Dark Fall 3

2010: walkthrough door: Louis Koot

Dark Fall 3: Lost Souls is het vervolg op Dark Fall 1: The Journal. Na 5 jaar keer je terug naar het oude treinstation van het stadje Dowerton om de nog altijd onopgeloste zaak van de verdwijning van Amy Haven eindelijk eens op te lossen. Net zoals Dark Fall 1 The Journal is Dark Fall 3 Lost Souls een horror game. De game is echt donker en daarom zul je echt heel scherp moeten turen om geen item te missen. Maar gelukkig heb je een zaklamp om de donkere plekken mee te verlichten.

Gaande weg de game leg ik wel uit hoe je één en ander in de game moet doen, zoals Saven, Loaden, dingen pakken, de werking van de inventory en al het andere dat nodig is om de game te kunnen spelen

Je begint de game op het Hoofdmenuscherm. 

Klik op "New Game" om je horror avontuur te beginnen. 

Hoofdstuk 1: Trein Tunnel:

De game begint dan met een zwart scherm. Je hoort iemand die achterna wordt gezeten en buiten adem is. Je kunt niets doen. Je kunt alleen staren naar je zwarte scherm. Dan verschijnt de game titel en als deze verdwenen is heb je weer even een zwart scherm en dan....... verschijnt het schermpje van je Mobiele Telefoon.

Je Mobiele Telefoon is het "zenuwcentrum" van de game, maar ik leg de functies van het Mobieltje zo meteen wel uit. Op dit moment verschijnt er een envelopje in het scherm van je mobieltje. Uit het envelopje floept een papiertje waar een vraagteken op staat. Dit envelopje met het vraagteken papiertje is het teken dat je een sms-je hebt ontvangen. Klik dus op het vraagteken en het sms-je verschijnt. Het sms-je meld: "From Echo. To: The Inspector: You arE not alone. i Am neaR" .

Jij bent de Inspector. Als je de hoofdletters in het sms bericht achter elkaar zet dan lees je "YEAR". Klik je mobieltje weg door op de X te klikken. Je scherm wordt weer zwart maar je Steeksleutel cursor verschijnt. Beweeg de steeksleutel cursor omlaag naar de onderkant van het scherm. Onderaan het scherm verschijnt dan de bovenkant van je Mobieltje en....je inventory. 

  • Als je de kruiscursor op een item in je inventory zet dan zie je dat item in een klein scherm. 
  • Op dit moment heb je de volgende items in inventory: een fles Wodka, een flesje Clozapine tabletten en een brief. 
  • Rechtsklik op de brief. Je krijgt de brief dan groot in je scherm zodat je de brief kan lezen. Lees dus de brief. 

De brief is afkomstig van een familielid van Amy. Degene die het briefje heeft geschreven geeft jouw er de schuld van dat Amy nooit is gevonden.Berg de brief op door er op te klikken met de omlaagwijzende hand cursor.

De Mobiele Telefoon

  • Plaats nu je cursor op de bovenkant van je mobiele telefoon. Je cursor wordt dan de grijphand. 

  • Klik en trek de grijphand omhoog om je mobieltje helemaal zichtbaar te krijgen. In het scherm van je telefoon zie je nu 7 iconen. 
  • Nummer de iconen, van linksboven naar beneden, 1 t/m 7. 
  • Door op de iconen te klikken activeer je de diverse functies van je telefoon.

  • Icoon 1: Zaklamp. Klik op de zaklamp om de zaklamp aan te doen.
  • Icoon 2: Envelopje = Klik op het envelopje om je sms berichten te lezen. 
  • Icoon 3: Hiermee open je het Loadscherm waar je dan je save games weer kunt inladen. 
  • Icoon 4: Hiermee open je het Save Game scherm waar je de game kunt Saven. 
  • Icoon 5: Opent het Opties scherm. In het Opties scherm kun je de moeilijkheidsgraad van de game instellen.
    Je kunt kiezen uit "Easy" (makkelijk) of "Hard" (Moeilijk). Ook kun je hier de ondertitels aan en uit zetten. 
  • Icoon 6 = Huisje. Hiermee kom je in het scherm waar je de game kunt afsluiten. 
  • Icoon 7: Driehoek = hiermee berg je de telefoon weer op.

Ok....je hebt nog steeds een zwart scherm en je wilt nu wel eens zien waar je bent. Klik dus op de icoon 1, de Zaklamp en....je hebt ligt en staart in het onbeweeglijke gezicht van een.....Etalagepop. De Etalagepop staat bij een winkelwagentje dat vol zit met poppenbenen. 

De Etalagepop heeft een gele poppenbeentje vast. Grijp het gele poppenbeentje uit de handen van de Etalagepop. Dit is poppenbeen 1.

Voor we verder gaan is het handig dat je even leert hoe je in de game kunt Saven en Loaden. 

  • Open weer je telefoon en klik dan in het telefoonscherm op icoon 4 om het Save Game schermpje te openen. 
  • Klik in het lege schermpje om je game te Saven. Je ziet dat je game nu wordt gesaved.
  • Open weer je telefoon en open weer het Save schermpje. 
  • In het save schermpje zie je nu de afbeelding van het moment dat je hebt gesaved. 

  • Via de pijltjes, onderaan het schermpje blader je door naar een leeg save slot, of terug naar een eerder gesaved moment. 
  • Je kunt ongelimiteerd saven. Berg de telefoon op maar open hem gelijk weer. 
  • Klik nu op icoon 3 om het Loadschermpje te openen. 
  • In het loadschermpje zie je dan de foto van je zojuist gemaakte save. 
  • Klik in het schermpje om je save te laden. 
  • Heb je meerdere saves gemaakt dan scrol je door je saves via de pijltjes onderaan het schermpje. 
  • Berg de telefoon weer op door op de X te klikken.

Je bent terug in de game en bij de Etalagepop en het winkelwagentje. Je zaklamp is aan maar flikkert zo nu en dan. Draai rechtsom. Je ziet nog meer winkelwagentjes, die allemaal vol zitten met onderdelen van Etalagepoppen. Je ziet nu ook dat je in een treintunnel bent. Draai weer 1  keer rechtsom. Je ziet een smerig matras tegen de tunnel muur aan liggen. 

Klik met je loepcursor op de matras om de matras in close-up te zien. Er liggen een boel "Dowerton Messenger" kranten op het matras.

Klik op 1 van de kranten en lees dan de artikelen op de voorpagina. 

Je kunt verder inzoomen op de artikelen met je loepcursor. 

Het hoofdartikel gaat over Amy Haven, het meisje dat al sinds 5 November 2005 wordt vermist en waar je in Dark Fall 1 ook al naar op zoek was. Je leest in het artikel dat de Inspector, jij dus, op non actief is. gezet. Het 2e artikel meld dat de teenagers van Dowerton hebben gemeld dat ze Amy hebben gezien in de bossen rondom Dowerton. De bossen die leiden naar het oude Dowerton Treinstation.

De krant wordt opgeborgen in je inventory als je uit de close-up gaat. Je kunt dus de beide artikelen weer nalezen als je in je inventory rechtsklikt op de krant. Op het matras, daar waar je de krant hebt gepakt, zie je nu de Poppenbeen 2 liggen. Grijp Poppenbeen 2.

Stap achteruit van de matras en draai weer rechtsom Aan de muur staat een ton en op de ton is met een plank een soort altaartje gemaakt. 
Op het altaartje staat een houtenkistje, een ansichtkaart en een boel waxine kaarsjes. Boven de ton hangen 3 "Missing" posters.

Klik met je loepcursor op de "Missing" posters om ze in close-up te zien. Het zijn posters over de vermiste Amy Haven. 
Stap achteruit via de omlaag hand. Klik dan met je loepcursor op het houten kistje dat op het provisorische altaartje staat. 

Het houten kistje blijkt een kleine doodskist te zijn. Op het kistje liggen de fragmenten van zo'n "Missing" poster. 
Pak echter eerst de ansichtkaart op en klik er dan weer op om de kaart te openen. Lees de tekst in de ansichtkaart.

De ansichtkaart is blijkbaar afkomstig van ene Mr. Bones. Klik de ansichtkaart weer weg. Pak nu de poster fragmenten die op het kistje liggen. Je beland in de:

Puzzel de Missing poster weer in elkaar puzzel:

Verdeel de fragmenten eerst over het scherm en puzzel de poster dan weer in elkaar tot 1 geheel. 

Ben je klaar dan verdwijnt de poster en kun je het doodskistje openen.

Klik met je hand op het deksel en hou de hand dan ingedrukt en sleep dan de hand naar links van het deksel af en laat los en...het deksel schuift dan van het kistje af. 

In het kistje ligt het lijfje van een pop. De pop heeft echter geen benen. Dit is de GEBROKEN POP.
Pak 1 van de 2 Poppenbeentjes uit je inventory en klik er mee op de pop om het beentje aan de pop te klikken. 
Doe dit dan ook met de 2e poppenbeen. 

De pop heeft dan weer 2 beentjes. Grijp nu de pop uit het kistje en klik de pop naar je inventory. Open de inventory en rechtsklik dan op de pop om de pop even in close-up te bekijken. Berg de pop weer op en  stap achteruit, weg bij het provisorische altaartje.

Je hoort het geluid van een trein en je draait vanzelf terug om naar je begin punt. Je hoort een kind lachen en je ziet nu dat er twee winkelwagentjes zijn verschoven. Je kunt nu opeens tussen de 2 winkelwagentjes verder vooruit door de tunnel. 

Ga dus tussen de 2 winkelwagentjes 1 klik verder vooruit. Je beland net voorbij de winkelwagentjes bij een roestig vat. Draai links en loop dan over de treinrails 2 klikken verder vooruit en....De tunnel is dan geblokkeerd door een schutting van golfplaten en je hoort een trein, die op je toe schijnt te komen. In de golfplaten schutting zitten 2 gaten, boven en onder. Klik met de loepcursor in het bovenste gat in de schutting om achter de schutting te kijken. Kijk dan omlaag via de omlaagwijzende vinger en kruip dan verder door het onderste gat naar de andere kant van de schutting.

Achter de schutting ben je weer omgeven door roestige boodschappenkarretjes. Draai naar links. Je ziet een ventilatierooster in de muur en je hoort die trein alsmaar dichterbij komen. Klik 2 keer met de loepcursor op het ventilatierooster. 

Je gluurt door een spleet in het rooster en ziet een serie Etalagepoppen die, achter het rooster in een rij staan. Stap achteruit. De trein komt alsmaar dichterbij. Stap nog een keer achteruit en.......je raakt in paniek en draait en draait en dan......val je flauw......Je komt bij en merkt dat je in een ander deel van de tunnel bent. Draai je 2 keer linksom, of rechtsom en zie....je hebt het einde van de tunnel bereikt. Voor je ligt het treinstation van Dowerton. 

Hoofdstuk 2: Dowerton Trein Station:

Ga vooruit en......Je PDA begint te piepen en je ontvangt een SMS-je van ECHO die vraagt of je weet waar je bent "Do you remEmber this plAce? THink hard". De hoofdletters in dit bericht spellen dus het woord DEATH.

Berg de PDA op. Je kunt niet verder vooruit want de rails is hier bedekt met een dik pak ontkruid. Draai links en kijk omhoog. In de verte zie je de watertoren. Draai 2 keer rechts om, naar het rechter perron en klim via de pallet het perron op. Je bent op het:

Rechter perron (Perron 1):

Aan de muur hangen 2 rode brandblusemmers. Kijk omlaag en je ziet dat er nog een 3e brandblusemmer staat. Klik met de loepcursor op de brandblusemmer die op de grond staat. Je kijkt in de emmer en in de emmer ligt Zekering 1 (Fuse 1). 

Grijp Zekering 1 uit de emmer en stap achteruit. Ga 1 klik verder over het perron. Je staat dan voor linker raam van de Stationshal. Alles zit dicht gespijkerd met golfplaten. 

Zoom in op het raam. Grijp de golfplaat vast en hou je linkermuisknop ingedrukt. Beweeg je muis dan snel naar links om de golfplaatplaat naar links te bewegen en laat dan los. Je hebt dan de golfplaat helemaal naar links geschoven, voor het raam vandaan. 

Klik dan met je hand op het raam en...je kruipt door het raam naar binnen en bent in de:

Stationshal:

Draai rechts. In de hoek staat de Kaartjesautomaat. Bekijk de Kaartjesautomaat in close-up. Er steekt een T-hendel aan de kaartjesautomaat. 

Pak de T-hendel en stap weer achteruit om de close-up te verlaten en draai dan terug naar links. Loop dan vooruit, naar het midden van de hal en....De geest van de Stationchef komt te voorschijn uit zijn kantoortje en houd je tegen en waarschuwt je, maar je verstaat geen woord van wat de geest je probeert te vertellen. 

De Stationschef kijkt steeds naar links en blijft je de doorgang blokkeren. Stap achteruit en.....Flits....De Stationschef is weer verdwenen. Draai naar links en je ziet de deur van de wachtkamer (Waiting Room). Rechts naast de deur hangt een lampje aan de muur. Bij het lampje krijg je de omhoogkijkhand, dus kijk omhoog en je ziet de stationsklok. De geest van de Stationschef keek dus steeds naar links en dus naar deze stationsklok. Blijkbaar is de klok belangrijk voor de Stationschef.

We gaan hier nu weer even weg, dus kijk weer omlaag en draai links. Naast de wachtkamerdeur zit het raam waardoor je naar binnen bent gekropen. Klik weer met de hand op het raam om nu weer naar buiten te kruipen. Je bent dan terug op perron 1en kijkt naar de overkant, naar perron 2. Links is de Westelijke voetbrug en achter die voetbrug is de Westtunnel waaruit je bent gekomen. Als je naar rechts kijkt dan zij je Oostelijke Voetbrug met daarachter het Station Hotel. De Oostelijke treintunnel gaat onder het hotel door.

Ga 2 klikken recht vooruit om over de treinrails heen naar de overkant te lopen. Je bent dan op:

Perron 2: Westelijke Voetbrug:

Draai links. Je ziet de onderste treden van de trap van de Westelijke voetbrug. 

Ga vooruit en....Je beland op de voetbrug en....Je hoort gegiechel en draait vanzelf rechtsom en ziet.......de geest van Amy Haven. 

Amy lacht je uit en vraagt of je nog naar haar op zoek bent. Amy verdwijnt en je staat weer op de brug. Op de brug staat een houten schraag en op de schraag staat een houten gereedschapskist. Zoom in op de houten gereedschapskist. 

In de kist ligt Zekering 2. Pak Zekering 2 uit de kist en stap achteruit. Draai rechts en kijk dan omlaag, aan de rechterkant van de brug. Onder je zie je de treinrails en de ingang van de Westtunnel. Aan de tunnel zit een stoplicht. 

Zoom in op het stoplicht. Onder het stoplicht hangt het nummer van het station. Dit Stations nummer is elke game weer anders, dus schrijf het nummer op. In mijn game is dit nummer"DT 874".

Nogmaals.....het nummer onder het stoplicht is telkens anders, dus noteer het want het is belangrijk. 

Stap achteruit, draai rechts en ga vooruit om de brug weer te verlaten en terug te zijn op Perron 2. Terug op perron 2 zie je recht voor je het Hotel. 

Ga 1 klik vooruit en je staat dan voor de trap die vanaf perron 2 omhoog gaat naar het hotel. Je kunt de trap niet op. Kijk echter omlaag. Rechts voor de trap ligt een ronde steen. Zoom in op de ronde steen. 

Pak de steen vast met je hand, hou dan je muis ingedrukt en sleep de steen naar rechts en laat los.

Onder de steen ligt een boek, het is het "A Tale of Four Sisters" boek. Pak het boek op en lees het door. 

Het boek  vertelt het trieste verhaal van het meisje Ashley, die op een nacht door het donkere bos onderweg was naar huis. Een vreselijk monster besprong Ashley en scheurde haar in stukken en Ashley kwam nooit meer thuis, tot verdriet van haar 3 zusters, die tot op de dag van vandaag niet weten wat er met hun zuster Ashley is gebeurt.

Op de tekening zie je dat Ashley blauwe ogen heeft. Noteer dit, dus noteer om te onthouden dat Ashley blauwe ogen heeft en dat het monster Ashley's benen van haar lijf heeft gerukt. Sluit het boek en stap weer achteruit. De GEBROKEN POP, die je in de treintunnel hebt gevonden, is dus de ASHLEY POP. Onthoud dit.

Staande voor de hoteltrap draai je rechts en steek je terug over de rails naar:

Perron 1:

Je bent weer terug op Perron 1 en staat voor de deuren van het stationsrestaurant (Buffet). Rechts naast de deuren hangt een sigarettenautomaat aan de muur. Zoom in op de sigarettenautomaat. Er moet een muntje in de automaat worden gedaan om er een pakje Rappier sigaretten uit te trekken. 

Je hebt geen muntje dus stap weer achteruit. Zoom in op de deuren van het stationsrestaurant (Buffet). De deuren zitten op slot met een hangslot en je hebt de sleutel niet, dus stap maar weer achteruit. Draai je om naar de rails, dus je kijkt dan weer naar Perron 2 aan de overkant. Mik de vooruitpijl naar perron 2 en ga dan 1 klik vooruit. Je staat dan op de treinrails. Ga niet nu perron 2 op maar draai links. 

Loop over de rails 1 klik vooruit en draai dan weer links en stap Perron 1 weer op. Je bent terug bij het linker raam van de stationshal. Draai 2 keer rechts. Je ziet die 3 rode brandblusemmers weer. 

Ga 1 keer vooruit en draai dan iets links. Tussen de 2 roestige vaten is de ingang van de Steeg. Ga vooruit de steeg in.

Steeg: Toiletten en de Power Schuur:

Je staat in de ingang van de steeg. Loop nog niet verder door maar draai rechts. Aan de rechter steeg muur hangt een kastje. Dit is het Takelkastje maar je kunt er nu nog niets mee, dus het heeft nu geen zin om het nader te bekijken. 

Draai weer terug links en ga nu 1 klik verder door de steeg. Je bent dan bij de stationstoiletten. Links is het damestoilet en rechts het herentoilet. Het herentoilet kun je niet in. Rechtsonder in het scherm staat weer een houten gereedschapskist op een houten schraag. Zoom in op de houten gereedschapskist en pak er dan Zekering 3 en de Takelhendel 1 uit. Klik beide items naar je inventory en stap weer achteruit.

Achter de houten gereedschapskist brand een vuur in een vat. Op dat vuurvat krijg je de steeksleutelcursor maar je hebt geen idee wat er moet gebeuren. Draai rechts. Je ziet nu een kleine schuur en voor de schuur staat een hele grote kist. De kist hangt in touwen en die touwen zitten vast aan de Takel, die boven de kist aan de gevel hangt. 

Zoom in op de schuur. Dit is de Powerschuur, wat je kunt zien aan het elektraschild dat aan de schuur hangt. Je kunt de schuur niet in omdat die grote kist voor de schuur staat. Stap weer achteruit. Die kist moet dus omhoog getakeld worden met de takel waar de kist nu aan hangt. Die takel wordt bedient in het Takelkasje, dat aan het begin van de steeg aan de muur hangt. Draai terug links en klik dan nu op de deur van de damestoiletten (Ladies)

Damestoilet:

Het middelste toilethokje staat open, Zoom in op het middelste toilet. Iemand fluistert "Here". Het is hier een beetje donker, dus haal je telefoon omhoog en klik dan op het zaklantaren icoon om je zaklamp aan te doen. 

Je ziet nu dat op de toiletpot de Takelhendel 2 ligt. Pak de Takelhendel 2 en berg het ding op in inventory. 

Stap achteruit en draai dan 2 keer links, of rechts, om en verlaat het toilet weer via de deur. Terug buiten ga je terug naar het Takelkastje, dus loop 1 klik rechtdoor het tunneltje (To the Trains) in en draai dan links en je staat weer voor het takelkastje. Zoom nu in op het Takelkastje.

Het Takelkastje:

  • Rechtsboven in het kastje zit een rond gat. In het kastje zit ook een grendel. 

  • De grendel staat nu open en je moet er voor zorgen dat de grendel dichtklapt. 

  • Pak 1 van de beide Takelhendels uit inventory en klik de hendel in het ronde gat.

  • Vanzelf wordt dan de andere hendel gecombineerd met de hendel die je in het gat hebt geklikt. 

  • Grijp de hendel vast met de hand en hou dan je muis ingedrukt en beweeg de hendel dan 4 of 5 keer snel achter elkaar omlaag en....

  • Je ziet dan dat de kist bij de schuur omhoog wordt getakeld en dan vast klikt aan de takel.

  • In het kastje sluit dan de grendel waardoor de kist niet meer omlaag kan zakken.

 

NB: Het is best een beetje moeilijk om de kist helemaal omhoog getakeld te krijgen. Als je de hendel in het kastje maar 1 of 2 keer omlaag trekt dan gaat de kist maar tot halverwege omhoog. Trek je de hendel daarna weer 1 of 2 keer omlaag dan zal de kist weer naar de grond zakken. Je moet de hendel dus snel achter elkaar een keer of 5 omlaag trekken en dan zal de kist helemaal omhoog worden getakeld en zal de grendel in het kastje sluiten.

Als je de kist helemaal omhoog hebt getakeld dan stap je uit de close-up van het takelkastje en ga je terug naar het schuurtje. Draai bij de toiletten weer rechtsom en zie.....de kist hangt nu omhoog en je kunt nu doorlopen naar de deur van het schuurtje. 

Klik dus vooruit en je beland in de:

Schuur:

Het is hier binnen weer aarde donker en je zaklamp wil ook niet aan. Draai links. Je ziet gloeilampen op een plank staan en een bord van de "Dorsetshire Electrical Company". Zoom er op in. 

De plank ligt vol met gloeilampen en achter de gloeilampen staat de Kaart van het Dowerton Station en Hotel. 

Pak een Gloeilamp en je hebt dan gelijk de Kaart gepakt. Rechtsklik in inventory op de kaart om deze in close-up te bekijken.

De bovenkant van de kaart is het Noorden en links boven zie je een cirkel en die cirkel stelt de Watertoren voor, waar je later in de game nog terecht zult komen. Het rechter deel van de kaart is het Hotel en helemaal rechts zie je de kamers van het hotel. Je bevind je nu dus linksonder op de kaart, bij de toiletten en in de Power Schuur. Je kunt niet via de kaart van plek naar plek gaan. De kaart dient alleen maar om er even op te kijken om je te oriënteren.

Berg de kaart weer op en stap achteruit. Draai 2 keer linksom, naar de andere muur. Vaagjes zie je dan een lampfitting aan de muur steken. Zoom in op de lampfitting. Pak de Gloeilamp uit inventory en klik ermee op de lampfitting om de gloeilamp in de fitting te draaien. 

Klik, als je de gloeilamp in de fitting hebt gedraaid, op het trekoog, die onder de fitting zit en trek het oog omlaag tot het niet verder gaat en.....de lamp gaat aan.

Stap achteruit en draai linksom. In de achtermuur zit het Zekeringen kastje en links staan stapels boeken op een doos. Zoom in op het Zekeringenkastje. 

