacijfers 2, 5 en 8. Maar hierdoor weet je wel welke Klamp Klamp 1 is en welke Klamp Klamp 10 is. Je telt dus vanaf links naar rechts, want wij zijn tenslotte gaan Arabieren. 

Het Tablet in het gangetje heeft je de oplossing gegeven, dus de volgorde waarin je nu op de Klampen moet gaan rammen

Ga dus in deze volgorde op de Hamerknoppen rammen met je Hammer: 

1, 3, 4, 7, 9, 5, 8, 2, 6, 10.

 en.....De Vliegende Schotel komt vrij en dan start er een filmpje....

De Schotel komt tot leven en Lava begint de Kathedraal in te stromen. Je ziet dan de Ridder. 
De Ridder schijnt je te bedanken ben verdwijnt dan de Schotel in en....de Schotel begint te draaien en te draaien en steeds harder te draaien en dan.....
Schiet je op de schotel omhoog door de enorme schacht......
De Schotel mindert dan weer vaart en blijft even stil hangen om jouw de gelegenheid te geven af te stappen.

In de rotswand zie je een lamp. Loop over de schotel naar de rand, dus richting de lamp. Kijk omlaag. 
De lamp hangt boven de ingang van een tunnel. 
Spring omlaag de schotel af en draai je dan gelijk om en zeg vaarwel tegen de Ridder die nu verder opstijgt in zijn schotel.

Draai terug om en loop het tunneltje in en loop door naar de deur en het EINDE van dit Level en deze Game.

De deur gaat open en.....wel....je bent terug in de grot waar je The Ball ook bent begonnen. 
Inmiddels is er een nieuwe kraan aangekomen en je maten takelen je omhoog want je avontuur is nu

TEN EINDE.

Walkthrough door: Louis Koot