Het Zekeringenkastje:

  • Er steken 3 doorgebrande zekeringen in het kasje. Boven de 3 zekeringen zit een Hendel waar een klein gaatje in zit. 

  • Verwijder de 3 doorgebrande zekeringen uit het kastje. Dat doe je als volgt......

  • Pak een Zekering vast en hou die dan vast en trek je muis dan,  in een snelle beweging, naar links. 

  • Heb je de 3 zekeringen verwijdert dan pak je, één voor één, de 3 zekeringen uit inventory en plaats je deze in de gaten. 

  • Heb je de 3 nieuwe zekeringen in het kastje gezet dan pak je de T-Hendel uit inventory en deze klik je dan in het gaatje van de hendel, boven de zekeringen.

  • Pak dan de T-Hendel vast en duw de T-Hendel omhoog en....

  • De stroom en de lichten van het station  gaan aan en je krijgt het telefoonbord te zien. 

  • Ook het buitenlicht van het Station Hotel gaat aan. Je krijgt ook weer een Missing poster van Amy te zien.

Stap uit de close-up van het zekeringenkastje. Zoom in op de stapelboeken, die links op de dozen staan. Er staat een koffiepot op de boeken. Klik met je hand op het boek waar de koffiepot op staat en....Je krijgt het boek geopend in het scherm. Op de 2 pagina's staan figuren waarvan je op dit moment totaal niets van begrijpt, dus leg het boek maar weer weg en stap achteruit. Draai 2 keer linksom, of rechtsom, en verlaat de schuur weer door de deur en.......Zodra je weer buiten bent stort die grote kist weer omlaag, maar gelukkig niet op jouw. Iemand vindt dit erg grappig want je wordt uitgelachen.

Damestoilet:

Ok....hier buiten en in het station zijn nu de lampen dus aan. Draai je om naar de toiletten en ga het damestoilet weer in. Ook in de toiletten brand het licht nu. Draai rechtsom naar de 2 wasbakken en zoom dan in op de linker wasbak.

O...wat smerig...er ligt een grote rode bloedzuiger te spartelen in de smerige wasbak. Je wordt er bijna onpasselijk van.

Klik met je hand op de smerige bloedzuiger en....Je krijgt heel snel een paar visioenen, je scherm wordt rood en vanzelf ben je bij de wasbak vandaan gestapt. Je hoort nu ook een vrouw huilen, en dat gehuil komt uit het rechter toilethok. Klik dus met je loepcursor op de deur van het rechter toilet hok en....

In het rechter toilethok zit de geest van Mrs Haven, de moeder van Amy. Mrs. Haven praat met je door de gesloten deur van het toilethok, dus je ziet haar niet. Mrs. Haven vraagt wie je bent en of je haar dochtertje hebt gezien. Onder in het scherm verschijnen de gespreksopties waarmee je met Mr. Haven kunt praten. Klik op een gespreksoptie om die te gebruiken en gebruik ze allemaal. Dus praat met Mrs. Haven tot er niets meer te praten valt.

Mrs. Haven houdt vanzelf op met praten. Als Mrs. Haven stopt met praten dan verdwijnen ook de gespreksopties. Open dan de toiletdeur met je hand en......Oeps.....was dat Amy? Was het Amy die net deed of ze haar moeder was? In ieder geval zat er een geest op de pot en die geest lacht je uit. De deur slaat weer dicht. Open de deur weer en zoom in op de toiletpot en grijp de Krantensnippers uit de smerige pot. 

Je moet de krantsnippers in elkaar puzzelen.

Puzzel de krantsnippers in elkaar:

  • Wel dit soort puzzel heb je in de tunnel ook al een keer gedaan, dus ik ga het niet weer uitleggen. 

  • Puzzel de snippers in elkaar tot een krantpagina.

  • Heb je de pagina in elkaar geknutseld dan merk je dat er rechtsonder een telefoonnummer staat. 

  • Zoom, met je loepje in op dat telefoonnummer en noteer het nummer dan. 

  • Het nummer is 6813. Zoom uit de close-up via de omlaaghand aan de linker kant.

  • Kijk weer in de wc-pot want er ligt nog een Sleutel in de pot. 

  • Pak de Sleutel uit de wc-pot. Het is wel een beetje smerig en je gaat er bijna van over je nek, maar goed....je vermand je en grijpt de sleutel en bergt de sleutel op in je inventory.

  • De sleutel zit vast aan een Botje

Stap 2 keer achteruit, draai je om en verlaat het damestoilet weer via de deur. Loop rechtdoor, door het tunneltje, naar Perron 1. 

Perron 1: 
Stationshal:

Ga op Perron 1 weer 1 klik vooruit en draai dan rechts. Je staat weer voor het linker raam van de stationshal, waar je eerder door naar binnen bent geklommen. Je hoort een telefoon rinkelen. 

Zoom weer in op het raam en pak de golfplaat weer vast en sleep de golfplaat weer naar links om de golfplaat weer voor het raam vandaan te schuiven. Klik dan weer met de hand op het raam om door het raam weer naar binnen te kruipen. Ook in het stationshal brand nu licht en je hoort nog steeds een telefoon rinkelen.  Ga vooruit door de ruimte naar achteren. Draai dan rechts. Je staat nu voor de deur van het kantoortje van de stationschef. 

Op de deur staan, in een cirkel, de letters GWR. Klik op de deur en....de deur heeft een cijfercodeslot, net zo'n slot als een safe wel heeft. Je weet de code niet dus je kunt de deur nu niet openen. Stap achteruit en draai 2 keer linksom en ga dan vooruit naar de achterkamer waar de 3 telefooncellen zijn. De middelste en de rechter telefooncel zijn afgesloten. 

Draai links en ga dan de linker telefooncel in. In deze linker telefooncel staat dus de telefoon te rinkelen. Pak de telefoonhoorn op en...je..praat met Amy Haven.  

Amy wil spelletjes met je spelen en ze nodigt je uit voor haar verjaardagsfeestje in één van de kamers op de 2e etage van het Dowerton Stations Hotel. Amy heeft ergens een uitnodiging voor je achter gelaten. 

Als het telefoongesprek ten einde is dan stap je achteruit om de telefooncel te verlaten. Draai dan links en ga terug de stationshal in. Draai links en je staat dan voor de deur van het kantoortje van de stationschef. Klik op de deur. In close-up zie je dan dat de deur een codeslot heeft. Je weet de code niet, dus je kunt de deur nu nog niet openen. Sluit de close-up. Draai links en ga terug naar het rechterraam en kruip door het raam terug naar buiten.

Terug buiten mik je de vooruitcursor naar Perron 2, aan de overkant, en dan klik je 1 keer vooruit. Je staat dan weer op de treinrails. Klim nu niet Perron 2 op maar draai rechtsom. Je kijkt dan naar het Station Hotel en ziet dat ook in het hotel de lichten aan zijn. 

Ga 1 klik vooruit en draai dan rechtsom naar perron1 en het stationsrestaurant. Klim perron 1 weer op en je staat dan weer voor de afgesloten deuren van het Stationsbuffet.

Stationsrestaurant:

Zoals je al weet zit de deur van het restaurant op slot met een hangslot. Zoom in op de deuren. Pak dan de Sleutel, die je uit het damestoilet hebt gepakt, uit inventory en klik met de sleutel op het hangslot en....

Je bent dan vanzelf binnen in het restaurant. De sleutel ben je kwijt maar het botje, waar de sleutel aanvast zat, heb je nog in inventory. Je ontvangt weer een sms-je van Echo en die luidt: "HE WAS your main suspect. YOUR only SUSPECT ( HE WAS YOUR SUSPECT)". Achter in het restaurant gaat steeds een oranje lamp aan en uit. Op de tafel, recht voor je, staat een menukaart. Pak de Menukaart op. 

De Menukaart komt groot in je scherm te staan. Op de menukaart lees je de Latijnse wetenschappelijke namen van diverse dieren. Klik de menukaart weer weg. Draai links. Aan tafel 1 zitten 2 mannelijke Etalagepoppen. De linker pop bied je een bord voedsel aan. Klik op het bord en je pakt er Bot 2 af en bergt het bot op in je inventory. 

De Etalagepop wijst ook met zijn linker hand omhoog. Kijk dus omhoog naar het plafond. Boven de Etalagepop krijg je de loepcursor op het plafond. Zoom dus in op het plafond. Tussen de plafondbalken staat een doos geklemd. 

Pak de Doos vast en schuif de doos naar rechts om de doos tussen de balken vandaan te schuiven. De doos krijg je dan groot in je scherm. Je hoort jezelf dan zeggen "I knew it. Amy was here, 5 years ago". In de doos ligt weer een in stukken gescheurde krantenpagina. Ook ligt er een schoolboek en een schooltas in de doos.

Grijp de krantensnippers uit de doos en puzzel de snippers weer in elkaar. Als je de pagina weer in elkaar gepuzzeld hebt dan kun je weer inzoomen op het artikel. 

Lees het artikel over een zwerver Mr. Bones, die gearresteerd werd maar weer is vrijgelaten. Huisdieren werden gestolen en karkassen werden langs de weg verzameld. Berg de krantenpagina weer op. In de doos ligt ook het "Saint Swithins" schoolboek van Amy Haven. Pak het schoolboek. Het boek slaat open en op de rechter pagina zitten 3 Schakelcircuits geplakt. Je ziet ook dat er een foto tussen de pagina's in ligt.

Pak de Schakelcircuits uit het boek. Lees dan de tekst op de rechter pagina. Je leest over een experiment waarbij botten worden gebruikt om de Engelen op te roepen. De procedure hiervoor is opgenomen met de taperecorder. Amy's klas heeft via deze procedure de "Forgotten" opgeroepen en ermee gepraat. Klik met je hand op de rechter rand van de rechter pagina en....Er floept een zwart/wit foto uit het boek en op de foto zie je een bandrecorder en een ronde tafel waar een blikje op staat met botten. 

Onder de bandrecorder staan de letters GWR en links staat het getal 15. De letters GWR zag je ook op de deur van het kantoor van de stationschef. Klik op de foto om deze weer op te bergen en berg het boek dan terug op in de doos. Ook Amy's schooltas ligt in de doos.. Klik op de schooltas. Er komt een enveloppe uit de tas. Klik op de enveloppe om er een brief uit te halen. Lees de brief. 

Het is een brief van de hoofdonderwijzeres Mrs. Levitt van Amy's school aan Amy's moeder. Met deze brief informeert Mrs. Levitt Amy's moeder dat Amy van school is gestuurd en niet meer mag terugkomen. De reden is dat men op school bang is geworden van Amy. Amy vertoont gewelddadig gedrag, gedraagt zich op een bizarre manier en geeft uiting aan haar zeer morbide fascinaties.

Berg de brief weer op en klik dan nogmaals op de schooltas en....Je pakt een Botje uit de tas. Stap achteruit en.....Je krijgt nu Amy te zien. Amy is in een ruimte met stellingkasten en ze tekent een tekening op de muur.

Vanzelf sta je weer voor de tafel met de 2 mannelijke Etalagepoppen. Draai rechts en ga dan 1 stap verder door het restaurant. Je ontvangt weer een sms-je van Echo: "you Should hAVE searcHed harder, donE yoR job". De hoofdletters van dit sms-je spellen dus SAVE HER. Sluit je mobieltje.

Voor je staat een eettafel waar een blikje op staat. Het oranje licht gaat nog steeds aan en uit. Wellicht zie je heel kort een vrouw verschijnen, maar deze vrouw kan ook later verschijnen.

Zoom in op de tafel. Op het blikje staat het cijfer 15 en er liggen 10 Botten op tafel. Dit is de tafel die je zojuist hebt gezien op de foto uit Amy's schoolboek. Pak het blikje vast en....De 10 botten verdwijnen het blikje in.

Schud het blikje nu heen en weer en laat dan je muisknop los....De 10 botten worden dan weer op tafel gegooid. De botten vormen nu een figuur, maar het figuur is nog niet compleet. Om het figuur compleet te maken zijn er 15 botten nodig, want op het blikje staat immers het cijfer 15. Op tafel liggen 10 botjes en er zijn dus 15 botjes nodig. In inventory heb je nu 3 botjes, Je moet dus nog 2 Botjes vinden.

Stap achteruit en draai links. Wacht tot het oranje licht weer even aan is. Je ziet dan de Bar. Links staat een groot Hakblok. 

Klik met de loepcursor op het hakblok. In de close-up klik je op de bloederige bedorven massa dat op het hakblok ligt en je grijpt er dan Botje 3 uit. 

Stap achteruit en wacht tot het oranje licht weer even aan is en zoom dan in op de bar. Wacht weer op het oranje licht. In het oranje licht zie je dan dat er een koekenpan met smerige smurrie op de bar staat. 

Klik op de koekenpan om er Botje uit te pakken en op te bergen in inventory. Stap achteruit en blijf dan voor de bar staan. Wacht weer even op het oranje licht. In het oranje licht zie je dan, rechts naast de bar, een paar stoelen staan. Bij die stoelen is een halletje en in dat halletje is de deur naar het Hotel. 

Wacht op het oranje licht en ga dan vooruit naar de stoelen en.....je beland in het halletje en geraakt vanzelf in de close-up van een ouderwetse radio die op een ronde tafel staat. Op de tafel liggen ook een aantal Station Hotel kaarten. Klik op de hotelkaarten die links voor de radio liggen en....Je pakt dan rood/bruin Boek op. 

Dit Rood/bruine boek is het "Dark Fall" boek. Op de kaft van het boek staat het Dark Fall Symbool. Klik op het boek om het op te bergen in je inventory. Klik dan nog een keer op de Station Hotel kaarten en je ziet dan dat op die kaarten het telefoonnummer van het station hotel onleesbaar is gemaakt. Rechtsklik in inventory op het rood/bruine Dark Fall boek dat je zojuist hebt gepakt en klik dan weer op het boek om het nu te openen. 

Op de eerste pagina zit de uitleenkaart van de bibliotheek van Amy's school geplakt. Je ziet op de uitleenkaart dat dit boek 3 keer is uitgeleend, 1 keer in 1947, 1 keer aan Mr. Bones op 7 November 1966 en 1 keer aan Amy op 3 November 2005. Klik op de pagina om door te bladeren naar de volgende pagina. Op de 2e pagina zie je een ietwat primitieve tekening. De tekening stelt een groepje mensen voor die de Zon aanbidden. De Zon is in eclips. Onder de tekening zie je een I en een symbool. Er zijn een hoop pagina's uit het boek verdwenen en vanaf nu moet je dan ook op zoek naar deze pagina's om ze weer in het boek te plakken.

Sluit het boek en stap achteruit. De groene deur, achter in dit halletje is de hoteldeur maar de deur zit op slot. Voor de deur staat het Hotelbord waar je op kunt inzoomen om het te lezen. Hier in het restaurant is nu even niets meer te doen, dus draai je om en klik dan vooruit in het inktzwarte donker en ga dan verder vooruit naar de buitendeuren van het restaurant. Klik op de deuren om weer naar buiten te stappen. Weer buiten stap je 1 klik vooruit, de treinrails op. Ga niet perron 2 op maar draai weer links en loop over de treinrails weer 1 klik vooruit. Draai dan weer links. Je staat weer voor perron 1 en voor het stationshal. Stap perron 1 weer op en zoom weer in op het linker raam van het stationshal. Grijp de golfplaat, die weer voor het raam hangt, weer vast en sleep de golfplaat weer naar links en stap dan door het raam weer naar binnen.

Stationshal:

Rechtsachter in de halt is de GWR deur van het kantoortje van de stationschef. Je hebt eerder al gezien dat die GWR deur een cijfercodeslot heeft en we gaan nu hier op zoek naar de cijfercode voor dat slot. Overigens....de letters GWR staan voor "Great Western Railway".  Ga weer naar de achterkamer, waar links de 3 telefooncellen zijn. In de achterkamer draai je rechts en ga je 1 klik vooruit. 

Rechts is dan het kaartjes loket en voor je staan wat dozen op kisten. Draai rechtsom naar het kaartjesloket. 

Zoom in op het loket. Iemand roept "Here".  Open je mobieltje en klik op je zaklamp om met de zaklamp in het loket te schijnen. In het licht van de zaklamp zie je dat er een Brief en een Boek in het loket liggen. 

Grijp de brief en lees deze door. De brief is van de stationschef en is geschreven in groene inkt. Je leest o.a:  "Enter my Staff Code on the door lock. Remember to include the Station Number Code first. You should have eight numbers in all". De cijfercode voor het deurslot van de GWR-deur bestaat dus uit 8 cijfers en bestaat dus uit het Stationsnummer en het employeenummer van de stationschef. Je moet dus op zoek naar het stationsnummer en het employeenummer van de chef.

Vindt de code voor de GWR-Deur:

Klik de brief weer weg en pak dan het Boek op. Dit boek is het "Station Staff Manuel" boek. Op de linkerpagina zie je een kleurcode. Er waren blijkbaar 4 stationsstafleden en elk had hun eigen kleurcode. De kleur van de stationschef was dus groen.De brief van de stationschef was ook geschreven met groene inkt.  Op de rechterpagina lees je welke taken er tot de taken van de stationschef behoorde. De stationschef hoorde bij de Seniorstaff en dus waren "Bagage, het vullen van de olielamp, het legen van het telefoongeldbakje en de kaartcontrole" niet 1 van zijn taken.

Leg het boek weer terug en stap achteruit en draai rechts en ga terug naar de 3 telefooncellen. Draai bij de linker telefooncel rechtsom. Er staat een houtenbank aan de muur en op de bank staan een paar seinlampen en een er ligt een klembord op de bank. Zoom in op de seinlampen en het klembord en zoom dan verder in op het klembord. 

Op het klembord staan de SN-nummers van de diverse stafleden van het station. Linksboven, onder Dowerton Station, zie je het Stations Nummer.

  • Het Stations Nummer en het SN-nummer van de Stationschef is in elk spel weer anders. 

  • Het Stationsnummer bestaat uit 3 cijfers maar je ziet op het klembord maar 1 cijfer. 

  • De andere 2 cijfers van het Stationsnummer zijn bedekt door een inktvlek. 

  • Welk van de 3 cijfers je wel te zien krijgt is ook in elke game weer anders. 

  • Mijn eerste cijfer van het Stationsnummer is dus 7. 

  • Op het klembord worden de taken aangevinkt van de diverse stafleden en elk staflid heeft een SN-nummer. 

  • Via de brief, die je in het kaartjesloket hebt gelezen, weet je dat de Stationschef altijd groene inkt gebruikte. 

  • Wel....er zijn 2 taken aangevinkt met een groen vinkje en bij die 2 taken lees je het SN-nummer: 21974 en dat is dus het employeenummer van de stationschef. 

  • LET OP....ook het SN-nummer van de Stationschef kan per game anders zijn.

Je weet nu 1 cijfer ( het 1e, het 2e of het 3e) van het Stationsnummer en je weet het nummer van de stationschef. Je moet nu nog op zoek naar de andere 2 cijfers van het Stationsnummer. Stap 2 keer achteruit en draai je om, zodat de houtenbank in je rug staat. Bij de ingang naar de voorkamer staat een stoel en op de stoel staat weer een klembord. 

Zoom in op het klembord. Linksboven staat dan weer het Stationsnummer. Weer is er maar 1 cijfer van het Stationsnummer zichtbaar. Bij mij is dat het 3e cijfer en dat is voor mij de 2. 

Bij jouw kan dit dus weer heel anders zijn, dus noteer het cijfer dat je ziet en ook of dit het 1e, het 2e of het 3e cijfer van het Stationsnummer is. Stap achteruit en ga de voorkamer weer in, naar de GWR-deur. Draai je bij de GWR-deur weer om naar de achterkamer en.....Op een hoop dozen en seinlampen ligt hier het 3e klembord. 

Zoom weer in op het klembord en....linksboven lees je dan het 3e cijfer van het Stationsnummer. Voor mij is dat de 8 en voor mij is dit dan het middelste cijfer van het Stationsnummer. Mijn Stationsnummer is dus: 782.

Je weet nu het Stationsnummer. voor mij is dat dus 728, maar voor jouw kan dit dus heel anders zijn. 

Je weet ook het SN-nummer van de stationschef. Voor mij is dat  21974. 

Je weet dus nu de 8-cijferige code voor het slot van de GWR-deur. Mijn code voor de GWR-deur is dus: 78221974, maar dat kan dus in jouw game totaal anders zijn,

Draai je om naar de GWR-deur. Klik weer op de GWR-deur en je bent dan weer in de close-up van het codeslot. De draaischijf heeft de cijfers 0 t/m 9. De 0 staat onder de pijl. Midden in de schijf staat de ENTERKNOP en de RESETKNOP. Je kunt de schijf linksom en rechtsom draaien. Het maakt niet uit of je de schijf linksom of rechtsom draait en je hoeft de schijf ook niet zelf te draaien. Klik gewoon links of rechts naast de pijl om de schijf steeds 1 klik linksom of rechtsom te draaien.

Klik dus, links of rechts naast de pijl op de schijf, om alle 8 cijfers van jouw code onder de pijl te draaien. Telkens als je een cijfer van je code onder de pijl hebt gedraaid klik je op de ENTERKNOP om het cijfer te bevestigen. Ga je fout dan klik je op RESET, onder ENTER, om het slot te resetten zodat je opnieuw kunt beginnen. Mijn code is dus: 78221974. maar jij zult zeer waarschijnlijk een andere code hebben gevonden op de 3 klemborden. Doe je het goed dan gaat vanzelf de GWR-deur open en beland je in het:

Stationschef kantoor:

Rechtsachter in de hoek staat een comfortabele leunstoel. Er ligt een krant op de zitting van de stoel. Achter de stoel zit het Noodsignaalpaneel aan de muur. Linksvoor in het scherm staat een stapel boeken, waar je de handcursor op krijgt. Links zijn ook de Kaartjesloketten en daar staan 2 houten stoelen. Voor de leunstoel staat een grote grijze doos op de vloer. Zoom nu eerst in op leunstoel en pak dan de krant. 

De krant is uit 1947 en meld over een serie afschuwelijke zelfmoorden die hebben plaatsgevonden in het Station Hotel van Dowerton. Het hotel is daarom gesloten verklaart. Klik de krant weer weg naar de stoel. Klik dan, rechts naast de krant, met je hand op de zitting van de stoel en....je tovert een Munt te voorschijn die in de stoel verstopt zat. Het is een zogenaamde Farthing Munt, een Engels muntstuk dus. 

Berg de munt op in je inventory. Stap achteruit en zoom nu in op de grijze doos, die bij de stoel op de vloer staat. Klik op de doos om de doos te openen. In de doos zit een Bandrecorder. Pak de Bandrecorder uit de doos en stap weer achteruit.

Zoom nu in op de kaartjesloketten. In het linker loket ligt een exemplaar van het "Tales of Four Sisters" boek. 

Pak het boek en je leest dan het verhaal over Rowan, ook 1 van de 4 zusters. Noteer weer de belangrijkste feiten over Rowan. Rowan heeft groene ogen en is verdronken. Berg het boek terug op en stap weer achteruit. 

De Noodsignalen Puzzel:

Klik nu met je hand op het rode boek, dat links op de stapel boeken ligt. Je draait dan vanzelf iets naar links en in je scherm verschijnt dan het "Noodsignalen Boek" voor Britse Stations. Blader door het boek, dat vol staat met diagrammen. 

Toen je op de Westelijke voetbrug stond heb je omlaag gekeken naar het stoplicht dat bij de ingang van de Westelijke treintunnel hangt. Onder dat stoplicht heb je een nummer gezien. Dat nummer is elk spel anders dus ik heb gezegd dat je het moest noteren. Wel...dit nummer heb je nu nodig. Het nummer dat ik zag was "DT 874". Dit nummer is het Stationsnummer van het Dowerton Station

Het Noodsignalen boek staat vol met diagrammen en onder elk diagram staat een nummer. Maar het boek geeft diagrammen voor de "Great Western Railway" en de "Great Nothern Railway". Dowerton is onderdeel van de "Great Western Railway". Pas op want er zijn 2 pagina's met diagrammen voor de Great western Railway en 2 pagina's met diagrammen voor de Great Northern Railway. En er zijn dus steeds 2 diagrammen met het zelfde nummer. Zoek in het Noodsignalenboek nu de 2 diagrammen, op de Great Western Railway pagina's, die het zelfde nummer hebben als het nummer dat jij zag onder het stoplicht van de Westelijke Tunnel. Die 2 diagram heb je nodig om op het Noodsignalenpaneel de juiste lampjes aan/uit te zetten. Dus teken die 2 diagrammen na. 

Voor mij zijn dat dus de 2 diagrammen met het nummer 874. Elk diagram bestaat uit 15 vakjes en telkens zijn er een aantal vakjes wit en een aantal vakjes zwart. Die vakjes staan voor lampjes die aan of uit gezet moeten worden. Een wit vakje betekent dat het lampje AAN moet staan en een zwart vakje betekent dat het lampje UIT moet staan. Heb je de voor jouw 2 juiste diagram nagetekend dan blader je door naar de laatste pagina. Op de laatste pagina worden de station identificatie letters vermeld. Dowerton Station heeft als identificatieletter de letter "E". Noteer dit ook.

Berg het boek weer op en draai terug rechtsom, naar de leunstoel. Achter de stoel zit een paneel in de muur. Dat paneel is het Noodsignalen Paneel. Zoom in op het Noodsignalen Paneel. Zodra je inzoomt op het Noodsignalenpaneel hoor je een stem die zegt: "Dowerton, enter de settings". Met dit paneel kunnen noodsignalen worden uitgezonden om de treinen te doen stoppen. Het paneel heeft 5 kolommen en 4 rijen. In de bovenste rij zie je de knoppen A t/m E. Dat zijn dus de stationsknoppen. Uit het noodsignalen boek weet je dat "E" de knop voor Dowerton Station is. In de rijen 2, 3, 4 staan lampjes die je aan en uit kunt klikken. Alle lampjes zijn nu uit. Rechts zit de luidspreker en onder de luidspreker zit de Seinsleutel.

Wel....je moet dus het noodsignaal voor Dowerton Station gaan uitzenden. Alle informatie heb je al. Je hebt het nummer dat je onder het stoplicht hebt gezien en in het Noodsignalen Boek heb je het overeenkomstige diagram opgezocht. Knop "E" is de knop voor Dowerton. Nummer de lampjes, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 15. 

Nummer de vierkantjes van de 2 diagrammen ook 1 t/m 15.

Klik op Schakelaar E en zet dan alle lampjes, die volgens het voor jouw geldende diagram AAN moeten zijn, AAN. In het diagram zijn witte vierkantjes dus de lampjes die AAN moeten zijn en zwarte vierkantjes de lampjes die UIT moeten zijn.  Er zijn dus 2 diagrammen die hetzelfde nummer hebben als het nummer dat jij onder het stoplicht zag. 

NB: Het kan zijn dat er bij jouw een foutje in het spel zit. Als je namelijk onder het stoplicht het nummer 634 zag, dan vindt je dit nummer niet terug in het Noodsignalen boek. 634 is een foutje en moet 684 zijn. Zag je dus onder het stoplicht 634 dan heb je de 2 diagrammen met het nummer 684 nodig om deze puzzel op te lossen

Als het ene diagram niet de juiste setting voor de lampjes heeft dan is het dus het andere diagram. Heb je de lampjes aan/uit staan zoals het diagram aangeeft dan klik je op de Seinsleutel en.....Heb je de juiste lampjes aangezet dan activeert de man het rode stoplicht bij de tunnel ingang.In het rode licht van het stoplicht zie je dan een opening in het houten hek van Perron 2. Die opening leid naar een pad dat naar de Watertoren in het bos gaat...

Stap weg bij het paneel en draai je dan om naar de deur en verlaat het kantoor weer. Terug in de stationshal ga je dan door het raam, bij de wachtkamerdeur, weer naar buiten. Je staat dan weer op Perron 1. Draai links en ga 1 klik vooruit over het perron. Je bent dan onder de Westelijke Voetbrug gegaan en links van je is de steeg. Draai rechts. Aan de overkant zie je de Watertoren.  

Klik 2 keer vooruit en....Je bent over de rails overgestoken naar perron 2 en vanzelf door het gat in het houten hek gegaan. Je staat nu in het donkere bos en kunt niet verder vooruit.. Draai rechts. In de verte zie je het station hotel en voor je voeten ligt een bord en een Stuurwiel. Midden in het stuurwiel staan de letters GG. 

Grijp het Stuurwiel. Draai terug links en dan nog een keer links en kijk omhoog. Je bent bij de:

Watertoren:

Kijk weer omlaag en klik op de ladder van de toren en klim dan via de ladder omhoog, helemaal naar boven. Boven gekomen is het aardedonker en je hoort de vrouwstem weer die "Here" fluistert. Klik in je mobiletelefoon dus weer op je zaklamp om de zaklamp weer aan te doen en....In het licht van de zaklamp zie je dat je nu bovenaan de ladder staat maar dat het luik van de toren is afgesloten met kettingen en een paar hangsloten. Rechts aan het luik zitten, onder de kettingen, 2 Bandrecordertapes geplakt. 

Grijp de Bandrecordertapes vast met je Hand en beweeg je muis dan met een snelle ruk naar rechts en....De tapes komen los van achter de kettingen en belanden in je inventory..

Je kunt het luik niet openen, dus klim, via de omlaaghand, 5 keer terug omlaag en weer beneden op de bodem draai je links en ga je vooruit, door het gat in het houten hek. 

Je bent dan terug op perron 2 en kijk naar de overkant, naar perron 1. Je moet nu terug naar het restaurant, dus loop perron 1 op en ga dan verder vooruit tot het raam van de stationshal. Draai dan links en stap weer op de treinrails. Draai rechts, 1 klik vooruit, draai rechts en dan vooruit naar de deur van het: 

Stationsrestaurant:

Klik op de deur en je beland weer binnen. Ga naar de tafel waar het blikje 15 op staat. Wellicht zie je weer heel even een geest verschijnen bij de tafel. Zoom weer in op de tafel. Vanzelf worden de 5 botjes uit je inventory bij de 10 botjes op tafel gelegd. op tafel liggen dan 15 botjes.

De Botjespuzzel:

Open je inventory en rechtsklik dan of op de Bandrecorder of op de Bandrecordertapes. 
De bandrecorder verschijnt met de tapes en je hoort de opname van het experiment van Mr. Bones en Amy met de 15 botjes.

Bones beschrijft wat hij en Amy aan het doen zijn met het blikje en de 15 botjes. Het geluid verandert als Bones het blikje vol botten schudt. Je hoort dan 2 geluiden, een Hoog geluid en een Laag geluid. Die 2 geluiden hoor je in eren bepaalde volgorde. Noteer de volgorde waarin je het hoge en het lage geluid hoort.

Je moet die hoge en lage geluiden nadoen met het blikje. Pak het Blikje op en hou het blikje vast. Vanzelf verdwijnen de 15 botjes in het blikje. Je moet nu met het blikje vol botjes de geluiden nadoen die je hoorde op de opname. Dat doe je door het blikje naar linkerkant en naar rechterkant van de tafel te bewegen. De linkerkant maakt het ene geluid en de rechter kant maakt het andere geluid. Midden op de tafel hoor je geen geluid. 

Je beweegt het blikje dus naar links of naar rechts en dan steeds weer terug naar het midden. Je moet het blikje niet schudden, alleen steeds vanuit het midden naar links en/of naar rechts bewegen. Heb je alle stappen van de volgorde gedaan dan klik je het blikje weer midden op tafel. 

Beweeg het blikje, vanuit het midden, naar:

Links, 
terug naar Midden,
Rechts, 
terug naar Midden. 
Rechts, 
terug naar Midden, 
Links. 
terug naar Midden, 
Rechts, 
terug naar Midden, 
Rechts, 
terug naar Midden, 
Links, 
terug naar Midden en .....
klik het Blikje terug op tafel en....

De botjes worden vanuit het blikje weer op tafel gegooid en de botjes vormen nu een Telefoonnummer: 4535 en dit is het telefoonnummer van het Station Hotel. 

Noteer het telefoonnummer en stap achteruit. Verlaat het Buffet en ga nu weer terug naar het Stationsdepot want daar is een werkende telefoon.

Stationshal:

Ga naar de achterkamer en ga dan de linker telefooncel weer in. Pak de telefoonhoorn van de haak. Pak dan de Farthing Munt uit inventory en stop de munt in de muntgleuf van het muntkastje. Klik dan op de A hendel en je krijgt de telefoniste aan de lijn die vraagt met welk nummer ze je moet verbinden. Klik in de cijferlijst dus op "Four, Five, Three, Five" en je wordt verbonden. 

Niemand meld zich maar je hoort wel muziek en het kraken van een deur. De verbinding wordt dan verbroken. Maar door dit telefoontje is er nu een kamer voor je gereserveerd in het stationhotel.

NB: Klik je in de lijst op de verkeerde getallen dan krijg je geen verbinding. Klik dan op de B knop om de munt terug te krijgen en doe het geheel dan over.

Verlaat de stationshal weer door het raam en ga terug naar het Stationsrestaurant:Ga naar het halletje, achter de ronde tafel, waar de radio op het tafeltje staat. Uit de radio klinkt nu de muziek die je zojuist ook door de telefoon hoorde. Klik met je hand op de deuren en....je beland nu in het:

Hoofdstuk 3: 
Dowerton Station Hotel:

Begane vloer: Receptie:

Je bent eindelijk in het Hotel beland en vanzelf ingezoomd op het Gastenboek, dat op de receptiebalie ligt. Klik op het gastenboek om het te openen en zie.....Kamer 3F is voor je gereserveerd en het schijnt dat men verwacht dat je een hele lange tijd zult blijven. 

Stap achteruit en.....het scherm scrolt naar links en....vanzelf ontvang je dan de sleutel voor Kamer 3F

Stap nogmaals achteruit en draai links. Het is behoorlijk donker in het hotel, maar je ziet wel de trap die naar de verdiepingen leid en je ziet ook de grote staande klok, links van de receptiebalie.

Herstel de stroomvoorziening:

Ga vooruit naar de grote staande klok. Rechts naast de klok is de deur van het hotel-restaurant, maar het restaurant is gesloten. Klik op de wijzerplaat van de klok en....De klok slaat 1 keer en je hoort een meisje giechelen. Draai links. Onder de trap zit het deurtje van de kelder en tussen de klok en de trap in is een donkere hoek. 

Zoom in op de donkere hoek. Je hoort weer "Here", dus klik op de zaklamp in je mobiele telefoon om de donkere hoek te verlichten. Deze hoek is een verzamelplaats van allerlei troep, zoals stoelen. Tussen de 2 stoelen ligt een pagina van het Dark Fall boek op de grond. 

Pak de Dark Fall pagina en.....vanzelf komt het Dark Fall boek in je scherm te staan. Open het boek en blader door de pagina's en zie....Je blijkt dus 2 pagina's gepakt te hebben en deze 2 pagina's zijn vanzelf in het boek geplakt. Sluit het boek en kijk weer naar de vloer, bij de 2 stoelen. Op de plek waar de Dark Fall pagina's lagen ligt nu een Sleutel, Die Sleutel lag dis verborgen onder de Dark Fall pagina's. 

Pak de Sleutel en klik de sleutel naar je inventory. Stap achteruit en zoom nu in op het kelderdeurtje, onderin de trap. Pak de zojuist gevonden Sleutel uit inventory en steek de sleutel in het sleutelgat van het deurtje en....

...........je beland in de:

Kelder:

Het is pikkedonker in de kelder en je hoort de stem weer die "Here" roept. Doe dus je zaklantaren weer aan en...je hebt licht. Je ziet een paar vaten staan en stapels boeken. Draai je rechtsom. In de muur zit het D.E.C kastje van de Dorsetshire Electrical Company. Open het kastje. 

Je beland in de:

Stroomvoorziening puzzel:

Je ziet een manometer en 4 draaiwielen in pijpen. De manometer heeft diverse kleurzones en een pijl. De bedoeling is het dat je de draaiwielen draait zodat de pijl van de manometer in de groene zone terecht komt en daar ook blijft. Lukt je dat dan heb je de stroomvoorziening in het hotel herstelt en gaan de lichten aan. Door op de draaiwielen te klikken verminder of verhoog je de druk. Je moet er dus voor zorgen dat de pijl in de manometer in de groene zone, tussen 240 en 300, terecht komt en daar ook blijft. Er is geen pasklare oplossing te geven omdat de oplossing telkens anders is. Noem de 4 draaiwielen A, B, C, D. 

Klik op de 4 draaiwielen en kijk welke van de 4 draaiwielen de druk vergroten of verkleinen. Bij mij was het voldoende om eerst 1 keer op wiel A te klikken en daarna 1 keer op wiel B. Doe je het goed dan staat de meter in de groene zone.

De generator slaat dab aan en  het licht gaat dan ook aan. Vanzelf ben je dan uit de kast gezoomd. Draai je om en klik op de kelderdeur om de kelder weer te verlaten.

Receptie: 

Je bent terug in de receptiehal en ook hier brand nu licht. Je krijgt een nieuw Sms-je van Echo, dus klik in je mobieltje op het envelopje en lees het Sms-je "you CORRUPTED the evidence", meld Echo je. Sluit de telefoon. Je staat links naast de balie en kijkt de gang in. Ergens staat een radio aan want je hoort muziek. Het is muziek uit de jaren 30 van de vorige eeuw. Draai linksom en ga vooruit naar de voorzijde van de balie. 

Links is dan de balie en rechts de deur naar het Stationsrestaurant. Draai linksom naar de balie. Achter de balie knippert nu ook het licht in de postvakjes van de gastenkamers. Rechtsachter, in de hoek, staat de Safe. Op de balie ligt dus het gastenboek en staat de Bel om er de receptioniste mee te roepen.

Zoom weer in op het gastenboek. Links naast het gastenboek staat de Bel. Klik 6 keer achterelkaar op de Bel en....je ontvangt een BONUS ITEM. Dit Bonus Item is het 1e deel van het South West Paranormal Case File. Lees het artikel door. 

Je leest dat dit dus de 1e pagina is van het rapport. Er zijn dus nog 5 pagina's te "verdienen". Sluit het scherm. In inventory heb je nu het Case File boek (dat is het boek waar het cijfer 1 op staat). Achter de balie zijn de postvakjes van de kamers en die postvakjes zijn nu ook verlicht. Zoom in op de postvakjes. In diverse postvakken ligt een item

  • In vakje 3E ligt een papier waarop een kruis is getekend. Het kruis is verdeeld in 6 vierkantjes en in de vierkantjes staan stippen. 

  • Je kunt deze tekening niet meenemen, dus teken dit kruis na en plaats de stippen ook in je tekening. De stippen zijn de cijfers 1 t/m 5.

  • In vak 2B ligt een Sigarettenhouder waar nog een peuk in steekt. Pak de Sigarettenhouder uit vak 2B. 

  • In vak 2E ligt Telegram. Lees dit telegram dat afkomstig is van Dr. Wimley. In dit telegram informeert Dr. Wimley aan A.V dat de moeder van A. V is overleden. 

  • Berg het telegram weer op en stap achteruit. Rechts achter in de hoek, dus rechts naast de postvakken, staat de Safe. 

  • Zoom 2 keer in op de Safe. De safe heeft een Kruisgleuf waarin je de knop kunt bewegen. 

  • Deze Kruisgleuf lijkt precies op het kruis dat je zag op de tekening die in postvak 3E ligt. 

  • De gleuf heeft 6 posities. Op de tekening van het Kruis zag je stippen. De stippen stellen de posities van de gleuf voor. 

  • Je weet echter nog niet in welke volgorde je de knop door de gleuf moet bewegen om de Safe te openen. Dus je kunt de Safe nu nog niet openen.

Stap 2 keer achteruit. Je staat dan weer voor de balie. Draai links en ga weer vooruit naar de staande klok. Draai rechts. Je staat nu weer links naast de balie en kijkt de gang in. Achter in de gang zijn deuren en staat een ronde tafel waar een radio op staat. De muziek die je hoort komt uit die radio. 

Ga 2 klikken vooruit door de gang. Je staat dan achterin de gang bij de deur. Er hangt een mandje aan de deur en in het mandje met kranten aan de deur. Klik met je loepcursor op het krantenmandje. Je pakt een editie van de "The Dowerton Messenger" uit het mandje. De krant bevat 2 artikelen. Klik met je loepje op de krantenpagina om er op in te zoomen zodat je het bovenste artikel kunt lezen. Het artikel vertelt dat "The Inspector" bewijsmateriaal heeft vervalst om Mr. Bones als hoofdverdachte voor de verdwijning van Amy Haven te kunnen arresteren.

Berg de krant terug op in het mandje en kijk dan omlaag naar de vloer. Op de vloer, voor de deur, liggen een boel folders en andere papieren. Tussen al die folders ligt ook weer een schoolwerkboek van Amy. Klik met je loepcursor op het schoolboek en puzzel dan de "Shangri-La Vakantie Brochure" in elkaar. Als het klaar is wordt de folder in het werkboek geplakt. 

Lees de tekst op de rechter pagina. Amy vertelt over Hazel en over een brand in de playroom. Het lijkt erop dat Amy brand heeft gesticht en dat Hazel het niet heeft overleefd. Stap achteruit en.....Je ontvangt nu de Uitnodiging voor Amy's Verjaardagsfeestje.....

Op de uitnodiging lees je dat Amy nu achter je staat en dat ze het Statues spel met je wil spelen. Klik op de uitnodiging en.....Vanzelf draai je om en zie je Amy staan, aan het begin van de gang. 

Speel Statues met Amy:

  • Amy staat aan het begin van de gang, bij de grote staande klok. Luister naar Amy. 

  • Amy wil een spelletje met je spelen en ze legt de regels uit. Amy vertelt dat jij je weer moet omdraaien naar de deur. Amy zal dan steeds een paar stappen dichter naar je toe lopen en jij moet luisteren naar het geluid van haar voetstap. 

  • Zodra je Amy's voetstap hoort klik je links of recht om je om te draaien. Draai je op het juiste moment om dan zie je dat Amy een stukje dichter bij is gekomen. 

  • Draai je te vroeg of te laat om, dan zal Amy weer terug gaan naar het begin van de gang en moet je opnieuw beginnen. Je moet dit 4 keer achter elkaar doen.

  • Na 4 keer is Amy vlak achter je beland en heb je het spelletje gewonnen.

  • Amy lost dan op en je hoort gelach en....in je scherm verschijnt dan de Artefact Ring 1. 

  • Op de ring staan 8 symbolen. Klik op de ring om hem om te draaien en je ziet andere symbolen. 

  • Klik, met je omlaagwijsvinger, naast de ring om de ring op te bergen in inventory.

  • Je moet in het verdere verloop van de game nog 5 van deze ringen "verdienen".

Je bent vanzelf weer omgedraaid en kijkt dus door de gang naar de receptiehal. Ga 2 klikken vooruit, naar de receptiehal. Je staat dan vlak voor de trap en ontvangt weer een Sms-je van Echo dat luid: "SHE liKes to play gAMEs, as YOU KNOW (SHE K   AME YOU KNOW)".  Draai links, 1 klik vooruit, draai 2 keer rechts en klik dan met de vooruitvinger op de trap en je klimt de trap op. Je beland bijna boven. 

Ga nog 1 klik vooruit, het donkere gat in, en je bent dan boven op de 1e Etage.

Hoofdstuk 4: Dowerton Station Hotel

1e Etage:

Je staat in het voorhalletje van de 1e etage gang. Rechts is de trap naar de 2e etage. Het ziet er smerig en bloederig uit en in de muren steken injectienaalden.  Ga vooruit de gang in, Je staat dan bij de kamers 1A en 1B. De gang is verder geblokkeerd, dus je kunt niet verder door de gang. Rechts is Kamer 1B en links is Kamer 1A. Draai rechtsom naar de deur van kamer 1B. De deur kun je niet openen. Er staat een rood kruis op de deur getekend. Onder de deurknop zit het sleutelgat. Klik met je loepcursor op de deurknop/sleutelgat en je kijkt dan door het sleutelgat kamer 1B in. In Kamer 1B zie je een bloeder bed waar een heleboel scharen in het matras steken. 

Stap achteruit en draai je 2 keer linksom of rechtsom, naar de deur van kamer 1A. Ook op de kamer 1A deur staat een rood kruis getekend en ook deze kamer kun je, nog, niet in. Kijk ook door het sleutelgat van de kamer 1A deur. Je ziet een TV op een ton in kamer 1A.

Stap weer achteruit, draai links en ga weer vooruit naar het voorhalletje en draai dan links. Ga nog niet nu verder omhoog naar de 2e etage, maar klik op de omlaag trap om terug te gaan naar de begane grond. 

Je staat dan bovenaan de trap, dus daal verder de trap af naar de receptiehal. Beneden sta je dan weer recht voor de balie. Draai je 2 keer rechtsom en klik op de grote deuren om weer te belanden in de hal van het Stationsrestaurant. 

Loop dan verder stationsrestaurant in en loop door naar de perrondeuren van het restaurant. Bij de perrondeuren van het restaurant krijg je weer een Sms-je van Echo en deze luid: "I caN play gaMEs too (IN ME). Klik op de X in het telefoonscherm en je ontvangt nog een Sms-je van Echo en deze luidt: "joIN uS IN room 1a (IN SIN)".

NB: ontvang je dit 2e sms-je nu niet. ga dan even naar buiten, het perron op, en ga naar de stationshal. Klim weer door het raam de stationshal in en in de stationshal kun je dan het 2e sms-je van Echo krijgen. Ga dan terug naar het stationsrestaurant en vanuit het restaurant weer naar de receptiebalie van het hotel.

Dus Echo nodigt je uit om naar Kamer 1A te gaan. Draai je dus om en loop terug door het stationsrestaurant naar achteren en ga het halletje weer in en dan terug door de deur het Hotel weer in.  Weer bij de receptiebalie draai je linksom en klim je via de trap weer naar het voorhalletje van de 1e etage

Op jacht naar de ogen van de 4 Zusters:

1e Etage:

Je bent terug in het voorhalletje van de 1e etage gang en je ontvangt weer een Sms-je van Echo: "joIN uS IN room 1a"  meld Echo nog een keer. Berg je telefoon op en....je hoort het kraken en piepen van een deur die nu open gaat. Het is de deur van kamer 1A. Loop verder de gang in, tot de blokkade en draai dan linksom en zie....de deur van kamer 1A staat nu open. 

Ga dus kamer 1A binnen.

Kamer 1A:

Versla de "Shadowkin" geest:

Bij het raam staat dus de TV op een ton. De muren zijn vol gekalkt met ogen. Draai rechts om en.........je hebt even geen controle meer want vanzelf wordt je mee gezogen naar een donker gat in de vloer. Plotsklaps komt er een arm omhoog uit het gat.

Het is de arm van een "Shadowkin" geest en deze geest heeft het voorzien op je levensenergie. Je kunt nu dood gaan, dus je moet nu even snel handelen. Draai snel terug naar links en klik nu met de loepcursor op de TV. Je zoomt in op de bovenkant van de TV waar nu het klepje open is van het vak waar je de 4 Schakelcircuits in moet zetten die je, in het stationsrestaurant, uit het schoolboek van Amy hebt gehaald. Je moet snel handelen want die "Shadowkin" geest zal op je af komen en als hij je te pakken krijgt dan is het eventjes over voor je

Pak, 1 voor 1, de 4 Schakelcircuits uit je inventory en klik elk circuit in een vakje. Het maakt niet uit welk circuit je in welk vakje klikt want vanzelf komt het juiste circuit in het juiste vakje terecht. 

Op de schakelcircuits zie je Rode, Groene, Blauwe en Gele lijnen die verbonden moeten worden met de gele, de rode, de groene en de blauwe stippen. Je moet de 4 schakelcircuits dus gaan draaien en dat doe je door op elk van de 4 platen te klikken. Concentreer je op de GELE LIJN en zorg dat je de platen draait zodat de GELE LIJN verbonden wordt met de 2 gele stippen. Begin ermee om de linksboven plaat te draaien. Op de afbeelding hieronder zie je hoe het uiteindelijk moet zijn.

NB: NB: Als de Shadowkin je te pakken krijgt dan krijg je een kort tussenfilmpje te zien. Dit tussenfilmpje is een wit scherm waarin je dan operatielampen ziet want je ligt dan op de operatietafel en de doktoren brengen je weer tot leven. Na dit tussenfilmpje sta je dan weer op de gang bij kamer 1A. Ga dan Kamer 1A weer in om het gedoe met de TV opnieuw te doen.

Heb je de 4 Schakelcircuits goed in de TV staan dan gaat de TV vanzelf aan en verdwijnt de "Shadowkin" geest. Op de TV zie je dan jezelf (de Inspector) en Mr. Bones in een verhoorkamer.

Dit is het verhoor dat je 5 jaar geleden hebt gedaan. Je moet nu 4 keer inzoomen om dit verhoor goed te doen. Er zijn dus 4 zoomplekken waarop je moet klikken met je loepcursor. Als je dat doet dan zoom je in op die plek en hoor je het verhoor in de goede volgorde. Die zoomplekken zijn: 1 = Mr. Bones. 2 = De Inspecteur. 3 = De schaduw van de inspecteur op de muur. 4 = De schaduw van Bones op de muur.

Klik dus  in 1, 2, 3, 4 volgorde  op de 4 zoomplekken met je loepje en je zoomt dan steeds in op die plek en je hoort dan het verhoor in de goede volgorde en uiteindelijk hoor je dan een harde knal en dan draai je vanzelf rechtsom en zie je dat er een gat in de muur is ontstaan.

Via het muurgat kun je nu, vanuit Kamer 1A, naar Kamer 1C. Dus duik door het muurgat naar:

Kamer 1C:

Vindt de Grendelknop in de juiste Peul:

Kamer 1C is donker. Draai gelijk rechtsom. In de hoek zie je dan, vaagjes, de kamerdeur. Beweeg je cursor over het donkere scherm tot je de Handcursor krijgt. De Handcursor krijg je aan de linkerkant van de deur op de lichtschakelaar. Klik dus met de handcursor op de lichtschakelaar en je hebt dan licht in de kamer. 

Kijk rond in de kamer. Vanaf het plafond hang kamer 1C vol met draden waar peulen aan hangen. Op en rondom het bed staan schilderijen. Je kunt inzoomen op diverse schilderijen om ze te bekijken. Doe dat, dus klik met je loepcursor op alle schilderijen waar je de loepcursor op krijgt en bekijk ze dan. Bijna alle schilderijen tonen je vlinders in diverse stadia van hun ontwikkeling. Als je alle schilderijen hebt bekeken, die je kon bekijken, dan draai je terug naar de deur. Zoom nu in op de deur en je ziet dat de deur op slot zit met een grendel maar dat de knop van de grendel verdwenen is. Je kunt de grendel dus niet open schuiven en daardoor  kun je Kamer 1C dus niet uit via de deur, en dat is jammer want je kunt dan ook niet naar de andere kamers op deze etage. Stap achteruit maar blijf kijken naar de deur.

De kamer hangt dus vol met Peulen, die aan draden aan het plafond hangen. Er is 1 Peul die de Grendelknop bevat die jij nodig hebt om de grendel van de deur open te schuiven. Maar welke Peul is dat? Je moet nu dus op zoek naar de juiste Peul en dat wordt een tikkeltje lastig. Je kunt alleen op de peulen klikken als het licht uit is en dan ook nog maar gedurende een paar seconden.

Klik weer op de lichtschakelaar om het licht weer uit te doen. 
De Peulen hebben het licht geabsorbeerd en stralen nu wit licht uit. 
Dit doen de peulen echter maar een paar seconden en gedurende deze tijd kun je de Peulen openen. 
Draai rechtsom naar het muurgat en kijk dan snel omhoog via de omhoogwijshand. 

Rechtsboven zie je dan een peul hangen die een geheel andere vorm heeft dan alle andere peulen. 

Klik op die afwijkende peul en....
De Peul komt geopend in je scherm en in deze peul zit dan de Grendelknop. 

Pak de Grendelknop uit de Peul.

NB: Heb je de verkeerde peul geopend dan vindt je er geen grendelknop in. Je moet dan opnieuw proberen. De Peulen zijn dan inmiddels weer donker geworden, dus draai terug naar de deur en doe het kamerlicht weer aan door op de lichtschakelaar te klikken. Wacht dan een paar minuten om de peulen de gelegenheid te geven het licht weer volledig te absorberen. Je zult minstens een minuutje of 5 geduld moeten hebben. Doe dan het licht weer uit en...De peulen zijn weer hel wit. Snel....Draai weer naar rechts, naar het gat in de muur en kijk weer snel omhoog en zoek weer naar de Peul met de afwijkende vorm. Pak die peul en hopelijk heb je dan nu de goede peul te pakken.

Als je de Grendelknop te pakken hebt dan draai je terug naar de kamerdeur. Doe het kamerlicht weer aan via de lichtschakelaar en zoom weer in op de deur. Plaats de Grendelknop in de deurgrendel. Pak dan de Grendelknop vast en hou het ding vast en sleep de knop dan door de gleuf naar rechts en laat dan pas weer los en.....

De Grendel gaat open. Vanzelf ben je dan uit de close-up. Klik nu met de Hand op de deur en je beland terug op de gang en voor de deur van Kamer 1D.

Gang bij Kamer 1D en 1C:

Je ontvangt gelijk weer een Sms-je van die verdomde Echo: "Seek slight unDer royal gaZe......(SKIDZ)".  Klik je telefoon weer weg. Ga nog niet Kamer 1D in want Echo heeft je met het Sms-je een hint gegeven over de plek waar je het eerste Oog kunt vinden. Staande voor de 1D deur draai je rechtsom. Je kijkt dan door de gang naar de deuren van de kamers 1A en 1B, die dus aan de andere kant van de blokkade zijn. Aan de rechter muur hangt een klein schilderijtje van de Engelse Koningin. Onderin de linker muur, dus rechts naast de 1D deur, zie je een gat in de lambrisering. 

Bekijk eerst het schilderijtje in close-up. De Koningin op het schilderijtje kijkt naar het gat in de andere muur. Stap weer achteruit en draai naar links en....nu kun je inzoomen op het gat dat onderin de muur zit. Zoom dus in op het muurgat en klik dan met de Handcursor in het gat. Bah....er kruipen een boel kakkerlakken het gat uit. Als de kakkerlakken verdwenen zijn klik je weer met de handcursor in het gat en nu.....pak je het 1e Bruine Oog uit het gat. Het oog verdwijnt vanzelf naar je inventory.

Stap achteruit om uit de close-up te gaan en.....je ontvangt weer een Sms-je van Echo. Die Echo begint zo zoetjes aan stront vervelend te worden. Echo meld nu: "i See from bEnEath the cathoDe rayS....(SEED  S)".  Fijn voor Echo. Berg de telefoon weer op.  Denk even na......Cathode Rays? Zou Echo hier de TV mee bedoelen die in Kamer 1A op de ton staat?

Door de blokkade kun je niet door de gang terug naar kamer 1A, dus draai rechtsom en ga Kamer 1C weer in. Terug in Kamer 1C draai je linksom naar het gat in de muur en ga je door het muurgat terug Kamer 1A in. Loop in 1A door naar de nog steeds openstaande kamer deur en draai je dan rechtsom naar de TV. Kijk omlaag en klik dan met de loepcursor op de vloerplanken, vlak voor de ton waar de TV op staat. 

In een spleet tussen 2 vloerplanken steekt een Blauw Oog. Je hebt echter geen gereedschap om het Oog uit de spleet te wurmen. 

Stap achteruit, draai rechts en ga door het muurgat terug naar Kamer 1C. In Kamer 1C draai je weer rechts en klik je weer met de handcursor op de kamerdeur om weer te belanden op de gang. Je staat dan weer voor de deur van Kamer 1D. Klik nu op de Kamer 1D deur om de kamer nu binnen te gaan:

Kamer 1D:

Tegen de rechter muur staat een matras. Achter het matras is een gat in de muur waardoor je naar Kamer 1B zou kunnen gaan. Bij het matras staat ook het raam open en je hoort een vrouw huilen. Kijk even uit het raam, dus klik met je loepje in het geopende raam. Buiten het raam zie je de sporten van een ladder die overwoekert is door klimplanten. Stap weer achteruit en draai linksom. Je ziet nu het bed staan. Achter het bed staat een kast aan de muur. 

Ga vooruit naar de kast en zoom dan verder in op de kast. De kast heeft een linker en een rechter deur en onder de deuren zitten 2 laden. Zoom nu eerst verder in op de 2 laden, onder de kastdeuren. Pak dan de knop van de linkerla beet en trek de la dan open door je muis naar achteren te schuiven. Trek de la helemaal open en laat dan je muis los. 

In de la ligt weer een Schoolwerkschrift van Amy Haven. Pak het Schoolschrift uit de la. In het zie je foto's van een boom en bladeren. Bemerk de naam op de linksboven foto en de rechter foto....Rowan en Ashley....Dat zijn ook de namen van de 2 zusters van Amy waarover je in het "Tale of Four Sisters" boek hebt gelezen. Klik met de omlaagwijsvinger om dit boekje op te bergen in inventory. De rechter la is leeg, dus die hoef je niet te openen.

Stap uit de close-up en klik nu met de handcursor op de rechter kastdeur.Hou dan je muisknop ingedrukt terwijl je de kastdeur naar rechts open trekt. Doe je dit goed dan gaat de kastdeur open en dan sta je in de kast. Achter de rail, waar de kledingknaapjes aan hangen, zie je dat er brede spleet zit in de achterwand van de kast. 

Zoom in op die spleet in de achterwand. Je kijkt door de spleet de volgende kamer in. Stap achteruit en...BOEM...je hoort dat er, in de kamer achter de kast, iets naar beneden is gedonderd en door de smak zie je dat de achterwand van de kast een beetje beweegt. Stap weer achteruit om uit de kast te stappen en stap dan nog een keer achteruit en....vanzelf draai je om, want je hoort iemand wegrennen en die iemand lacht je ook nog even uit. Je ziet echter niemand maar je kijkt nu weer naar het Matras en de kamerdeur. Loop naar de deur en draai je dan linksom naar het matras. Nu kun je met je loepcursor op het matras klikken. Klik dus met de loepcursor op het matras. Je staat dan recht voor het matras. Achter het matras is een gat in de muur waardoor je naar Kamer 1B kunt gaan. Pak dus het matras beet met de handcursor en sleep het matras dan naar rechts, zodat het matras rechts naast het muurgat komt te staan. 

Kruip door het gat in de muur naar:

Kamer 1B:

Het is donker in 1B. Er komt alleen een straal licht door het raam naar binnen. De vrouwstem fluistert weer "Here". Open je telefoon en klik in de telefoon weer op de zaklamp en....Je hebt licht en.....Vanzelf wordt je duizelig want de "Shadowkins" geesten nemen je nu te pakken. Je geraakt bewusteloos maar in het tussen filmpje wordt je weer tot leven gewekt. Je bent dan terug in 1B. 

Achter in de kamer staat een bed en in het bloederige matras van het bed steken een heleboel scharen. Het bed staat tegen de kamerdeur aan, dus via de deur kun je Kamer 1B niet in of uit. Ga vooruit naar het bed en pak dan 1 Schaar uit het matras. 

De Schaar verdwijnt naar je inventory.

NB: De komende tijd zul je steeds een schaar nodig hebben om dingen los te peuteren, zoals het blauwe oog dat in 1A tussen de vloerplanken geklemd zit. Een schaar is echter maar beperkt bruikbaar en als je een schaar verkeert gebruikt, of te vaak gebruikt, dan breekt de schaar. Je mag echter maar 1 schaar meenemen. Maar je kunt altijd hier in kamer 1B een nieuwe schaar komen ophalen. Dus mocht de schaar die je nu hebt breken, of anderszins niet meer te gebruiken zijn, dan ga je via Kamer 1D terug naar deze kamer 1B om een nieuwe schaar te pakken.

Je hebt nu dus een Schaar. Draai je weer om en loop terug naar het gat in de muur. Stap door het gat in de muur terug naar kamer 1D. In kamer 1D draai je links en klik je op de kamer deur om kamer 1D weer te verlaten. Ga Kamer 1C weer in en draai links en stap d voor de TV

Kamer 1A:

  • We zijn terug in 1A. Ga naar de TV en zoom weer in op de vloerplanken. Je ziet het Blauwe Oog weer tussen de vloerplanken steken. 

  • Pak de Schaar uit inventory en steek de Schaar in de spleet, naast het blauwe oog1. Pak de Schaar dan vast en hou je muis ingedrukt terwijl je dan de schaar heen en weer en op en naar gaat bewegen in de spleet. 

  • Dit bewegen van de schaar in de spleet moet je voorzichtig doen want de schaar kan breken. De bedoeling is het dat je met de schaar de plank optilt waar het blauwe Oog onder klemt. 

  • Doe je dit goed dan komt het Oog omhoog en dan kun je het Oog  naar je inventory klikken. 

  • Doe je het fout dan breekt de schaar en zul je in Kamer 1B een nieuwe schaar moeten gaan ophalen. 

  • Beweeg dus je muis heen en weer en op en neer. De schaar beweegt dan heen en weer door de gleuf en zal de plank iets optillen waardoor dan uiteindelijk het Oog omhoog komt. 

  • Zeg......Succes ermee........En NEE...ik kan je niet helpen met Save Games........

Als je het Blauwe Oog te pakken hebt dan ga je, via Kamer 1C, terug naar Kamer 1D. In 1D krijg je weer een Sms-je van die onvermijdelijke Echo en deze luidt: "sHiny littLE paRcels oF deLIGHT (HER FIGHT)".  Dit is weer een hint waar je het 3e Oog kunt vinden. Ga weer voor het Matras staan en sleep het matras weer naar rechts en stap dan weer door het muurgat naar:

Kamer 1B:

Doe je zaklamp weer aan en loop weer door naar het bed. Staande bij het bed kijk je omlaag naar de vloer. Er ligt een hoop troep op de vloer en 2 grijze flessen. Klik met je loepje op de grijze fles die het dichts bij het bed ligt en je zoomt dan in op de troep. 

Je ziet 4 grijze flessen en een blikje. Tussen de flessen en het blikje ligt een hoop foliepapiertjes. Ook linksboven en rechts liggen wat van die foliepapiertjes. Het zijn wikkels waar snoepjes of zoiets dergelijks in hebben gezeten. Aan 1 van die foliepapiertjes kleeft het 3e Oog dat je moet vinden. 

Wat je moet doen is om met je Handcursor te klikken op de Foliepapiertjes en dat net zo vaak blijven doen totdat je het foliepapiertje in je scherm krijgt waar dan het Groene Oog op vast kleeft.

 Ook hier wens ik je veel Succes bij........Ik vond het Groene oog op een Folie dat recht boven het blikje ligt. Als je het Groene Oog gevonden hebt dan klik je erop om het oog weer op te bergen in je inventory. Je hebt nu 1 Bruin oog, 1 Blauw Oog en 1 Groen Oog. Je moet nog 5 Ogen vinden. Heb je geen goede schaar meer dan raad ik je aan om nu weer een Schaar uit het bed te pakken. Ga terug, door het muurgat, naar kamer 1D.

Kamer 1D:

In 1D meld Echo zich weer met een Sms-je dat luidt: "iN rEVERence he WAITs for you (NEVER WAIT)".  Ga weer naar de kast en maak de rechter kast deur weer open. Je staat dan weer in de kast. Pak je Schaar weer uit inventory en steek de schaar in de spleet van de achterwand. 

Druk je muisknop weer in en hou die weer ingedrukt en beweeg dan je muis weer heen en weer en op en neer om de schaar door de spleet te bewegen. Doe je dit weer goed dan zal de achterwand verdwijnen en kun je door de kast doorlopen naar Kamer 1F. Als de schaar breekt dan zul je terug moeten gaan naar kamer 1B om een nieuwe schaar te gaan ophalen.

Kamer 1F:

Als je door de kast naar Kamer 1F bent gestapt dan kijk je in 1F vanzelf omhoog en zie je dat het plafond omlaag gekomen is. Je kijkt helemaal door het dak heen en ziet de donkerblauwe lucht. Kijk dan 2 keer omlaag, naar de vloer van 1F.  Rechts in je scherm zie je weer een "A Tale of Four Sisters" boek liggen. Het boek ligt echter onder de bladeren van de klimopplanten die de kamer in zijn gegroeid. 

Zoom in op het boek en pak dan de hoop bladeren vast en sleep de bladeren naar rechts, zodat het boek vrij komt. Pak dan het boek op en lees het verhaal over de 3e Zuster, Hazel. Je leest dat Hazel is omgekomen in een bosbrand. Onthoud dus dat Hazel is verbrand en dat zij bruine ogen had. Leg het boek terug en draai links. 

Op de vloer liggen 2 omgevallen stoelen en 3 houten bakjes. Achter de achterste stoel is een donkere hoek. Zoom in op de donkere hoek, achter de achterste stoel. Je hoort weer "Here" fluisteren, dus open je telefoon en klik weer op het zaklamp icoon. Je hebt dan licht en ziet nu dat er tussen de houten bakjes een pagina ligt van het Dark Fall boek. 

Pak de Dark Fall Pagina. Vanzelf komt het Dark Fall boek in je scherm, dus open het boek en blader door de pagina's om de nieuwe pagina's te bekijken. Als het goed is staan er nu 6 tekeningen in het boek. Onder elke tekening zie je een Romeins cijfer en een symbool. Sluit het boek en zie.....tussen de houten bakjes, waar eerst de Dark Fall pagina lag, ligt nu een Deurknop. 

Pak de Deurknop en stap achteruit. Draai linksom naar de kamerdeur. Klik met je hand op de kamerdeur. Je zoomt dan in op de deur en ziet dat de deur geen deurknop heeft, dus de deur gaat niet open. Pak de zojuist gevonden Deurknop uit inventory en klik de knop in het gat boven het sleutelgat en.....Je stapt naar buiten en staat dan op de gang en voor de deur van Kamer 1E. Op de Kamer 1E deur zie je een groot wit Symbool. 

Je kunt Kamer 1E nu nog niet in want de deur zit op slot. Draai rechts en loop 1 klik vooruit door de gang. Draai links. Je ziet nu de geblokkeerde Toiletdeur en de achterdeur naar perron 2 (Platform 2) van het station. Draai 2 keer rechtsom. Je kijkt nu naar de rechterkant en ziet de deur van de Voorraadkamer. Voor de voorraadkamerdeur staat een Etalagepop die met zijn vinger naar de voorraadkamerdeur wijst.

Draai je weer helemaal om, naar de Platform 2 deur. Klik met de hand op de Platform 2 deur en...Je staat dan buiten en roept om hulp en dat kleine Amy nog hier is en leeft. Maar niemand antwoord, dus draai je weer om, klik op de deur om het hotel weer binnen te gaan.. Je kijkt weer naar de Etalagepop die voor de deur van de voorraadkamer staat. Klik nu op de deur en....je beland in de:

Voorraadkamer 1e etage:

Je ontvangt een Sms-je van.....Echo. Echo meld nu het volgende: "AMY can sees thIS place for what it is. look CLOSER (AMY IS CLOSER)".  Klik je telefoon weer weg en....Je hoort gelach en vanzelf draai je om naar de deur. Op de deur hangt een plattegrond van het hotel. Klik op de deur maar.....de deur zit nu op slot. Je kunt de voorraadkamer niet meer uit. Draai terug linksom, naar de TV, die op een roestige ton staat te balanceren. 

Zoom in op de TV. De TV is aan maar geeft alleen maar sneeuw. Onder de draaiknop zitten de zenderknoppen maar de bovenste zenderknop is verdwenen. Je moet op zoek naar de TV-knop. Stap achteruit en draai links. Deze voorraadkamer heeft stellingkasten en dit is de kamer waar Amy haar muurtekening aan het maken was. 

Ga vooruit, tussen de stellingen door, naar de linker helft van de kamer. In het flikkerende licht van de TV zie je dan de muurtekening van Amy. Het is hier een beetje donker. Draai 2 keer rechtsom. Je ziet dan nu de achterkant van de middelste stellingkast. Achter deze kast staat dus de TV. Maar de kast is afgeschermd met een gordijn en daarom kan het licht van de TV niet goed deze zijde van de kamer verlichten. 

Het gordijn zit aan een Gordijntouw vast. Zoom in op het g0rdijntouw. Het gordijntouw zit vast aan een haakje. Pak de Schaar uit inventory en klik met de schaar op het haakje om het gordijntouw los te knippen. Het hele gordijn is dan weg en het licht van de TV kan nu ook deze kant van de kamer een beetje beter bereiken.

Er staan 2 blikjes in de stelling. Klik op de blikjes om te kijken of de TVknop er wellicht in zit. Maar dat is niet het geval. Draai rechtsom, naar de rechter stelling. Ook in deze stelling staan roestige blikjes. Klik ook op deze blikjes en...Je pakt 1 blikje op en in dit blikje steekt dan de TV knop. 

Pak de TV knop en klik het blikje dan weer weg. 
Draai rechtsom naar de muurtekening. Amy heeft het Hotel getekend op de muur, 
Je ziet dat het onderste rechterraam donker is. 

Zoom in op de tekening en....Vanzelf zoom je in op het donkere raam in de tekening. 
Dit raam is dus een donker gat in de muur. Klik in het gat met je hand en...Je hebt de 2e Groene Oog gevonden. 

Het oog gaat vanzelf naar je inventory. In de hoek staat een kist waarop de tekenspullen en een schoolwerkboek van Amy liggen. 

Zoom in op de kist en klik dan op het schoolwerkboek en puzzel de Folder "Daniel in de Leeuwenkuil"  inelkaar. 

Als de folder in elkaar is gezet wordt ie weer in het werkschrift geplakt en hoor je Amy weer lachen. Stap achteruit, draai rechts en ga nu terug naar de TV. Zoom weer in op de TV. Pak de TV-knop uit je inventory en plaats de knop in het gaatje, boven de 4 andere knoppen. Klik dan met je hand op de dikke draaiknop en....

Je ziet nu een zwart/wit filmpje. Je ziet de diverse stadia van de "geboorte" van een insect en tussen alle stadia's door zie je symbolen. De symbolen die je ziet staan ook in het Dark Fall boek, onderaan elke tekening. Bekijk dus het filmpje, dat zich blijft herhalen. Dus als je de 6 verschillende symbolen hebt gezien stap je 2 keer achteruit. Draai dan 2 keer rechtsom en klik dan op de kamerdeur om de voorraadkamer nu te verlaten.

Terug in de gang ontvang je weer een Sms-je van Echo en deze luidt: "Tickets pLEASE (EASE)". Berg de telefoon weer op en ga door de Platform 2 deur weer naar buiten. Loop dan buiten de trap af naar Perron 2 en loop dan 1 klik rechtdoor. Draai links en steek over naar Perron 1en zoom weer in op het linkerraam van de:

Stationshal:

Schuif de golfplaat weer naar links voor het raam weg en stap dan door het raam weer naar binnen. Ga weer vooruit tot de GWR-deur, draai dan weer links en ga naar de achterkamer, waar de 3 telefooncellen zijn. Zoom weer in op de houten bank. Achter de seinlamp ligt dan nu het 2e Blauwe Oog op de houten bank. 

Pak het Blauwe oog en stap achteruit. Bijna onmiddellijk krijg je weer een Sms-je van Echo die je nu het volgende meld: "SeNse the chAnge to the aiRwavEs (SNARE)".  
Weer een aanwijzing voor een oog. Berg de telefoon weer op. Airwaves.....Radio?. Wel in het halletje van het stationsrestaurant staat een radio. Dus verlaat de Stationshal en ga naar het:

Stationsrestaurant:

Loop door het restaurant naar het halletje en zoom weer in op de radio, die op de ronde tafel staat. Links achter de radio ligt nu het 2e Bruine Oog. 

Pak het Bruine Oog en stap achteruit. Je krijgt weer een Sms-je en deze keer meld Echo: "THere's a nEw GUESt at recepTion (THE GUEST)". 
Hela....is er een nieuwe gast aangekomen? Klik op de deuren om het Hotel weer binnen te gaan.

Hotel:

Receptie:

Zoom weer in op het Gastenboek, dat nog steeds op de receptiebalie ligt. Hela....je leest dat het nu 29 April 1947 is en dat gast Gloria Grable is aangekomen.

 Gloria Grable heeft kamer 1E gekregen. Lees de verdere tekst door en stap dan achteruit en...je ontvangt de Kamer 1E Sleutel.

Kamer 1E is dus de kamer waar dat grote witte Symbool op de deur staat gekalkt. Stap bij de receptiebalie vandaan en ga, via de trap, weer omhoog naar de 1e etage. Ga kamer 1A weer in en dan door het muurgat naar Kamer 1C. Verlaat 1C via de kamerdeur en ga kamer 1D weer in. In Kamer 1D open je weer de rechter deur van de kast en dan stap je door de kast Kamer 1F weer in. Draai in 1F weer linksom en verlaat 1F door de kamerdeur. Je staat weer voor de deur van kamer 1E, de deur waar het grote witte symbool op staat. Pak de 1E sleutel uit je inventory en klik ermee op de deur en...Je scherm wordt wit en dan ben je in beland in kamer 1e maar je bent niet meer in je eigen tijd.

Hoofdstuk 5: 
Bevrijd de ziel van Gloria Grable:

Kamer 1E:

Je bent in de hotelkamer 1E van Goria Grable en het is nu 29 april 1947. Je gaat nu steeds switches tussen het Verleden en het Heden. Je moet de herinneringen van Gloria verzamelen door op bepaalde items in deze kamer te klikken. Je hoort dan telkens Gloria's commentaar. Gloria's commentaar is van belang voor het oplossen van de puzzel die hierna volgt, als je terug bent in het Heden. Wat je van Gloria te horen krijgt is in elk spel weer anders, dus pak er pen en papier bij en noteer de items die je bekijkt en schrijf er dan het commentaar van Gloria bij. Er zijn heel veel verschillende opmerkingen die Gloria kan geven bij elk item. Ik kan al die verschillende opmerkingen niet voor je uitzoeken. Ik kan alleen melden wat Gloria in mijn game zegt bij de objecten waar ik op klikt.

De objecten waar je op moet klikken en Gloria's commentaar daarop:

Klik met je loepcursor op het raam. Je hoort Gloria die zegt: "The sun is setting....." Klik met je loepje op de 2 lakens die op het bed liggen. Gloria zegt bij mij dan: "Better than the beds in Holloway Prison". Draai terug naar het nachtkastje. Klik met je loepcursor op het nachtkastje

Nachtkastje:

Boven het nachtkastje hangen 2 schilderijtjes. Op het nachtkastje staat een schemerlamp, een doosje sigaretten, een asbak en het juwelenkistje. In het vak van het nachtkasje ligt een reisgids. Zoom in op het doosje sigaretten dat op het nachtkastje ligt. Klik met je hand op het pakje Rapier sigaretten. Er komt een theaterbrochure uit het pakje sigaretten.

Op de brochure zie je de foto van actrice Matilda Fly. Gloria heeft er geen commentaar op. 
Klik op de brochure om deze weer op te bergen in het pakje sigaretten. Stap achteruit. 
Zoom nu in op de Juwelenkist. 

Open de juwelenkist. De juwelenkist heeft een slot waar 5 ronde schijven voor nodig zijn. Je moet die 5 ronde schijven zoeken. 
Stap achteruit. Links naast de juwelenkist staat de asbak. In de asbak ligt een ronde schijf met 4 kleuren. 
Dat ronde schijfje is een Slotschijfje voor het juwelenkistje. Pak dus de gekleurde ronde Schijf uit de asbak. 
Stap achteruit

Onder de asbak ligt een Reisgids op de plank van het nachtkastje. Zoom in op de Reisgids. Pak de Reisgids op. 
Het is de Holiday Haunts 1947 reisgids en je hoort Gloria die er iets over zegt.
Bij mij was dit: "A lie, a ruse. A Fabrication. I have no intrest in staying here". Stap achteruit.

Zoom nu in op de 2 schilderijtjes, die boven het nachtkastje aan de muur hangen. "Local views...pretty little things" hoor je Gloria zeggen. 
Linksonder in de list van het linker schilderij ligt de 2e Slotschijf van het juwelen kistje. Pak de Slotschijf en stap achteruit. Draai 3 keer rechtsom.

Je ziet nu de rest van de kamer. Er staan 2 stoelen en een ronde tafel. Op de ronde tafel staat een dienblad met daarop een koffiepot en een koffiekopje. Op de linker stoel staat Gloria's beautycase. Linksachter in de hoek staat een commodekast en daar staat ook een koffer. Aan de rechter muur hangen 2 schilderijen en ligt Gloria's bruine koffer op een krukje.

Beautycase:

Zoom in op de beautycase, die op de linker stoel staat. Op de beautycase ligt de autosleutel van Gloria. Op de zitting van de stoel ligt het 3e Slotschijfje voor de juwelenkist. Naast de beautycase ligt een krant. 

Grijp de 3e Slotschijf. Klik op de autosleutel. Je zoomt verder in op de sleutel en je hoort Gloria's commentaar. Bij mij zegt Gloria: "The car is hidden. Out of sight out of mind".  Klik met je hand op de beautycase. Bij mij zegt Gloria dan: "No point unpacking. I won't be staying".  Op de krant kun je niet klikken, dus stap achteruit en zoom nu in op de commodekast.

Commodekast

Er ligt een krant op de commode. Pak de krant. De krant heeft een groot artikel over een bankroof met als kop "SLY FOX STRIKES AGAIN". Gloria geeft commentaar en bij mij zegt ze: "The have it all wrong. They know nothing about me". Gloria is dus de "Sly Fox" waarover het artikel gaat. Klik de krant weer weg en stap achteruit.

Ronde tafel:

Zoom in op de ronde tafel. Op het dienblad ligt de 4e Slotschijf voor het juwelenkistje. Er ligt ook een bonnetje op het dienblad. 

Pak de 4e Slotschijf. Klik op het bonnetje en noteer Gloria's commentaar. Bij mij zegt Gloria: "Coffee coffee for one, and one alone"
Klik het koffiebonnetje weer weg en stap achteruit en draai rechts

DeTower of Londen schilderijen:

Zoom in op de 2 schilderijtjes die aan de rechter muur hangen.

Op beide schilderijen zie je de Tower of Londen en je hoort Gloria's commentaar. 
Bij mij zegt Gloria dan: "A Royal Castle. Nothing to a failed aristocrate, like myself". 
Stap achteruit en zoom nu in op de bruine koffer, die op het krukje ligt

De Bruine Koffer:

De koffer is de "deur" terug naar je eigen tijd, het Heden. Klik met je hand op het deksel van de bruine koffer en sleep het deksel dan omhoog om de koffer te openen. 

De koffer zit vol met bebloede bankbiljetten, de buit van de overval waarover je in het "Sly Fox" artikel hebt gelezen. 
Gloria zegt: "It's not enough, it's never enough".
De koffer gaat vanzelf weer dicht en je hoort Gloria die zegt: "I must hide the evidence.  
Vanzelf kijk je dan naar de vloer en Gloria zegt "Yes"
Je draait terug naar het bed, je scherm wordt wit en...je beland terug in het

Heden:

Je bent nog steeds in kamer 1E, maar terug in het Heden. Op de muur, boven het bed, staat nu het witte symbool gekald. Als je op het witte symbool klikt dan keer je terug naar het verleden, naar 29 April 1947. Dat doe je nu nog niet. Je hoort een afschuwelijk geluid. Draai rechts. Je kijkt weer door de kamer. Links in de hoek staat nog steeds de commodekast. De ronde tafel is weg maar rechts staan nog 2 de stoelen.  Voor de stoelen liggen een paar planken op kisten en op die planken ligt een smerige Bloedzuiger en dat smerige beest maakt dat vreselijke geluid dat je hoort.

Ga vooruit naar de stoelen. Je gaat zitten in de stoel en zit dan recht voor de smerige bloedzuiger. 

Zoom in op de bloedzuiger. Pak de Schaar weer uit je inventory en klik ermee op de bloedzuiger. Je ziet dan de schaar. 

Je moet met de schaar de bloedzuiger doorprikken. Dus klik met je hand op de bloedzuiger en hou dan je muis ingedrukt,  om de schaar in het smerige dier te steken. De bloedzuiger spat uiteen en is dan verdwenen. Draai links en ga terug vooruit naar het bed. Draai dan weer 2 keer rechts. Zoom nu in op de commodekast en....

Op de commodekast ligt de 5e Slotschijf voor het juwelenkistje van Gloria. Grijp de Slotschijf. Je moet nu 5 van die gekleurde schijfjes hebben. Stap achteruit. In het verleden heeft Gloria je de vloer van de kamer laten zien. Zoom in op de vloer, bij de kisten die voor de stoel staan. Je ziet dan dat er tussen de vloerplanken een spleet zit. Pak de Schaar weer uit inventory en klik de schaar in de spleet. 

Klik met de hand dan naast de schaar, hou je muis ingedrukt en beweeg de schaar heen en weer en op en neer om de plank los te wrikken.

NB: Heb je geen schaar meer dan zul je eerst terug moeten naar kamer 1B om een nieuwe schaar te gaan ophalen. Verlaat dan 1E door de deur en ga je via 1F en de klerenkast naar 1D. Schuif in 1D het matras weer naar rechts en ga dan door het muurgat 1B weer in. Doe je zaklamp aan en loop door naar het bed en pak weer een Schaar uit het bed. Keer terug naar 1E en zoom weer in op de vloer en steek je nieuwe schaar in de spleet tussen de planken.

Onder de vloer ligt dus de buit van de bankoverval, in 1947 door Gloria in kamer 1E verstopt. Tussen de bebloede bankbiljetten ligt ook het Dagboek van Gloria. Pak het dagboek vast en sleep het dagboek dan naar links. Doe je dit goed dan komt het dagboek omhoog. Open het dagboek en blader door de pagina's en klik ook op de foto's. Lees de pagina's door om het verhaal van Gloria's leven te begrijpen. 

Gloria was dus een bankroofster, maar ze werd verraden en haar minnaar/handlanger werd gedood. Gloria kon vluchten en heeft zich hier in het Doweton Station Hotel verborgen met de buit.  

Op de laatste 2 pagina's zit een bloederig bankbiljet geplakt. 

Pak het Bankbiljet want je hebt het zometeen nodig.  

Stap achteruit en draai linksom en klik nu op het witte symbool, op de muur boven het bed. Je keert terug naar het:

Verleden:

Kamer 1E: 29 April 1947:

Je bent terug in het Verleden maar nog steeds in kamer 1E. Je hebt, als het goed is, nu 5 Slotschijfjes in je inventory. Je moet nog achter de naam van Gloria's minnaar komen. Zoom weer in op de juwelenkist, die bovenop het nachtkastje staat. Open de Juwelenkist weer. Je ziet het slot van de kist weer. Het slot bestaat uit 5 gaten waar tandwielen in zitten. Pak nu 1 voor 1 de 5 gekleurde Slotschijfjes uit je inventory en klik ze in de gaten. Het maakt niet uit welk schijfje je in welk gat klikt. Vanzelf komen de schijfjes in de juiste gaten terecht. Als de 5 schijfjes in de gaten zitten moet je de schijven gaan draaien zodat dezelfde kleur segmenten tegenover elkaar komen te liggen.

Nummer de 5 gaten, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 5. 
Klik dan 1 keer op schijf 5, 1 keer op schijf 2, 1 keer op schijf 4 en 2 keer op schijf 1 en.....

De juwelenkist gaat open.

In de juwelenkist liggen weer puzzelstukjes. Grijp de puzzelstukjes en puzzel ze in elkaar tot de "Crime True Tales Sly Fox" poster. 
Als de poster goed in elkaar is gepuzzeld dan verdwijnt de poster. 

In de juwelenkist zie je dan een foto liggen van de minnaar van Gloria. 
Zoom in op de foto en luister naar Gloria die dan de naam van haar minnaar op noemt. 

De naam van de minnaar kan Anton, Serge of Christoph zijn. 
Bij mij is de naam van de minnaar Serge. 
Noteer de naam die Gloria je geeft en klik de foto weer weg.

Stap weg bij het nachtkastje en draai je om naar de bruine koffer. Je bent klaar hier in het Verleden. Je hebt nu alle informatie die je nodig hebt om de ziel van Gloria de Eeuwige rust te geven. Maak een lijstje waarin je noteert wat je van Gloria hebt gehoord bij alle objecten/items waarop je hebt geklikt in kamer 1E. Het is van belang dat je dit goed doet want zometeen moet je Gloria de juiste 5 vragen gaan vragen. Vraag je de verkeerde vragen dan kun je niet verder met de game. 

Dit is mijn lijstje, maar jouw lijstje kan er heel anders uitzien:

Item/Object Gloria's commentaar
Raam The sun is setting
Bed Better than than the beds in Holloway prison
Reisgids A lie, a ruse. A Fabrication. I have no intrest in staying here
Autosleutel The car is hidden. Out of sight out of mind
Beautycase No point unpacking. I won't be staying
SlyFox krant The have it all wrong. They know nothing about me
Koffie bonnetje Coffee coffee for one, and one alone
Tower of London schilderijtjes A Royal Castle. Nothing to a failed aristocrate, like myself
De naam van Gloria's minnaar Serge

Ok....heb je je lijstje klaar? Zoom dan weer in op de bruine koffer. Open de bruine koffer weer en.....je hoort Gloria weer en keert terug naar het:

Heden: Kamer 1E

Je moet nu contact opnemen met de geest van Gloria. Hiervoor moet je Gloria's geest oproepen. Gloria's geest is één de "Forgotton" geesten die hier in het hotel ronddwalen. Ga weer naar de stoelen, waar je eerder de bloedzuiger hebt gedood. Je neemt weer plaats in de stoel en kijkt naar de 2 platen waar eerder de bloedzuiger op lag. Pak nu, 1 voor 1, de Crime True Tales Sly Fox poster, het Stuurwiel en het bebloede Bankbiljet uit je inventory en klik deze 3 items op de platen.

Gloria meld zich en zegt dat ze in de bestuurdersstoel zit. Je zit nu als passagier naast Gloria in haar auto. Er verschijnen nu vragen. Klik van boven naar beneden op de vragen. Gloria geeft antwoord maar vertelt niet echt iets. Als je de eerste  4 vragen gesteld hebt krijg je de mogelijkheid om Gloria te vragen of je haar kan helpen want de optie "Can I help you" verschijnt dan. Klik op deze optie en.......

  • Gloria start dan nu de auto en is van plan om zich te pletter te gaan rijden, met jouw erbij. Je moet Gloria nu zover krijgen dat ze jouw en zichzelf niet te pletter gaat rijden. Dit moet je doen door nu de juiste 5 vragen te stellen. 

  • De vragen die jij aan Gloria moet gaan stellen zijn afhankelijk van de commentaren die je van Gloria hebt gehoord toen je in het verleden op alle objecten/items in kamer 1E hebt geklikt. 

  • Stel je de juiste vragen dan zal Gloria antwoorden met "Yes, I must not forget" of met "If only my life could have been different". 

  • Krijg je een ander antwoord dan was het niet de juiste vraag die je hebt gebruikt.

Aan de hand van de commentaren die ik van Gloria heb gekregen zijn dit de 5 vragen die ik haar nu moet stellen.

  • Did you spent time in jail, is that it?. Dit op grond van het commentaar bij het bed.

  • But, you were born into a privileged life, the aristocracy? . Dit op grond van het commentaar bij de 2 Tower of Londen schilderijen.

  • You could still see the world. It's never to late. Dit op grond van het commentaar bij de reisgids

  • The newspapers know nothing. Not even your name. Dit op grond van het commentaar bij het "Sly Fox" krantenartikel

  • You were in Love, you must remember Serge. He loved you. Gloria heeft mij verteld dat de naam van haar minnaar Serge is.

Nogmaals.....Het is heel wel mogelijk dat jij andere vragen moet stellen want het is afhankelijk van wat je van Gloria in het verleden hebt gehoord. De laatste vraag, over Gloria's minnaar, is afhankelijk van de naam die jij hebt gehoord toen je de foto uit het juwelenkistje pakte. Stel je de verkeerde 5 vragen dan gaan jij en Gloria dood en moet je dit stuk helemaal opnieuw doen, net zo lang tot je het goed hebt gedaan.

Hier zijn nog wat mogelijke commentaren van Gloria in het verleden en dan de vragen die je aan haar moet stellen in het heden:

Item/Object Gloria's commentaar

Vragen 

Bed A single bed, for a mourning widow Have you lost someone close to you?
Reisgids Why must I always travel alone? You lead a lonely life, traveling alone
SlyFox krant The have it all wrong. They know nothing about me The newspapers know nothing. Not even your name
Tower of London schilderijtjes They'll never know they are fakes So, you were a master forger....quit a talent
De naam van Gloria's minnaar Christoph

Christoph may be waiting for you, in another life.

Heb je de juiste 5 vragen gesteld dan stopt Gloria de auto en dan heb je haar, haar zielenrust gegeven. 
Gloria verteld dan dat Amy hier als geest onder de Forgotten ronddwaalt en zij geeft je dan haar LOCKPICS en de 2e ATREFACT RING:

Rechtsklik in inventory op de ARTEFACT RING. Je ziet dan dat de 2e Artefact Ring vanzelf in de 1e Artefact Ring is geplaatst. 

De Artefact Ring bestaat dus nu uit 2 ringen waar symbolen op staan. Klik je op de symbolen dan draaien de ringen afzonderlijk van elkaar rond.

Verlaat kamer 1E en ga kamer 1F weer in. Draai in 1F rechts en ga dan terug door de kast naar kamer 1D. Heb je geen goede schaar meer in je inventory dan ga je nu eerst nog even door het muurgat, achter het matras, naar kamer 1B. Doe in kamer 1B dan je zaklamp weer aan en pak dan een verse schaar van het bed. Keer door het muurgat dan terug naar 1D. Verlaat kamer 1D door de deur en ga kamer 1C weer in. Draai in 1C naar links en ga dan door het muurgat naar kamer 1A. Verlaat 1A door de deur naar de gang. Je staat dan weer voor de deur van kamer 1B. Draai rechts en loop 1 klik vooruit naar de traphal.  Draai links en ga dan via de omhoogtrap naar de 2e Etage

Hoofdstuk 6: 2e Etage:

Boven gekomen is het weer stikdonker, dus klik in het scherm van je telefoon weer op het zaklampicoon om je zaklamp aan te doen. De 2e etage gang is afgesloten met een hek en dat hek zit op slot met kettingen en 3 hangsloten. Draai eerst even rechtsom en klik dan 2 keer op de omhoogtrap om naar de 3e etage te gaan.....maar.....een zwarte mist bedwelmt je en je ziet heel kort een visioen. Je mag dus niet omhoog naar de 3e etage. Draai weer linksom en klik nu dan met je loepcursor op het hek, dat de gang van de 2e etage afsluit.

De Lockpick puzzel:

Het hek is afgesloten met kettingen waar 3 hangsloten aan vast zitten. Je hoeft maar 1 van de 3 hangsloten open te breken. Krijg je 1 hangslot open dan verdwijnen de kettingen en de 3 sloten. Je moet nu de Lockpics van Gloria gebruiken op 1 van de 3 hangsloten, en het maakt niet uit welk van de 3 hangsloten je neemt. Pak dus de Lockpics uit inventory en klik ermee op 1 van de 3 hangsloten.

De Lockpics steken dan in het sleutelgat van het hangslot. Het sleutelgat zit in het midden van de cirkel. Beweeg je cursor rond over de rand van de cirkel. Op 6 posities, op de buiten rand van de cirkel, krijg je dan de handcursor.

Als je met de hand op 1 van die 6 posities klikt dan beweeg je de lockpics door het sleutelgat naar die positie. Je hoort dan een "KLIK" geluid of een mooi 2 tonig "TINGELING" geluid. Je moet dus nu de Lockpics naar 4 van de 6 posities door het sleutelgat draaien. Op elk van die 4 posities moet je het "TINGELING" geluid horen, dus niet het "KLIK" geluid. Dit moet ook nog in de goede volgorde gebeuren. De juiste posities waar je op moet klikken zijn de posities 1, 4, 2, 6. Je klikt dus met de handcursor op de posities 1, 4, 2, 6 OP DE BUITENSTE RAND VAN DE CIRKEL. Telkens als je op een positie hebt geklikt dan draaien de lockpicks door het sleutelgat naar die positie.

Ok...hier gaan we:

Stap 1: Klik met de handcursor op Positie 1.

De lockpics draaien naar Positie 1 en...je hoort het "TINGELING" geluid.

Stap 2: Klik met de handcursor op Positie 4.

De lockpics draaien, vanuit positie 1, naar Positie 4 en....je hoort het "TINGELING" geluid.

Stap 3: Klik met de handcursor op Positie 2.

De lockpics draaien, vanuit positie 4, naar Positie 2 en....je hoort het "TINGELING" geluid.

Stap 4: Klik met de handcursor op Positie 6.

De lockpics draaien, vanuit positie 2, naar Positie 6 en....Je hoort het "TINGELING" geluid en......HET HEK GAAT NU OPEN.

Wel....stap door het nu geopende hek de gang in. Je beland bij een stoel en je hoort Amy. Vanzelf zoom je in op de stoel. Er staat een kist op de stoel. Tussen de kist en de rechter stoelleuning steekt een kaart. Pak de Kaart. De kaart is weer een uitnodiging van Amy voor haar verjaardagsfeestje.

Bovenaan de kaart lees je het wachtwoord "MALUS". Amy wil een spelletje Blindeman met je spelen in kamer 2C.. Klik op de kaart om deze op te bergen in je inventory. Stap achteruit en draai links. Je staat voor de deur van kamer 2A. Open de deur en ga naar binnen.

Kamer 2A:

Je hoort een man huilen. In de groene linker muur steken een bende scharen. Ook in de houten vloer steken scharen. Als je straks een nieuwe schaar nodig hebt dan kun je hier dus een schaar uit de groene muur pakken. Draai rechts. Kamer 2A is een dubbele kamer. Er staan dus 2 bedden in de kamer.

Je hoort nog steeds een man huilen. Achter in de kamer, bij het achterste bed, is het donker. Klik met je hand in het donker om met de huilende geest te gaan praten. In je scherm verschijnen de gebruikelijke 5 vragen. Stel de eerste 4 vragen. De huilende geest geeft nergens antwoord op, maar toch moet je de eerste 4 vragen gebruiken. Nadat je over Amy hebt gevraagd wordt je duizelig. Een zwarte mist vult de kamer en je scherm begint te bewegen en je vlucht de kamer uit, terug naar de gang. Je staat dan voor de deur van kamer 2B. Ga kamer 2B binnen.

Kamer 2B:

Op de make-uptafel krioelt hier weer een dikke smerige bloedzuiger. Als je nog een goede schaar hebt dan kun je nu gelijk de bloedzuiger dood prikken. Heb je geen goede schaar meer dan wip je even terug naar kamer 2A om daar een schaar uit de groene muur te trekken. Zoom in op de bloedzuiger en steek het stuk ongedierte dood met behulp van je schaar. Je hebt dit al 2 keer eerder gedaan, dus ik leg niet weer uit hoe je dit moet doen.

Door het doodsteken van de bloedzuiger is de make-uptafel een plek geworden waar je iets mee moet doen. Maar wat je ermee moet doen weet je nu nog niet, dus stap achteruit en draai 2 keer rechtsom en verlaat de kamer weer door de deur. Je bent dan terug op de gang en staat weer voor de deur van 2A. Als je een nieuwe schaar nodig hebt dan duik je kamer 2A weer even in om een schaar uit de muur te trekken. Draai rechts en ga nu 1 klik verder vooruit door de gang. Draai dan weer links. Je staat voor de deur van kamer 1C. Ga naar binnen.

Kamer 2C:

In kamer 2C worden seances gehouden. Op de ronde tafel ligt een Ouijabord. Er staan 2 stoelen rond de tafel. Zoom in op de tafel. Je bent dan ingezoomd op het Ouijabord. Met het Ouijabord kun je "praten" met de geesten. Links ligt een krant. Zoom verder in op het Ouijabord en....2 geesten schuiven aan. Linksboven zie je nog net de krant liggen. klik op de krant om het krantenartikel te lezen.

De krant is van 5 November 1953 en het artikel gaat over ene Dr. Ackerman Zeus die alle inwoners van Dowerton uitnodigt om deel te nemen aan een nacht vol paranormale experimenten in het, al 6 jaar, leeg staande Dowerton Station hotel. Als je het artikel hebt doorgelezen dan klik je het weer weg.

Via het Ouijabord kun je "praten" met de 2 geesten, die zijn aangeschoven aan de tafel. Op het Ouijabord zie je de cijfers 1 t/m 0 en de letters van het alfabet. Het Ouijabord heeft een schuif waar een vergrootglas in zit. Als je met je vingertje op een letter, of een cijfer, klikt dan schuift de schuif naar die letter of cijfer. Op deze manier kun je dus woorden en zinnen spellen.

Op de uitnodiging van Amy staat het wachtwoord "MALUS". Klik dus met je vingertje op de letters: M, A, L, U, S om dit woord nu te spellen. Telkens schuift de schuif naar de letter waar je op hebt geklikt en hierdoor maak je dus het wachtwoord "MALUS".  Je scherm wordt wit en je draait om en.....Amy staat dan weer voor je.

Amy wil nu Blindemannetje met je spelen en vanzelf draai je terug om naar de ramen. Amy zegt dat je een Blinddoek moet pakken. Tussen de ramen staan 2 kisten bovenop elkaar. Op de kisten liggen de blinddoeken. Zoom in op de kisten en pak dan een Blinddoek.

Zodra je een blinddoek hebt gepakt begint het:

Blindeman Game:

Je hebt de blinddoek voor je ogen gedaan en kijkt dus door de blinddoek. Je moet Amy pakken en dat doe je door met de handcursor op Amy te klikken. Amy loopt steeds van links naar rechts. Pas als Amy precies in het midden van het schermpje is krijg je de Handcursor. Je moert dan heel snel met de handcursor op Amy klikken om haar aan te raken.

Het gaat heel snel, dus je moet alert blijven en heel snel, en precies op het juiste moment, klikken op Amy. Het heeft geen zin om je cursor heen en weer te bewegen want je krijgt alleen de Handcursor als Amy precies in het midden van het scherm verschijnt. Dus plaats je cursor precies midden in het blinddoekscherm en begin dan als een waanzinnige te klikken, maar zorg ervoor dat je de cursor niet verplaats. Met heel veel geluk zul je er dan uiteindelijk in slagen om Amy met je handcursor aan te raken en dan heb je dit spelletje gewonnen.

Als beloning krijg je dan de 3e Artefact Ring. Klik op de Artefact ring. Ook deze 3e Ring word vanzelf in de Artefact ring gezet. De artefact Ring heeft dan nu dus 3 ringen.

Ga uit het Artefact Ring scherm en stap dan 2 keer achteruit om uit het Ouijabord te gaan. Draai 2 keer rechtsom en verlaat de kamer door de deur. In de gang sta je dan weer voor kamer 2D en ontvang je een Sms-je van Echo en die meld: "THere's a nEw GUESt at recepTion (THE GUEST)". Fijn.....het wordt druk in het hotel. Ga Kamer 2D binnen:

Kamer 2 D: Heden en Verleden:

Je hoort een baby huilen. Draai links. Er staat alleen een babybedje in de kale kamer.

Klik met je loepcursor op het babybedje en.....Je beland in het verleden. Je bent nog steeds in kamer 2D maar het is nu 30 December 1940. Engeland is in oorlog met Duitsland...het is de 2e Wereldoorlog. De Duitse Luftwaffe is bezig om Engeland te bombarderen en ook Dowerton krijgt hier zijn deel van. Er is ook een bombardement gaande. Je hoort nog steeds die huilende baby. Je moet de baby rustig krijgen, voordat de kamer door het bombardement wordt vernietigt, en je krijgt hiervoor niet veel tijd.

NB: Lukt het je niet om de baby rustig te krijgen voordat de kamer wordt vernietigt dan beland je vanzelf terug in het Heden. Zoom dan weer in op het babybedje om terug te keren naar 30 December 1940

Je moet 4 items vinden en dan tenminste 2 van die items in het babybedje plaatsen. Je kijkt naar een stoel en het babybedje. In de stoel staat de Babyfles en ligt een krant. Klik op de krant en je leest dat het hoofdartikel gaat over THE BLITZ, de luchtoorlog boven Engeland.

Klik de krant weer weg. Pak de Baby Fles. Draai rechtsom naar het bed. Er staat een koffer op het bed en onder het kussen steekt een foto.

Grijp de Foto onder het kussen vandaan. Je bekijkt de foto groot in je scherm. Op de foto zie je de huilende baby in de armen van zijn moeder.

Klik de foto naar je inventory.  Zoom in op de koffer. In de koffer ligt ook een foto.

Pak de foto uit de koffer. Op deze foto staat een soldaat. Het is de vader van de huilende baby. De baby heet Tommy en zijn moeder heet Kathleen. 

Stap achteruit en draai rechts. Op het nachtkastje staat de radio en...ligt een babyrammelaar. Pak de Rammelaar. 

Draai 2 keer linksom en zoom in op het babybedje. Plaats in het babybedje de Rammelaar, de Babyfles, de foto van de moeder en de foto van de vader en....de baby houdt op met huilen en je keert terug naar het Heden.

NB: Het kan zijn dat je niet de tijd krijgt om alle 4 items in het babybedje te plaatsen. Dat geeft niet want 2 van de 4 items is ook voldoende, zolang 1 van die 2 items maar de foto van de moeder is.

Terug in het Heden kijk je vanzelf in het babybedje. In het babybedje staat nu een Muziekdoos. De Muziekdoos gaat open en speelt dan het muziekje af. Pak de Muziekdoos. 

Stap achteruit. Rechtsklik in inventory op de Muziekdoos om deze in het close-upscherm te bekijken. Op de muziekdoos staat "Andrew Verney's Curious Curiousities".  Sluit het scherm. Draai links en verlaat kamer 2D weer door de deur.

Gang:

Je staat weer voor de deur van kamer 2C. Draai rechts en ga 1 klik verder vooruit door de gang. Draai links. Je staat voor de deur van kamer 2E. Er staat een groot wit Symbool op de 2E deur en deze deur zit op slot. 

Draai je om naar 2F. De deur van kamer 2F zit dichtgespijkerd met planken. Draai links en ga weer 1 klik verder door de gang. Je hebt dan het einde van de gang bereikt. 

Draai links. Je kijkt naar het gangraam en de deur van de badkamer. Voor het raam staat een Telescoop. 

Zoom in op de Telescoop. De Telescoop zit vastgeschroefd op een statief. Zoom verder in op de bovenkant van het statief, dus waar de telescoop op het statief zit geschroefd. 

Je ziet dan de 2 coördinaten liniaals van de telescoop. Zoom in op de 2 coördinatenliniaals.Je ziet 2 "liniaals" waarop de schaalverdeling 1 t/m 7 is. Beide "liniaals" hebben een knop en die 2 knoppen staan nu op een bepaald cijfer. De schaalverdeling op de liniaals gaat van 0 naar 7. 

Noteer bij welke 2 cijfers de beide knoppen staan. Dit is elk spel weer anders. Bij mij wijzen de 2 knoppen, zowel op de bovenste liniaals als op de onderste liniaal, het getal 3 aan, dus 3-3. Maar nogmaals....dit is telkens anders, dus noteer op welke cijfers bij jouw de 2 knoppen staan. Stap 2 keer achteruit en klik dan op de deur van de Badkamer, achter de telescoop.

Badkamer:

In de badkamer hoor je weer het onmiskenbare gesis van een bloedzuiger. Draai rechts. Je ziet nu de badkuip. Loop door naar de badkuip en draai dan rechts. Op het kastje resideert de smerige bloedzuiger. 

Zoom in op de bloedzuiger het steek het smerig stuk ongedierte dan weer dood met behulp van je schaar. Heb je geen schaar meer dan zul je die eerst weer moeten ophalen uit de groene muur van kamer 2A. Als de bloedzuiger verdwenen is dan stap je achteruit. Draai rechts en verlaat de badkamer weer naar de gang. Ook deze 2e verdieping heeft een voorraadkamer maar daar kun je niet naar toe. 

Echo heeft gemeld dat er een nieuwe gast is gearriveerd, dus draai rechts en volg nu de hele 2e etage gang terug naar de trappenhal (4 klikken). Daal dan de trappen af naar de Receptiebalie, op de begane grond. Zoom weer in op het Gastenboek en...Je leest dat op 24 April 1947 ene Andrew Verney is ingeschreven als gast van het hotel. Andrew Verney heeft kamer 2E gekregen. 

Stap achteruit en...je scherm scrolt weer naar links en je krijg vanzelf de sleutel van kamer 2E in bezit.

Stap achteruit. Zoom weer in op de postvakjes, achter de balie. In het postvakje van kamer 2E ligt een nieuw telegram. Pak het telegram uit vakje 2E. Het is weer een telegram van Dr. Wimley en hierin wordt Andrew Verney geïnformeerd dat zijn moeder vannacht is overleden. Klik het telegram weer weg.

Ok....je hebt nu de sleutel van kamer 2E. Dus ga terug naar de 2e etage en naar de deur van kamer 2E, dat is de deur waar het witte symbool op gekalkt staat. Je moet op de 2e etage wel eerst weer je zaklamp aan doen, dus klik weer op het zaklampicoon in je telefoon. Open de 2E deur met de 2E sleutel en....Je beland in:

Hoofdstuk 7:  

Bevrijd de geest van Andrew Verney:

1947: Kamer 2E:

Je bent weer in het verleden en je hoort de stem van Andrew Verney. Telkens als je ergens op klikt zul je Andrew Verney horen, die dan enig commentaar geeft. Draai rechtsom en zoom in op het bureau. In de postvakjes van het bureau ligt een telegram en een hotelkaartje. Op het bureau ligt een versnipperde brief.

Pak het telegram en lees het door. Het is een telegram van Dr. Wimley aan Andrew Verney. In het telegram meld Dr. Wimley dat de moeder van Andrew Verney is opgenomen in het sanatorium vanwege haar sterk verminderde gezondheid. Klik het telegram weer weg.

Pak het Hotelkaartje uit het linker postvak. Op dit kaartje lees je dat er een item van Andrew Verney is opgeborgen in de safe van het hotel. Klik het kaartje weer weg. Pak de versnipperde brief en puzzel de brief dan weer in elkaar.

Als je de brief in elkaar hebt gepuzzeld dan lees je dat het een brief is van die Dr. Wimley waarin hij Andrew Verney informeert over de toestand van zijn moeder. Dr. Wimley verwacht dat Andrew's moeder niet lang meer zal leven en hij vindt dat Andrew voorlopig maar niet op vakantie moet gaan. Stap 2 keer achteruit en draai rechts. Je ziet nu het bed en het nachtkastje, dat rechts naast het bed staat.

Ga vooruit naar het nachtkastje. Er ligt een boek op het nachtkastje. Aan de muur hangen 4 smalle lijsten. In de linker 2 lijsten zie je afbeeldingen van 6 sterrenconstellaties.

Klik met je loepje op het boek. Op de kaft van het boek zie je een schematische voorstelling van het sterrenbeeld Fervian. Teken het sterrenbeeld na op een papiertje want je moet het straks, in de telescoop, kunnen terug herkennen.

Als je het Fervian sterrenbeeld hebt nagetekend dan klik je op het boek om het te openen. Op de eerste linker pagina zie je een foto van Andrew Verney. Andrew is de schrijver van dit boek over sterrenconstellatie. Je hebt de foto van Andrew nodig. Grijp dus de foto vast met je handcursor en trek je muis dan naar rechts om de foto uit het boek te scheuren.

De foto beland in je inventory. Klik nu op de rechter pagina om door te bladeren naar de volgende 2 pagina's alwaar je tekeningen ziet van 4 sterrenconstellaties. Het zijn de constellaties: KARACK, TIRANIA, COTHELE en FRISTAN.

Teken deze 4 sterrenconstellaties weer na op een stuk papier en zet er de namen bij. Je zult straks, in de telescoop, 6 sterrenconstellaties moeten herkennen en daar zouden deze 4 wel eens bij kunnen zitten. Heb je de 4 tekeningetjes klaar dan stap je 2 keer achteruit. Je staat dan weer voor het nachtkastje. Er zitten 3 laden in het nachtkastje. Zoom nu in op de bovenste la van het nachtkastje. De la is dan vanzelf open geschoven. In de la ligt een fotolijstje op zijn kop. Pak de fotolijst uit de la en je ziet dat er een foto in zit van Andrew's moeder. Andrew kreunt dat ie eigenlijk naar Dorchester terug moet gaan om bij zijn zieke moeder te zijn. Klik de foto weer de la in en stap weer achteruit.

Aan de muur, boven het nachtkastje, hangen 4 smalle lijstjes. In de linker 2 lijstjes staan 6 sterrenconstellaties afgebeeld. Zoom in op de 2 linker lijstjes en teken dan de 6 sterrenconstellaties na en zet er de namen bij. Het kan zijn dat je 1, of meerdere, van deze 6 constellaties straks moet kunnen herkennen.

Ben je klaar met tekenen dan stap je weer achteruit. Op het bed ligt een smalle koffer, maar die laten we nog even met rust. Draai 2 keer rechtsom. Je kijkt terug naar de kamerdeur en ziet nu dat er aan de linker muur nog 2 lijstjes met sterrenconstellaties hangen.

Zoom in op deze sterrenconstellaties.Teken ook deze 6 Sterrenconstellaties weer na en zet er de namen weer bij. Het kan zijn dat je 1, of meerderen, van deze 6 sterrenbeelden straks moet kunnen terug herkennen in de telescoop. Als je klaar bent met tekenen dan stap je achteruit en draai je 2 keer rechtsom, naar het bed. Zoom nu in op de koffer die op het bed ligt.

De koffer heeft een rond slot met een sleutelgat. Pak de Lockpics uit inventory en klik de Lockpics in het sleutelgat.

Met behulp van de Lockpics moet je de koffer nu openen, op dezelfde manier als dat je het hek van de 2e etagegang hebt geopend. Ook dit slot heeft dezelfde 6 klikposities als de sloten van het hek.

Je klikt dus met je handcursor weer op de nummers 1 t/m 6, op de rand van de cirkel. Je zoekt dus weer de 4 goede TINTELING posities. Klik op de posities: 5, 3, 1, 2 en....het koffertje gaat open. In het koffertje ligt de Telescoop.

Grijp de Telescoop uit het koffertje. Vanzelf stap je weer achteruit. Je bent klaar hier. Draai links en ga naar de kamerdeur en verlaat de kamer dan via de deur. Op de gang sta je dan voor de deur van kamer 2F. Je hoort stemmen in kamer 2F maar er hangt een "Do Not Disturb" bordje aan de deurknop. Rechts naast de 2F deur staat een tafel en op de tafel staat een vaas met rode anjers. Er ligt ook een krant op de tafel en een papieren vogel. Zoom in op de tafel en pak dan 1 rode Anjer uit de vaas.

De papieren vogel kun je oppakken, maar niet meenemen. De krant kun je niet oppakken maar je kunt wel lezen dat het artikel gaat over de Gloria Grable, de "Sly Fox" die met haar minnaar en de miljoenen is ontsnapt. Controleer even in je inventory dat je inderdaad 1 rode anjer uit de vaas hebt gepakt. Stap achteruit en draai 2 keer links en loop door naar het einde van de gang. Draai dan links

Je ziet het statief van de Telescoop voor het raam, bij de badkamerdeur, staan. Zoom in op het statief. Pak de Telescoop uit inventory en plaats het ding boven op het statief. Je hoort Edward die zegt dat hij nog een lens en de equatoriale coördinaten nodig hebt. 

Boven op het statief zitten weer de 2 coördinatenlininaals met de 2 knoppen die je kunt verschuiven, maar dat moet je nu nog niet doen. Stap achteruit en draai links en loop dan 2 klikken terug door de gang en...

.......je keert terug naar het:

Heden: 2010:

Kamer 2E:

Je bent terug in het heden maar nog steeds op de 2e etage. Draai rechts en ga kamer 2E weer in. Op de linker muur van 2E staat nu een groot wit symbool gekalkt. Als je op dat witte symbool klikt dan ga je weer terug naar het verleden, naar 1947. Doe dat nu nog niet. Draai 2 keer rechtsom. Je kijkt nu door de kale kamer. Links staat het matras rechtop tegen de muur. Rechts achter zie je een zwart cirkelsymbool op de muur gekalkt.

Zoom in op het matras. Achter het matras ligt het fotolijstje met daarin de foto van Andrew's moeder. Pak het fotolijstje achter het matras vandaan.

Het glas van het lijstje is gebarsten. Klik de foto terug achter het matras. Stap achteruit en zoom nu in op het zwarte cirkelsymbool, dat rechts achter op de rechtermuur staat gekalkt. Je hoort de stem "here" fluisteren, dus klik in je telefoon op het zaklampicoon om je zaklamp aan te doen en....Er verschijnt een gloeiende witte bol die een spiraal van 6 ringen op de muur projecteert.

Stap achteruit, draai rechts en verlaat de kamer via de kamerdeur. Terug op de gang draai je links en ga je 1 klik vooruit. Draai dan weer links en....je bent terug bij de Telescoop en de badkamerdeur. Klik op de badkamerdeur om de badkamer in te gaan.

Badkamer:

Je was hier al eerder om een bloedzuiger dood te prikken. Ga weer naar het kastje waar eerder de bloedzuiger op lag. Dit kastje dient nu als altaar om er de geest van Andrew Verney mee op te roepen. Zoom in op het kastje. Pak dan, 1 voor 1, de Rode Anjer, de Foto van Andrew Verney en de Muziekdoos uit je inventory en plaats deze 3 items op het kastje.

Stap achteruit en......vanzelf draai je om naar het bad en hoor je de stem van Andrew Verney. Je ziet hem niet maar Andrew meld dat ie bezig is een bad te nemen. Praat met Andrew via de vragen die nu verschijnen. Stel de eerste 4 vragen. Dus vraag: Who, who are you", "What happened to you", "Why are you here" en "Have you seen a young girl, called Amy" Nadat je deze 4 vragen hebt gesteld vraag je: "Can I help you?"

Je moet dan Andrew de 3 juiste mogelijkheden vertellen. Je krijgt dus 3 keer de keuze uit 3 mogelijkheden. Kies je de juiste mogelijkheid dan antwoord Andrew met "Yes, you are right". Klik achtereenvolgens op de volgende 3 mogelijkheden:

  1. You run a shop in Dorchester, Curious Curiosities.  (dit weet je via de Muziekdoos)

  2. You were advised to stay home, and not come here. (dit weet je via de telegrammen van Dr. Wimley)

  3. You should have stayed by your mother's bedsite. (ook dit weet je via de telegrammen)

Andrew weet het weer en geeft toe dat hij zijn moeder heeft verwaarloost en hij schaamt zich en wil een kans krijgen om het goed te maken. Je bied aan om het werk van Andrew af te maken zodat hij naar zijn moeder kan gaan. Als dank tovert Andrew een cijfercode op de grote staande spiegel. Het is de code voor de hotelsafe, die achter de receptiebalie staat.

Noteer de code die jij in de spiegel krijgt, want deze code is elk spel weer anders. Ik kreeg dus code 51324 maar het is dus heel goed mogelijk dat jij een andere code krijgt, dus noteer de code die jij krijgt. Stap achteruit en verlaat de badkamer. Volg de gang naar de traphal en daal dan de 2 trappen af naar de Receptiebalie op de begane vloer.

Receptie:

De Hotel Safe openen:

De Hotelsafe staat rechts achter de balie. Zoom eerst weer even in op de postvakjes. In postvakje 3D ligt een papier waarop het schema staat van het slot van de safe. Pak dit schema nog even uit postvakje 3D en bekijk het nu even goed. Je ziet er een schematische voorstelling van het safeslot op. 

  • Het slot heeft de vorm van een kruis en is verdeeld in 6 vakjes. In 5 vakjes staan stippen. De stippen stellen cijfers voor.  

  • 1 stip is  het cijfer 1 is, 2 stippen is het cijfer 2 is, 3 stippen is het cijfer 3, 4 stippen is het cijfer 4 en 5 stippen is het cijfer 5. 

  • Berg het papier weer op en zoom nu in op de safe en klik op het slot van de safe. Je hebt dan het slot in je scherm.

  • Je kunt de knop door de kruisgleuf bewegen naar de 6 posities, 1, 2, 3, 4, 5, 6. 

  • Op het papier uit postvakje 3D heb je gezien waar de posities 1 t/m 5 zijn. 

  • Van Andrew Verney heb je een cijfercode gekregen. Je zag die code in de spiegel in de badkamer op de 2e etage. 

  • Wel....je moet nu de knop in de slotgleuf naar de posities bewegen volgens de volgorde van jouw code.

  • Je klikt met je handcursor op de posities 1 t/m 5 om de knop naar die posities te schuiven. 

  • Mijn code was 51324, dus ik moet klikken op 5, 1, 3, 2, 4. Doe je dit goed dan gaat de safe open. 

  • In de Safe ligt een boel contant geld maar dat kun je niet pakken. In het linker vak ligt echter de Telescooplens. 

  • Pak de Telescooplens.

Stap achteruit, draai links en ga via de trappen weer omhoog naar de 2e Etage. Doe je zaklamp weer aan en loop door de gang naar kamer 2E. Ga 2E weer binnen en klik in 2E op het witte symbool, dat op de linkermuur gekalkt staat en...

..........je beland weer in het verleden, dus in:

1942:

De Telescopenpuzzel:

Verlaat kamer 2E. Draai, op de gang, weer links en ga terug naar de Telescoop. Zoom in op de telescoop.Pak de Telescooplens uit inventory en klik de lens dan in de achterkant van deTelescoop.

  • Je kunt nu door de telescoop kijken, maar doe dat nog niet. Boven op het statief zitten dus de 2 coördinatenliniaals. Zoom nu in op de 2 Coördinatenliniaals. 

  • In het Heden heb je gezien dat de knoppen van de 2 liniaals op een bepaald cijfer stonden. Ik heb toen vertelt dat je die 2 cijfers moest noteren. 

  • Nu moet je de twee knoppen naar die 2 cijfers op de liniaals schuiven. Mijn cijfers waren 3-3, dus ik moet de twee knoppen, de bovenste en de onderste, op 3 graden zetten. 

  • Klik op het cijfer dat voor jouw van toepassing is om de knop er naar toe te schuiven.

  • Stap achteruit en klik nu met je loepje op de achterkant van de Telescoop om nu door de telescoop te kijken. Je krijgt nu een lijstje voorgeschoteld. 

  • Je moet 6 Sterrenconstellaties in de telescoop zien te herkennen. Als je meent één van de 6 sterrenconstellaties te zien dan klik je in het vakje bij de naam van het sterrenbeeld om dat sterrenbeeld te markeren.

  • De lijst met de namen van 6 sterrenconstellaties die je moet zoeken en aanvinken is elk spel weer anders. Alleen FERVIAN komt altijd op de lijst voor. Als je met de handcursor op de lens van de telescoop klikt dan verschuift het beeld in de lens naar een andere sterrenconstellatie. 

  • In totaal zijn er 12 sterrenconstellaties te zien in de telescoop. Je moet dus de 6 constellaties zoeken waarvan je de namen op het lijstje hebt staan. Als je denkt dat je een sterrenconstellatie hebt gevonden dan klik je op je lijstje in het vakje bij de naam van de constellatie. 

  • Als je alle 6 constellaties hebt gevonden en op je lijst hebt aangekruist hoor je van Andrew of je het goed of fout hebt gedaan. Heb je het goed gedaan dan mag je verder. Heb je het fout gedaan dan moet je het helemaal opnieuw doen, net zo lang tot je het helemaal goed hebt gedaan.

In de 1947 vorm van kamer 2E heb je alle sterrenconstellaties gezien, op en in het boek en in de 4 lijstjes die aan de muur hangen. Hier zijn ze nog een keer:

In de telescoop zie je echter de sterrenconstellaties alleen als STIPPEN, dus zonder de lijntjes tussen de stippen, en dat maakt het moeilijker om de constellaties te herkennen. Het beste kun je steeds het aantal stippen tellen van de constellaties en dan in de telescoop zoeken naar constellaties die het zelfde aantal stippen hebben en dan kijken of de vorm overeenkomt met je tekeningentjes.

  • In kamer 2E heb je dus in totaal de afbeeldingen van 17 constellaties gezien. Je hebt ze alle 17 nagetekend. Er worden echter maar 12 constellaties getoond in de telescoop. 

  • Welke 12 constellaties je te zien krijgt is mede afhankelijk van de lijst met 6 constellaties die jij krijgt en die jij moet zoeken. 

  • Het is mij daarom niet mogelijk om afbeeldingen te laten zijn van alle constellaties, maar hier zijn 3 plaatjes van 3 constellaties. Zodat je een indruk hebt hoe het er in de telescoop uitziet.

De eerste sterrenconstellatie die je altijd moet zoeken is FERVIAN. Fervian is altijd de eerste constellatie die je in de telescoop ziet. Dus Fervian vinden is geen probleem. Je moet dan zelf de andere 5 constellaties van jouw lijst vinden en aanvinken op je lijstje. Als je uiteindelijk alle 6 constellaties hebt gevonden en hebt aangevinkt dan hoor je van Andrew of je het goed, of fout, hebt gedaan.

 Heb je het goed gedaan dan meld Andrew dat zijn werk hier klaar is en dat hij terug naar huis kan gaan. Je keert dan vanzelf terug naar het Heden, dus naar 2010. Heb je het fout dan moet je overnieuw beginnen.

Terug in het Heden, 2010:

We gaan ervan uit dat ook jij er bent geslaagd om de 6 sterrenconstellaties in de telescoop te vinden en dat je dus terug bent gekeerd naar 2010. Je staat nog in de gang bij de telescoop en de badkamer. Ga de badkamer weer binnen, dus klik op de badkamerdeur.

Badkamer:

Draai rechts en ga naar het bad. Kijk in het bad en...Er ligt een Verdronken pop in het bad. Om de pop hangt de Artefact Ring 4. Onder de pop ligt een telegram.

Pak de VERDRONKEN POP. Je hebt dan gelijk de 4e Artefact ring gepakt en ook deze 4e ring is gelijk in de Artefact ring gezet.

Je weet dit nog niet, maar deze verdronken pop stelt Rowan voor, het 3e zusje van Amy.

Pak het telegram. Het is het telegram van Andrew Verney waarin hij meld dat hij vertrokken is en dat zijn moeder volkomen genezen is. 

Eind goed al goed voor Andrew, maar nog niet voor jouw want jouw werk hier is nog niet klaar. Klik het telegram weer weg en stap achteruit en verlaat de badkamer.

Terug op de gang ontvang je 2 Sms-jes van Echo: "theRe is somEthing you neeD to see....(RED)."  en "Something you nEED to reMEmber (SEED ME)".  Loop door de gang naar de trap. Halverwege de gang krijg je weer een Sms-je van Echo: "you regRESsion begins on plaTform 2 (REST)". Je moet dus naar perron 2. Daal dus af naar de 1e etage en volg de route door de kamers naar de dwarsgang, waar de badkamer en de voorraadkamer zijn. 

Verlaat het hotel dan door de achterdeur, bij de badkamer deur, en daal de trap af naar:

Perron 2:

Op perron 2 ontvang je weer een Sms-je van Echo: "you'll meet where THE owls are HUNTing ( THE HUNT)".  Wel...Owls zijn uilen en uilen vindt je in het bos. Je moet dus nu terug naar de Watertoren. Je staat op perron 2, onderaan de trap van het hotel. Recht voor je is de westelijke voetbrug. 

Ga 1 klik vooruit, draai dan links en loop over de trainrails naar de overkant, naar perron 1. Je staat dan weer voor de stationshal. Draai rechts en ga 1 klik vooruit. Je bent dan onder de westelijke voetbrug door gegaan en links is dan de steeg. Draai rechts en steek, via 2 klikken vooruit, weer over de treinrails naar de overkant, naar de:

Watertoren:

Je bent terug in het bos, bij de watertoren. Je kunt niet verder vooruit. Draai links en...je staat weer onderaan de watertoren. Klik op de ladder en klim dan via de ladder weer helemaal omhoog. Boven gekomen doe je de zaklamp weer aan. Boven je hoofd is weer het luik van de watertoren. Het luik zit dicht met 3 kettingen en 3 hangsloten. 

Je moet weer 1 van die 3 hangsloten openen met je Lockpics. Dus pak de Lockpics weer uit inventory en klik ze in 1 van de 3 hangsloten. 

Klik met je hand dan op de posities: 6, 5, 2, 3 en...de kettingen en de hangsloten verdwijnen. Je zaklamp is uitgegaan, dus doe je zaklamp weer aan. 

Klik nu op het luik en....je geraakt in de toren. Vanzelf draai je om. Er hangen scharen in de toren en op 1 van de golfplaten zie je een wit kruis gekalkt. Zoom in op het witte kruis. Je bent dan in de close-up van een golfplaat. 

Grijp de golfplaat vast en sleep de golfplaat dan naar links en......achter de golfplaat is een stinkend skelet verstopt. In de ogen van de schedel steken een paar oude Munten. Tussen de ribben steekt de 3e Uitnodigingskaart van Amy en een Personeelskaart. Je herkent de personeelskaart aan het fotootje dat je tussen de ribben ziet glinsteren.

Grijp de oude Munten en berg ze op in je inventory. Grijp de Uitnodigingskaart. Je hebt dan ook de Personeelskaart gepakt. Het wachtwoord op de kaart is "MORCANA" en Amy nodigt je uit om een spelletje "Seven Seas" te komen spelen in kamer 2C. 

Klik de kaart weg naar je inventory. Klik op één van de scharen om een Schaar te pakken, want je zult straks weer een schaar nodig hebben. Rechtsklik in inventory op de Personeelskaart om deze nader te bekijken. Het is de personeelskaart van ene John Lovell en hij was de tuinman van de Saint Swithin's School, de school van Amy. 

John Lovell is dus die Mr. Bones waar je al veel over gelezen hebt en die veel te maken heeft met de verdwijning van Amy. Stap 2 keer achteruit en draai links. Je ziet nu 3 kleine doodskistjes staan. 

Amy had 3 zusters te weten: Ashley, Rowan en Hazel. Je hebt nu 2 poppen gevonden, 1 in de treintunnel en 1 in het bad van de 2e etage. De Verdronken Pop stelt Rowan voor. De Gebroken Pop uit de treintunnel stelt Ashley voor. Immers.....Rowan is verdronken en Ashley is in stukken gescheurd. Je hebt echter nog niet de pop van Hazel. De bedoeling is het om de 3 poppen hier in de 3 doodskisten te plaatsen, maar je kunt deze puzzel nu nog niet doen omdat je de Hazel pop nog niet hebt gevonden. Dus stap achteruit en draai 2 keer linksom. Je staat dan weer voor de ladder. 

Klik op de ladder om de toren te verlaten. Daal dan verder via de ladder helemaal omlaag tot je weer op de grond staat. Draai dan links en ga terug naar Perron 2 van het station, door het gat in het hek. Terug op perron 2 steek je over naar perron 1. Ga dan 1 klik vooruit naar de stationshal. Draai dan links en stap de treinrails weer op. Draai rechts, 1 klik vooruit, draai rechts en stap perron 1 weer op. Je bent terug bij de deur van het stationsrestaurant. Ga het restaurant weer binnen en loop door naar de achterhal en dan via de deuren het hotel weer in. Je bent dan terug bij de receptiebalie en beland in:

Hoofdstuk 8: Matilda Fly:

Stationhotel

Je bent weer in het hotel en bij de receptie. Amy wil met je spelen in kamer 2C: Dus ga naar kamer 2C. Op de 2e etage moet je wel weer eerst je zaklamp aan doen.

Kamer 2C:

Ga weer in de close-up van het Ouijabord, dat op de ronde tafel ligt. De 2 geesten schuiven weer in. Op de 3e uitnodiging van Amy zag je als wachtwoord "Morcana". Wel....spel, met de vergrootglasschuif, het woord "Morcana" door met je vinger op de letters M, O, R, C, A, N, A te klikken. Vanzelf wordt je scherm weer even wit en dan draai je om naar Amy.

Het "Seven Seas" game:

Je staat voor Amy. Amy vertelt dat ze "Huffity Puffity" met je wil spelen en ze legt de spelregels uit. Je kijkt naar Amy en zij zal steeds zeggen in welke richting het schip vaart en jij moet dan naar die richting draaien. De richtingen zijn: Noord, Oost, Zuid en West. Amy staat in het Noorden. Dus de muur achter Amy is het Noorden. Rechts van Amy is de kamerdeur en dat is het Oosten. De ramen zijn het Westen en de muur achter je is het Zuiden.

  1. Als eerste zegt Amy dat het schip naar het ZUIDEN vaart. Kijkend naar Amy draai je snel 2 keer rechtsom. Je kijkt dan naar de muur tegenover Amy en kijkt naar het Zuiden. 

  2. Kijkend naar de zuidmuur hoor je Amy die nu zegt dat je naar het Oosten moet draaien. Dus draai 1 keer linksom, naar de kamerdeur. 

  3. Kijkend naar de kamerdeur hoor je Amy weer die nu zegt dan dat je weer naar het Zuiden moet draaien. Dus draai weer 1 klik rechtsom naar de zuidmuur.

  4. Amy zegt dan dat het schip naar het Westen vaart. Dus draai weer 1 keer rechts, naar de ramen. 

  5. Amy zegt dan dat het schip weer naar het Oosten gaat. Dus draai 2 keer linksom, terug naar de kamerdeur. 

  6. Nu moet je terug naar het Noorden, dus draai weer links, naar Amy en.....

  7. Amy verdwijnt, je scherm wordt weer wit en je keert terug naar het Ouijabord waar je nu dan de 5e Artefact Ring krijgt.

Pak de 5e Artefact Ring en ook deze wordt vanzelf bij de andere 4 ringen gezet.

Stap 3 keer achteruit, draai je om naar de kamerdeur en verlaat de kamer weer. Op de gang ontvang je weer een Sms-je van Echo: "THere's a nEw GUESt at recepTion (THE GUEST)". Echo meld dus dat er een nieuwe gast in het hotel is gearriveerd. Loop door de gang richting de traphal en......Je beland weer in

1947:

Je staat in de 2e etage gang bij de kamers 2A en 2B. Draai linksom naar de deur van 2B. Je hoort gelach en muziek in kamer 2B. 

Draai nog een keer links. Er staat een serveerwagentje in de gang. 

Zoom in op het serveerwagentje en klik dan op het deksel dat op het grote serveer. bord staat en pak dan de Ginfles van het serveerbord. 

Stap achteruit en....je beland terug in het:

Heden: 2010:

Draai je om en loop door naar de traphal en daal de trappen af naar de receptiebalie op de begane vloer verdieping. Zoom weer in op het gastenboek. Je leest dat Matilda Fly is gearriveerd, op 9 April 1947, en dat zij kamer 2B heeft gekregen. 

Stap achteruit. Het boek scrolt naar de linkerpagina waar je een sigarettenpeuk op ziet. Matilda Fly was blijkbaar een verstokte rookster. Die sigaretpeuk is een hint, het vertelt je waar je nu naar toe moet gaan. Stap achteruit en draai je 2 keer rechtsom zodat je voor de deuren naar het stationsrestaurant staat. Zeg....hangt er op perron 1, naast de deuren van het stationsrestaurant, niet een sigarettenautomaat? Klik op de deuren om naar het stationsrestaurant te gaan. Loop door het stationsrestaurant naar de perrondeuren en ga naar buiten.

Perron 1:

Draai je om naar de deuren van het restaurant. Rechts naast de restaurantdeuren hangt de sigarettenautomaat. 

Zoom in op de sigarettenautomaat. Rechtsonder zit de muntgleuf. Linksonder zit de draaiknop waarmee je en pakje sigaretten uit de automaat kunt draaien. Pak de oude Munten uit je inventory (dat zijn de munten die je in de watertoren uit het oog van het skelet hebt gepakt) en stop ze in de muntgleuf. Klik dan met je hand op de draaiknop en pak dan het pakje Rappier sigaretten uit de automaat. 

Klik het pakje sigaretten naar je inventory. Rechtsklik in inventory op het pakje sigaretten om het in close-up te bekijken. Er komt een Matilda Fly foto uit het pakje sigaretten. Zo'n foto zag je ook uit het pakje sigaretten komen in de kamer van Gloria Grable maar toen kon je de foto niet meenemen. Dat kan nu wel want je hebt deze Matilda Fly foto zometeen nodig.

Sluit het close-upscherm. De Matilda Fly foto verdwijnt vanzelf naar je  inventory maar het pakje sigaretten ben je kwijt. Ga, via het stationsrestaurant, weer het hotel binnen en klim omhoog naar de 2e etage. Doe op de 2e etage je zaklamp weer aan en ga naar:

Kamer 2B:

Eerder lag er een bloedzuiger op de make-uptafel maar die heb je toen gedood met de schaar. Heb je toen de bloedzuiger niet gedood dan moet je dat nu eerst nog even doen want anders kun je niet verder. 

Zoom in op de make-uptafel. Je moet de 3 items, die betrekking hebben op Matilda Fly, op de make-uptafel plaatsen. Matilda was een verstokte rookster en hield ook wel van een drankje. Dus plaats de Foto van Matilda Fly, het Sigarettenpijpje en de Ginfles op de make-uptafel.

Stap achteruit en....Je hoort de stem van Matilda en je draait vanzelf linksom en...... Matilda's geest is aanwezig en ze is verheugd dat er eindelijk "publiek" is. De gebruikelijke vragen verschijnen.

Vraag weer de 4 gebruikelijke vragen aan Matilda, dus vraag weer: "Who, who are you", "What happened to you", "Why are you here", "Have you seen a young girl, called Amy".  

Matilda vertelt nu wat er vele jaren geleden hier in het hotel is gebeurt. Matilda Fly, Gloria Grable en Andrew Verney waren alle 3 aanwezig in de nacht van 29 April 1947. Alle 3 waren ze mislukkelingen en alle 3 hebben ze zelfmoord gepleegd. Matilda wil, speciaal voor jouw, nog 1 keer haar rol in het toneelstuk opvoeren. Maar ze heeft jouw hulp nodig om het "verleden" beter te maken. 

Je krijgt van Matilda dan de kamer 2B sleutel en Matilda verdwijnt. Matilda heeft dus de kamer 2B sleutel aan je gegeven, en dat is raar want je maar bent toch al in kamer 2B? Draai je om en verlaat kamer 2B weer naar de gang. Terug op de gang draai je gelijk weer om naar de 2B deur. Zie....er staat nu een wit symbool op de 2B deur gekalkt. Pak dus de 2B sleutel uit inventory en klik er nu mee op de 2B deur en....je beland weer in het verleden en dus weer in:

1947: Bevrijd de ziel van Matilda Fly:

Kamer 2B:

Je bent dus nu Matilda en je bent stomdronken en dat merk je ook want je scherm is wazig en je ziet alles dubbel. Als je met je loepcursor ergens op klikt dan zegt Matilda steeds "Strange. I can't seem to focus".  Je kunt dus niets doen...eerst moet Matilda weer nuchter worden.

Voor de make-uptafel staat een ijsemmertje waar een fles drank in staat te midden van een boel ijsklontjes in staat. Wacht tot je gezichtvermogen weer heel even helder is en je de ijsemmer scherp ziet. Klik dan snel met je loepcursor op de ijsemmer om er op in te zoomen en klik dan op de ijsklontjes in de emmer en.....Matilda "koelt" zichzelf met ijsklontjes en is in 1 klap weer nuchter.

Stap achteruit. Je bent dus nu nuchter en ziet alles weer scherp. Op de muur, achter de make-uptafel staat nu een wit symbool. Als je op dat witte symbool klikt dan keer je terug naar het Heden, dus naar 2010. Blijf echter nu in 1947 en kijk rond in de kamer. 

Klik op alles waar je op kunt klikken. Matilda geeft bij sommige items commentaar. Noteer wat Matilda zegt en noteer ook alles wat je leest. Straks, in het Heden moet je Matilda weer de juiste 5 vragen stellen, net zoals je eerder heb gedaan met Gloria Grable.

Make-uptafel:

Zoom in op de make-uptafel. Het script van Matilda's rol in het toneelstuk ligt op de make-uptafel. Zoom verder in op het script. Klik dan met je hand op het script. 

De eerste pagina van het script verschijnt in je scherm. 
het papier is drijfnat van de gin en de tekst vervaagd snel, dus noteer snel de tekst voordat het vervaagt en je de tekst niet meer kunt lezen. 

Je ziet Matilda's tekst, dus de zinnen die zij in Scène 1 van het toneelstuk, als Eleanor, moet zeggen. Het zijn 6 zinnen en deze zijn elk spel weer anders. 
Je moet de 6 zinnen onthouden want je moet ze straks, in het Heden, kunnen navertellen. Dus schijf de 6 zinnen op. 
Lukt het je niet omdat de tekst te snel vervaagd stap dan achteruit en klik dan weer op het papier om de tekst weer even scherp in beeld te krijgen. 
Je kunt dit oneindig herhalen, net zo lang tot je alle 6 zinnen hebt kunnen opschrijven.  
Wacht verder tot dat Matilda heeft gezegd dat ze haar tekst nu uit haar hoofd kent en stap dan pas 2 keer achteruit.

Ladekastje:

Links naast het raam staat een ladekastje. Op het ladekastje ligt een krant. Zoom in op het ladekastje en pak dan de krant op. 

Lees het "Fly disappears from West End Play" artikel. Je leest dat Matilda tijdens de première van het toneelstuk dronken was en dat ze de verkeerde kleding voor haar rol aan had. Onthoud dit. Het publiek heeft Matilda uitgejouwd en Matilda is hem in paniek gesmeerd. Klik de krant weer weg en stap achteruit.

Bed:

Zoom in op het bed. Er liggen theater posters op het bed en onder het kussen ligt een brief.

Zoom in op de posters. Grijp 1 van de theater posters om zo'n poster groot in je scherm te krijgen. Onderaan de poster lees je de naam van het theater waar het toneelstuk zal worden opgevoerd. Noteer de naam van het theater. Het theater is "The Empire Theatre". Klik de poster weer weg en stap 1 klik achteruit. Rechts ligt een kussen op het bed. Onder het kussen ligt een brief. 

Zoom in op het kussen en pak dan de brief. De brief is van een fan en zijn naam is Charles. Charles stuurt een foto van Matilda mee want hij wil dat Matilda haar handtekening op de foto zet. Noteer de naam Charles. 

Klik de brief weer weg en stap 2 keer achteruit.

Sofa:

Aan de linker muur staat een sofa en op de sofa ligt een bos rode tulpen. Zoom in op de rode tulpen. Tussen de tulpen steekt het kaartje van degene die deze bos tulpen heeft laten bezorgen. Klik met je hand op de tulpen. Je krijgt het kaartje te zien van de afzender en dat is dus Charles, Matilda's danspartner. 

Klik het kaartje weer weg en stap achteruit. Draai je weer om naar de make-uptafel en klik dan met je hand op het witte symbool, dat op de muur staat. Je keert terug naar het:

Heden: 2010:

Kamer 2B:

Je bent terug in de kale kamer 2B, dus in 2010. Klik met je hand op de make-uptafel om met Matilda's geest te praten. Matilda meld zich. Je draad vanzelf weer links om en Matilda verschijnt weer in het schijnwerperlicht. Vraag: "Can I help you?". Je moet nu weer 5 keer de juiste optie kiezen uit steeds 3. In tegenstelling tot bij Gloria zijn de opties die je nu moet kiezen niet "random", dus altijd hetzelfde. Kies de volgende zinnen: 

  1. You were drunk. The gin ruined your performance. 
    Matilda antwoord dan met: "The show must go on. Let's knock them dead

  2. The review was correct, you did wear the wrong outfit. 
    Matilda antwoord dan met: "My costume! Damn, wich one is it?

  3. Charles must have a soft spot for you, he could be in love. 
    Matilda antwoord dan met: "Such a beautiful bouquet. Charles is such a sweetie".

  4. You should have worn the sash, feathered had and earrings. 
    Matilda antwoord dan met: "There! Not quite right. But no-one will notice".

  5. You were performing at the Empire Theatre. 
    Matilda antwoord dan met: "The show must go on. Let's knock 'em dead".

Matilda herinnerd zich nu haar tekst en zij wil nu het toneelstuk voor je opvoeren. Je moet nu Matilda helpen om de juiste zinnen op te zeggen. Het zijn de 6 zinnen die je in het verleden op het scriptpapier hebt gezien en die je toen hebt overgeschreven. Ik kan je hier verder niet mee helpen omdat ik andere zinnen hebt gekregen dan jij. Ik moest dus de zinnen aanklikken zoals ik die op het script hebt gekregen, dus ik moest deze zinnen kiezen:

  1. It was many, many summers ago

  2. I had told Patrick to get a divorce

  3. I thought myself heartless and cold

  4. It was then that I made my decision

  5. Patrick would die. He would kill hemself

  6. No-one can feel my broken heart.

Telkens als je de juiste zin aanklikt hoor je Matilda die zin ook opzeggen. Klik je een foute zin aan dan wordt Matilda boos. Als je alle 6 goede zinnen hebt gebruikt dan barst het publiek uit in een denderend applaus. Matilda heeft eindelijk succes en.....de kranten brengen dit succes groots en in vele oplagen. De laatste krant blijft in je scherm staan.

Je leest dat de Sly Fox, Gloria Grable, de bank heeft beroofd en met haar medeplichtige is ontsnapt en dat Andrew Verney een succesvol schrijver is geworden. Ook lees je over het succes van Matilda Fly. Klik op de krant en.......Matilda is nu gelukkig en zegt: "Ik kan nu vertrekken, Je hebt me een 2e kans gegeven. Dat meisje en haar zusters zijn duivels. Pas op voor de Dark Fall".  Matilda verdwijnt en je krijgt nu de 6e Artefact Ring en ook deze ring wordt vanzelf in de grote ring gezet.

Op de make-uptafel staat de ijsemmer. Zoom weer in op de make-uptafel en pak dan de Spuitwaterfles uit de ijsemmer. 

Stap achteruit, draai 2 keer rechtsom en verlaat kamer 2B dan weer door de deur naar de gang.

Hoofdstuk 9: Op naar het Einde:

Vindt de 3e Pop:

Je staat weer in de 2e etage gang, bij de kamers 2A en 2B. Draai links en ga naar de traphal. Daal de 2 trappen af naar de receptiebalie op de begane vloer. Verlaat dan het hotel via de deuren naar het stationsrestaurant. Loop door het stationsrestaurant naar buiten. Je bent dan weer op:

Perron 1:

Stap op de treinrails en draai links. Ga 1 klik vooruit over de treinrails en draai weer links. Stap perron 1 weer op. Je staat weer bij de stationshal. Draai rechts en ga weer 1 klik vooruit en draai links. Je staat weer voor de ingang van de:

Steeg:

Ga de steeg in en loop door naar achteren, naar de binnenplaats waar de toiletten en de schuur zijn. Draai rechts. Je kijkt weer naar de schuur. Links staat nog steeds het metalen vat waar een vuur in brand. Pak de Spuitwaterfles uit je inventory en klik ermee op het vuur om het vuur te doven. 

Vanzelf geraak je dan in de close-up en kijk je in het vat. Tussen de asresten ligt de VERBRANDE POP in het vat. Pak de Verbrande Pop uit het vat.

Deze VERBRANDE POP stelt Hazel voor. Stap achteruit en...je krijgt weer een Sms-je van Echo die nu meld: "the otHers hAve gone. They are frEe. (HATE)"

Je kunt hier nog een extra puzzel doen, maar eigenlijk is deze extra puzzel niet meer nodig. Maar goed...voor degene die echt alles uit een game wil halen.....hier de oplossing van die extra puzzel:

  • Op de houtenschraag staat ook nog steeds de houten gereedschapskist, waar je eerder een zekering uit hebt gepakt. 

  • Zoom weer in op de houten gereedschapskist. In de gereedschapskist ligt nu een metalenkistje. 

  • In dit metalenkistje zitten Scharen. Je hebt echter geen schaar meer nodig. Dus het is eigenlijk niet nodig om dit metalen kistje te openen.

  • Wil je het kistje echter toch openen dan pak je het kistje uit de houten gereedschapskist.

  • Steek dan de Lockpics in het slot van het kistje en klik dan op de posities 5, 3, 1, 4 en het kistje gaat open. 

  • Het kistje gaat open en ligt vol met scharen. Volkomen nutteloos want je hebt geen schaar meer nodig in de rest van de game.

Loop de steeg terug uit naar perron 1. Je krijgt onderweg nog 2  Sms-jes van Echo: "oNly yOu, me and AMY NOW (NO AMY NOW)" en "you killeD bonEs. stAbbed To deaTH (DEATH)."  Ga naar de:

Watertoren:

Als je weer in het bos bij de watertoren bent hoor je iemand fluisteren en gillen "MOORDENAAR, MOORDENAAR.....YOU KILLED HIM...." . Je draait vanzelf een tijdje rond in het bos en raakt volkomen in paniek. Dit duurt een tijdje maar dan wordt het weer rustig en sta je onderaan de watertoren.

Je krijgt onmiddellijk weer een Sms-je van Echo: "you Must sEt him FREE. Use ThE siSTers (ME FREE UEST)". Je moet dus de 3 zusters van Amy begraven om ze te bevrijden. Klik op de watertoren en klim dan via de ladder weer helemaal naar boven. Doe bovenaan de ladder je zaklamp weer aan en klik dan op het luik om het luik weer te openen. Je beland weer boven in de toren.

De 3 Zusters van Amy:

Draai 2 keer linksom, naar de 3 doodskistjes. Boven elk van de 3 doodskistjes zie je witte symbolen op de muur. Die symbolen geven aan welke doodskist  voor welke zuster is. Je hebt nu de 3 poppen in inventory. Je moet in elk van de 3 doodskisten de juiste pop plaatsen en dan ook de goede ogen in de poppen zetten. 

In het "Tale of Four Sisters" boek heb je gelezen over de 3 zusters van Amy. Die 3 zusters zijn: Rowan, Hazel en Ashley. Je hebt gelezen hoe elk van die zusters om het leven zijn gekomen en op de bijbehorende foto zag je ook wat voor kleur ogen de zusters hadden. Je hebt de 6 ogen van de 3 zusters gevonden en opgeborgen in je inventory. Je hebt in Amy's huiswerkschrift ook foto's gezien van rode bessen en een boom. Uit die foto's maak je op dat Ashley hoort bij "wood", dat Rowan hoort bij "rode besjes" en dat Hazel hoort bij de Hazelaar.

Je hebt dus de 3 poppen gevonden. Elk van die 3 poppen staat voor 1 van de 3 zusters en elk van die poppen heeft het kenmerk van de manier waarop de zusters om het leven zijn gekomen. 

Je hebt dus de:

  • De Gebroken Pop, die je in de treintunnel hebt gevonden en deze pop staat voor Ashley. 

  • De Verdronken Pop en deze staat voor Rowan. 

  • De Verbrande Pop en deze staat voor Hazel

Nu moet je bepalen welke doodskist voor welke pop is:

  • Boven de 3 doodskisten zie je dus witte afbeeldingen. 

  • Boven de linker doodskist zie je boombladeren en dat betekent Hout. Dus de linker doodskist is voor Ashley. 

  • Boven de middelste doodskist zie je de bladeren van de Lijsterbes, dus de middelste doodskist is voor Rowan. 

  • Boven de rechter doodskist zie je de bladeren van de Hazelaar, dus de rechter doodskist is voor Hazel.

Dus wat weet je nu? Wel..... je weet nu dit:

  • Ashley is in stukken gescheurd door een monster en ze had blauwe ogen. De Gebroken Pop hoort in de linker doodskist. 

  • Rowan is verdronken en ze had groene ogen. De Verdronken pop hoort in de middelste doodskist. 

  • Hazel is verbrand en zij had bruine ogen. De Verbrande Pop hoort in de rechter doodskist.

  • Zoom in op de doodskistjes. Pak de Gebroken Ashley Pop uit inventory en plaats deze in de linker doodskist. 

  • Je hebt dan Ashley in haar kistje gezet. De pop heeft echter geen ogen. Ashley had blauwe ogen. 

  • Pak dus de1 van de 2 blauwe ogen uit je inventory en klik ermee op de Ashley pop. Je hebt dan beide blauwe ogen in de Ashley pop gezet.

  • Pak de Verdronken Rowan pop uit je inventory en plaats deze pop in de middelste doodskist en klik dan de groene ogen in de pop. 

  • Pak de Verbrande Hazel pop uit je inventory en plaats deze in de rechter doodskist en klik dan de bruine ogen in de de pop.

Als je de 3 poppen in de juiste kisten hebt gezet en in elke pop ook de juiste ogen hebt gedaan dan ga je vanzelf uit de close-up. Er verschijnt dan een Wereldbol boven de middelste kist en die bol beschijnt de 3 kisten met wit licht. 

De kisten gaan dicht en hiermee zijn de poppen verdwenen. De zielen van Ashley, Rowan en Hazel zijn nu bevrijd. Het witte licht is de ziel van Mr. Bones. Pak de Wereldbol en.....Het witte licht verdwijnt en Mr. Bones is vrij en de Bol word vanzelf in de Artefact Ring gezet, zoals je kunt zien als je in inventory rechtsklikt op de Artefact Ring.

Je moet nu terug naar het Stationshotel want je moet nu naar de 3e Etage. Doe dit via het Stationsrestaurant. Ik ga je de route er naar toe niet weer uitleggen. Onderweg krijg je, op verschillende plaatsen, nog een aantal Sms-jes van Echo en wel deze:

  1. Tussen perron 2 en perron 1 meld Echo: "nowHere to hIDe. nowHERe to run (HID HERE)".  

  2. Op perron 1, bij de stationshal, meld Echo: "all IS REaDy. ROOM 3F IS waiting (IS RED ROOM IS)". 

  3. Bij de receptiebalie meld Echo: "yoU need to KNOW the truth about ME ( U KNOW ME). 

  4. Op de 1e etage meld Echo: "you DO knoW me. bettER Than yOu thiNk ( DO WE RIONK)".  

  5. Op de 2e etage, nadat je weer je zaklamp hebt aangezet, meld Echo: "i am YOU, your guilt, your concience, your ECHO. ( YOU ECHO).

Oeps.....JIJ, de INSPECTEUR, bent dus ECHO en je hebt al die sms-jes zelf getypt en naar jezelf gestuurd. Klik je telefoon weg. Je gelooft het niet.....Klik op de 3e etage trap. Je kijkt langs de trap omhoog naar de 3e etage en je hoort gefluister. Probeer of je omhoog mag gaan naar de 3e etage. De zwarte mist verschijnt echter weer en je ziet weer kort het visioen. De Dark Fall staat niet toe dat je naar de 3e etage gaat. Om naar de 3e etage te mogen gaan moet je nu de Artefact Ring activeren.

Activeer de Artefact Ring:

Rechtsklik in inventory op de Artefact ring om deze weer groot in je scherm te zien. De Artefact ring bestaat dus nu uit 6 ringen en in het midden staat de wereldbol. Op elke ring staan 8 symbolen. Je kunt elke ring draaien door op een ring te klikken. Telkens als je op een ring klikt dan draait die ring 1 slag rond.  

In je inventory heb je het Dark Fall boek en in dat boek zitten nu 6 pagina's met tekeningetjes van Amy. 

Onderaan elke pagina staat een Romeins Cijfer ( I t/m VI) en een Symbool. In totaal staan er dus 6 Symbolen in het Dark Fall Boek. Deze 6 Symbolen zijn de Dark Fall symbolen. Teken deze 6 symbolen na en doe dat in volgorde van de pagina's.

Als je de 6 symbolen uit het Dark Fall boek hebt nagetekend dan berg je het boek weer op. Zorg dat de Artefact Ring weer groot in je scherm staat. 

  • Er staan dus 6 keer 8 = 48 symbolen op de Artefact ring. De ring bestaat uit 6 ringen en de Wereldbol. Op elk van de 6 ringen staan 8 symbolen. 

  • Als je de gehele ring ziet als een klok dan staan de symbolen op 12 uur, 1 uur, 3 uur, 4 uur, 6 uur, 8 uur, 9 uur, 11 uur. 

  • Op elke ring staat 1 van de 6 Dark Fall symbolen. Wat je moet doen is het volgende: 

  • Draai elke ring totdat je de 6 Dark Fall symbolen op elke ring op 6 uur hebt staan. 

  • Die 6 Dark Fall symbolen staan dan in 1 rij onder elkaar op 6 uur. 

  • Nummer de ringen, van buiten naar binnen, I t/m VI. 

  • Symbool I staat op ring I, symbool II staat op ring II, symbool III staat op ring III, symbool IV staat op ring IV, symbool V staat op ring V, symbool VI staat op ring VI. 

  • De ringen zijn aan elkaar gekoppeld en dat betekent dat als je op een ring klikt er een andere ring in tegengestelde richting gaat draaien. 

  • Hierdoor kun je niet zo maar de ringen gaan draaien. Je moet de ringen dus draaien in een bepaalde volgorde.

  • Begin met Ring VI. Klik op Ring VI en blijf dat doen totdat op ring VI het 6e Dark Fall symbool op 6 uur staat. 

  • Klik dan op Ring I en blijf dat doen totdat op ring I het 1e Dark Fall symbool op 6 uur staat. 

  • Zet dan op de ringen II, III, IV en V het betreffende Dark Fall symbool op 6 uur. 

  • Hierdoor schuift dan het 6e Dark Fall symbool op ring VI 1 positie naar rechts maar....het is goed en de Wereldbol straalt nu een wit licht uit en hierdoor is de Artefact Ring nu geactiveerd.

Stap uit de close-up van de Artefact Ring. Klik weer op de 3e etage trap. Je kijkt weer langs de trap omhoog naar de 3e etage. Pak nu de geactiveerde Artefact Ring uit inventory en klik ermee op de trap en.....

Het felle witte licht van de wereldbol verdrijft de zwarte mist en je mag nu omhoog naar de 3e Etage. Ga dus omhoog. Je beland op de:

3e Etage:

Gang:

SAVE JE GAME nu voordat je hier nog iets heb gedaan. Ga dan eerst alles uitproberen.

Er zijn 6 open kamers in de gang. Dat zijn dus de kamers 3A, 3B, 3C, 3D, 3E en 3F. Loop door de gang en bekijk de ingangen van alle 6 kamers. 

Elk van de 6 deuropening is geblokkeerd met prikkeldraad. In de deuropeningen van de kamers 3A, 3B, 3C, 3D en 3E staat een Etalagepop  die brokken rood vlees in de handen heeft. 

kamer 3F heeft geen Etalagepop. Als je op het rode vlees, in de handen van de Etalagepoppen klikt hoor je piepjes. Het zijn de piepjes van je hartslag, zoals die hoorbaar zijn in een hartmonitor van het ziekenhuis. Bij elk van de 5 kamers hoor je andere piepjes.Die piepgeluiden gaan van Normale Hartslag, via steeds snellere hartslag tot de lange toon van een dood hart. Je moet jezelf nu gaan DODEN. Om jezelf te doden moet je dus in de juiste volgorde naar de etalagepoppen gaan en dan steeds op het rode vlees klikken. De juiste volgorde is: Kamer 3D, Kamer 3A, Kamer 3C, Kamer 3B, Kamer 3E.

Als je in de gang alles hebt uitgeprobeerd dan Laad je  laatste SAVE GAME in, zodat je vers opnieuw kunt beginnen van de kamers 3A en 3B.

Je begint dus voor in de gang. Je staat dan bij de kamer 3A en 3B. Je gaat het nu op de juiste wijze doen:

  • Ga 1 klik vooruit en draai dan rechts. Je staat voor de etalagepop van kamer 3D. Je ziet alleen de handen met het rode vlees.Klik op het rode vlees. Je hoort de piepjes.

  • Draai rechtsom en ga terug 1 klik vooruit. Draai rechts. Je staat weer voor de etalagepop van kamer 3A. Je ziet de pop. Klik op het rode vlees. Je hoort de piepjes. 

  • Draai rechts en ga weer 1 klik vooruit. Draai links. Je staat voor Kamer 3C. Je ziet alleen de handen met het rode vlees. Klik op het rode vlees. Je hoort de piepjes.

  • Draai links en loop weer 1 klik terug en draai links.Je staat voor kamer 3B. Je ziet vaag de pop maar de handen zie je duidelijk. Klik op het rode vlees. Je hoort de piepjes. De piepjes gaan sneller en sneller.

  • Draai links en ga nu 2 klikken vooruit. Je kunt niet verder door de gang. Draai  linksom. Je staat voor kamer 3E. De handen zijn duidelijk te zien. Klik op het rode vlees en...je hoort nu 1 lange pieptoon. 

  • Je bent DOOD. Draai je om naar kamer 3F. Kamer 3F heeft nu een DEUR.

SAVE NU JE GAME want je moet zometeen een keuze maken welk EINDE je wilt beleven. Dark Fall Lost Souls kent 2 EINDES en als je nu niet SAVED dan kun je maar 1 EINDE zien. Dus SAVE NU JE GAME.

Pak dan de 3F kamersleutel, die je al bij het begin van Hoofdstuk 3 hebt verkregen, uit je inventory en klik ermee op de 3F deur en...je geraakt binnen in:

Kamer 3F:

Kamer 3F is de verhoorkamer, die je zag op de tv in kamer 1A en waar je, 5 jaar geleden, John Lovell,(Mr. Bones) hebt verhoort. Je wist toen al dat hij verantwoordelijk was voor Amy's verdwijning en haar dood, maar kon het niet bewijzen. Maar hoe zit het nu? Krijg je een tweede kans, net als Verney, Gloria en Matilda?

Op de tafel staat een cassetterecorder. Links is de grote spiegel. Zoom in op de cassetterecorder. Klik dan op de cassetterecorder, om de cassette af te spelen. Je hoort het verhoor met Bones. Als het verhoor is afgelopen dan stap je achteruit. Draai rechts. Aan 2 lijnen hangen foto's. Zoom in op de foto's om ze allemaal te bekijken. Doe dat van links naar rechts.

Als je alle foto's bekeken hebt dan draai je weer om naar de grote spiegel. Zoom nu in op de spiegel. Je kijkt in de spiegel en hoort Amy die zegt dat je TE LAAT BENT. Je draait vanzelf om naar de tafel. Amy zit nu op de tafel en er verschijnen 3 opties. 

Gebruik één van de 3 opties die je krijgt. 

Amy antwoord en zegt dat je te laat bent. Amy's verjaardagsfeestje is voorbij en de verjaardagstaart is bedorven. Amy zegt echter dat je haar toch nog kunt helpen. Echter.....1 van jullie 2 moet hier blijven. Amy vindt dat jij moet blijven. Je krijgt nu de keuze.....Of je bevrijd Amy door jezelf op te offeren of je kiest voor jezelf en laat Amy hier verder rotten in de hel.

Je krijgt dus nu de keuze uit 2 mogelijkheden en die zijn:

  1. "Yes, my little friend, you can leave. I will stay.

  2. "I do not belong here. It is not my game. You will stay".

Kies 1 van de 2 opties om het einde van je keuze te zien. Wil je allebei de eindes beleven dan kies je nu of 1 of 2 en na afloop laad je dan je laatste save in om dan de andere optie te kiezen. Ik zal beide eindes even met je doornemen.

OPTIE 1: Yes, my little friend, you can leave. I will stay.

Kies je Optie 1 dan blijkt Amy  inderdaad een duivels kind te zijn en jij gaat DOOD en moet nu de rest van je eeuwige "leven" hier in het hel hotel doorbrengen bij Amy en haar 3 duivelse zusters.

OPTIE 2: I do not belong here. It is not my game. You will stay:

Kies je optie 2 dan word Amy heel boos en zegt ze dat ze je nooit zal laten gaan. Amy roept haar zusters op en de Dark Fall om haar te helpen. Je moet uit kamer 3F ontsnappen. Snel...draai 2 keer rechtsom. Je ziet de deur. De deur zit op slot met een hangslot. 

Steek je Lockpics in het hangslot en klik dan op de posities: 6, 5, 2, 3 en....

Een wit licht verschijnt..........

......je geraakt bewusteloos. In het filmpje wordt je weer tot leven gewekt. Amy lacht zich echter kapot en.....

De Credits rollen over je scherm.

EINDE.

walkthrough door: Louis Koot